1. 개요
PokéRogue에서 등장하는 아이템들의 목록을 정리한 문서이다.아이템은 보스전 / 체육관 관장전을 제외한, 매 전투가 끝날 때마다 3개(황금몬스터볼 소지 개수당 1개 추가)의 아이템이 랜덤하게 제시된다. 돈을 주고 아이템을 리롤할 수도 있으나, 리롤값이 초중반에는 꽤나 부담되는 편이다.
모든 아이템에는 희귀도와 가중치라는 개념이 존재한다. 희귀도는 아이템의 등급을 나타내는 것으로, 아이템이 제시되기 전에 나타나는 몬스터볼을 통해 희귀도를 알 수 있다.
희귀도 | 드롭률 |
일반 | 75.1% |
수퍼 | 18.5% |
하이퍼 | 4.69% |
로그 | 1.12% |
마스터 | 0.1% |
가중치는 각각의 희귀도에서 해당 아이템이 등장할 확률을 설정한 값으로, 가중치가 높을 수록 등장할 확률이 높다. 한 등급에서 특정 아이템이 등장할 확률은 (해당 아이템의 현재 가중치 / 동일 등급의 모든 아이템의 가중치의 총합) 으로, 조건에 따라 아이템의 가중치가 증감하기 때문에 다른 아이템이 뜨지 않을 조건을 만들면 원하는 아이템을 띄울 확률이 높아진다.
제시된 아이템들을 고르는 동안 돈을 주고 다음의 회복류 아이템들을 구매할 수도 있다.[1]본가에 비해 최고레벨이 높아 스펙이 상승한 만큼 HP가 높을 경우 %단위 회복하는 기능이 추가되었다. 본가에서는 PP회복제를 판매하지 않지만 포케로그는 자동회복이 10웨이브 단위로 있기에 구매 가능하다.
이름 | 등장 시기 | 효과 |
상처약 | 항상 | 포켓몬 1마리의 HP를 20 또는 10% 중 높은 수치만큼 회복한다. |
PP에이드 | 항상 | 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 1개의 PP를 10만큼 회복한다. |
기력의 조각 | 항상 | 기절해 버린 포켓몬 1마리의 HP를 50%까지 회복한다. |
좋은상처약 | 21웨이브 이후 | 포켓몬 1마리의 HP를 50 또는 25% 중 높은 수치만큼 회복한다. |
만병통치제 | 21웨이브 이후 | 포켓몬 1마리의 상태 이상을 모두 회복한다. |
PP에이더 | 51웨이브 이후 | 포켓몬이 기억하고 있는 4개의 기술 PP를 10씩 회복한다. |
PP회복 | 51웨이브 이후 | 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 1개의 PP를 모두 회복한다. |
고급상처약 | 81웨이브 이후 | 포켓몬 1마리의 HP를 200 또는 50% 중 높은 수치만큼 회복한다. |
기력의 덩어리 | 81웨이브 이후 | 기절해 버린 포켓몬 1마리의 HP를 100%까지 회복한다. |
풀회복약 | 111웨이브 이후 | 포켓몬 1마리의 HP를 모두 회복한다. |
PP맥스 | 111웨이브 이후 | 포켓몬이 기억하고 있는 4개의 기술 PP를 모두 회복한다. |
회복약 | 141웨이브 이후 | 포켓몬 1마리의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. |
성스러운분말 | 171웨이브 이후 | 기절해 버린 포켓몬 전원의 HP를 완전히 회복한다. |
2. 일반
가장 흔하게 볼 수 있는 아이템들로 상징하는 볼은 몬스터볼이다.* 몬스터볼 x5: 가장 낮은 성능의 볼류 아이템. 1배의 포획률 보정을 가진다. 가중치가 6으로, 일반적으로는 가장 흔하게 볼 수 있는 아이템이다. 물론 초반부가 아니고서야 집을 일은 없다.
* 이상한사탕: 포켓몬 1마리의 레벨을 1 올려주며 친밀도를 10, 클래식 이외의 모드에서는 5 올려준다.[2] 가중치는 2. 클래식 모드에선 경험치를 올리기 힘들때 포켓몬들의 레벨을 올리기 위해 집게 되지만, 중후반으로 갈수록 기피되는 경향이 강하다. 특히 포켓몬의 레벨이 클래식 모드 최종 레벨캡인 200을 넘기면 무한다이노에게 더 큰 피해를 입는 시스템이 있어서[3] 무한다이노전을 앞둔 레벨200의 포켓몬에게는 페어리 타입을 제외하면 절대 사용해서는 안 된다. 다만 엔드리스 모드에선 후반으로 갈수록 레벨캡을 따라잡기 힘들어지는데 이상한 사탕으로 인한 레벨업은 레벨캡을 뚫고 레벨업이 되므로 후술할 사탕단지가 많다면 오히려 그닥 필요없어진 하이퍼~로그 급보다도 높은 효율을 보여준다.
* 상처약: 가장 낮은 성능의 HP회복류 아이템. 포켓몬 1마리의 체력을 고정 20 / 최대 체력의 10% 중 높은 수치만큼 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 체력이 87.5% 이하이거나 10 이상의 대미지를 입은 포켓몬 1마리당 가중치가 3만큼 상승해 최대 9까지 상승한다. 보통 정 고를 아이템이 없을 때 체력 회복용으로나 집는다.
* 좋은상처약: 포켓몬 1마리의 체력을 고정 50 / 최대 체력의 25% 중 높은 수치만큼 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 체력이 75% 이하이거나 25 이상의 대미지를 입은 포켓몬 1마리당 가중치가 1만큼 상승해 최대 3까지 상승한다. 활용도는 상처약과 동일.
* PP에이드: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 하나의 PP를 10 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 현재 PP가 5 이하인 기술을 보유 중인 기절하지 않은 포켓몬 1마리당 가중치가 3만큼 상승해 최대 9까지 상승한다. 상점에서 구매하는 것이 아닌, 제시된 PP에이드를 집을 일은 많지 않으나, 보스전 직전에 이 아이템이 제시되었다면 포켓몬들의 PP를 확인해 보는 것이 좋다.
* PP회복: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 하나의 PP를 전부 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 현재 PP가 5 이하인 기술을 보유 중인 기절하지 않은 포켓몬 1마리당 가중치가 1만큼 상승해 최대 3까지 상승한다. PP회복이 필요할 정도로 PP가 많은 기술들은 초반용 기술인 데다가 10웨이브 동안 PP가 바닥날 일이 드물고, PP가 적은 기술들은 PP에이드면 충분하기 때문에 선택률은 0에 가깝다.
- 더블배틀코롱: 5웨이브 동안 야생 포켓몬 배틀이 더블배틀로 진행될 확률을 2배 올려준다. 가중치는 2. 코롱 계열 아이템이 3개 중첩되면 모든 일반 야생 포켓몬 배틀이 더블 배틀이 되며, 5개 중첩되면 보스 포켓몬 배틀도 확정적으로 더블 배틀이 된다. 클래식 모드에서는 선택률이 바닥을 기는데, 경험치를 좀 더 많이 얻을 수 있고, 야생 포켓몬들도 좀 더 많이 볼 수 있다는 이점은 있으나 그만큼 피해를 입을 가능성도 높아지고, 어차피 포켓몬 파밍은 엔들리스가 주이고 클래식 모드에서 메인 경험치벌이는 트레이너 배틀이기 때문. 반면 엔들리스 모드에서는 색이 다른 포켓몬 및 전설의 포켓몬을 찾는 것이 주 목적이 되므로 아이템을 어느정도 갖춘 이후부터 도주런을 시작하기 전까지는 출현 확률을 조금이라도 높이기 위해 지속적으로 3 / 5중첩을 유지하는 것이 정석이다.
* 랭크업 도구: 5웨이브 동안 포켓몬들의 해당하는 능력치를 1랭크 상승시켜 주며, 좌측부터 플러스파워(공격), 디펜드업(방어), 스페셜업(특수공격), 스페셜가드(특수방어), 스피드업(스피드), 잘-맞히기(명중률)이다. 가중치는 각각 4. 1랭크 증감만으로도 포켓몬들의 스펙이 확 달라지는 게임 특성상 일반 등급 아이템들 중에서는 선택률이 높으며, 특히 스피드업은 '내 포켓몬에게 공격이 들어오기도 전에' 상대 포켓몬을 먼저 원샷원킬로 기절시키는 플레이가 선호되는 게임 특성을 생각해보면 나보다 빠른 포켓몬에게도 선공을 때릴 수 있다는 점에서 강력한 성능을 발휘하며, 스페셜가드는 무한다이노의 가장 위협적인 기술인 다이맥스포/무한다이빔의 피해를 줄여준다는 점에서 강력하다. 후반부 보스전을 앞두고 있다면 최대한 많이 집어두자.
* 과사열매: 지니고 있으면 포켓몬의 한 기술의 PP가 0이 되었을 때 그 기술의 PP를 10 회복한다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 2개까지 지니게 할 수 있다. PP가 적은 기술이 있다면 보험용으로 1개정도 지니게 하면 좋다. 다만 무한다이노전에서는 무한다이노가 과사열매를 가져갔다가는 무한다이노가 HP회복을 여러 번 쓰는 참사가 날 수도 있으니 무한다이노전을 앞두고 있다면 안 꺼낼 포켓몬에게 옮기는 것이 좋다. 점착 특성을 가진 포켓몬에게 몰아주어서 미니 블랙홀에게 빨려들어가지 않게 하는 방법도 있다!
* 리샘열매: 지니고 있으면 헤롱헤롱 이외의 모든 상태이상을 치료한다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 2개까지 지니게 할 수 있다. 원작에서도 그렇듯 장착 가능한 만병통치제라는 점에서 굉장히 활용도가 높은 아이템으로 일단 집어서 에이스 포켓몬들에게 2개씩 꽉꽉 쥐어주면 후회는 하지 않을 것이다. 잠자기 패널티를 상쇄하는 것도 이론상 가능은 한데, 유루열매처럼 잠듦에만 반응하는 것이 아니기 때문에 효율이 떨어지는 전법이다.
* 자뭉열매: 지니고 있으면 포켓몬의 체력이 1/2가 되었을 때 체력을 최대 체력의 1/4을 회복한다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 2개까지 지니게 할 수 있다. 마찬가지로 집어도 후회는 하지 않는 든든한 열매로 에이스 포켓몬들에게 2개씩 꽉꽉 채워주자.
* 의문열매: 지니고 있으면 효과가 뛰어난 공격을 받았을 때 최대 체력의 1/4을 회복한다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 2개까지 지니게 할 수 있다. 위의 자뭉열매보다는 조건이 까다롭지만, 약점이 많거나 예상치 못한 포켓몬에게 비자속으로 약점을 찔리는 상황에서 유용하다. 또한, 위의 자뭉열매와 회복효과는 한턴에 중복발동이 가능하기 때문에 약점공격을 받을시 자뭉열매 보유시 사실상 50%회복이라는 막대한 양을 회복하여 최소한 어느정도 탱이 가능한 몬스터면 받은 피해를 상당량 수복 가능하다.
* 능력치 상승 열매: 지니고 있으면 포켓몬의 체력이 1/4가 되었을 때 능력치를 올려주는 열매들로, 좌측부터 치리열매(공격 1랭크), 용아열매(방어 1랭크), 캄라열매(스피드 1랭크), 야타비열매(특공 1랭크), 규살열매(특방 1랭크), 랑사열매(급소 확률 2랭크), 스타열매(무작위 능력치 2랭크)이다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 본가 시리즈에서 이들 열매, 특히 캄라열매가 자주 쓰이는 것과는 달리 포케로그에서는 빈사 상태에서 능력치를 끌어올릴 바에 그냥 원킬을 내는게 효율적이라 타 열매보다 효율이 낮다. 정 집을게 없을 때나 집는 정도. 플레이어보단 상대 트레이너가 지니고 있을 경우에 무서운 아이템인데, 애매하게 원킬을 못 냈을 경우 갑자기 어마무시하게 랭업을 하더니 스위퍼로 돌변해 파티가 터지는 사고도 종종 발생한다.
* 일반 등급 기술머신: 해당하는 기술을 가르칠 수 있는 포켓몬에게 가르칠 수 있다. 가중치는 2. 모든 기술머신들은 당연히 배울 수 있는 포켓몬이 하나라도 있는 경우에만 등장한다.
3. 슈퍼
일반보다는 보기 힘들지만 그래도 자주 볼 수 있는 아이템들로 상징하는 볼은 슈퍼볼이다.* 슈퍼볼 x5: 2번째로 낮은 성능의 볼류 아이템. 1.5배의 포획률 보정을 가진다. 가중치는 6. 역시 초반에 쓰이고 말지만 미진화체는 대부분 슈퍼볼로도 충분히 잡히기 때문에 작정하고 도감작을 할 때는 쓸만하다.
* 만병통치제: 포켓몬 1마리의 상태이상을 모두 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 상태이상에 걸린 포켓몬 1마리당 가중치가 6만큼 상승해 최대 18까지 상승한다. 에이스 포켓몬이 아니면 상태이상에 걸릴 일이 드물고, 에이스 포켓몬들은 보통 리샘열매를 지니게 하는 만큼 선택할 일이 많지 않다. 물론 슈퍼 등급답게 상점에서 비싸게 팔고 있으니, 에이스 포켓몬이 상태이상에 걸렸다면 집어야 한다.
* 기력의조각 / 기력의덩어리: 기절한 포켓몬 1마리를 체력을 50% / 100%로 하여 회복시킨다. 둘 다 기본 가중치는 0이며 기절한 포켓몬 1마리당 가중치가 9/3만큼 상승해 최대 27/9까지 상승한다. 기절한 포켓몬은 학습머신으로 경험치를 얻지 못하기 때문에 성장에서 뒤쳐질 뿐더러, 상점에서 기력의조각 / 기력의덩어리를 사려면 비싸기 때문에 어지간하면 선택지에서 뜰 때마다 선택해 재깍재깍 부활시켜 주는게 좋다. 에이스 포켓몬이 기절했다면 더 말할 것도 없다.
* 성스러운분말: 파티 내의 기절한 포켓몬 전원의 체력을 회복시킨다. 기본 가중치는 0이며 파티 내의 포켓몬이 절반 이상 기절했다면 가중치가 1이 된다. 보통 성스러운분말이 선택지로 제시될 정도라면 성스러운분말 이외의 선택지는 없을 것이다.
* 고급상처약: 포켓몬 1마리의 체력을 고정 200 / 최대 체력의 50% 중 높은 수치만큼 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 체력이 62.5% 이하이거나 100 이상의 대미지를 입은 포켓몬 1마리당 가중치가 3만큼 상승해 최대 9까지 상승한다. 본가에서도 그랬듯 극후반이 아니고서야 어지간한 상황에서는 고급상처약 하나면 포켓몬 1마리를 회복시키기에는 충분할 것이다.
* 풀회복약: 포켓몬 1마리의 체력을 전부 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 체력이 50% 이하이거나 150 이상의 대미지를 입은 포켓몬 1마리당 가중치가 1만큼 상승해 최대 3까지 상승한다. 극후반에 고급상처약으로도 회복이 안 되는 상황에서만 제한적으로 사용된다.
* 회복약: 포켓몬 1마리의 체력과 상태이상을 전부 회복시켜 준다. 기본 가중치는 0이며, 다음의 조건에 해당할 때마다 가중치가 1.5씩 상승해 최대 9까지 상승한다. 역시나 사용할 일은 많지 않다.
* 파티에 체력이 50% 이하인 포켓몬이 있을 경우
* 파티에 150 이상의 대미지를 입은 포켓몬이 있을 경우
* 파티에 상태이상에 걸린 포켓몬이 있을 경우
* 한 포켓몬은 상단의 조건 중 2개까지 해당될 수 있다.
* 파티에 150 이상의 대미지를 입은 포켓몬이 있을 경우
* 파티에 상태이상에 걸린 포켓몬이 있을 경우
* 한 포켓몬은 상단의 조건 중 2개까지 해당될 수 있다.
* PP에이더: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 전부의 PP를 10 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 현재 PP가 5 이하인 기술을 보유 중인 기절하지 않은 포켓몬 1마리당 가중치가 3만큼 상승해 최대 9까지 상승한다. PP에이드가 그랬듯 보스전을 앞두고 PP가 바닥난 경우에만 선택된다.
* PP맥스: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 전부의 PP를 전부 회복한다. 기본 가중치는 0이며, 파티에 현재 PP가 5 이하인 기술을 보유 중인 기절하지 않은 포켓몬 1마리당 가중치가 1만큼 상승해 최대 3까지 상승한다. 포케로그에서 PP에이더로도 부족해 PP맥스가 필요한 상황까지 가는 경우는 없다고 봐도 무방하다.
* 크리티컬커터: 5웨이브 동안 급소 확률이 1랭크 올라간다. 가중치는 4. 크리티컬커터가 2개만 중첩되어도 모든 포켓몬이 급소를 맞출 확률이 절반에, 3개 중첩되면 모든 공격이 급소를 맞추기 때문인지 랭크업 도구 중 혼자서만 슈퍼 등급이다.
- 실버코롱: 10웨이브 동안 야생 포켓몬 배틀이 더블배틀로 진행될 확률을 2배 올려준다. 가중치는 4. 자세한 설명은 상단의 벌레잡이코롱 항목 참조.
* 금구슬: 적은 양의 돈을 얻는다. 가중치는 5. 어느 상황에서 집어도 손해보지 않는 국밥 선택지이다. 8월 패치 이후 타부자고 진화 조건이 이 금구슬 / 큰금구슬 / 고대의금화를 10개 수집하는 것으로 변경되어서, 모으령을 스타팅으로 데려왔다면 타부자고로 진화시키기 위해 반드시 집어야 한다. Miscellaneous Evolutions 참조
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공용 소모성 진화 아이템, 일부 전용 소모성 진화 아이템:
진화의돌과 통신 진화 포켓몬에 사용되는 연결의끈이 있다. 사용 시 해당하는 포켓몬을 진화시킨다. 가중치는 1~8로 15웨이브마다 가중치가 1씩 올라서 120웨이브 이후 최대치인 8이 되며, 당연히 해당하는 포켓몬이 있을 때만 선택지에 등장한다. 원작에서 교환 진화를 하는 포켓몬들 중 추가 아이템이 필요했던 포켓몬들(강철톤, 핫삼 등)은 특정 조건을 만족한 다음에 연결의끈을 사용해야 진화한다. 일부 전용 소모성 진화 아이템도 슈퍼~하이퍼 등급으로 등장하며 아래와 같다. 또한 원작에서 진화 조건이 까다로워 구현되지 않아 진화 조건이 변경된 포켓몬들용 전용 아이템도 등장한다. 하이퍼 등급 아이템도 이 곳에 서술한다.
{{{#!folding 포켓몬 진화 전용 아이템 일람
진화 전 포켓몬 진화 아이템 진화 후 포켓몬 등급
과사삭벌레 새콤한사과 애프룡 슈퍼
과사삭벌레 달콤한사과 단지래플 슈퍼
과사삭벌레 꿀맛사과 과미르 슈퍼
링곰 피트블록 다투곰[4] 하이퍼
마빌크 딸기사탕공예[5] 마휘핑 슈퍼
스라크 검은휘석 사마자르 하이퍼
절각참 대장의징표[6] 대도각참 하이퍼
차데스 범벅찻잔 그우린차 슈퍼
}}}
* 지도: 일정 확률로 다음 바이옴을 선택할 수 있게 된다. 가중치는 1. 클래식 모드에서만, 그것도 179웨이브 이전에만 등장하며, 동시에 제시되자마자 집어야 하는 필수 아이템. 에이스 포켓몬이 약점을 찌를 수 있는 지역을 선택하거나, 원하는 포켓몬을 포획할 바이옴을 선택하거나, 공략하고 싶은 체육관 관장의 바이옴을 선택할 수 있다는 점에서 중요도가 매우 높다. 한 번 집으면 그 이후로는 등장하지 않는다.
기존에 확률로 등장하는 바이옴 선택지는 지도 습득 시에도 유효하다. 즉, 예를 들어 사원에서 33% 등장하는 고대 유적 바이옴 선택지의 경우, 33% 확률로 선택지에 등록된다면 지도 선택지에서 선택이 가능하나, 만약 33% 확률을 갖지 못한다면 선택지에서 제외되어 지도가 있더라도 늪지로 이동한다.
* 슈퍼 등급 기술머신: 해당하는 기술을 가르칠 수 있는 포켓몬에게 가르칠 수 있다. 가중치는 3.
* 기억버섯: 사용 시 포켓몬이 잊어버린 자력기 중 1개를 되살려준다. 가중치는 1~4로 소지 중인 포켓몬의 최대 레벨이 20 배수마다 가중치가 1씩 올라서 레벨 80 이상인 포켓몬을 소지 시 최대치인 4가 된다. 포케로그는 소위 '레벨 1 자력기'로 불리는 기억버섯으로만 되살릴 수 있는 자력기의 수가 많지 않아 중요도가 높지 않으며, 무지성으로 Z키를 누르다가 중요한 기술을 잊었거나 고레벨로 잡은 포켓몬의 저레벨 자력기를 되살릴 때 선택된다. 아이콘은 본가의 큰버섯에서 따 왔으며 파레리그 시절에 작은버섯과 함께 하트비늘 대신 사용되었다. 알 기술은 자력기로 취급되지 않아서 되살릴 수 없는게 옥에 티.[7] 이에 대해서는 이후 24/8/18에 업데이트를 통해 알 기술을 자력기로 취급하도록 시스템이 변경되는 것으로 해결되었다.
* 영양 드링크: 본가에서 기초 포인트를 증가시켜 주었던 아이템으로, 포케로그에서는 지니게 하는 아이템으로 재해석되었다. 포켓몬이 지니고 있는 영양 드링크 1개당 특정 능력치를 10% 상승시켜 준다. 좌측부터 맥스업(체력), 타우린(공격), 사포닌(방어), 리보플라빈(특공), 키토산(특방), 알칼로이드(스피드). 가중치는 3으로 소지한도는 해당 포켓몬이 드링크로 상승하는 능력치의 개체값 1당 1개다.(최소0~최대31) 중요도가 매우 높은 아이템으로 특히 공격쪽에 해당하는 타우린 / 리보플라빈 / 알칼로이드는 보이는 대로 집어서 에이스 포켓몬들에게 쥐어주면 된다.
도구 목록에 추가되지만 해당 포켓몬에게 귀속되기 때문에 건네주기로 다른 포켓몬에게 줄 수 없고, 상대 포켓몬에게서 탁쳐서떨구기, 미니블랙홀, 끈기갈고리손톱, 픽업 특성 등으로 해제하거나 가져올 수도 없다. 아이콘에 중첩 수가 나오는 것은 몇번 썼는지를 파악하게 해줄 수 있는 것.
* 테라피스: 테라스탈 오브를 획득한 이후 등장하며, 포켓몬 1마리를 10웨이브동안 해당하는 타입으로 테라스탈시킨다. 자세한 설명은 하단의 테라스탈 오브 항목으로.
* 일반 바우처: 알 1개를 뽑는 바우처. 가중치는 1이며 리롤로는 등장하지 않는다.
* 포인트업 : 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 1개의 PP 최대치를 1/5만큼 올린다. 본가 시리즈와 마찬가지로 한 기술에는 최대 3번까지만 사용할 수 있다. 가중치는 2. 본래는 후술할 포인트맥스와 동일한 하이퍼볼 등급이라 대부분의 경우 리롤을 더 돌려서라도 포인트맥스를 노리는 게 이득이었으나 24/6/27부터 슈퍼볼 등급으로 변경되었다.
4. 하이퍼
본격적으로 강력한 성능의 아이템들이 등장한다. 대부분의 아이템들이 일단 집어두면 후회하지 않을 아이템들로 구성되어 있다. 상징하는 아이템은 하이퍼볼.* 하이퍼볼 x5: 중간 성능의 볼. 2배의 포획률 보정을 갖는다. 가중치는 15. 여기까지 왔다면 일반적인 포켓몬을 잡는 데에는 지장이 없다. 보통 5개 이상은 들고 다니는 편.
- 골드코롱: 25웨이브 동안 야생 포켓몬 배틀이 더블배틀로 진행될 확률을 2배 올려준다. 가중치는 4. 클래식에서는 많은 하이퍼 아이템중 이 아이템이 나오면 기분이 썩 좋지 않다. 자세한 설명은 상단의 벌레잡이코롱 항목 참조.
* 큰금구슬: 적당한 양의 돈(금구슬의 2.5배)을 얻는다. 가중치는 12. 역시 무지성으로 집어도 전혀 후회하지 않는다. 8월 패치 이후 타부자고 진화 조건이 이 금구슬 / 큰금구슬 / 고대의금화를 10개 수집하는 것으로 변경되어서, 모으령을 스타팅으로 데려왔다면 타부자고로 진화시키기 위해 반드시 집어야 한다.
* 포인트맥스: 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 1개의 PP 최대치를 3/5만큼 올린다. 본가 시리즈와 마찬가지로 한 기술에는 최대 1번까지만 사용할 수 있다. 가중치는 3. 후반부 PP가 적은 기술들에 주로 사용된다.
* 민트: 포켓몬 1마리의 성격을 해당하는 성격으로 바꾸며, 바뀐 성격은 새로운 게임의 스타팅에서도 선택할 수 있도록 반영된다. 가중치는 4. 포켓몬의 성격이 맘에 들지 않을 때 사용된다. 해당 성격이 어떤 능력치를 올려주고 내려주는지 보여주는 만큼 잘못 사용할 일은 없을 것이다. 포켓몬의 능력치 화면에서 붉은 글자로 된 능력치가 상승 능력치이고 파란 글자로 된 능력치가 하락 능력치이니 참고하자.
- 대부분의 전용 소모성 진화 아이템: 특정 포켓몬만을 진화시키는 아이템들. 사용 시 해당하는 포켓몬을 진화시킨다. 가중치는 4~32로 역시 15웨이브마다 4씩 증가하여 120웨이브 이후 최대치인 32가 되며, 역시 해당하는 포켓몬이 있을 때만 선택지에 등장한다.
* 부적금화: 벌어들이는 수입을 개당 20% 증가시킨다. 가중치는 3이며 최대 5개까지 소지 가능하다. 배틀로 얻는 돈은 물론, 금구슬류에도 적용되기 때문에 돈 파밍에 있어서 필수적이다.
- 부활의씨앗: 포켓몬 불가사의 던전 시리즈의 전통 부활 아이템에서 유래된 것으로 완전 회복인 불가사의 던전 시리즈와 달리 소지한 포켓몬이 배틀 중에 기절할 경우 최대 체력의 50%를 회복시켜준다.[8] 가중치는 4로 한 포켓몬에게 1개까지 지니게 할 수 있다. 죽으면 모든 것이 물거품이 되는 로그류 게임에서 부활의 중요성은 굳이 설명할 필요가 없다. 에이스 포켓몬에게는 반드시 1개 쥐어주고, 하나가 더 떴다면 어지간해선 꺼내지 않을 포켓몬에게 쥐어주고 에이스의 부활의씨앗이 빠지면 바로 넘겨주면 된다. 클래식모드에서 트레이너들이 가끔씩 갖고 와서 클리어를 방해하는 요소이기도 했으나 24/8/18 패치로 트레이너들이 부활의 씨앗을 소지하지 못하게 패치되어 클래식모드 난이도 완화에 도움을 주었다. 단, 이 아이템도 미니블랙홀로 강탈당할 수 있기 때문에 무한다이노와 싸우게 될 경우 무한다이노가 이 아이템을 강탈해서 부활하는 불상사를 막기 위해 반드시 안 쓸 포켓몬에게 이 아이템을 지니게 해줘야 한다.
- 사탕단지: 소지한 사탕단지 개수당 사탕류의 효과가 중첩해서 적용된다.[9] 가중치는 5. 200층이 끝인 클래식 모드에선 큰 의미가 없지만[10], 최대 5850층까지 있는 엔드리스 모드에선 점차 높아지는 경험치 요구량/레벨캡을 따라잡기 위해 집는게 좋다. 보통 1,000층 즈음에 어차피 핵심 아이템은 갖춰지는게 대부분이라 그 즈음부턴 소비템인 사탕이나 마스터볼 말곤 딱히 우선되는 아이템이 없다는 것도 크다.
- 타입 강화 도구: 소지한 타입 강화 도구 하나당 해당하는 타입 기술의 위력을 20% 강화시켜 준다. 가중치는 9로 목록은 이 항목으로. 본가에서는 찬밥 신세였지만, 도구를 여러 개 쥐어줄 수 있는 포케로그에서는 일단 타입에 맞는 아이템이 나왔다면 집어주면 된다.
* 하이퍼 등급 기술머신: 해당하는 기술을 가르칠 수 있는 포켓몬에게 가르칠 수 있다. 가중치는 11.
* 광각렌즈: 지닌 포켓몬의 명중률이 개당 5 증가한다. 가중치는 4로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 주력기의 명중률이 어중간하게 90%대인 포켓몬에게 쥐어주면 된다. 일단 집어두면 누군가는 지니게 될 아이템.
- 더이상한사탕: 파티 내 모든 포켓몬의 레벨이 1 증가한다. 가중치는 4. 웬만한 상황에서 집어도 큰 손해를 보지는 않으며, 만약 사탕단지를 이미 얻은 상태라면 이만한 아이템도 없다. 덤으로 파티 포켓몬 전원이 이상한사탕으로 인한 친밀도를 얻게 된다.
- 골든펀치: 지닌 포켓몬이 상대 포켓몬에게 개당 가한 대미지의 50%를 돈으로 얻는다. 가중치는 2로 한 포켓몬에게 5개까지 지니게 할 수 있다. 돈벌이용 아이템으로 이 아이템도 부적금화의 버프를 받는다. 아이콘은 본가의 럭키펀치의 팔레트 스왑.
* 화염구슬 / 맹독구슬: 지닌 포켓몬이 배틀에 나온 첫 1턴이 지나면 자신이 화염 / 맹독 상태이상에 걸리게 된다. 활용할 방법이 없는 상황에서야 순수 패널티 아이템이니 당연히 기본적으로는 등장하지 않으며, 다음에 해당하는 포켓몬이 있을 경우에만 가중치 10으로 등장한다. 하나의 구슬을 소지하고 있다면 다른 구슬은 등장하지 않는다. 이 도구를 활용할 수 있는 기술들의 대부분이 미구현 상태이고, 객기는 보통 상태이상 관련 특성을 가진 포켓몬이 아니라면 배우지 않을 테니, 실질적으로는 상태이상 관련 특성을 위해서만 집게 된다. 기본적으로 활용하기 어려운 아이템이니 구슬을 어떻게 활용해야 하는지 확실히 아는 경우에만 집고, 그 이외에는 거들떠보지도 말 것.
-
개체값탐지기: 야생 포켓몬의 개체치를 1개당 높은 순서대로 2개 보여준다. 가중치는 4로 3개까지 획득이 가능하다. 개체치에 따라 출력되는 문구가 다르며, 0이면 '별로인 듯', 1~10은 '적당하다', 11~20은 '상당히 좋다', 21~30은 '굉장히 좋다', 31은 '최고'로 출력된다.
2개 최고길래 잡았더니 나머지 개체치는 다 꽝일 수도 있다만약 초록색으로 출력된다면 현재 스타팅 개체치보다 높은 개체치라는 뜻으로 해당 포켓몬을 잡으면 스타팅 포켓몬의 개체치가 갱신된다는 의미이다. 초반 파티를 구성하거나, 도감작 시에는 쓸만하나 클리어에 직접적으로 도움을 주지는 않기 때문에 집지 않는 경우도 있다.
- 경험부적: 포켓몬이 받는 경험치가 개당 25% 증가한다. 간혹 보스전을 클리어하면 1개씩 주기도 한다. 가중치는 8로 99개까지 획득이 가능하다. 파티원 전체의 레벨업 속도를 높여주므로 좋은 아이템이다.
* 학습장치: 배틀에 참여하지 않은 포켓몬들이 개당 배틀에 참여한 포켓몬들이 받는 경험치의 20%를 받게 된다. 기본적으로는 클래식 8층과 25층의 라이벌전 보상으로 확정 획득하며, 보스전 보상으로 랜덤하게 획득할 수도 있다. 가중치는 10로 5개까지 획득이 가능하다. 소지 중인 학습장치 개수가 초반부 난이도를 가른다고 봐도 무방할 정도로, 초반엔 그 어떤 아이템보다도 효율이 좋다.
- 균형학습장치: 레벨이 낮은 포켓몬이 개당 배틀에 참여한 포켓몬들이 받는 경험치의 20%를 추가로 받게 된다. 가중치는 3으로 4개까지 획득이 가능하다. 학습장치만으로는 레벨이 유난히 뒤처진 포켓몬들을 커버하기에 한계가 있는데 이를 완화시켜주는 아이템. 다만 경험치를 추가로 받는 방식이 가장 많이 받는 경험치를 나눠주는 방식이기 때문에 행복의알을 몰아주는 무한모드에서는 초중반에는 매인캐리에게, 후반부에는 스톤샤워를 가진 포켓몬의 레벨링이 우선시되기 때문에 도주런을 달릴거라면 최악의 아이템이다.
* 테라스탈오브: 획득한 이후부터 테라피스가 선택지로 등장하며, 이를 통해 포켓몬을 테라스탈시킬 수 있다. 가중치는 1~49웨이브까지는 1, 50~99웨이브까지는 2, 100웨이브 이후로는 4가 된다. 하지만 테라스탈오브도 가중치가 높은 편이 아닌데 테라피스의 가중치는 1이라 잘 등장하지 않고, 기껏 등장한 테라피스가 원하는 타입일 가능성도 낮은데 심지어 10웨이브 기간제라는 치명적인 단점이 있다. 그래서 보통은 화력 증폭보다는 포켓몬의 약점을 지우는 용도로 더 많이 사용된다.
* 선제공격손톱: 소지한 포켓몬은 개당 10% 확률로 먼저 공격할 수 있다. 본가와 마찬가지로 선공기보다 먼저 공격할 수는 없다. 가중치는 3으로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 원샷원킬이 중요한 게임인 만큼 확률 선공을 부여해주는 이 아이템 역시 효율이 좋다. 느린 포켓몬에게 안성맞춤.
본래 로그볼 등급이었으나 24/6/27부터 하이퍼볼 등급으로 변경되었다.
* 진화의휘석: 진화단계를 남긴 포켓몬에게 들려주면 방어와 특수방어 실 수치를 1.5배로 올린다. 파티에 진화 단계를 남긴 포켓몬이 있다면 가중치 10으로 등장. 24/6/25에 추가되었으나, 입수는 불가능한 더미 데이터였는데, 24/8/18에 정식으로 해금되었다. 진화 단계를 남긴 포켓몬을 파티에 포함한 상태로 클래식 또는 챌린지 모드를 클리어해야 사용할 수 있다.
- 특정 포켓몬 전용 도구: 특정 포켓몬이 지니고 있을 때에만 효능을 발휘하는 도구로, 마음의물방울, 대파[11] 등으로 전용 아이템의 추가 가능성이 낮다고 예측되던 24/6/27일에 뜬금없이 업데이트되었다. 현재는 피카츄의 공격/특공을 2배로 올려주는 전기구슬[12], 텅구리 계열의 공격력을 2배로 올려주는 굵은뼈, 메타몽의 스피드/방어력을 2배로 올려주는 스피드파우더/금속파우더, 파오리 계열의 급소율을 2랭크 올려주는 대파, 오거폰의 타입을 변경하는 가면 4종류가 존재한다. 해당하는 포켓몬이 있을 때에만[13] 가중치 12로 등장한다.
5. 로그
본격적으로 '희귀 아이템'의 계열에 들어가는 아이템들. 그에 걸맞게 아이템 하나하나의 성능이 매우 강력하다. 상징하는 볼은 로그볼. 6월 27일 업데이트로 가중치에 대거 변경이 들어갔다. 대상은 로그볼(24→16), 다이맥스 밴드와 메가링(8n→9n), 좋은경험부적(10→8), 마음의물방울(8→7), 플러스바우처(5-2n→3-2n)- 로그볼 x5: 두 번째로 좋은 성능의 볼. 3배의 포획률 보정을 갖는다. 가중치는 16. 성능은 뛰어난 편이지만 다른 로그 아이템들을 제치고 이 녀석이 튀어나오면 기분이 썩 좋지는 않다. 그래도 보통은 집어가는 편.
- 고대의금화: 많은 양의 돈(금구슬의 10배)을 얻는다. 가중치는 2. 얻는 돈의 양이 무지막지해서 로그볼은 거를 지라도 고대의금화를 거르는 경우는 거의 없다. 8월 패치 이후 타부자고 진화 조건이 금구슬 / 큰금구슬 / 고대의금화를 10개 수집하는 것으로 변경되어서, 모으령을 스타팅으로 데려왔다면 타부자고로 진화시키기 위해서라도 집지 않을 수 없을 것이다.
* 먹다남은음식: 일명 먹밥. 소지한 포켓몬들의 체력을 턴이 종료될 때마다 1/16씩 회복시켜 준다. 가중치는 3으로 한 포켓몬에게 4개까지 지니게 할 수 있다. 4개 다 드는 순간 매턴 자뭉섭취나 다름없다. 체력이 중요한 포케로그에서는 그냥 보이는 대로 에이스 포켓몬에게 쥐어주면 된다. 도주런에서는 보스전에서 계속 풀피를 유지하고 메탈버스트를 날려야 하는 부자유친+옹골참 포켓몬에게 몰아주게 된다.
* 조개껍질방울: 소지한 포켓몬이 입힌 대미지의 1/8에 해당하는 체력을 회복한다. 가중치는 3으로 한 포켓몬에게 4개까지 지니게 할 수 있다. 모든 기술을 미약하게나마 흡혈기로 만들어주는 도구로 역시 에이스 포켓몬이나 부지유친+옹골참 포켓몬에게 쥐어주면 된다. 특히 메탈버스트 요원의 경우 최후반부에는 조개껍질방울 풀중첩이라면 1에서 바로 최대 체력까지 회복하기도 한다.
- 열매주머니: 소지 시 포켓몬이 열매를 사용해도 개당 30%의 확률로 사라지지 않는다. 가중치는 4로 3개까지 흭득이 가능하다. 열매가 굉장히 강력한 위력을 발휘하는 게임인 만큼, 집어두는 게 좋다. 아이콘은 본가 파레리그의 열매주머니에서 따 왔으며 파레리그에서는 열매 칸이 따로 없고 중요한 도구 칸에 있는 열매주머니를 선택해 그 안에서 열매를 골라야 했다.
* 끈기갈고리손톱: 조이기류 기술의 지속 턴 수를 늘려주는 잉여 아이템인 본가와는 달리, 포케로그에서는 소지한 포켓몬이 공격 시 개당 10%의 확률로 상대 포켓몬의 아이템을 훔쳐 오는 강력한 아이템으로 탈바꿈했다. 가중치는 5로 한 포켓몬에게 5개까지 지니게 할 수 있다. 로그 아이템답게 강력한 성능을 보여주며 특히 주력기가 연속기라면 각각 계산되어 최강의 효율을 보여준다.
* 바톤: 지닌 포켓몬은 기존의 교체와 별개로 배턴터치처럼 교체 시 포켓몬의 랭크 업/다운 상태를 그대로 전달하는 교체를 할 수 있으며, 가중치는 2로 한 포켓몬에게 1개만 지니게 할 수 있다. 사용해도 소모되지 않고 교체된 포켓몬이 그대로 지니고 있기 때문에 기술 배턴터치와는 달리, 교체된 포켓몬이 또 다른 포켓몬에게 바톤을 이어줄 수 있으므로 불리한 포켓몬이 나오더라도 다른 포켓몬이 능력치 상승을 유지하면서 다시 스윕하는 플레이가 가능해지며 배턴용 포켓몬의 기술칸도 하나 비울 수 있는 상위호환이다. 트레이너 및 최종보스 배틀 직전에 다시 배턴용 포켓몬에게 넘겨주는 것만 잊지 말자. 아이콘은 본가의 파오리 / 창파나이트 전용 아이템인 대파를 그대로 따 왔는데, 이후 진짜 대파가 업데이트되었다. 이후 바톤은 붉은색 막대기 스프라이트로 변경되었다.
* 마음의물방울: 라티남매 전용 아이템이였던 본가와 달리 포케로그에서는 소지 시 해당 포켓몬의 성격으로 인한 능력치 증감 효과를 개당 10% 강화시킨다. 즉 공격 증가/방어 감소 성격 포켓몬에게 쥐어주면 화력은 더 강해지는 대신 물렁해진다. 가중치는 7로 한 포켓몬에게 10개까지 지니게 할 수 있다. 어차피 쓸모없는 스탯 감소 성격을 가진 포켓몬들이 주로 지니게 된다. 최종적으로 감소하는 쪽 스텟이 1이 되어버리기 때문에 스피드나 내구 감소 성격인 일반적인 딜러 포켓몬에게 쥐어주는 것은 자살에 가깝고 보통 쌍두형이 아닌 이상 고집 / 명랑 / 조심 / 겁쟁이 성격일 때 가장 좋은 효율을 보인다.
- 특성부적: 소지 시 야생 포켓몬이 숨겨진 특성을 소지한 채 등장할 확률이 증가한다. 야생 포켓몬이 숨겨진 특성으로 등장할 확률은 1/128인데, 특성부적 1개당 등장 확률이 2배 증가한다. 가중치는 6으로 4개까지 획득이 가능하다. 다만 정작 숨겨진 특성 포켓몬인지는 알려주지 않으며,[14] 당장의 이득이 없다 보니 도감작 중이 아니라면 선호도가 낮다.
* 평온의방울: 소지한 포켓몬이 배틀 승리로 얻는 친밀도가 개당 50% 증가한다. 가중치는 4로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 하지만 친밀도가 필요한 상황에는 로그 아이템이다 보니 없는 경우가 허다하고, 친밀도 진화는 이상한사탕으로도 충분히 커버가 되기에 로그 아이템 중에서는 선호도가 바닥을 긴다. 그러나, 포켓몬의 친밀도는 포켓몬의 사탕 획득 방법 중 하나이기에 파티에 사탕 수급이 어려운 전설 • 환상의 포켓몬이 있다면 지니게 하는 편이 좋다. 10월 할로윈 이벤트와 같은 특정 이벤트 기간에는 슈퍼 등급으로 내려가서 전설 / 환상의 포켓몬 친밀도 사탕 획득을 노리기 좋다.
* 기합의머리띠: 소지한 포켓몬이 일격에 기절할 정도의 공격을 받을 경우 개당 10% 확률로 체력이 1 남고 버틴다. 가중치는 5로 한 포켓몬에게 5개까지 지니게 할 수 있다. 전형적인 보험용 아이템으로 확률이 낮은 만큼 맹신할 수는 없지만 보험용으로 하나 정도 소지하는 것은 나쁘지 않다.
* 왕의징표석: 소지한 포켓몬의 공격에 10%확률로 풀죽음 효과를 부여한다. 가중치는 3으로 한 포켓몬에게 3개까지 지니게 할 수 있다. 연속기를 주력으로 쓰는 포켓몬이라면 효율이 아주 좋으며 굳이 연속기가 없더라도 10% 확률로 상대의 행동을 봉쇄한다는 효과는 무시할 수 없는 효과이므로 스피드가 빠르기만 하면 누구든 밥값을 할 수 있다. 스톤샤워나 에어슬래시 같은 자체 풀죽임 효과가 있는 기술과도 중첩되었으나, 11월 18일 업데이트로 해당 기술들과 더 이상 풀죽음 효과가 중첩되지 않게 하향되었다.
* 초점렌즈: 소지한 포켓몬의 급소율이 1랭크 증가한다. 가중치는 4로 한 포켓몬에게 1개만 지니게 할 수 있다.
- 록캡슐: 소지 시 돈을 추가로 지불하는 것으로 아이템을 리롤할 때 같은 등급의 아이템이 나오도록 설정할 수 있다. 단, 등급 유지는 하되, 기존의 등급 상승 또한 일어나며 상승된 상태로 희귀도 고정시 상승된 등급으로 유지된다. 가중치는 3으로 특성상 1개만 획득할 수 있다. 후반 잠재력만큼은 탑을 달리는 아이템으로 일찍 떴다면 이번 판은 되는 판이라고 생각해도 될 정도이다. 특히 보는 것조차 힘든 로그/마스터 등급의 아이템이 아쉬운 아이템으로 나왔을 경우 리롤 기회를 제공하고 돈을 좀 더 내는 댓가로 지금 템 등급에서 리스크없는 등급 상승만 해준다는 점에서 사기성이 짙다. 클래식 모드와 챌린지 모드에서는 165 웨이브를 깬다면 확정으로 준다.
- 좋은경험부적: 포켓몬이 받는 경험치가 60% 증가한다. 간혹 보스전을 클리어하면 1개씩 주기도 한다. 가중치는 8로 30개까지 획득이 가능하다. 분명 얻으면 파티의 성장 속도가 확 빨라지는 것은 맞으나, 중후반부터는 레벨캡에 쉽게 막히다보니 아무래도 다른 로그 아이템들에 비하면 아쉬운 성능이다.
-
메가링 / 다이맥스 밴드: 획득한 이후부터 메가스톤 / 다이버섯이 선택지로 제시되며, 이를 통해 포켓몬들을
메가진화 /
거다이맥스[15]시킬 수 있다.
가중치 결정공식은 [math(\displaystyle\textrm{median}(9, 9\times\lceil\frac{\textrm{현재 웨이브}}{50}\rceil, 36))][16]로, 기본 9에 50웨이브가 지날 때마다 9씩 증가해 151웨이브에서 최대 36까지 증가한다. 당연히 1개씩만 획득 가능. 파티에 메가진화 / 거다이맥스가 가능한 포켓몬의 여부와는 관계없이 등장하는데, 파티를 확정지은 것이 아니라면 나중에 로그 아이템으로 다시 보게 되는 경우를 막기 위해서라도 집는 것이 좋다. 특히 이 둘은 101웨이브만 넘어도 가중치가 27이 되어 로그 아이템 중 가장 가중치가 높아지기 때문에 여러 번 보게 될 가능성이 크다.
-
폼 체인지 아이템 / 메가스톤 / 다이버섯: 해당하는 포켓몬들을 폼 체인지 / 메가진화 / 거다이맥스시킬 수 있다. 소모성 진화 아이템들과 마찬가지로 기본적으로는 등장하지 않고 해당하는 포켓몬들이 있을 때에만 등장한다. 이 때 가중치는 18. 즉 메가진화 / 거다이맥스를 위해서는 로그 아이템에서 원하는 아이템을 2번 챙겨야 하는데 덕분에 재수가 없다면 200라운드 전까지도 메가진화 / 거다이맥스를 하지 못하고 게임이 끝날 수 있다.
만약 해당 포켓몬의 폼 / 메가진화가 여러 개일 경우, 해당하는 폼 체인지 아이템 / 메가스톤이 전부 등장해 전부 지니게 할 수 있으며, 이 경우 폼 체인지 / 메가진화를 해제 후 어떤 모습으로 변신 / 메가진화할지 정할 수 있다.
* 흔들림없는부적: 11월 18일 업데이트로 포획 크리티컬이 추가되면서 새롭게 추가된 아이템이다. 가중치는 4이고 최대 3개까지 소유할 수 있으며, 1개일 때 2배로 시작해 3개일 때 최대 3배까지 포획 크리티컬 보정을 추가한다. 다만, 포획한 포켓몬 마릿수가 100마리 이하인 경우에는 포획 크리티컬 보정이 아예 없는 상태이므로 이 때의 가중치는 0이다.
- 플러스 바우처: 알 5개를 뽑는 바우처. 기본 가중치는 3이며 리롤할 때마다 1씩 감소한다. 따라서 4번째 리롤부터는 나오지 않게 된다.
6. 마스터
최고 등급의 아이템. 기본 드롭율이 0.1%로 엄청 낮아서 이로치 파티를 꾸려 행운을 상당히 올려도 보기 힘들며, 그래도 게임 내내 가끔 보이는 로그와 달리 이 쪽은 게임 끝날때까지 아예 못 볼 가능성이 더 높다. 그 반대급부로 포켓몬볼부터 다른 아이템까지 로그 급까지와는 비교도 안되는 강력하고 유니크한 성능을 가졌다. 상징하는 볼은 마스터볼.* 마스터볼: 최고 성능의 볼. 보스 실드의 유무와 관계 없이 야생 포켓몬을 무조건 포획 가능하다.[17] 가중치는 24. 잡고 싶은 포켓몬이 등장하면 냅다 던지면 되니 강력한 위력을 발휘하며, 설령 잡고 싶은 포켓몬이 없더라도 보스 포켓몬한테 파티가 전멸 위기에 처했을 경우를 대비한 보험용으로 쓰거나 파밍을 할 때 일단 던져서 능력치를 확인한 뒤 새로고침 하는등 시간을 아끼는데 쓸 수도 있다.
- 빛나는부적: 소지 시 색이 다른 포켓몬이 등장할 확률이 높아진다. 기본 이로치 등장확률은 1/2048(약 0.05%)지만, 최초 획득 시에는 확률이 8배 증가하여 1/256(0.4%), 이후 1개를 추가로 소지할 때마다 확률이 2배씩 증가하며, 최대 소지개수인 4개 기준 확률은 1/32(약 3.1%)이다. 가중치는 14. 포케로그의 이로치는 단순 수집용 요소가 아니라, 파티내 이로치의 개수와 품질에 따라 보상의 품질이 증가할 확률이 높아지니만큼 장기적으로 볼 때 상당히 중요하다. 색이 다른 포켓몬 이벤트 기간엔 웨이브 8과 웨이브 25의 라이벌 전에서 승리하면 라이벌이 무료로 이 아이템을 준다.
- 치유의부적: 소지 시 체력를 회복시키는 기술과 도구(부활류 제외)의 체력 회복 효율이 개당 10% 증가한다. 가중치는 18로 5개까지 획득이 가능하다. 위의 로그 아이템인 먹밥, 조개껍질방울과의 시너지도 있고, 알게모르게 체력을 회복시켜주는 기술이 제법 있는 편이라 일단 집어두면 도움이 된다.
* 멀티렌즈: 아이콘은 본가의 포커스렌즈에서 따왔다. 11월 18일 패치 기준 최대 2개까지 장착할 수 있으며, 장착한 갯수만큼 25%의 위력으로 추가로 공격한다. 메가 캥카의 패시브인 '부자유친'을 아이템으로 만든 것인데, 때문에 최대 공격 횟수는 1 줄었지만 실질적인 위력은 더욱 상승해서 클래식에서도 쓸만해졌으며, 무한모드에서는 왕의징표석, 끈기갈고리손톱과의 시너지를 통해 야생 포켓몬의 공격을 봉인하거나 아이템을 쉽게 빼앗을 수 있다. 하늘의은총 토게키스가 이걸 끼고 있으면 선공을 잡았을 때 상대는 공격 자체를 못하게 만들어버리고, 메가메타그로스의 경우 빠른 스피드와 더불어 단단한발톱 보정 덕분에 풀죽음은 물론 화력까지도 보장된다.
- [ 11월 18일 패치 이전 ]
- 최대 3개까지 소유할 수 있었고, 소지한 포켓몬의 공격이 가진 갯수에 따라 기존 공격의 60% / 72.5% / 85% 감소된 위력으로 2 / 3 / 4번 대미지가 들어갔다.[18] 연속기가 핵심인 파르셀, 파밀리쥐 등에게 주면 그만큼 공격 횟수는 더욱 늘어나 시너지가 강력했다.
- 프리미엄 바우처: 레어 등급 이상의 알 1개가 보장된 알 10개를 뽑는 바우처. 기본 가중치는 6이며 아이템을 리롤할 때마다 2씩 감소한다. 엔들리스 모드에서는 등장하지 않는다.
* 유전자 쐐기: 자세한 설명은 PokéRogue 항목의 포켓몬 융합 소항목 참조. 가중치는 0이며 파티에 융합 상태가 아닌 포켓몬이 2마리 있을 경우 가중치가 24가 된다. 엔들리스(융합체)에서는 슈퍼 등급으로 떨어져 더 자주 볼 수 있게 된다.
- 미니 블랙홀: 소지한 포켓몬이 매 턴마다 쓰러지지 않은 상대 포켓몬의 도구를 하나씩 훔쳐온다. 공격으로 포켓몬이 쓰러졌다면 그 도구를 훔쳐올 수 없다. 연속기를 써도 한 턴에 여러 개를 훔칠 수 없다는 것, 포켓몬이 쓰러지면 물건을 훔쳐올 수 없다는 것만 빼면 끈기갈고리손톱의 압도적인 상위호환으로 인게임에선 무한다이노가 무한다이맥스 시 반드시 가지고 나타난다. 클래식 모드 1회 클리어 이후부터 드랍 테이블에 등록되며, 그러고도 가중치가 1밖에 안되기 때문에 안그래도 확률 낮은 마스터 급 아이템중에서도 특히나 보기 힘들지만,[19] 그만큼 초반에 하나 얻으면 그 값을 톡톡히 볼 수 있다. 원래는 자유롭게 옮길 수 있는 아이템으로, 상대의 탁쳐서떨구기, 트릭등에 뺏기지 않는다는 성질을 지니고 있었으나, 7월 업데이트로 도핑약처럼 포켓몬 귀속으로 변경되었고, 이후 8월 업데이트를 통해 다시 귀속이 해제되어 넘겨줄 수 있게 되었다. 픽업 특성과는 상호 호환으로 픽업은 전투가 끝난 후에야 발동하지만 포켓몬이 쓰러진 후에 남은 아이템을 가져올 수 있다.
7. 기술머신
일반, 슈퍼, 하이퍼 티어에서 선택지로 제시된다. 기술머신의 종류는 총 305종.뮤는 본가에서도 그랬듯 모든 기술머신을 배울 수 있다. 덕분에 뮤를 스타팅으로 들고 가면 선택지에서 기술머신 바겐세일이 벌어진다.
<rowcolor=#3861ad> 기술머신 / 일반 | ||||
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8. 특수 아이템
특정 모드에서 기본으로 주어지거나 상점 이외의 경로에서만 획득 가능한 아이템들. 이 아이템들은 선택지로는 절대로 등장하지 않는다.- 황금몬스터볼: 아이템을 개당 1개 더 제시한다. 50웨이브마다 1개씩 제공해 최종적으로 3개를 제공, 아이템 선택지가 6개까지 증가한다.
* 행복의알 / 황금의알: 소지한 포켓몬이 받는 경험치가 40% / 100% 증가한다. 야생 포켓몬들이 가끔씩 지니고 있는 것을 포획하거나 훔치거나 픽업하는 등의 방법으로 획득할 수 있다. 클래식 모드에서는 어차피 레벨 캡에 금방 걸리다 보니 어쩌다 얻어도 큰 의미가 없지만 엔들리스 모드에서는 레벨 캡에 걸릴 일이 거의 없고, 초전설 원탑 체제로 주로 진행되기에 상당히 유용하다. (균형)학습장치를 최대치로 채워서 다니는 엔들리스 중반부에는 오히려 경험부적보다 효율이 좋다. 상한은 각각 99개로, 만약 둘 다 99개를 끼고 있다면 이것만으로 경험치가 +13860%. 즉 138.6배 증가된다……라는게 초기 디자인 의도였던 것 같으나, 실제로는 +40% / +100%가 곱연산으로 취급되어 행복의알을 예시로 들면 1개에 +40% / 2개에 +80%가 아니라 1개에 ×1.4 / 2개에 ×1.96 식으로 곱연산 처리됐다고 한다. 이는 오류로 취급되어 7월 업데이트에서 수정되었으나, 하도 악평이 자자하여 제작진 측에서도 다시 롤백할지도 모른다고 여지를 뒀을 정도. 실제로 업데이트 전후의 엔드리스 클리어 인증을 보면 레벨의 자리수부터 달라졌을 정도로 경험치 효율이 폭락했다. 결국 8월 18일 업데이트로 롤백됐다.
* 교정깁스: 클래식 모드의 미스터리 조우 중 '연승가족'을 상대로 모두 승리했을 경우에 획득할 수 있다. 원작과 효과가 많이 달라져서 장착한 포켓몬을 느려지게 하는 부작용이 없어졌고, 지닌 포켓몬이 상대 포켓몬을 쓰러뜨리면 '교정깁스 스택'이라는 고유한 스택이 쌓이는데 이 스택이 쌓일수록 체력과 종족치가 증가하며 스택이 최대가 되면 능력치에 추가 보정도 들어간다. 최대 50스택까지 쌓인다. ( 참조) 영양 드링크처럼 장착한 포켓몬에게 귀속되어 물건을 훔치는 기술이나 특성, 미니 블랙홀로 빼앗을 수 없다. 연승가족 상대로 총 13마리의 포켓몬[20]을 상대해야 하므로 얻기 매우 어렵지만 얻는 데 성공해서 메인 딜러에게 장착하기만 하면 고생한 값은 확실히 해준다. 챌린지 모드에서도 해당 조우가 등장하므로 써먹을 수 있다. 마스터 등급 아이템으로 취급된다.
* 황금경험부적: 포켓몬이 받는 경험치가 100% 증가한다. 데일리 런 모드에서만 시작 시 기본적으로 3개 주어진다.
* 숲의양갱: 클래식 모드의 미스터리 조우 중 '???'( 기라티나 코스프레를 한 여인 등장)에서 '고개를 끄덕인다'를 선택했을 때, 해당 조우가 끝나고 바뀌는 포켓몬들 중 종족치 합이 570 미만인 포켓몬들에게 장착된다. 만병통치제와 효과가 같은 원작과는 달리 가장 낮은 종족치 3개를 20 높여주는 고성능 아이템이다. 영양드링크들처럼 지니면 해당 포켓몬에게 귀속되어서 물건을 훔치는 기술이나 특성, 미니 블랙홀로 빼앗을 수 없다. '???' 조우에서 싸우는 선택지를 골랐을 때 플레이어의 복제가 꺼내는 포켓몬들도 들고 나오지만, 해당 포켓몬들로부터 훔쳐올 수는 없다. 해당 조우는 챌린지에서는 등장하지 않기에 챌린지 모드에서는 얻을 수 없다.
9. 미구현/삭제된 아이템
아직 미구현 상태인데 더미 데이터에만 존재하거나, 기존에 있었는데 패치로 인해 삭제된 아이템들. 현재는 어떠한 방법으로도 얻을 수 없고, 기존에 있었는데 삭제된 아이템의 경우 해당 아이템을 이미 가지고 있는 세이브에서는 삭제되지 않지만, 사용하거나 잃어버리면 다른 어떠한 획득처도 존재하지 않게 된다.- 동전케이스: 아이템을 얻은 이후 10웨이브가 지날 때마다 가진 돈의 10%를 이자로 얻는다. 현재 미구현 상태이다.
- 둥근부적: 여러 포켓몬이 배틀에 참여할 경우 배틀에 참여한 포켓몬들이 얻는 경험치가 10% 증가한다. 현재 미구현 상태이다.
- 럭셔리볼: 데이터상으로만 존재한다. 본가와 마찬가지로 포획률은 몬스터볼과 동일한 ×1.0. 현재 미구현 상태로, 위의 아이콘은 SV의 아이콘이지만, 포켓로그에서는 스프라이트조차 없고, 대신 몬스터볼을 던졌을 때의 포획 모션으로만 데이터가 존재한다.
* 하양허브: 소지 중인 포켓몬이 전투 중에 능력치가 낮아졌을 경우 아이템을 소모하여 회복시켜 준다. 하이퍼 등급으로, 가중치는 3~11[21]로 한 포켓몬에게 2개까지 지니게 할 수 있다. 원작과 마찬가지로 일회성 아이템인데 하필 하이퍼 등급 아이템으로 지정되어 잘 뜨지도 않다 보니 하이퍼 등급의 새로운 함정템으로 취급받고 있으며, 플레이어 본인이 쓸 때보다는 상대가 들고 나올 때 화만 돋군다는 평이 많았다. 결국 추가된지 얼마 지나지도 않아 24/8/18에 삭제됐다. 다만 어디까지나 등장 테이블에서 삭제된 것 뿐이며, 이미 존재하는 기존의 세이브 파일에 존재하는 하양허브는 소비되기 전 까지는 효과가 그대로 유지된다.
[1]
데일리 런 모드에서는 이 회복류 아이템이 뜨지 않기에 구매할 수 없다.
[2]
사탕단지가 있어도 중복 적용되지는 않는다.
[3]
버그인지 아닌지 많은 논쟁이 있었으나 개발자가 의도한 것이라고 인증했다. 정확히는 레벨 200을 넘는 포켓몬에게
다이맥스포의 피해량이 2배가 된다.
[4]
붉은 달 다투곰은 완전히 별도의 개체로 분류되어서 붉은 달 다투곰으로는 진화시킬 수 없다.
[5]
딸기사탕공예 외의 다른 사탕공예류는 아직 추가되지 않았다.
[6]
원래는 레벨 64에 다다르면 바로 진화했지만 패치로 레벨과 무관하게 아이템을 사용해야 진화하도록 변경되었다.
[7]
시스템적으로 포켓몬마다 기술 리스트를 저장할 수 있는 본가와 다르게, Typescript 웹게임인 만큼 포켓몬 전체에 일괄적으로 적용되어야 하기 때문에 어쩔 수 없는 부분이기는 하다. 시스템적으로는 포켓몬이 레벨업으로 습득하는 기술 일람을 저장한 pokemon-levels-moves.ts 스크립트에 저장된 기술 중에서, 현재 배우지 않은 기술 일람을 불러오는 형태로 적용된다.
[8]
다만 일격기, 날씨, 반동, 자폭류 기술로 기절하면 발동하지 않는다. 버그로 상태이상으로 기절할 경우에는 부활한다.
[9]
사탕단지 개수가 5개일때 사탕을 집으면 기존 1레벨 업에 더불어 5레벨이 더 올라간다. 친밀도는 적용되지 않으니 주의.
[10]
다만, 극초반부터 떠준다면 레벨차이로 인한 스노우볼링을 굴리기 상당히 좋아지는 편이라 아주 무의미하진 않다.
[11]
바톤의 전용 아이콘이 추가되기 이전에는 대파의 아이콘을 사용했었다.
[12]
원종 뿐 아니라 파트너, 코스프레 피카츄도 적용을 받는다. 이론상으로만 분석되던 막강한 결정력을 120이라는 종족값의 스피드로 뿜어낼 수 있다. 단, 포켓로그에서는 피카츄가
볼트태클을 익힐 수 없어 이론상 최대화력은 낮아졌다.
[13]
예외적으로 전기구슬은
내던지기로 던지면 마비를 걸 수 있기 때문에 내던지기를 배운 포켓몬이 있으면 등장한다. 내던지기가 미구현 상태인 건 잊도록 하자
[14]
통찰 특성으로 확인하거나, 어떤 포켓몬의 모든 성별, 일반 특성, 폼을 보유했는데 야생 포켓몬 옆의 어두운 몬스터볼 표시가 있다면 이 포켓몬이 숨겨진 특성이라고 간접적으로 추측할 수는 있다.
[15]
일반 다이맥스는 불가능하다.
[16]
[math(\textrm{median}(a,b,c))]는 [math(a,b,c)]의 중앙값을 의미한다. 실제 함수는 좀 더 복잡하게 [math(\displaystyle\min(36, \max(9\times\lceil\frac{\textrm{현재 웨이브}}{50}\rceil, 9)))]로 주어져 있다. 중앙값 함수를 이용한 위의 결정공식은 이를 정리한 것.
[17]
다만 클래식 모드의 아직 해금되지 않은 패러독스 포켓몬과 포획 조건 미달성 상태에서의 무한다이노, 엔드리스 모드의 50층 단위에서의 몬스터, 그리고 데일리 런의 최종 보스는 볼 던지기 자체가 불가능하다.
[18]
즉 40%×2, 27.5%×3, 15%×4로 각각 원래 위력의 80%, 82.5%, 60%로 3개가 2개보다 위력이 낮아지지만 어차피 중반에는 딜이 넘쳐 실드를 더 까는 게 이득이고, 후반엔 애초에 한방이 안 날 확률이 무지하게 높으므로 굳이 신경 쓰인다면 하나는 안 쓰는 포켓몬에 짱박아두고 후반에 옮겨주도록 하자.
[19]
이 미니 블랙홀을 얻는 것이 히든 업적 중 하나이다.
[20]
아버지 2마리 + 어머니 2마리 + 딸 3마리 + 할머니 1마리 + 아들 5마리
[21]
기본 가중치 3에, 소지 중인 포켓몬이 사용 후 능력치가 낮아지는 기술을 보유하고 있거나 그와 관련된 특성을 가지고 있다면 가중치가 1씩 상승해 최대 11까지 상승한다.