최근 수정 시각 : 2024-11-20 09:54:43

PokéRogue

<colbgcolor=#303f6c><colcolor=#fff>
포켓로그[1]
PokéRogue
파일:pokerogue_logo.png
개발 Pagefault Games
장르 RPG, 로그라이트
플랫폼 ( TypeScript)
출시 2024년 3월
언어 영어, 한국어[2], 일본어, 스페인어, 이탈리아어, 프랑스어, 독일어, 포르투갈어( 브라질 포르투갈어), 중국어( 번체, 간체)
사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:포켓로그 위키 로고.png [위키] | 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 스타팅 포켓몬2.2. 포켓몬 융합2.3. 색이 다른 포켓몬
3. 모드
3.1. 클래식
3.1.1. 트레이너 배틀3.1.2. 보스 포켓몬3.1.3. 추천 포켓몬
3.2. 챌린지3.3. 엔드리스
3.3.1. 토큰 시스템3.3.2. 주요 전략 및 추천 포켓몬
3.4. 엔드리스(융합체)3.5. 데일리 런
4. 바이옴5. 아이템6. 진화
6.1. 진화의돌6.2. 바이옴 진화6.3. 아이템 진화6.4. 통신 진화6.5. 친밀도 진화6.6. 레벨 업 진화6.7. 메가진화/거다이맥스/합체
7. 알
7.1. 알 뽑기7.2. 알 바우처
8. 배틀 기믹9. 미스터리 조우10. 업적11. BGM
11.1. BGM 리스트
12. 구현되지 않은 기술 및 특성
12.1. 미구현 (N)12.2. 부분 구현 (P)
13. 본가와의 차이점14. 오류 및 버그
14.1. 목록
15. 평가
15.1. 전반적인 평15.2. 불안사항
16. 기타

[clearfix]

1. 개요

포켓몬스터 게임 시리즈 대전을 기반으로 한 로그라이트 팬 게임이다. 게임 메인 홈페이지에 의하면 Risk of Rain 2의 영향을 강하게 받았다고 한다.

공식 홈페이지에서 플레이 가능한 웹게임이며, 공식 깃허브에 모든 소스 코드가 공개되어 있기 때문에 자신이 직접 서버를 개설하는 것도 가능하다.[4][5] 2024년 5월 30일 공식으로 온라인 한국어 버전이 나옴과 동시에 유명 방송인들이 여럿이 플레이하면서 한국에서 주목을 받았다. 한국에서 접속 시 기본적으로 한국어로 실행되며 설정을 통해 다른 언어로 변경이 가능하다.

2. 특징

포켓몬스터 본가 시리즈의 배틀 시스템을 위주로 차용해 만들어져, 계속 배틀을 하며 나아가는 본가의 배틀타워와 같은 느낌을 준다. 맵 등의 탐험 요소는 전혀 없고 PvE에 집중되어 있으며, 배틀의 종류는 야생 배틀, 트레이너 배틀, 보스 배틀 같은 '웨이브(wave)'로 나뉜다.

포켓몬 보유 수는 본가와 마찬가지로 최대 6마리까지만 데리고 있을 수 있다. 배틀 시 6마리가 모두 기절하는 경우 게임 오버 처리가 되어 해당 저장 데이터는 사라진다.[6]

로그라이트의 게임 방식을 차용하고 있기 때문에 한 웨이브 종료 시점마다 상점이 열리고, 랜덤하게 지급되는 아이템 중 하나를 획득할 수 있다. 많은 로그라이크 게임처럼 어떤 아이템이 등장하는지에 따라 게임 난이도 차이가 크다. 이 때문에 포켓몬 하나에 여러 종류의 아이템을 지니게 할 수 있게 되었지만, 그 대신 기존의 방식처럼 배틀 도중 원하는 타이밍에 아이템을 사용할 수 없다. 포켓몬을 회복시키기 위해서는 어떻게든 배틀에서 승리해야 한다는 뜻. 이 때문에 포켓로그에서는 '내 포켓몬에게 공격이 들어오기도 전에' 상대 포켓몬을 먼저 한 방에 기절시키는 배틀 방식이 선호되며, 본편보다 열매의 사용 빈도가 소소하게 오르기도 했다. 그래서 난도는 체감상 여타 게임보다 더욱 어렵다.

포켓몬에 배틀에 대한 종족값, 능력치, 기술, 자력기, 물공, 특공, 각 포켓몬에 대한 상성등 기본 지식이 필요하며 기존 포켓몬 게임만 해왔던 초보자에게는 익숙하지 않은 배틀 난이도에 당황 하곤한다.

모든 배틀은 연속해서 이루어지며, 상점이나 특정 웨이브의 전체 회복을 제외하면 별도의 회복 조치는 없다. 야생 포켓몬 상대로는 배틀 시작 전에 포켓몬을 교체할 수 있으며, 이걸로는 턴이 경과하지 않기에 상성에 유리한 포켓몬으로 상대할 수 있다. 스테이터스 상승이나 필드에 영향을 끼치는 변화는 배틀이 끝나도 효과가 지속되기에 한번 능력치를 올려놓으면 다음 배틀이 쉬워진다. 배틀 종료 시점은 '한쪽 포켓몬이 전멸 + 필드에 나와 있는 모든 포켓몬이 기술을 사용한 후'이므로 더블 배틀 등에서는 일단 상대를 쓰러트린 후 보조 기술을 사용해서 다음 배틀을 유리하게 진행할 수 있다. 단 트레이너 배틀에서는 일단 내보낸 포켓몬을 한 번 집어넣은 후 다시 내보내기 때문에 이런 변화가 전부 사라진 상태로 시작하게 된다.

또한 파티가 전부 다운되었더라도 게임 오버가 되기 전에 새로고침 혹은 설정으로 배틀의 시작 시점부터 다시 할 수 있는데, 이때 포켓로그 특성상 변수나 확률은 변동되는 것이 아닌 고정값으로 계산되기에 주의. 만약 상대한테서 기술이 빗나가거나 급소에 명중되는 경우로는 아무리 새로고침해도 반드시 빗나갈 확률이 있는 기술은 반드시 빗나가고 급소도 반드시 맞는 등 결과는 반드시 고정된다는 소리. 따라서 포켓몬을 교체하거나 다른 기술을 써서 상대 포켓몬을 쓰러뜨리는 타이밍을 바꿔야 다른 결과를 이끌어낼 수 있다. 또한 역으로 상대가 언제 교체하는지, 언제 기술이 빗나가는지 등을 알아내서 해당 타이밍에 안전하게 교체하거나 랭크업을 하는 등의 전략도 가능하다.

포켓몬은 1세대부터 9세대까지 전부 등장하며, 메가진화 리전폼 등 배틀 기믹도 존재한다. 레벨 100이 한도인 포켓몬 본가와는 달리 클래식 모드에서는 레벨캡 개념으로 10라운드마다 레벨캡이 상승하는 방식으로, 최종적으로 레벨 제한이 200까지 상승한다.[7] 또한 무한 모드에서는 레벨 제한이 없기 때문에 레벨이 수만 이상 되는 포켓몬도 볼 수 있다.

이미지는 모두 5세대 도트 그래픽 기반이며,[8] 공식 도트 그래픽이 없는 6세대부터는 포켓몬 쇼다운에서 제공되는 팬메이드 이미지를 사용하고 있다. 게임 기본 그래픽 설정은 5세대 포켓몬까지만 움직이고 6세대 포켓몬부터는 움직이지 않는 고정 이미지를 사용하는 것으로 되어 있으나, 설정 메뉴의 디스플레이에서 '스프라이트 표시'를 '믹스'로 바꾸면 6~9세대 포켓몬도 (일부)움직이는 도트 스프라이트를 볼 수 있다.[9] BGM의 경우는 공식 포켓몬 게임의 BGM이 대부분이나 몇몇 곡들은 PokéRogue 오리지널 곡들인 경우도 존재한다. 자세한 건 후술할 BGM 문단 참조.

2.1. 스타팅 포켓몬


파일:나무위키+유도.png  
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스타팅 포켓몬의 코스트\에 대한 내용은 PokéRogue/스타팅 포켓몬 문서
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참고하십시오.
게임을 처음 시작할 때는 1~9세대의 스타팅 포켓몬만 선택할 수 있으나,[10] 게임을 진행하며 포켓몬을 잡거나 알을 부화하면 새로 하기(New Game)를 할 때 잡거나 부화한 포켓몬을 고를 수 있게 된다. 한 종류의 포켓몬을 여러 마리를 잡으면 개체치는 각 스탯마다 가장 높았던 수치로 대체되며, 특성과 성격, 성별 또한 해당 포켓몬으로 발견한 것들 중 자유롭게 선택이 가능하기에 회차 플레이를 할수록 더욱 쉬워진다. 만약 진화체를 잡았을 경우 그 포켓몬의 미진화체가 대신 해금된다.[11]

기본적으로 포켓몬마다 정해진 코스트(Cost)가 할당되어 있으며, 모드마다 정해진 코스트 한도 내에서 최대 6마리의 포켓몬을 엔트리에 포함시킬 수 있다.

스타팅 포켓몬마다 서로 다른 종류의 사탕(Candies)이 있는데, 이는 해당 포켓몬을 포획하거나 친밀도가 일정 수치만큼 누적될 때마다 하나씩, 알에서 해당 포켓몬이 부화했을 때 두 개씩 획득할 수 있다. 포획, 부화 한정으로 보스는 2배, 일반 이로치는 5배, 레어 이로치는 10배, 에픽 이로치는 20배의 사탕을 얻을 수 있다. 획득한 사탕으로는 포켓몬의 코스트를 1씩 최대 2번 절감하거나,[12] 패시브를 해금할 수 있다.[13] 또한 패시브를 해금한 포켓몬에 사탕을 사용하여 대상 포켓몬의 알을 확정 획득할 수 있는 기능이 있는데, 확정 알에서는 이로치 포켓몬 및 레어 알 기술을 보유할 확률이 높아진다. 알을 하나 뽑는 데 드는 사탕은 커먼 35개, 레어 30개, 에픽 20개 / 15개[14], 레전더리 10개이다.

포켓러스 또한 원작과 다른 형태로 존재하는데, 매일 국제표준시 기준 오전 12시, 한국 기준 오전 9시마다 선택 화면에서 랜덤한 3마리의 포켓몬이 포켓러스에 감염되며, 보라색 테두리로 이를 확인할 수 있다. 포켓러스에 감염된 포켓몬은 경험치 획득량이 1.5배로 늘어나며, 모든 전투가 시작될 때마다 엔트리에 포함된 다른 포켓몬에게 포켓러스를 1/10 확률로 전염시킨다.

2.2. 포켓몬 융합

아시아권 포덕들에게는 생소해 끔찍한 혼종으로 여겨질 수 있으나, 영어권에서는 스토리 돌파 위주의 포켓몬 유튜버라면 퓨전 포켓몬 팬게임/개조롬은 어지간하면 한번은 해보고 넘어가는 정도로 나름의 인지도를 가지고 있으며, 오리지널 포켓몬이라면 질색하는 사람들도 퓨전 자체가 원작 5세대의 블랙큐레무 화이트큐레무의 사례처럼 실제로 나온 개념이다보니 반발 자체도 그렇게 크진 않은 편이다. 이렇다보니 본 게임에서도 포켓몬의 융합이 가능하다.

융합체 포켓몬은 게임 중 도구 선택화면에 등장하는 유전자쐐기(DNA Splicers)를 사용하면 지니고 있는 포켓몬 두 마리를 선택하여 융합할 수 있다.

이 온라인 도구 웹사이트에서 모든 융합 결과를 확인할 수 있다. 포케로그 융합
  • 융합체 포켓몬의 능력치는 두 포켓몬의 평균값으로 변하고, 두 포켓몬의 기술 배치를 이어받는다. 첫 번째 포켓몬과 두 번째 포켓몬이 배우는 기술을 모두 배울 수 있다.
  • 첫 번째 포켓몬의 레벨과 개체값, 성격, 1번 타입, 패시브, 외형을 이어받는다.
  • 두 번째 포켓몬의 2번 타입 및 특성, 컬러파레트를 이어받는다. 단, 다음 상황에서는 두 번째 포켓몬의 1번 타입이 융합체의 2타입으로 들어간다.
    • 두 번째 포켓몬이 단일 타입 포켓몬인 경우
    • 두 번째 포켓몬의 2번 타입이 첫 번째 포켓몬의 1번 타입과 동일한 경우
  • 둘 중 하나 혹은 두 포켓몬 모두가 색이 다른 포켓몬(이로치)일 경우 두 포켓몬의 행운을 전부 합산한다.(즉, 합체 포켓몬의 최대 행운은 6이다.)
  • 본가의 밸런스 조정을 따라 껍질몬이 두 번째 포켓몬으로 들어가면 융합체 포켓몬의 체력은 무조건 1로 고정된다. 융합체 시스템을 이용하면 본가 게임에서는 예능팟으로 연구되던 노말 or 악/고스트+불가사의부적 조합이 한방컷도 나지 않는 상황을 만들기 쉽기 때문.
  • 융합에 사용된 두 번째 포켓몬은 사라지고 첫 번째 포켓몬에 흡수된 것으로 취급된다.
    • 융합한 포켓몬을 분리할 경우, 첫 번째 포켓몬만 남고 두 번째 포켓몬이 재생성되지 않는다.[15]
    • 융합체 상태로 클래식 모드를 클리어했을 경우, 첫 번째 포켓몬만 클리어한 것으로 처리된다.
    • 미진화 상태에서 융합되었을 경우 둘 다 진화가 가능하며, 진화시 타입변화가 있을 경우 동일하게 적용된다. 다만 진화를 재개하는 기능은 첫 번째 포켓몬을 기준으로 하기 때문에, 첫 번째 포켓몬이 최종 진화를 한 상황이라면 두 번째 포켓몬의 진화를 취소하거나, 혹은 진화를 멈춰둔 상태에서 융합할 경우 두 번째 포켓몬은 다시는 진화하지 못하게 되니 반드시 주의할 것.[16] 특히 토중몬을 융합시킨 포켓몬이 레벨을 쌓아 진화할 때 빈 자리가 남아 있다면, 아이스크와 융합한 포켓몬과 껍질몬과 융합한 포켓몬이 둘 다 생성되어 첫번째 포켓몬과 아이템 또한 동시에 복사할 수 있다. #
    • 두 번째 포켓몬이 성별에 따른 분기진화, 혹은 특정 성별만 진화가 가능한 케이스라면, 첫 번째 포켓몬의 성별을 따르게 된다. 예를 들어서 암컷 포켓몬에 수컷 세꿀버리를 융합시켰을 경우, 원칙적으로 수컷 세꿀버리는 진화하지 않지만, 융합하면서 성별이 암컷으로 취급되기 때문에 XXX세꿀버리에서 XXX비퀸으로 진화할 수 있다.
    • 잠재댄스 등 시전자의 타입에 영향을 받는 기술의 경우 첫 번째 타입만 따라간다.
    • 엔드리스(융합체) 모드에서 플레이어는 주체가 되는 첫 번째 포켓몬만 지정할 수 있다.
  • 융합 포켓몬은 일반 엔드리스 모드에서도 야생으로 등장할 수 있다.
  • 특성 등에 의해서 종족값이 변화하는 포켓몬[17]의 경우 융합 당시의 종족값을 기준으로 고정된다.[18][19]
  • 진화의휘석은 자신의 포켓몬 중에 아직 진화단계를 남긴 미진화체가 있거나 융합 포켓몬이 존재할 때만 라인업에 등장한다.

2.3. 색이 다른 포켓몬

본가의 색이 다른 포켓몬은 희귀할 뿐 그저 수집성 시스템에 불과하나, 포켓로그의 색이 다른 포켓몬은 게임 플레이에 큰 영향을 주며, 본가 이상으로 높은 중요성을 가지고 있다.

기본적으로 야생에서는 6세대 이후의 본가에 비해서 2배 높은 1/2048의 확률로 등장하며, 빛나는부적을 소지하고 있으면 1/256로 대폭 상승하고, 추가적인 빛나는부적을 얻을 때마다 2배씩 높아져 최대 4개인 1/32까지 높일 수 있다. 알에서 부화할 때는 야생보다 훨씬 높은 1/256의 확률로 등장하며, 다른 색 업! 뽑기에서 나온 알은 1/64로 확률이 오른다.

포켓로그에선 색이 다른 포켓몬에도 종류와 등급이 존재하는데, 본가에 존재하는 배색인 일반 이로치 외에[20] 포켓로그의 오리지널 배색인 레어 이로치, 에픽 이로치가 추가적으로 존재한다. 일반 - 레어 - 에픽 순으로 더욱 희귀해지며, 레어 이로치는 일반의 1/2, 에픽 이로치는 일반의 1/6의 확률로 등장한다. 즉, 이로치 확률을 100%라고 두면, 일반 이로치가 60%, 레어 이로치가 30%, 에픽 이로치가 10% 비중을 가진다. 다만 이 추가 배색은 어디까지나 포켓로그에서 임의로 추가한 배색이며, 아직 오리지널 배색이 추가되지 않은 포켓몬도 상당히 많다. 이들은 상기한 확률을 무시하고 강제로 100% 일반 이로치만 등장하므로, 실제 레어 및 에픽 이로치의 등장 확률은 이론치에 비해 상당히 낮은 편이다. 실질적인 등장 확률은 레어 이로치는 12.24%, 에픽 이로치는 4.08%이다.

색이 다른 포켓몬이 파티에 포함되어 있으며 기절한 상태가 아니면 행운(Luck) 수치가 오르며, 그 수치가 높을수록 행운 등급이 높아져 등장하는 아이템의 등급이 상승할 확률이 오르게 된다. 행운 수치는 이로치의 등급에 따라 1~3까지 부여되며, 기절하지 않은 상태의 이로치 포켓몬의 행운 수치를 합산하여 결정 된다. 만약 유전자 쐐기로 이로치 포켓몬을 합칠 경우 두 포켓몬의 행운 수치 역시 합쳐지며, 합치기 전과 동일한 행운 등급을 유지하게 된다. 다만 합체 후 분리할 경우에는 2번째로 선택한 포켓몬의 행운 수치는 사라지므로 주의.

본가와 마찬가지로 토중몬이 진화하는 경우 두 포켓몬 모두 토중몬의 행운을 물려받는다. 따라서 토중몬을 소유한 경우 시작 슬롯 하나만으로 최대 6 행운을 뽑을 수 있어 껍질몬의 유용성과 더불어 색이 다른 포켓몬 스타팅 맴버로 선호도가 매우 높다,
행운
<rowcolor=#ffffff> 행운 수치 행운 등급 등급 상승 확률
0 D 4/128 (3.12%)
1 C 4/102 (3.92%)
2 C+ 4/85 (4.70%)
3 B- 4/73 (5.48%)
4 B 4/64 (6.25%)
5 B+ 4/56 (7.14%)
6 A- 4/51 (7.84%)
7 A 4/46 (8.70%)
8 A+ 4/42 (9.52%)
9 A++ 4/39 (10.3%)
10 S 4/36 (11.1%)
11 S+ 4/34 (11.8%)
12 SS 4/32 (12.5%)
13 SS+ 4/30 (13.3%)
14 SSS 4/28 (14.3%)

행운 등급은 이로치가 없는 0포인트 기준 D등급부터 시작하여, 최대 14포인트의 SSS등급까지 오를 수 있다.[21] 행운 등급이 상승할 때마다 대략 0.7~0.8%p의 확률이 증가하며, 최대 등급인 SSS은 최저 등급인 D보다 4배 이상의 확률로 아이템 등급이 상승하므로 이로치의 유무는 고급 아이템을 선택하기 위해 핵심적인 요소라고 할 수 있다. 모든 등급에서 거의 동일한 %p의 확률이 증가하므로, 행운 수치가 낮은 시점에서의 등급 상승 체감이 상대적으로 훨씬 높으니 파티에 일정량의 이로치를 확보해둘 것이 권장된다. 4포인트 정도만 확보해 B등급만 되어도 D등급의 2배에 육박한다.
파일:노로치1.gif 파일:빨로치1.gif
일반 이로치 에픽 이로치

일부 포켓몬들은 이로치 등급에 따라 스프라이트가 달라진다.

3. 모드

포켓로그에는 아래와 같은 게임 모드가 있다.
  • 클래식 (Classic Mode)
  • 챌린지 (Challenge mode)
  • 엔드리스 (Endless Mode)
  • 엔드리스(융합체) (Spliced Endless Mode)
  • 데일리 런 (Daily Run)

3.1. 클래식

가장 기본적인 모드로, 10웨이브마다 바이옴들이 바뀌며 모든 포켓몬의 HP 및 상태이상이 회복된다. 이때는 다른 웨이브와 달리 아이템 구매/포켓몬 간 전달이 불가능하다. 10 단위 웨이브에서는 보스 포켓몬이나 체육관 관장이 등장한다.
지도 아이템을 얻은 경우 10웨이브마다 바이옴이 바뀔 때 현재 바이옴에서 연결된 다음 바이옴을 선택할 수 있다. 이어진 바이옴이 하나뿐이라면 선택지 없이 자동으로 이동한다. 지도 아이템을 얻은 경우, 특정 맵들은 일정 확률로 선택지에 등장하며, 지도 아이템이 없다면 일정 확률로 (보이지 않는) 선택지에 추가되며, 리스트에 있는 선택지들 중 랜덤으로 바이옴이 선택된다.
총 200개의 웨이브까지 존재하며, 최초로 웨이브 200에서 승리하면 엔드리스 모드의 해금과 함께 최종 보스가 지니고 있던 미니 블랙홀[22]이 상점 아이템 테이블에 추가된다. 또한 유전자쐐기를 사용한 융합 포켓몬을 데리고 승리했다면 스플라이스드 엔드리스 모드도 함께 해금된다.

일반 야생 포켓몬과의 배틀 이외에 야생 보스 포켓몬, 일반 트레이너, 라이벌, 체육관 관장, 사천왕, 챔피언, 악의 조직과의 배틀, 그리고 미스터리 조우가 존재한다.

드문드문 나타나는 라이벌의 대사와 최종보스 무한다이노의 대사를 보면 의외로 간단한 고유 스토리가 존재한다.

라이벌은 성별 따라 핀(남성)/아이비(여성)으로 나뉘고, 같은 마을 출신의 절친이라는 설정이다. 8층, 25층, 55층에서는 주인공과 배틀하고 이기면 박사님의 선물을 건네주며 다음에는 이길 거라며 각오를 다지는 본가의 라이벌들과 크게 다르지 않은 모습이지만, 95층에서 다시 만나면 주인공에게 이기기 위해 잠과 사회적인 활동을 전부 뒷전으로 미루고 한 번도 패배하지 않는[23] 주인공을 이기기 위해 훈련만 전념하고 있다고 밝힌다. 그럼에도 주인공을 이기지 못하자 지지 않는 주인공에게 경악하고, 145층에서 재회 하면 아예 아무 말도 하지 않는 상태로 망가져 있다. 본가 시리즈에도 주인공에게 강한 승부욕을 느끼는 라이벌이 없진 않지만 아예 망가져버린 라이벌 묘사는 다소 충격적.[24] 핀은 승부욕이 과한 정도의 평범한 대사지만 아이비의 경우 55층부터 주인공에게 비아냥[25]거리기 시작하고, 95층에서는 감사와 증오가 섞인 감정까지 느끼고 있기에 더욱 심하게 망가져 있다는 느낌을 준다.

195층에 다다르면 비로소 진실을 알 수 있는데, 사실 라이벌의 지나치게 과한 승부욕은 주인공을 한계에 몰아붙이기 위해 세계에 의해 만들어진 감정이었고 배틀은 무한히 계속 반복되고 있었다. 클래식 모드에서 연달아 진행한 배틀이 모두 무한다이노의 루프라는 설정. 즉, 포켓로그의 배틀 자체가 무한다이노가 만들어낸 루프[26]이며, 라이벌은 주인공을 한계로 몰아붙이기 위한 '도구'로서 루프에서 무한히 헤메고 있었다는 내용이다. 모든 걸 깨달은 라이벌은 마지막 배틀로 본인의 역할을 다하고, 주인공에게 무한다이노를 이기고 세상을 원래대로 되돌린 후 다시 돌아와 달라고 부탁한다.

무한다이노와의 배틀에서 승리하면 마침내 루프가 깨지고 라이벌이 돌아온 주인공을 반겨주는 일러스트와 함께 끝난다.

3.1.1. 트레이너 배틀

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 PokéRogue/트레이너 배틀 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.1.2. 보스 포켓몬

보스 포켓몬은 HP 바가 '보스 실드'라는 여러 구간으로 나뉘어있고, 각 포켓몬 계열에게 지정된 패시브 효과를 보유한 강력한 포켓몬이다. 보스 실드는 일반적으로 한 번의 공격으로 한 줄을 초과하는 대미지를 줄 수 없으며, 실드 한 줄이 사라질 때마다 보스의 5대 능력치 중 하나가 1랭크 상승한다. 파괴되지 않은 실드는 흰 선으로, 파괴된 실드는 검은 선으로 HP바에 표시되며 체력이 회복되더라도 파괴된 실드가 재생성되지는 않는다. 보스 포켓몬은 길동무, 멸망의노래, 아픔나누기, 죽기살기 등 피해 없이 HP를 조작하는 기술에 면역이며,[27] 분노의앞니처럼 체력의 절반을 날리는 기술은 실드 1칸을 없애고, 일격기를 보스에 사용하면 기존의 일격기 효과와 다르게 위력 200의 기술로서 작동하게 된다.

약점 찌르기, 카운터 등의 반격기, 고위력 자속기 등으로 한계를 초과하는 대미지를 입힐 경우, 동시에 여러 개의 실드를 파괴할 수 있다. 추가 실드 파괴는 (실드 한 줄 HP)×2^(추가 실드 개수)만큼의 대미지를 줘야 한다. 예를 들어 실드가 4줄인 195웨이브 라이벌의 메가레쿠쟈는 실드 한 줄만큼의 HP의 8배의 대미지를 줘야 모든 실드를 한 번에 파괴할 수 있다. 보스 포켓몬을 모든 실드를 파괴하려면 실드가 2줄일 때는 최대 체력의 1배, 3줄일 때는 최대 체력의 1.333배, 4줄일 때는 최대 체력의 2배, 5줄일 때는 최대 체력의 3.2배의 대미지가 필요하다. 즉, 계산식은 실드 개수가 [math(n)]줄일 때, 최대 HP의 [math(\displaystyle \frac{2^{n-1}}{n})]배의 대미지가 필요하다는 것. 이에 따른 최대 HP 비율은 다음과 같다.
<rowcolor=#F9C400> 실드 수 일격에 깨트리기 위한 대미지량
1줄[28] 최대 HP의 1배
2줄
3줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{4}{3}=1.333)]배
4줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{8}{4}=2)]배
5줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{16}{5}=3.2)]배
6줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{32}{6}=5.333)]배
7줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{64}{7}=9.143)]배
8줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{128}{8}=16)]배
9줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{256}{9}=28.444)]배
10줄 최대 HP의 [math(\displaystyle\frac{512}{10}=51.2)]배
11줄 이후로는 대략적으로 한줄마다 2배씩 늘어난다고 생각하면 된다[29]

체육관 관장 및 챔피언 배틀이 아닌 10의 배수 웨이브에서는 해당 바이옴에서 등장하는 포켓몬 중 하나가 2줄의 실드를 가진 야생 보스 포켓몬으로 등장한다. 실드가 한 줄만 남은 경우 포획이 가능하며, 마스터볼을 던지면 실드를 무시하고 한 번에 포획할 수 있다. 단, 엔드 바이옴의 보스 포켓몬은 클래식 모드를 플레이중이고 소유하고 있지 않는 한 잡을 수 없으며, 플레이어는 보스 포켓몬의 패시브를 사용하거나 잠금을 해제할 수 없다.

웨이브 191부터는 야생 포켓몬들이 패러독스 포켓몬들로 고정되며, 처음에는 이들을 잡을 순 없고 알 뽑기에서 획득한 패러독스 포켓몬에 한해서 잡을 수 있다.[30] 마지막인 웨이브 200에서는 무한다이노가 고정으로 등장한다.[31]
  • 1페이즈의 무한다이노는 4줄의 보스 실드를 가지고 있으며 무한다이빔/오물폭탄/용의춤/코스믹파워를 사용한다. 공격 기술이 독/드래곤 타입밖에 없어 페어리/강철 타입에게 완전히 막히며, 강철 타입과 페어리 타입을 하나씩 갖고 있다면 서로 교체하면서 공격기를 무효로 받아 PP를 말려버리는 방법도 잘 통한다. 또는 페어리 타입이 없더라도 무한다이빔을 방어나 판별 등으로 막아내면 반동으로 쉬기 때문에 1턴을 벌 수 있고, 능력치가 충분히 높은 포켓몬이라면 약점을 찔러 1-2턴 내로 2페이즈로 넘어갈 수 있다. 보스 실드를 1줄까지 깎으면 무한다이맥스하고 HP와 상태이상을 모두 회복한 상태에서 자동으로 2번째 포켓몬을 꺼내 2대1 구도로 싸우게 되는데, 반사 대미지, 약점 찌르기 등으로 폭딜을 넣어도 HP 1줄은 반드시 남아서 무한다이맥스를 스킵할 수는 없다. 무한다이맥스를 스킵하고 승리하는 방법은 무한다이노의 포획이 해금된 상태에서 마스터볼을 던지는 것 뿐이다.
  • 무한다이맥스한 2페이즈의 무한다이노는 보스 실드가 5줄이고 매 턴마다 필드에 나와있는 아군 포켓몬이 지닌 아이템을 뺏어가는 미니 블랙홀을 지니고 있으며 기술배치가 다이맥스포 / 화염방사 / 크로스포이즌 / HP회복[32]으로 바뀐다.[33] 또한 랜덤한 능력치 하나가 2랭크 오른다.[34] 미니 블랙홀 때문에 매 턴마다 아군의 아이템을 하나씩 강탈당해 턴이 지날수록 점점 불리해지고, 리샘열매를 뺏어가 상태이상을 회복하거나 자뭉열매, 의문열매, 먹다남은음식 같은 회복 계열 아이템과 부활의씨앗도 뺏어가 사용하기 때문에 충분한 체급의 포켓몬이나 랭크업이 없으면 체력 비례로 회복하면서 실드가 깎여 능력치가 오른 무한다이노에게 전멸할 수 있다. 이 블랙홀은 탁쳐서떨구기나 아군 포켓몬의 블랙홀 등에 해제되지 않지만 배틀에 나와있지 않은 포켓몬의 도구까지 뺏진 않으므로, 뺏기면 안되는 도구들을 미리 중요도가 낮은 포켓몬에게 몰아준 뒤 2페이즈 시작 전에 그 포켓몬을 일부러 기절시키거나, 최대한 마지막에 꺼내거나, 특성이 점착인 포켓몬에게 몰아주는 방법으로 대처가 가능하다.
  • 무한다이노의 개체값은 6V 고정이며, 의외로 포획률은 소드실드의 스토리에서의 포획률을 그대로 가져와 최대치인 255이다. 때문에 2페이즈의 보스 실드를 전부 부순 이후라면 로그볼은 물론 하이퍼볼 이하의 볼로도 쉽게 잡힌다. 무한다이노는 알에서 부화하지 않기에 처음 도감에 등록하는 방법은 여기서 포획하는 방법 뿐이다. 한번 등록한 이후로는 사탕을 통해 확정 알을 구매한 뒤 부화시켜 알 기술을 얻는 것은 가능하다. 무한다이노 포획 조건은 모든 포켓몬을 1회 이상 포획하여 무한다이노 이외의 도감을 완성해 놓는 것. 앞서 서술하듯 알 뽑기 이외의 수단으로는 패러독스를 아예 못 잡기 때문에 회차 플레이가 강요된다.

3.1.3. 추천 포켓몬

클래식 모드를 공략해나가는 데 좋은 포켓몬은 다음과 같다.
  • 메인 딜러 & 서브 딜러
    주로 고스핏 고화력 포켓몬들이 자리잡는 포지션. 회복 수단이 제한적이고 지속적으로 배틀을 해야 하는 포켓로그 특성상 최대한 맞지 않기 위해 선턴을 잡고 원킬을 내는 방식이 선호되므로 공략에 필수적인 포지션이다. 물론 모든 타입은 각자 상성 문제가 있으므로 역상성 포켓몬에 대응하기 위한 견제기 및 서브 딜러를 마련하는 것도 중요하다. 따라서 기술머신에 의존하는 포켓몬보다 자력기 기술폭이 넓은 포켓몬, 혹은 고유 시스템인 '알 기술'이 잘 나온 포켓몬이 선호된다. 특유의 랜덤성 때문에 기술머신으로 원하는 기술을 습득하기는 매우 어렵기 때문. 본가에서의 활약성만 보고 채용했다가 기술머신이 안나와서 고사하는 경우도 종종 있는 일이다. 한 방에 다 쓸어버릴 만큼 빠르고 강한 포켓몬이 없다면 공 또는 특공이 오르는 랭업기[35]를 배우면서 빠른 포켓몬으로 만만한 야생몹 상대로 랭크업해둔 뒤 천천히 회복하는 방법으로 대체할 수 있다.[36] 회복이 까다로운 만큼 본가에서는 주로 채용하는 플레어드라이브나 브레이브버드 같은 반동 피해 기술을 메인으로 쓰기는 꺼려진다. 이러한 기술은 보통 주력기가 통하지 않는 역상성 포켓몬에 대응하는 서브웨폰이나, 특정 타입 저격용 포켓몬에게 들려주는 조커픽 용도로 사용하게 되는 편. 트레이너전에서는 상대가 상성이 불리하면 무조건 교체를 하기에 랭업 기점을 잡기 쉬우므로 약점 타입 견제 기술을 충분히 구비해놓은 상태에서 랭업만 제대로 성공시킨다면 스윕하기 쉽다. 만약 랭크업 기술을 배운 포켓몬이 없다면 라이벌이나 관장전을 시작하기 전에 아이템 파밍으로 스피드업, 플러스파워, 스페셜업과 같은 도핑 아이템을 미리 적용시켜준다면 그 버프가 5웨이브동안 계속 그대로 유지되기에 스윕할 수 있을 정도로 화력, 스피드가 갖춰지게 되므로 돈을 많이 불려놓는 것도 필요하다.[37] 단, 뽑기가 랜덤이라서 원하는 강화 아이템을 제때 뽑지 못하게 될 수도 있고, 갱신할 때마다 소모 비용이 증가하기에 돈의 여유가 안 된다면 최소 디펜드업, 스페셜가드, 크리티컬커터라도 뽑아 주는 것이 도움이 된다.
  • 초반 캐리롤
    초반에는 대다수의 포켓몬들이 미진화체에 기술도 변변찮기 때문에, 이 시기를 학습장치로 수월하게 넘기고 진화 후 본 궤도에 오를 때까지 경험치와 골드를 쌓아줄 역할의 포켓몬이 필요하다. 주로 극초반부터 활약할 수 있는 수준의 능력치를 갖췄으면서 극초반 포켓몬의 대다수를 차지하는 노말 타입에 강한 격투 타입, 풀 타입과 벌레 타입에 강한 비행 타입과 불 타입 포켓몬의 입지가 높다.[38] 또는 반복 플레이로 극초반부터 유용한 알기술 및 패시브를 갖추게 된 대부분의 포켓몬들은 초반 캐리롤도 충분히 담당할 수 있으며, 플레어송처럼 사용할 때마다 능력치가 오르는 기술이나 비스트부스트, 소울하트, 자기과신, 흑의울음 등을 특성이나 패시브로 갖춘 포켓몬들은 올라간 능력치가 야생 포켓몬과의 배틀 내내 유지되므로 크게 활약할 수 있다. 이후 진화를 마친 포켓몬들이 활약하고 있으며 해당 포켓몬의 체급이 뒤떨어진다고 생각되면 버리고 다른 포켓몬으로 대체할 수도 있지만, 필요하다면 후술할 진흙뿌리기, 스텔스록, 저주 등의 기술을 익혀 다른 역할을 주는 식으로 최종 멤버에 끼는 것도 충분히 가능하다.
    • 전설/환상의 포켓몬을 사용할 경우
      이들은 코스트가 높은 대신 진화를 거치지 않고도 높은 능력치 덕분에 알기술 및 패시브가 덜 해금되었더라도 안정적인 초반 캐리롤을 맡을 수 있다. 그 중에서도 성능이 특출난 몇몇[39]은 거의 단독으로, 혹은 적절한 랭크업이나 교체 플레이만 받쳐주면 최후반의 난관인 사천왕 및 챔피언, 메가레쿠쟈와 무한다이노도 잘 상대할 수 있으므로 전설의 포켓몬을 중심으로 하면서 그 약점 타입을 막아줄 수 있는 포켓몬과 후술할 추천 포켓몬들을 채워나가는 식으로 파티를 구성해보는 것도 좋다.
  • 페어리 타입, 강철 타입
    이들은 매우 우수한 타입 상성 덕분에 야생 포켓몬을 상대하기도 수월한 편이지만, 특히 클래식 공략 최악의 난점이라고 할 수 있는 라이벌의 메가레쿠쟈와, 최종 보스인 무한다이노를 상대하기에 유리하다는 점[40]에서 어지간하면 해당 타입을 지닌 포켓몬을 둘 이상 최종 멤버로 데려가는 것이 좋다. 대표적으로는 하술할 두드리짱이나 히드런 등이 있다. 그 이외의 포켓몬을 사용할 경우, 무한다이노 1페이즈에서 강철타입 포켓몬과 페어리타입 포켓몬을 계속 교체하면 강철에 다이맥스포/페어리에 오물폭탄을 번갈아 쓰다 역으로 강철에 오물폭탄/페어리에 다이맥스포가 박혀 상쇄되며 이걸 반복하다 보면 PP 5짜리 다이맥스포가 금세 PP가 바닥나 강철타입을 공격할 수단이 사라진다. 이때 강철 포켓몬으로 랭크업기를 풀스택 누적 후 일방적으로 두들겨 패는 게 가능. 이 형태로 사용하기 좋은 멤버로 특공 2랭크 상승기인 나쁜음모와 반감 없이 유효타를 줄 수 있는 섀도볼을 습득하는 타부자고, 공격 2랭크 상승기인 칼춤을 지니고 자속으로 약점을 찌르는 지진/드릴라이너를 보유한 몰드류가 있다. 단 무한다이맥스 이후에는 화염방사를 지니고 있어 약점을 찔리며, 1페이즈에서의 랭크 변화 수치가 그대로 유지되어[41] 1페이즈에서 랭크업해둔 무한다이노에게 스윕당할 수 도 있으니 주의. 메가레쿠쟈 역시 운이 나쁘면 V제너레이트를 들고 오는 경우도 있어 웬만해선 선공할 수 있게 스피드 쪽 도핑을 해두는 게 좋다. 드래곤 타입도 채용할 수 있으나, 무한다이맥스 무한다이노, 메가 레쿠쟈에게 선공을 먹이면서 1방에 정리할 수 있도록 충분한 랭크업을 쌓아내지 못한다면 역으로 쓰러질 가능성이 높다.
    • 두드리짱
      대표적인 카운터픽 중 하나. 페어리와 강철의 복합 타입 덕에 무한다이노 1페이즈[42]를 날먹할 수 있고 종족값이 특방에 주로 투자되어 특수형 어태커인 무한다이노를 상대로 덜 아프게 맞을 수 있으며 숨특으로 나쁜손버릇을 지니고 사탕으로 강철술사[43] 패시브 해금이 가능하므로 화력도 어느 정도는 보장된다. 다만 레쿠쟈의 경우 약점을 무난하게 찌를 수 있지만 무한다이노의 약점을 찌를 기술이 마땅치 않으며 2페이즈의 소지 기술 중 화염방사에 약점을 찔린다는 점을 유의해야 하며, 천하장사를 빼앗겨서 화력의 한계를 극복하려면 치근거리기의 타점을 올려 줄 수 있는 칼춤을 기술머신으로 가르칠 필요가 있다. 알까기로 좋은 기술을 많이 얻기 때문에 아이스해머를 습득하면 레쿠쟈는 문자 그대로 갈아버리고 무한다이노 전에서도 충분히 써먹을 수 있게 된다. 그러나 무한다이노가 무한다이맥스해도 1페이즈에서의 랭크 변화가 그대로 유지되는 패치 이후로는 별도로 2페이즈를 대비해야 한다.[44]
    • 히드런
      물타입으로 도배된 아쿠아단을 제외하면[45] 클래식 최강의 보스킬러 중 하나. (알)HP회복 + 강철 타입 + 타오르는불꽃 + 패시브 흙먹기라는 탱커 세팅으로 혼자서 무한다이노와 메가레쿠쟈의 거의 모든 공격을 봉쇄하며, 알기술에 플레어송이 있으므로 화력 문제도 없다. 대신 두드리짱과 마찬가지로 알작을 좀 해놔야 되는 점에는 주의.
    • 차곡차곡
      높은 내구체계 덕분에 약점에 안 찔린다면 맹활약할 수 있는 포켓몬으로, 특히 195층 라이벌을 상대로 약점이 찔리는 스타팅이 아니라면 선봉으로 나와서 스텔스록을 안정적으로 깔아줄 수 있고, 메가 레쿠쟈의 기술 모두를 반감 내지 1배로 받아낼 수 있어서 레쿠쟈를 완봉할 수 있는 역할로 쓸만하며, 200층 무한다이노 또한 다이맥스포/무한다이빔 반감, 크로스포이즌 무효, 화염방사 1배라서 매우 잘 버티기에 도트 기술 걸어두고 차곡차곡을 내보내서 시간끌면 그냥 클리어가 된다.
  • 픽업, 매지션, 나쁜손버릇 특성 / 패시브를 지닌 포켓몬
    대다수의 도구를 중복해서 소유하게 할 수 있는 포켓로그 특성상 초반에 픽업 특성을 지닌 포켓몬을 파티에 넣어두고 나무열매나 도구를 지속적으로 파밍해두면 중후반에 상당히 도움이 된다. 굳이 포인트를 투자할 필요 없이 지그제구리가 극초반 야생 포켓몬으로 자주 나오기 때문에 픽업용으로 사용하기 좋다. 또한 중반부에 돌입하면 이때부터 야생몬이든 트레이너든 도구를 잔뜩 둘러놓고 나오는 경우가 많은데, 매지션 특성으로 도핑을 제외하고 전부 뺏어올 수 있어 픽업보다 더 많이 파밍이 가능하다. 다만 매지션 특성을 가진 포켓몬은 3마리 뿐인데, 마폭시 클레피가 숨특이고 후파가 환포이므로 픽업 특성보다는 얻기가 힘들다. 패시브로는 마스카나 버터플이 매지션을 보유하고 있다.[46]
  • 스텔스록 등의 장판기를 습득하는 포켓몬
    포켓로그의 트레이너는 실전 배틀에 버금가거나 그 이상으로 교체를 자주 하는데, AI의 한계로 장판기를 따로 의식하고 플레이하지 않다 보니 장판기의 효과가 극대화된다. 특히 스텔스록은 상성 및 특성에 따라 무시 가능한 독압정이나 압정뿌리기와 달리 거의 모든 포켓몬이 피할 수 없어 가장 유용하고, 라이벌의 메가레쿠쟈의 특성을 무시하고 볼에서 나오는 족족 보스 실드 1줄씩을 까버리기 때문에, 상성 보완이 잘 된 파티로 교체를 계속 유도시키면 메가레쿠쟈가 마지막 보스 실드 1줄만 남기고 볼에 봉인되는 모습도 볼 수 있다.
  • 맹독, 소금절이, 씨뿌리기, 저주 등의 도트딜 스킬을 습득하는 깔짝 포켓몬
    이들은 체력이 많은 보스 포켓몬에게 효과적이며, 특히 소금절이는 리샘열매로도 치료가 불가능하다 보니 더욱 선호받는다. 메가레쿠쟈, 무한다이노 상대로도 매우 유용하다. 이런 이유로 스텔스록와 소금절이를 동시에 배우는 콜로솔트는 클래식 공략에서 매우 선호되는 포켓몬이며[47][48], 실제로 가장 고비로 여겨지는 180대의 사천왕+챔피언 바이옴, 라이벌과의 최종전인 195 바이옴, 마지막 무한다이노까지 콜로솔트의 소금절이 + 스텔스록이 도움이 많이 된다. 그리고 메가팬텀과 같이 압도적인 스피드를 가진 고스트 타입 포켓몬이 저주를 깔아주는 것도 굉장히 큰 도움이 되며, 마지막 무한다이노를 상대로 저주+소금절이가 미리 깔린다면 그냥 날로 먹는다. 여기에 물붓기까지 동원해 상대의 자속 보정을 없애버리고 타입에 따라 무효화될 수 있는 맹독, 씨뿌리기, 버섯포자 등을 사용할 수 있게 도와줄 수 있다면 금상첨화.
  • 진흙뿌리기, 싫은소리, 비밀이야기, 바크아웃 등의 능력치를 깎는 기술을 습득한 포켓몬
    1페이즈의 능력치 변화가 2페이즈에서도 유지되는 무한다이노를 효과적으로 견제할 수 있는 방법으로, 능력치를 충분히 깎았다면 후발주자가 대놓고 랭크업을 쌓거나 안전하게 상태이상을 걸 수 있는 기점을 만들어줄 수 있다. 이런 기술들은 대부분 일반 등급 기술머신으로 등장하면서 배우는 포켓몬도 많아 접근성이 높고, 자력기에 포함된 경우도 흔해서 기억버섯을 통해 196라운드 이후 필요 없어진 기술들[49]을 대체할 수 있다. 단, 트레이너 전에서는 타입 상성에 따라 교체해버리므로 무리하게 능력치를 깎기보단 똑같이 교체를 해주는 편이 더 나을 때도 있다. 특히 괴전파는 3번만 사용하면 바보가 되므로 사용하기 애매한 전기 타입 포켓몬이라도 하나쯤은 들고 가면 상황을 유리하게 돌파할 수 있다.
    • 뒤집어엎기
      무한다이빔과 오물폭탄의 PP가 다 떨어질 때까지 버틸 수 있는 경우, 코스믹파워와 용의춤을 최대한 쌓을 때까지 기다린 다음 뒤집어엎기를 사용해 특수공격을 제외한 모든 능력치를 낮춰버리는 방법도 있다. 클레피의 경우, 알기술 뒤집어엎기+강철/페어리 복합 타입+화염방사에 비명횡사할 가능성까지 차단하는 짓궂은마음 조합으로 2페이즈에 들어가자마자 무한다이노를 파리 목숨으로 만들 수 있다. 무한다이노 한정 두드리짱을 뛰어넘는 하드카운터. 다만 뒤집어엎기 자체가 칼라마네로의 전용기라 칼라마네로를 제외하면 위의 클레피처럼 알 기술로 들고 가지 않으면 쓸 수 없어 접근성은 아쉬운 편이다.
    • 흑안개
      위의 뒤집어엎기를 구할 방법이 없다면 쓸 만한 대체제. 뒤집어엎기와 달리 배우는 포켓몬이 훨씬 많아서 압도적인 접근성이 차이점이다. 뒤집어엎기가 랭크 변화를 뒤집는다면, 이쪽은 랭크 변화를 모두 초기화시키는 것이라 하위 호환이긴 하지만 무한다이노의 공/특공이 높은 편은 아니라 충분히 버틸만해진다. 야생의 보스 포켓몬들이 실드가 까이거나 나무열매를 먹을 때마다 랭크 업을 해대서 전설/환상의 포켓몬처럼 포획률이 낮을 경우 포획 시도 중에 역스윕을 당하는 경우도 있기 때문에 무한다이노전 외에도 이런 전설/환상 포켓몬용 포획조로도 쓸 만하다.
  • 토중몬
    토중몬이나 그 진화체들이나 포켓몬 자체의 성능이 포켓로그에 유리한 것은 아니다. 하지만 토중몬의 진가는 진화하면 토중몬이 소지하고 있던 아이템들이 아이스크와 껍질몬 두 포켓몬에게 전부 계승된다는 점. 이를 통해 토중몬을 미진화체 상태로 오랫동안 육성하다가 때가 되었다고 생각되면 열매를 비롯한 여러 아이템들을 토중몬한테 몰아주고 진화시켜 아이템을 2배로 불리는 플레이가 가능하다. 다만 오랫동안 포켓몬 5마리로 버텨야 하고, 껍질몬을 만들려면 진화를 시키기 전에 파티 멤버 중 1마리를 방생시켜야 하므로 리스크도 굉장히 큰 전략이다. 껍질몬의 경우에는 무한다이노 1페이즈에서 완봉이 가능하므로[50] 끝까지 들고 가도 상관은 없으며, 아이스크의 경우도 트레이너전 때 만약에 파티에 물리형 스위퍼가 있다면, 아이스크가 약점을 찌르는 상대 앞에서 상대가 교체를 하는 것을 이용해 2가속[51]+칼춤 바톤터치 전략으로 날먹이 가능해지기에 꽤나 쓸만하다. 거기다 정말 극악의 운을 요구하긴 하지만, 캐리롤을 맡을 전설의 포켓몬과 토중몬을 함께 데려간 상태로 유전자쐐기가 극초반에 드랍이 된다면, 토중몬과 전설의 포켓몬을 쐐기한 채로 진화시킨 후 쐐기를 풀면 전설의 포켓몬 복사가 가능하다!
  • 꿀모으기 포켓몬
    포켓로그에서는 달콤한 꿀 아이템이 없기때문에 단순하게 전투 후에 돈을 획득하는 특성으로 변경되었는데, 초반 캐리롤 포켓몬이 없다면 돈을 획득할 구간이 적고 체력만 줄줄 새어나가는 극초반부의 안정성을 높혀주는 역할을 한다. 물론, 계속 파티 1자리를 잡아먹는다는 점과 후반부에는 꿀모으기로 모이는 돈 이상으로 트레이너전이 돈을 잘 번다는 점, 골든 펀치같은 돈 획득 아이템 파밍, 꿀모으기 몬스터들의 전투성능, 꿀모으기로 버는 돈 이상으로 인플레가 심해진다는 단점들로 인하여 결과적으론 풀어줘야하지만 초반부 안정성을 견고하게 가고싶다면 나쁜 선택은 아니다. 특히 세꿀버리는 극초반부부터 높은 확률로 등장하므로 초반맴버로 포함하지 않았더라도 구하기 쉬운 편이다.
  • 유전자 쐐기 대비용 포켓몬
    유전자 쐐기는 다른 조건이 있는 게 아니라 그냥 레어도만 높은 거라서 극단적으로는 첫 전투 보상으로도 포켓몬 합체가 가능하다. 유전자 쐐기 자체가 확률은 극악이긴 해도 엄청난 변수로 작용하는 사기 아이템인데다 미리 대비한다고 해서 딱히 구성 상으로 손해도 없는 것을 생각하면 잭팟을 노린다는 느낌으로 유전자 쐐기를 고려한 파티를 짜는 것도 좋다.[52]
    • 타입 상성이나 특성 조합으로 이득을 볼 수 있는 경우 : 대표적으로 속공형 물리 포켓몬에게 천하장사를, 사용 후 랭크가 하락하는 기술을 배운 포켓몬에게 심술꾸러기를 넘겨주거나, 막이 포켓몬에게 퍼코트나 얼음인분, 지구력 등을 주어 스펙을 뻥튀기하거나, 짖궂은마음이나 옹골참을 주어 최소 1회의 변화기를 확정적으로 쓸 수 있는 깔짝몬을 만들거나, 혹은 아래의 껍질몬처럼 타입 상성상 찔리는 약점 타입은 줄이고 찌를 수 있는 타입을 늘릴 수 있도록 조합할 수 있다.
    • 제1타입이 노멀타입 or 악타입인 포켓몬 + 껍질몬: 하나의 타입 이외로는 대미지를 받지 않는 구성.[53] 다만, 불가사의 부적을 특성으로 지니고 있으면 체력이 1로 고정된다는 점은 유의해야 한다.[54] 이외에도 에스퍼(고스트,악), 페어리(고스트, 강철)도 무난한 편이며, 전기(땅,고스트,악) 까지는 무한다이노전을 고려한다면 봐줄만한 편이다.
    • 융합을 풀어도 스킬이 남아있어서 성능 좋은 기술들만 옮기고 융합 해제하는 방법도 있다. 대표적으로 드래곤에너지, 분화, 사우전드애로 같은 강력한 기술들을 에이스에게 옮기거나 씨뿌리기, 소금절이, 스텔스록 등의 유용한 변화기들을 한 포켓몬에게 몰아주는 등. 이것은 따로 융합 준비가 안된 상태에서 사용할 일이 많은 클래식에서 매우 부각되는데, 융합시킬 두 포켓몬의 종족값이 궁합이 좋지 않더라도 자력기에 쓸만한 기술이 있다면 기억버섯으로 그것만 배우고 바로 융합을 해제하는 식으로, 에이스 몬스터에게 기술머신이나 알 기술로도 배우지 못하는 기술을 가르치는 용도로 쓸 수 있다. 또한 이를 이용하여 노가드 특성의 포켓몬에게 일격기를 가르칠 수도 있다.
  • 긴장감, 편승 특성 / 패시브 보유 포켓몬
    후반으로 갈수록 진가를 발휘하는 특성. 후반부로 갈수록 개나소나 열매를 들고 다녀서 한 방에 죽이지 못하거나 깎을 수 있는 체력 상한이 존재하는 경우 게임을 늘어지게 만드는데, 긴장감이 있다면 그걸 방지할 수 있으면서 열매 때문에 다음 턴에 역전당하는 걸 방지해줄 수 있다. 특히 알 뽑기로 버드렉스(특성)나 자시안(패시브 해금) 중 하나라도 얻었다면 후반이 매우 편리해진다. 다만 긴장감은 숨겨진 특성으로 가진 경우가 더 많으며 전툴라 / 아머까오 / 버드렉스 만이 기본으로 가지고 있다. 그래도 전툴라나 아머까오는 둘 다 스토리용으로 쓰기 나쁘지 않다는 게 위안이며, 행여나 알뽑하다 숨겨진 특성 깜지곰을 해금했다면 스타팅에 넣어줄 수 있다. 편승의 경우 마찬가지로 열매를 먹거나 깎을 수 있는 체력 상한에 도달할 때마다 랭크 업이 이루어지는 후반에 매우 유리하게 작용한다. 편승을 기본 특성으로 가진 포켓몬은 클레스퍼트라밖에 없지만 그 클레스퍼트라 자체가 버티기 힘든 초반을 넘겨서 진화시키면 자체 성능도 괜찮은데다 루미나콜리전으로 악 타입만 아니라면 보스전 날먹이 가능하다 보니 스타팅으로 쓰기 좋고, 편승이 해금 패시브인 포켓몬 중엔 미라이돈 / 코라이돈 / 오거폰 같은 매우 강력한 포켓몬들이 포진해 있어서 효율을 최대로 누릴 수 있다.
  • 기가드레인, 드레인펀치, 생생버블, 특성 재생력 등의 HP를 회복할 수단을 가진 포켓몬
    회복에 돈이 필요하며 배틀 중에는 할 수도 없는 포켓로그 특성상 자체적으로 HP 회복이 가능한 포켓몬을 쓰면 그만큼 다른 포켓몬들의 회복이나 리롤에 돈을 쓸 수 있어서 게임이 더 쉬워진다. 특히 알 기술을 통해서 이런 기술들을 배우는 포켓몬도 많고, 저수처럼 특정 타입 기술을 무효화하고 회복하는 특성들은 교체 플레이에 있어서도 유용하니 잘 활용해보자.
  • 천진 특성 / 패시브 보유 포켓몬
    후반으로 갈수록 체력 상한이 존재하고 그 상한이 까질 때마다 스탯이 증가하는 포켓몬들이 있다 보니 어지간한 스펙이 아니라면 애를 먹게 된다. 그런 점에서 상대의 랭업 변화를 무시하는 천진은 매우 빛을 발한다. 특히 어써러셔는 자체적인 내구도 출중한데다 약점이 2개 뿐인 단일 물 속성이며 물붓기가 있어 안정적인 기점을 만드는 역할을 수행할 수 있다. 이 외에도 스타팅으로 데려갈 만한 포켓몬 중 토오 라우드본이 숨겨진 특성으로 천진을 가지고 있으니 참고하자.
  • 연속기를 주력으로 사용하는 포켓몬
    연속기는 보스 포켓몬을 효과적으로 상대할 수 있다. 폭딜이 아닌 이상 대미지가 실드에 막히는 일반 기술과는 다르게 연속기는 실드를 깨고 나서 후속공격으로 그 실드가 까진 HP에 추가 대미지를 넣을 수 있기 때문이다. 연속 공격 하나당 실드 하나를 깔 수 있다면, 그 보스전은 이미 승리한 거나 다름없고, 2타에 실드 하나를 깨더라도 상대 교체턴마다 대미지를 누적시켜서 잡아낼 수 있다. 테크니션이나 스킬링크를 특성으로 가진 포켓몬이면 더욱 좋으며, 파르셀이나 치라치노[55] 예로 들 수 있다. 특히 껍질깨기도 갖추고 있는 스킬링크 파르셀은 라이벌의 레쿠쟈를 매우 효율적으로 상대할 수 있는 포켓몬 중 하나이면서, 무한다이노를 상대할 때도 자속으로 약점을 찌를 수 있다.
  • 쾌청, 비바라기 등의 날씨팟
    쾌청팟이나 비팟을 꾸린다면 위의 랭업기와 비슷하게 날씨에 의한 위력 보정과 번개, 눈보라 등의 필중기 보정, 솔라빔의 차징 무시 등의 도움으로 스윕하며 등반할 수 있다. 또한 매 바이옴마다 날씨가 해당 바이옴에 맞게 변하는데, 캐리몬과 역상성인 날씨가 걸린다면[56] 야생 포켓몬은 물론이고 특히 해당 바이옴에서 체육관 관장이 등장한다면 상당히 고전할 수 있다. 굳이 역상성이 아니라도 안개가 깔리는 바이옴에 가면 명중률 하락 때문에 어려움을 겪기도 한다. 하지만 파티에 날씨를 바꾸는 기술이나 특성을 보유하고 있다면 이러한 소위 말하는 '날씨 억까'를 방지할 수 있는 역할도 하게 된다. 초전설 캐리몬 중 그란돈, 가이오가가 인기인 이유도 특성으로 알아서 쾌청과 비를 깔아줘서 날씨팟 운용이 쉽다는 점도 있는데,[57] 특히 원시회귀까지 한다면 각각 끝의대지, 시작의바다 특성으로 바뀌고 물 타입과 불꽃 타입을 아예 무효화시켜버리는 사기적인 날씨가 되므로 매우 쉬워진다. 단, 라이벌의 메가레쿠쟈는 날씨를 무효화하는 델타스트림 특성이라 주의해야 한다. 모래바람의 경우에도 비록 화력 증강은 없으나, 특방 1.5배 증가로 무한다이노전에 도움이 되는 데다 모래숨기, 모래헤치기 등의 특성을 활용하는 방식으로 운용할 수 있다.

여담으로 반대로 본가에선 성능이 좋았으나, 포켓로그에선 추천되지 않는 포켓몬도 있다. 자력기가 부실해서 기술머신 의존도가 높거나, 스피드가 느린 딜탱형 딜러이다. 전자의 경우 기술머신이 보상 상점에서 순전히 운빨로 뭐가 뜰지 알 수 없어 200층까지도 주력기가 안 나오는 경우가 허다하고[58], 후자의 경우 회복이 자유롭지 못한 특성상 웨이브마다 한 대씩 얻어맞고 시작하기 때문에 자력으로 회복기를 보유하지 않은 한은 유지력이 좋지 않다.

3.2. 챌린지

특정 조건을 제한해 클래식 모드를 클리어하는 모드이다. 스타팅 포켓몬은 선택한 조건에 맞는 포켓몬을 제외하곤 선택할 수 없게 되어 있으며[59], 포획은 가능하나 배틀에 내보낼 수 없다. 만약 선택한 조건에 맞는 포켓몬이 전부 쓰러졌다면, 엔트리에 (해당 포켓몬들을 제외한) 다른 포켓몬들이 있더라도 패배한 것으로 처리된다. 다만 챌린지 조건을 만족하지 않는 포켓몬을 엔트리에 넣은 채 무한다이노를 쓰러트렸을 경우에는 해당 포켓몬들 또한 클리어한 것으로 취급해 첫 클리어 시의 알 바우처는 지급된다.

미진화체가 다른 세대인 경우 / 해당하는 타입이 없는 경우 진화체를 직접 잡거나 미진화체를 일단 파티에 포함시킨 후 진화시켜서 사용해야 하며, 반대로 진화체가 다른 세대인 경우 / 해당하는 타입이 사라질 경우 진화하면 사용할 수 없게 된다. 포켓몬 융합의 경우에도 조건만 만족한다면 얼마든지 사용 가능하므로, 세대 챌린지에서는 해당 세대의 포켓몬들만으로 융합하도록[60], 타입 챌린지에서는 융합 시에 해당 타입이 사라지지 않는지 주의하며 사용해야 한다. 포켓로그 시스템상 진화지만 배틀 기믹인 메가진화[61]와 거다이맥스는 세대에 상관없이 사용할 수 있으며, 테라스탈의 경우 해당 챌린지에서 사용할 수 있는 타입 포켓몬은 어느 타입으로 테라했든 상관없이 사용할 수 있고, 사용할 수 없는 포켓몬도 챌린지와 동일한 타입으로 테라스탈했다면 10번의 배틀 동안 사용이 가능하다.

픽업 등 배틀에 참여하지 않아도 발동되는 특성의 경우, 해당 특성 소지 포켓몬이 챌린지 규칙에 맞지 않은 포켓몬이면 특성 발동이 안되는 것으로 보인다. 반면 파티 내 이로치 보유로 인한 행운등급 상승은 챌린지 조건을 만족하지 않아도 상승하기 때문에 플레이 도중 우연히 만났다면 파티가 적당히 완성될 때까지 넣어두고 진행하는 게 훨씬 유용하다.

아직까지는 위에 언급한대로 챌린지 모드가 별로 없지만 차후에 이브이 시리즈 챌린지 등 새로운 챌린지 모드가 추가될 예정이다.

현재 사용할 수 있는 챌린지는 다음과 같다.
  • 세대 챌린지: 선택한 특정 세대의 포켓몬만 사용할 수 있다. 포켓몬의 리전 폼은 그 지역에 해당하는 세대의 포켓몬으로 간주한다.
  • 타입 챌린지: 선택한 특정 타입의 포켓몬만 사용할 수 있다.
  • 새 출발: 7월 28일 업데이트에서 등장한 챌린지. 각 세대의 스타팅 물/불꽃/풀 포켓몬만으로 스타팅 포켓몬을 짤 수 있고, 처음 플레이하는 사양으로 플레이한다. [62] 이외로 게임을 진행하면서 포획하는 포켓몬은 별도의 챌린지 조건이 없다면 자유롭게 사용이 가능하다.
  • 거꾸로 배틀: 9월 2일 업데이트에서 등장한 새로운 챌린지. 타입 상성이 반대로 적용되는 상태로 플레이한다. 타입 상성은 거꾸로배틀/상성 참고. 다른 챌린지와 동시에 설정은 가능하지만 다른 챌린지 업적은 달성하지 못한다.

3.3. 엔드리스

클래식 모드 최초 클리어시 해금되는 모드. 이름대로 끝없이 쏟아져나오는 야생 포켓몬들과 싸우는 모드지만, 현재 기준으로는 5850층이 끝이다.[63]

엔드리스 모드는 첫 포켓몬 선택 포인트가 클래식보다 5 증가한 15로 시작하여 편성이 좀 더 편리해지고, 바이옴은 5웨이브마다 변경되며 지도 아이템이 존재하지 않는다. 50웨이브마다 랜덤한 보스 패러독스 포켓몬이 등장하고 다음 바이옴은 이동 규칙을 무시하고 무작위 바이옴으로 이동한다. 패러독스 포켓몬 대신에 250웨이브마다 무한다이노가, 1000웨이브마다는 무한다이맥스 무한다이노가 등장한다. 다만, 엔드리스의 무한다이맥스 무한다이노는 일반 무한다이노, 즉 클래식의 1페이즈와 기술 배치가 동일하므로, 상대법도 동일하다.

트레이너전이 존재하지 않기 때문에, 의외로 초반에는 체급이 높은 포켓몬으로 쓸어버릴 수 있어 클래식보다 수월한 면도 있다. 하지만 가면 갈수록 엔드리스 전용 시스템인 토큰 시스템으로 인해, 상대 야생 포켓몬이 각종 사기적인 효과를 받게 되면서 레벨을 따라잡는 것만으로는 배틀에서 승리하기 힘들어진다. 토큰의 종류만 해도 평범하게 입히는 데미지가 증가하거나 받는 데미지가 감소하는 토큰은 기본이고[64], 몇백 층 정도만 등반해도 공격에 맹독, 화상, 마비와 같은 상태이상을 10스택 기준 50% 확률로 묻히는 토큰도 생기는데다, 이보다 높은 층수에서는 10스택 기준 20% 확률로 일격기를 제외한 모든 데미지에 한 턴 동안 확정으로 살게 만드는 버티기 토큰과, 매 턴 체력 20% 회복, 25% 확률로 상태이상을 해제하는 토큰까지 생기면서 사실상 평범한 배틀 전략으로는 3000층 이후로는 웨이브 격파가 불가능에 가까워진다. 따라서 보통 이 이후로 진행할 생각이 있다면 후술할 도주런이라는 전략을 사용하게 된다.

이렇게까지 극악의 환경까지 치닫는 엔드리스 모드를 등반하는 이유로는, 실질적인 최종 웨이브인 5850웨이브 도달을 목적으로 도전하는 경우도 있지만, 일반적으로는 50웨이브마다 얻는 플러스 바우처, 그리고 클래식의 몇십 배나 되는 수많은 웨이브에서 쌓아올린 패시브 아이템을 누적시켜, 최종적으로 클래식에서 포획하기 힘든 색이 다른 포켓몬, 전설의 포켓몬, 숨겨진 특성을 지닌 포켓몬을 다수 포획하는 것을 목적으로 삼는 경우가 많다. 물론 도주런을 시작하면 보스전의 보상인 플러스 바우처 외의 아이템은 사실상 얻을 수 없지만, 대신 그 전까지 쌓아둔 수많은 아이템들, 특히 빛나는부적 4스택을 모은 뒤 전설의 포켓몬이나 색이 다른 포켓몬을 그 전까지 쌓아둔 마스터볼로 잡으면 그만이다. 따라서 무한 모드는 처음부터 높은 행운 수치로 2000층 전까지 빛나는부적을 4스택 쌓는 것이 가장 중요하며, 아이템의 밸류를 올려 최소한의 행운을 확보할 이로치가 2마리 이상 있을 때부터 시작하는 것이 추천된다. 물론 이로치가 없더라도 워낙 여유 웨이브가 많고[65], 그에 따라 금구슬류의 아이템이 주는 골드 대비 리롤의 비용이 상대적으로 폭락하기 때문에 록캡슐을 챙긴 뒤 상점에서 무한 리롤을 돌려 마스터 등급 아이템을 여러 차례 띄우는 것도 충분히 가능하며, 그 많은 웨이브에서 만나는 야생 포켓몬 중에서 색이 다른 포켓몬이 출현할 가능성도 꽤나 높으므로, 행운 수치 0으로 시작하더라도 도주런 전까지 충분히 많은 행운 수치를 확보하는 것도 불가능은 아니다. 1회차에는 적당히 기반이 될 이로치를 모을 겸 1000층대 정도까지만 가고, 2회차부터 본격적으로 1회차에 파밍한 이로치를 추가로 기용해 안정적으로 등반하는 것도 방법.

굳이 이로치를 노리는 상황이 아닌, 클래식을 여러 번 돌아 어지간한 네임드를 전부 깨서 플러스 바우처를 얻기 힘들어진 이후라면 클래식 반복런보다 훨씬 고효율로 플러스 바우처를 얻을 수 있다. 이 경우에는 굳이 2000층까지 가지 않아도 적당한 고효율 준전설만으로 충분히 많은 양의 바우처를 파밍할 수 있으므로, 클래식 3~4회차 정도를 넘기고 어느 정도 알까기를 진행한 뒤, 이제 막 초전설이나 이로치를 노리는 상황이라면 적극 추천된다. 아예 엔드리스 50층 보상만 먹고 다시 시작하는 50층런이 초반 파밍법 중 하나일 정도.

3.3.1. 토큰 시스템

엔드리스에서만 50웨이브마다 추가되는 특수한 상태를 부여하는 아이콘. 원래 5세대에서 미라클슈터를 통해 타 플레이어에게 사용하는 특수한 아이템인데 이걸 50웨이브마다 보스전을 치른 뒤 야생포켓몬에 직접 적용되는 형태로 바꿔놓은 것.

데이터상으로는 총 24개의 아이콘이 존재하지만, 그 중에서 데이터로 존재하는 건 10개이며, 그 중에 1개가 더미데이터로 존재하는 토큰이라 실질적으로는 총 9개의 토큰만 사용된다. 한국어 위키에는 토큰 종류가 몇개가 더 있는 걸로 나오며, 효과 배율도 다르게 나오지만 해당 문서의 영어 항목을 보면 오류라는 게 바로 보일 정도.
<rowcolor=#F9C400> 아이콘 이름 효과 중복도 비고
파일:wl_item_drop.png 데미지 토큰 주는 데미지를 5% 증가시킨다. 999 5세대에서는
아이템드롭[66] 효과
파일:wl_guard_spec.png 보호 토큰 받는 데미지를 2.5% 감소시킨다. 5세대에서는
이펙트가드 효과(5턴)[67]
파일:wl_potion.png 회복 토큰 매 턴 최대 체력의 2%를 회복한다. 10 5세대에서는
상처약[68] 효과
파일:wl_antidote.png 독 토큰 공격했을 때 ○○ 상태로
만들 확률이 5%(마비 2.5%) 추가된다.
5세대에서는
해독제 효과
파일:wl_paralyze_heal.png 마비 토큰 5세대에서는
마비치료제 효과
파일:wl_burn_heal.png 화상 토큰 5세대에서는
화상치료제 효과
파일:wl_full_heal.png 만병통치 토큰 매 턴 상태이상에서
회복될 확률이 2.5% 추가된다.
5세대에서도
만병통치제 효과
파일:wl_reset_urge.png 버티기 토큰 받은 공격을 버텨낼
확률이 2% 추가된다.[69]
5세대에서는
플랫콜 효과[70]
파일:wl_custom_spliced.png 합체 토큰 야생 포켓몬이 합체되어
등장할 확률이 1% 추가된다.
오리지널 아이콘
없음[71] (가칭)
뛰어난효과 토큰
효과가 뛰어난 공격의
배율을 1.3배 증가시킨다
??

3.3.2. 주요 전략 및 추천 포켓몬

이 문단에서는 일반적인 엔드리스 모드를 플레이하는 주요 목적인, 색이 다른 포켓몬과 전설의 포켓몬을 파밍할 때를 위한 전략을 서술한다.
  • 1000 웨이브 근방까지는 체급이 높은 포켓몬을 원톱으로 세워 밀어낸다.
    결국 2000층 이후 중후반부터는 도주런으로 귀결되게 되긴 하지만, 그 전까지 빛나는부적, 마스터볼 등을 파밍하기 위해서는 우선 오랜 기간 포켓몬을 쓰러트리며 진행할 필요가 있다. 다행히도 트레이너전이 존재하지 않는다는 점 때문에 클래식의 야생 포켓몬 상대법이 쭉 이어지게 되며, 따라서 체급이 높은 에이스 포켓몬 원톱 플레이가 매우 잘 먹힌다. 무난하게 체급이 좋은 고스피드, 고화력 포켓몬을 데려가면 무한다이노 상대용 저주/소금절이 포켓몬만 데려가도 1000웨이브 정도까지는 무리 없이, 상황에 따라 대략 2000~2500 웨이브까지 홀로 활약하게 된다.
이 때는 도주런 대비에 대해서는 그다지 생각하지 않고, 에이스 포켓몬의 도핑작, 마음의물방울 스택을 쌓으면서 록캡슐을 먹고 빛나는부적을 4스택 쌓는 것에 집중하는 것이 좋다. 다만 아직 여러 번의 리롤은 비용이 다소 부담스러울 시기이기 때문에, 웨이브 여유도 아직 충분하고 하니 너무 과하게 낭비하지 않아도 된다. 클래식에서도 유용했던 픽업 특성은 이곳에서는 그 이상으로 유용하므로, 반드시 미리미리 영입해두는 것을 추천한다. 이 때 모아둔 열매 및 각종 타입별 딜뻥 도구들, 행복의알과 황금의알 같은 경험치 도구는 도주런 시기까지도 유용하게 사용할 수 있다. 버리는 시점은 열매를 90% 확률로 소모하지 않게 되는 열매주머니 3스택 이후를 추천하지만, 픽업몬이 이로치라면 다른 이로치와 합쳐 행운 등급 유지용으로 사용해도 괜찮다.
주로 추천되는 것은 최종 공격/특수공격 종족값이 150을 넘어가거나 그에 못 미치더라도 화력 증강 특성/패시브가 있고, 까다로운 더블배틀을 쉽게 밀어낼 광역기[72]를 보유한 포켓몬이다. 물리형은 위협, 나쁜손버릇 등 변수가 많아 특수형 포켓몬이 훨씬 선호받는다. 주로 스피드가 빠르고, 타점이 좋은 타입의 광역기를 배우는 포켓몬들이 선호받는다. 다만 무한모드 특성상 실크스카프를 얻을 확률이 다른 타입 도구에 비해 훨씬 높으므로, 1000층 중후반대부터는 비자속이라도 하이퍼보이스 폭음파의 데미지가 더 강해질 수 있어 이를 채용하는 것도 고려해볼 수 있다.
2500층 이후로는 배틀을 통한 일반적인 공략이 아예 불가능하기 때문에[73] 파티에서 아예 빠지거나, 사용하고 싶다면 도주 특성을 합성하거나, 스톤샤워+멀티렌즈+왕의징표석 고스핏 풀죽음 담당[74], 옹골참+메탈버스트[75]등의 서브 역할을 맡게 된다.
한편 인터넷 상의 많은 공략들에 현재는 추천 포켓몬이 아닌 자시안이나 버드렉스가 무한모드 최상위 딜러라고 적혀있는데, 이는 초기 버전과 최신 버전의 차이에서 기인한다. 초창기에는 열매 소지 한도가 10개나 됐기 때문에 긴장감 관련 특성 여부가 시간 단축에 말도 안 되는 차이를 발생시켰고, 때문에 일단 긴장감은 필수로 두고 광역기는 없어도 처음부터 캐리가 되는 자시안을 1순위, 광역기는 훌륭하나 고삐를 얻기 전까지 캐리가 어려운 버드렉스를 2순위로 놓았던 것.[76] 지금은 시간 지연의 주원인이던 자뭉열매와 의문열매의 소지 한도가 2개로 크게 감소했기에 긴장감은 있으면 좋다고 평가받긴 해도 그보다 광역기 소지 여부와 견제폭, 결정력 등이 더욱 중요시된다.
{{{#!folding [ 추천 딜러 포켓몬 ]
하단에 서술된 포켓몬들은 모두 드래곤에너지, 분화, 해수스파우팅과 같은 뛰어난 성능의 광역기를 보유하고 있는 포켓몬이며 이러한 고위력 광역 기술이 있어야 엔드리스에서 메인으로 사용하기 쾌적하다. 해당 포켓몬의 기술과 패시브가 갖춰져 있다면 엔드리스를 시작해도 좋으며 해당 포켓몬 내에서 일장일단이 있으므로 본인의 취향껏, 혹은 본인이 처한 상황에 맞추어 포켓몬을 구성하는 것이 좋다. 이보다 아래로 평가 받는 포켓몬들은 대체로 해당 기술보단 위력이 좀 약하거나 체급이 다소 낮은 포켓몬들이다. 다만 드래곤에너지는 2024년 8월 18일 업데이트로 인하여 알기술에서 사실상 제거된 상태다. 무한다이노의 알기술을 제외하면 준전설급에서도 없어지고, 오직 일반 포켓몬인 나무지기와 드라꼰을 포함해서 총 3마리만 보유하게 된 상황. 따라서 기존의 드래곤에너지가 코어퍼니셔로 교체된 포켓몬들은 티어가 떨어져서 추천할만한 경쟁력을 잃어버렸다.
  • 레시라무: 레어 알 기술 분화와 패시브 진홍빛고동의 해금이 필수적이지만 해금에만 성공한다면 매우 강력한 버스기사가 되어준다. 특히 레시라무의 특성은 상대의 특성을 무시하고 공격을 적중시키는 터보블레이즈라 노릇노릇바디 / 타오르는불꽃 / 내열 등 불꽃 타입이 상대하기 성가신 특성들을 무시하고 풀파워로 분화를 때려박을 수 있다. 24년 8월 말 패치로 주력 알 기술 중 하나인 드래곤에너지를 압수당하고 대신 변덕레이저를 받아서 더블 코롱 배틀에서는 안정성이 다소 떨어졌다. 하지만 초전설 포켓몬 중 유일하게 틀깨기를 특성으로 가진 특공형 포켓몬인 덕에 차후 패시브/알기술 너프에서 그나마 안전권이라는 점은 레시라무만의 장점이다.
    단점은 아무것도 해금되어 있지 않은 순정 상태의 성능이 그리 좋지 않은 편. 무한모드에서 주력인 분화가 레어 알 기술이고, 패시브 해금이 되어 있지 않으면 자주 만나게 되는 물 타입 포켓몬 상대로 초반에 사고가 발생할 확률이 높다. 또 초전설 중에서 속도가 하위권인 90이기 때문에 초반부터 스피드 보강을 위해 알칼로이드를 최우선적으로 챙겨줘야 한다.
  • 가이오가: 90레벨 자력기 해수스파우팅 / 0레벨 자력기 근원의파동 / 알 기술 번개폭풍[77] 덕에 광역기가 3개나 된다. 성능적인 면으로는 우선 단일 물 타입이라 방어 상성과 공격 상성이 훌륭하고, 알 기술에 번개폭풍과 폭풍이 있어 타입 상성 보완도 괜찮은 편이며, 패시브까지 틀깨기인 8월 말 패치 시점에서는[78] 1티어급 무한도전 버스기사로 자리잡았다. 해당 패치로 기존 1티어였던 드래곤에너지를 쓰는 포켓몬들이 풀이 꺾이거나 몰락한 것 또한 가이오가의 주가를 높인다. 굳이 트집을 잡자면 원시회귀 시 변화하는 특성 시작의바다가 그란돈과 달리 가이오가에게는 방어 상성적인 이점이 존재하지 않는 것, 로그 등급 아이템 이중 파밍이 요구되는 것 정도이다. 후자도 그란돈보다는 나은 것이, 가이오가는 기본 설계가 특수형이여서 해수스파우팅을 배우기 전 까지도 근원의파동으로 어느 정도 쉽게 넘길 수 있다. 알 기술이 있다면 더더욱 운신의 폭이 넓어진다. 다만 후술할 그란돈과 같이 고동치는달, 무한다이노 처리가 상당히 귀찮으므로 유의하자.
  • 그란돈: 특수형의 경우 레시라무와 달리 자력으로 분화를 배울 수 있고 기본 특성이 가뭄이라 밑준비가 적으며 원시회귀하면 약점인 물 타입에 의한 피해를 없애고 턴 제약과 다른 날씨의 영향을 받지 않으면서 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 패시브가 터보블레이즈[79]라 레시라무와 마찬가지로 상대 특성을 무시하고 풀파워 분화를 때려박을 수 있다는 장점도 동일. 특히 알 기술 의존도가 거의 없어, 막 엔드리스 파밍에 도전하려는 초보자에게 접근성이 좋다. 대신 분화를 활용하려면 특수형으로 가야 하기에 광역기가 사실상 분화 하나밖에 없으며[80] 초반이 상당히 힘들다.[81] 90레벨에 분화를 배워도 메가링 + 주홍구슬 2중 나생문을 뚫지 못해 원시회귀를 못하면 비자속 분화만으로 풀어가기엔 자속 보정 X + 낮은 특공값 때문에 화력이 불안정하다. 또한 레시라무에 비해 무한다이노를 죽일 화력이 잘 나오지 않아 소금절이나 저주 의존도가 상당히 높다.[82] 더 힘든 상대는 50층 통곡의 벽인 고동치는달. 다른 초전설 입장에서도 힘든 상대지만 그란돈은 더 빡세다. 50층 시점에서는 스피드가 낮아 뭘 하기도 전에 위에서 단단한발톱 보정을 받은 지옥찌르기, 드래곤클로 등을 맞아 퇴장하기 마련이며 어떻게 선제공격손톱이나 도핑으로 선턴을 잡아도 분화는 없고, 분연이나 기술머신으로 먹은 불대문자는 반감이고, 약점을 못 찌르고 위력도 부족한 대지의힘, 원시의힘으로는 택도 없어서 암해머 단애의칼이 급소에 맞기를 기도해야 한다. 애초에 성격을 조심으로 가져갈텐데 이 경우 물리 기술의 화력이 깎이는 건 덤.
    물리형의 경우 광역기가 지진 / 단애의칼 뿐인데다 비행 타입 포켓몬을 만나면 대책이 없지만 원시회귀 전에도 매우 높은 공격값을 가지고 있어 충분한 화력이 나온다. 알 기술로 성스러운불꽃 솔라블레이드가 있는 것은 덤. 더블 배틀만 최대한 피해간다면 생각보다 물리형으로도 돌기 수월한 편이다.
  • 자시안: 과거 1티어 버스기사였으나, 물리형 버스기사[83]라는 것과 광역기의 부재, 열매 한도 패치 이후로 긴장감의 밸류가 떨어진 점 등으로 1티어에서는 내려왔지만 불요의검이 너프 전인 8세대 사양이여서 1:1 화력 하나만큼은 여전히 보장받던 상태였다. 그러나 8월 패치로 레어 알 기술로 단애의칼을 받아 광역기 문제가 해결되어 다시 1티어를 노려볼만한 위치로 복귀했다. 3럭 이로치가 추가된 것 또한 호재. 다만 단애의칼의 명중률이 85로 애매한 관계로 광각렌즈 풀스택을 쌓기 전에는 전복 위험성이 있고, 비행타입이나 부유, 흙먹기 포켓몬은 여전히 한땀한땀 때려잡아야 한다. 2중 파밍이 요구되는 가이오가, 그란돈보다는 빨리 완성되지만 결국 최대 성능을 위해서는 로그 등급 아이템인 녹슨검이 요구되는 것도 약간은 불편한 요소.
  • 버드렉스(흑마 탄 모습)[84]: 긴장감 특성으로 상대의 나무열매 도핑을 차단하며 상대를 쓰러뜨리면 특공 능력치를 상승시키기 때문에 초반 불도저로 쓸 수 있다. 전용기 아스트랄비트가 노 패널티로 120의 대미지를 때려박는 상대 광역기인 것은 덤. 대신 기술폭이 상당히 좁아 알 기술이 강제되며[85] 타입이 에스퍼 / 고스트라 비자속이라도 기습 한 방에 죽어버리는 사태가 자주 발생해 내구력이 좋지 못하다. 또한 엔드리스는 자주 바이옴이 바뀌어 랭크 변화 초기화 빈도가 높다 보니 생각보다 화력이 잘 나오지 않으며 후반으로 갈수록 보스전에서 불리하다. 무엇보다도 흑마 버드렉스가 쓸 수 있는 자력 광역기가 아스트랄비트 단 하나 뿐이라, 쐐기나 기술머신으로 다른 광역기를 가져오지 않으면 노멀 타입 상대로 대책이 없다. 가장 큰 문제는 레이스포스을 얻은 기록이 없다면 고삐가 아예 나오질 않으며, 레이스포스를 해금했어도 고삐를 얻기 전까진 초전설 답지 않은 저열한 종족값으로 버텨야 하기 때문에 고삐가 빨리 나오지 않으면 가디안 이상으로 사고 발생 위험이 매우 높다.
  • 지가르데: 물리형으로 엔드리스런을 진행하기엔 특수형보다 불리한 면이 많다는 평가가 우세하며 지가르데 또한 특성이 포켓로그에선 별로 효율이 좋지 못한 오라브레이크 / 스웜체인지임에도 그란돈과 함께 물리형으로 엔드리스런을 캐리할 수 있는 포켓몬. 다른 것도 아니고 패시브가 무려 천하장사라는 것에서 설명이 끝난다.[86] 거기다 지가르데는 그라운드포스 / 사우전드애로 / 사우전드웨이브 등 자력으로 배울 수 있는 상대 광역기가 무려 셋이나 되고, 그 중 사우전드애로는 땅 타입으로 저격 불가능한 비행 타입 / 부유 특성 포켓몬도 저격 가능하기에 흙먹기 특성 or 패시브를 가진 포켓몬을 만나는 게 아닌 이상 싱글 / 더블 가리지 않고 편안하게 게임을 진행할 수 있다.
    10% 폼 지가르데를 베이스로 메가요가램과 쐐기로 융합시키는 것이 추천되는데, 이럴 경우 드래곤 / 에스퍼가 되어 비록 기습에 위험해질 수 있긴 하지만 얼음 4배 약점이 사라지고 쓸모없는 특성 오라브레이크 / 스웜체인지가 순수한힘으로 대체된다. 즉, 특성이 순수한힘 / 패시브가 천하장사가 되어 물리 기술의 위력이 무려 4배가 된다. 이 정도면 이중 반감도 한 방에 정리해버릴 수 있을 수준이다.
  • 이벨타르: 악 타입 공격의 위력을 4/3배로 올리는 특성 다크오라에 알 기술로 상대 광역기 타오르는분노가 있다. 거기에 패시브가 소울하트라 초전설 치고는 낮은 특공이 어느 정도 보강되며 스피드도 99족이라 격전지 구간인 90 ~ 100족 구간에서도 상위권에 머물고 있다. 데스윙 덕분에 초반 유지력도 뛰어나며 후반엔 왕의징표석, 멀티렌즈를 착용하고 타오르는분노를 사용해 풀죽음 요원으로 쓸 수 있다. 견제폭도 훌륭한데, 악의 약점인 격투와 페어리를 데스윙과 오물웨이브로 잡을 수 있으며 기술머신으로 열풍을 가르치면 비행을 반감으로 받는 강철 타입과 비행을 찌르는 얼음 타입을 모두 찌를 수 있게 된다. 비행 타입 기술을 제외하면 모두 광역기라 더블에서도 훌륭한 효율을 보여준다. 특히 악 타입은 일관성이 매우 높은 타입이라 무효가 되지 않으며 반감되는 경우도 적다. 그리고 반감 중 둘인 격투와 페어리는 모두 견제 범위 내에 들어가므로 괜찮으며 악 타입인 상대는 애초에 이쪽을 공격할 때도 반감이기 때문에 크게 신경 쓸 것은 아니다.
  • 다크라이: 빠른 스피드와 알 기술로 타오르는분노를 가진 덕분에 초반에 광역기 버스기사로 쓰다가 굳이 스톤샤워를 구할 필요 없이 풀죽음 요원으로 활약이 가능하다. 그러나 태생적인 화력이 낮은데다 패시브도 유틸적인 부분에서만 도움이 되는 긴장감이라 도주런으로의 전환이 더 빨리 이루어져야 하며 레어 알 기술인 버섯포자와 특성 나이트메어가 갈 수록 쌓이는 만병통치 토큰으로 인해 유명무실해진다.
  • 종이신도: 압도적인 공격 종족값과 특성 비스트부스트, 패시브 예리함 덕분에 화력 하나는 끝내준다. 1:1 화력은 거수참을 해금하였다면 그 자시안 이상이며 광역기도 존재한다. 다만 위력이 낮은 잎날가르기인 부분은 거슬리지만 급소율 보정이 붙은 기술이라 초점렌즈를 장착해주면 급소율이 크리티컬커터 없이도 2랭크라서 기적의씨를 파밍해두었으면 충분한 화력이 나온다. 8월 패치로 바이옴이 무조건 5층이 유지되기에 기껏 쌓아놓은 비스트부스트가 바로 사라지는 일도 없게 된 것이 호재. 단점이라면 너무나도 약한 특수내구. 반감에다가 저위력기여도 한대 맞으면 사경을 헤멘다.[87] 그리고 주력기 대부분이 반감당하는[88] 바이옴인 화산에 진입하면 매우 힘들어진다. 그나마 알 기술로 파워풀에지를 가지고 있지만 비스트부스트 스택이 쌓이기 전이라면 원킬컷이 상당히 애매할 수도 있다.[89]
  • 두파팡: 이 녀석의 진가는 패시브인 매직가드 해금 후로, 매직가드를 해금할 시 위력 150의 광역기 깜짝헤드 클로로블라스트를 노패널티로 난사가 가능하다! 알 기술로 아스트랄비트도 있어서 고위력 광역기 3개를 돌려가며 쓸 수 있어 타점이 훌륭하며, 특성도 특공이 오르는 비스트부스트라 비부까지 몇 번 쌓이면 1/4반감까지도 딜로 찍어누를 수 있을 정도로 위의 종이신도와 마찬가지로 화력 하나는 끝내준다. 다만 종이신도와 마찬가지로 내구가 매우 허약하다 보니 원킬을 못낸다면 바로 비상이 걸리는 데다, 선공기 아쿠아제트 기습에 약점을 찔려 누워버릴 위험도 있다.
  • 파오젠: 스피드가 무려 135인 고화력 고스핏 어태커로, 공격 종족값이 120으로 어태커치곤 약해 보이지만 특성 재앙의검으로 인해 실질적으로는 웬만한 초전설급 화력은 나오며, 알 기술로 자속 고화력 상대편 광역기인 블리자드랜스를 가지고 있다. 얼음 타입이라 틀깨기 없이도 딱히 무효화하는 상성이나 특성이 없어서 스트레스받지 않고 블리자드랜스만 누를 수 있다는 게 장점. 다만 패시브가 눈퍼뜨리기로 별 쓸모 없다는 게 아쉽고, 블리자드랜스가 레어 알 기술이라 뽑는 데 난이도가 좀 있으나 일단 뽑았다면 위의 초전설들 이상의 활약이 가능하다. 그리고 타입 특성상 선공 마하펀치나 만나자마자에 약점을 찔려 누울 위험이 있단 문제도 있어 주의해야 하는데, 그나마 파오젠 본인이 얼음뭉치 기습을 자력으로 배우면서 스피드도 빠르므로 새로고침으로 극복 가능하다.
  • 위유이: 특공 135에 특성 재앙의구슬로 화력이 더 강화되고 스피드 100인 준수한 스펙에, 알 기술로 분화 타오르는분노를 배운다는 게 특징. 자속 광역기 두 개로 타점이 매우 좋으며, 타오르는분노의 풀죽음 덕분에 위의 다크라이와 마찬가지로 도주런 전환 후에도 스샤몬 포지션으로 계속 쓸 수 있다. 패시브는 가뭄이라 소소하게 분화의 딜 상승에 도움을 준다.
  • 가디안: 초전설과 비교해도 차별점을 가질 수 있을 정도로, 일반 포켓몬 중에서는 매우 준수한 활약을 보여주는 포켓몬. 우선 일반 포켓몬이므로 코스트 가성비가 매우 좋다는 독보적인 장점을 가지고 있다. 무사히 가디안나이트를 먹고 메가진화까지 넘길 수 있다면 상기한 추천 초천설 포켓몬 대다수에 못지않은 특공과 스피드 종족값을 보유하게 되며, 특성이 페어리스킨이 되어 희귀 알 기술인 폭음파가 페어리 타입 자속을 받게 되면서 활약할 수 있다. 특히 패시브 해금으로 사이코메이커를 얻은 상태라면 이러한 고스핏 유리대포형 포켓몬에게 치명적인 선공기는 전부 차단되고, 기술머신으로 배울 수 있는 자속 광역기 와이드포스까지 사용할 수 있게 되어 어지간한 초전설과 차별화되는 강점까지 얻을 수 있다. 만약 쐐기로 흑마 버드렉스를 합쳐주면 페어리스킨을 포기하는 대신 더욱 빠른 스피드와 아스트랄비트, 고스트 타입을 얻을 수 있으니 버드렉스를 얻었다면 한번쯤은 합쳐주는 것이 추천된다. 취향에 따라 아스트랄비트만 먹고 분리하더라도 강철 타입에 비반감인 고화력의 광역기를 얻을 수 있어 나쁘지 않다. 다만 초반 전복 위험이 매우 크다. 메가가디안으로 메가진화하기 이전에는 노말타입인 폭음파도 50층부터는 화력이 상대를 원킬내기에는 애매하며 더블배틀이 뜨면 아군이 피해를 받는 폭음파를 쓰거나 광역기 판정으로 화력이 깎이는 매지컬샤인으로 몸을 비틀어야 한다.
  • 샤로다 : 단일 풀 타입이라 공격/방어 상성이 나쁜 것도 모자라 스피드를 빼면 공격/특공 종족값이 상당히 낮아서 별로 좋을 것 같지 않지만 샤로다의 진가는 숨겨진 특성 심술꾸러기와 알 기술에 있다. 알 기술이 무려 스케일노이즈, 골드러시, 레어 알 기술은 플뢰르캐논이라 싱글/더블 어느 쪽이든 매우 강력한 화력을 보장한다. 패시브가 멀티스케일이라 선공기 맞고 죽을 걱정이 덜한 것도 장점이며, 가디안과 마찬가지로 커먼 등급이라 코스트 측면에서 메리트가 있다.
    하지만 심꾸+알기술로 랭크업해도 본체의 특공 종족값이 75이기 때문에 초전설에 비해서 화력적인 장점이 있는 건 아니고, 디메리트 공격기 특성상 첫 공격은 랭크업 없이 적용되기 때문에 50층 단위 보스전이 고비가 된다. 덧붙여 다른 캐리몬과 달리 랭업 열매가 랭크다운으로 적용되는 터라 열매를 비롯한 아이템을 하나하나 확인해가며 보급해야 하며[90], 상대의 아이템을 강탈하는 갈고리손톱/블랙홀은 절대로 들려줘서는 안된다. 또한 상술한 장점은 숨특/레어 알기술까지 모두 있는 전제 하에 서술된 것이기 때문에 단순접근성은 낮은 편이다.[91]
  • 액스라이즈 : 비전설임에도 불구하고 147이라는 초전설급의 공격 종족값에, 패시브도 용의턱이라 화력 하나만큼은 웬만한 초전설급 이상이다. 알 기술로 대검돌격 승리의춤이 있어 미진화체 시절에도 화력이 부족하지 않은 데다, 본가 시절의 부실한 견제폭도 알 기술로 불꽃채찍, 페이탈클로가 있어 페어리고 뭐고 혼자 다 때려잡을 수 있다. 자력으로 배우는 용의춤이나 알 기술인 승리의춤을 한 번이라도 성공한다면 애매한 스피드도 보완되고 반감까지 찢어버리는 화력으로 쓸어버릴 수 있다. 가디안, 샤로다와 마찬가지로 비전설이라 코스트 가성비가 좋은 데다 저 둘과 달리 특성도 틀깨기라 옹골참, 아이스페이스도 무시하고 한방컷을 내며 등반할 수 있다. 다만 더블배틀용 광역기 성능이 다소 아쉬운 편인 데다[92] 특히 모두 드래곤 타입이라 페어리타입에겐 무효라서 페어리 동굴에선 가급적 더블배틀을 피하는 걸 추천.

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  • 1000층 이후부터는 도주런에 필요한 포켓몬과 기술을 모으며 준비를 시작한다.
    이 때부터는 슬슬 리롤을 여러 번 돌려도 될 정도로 골드 보유량에 여유가 생기며, 이를 이용해 빛나는부적 4스택을 모았다면 이로치 포켓몬도 좀 더 자주 등장하고 있을 것이다. 이 시기부터는 코롱류를 3개 혹은 5개 중첩시켜 더블배틀을 확정적으로 출현하도록 만든다. 3중첩 시 일반 웨이브의 더블배틀이 확정되고, 5중첩 시에는 보스 웨이브에서도 더블배틀이 확정된다. 이를 이용해 최대한 이로치와 전설의 포켓몬은 물론, 도주런에 필요한 포켓몬이 여럿 등장할 수 있도록 유도하는 것이 좋다. 이 과정에서 도주런에 필요한 포켓몬 및 기술을 최대한 유전자쐐기 사용을 반복하면서 모아주는 것이 주 목표이다. 물론 리롤 도중 상점에 종종 등장하는 로그 등급의 플러스 바우처[93]도 보이는 족족 파밍해주는 것도 필수. 주요 기술 및 특성은 다음과 같다. 대부분 패러독스 포켓몬의 조합에 따른 변수를 차단하기 위한 목적이며, 오히려 무한다이노는 경직된 스킬 구성과 무한다이빔의 반동으로 인해 변수가 적어 상대하기 제일 쉬운 편이다.
    • 도주 특성 포켓몬
      도주런의 기본 전제를 성립시키는 포켓몬. 최종진화형에서는 흔한 특성은 아니지만 레트라, 다꼬리처럼 그럭저럭 자주 볼 수 있는 포켓몬이 가지고 있어 쐐기로 2번째 포켓몬으로 붙이기 어렵지 않다. 쐐기로 챙길 경우 1번째 포켓몬은 뭐가 되었든 큰 상관은 없으나, 야생 포켓몬에게서의 도망의 매커니즘상 메가팬텀, 메가후딘 등의 고스핏 포켓몬을 채용하면 좋다. 하지만 이 분야의 정점은 패시브를 해금한 직구리로, 포켓로그 쐐기 메커니즘상, 합체에서 메인으로 사용할 수 있기 때문에 직구리에 온갖 깔짝 기술들을 부여할 수 있어 직구리가 가장 높은 평가를 받는다. 기본 특성이 픽업이라 초반에 열매, 행운의 알을 비롯한 다양한 아이템을 파밍할 수 있다는 점도 좋은 편. 때문에 3럭 이로치 직구리는 유저들이 자주 노리는 포켓몬이다.
    • 저주를 배운 옹골참 혹은 짓궂은마음 특성의 고스트 타입 포켓몬
      클래식에서도 그랬듯 대 보스전용. 도주런에 필요한 다른 포켓몬과는 달리 빠르면 250층의 무한다이노를 상대하기 위해서 미리 준비해두기도 한다. 도주런을 할 즈음이면 어차피 대다수의 포켓몬은 반드시 후공에 한 방에 기절하기 마련이므로 저주를 박고 장렬히 폭사해줄 포켓몬이라고 할 수 있다. 옹골참은 거의 무조건 한 턴 생존이 보장되므로 후공에서도 거의 무조건 저주를 확정적으로 박을 수 있고, 짓궃은마음은 우선도 +1로 변화기 등을 쓰면서 에이스 포켓몬을 서포팅하거나 변수 차단용 변화기를 사용하는 능력이 좀 더 뛰어나다. 특히 선공기로 사용하는 물붓기가 일반 웨이브와 보스전을 가리지 않고 유용한 편. 이 중 깜까미는 알 기술로 저주, 소금절이를 배우고, 자력기로 판별을 배우며, 패시브로 긴장감까지 가지고 있어 숨겨진 특성을 가진 깜까미를 보유하고 있다면 상당히 추천된다. 다만 메가깜까미로 메가진화 시에는 특성이 바뀌므로 상점 확률 확보 겸 깜까미나이트를 먹어두기만 하고 해제하거나, 아예 짓맘을 버리고 옹골참을 붙이거나 하는 것이 좋다. 다만 악 타입에 무효화되는 특성상 패러독스 포켓몬 중 3종이나 악 타입을 달고 있고, 고층에서는 날개치는머리가 패시브로 비비드바디를 지니고 나오기에, 도주런에서의 운용은 옹골참에 훨씬 밀리니, 도주런 준비가 마무리될 즈음에 짓맘을 버리고 쐐기로 옹골참은 붙여주거나, 추가적인 옹골참 저주 몬스터를 구비해두는 것이 좋다. 주로 값이 싸고 흔해 사탕작도 수월한 팬텀이 저주 요원으로 애용되며 팬텀 3럭 이로치는 유저들이 자주 찾는 포켓몬이다. 특성도 쓸모없는 저주받은바디라 옹골참과 합쳐도 전혀 문제되지 않는다.
    • 소금절이, 씨뿌리기, 방어, 메탈버스트를 배운 옹골참 특성의 깔짝 포켓몬
      클래식에서는 저주와 같이 쓰는 경우도 있지만, 엔드리스에서는 저주몬은 저주만 박고 기절하기 매우 쉬우므로 따로 구분하는 편이다. 저주몬의 뒤를 이어 보스를 잡을 결전병기로, 옹골참으로 반드시 한 대를 버틴 뒤, 자뭉열매+먹다남은음식 4스택+치유의부적 5스택으로 계속 회복해 옹골참을 리필해가며 보스를 퍼뎀으로 말라죽이는 것이 기본 전략이 된다. 다만 의문열매 등의 추가 회복이 터지지 않으면 한 번에 풀피로 복구하기는 어려운 편이라, 시간도 끌 겸 방어 채용은 필수. 방어 역시 일반 등급 기술머신이므로 도주런 준비 중에 찾기는 어렵지 않다. 보통 유전자쐐기로 옹골참 특성을 가진 콜로솔트를 2번째에 한번쯤은 붙이게 되며, 1번째 포켓몬은 고스트 타입이 1타입이면서 씨뿌리기를 자력으로 배우는 대로트가 추천된다. 펌킨인도 있긴 하지만 저주를 배우지 못해 펌킨인에게 쐐기할 포켓몬에게 기술머신으로 가르쳐야 한다. 다행히 일반 등급 기술머신이라 가르치는 난이도가 아주 높지는 않은 편. 메탈버스트는 물리와 특수를 가리지 않는 반격기로, 옹골참몬과 좋은 궁합을 보여주며 빠른 보스 격파 및 강제 돌파에 도움이 된다. 보스로라, 바리톱스, 브리두라스 등 옹골참 특성 포켓몬이 메탈버스트를 자력기로 습득하는 경우도 꽤 있어 쐐기 후 기억버섯으로 되살리기도 간편하다. 특히 보스로라는 알기술로 소금절이를 가지고 있어 콜로솔트를 굳이 데리고 가지 않아도 된다는 점에서 높은 평가를 받으며 방어와 메탈버스트를 모두 자력으로 습득하기 때문에 3럭 보스로라는 유저들이 자주 노리는 포켓몬이다. 한편 도롱충이는 패시브가 옹골참이라 여러 기술들을 붙여주기 좋다는 장점도 있고 짓맘까지 붙여줄 수도 있다. 여기에 부자유친이 드디어 해금되면서 옹골참+부자유친 조합을 만들어두면 메탈버스트는 고정 데미지를 주는 기술이라 부자유친에 의해 2번째 공격이 약화되지 않기 때문에 실질 3배로 받아칠 수 있는 금상첨화가 되는 건 덤. 덤으로 조개껍질방울 같은걸 여럿 달아두면 반격 데미지로 체력이 쭉쭉 차기 때문에 옹골참을 다시 발동시킬 발판으로도 삼을 수 있다.
    • 불가사의부적 특성을 가진 노말 타입 혹은 악 타입 포켓몬
      껍질몬의 출현률이 상당히 낮은 편이라, 도주런을 준비하는 2000웨이브 내내 구경조차 못할 가능성도 높다. 꼭 껍질몬 쐐기를 하고 싶다면 운좋게 극초반에 토중몬을 포획하거나, 아예 스타팅으로 데려가는 것이 좋다.[94]
      클래식과 동일하게 준 무적의 포스를 자랑하는 조합. 다만 틈만 나면 튀어나오는 틀깨기나 화학변화가스, 배짱 등에 뚫릴 수 있어 클래식 이상으로 허를 찔리는 일이 여러 차례 나오며, 클래식보다 훨씬 바이옴이 자주 바뀌는 만큼 갑자기 튀어나온 모래바람에 급사당하는 경우도 많다.
      본격적인 도주런을 개시하면서부터 빛을 발하게 되는데, 에이스 포켓몬조차 배틀에 이기기 힘들어지기때문에 낮은 능력치는 큰 문제가 되지 않으며 되려 저주+소금절이 콤보 이후 내보내 도트딜로 보스 포켓몬이 자멸하는 동안 버티는 역할로 대활약하게 된다. 아예 쐐기로 소금절이, 씨뿌리기, 물붓기[95], 바다회오리 등의 기술로 도배해도 좋다.
      또한 마스터볼로 포획하기는 아까운 일반 포켓몬들을 상대로 내보내 마스터볼이나 자금을 수급하는 용도로도 쏠쏠히 써먹을 수 있다. 일정량 이상의 로그볼을 쌓아둔 후 마구 던져 몇번째에 포획했는지를 체크하고 리로드해 해당 횟수 이전까지 아무 공격기나 사용한 후 해당 횟수에 볼을 던지면 된다. 다만 포획률이 높은 포켓몬이 아니라면 시간이 오래 걸리니 시간 단축이 핵심인 도주런에 사용하기에는 비효율적이며, 새로고침을 자주 하는 만큼 안 그래도 불안정한 서버에 부하를 많이 거므로 그리 추천되지 않는다. 대신 죽기살기를 쐐기해왔다면 보스가 아닌 포켓몬의 피통을 단번에 1까지 깎아내릴 수 있고, 보스 포켓몬에게는 차선책으로 분노의앞니를 고려해볼 수 있다. 체력이 많이 깎인 상태에서는 포획률도 대폭 증가하므로 로그볼 포획에 큰 도움을 준다. 때문에 이 두 스킬을 모두 쓸 수 있으면서 노말 타입인 레트라는 대표적인 껍질몬의 쐐기 단짝으로 유명하다.
    • 고민씨, 위액, 노말스킨 특성을 가진 포켓몬의 동료만들기
      화학변화가스로 도주를 무효화하는 가라르 또도가스와, 틀깨기로 옹골참을 무효화하는 몇몇 포켓몬의 특성을 바꿔 쫓아내거나 잡아내는데 도움을 주는 기술이다. 없으면 다소 곤란해지는 경우가 생길 수 있으니 챙겨두면 좋다.
    • 날려버리기, 울부짖기, 드래곤테일
      상대 포켓몬을 이탈시켜 배틀을 강제 종료시키는 기술들. 상대하기 힘든 야생 포켓몬을 만났는데 마스터볼을 던지기 아까울 때 고려할 만한 선택지이다. 날려버리기, 울부짖기는 우선도가 -6이라 사실상 후공이 확정되므로 옹골참몬이나 적어도 기합의머리띠 5스택을 가진 포켓몬이 배우는 것을 추천한다. 더블배틀 시 방해되는 포켓몬을 치우고 포획하는 데 사용하기도 한다. 순간이동도 이 범주 안에 포함은 되나, 이 기술은 자신이 이탈하는 것이므로 포획에는 사용할 수 없다. 또한, 보스전에서는 도망 및 이탈이 불가능하므로 반드시 실패한다.
    • 스톤샤워, 진흙뿌리기를 배운 멀티렌즈 3스택 + 왕의징표석 3스택 + 선제공격손톱 3스택 포켓몬
      상대하기 까다로운 더블배틀이나 패러독스 포켓몬에게 사용하는 최후의 수단. 상대를 지속적으로 풀죽게 하거나, 명중률을 한번에 4랭크 낮추어 운짤을 시도하는 것이다. 보통 2000층까지 에이스 포켓몬으로 사용하던 포켓몬이 이어받는 편. 이 포켓몬은 도주런 시에도 스피드가 밀려서는 안되므로 스피드 상승 성격으로 하고, 마음의물방울과 알칼로이드로 스피드를 풀보정한 뒤, 행복의알과 황금의알을 몰아주어 경험치를 최대한 높게 유지시키는 것이 좋다. 도주몬과 같이 고스핏을 요구하는 만큼, 유전자쐐기를 통해 에이스 포켓몬에 도주를 붙여주면 슬롯을 한 칸 아낄 수 있다.
종합적으로, 도주-저주-깔짝 담당의 세 포켓몬을 준비하는 것은 필수이며, 그 후 보험용으로 에이스 포켓몬에게 쐐기로 스톤샤워를 습득시킨 뒤 풀죽음 요원으로 사용하는 것이 일반적이다. 남은 두 자리는 추가적인 옹골참, 이탈 기술 등을 배운 포켓몬을 배치하거나, 이로치를 융합해 행운 등급을 유지시키는 것이 일반적이다.
  • 2000 ~ 2500층부터 도주런을 시작하여, 포획에 집중한다.
    점점 배틀은 아무 의미가 없는 지경에 이르게 되므로, 도주런을 시작한다. 계속 도망가기만 누르다가 숨겨진 특성이나 고개체값을 가진 포켓몬, 희귀한 전설의 포켓몬이나 색이 다른 포켓몬을 보면 포획하여 상점을 띄우고 적당히 리롤해가며 새로운 마스터볼을 찾으면 무한동력에 가깝게 마스터볼 사용이 가능하다.[96] 진행 속도 역시 이전보다 훨씬 빨라지므로, 준비가 잘 되어있다면 5850웨이브까지 도주-마스터볼 포획-보스전 처리만을 반복해주면 된다.

3.4. 엔드리스(융합체)

융합체 포켓몬을 지닌 상태에서 클래식 모드를 클리어하면 해금되는 모드이다. 스타팅 선택은 두 융합체 포켓몬 중 첫번째 종만 지정할 수 있고, 두번째 종은 랜덤으로 설정되어 시작해 상대하는 포켓몬들도 전부 융합체 상태로 등장하여 랜덤성이 일반 모드보다 훨씬 커진다.[97] 기본적인 진행 방식은 일반 엔드리스 모드와 같지만 아래와 같은 차이점이 존재한다.
  • 포켓몬을 융합시키는 '유전자쐐기' 아이템이 슈퍼 등급으로 변경된다.
  • 융합체 해제시 기존 능력치가 절반이 되는 디버프가 존재한다. 그렇기에 초반융합체를 해제시키고 쓸어담는 플레이는 불가능하다.
  • 스타팅 포켓몬으로 색이 다른 포켓몬을 고를 시 2배로 적용된다. 에픽 이로치를 셋 넣으면 A++(9)가 아닌, 최대치인 SSS(18이지만 14가 최대치)가 된다. 첫번째 지정한 종의 이로치 등급이 두번째 랜덤한 종에도 적용되어서 2배가 되는 것으로, 융합을 해제한다면 원래대로 돌아간다.

3.5. 데일리 런

클래식 모드와 마찬가지로 게임을 처음 시작할 때부터 플레이 가능한 모드이다. 총 웨이브 50까지 존재하며, 클래식 모드처럼 10웨이브마다 바이옴이 바뀐다.

본인이 선택한 레벨 5 포켓몬으로 아무 도구 없이 시작하는 클래식 모드와는 달리, 랜덤한 레벨 20 포켓몬 3마리+도구를 가지고 진행해야 한다. 그러나 모든 것이 랜덤한 클래식 모드와는 다르게 데일리 런에서는 24시간 동안 난수값이 고정되어 있어 항상 같은 개체값의 포켓몬과 같은 포켓몬을 지닌 트레이너가 같은 웨이브에서 등장한다. 데일리 런에서 잡은 포켓몬도 클래식 모드에서 사용할 수 있다.[98] 웨이브 50에서는 확정적으로 전설의 포켓몬/ 환상의 포켓몬이 등장하는데, 포획이 불가능하다.

데일리 런은 한국 시간 오전 9시에 리셋되며, 알 바우처 같은 보상 아이템은 24시간에 1번씩만 얻을 수 있다. 상술하듯 모든 사람에게 난수값이 고정이기 때문에 그날그날 확실한 공략법이 존재하며, 보통 유튜브에 일일 공략법이 올라온다. 단, 업데이트시 난수가 완전히 변해서 공략법을 사용할 수 없데 되기 때문에 유의. 공략법을 보고 따라할것이라면 쌓아두지 말고 그때그때 클리어해주는것이 좋다.

데일리 런에서 포켓몬을 잡는다고 사탕을 주는 것은 아니지만, 만약 그 포켓몬이 자신의 스타팅 포켓몬 일람에 등록되지 않은 포켓몬이거나 색이 다른 포켓몬으로 등장하는 경우라면 1회에 한해 사탕을 얻을 수 있다. 물론 잡은 포켓몬을 사용하다가 데일리 런 도중 친밀도가 오르는 경우는 정상적으로 사탕이 나온다.

10월 말 업데이트로 지도 아이템이 기본적으로 제공되면서 변수가 무지막지하게 많아지면서 숨겨진 특성 포획이 쉬워졌다. 많은 날은 하루에 10종이 넘는 숨특을 포획할 수 있을 정도.

4. 바이옴

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5. 아이템

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6. 진화

포켓몬 본가 게임을 바탕으로 한 게임이기 때문에, 레벨 업으로 진화하는 포켓몬의 경우 해당 레벨에 도달하면 진화할 수 있다. 본가 게임에서는 야생이나 트레이너 배틀 중 진화 레벨에 도달하는 경우, 배틀이 종료되었을 때 진화가 이루어지지만, 포켓로그에서는 배틀 도중이더라도 조건이 충족되면 즉시 진화한다.

게임 특성상 조건 없는 레벨 업이 아닌 다른 진화 방식은 조금 변경되었다.

2024년 9월 27일부 패치로 특정 바이옴에서만 진화가 가능한 포켓몬들 및 일부 조건부 진화 포켓몬들의 진화 조건이 변경되었다. 자세한 정보는 여기를 참고.

6.1. 진화의돌

진화의돌을 통한 진화의 경우, 웨이브를 클리어했을 때 나오는 아이템으로 진화할 수 있다. 소지한 포켓몬 중 진화의돌로 진화하는 포켓몬이 있다면, 일정 확률로 웨이브 클리어 보상에 진화의돌이 등장한다.

보통 진화의돌 진화의 경우 기술 되살리기가 아니라면 기술을 새로 배우지 않는 경우가 많은데, 진화의 돌이 기술을 되살리는 아이템(기억버섯)보다 더 귀하기 때문에 주력으로 채용할 생각이 있다면 발견 즉시 진화시키는 편이 좋다.

엘레이드 눈여아는 가디안, 얼음귀신과 같은 레벨 업 진화 방식으로 변경되었다.

진화의돌 진화 중 특정 조건을 만족해야 하는 포켓몬도 있다. 안 그래도 진화의 돌 드랍률이 그리 높지 않은 만큼 이런 특정 조건까지 맞추기는 상당히 힘든 편.

6.2. 바이옴 진화

일부 리전폼 포켓몬은 특정 바이옴에서만 진화할 수 있다.
  • 파일:icon0105_f01_s0.png 알로라 텅구리: 탕구리가 섬이나 해변 바이옴에서 진화.
  • 파일:icon0110_f01_s0.png 가라르 또도가스: 또가스가 대도시(metropolis)나 슬럼(slum) 바이옴에서 진화.
  • 파일:icon0122_f01_s0.png 가라르 마임맨: 흉내내가 얼음동굴(ice cave)나 눈 덮인 숲(snowy forest) 바이옴에서 진화.

6.3. 아이템 진화

진화의돌과 마찬가지로 아이템을 사용하여 진화하는 포켓몬의 경우, 해당 포켓몬을 소지하고 있을 때 웨이브 클리어 보상으로 일정 확률로 진화 아이템이 등장한다.

이 방식으로 진화하는 포켓몬은 애프룡, 단지래플, 과미르, 카디나르마, 파라블레이즈, 브리두라스, 가라르 야도란, 가라르 야도킹, 우라오스, 마휘핑[100], 포트데스, 사마자르, 그우린차, 다투곰이다.

마휘핑은 다음의 바이옴 조건을 추가로 필요로 한다.
파일:icon0869_f00_s0.png
밀키바닐라
마을 / 평야 / 풀숲 / 높은 풀숲 / 대도시
파일:Menu_HOME_0869-Ruby.png
밀키루비
악지 / 화산 / 묘지 / 공장 / 슬럼
파일:Menu_HOME_0869-Matcha.png
밀키말차
숲 / 늪지 / 목초지 / 정글
파일:Menu_HOME_0869-Mint.png
밀키민트
바다 / 해변 / 호수 / 해저
파일:Menu_HOME_0869-Lemon.png
밀키레몬
사막 / 발전소 / 도장 / 고대 유적 / 공사장
파일:Menu_HOME_0869-Salted.png
밀키솔트
산 / 동굴 / 얼음 동굴 / 페어리 동굴 / 눈덮인 숲
파일:Menu_HOME_0869-Ruby_Swirl.png
루비믹스
황무지 / 연구소
파일:Menu_HOME_0869-Caramel.png
캐러멜믹스
사원 / 섬
파일:Menu_HOME_0869-Rainbow.png
트리플믹스
심연 / 우주 / ???(엔드)

6.4. 통신 진화

포켓로그는 싱글플레이 게임이기 때문에 Pokémon LEGENDS 아르세우스처럼 '연결의끈(Linking Cord)'이라는 아이템이 있어야 통신 진화 포켓몬을 진화시킬 수 있다. 다른 아이템 진화처럼, 통신 진화하는 포켓몬을 소지하고 있는 경우, 일정 확률로 웨이브 클리어 보상에 연결의끈이 등장한다.

대부분 아이템을 사용하면 즉시 진화하지만, 특정 조건하에서 통신 교환을 해야 진화하던 포켓몬은 진화 조건이 일부 변경되었다. 왕구리 야도킹 왕의징표석 없이, 킹드라는 용의비늘 없이 연결의끈만 사용해도 진화한다.[101]
  • 파일:icon0208_f00_s0.png 강철톤: 강철 타입 기술을 배운 상태에서 연결의끈 사용.
  • 파일:icon0212_f00_s0.png 핫삼: 강철 타입 기술을 배운 상태에서 연결의끈 사용.
  • 파일:icon0589_f00_s0.png 슈바르고: 쪼마리를 스타팅 포켓몬으로 등록한 후 연결의끈 사용.
  • 파일:icon0617_f00_s0.png 어지리더: 딱정곤을 스타팅 포켓몬으로 등록한 후 연결의끈 사용.

6.5. 친밀도 진화

게임 특성상 친밀도를 올리기 상당히 어렵기 때문에, 친밀도 진화의 필요 친밀도 수치가 매우 낮아졌다. 아래 펼치기는 친밀도 진화 조건이며, 괄호 안은 진화 이전 포켓몬의 초기 친밀도이다. 타부자고는 원래 친밀도 진화 포켓몬이 아니지만, 본 게임에서는 친밀도 진화로 변경되었다.
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* 파일:icon0025_f00_s0.png 피카츄: 90 (70)


친밀도가 올라가거나 내려가는 상황은 3가지가 있다.
클래식 모드(와 챌린지 모드)에서 친밀도가 올라갈 때(기절해서 감소할 때는 적용되지 않는다.) 사탕 친밀도(일정 이상 모으면 사탕을 준다)는 2배 올라간다. 친밀도와 사탕 친밀도가 다름에 주의.

6.6. 레벨 업 진화

원래는 특정 진화 조건이 있던 일부 포켓몬의 경우, 레벨 업 방식의 진화로 변경되었다. 원래는 조건 없는 단순 레벨 업 진화였지만 다른 진화 형태와 진화 방식을 구분하기 위해 조건이 추가된 경우도 있다.

조건 없는 단순 레벨 업
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* 파일:icon0475_f00_s0.png 엘레이드: 수컷 킬리아 레벨 30 진화[105]


특정 시간대에 레벨 업[107]
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* 파일:icon0157_f00_s0.png 블레이범: 새벽이나 낮에 레벨 36 진화


기타 조건 레벨 업[111]
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* 파일:icon0226_f00_s0.png 만타인: 스타팅 포켓몬에 총어를 등록한 상태에서 레벨 32 진화

6.7. 메가진화/거다이맥스/합체

본가에서는 엄밀히 따지면 진화가 아닌 폼 체인지로 분류되나, 포켓로그는 시스템의 한계상 임의 타이밍에 발동하는 게 불가능해 진화의 돌처럼 상점에서 해당 아이템을 획득해 진화시키는 형식으로 구현되어 있다.

상점에서 메가링/다이맥스밴드를 구매하면 이후 나이트/다이버섯이 등장하며, 이를 사용가능한 포켓몬에게 사용하면 진화의돌을 사용하는 진화처럼 진화하게 되며, 이후 인벤토리에서 변화를 되돌릴 수 있다.

다만 거다이맥스의 경우 핵심인 다이맥스 기술은 완전 미적용에 단순 종족값 증가만 있고,(메가진화와 동일한 원본 종족값 +100) 스탯 증가도 메가진화와는 달리 내구 쪽으로 치우쳐 있기 때문에, 팬텀처럼 메가진화와 다이맥스가 모두 있는 포켓몬의 경우[112] 메가진화가 조금 더 선호되는 편이다.[113]특성 미구현이 아니라면 본가 효과가 모두 구현된 메가진화에 비교하면 명백한 하위호환.

본래는 나이트/다이버섯도 단순한 소지 아이템으로 취급되어 다른 포켓몬에게 넘겨줄 수 있었다. 이 경우 변화 후에는 나이트/다이버섯을 다른 포켓몬에게 옮겨도 메가진화/거다이맥스가 풀리지는 않지만, 이 경우 보상에 나이트/다이버섯이 중복으로 등장하면서 확률을 잡아먹는데다 변화를 취소하면 다시 변화할 수 없으니 별 의미없는 뻘짓이였다. 그나마 거다이맥스는 변화 아이템이 다이버섯으로 통일되어 있어 다이버섯 하나로 파티 내에서 거다이맥스가 가능한 포켓몬을 모두 거다이맥스시키는 꼼수가 가능했으나, 패치로 포켓몬에게 귀속되도록 변경되면서 꼼수가 막혔다.

큐레무[114]/ 네크로즈마/ 버드렉스 등 다른 포켓몬과 합체해서 폼 체인지를 하는 전설의 포켓몬의 경우, 다른 포켓몬 없이 원본이 되는 포켓몬만 있어도 상점에서 폼 체인지에 사용되는 아이템을 사용하여 합체시킬 수 있다.

특이하게도 본가에서는 적으로만 나왔던 무한다이노의 무한다이맥스가 플레이어블 사양으로 구현되어 있다. 거다이맥스와 마찬가지로 다이맥스밴드를 보유한 상태로 다이버섯을 무한다이노에게 사용하면 발동하며, 여타 거다이맥스와 달리 1125라는 정신나간 종족값이 그대로 적용되어 있다. 무한다이빔도 처음에는 구현되어 있지 않았으나 업데이트로 구현되었다.[115]

====# 일부 폼/메가진화/거다이맥스시의 종족값과 특성 #====
폼은 모든 폼을 기재하는 건 아니며, 뾰족귀 피츄나 코스프레 피카츄, 파트너 피카츄/이브이처럼 명백하게 다른 캐릭터 취급되는 폼만을 기재한다.
<rowcolor=#F9C400> 포켓몬 특성1 특성2 숨겨진 특성 HP 공격 방어 특공 특방 스피드 총합
이상해꽃 기본 심록 엽록소 80 82 83 100 100 80 525
거다이맥스 100 90 120 110 130 75 625
메가진화 두꺼운지방 80 100 123 122 120 80 625
리자몽 기본 맹화 선파워 78 84 78 109 85 100 534
거다이맥스 98 100 96 135 110 95 634
메가진화X 단단한발톱 78 130 111 130 85 100 634
메가진화Y 가뭄 가뭄 78 104 78 159 115 100 634
거북왕 기본 급류 젖은접시 79 83 100 85 105 78 530
거다이맥스[116] 100 95 130 105 125 75 630
메가진화 메가런처 79 103 120 135 115 78 630
버터플 기본 복안 색안경 60 45 50 90 80 70 395
거다이맥스 75 50 75 120 100 75 495
독침붕 기본 벌레의알림 스나이퍼 65 90 40 45 80 75 395
메가진화 적응력 65 150 40 15 80 145 495
피죤투 기본 날카로운눈 갈지자걸음 부풀린가슴 83 80 75 70 70 101 479
메가진화 노가드 83 80 80 135 80 121 579
피카츄 기본 정전기 피뢰침 35 55 40 50 50 90 320
파트너 45 80 50 75 60 120 430
코스프레 45 80 50 75 60 120 430
거다이맥스 45 60 65 100 75 75 420
나옹 기본 픽업 테크니션 긴장감 40 45 35 40 40 90 290
거다이맥스 50 85 60 70 50 75 390
후딘 기본 싱크로 정신력 매직가드 55 50 45 135 95 120 500
메가진화 트레이스 55 50 65 175 105 150 600
괴력몬 기본 근성 노가드 불굴의마음 90 130 80 65 85 55 505
거다이맥스 113 170 90 70 95 67 605
야도란 기본 둔감 마이페이스 재생력 95 75 110 100 80 30 490
메가진화 조가비갑옷 95 75 180 130 80 30 590
팬텀 기본 저주받은바디 60 65 60 130 75 110 500
거다이맥스 75 95 85 160 95 90 600
메가진화 그림자밟기 60 65 80 170 95 130 600
킹크랩 기본 괴력집게 조가비갑옷 우격다짐 55 130 115 50 50 75 475
거다이맥스 70 165 145 60 70 65 575
캥카 기본 일찍기상 배짱 정신력 105 95 80 40 80 90 490
메가진화 부자유친 105 125 100 60 100 100 590
쁘사이저 기본 괴력집게 틀깨기 자기과신 65 125 100 55 70 85 500
메가진화 스카이스킨 65 155 120 65 90 105 600
갸라도스 기본 위협 자기과신 95 125 79 60 100 81 540
메가진화 틀깨기 95 155 109 70 130 81 640
라프라스 기본 저수 조가비갑옷 촉촉바디 130 85 80 85 95 60 535
거다이맥스 160 95 110 95 125 50 635
이브이 기본 도주 적응력 위험예지 55 55 50 45 65 55 325
파트너 65 75 70 65 85 75 435
거다이맥스 70 75 80 60 95 45 425
프테라 기본 돌머리 프레셔 긴장감 80 105 65 60 75 130 515
메가진화 단단한발톱 단단한발톱 단단한발톱 80 135 85 70 95 150 615
잠만보 기본 면역 두꺼운지방 먹보 160 110 65 65 110 30 540
거다이맥스 200 130 85 75 130 20 640
뮤츠 기본 프레셔 긴장감 106 110 90 154 90 130 680
메가진화X 불굴의마음 106 190 100 154 100 130 780
메가진화Y 불면 106 150 70 194 120 140 780
피츄 기본 정전기 피뢰침 20 40 15 35 35 60 205
삐죽귀 20 40 15 35 35 60 205
전룡 기본 정전기 플러스 90 75 85 115 90 55 510
메가진화 틀깨기 90 95 105 165 110 45 610
강철톤 기본 돌머리 옹골참 우격다짐 75 85 200 55 65 30 510
메가진화 모래의힘 모래의힘 모래의힘 75 125 230 55 95 30 610
핫삼 기본 벌레의알림 테크니션 라이트메탈 70 130 100 55 80 65 500
메가진화 테크니션 70 150 140 65 100 75 600
헤라크로스 기본 벌레의알림 근성 자기과신 80 125 75 40 95 85 500
메가진화 스킬링크 80 185 115 40 105 75 600
헬가 기본 일찍기상 타오르는불꽃 긴장감 75 90 50 110 80 95 500
메가진화 선파워 선파워 선파워 75 90 90 140 90 115 600
마기라스 기본 모래날림 긴장감 100 134 110 95 100 61 600
메가진화 모래날림 100 164 150 95 120 71 700
나무킹 기본 심록 곡예 70 85 65 105 85 120 530
메가진화 피뢰침 70 110 75 145 85 145 630
번치코 기본 맹화 가속 80 120 70 110 70 80 530
메가진화 가속 80 160 80 130 80 100 630
대짱이 기본 급류 습기 100 110 90 85 90 60 535
메가진화 쓱쓱 100 150 110 95 110 70 635
가디안 기본 싱크로 트레이스 텔레파시 68 65 65 125 115 80 518
메가진화 페어리스킨 68 85 65 165 135 100 618
깜까미 기본 날카로운눈 시간벌기 짓궂은마음 50 75 75 65 65 50 380
메가진화 매직미러 50 85 125 85 115 20 480
입치트 기본 괴력집게 위협 우격다짐 50 85 85 55 55 50 380
메가진화 천하장사 50 105 125 55 95 50 480
보스로라 기본 옹골참 돌머리 헤비메탈 70 110 180 60 60 50 530
메가진화 필터 70 140 230 60 80 50 630
요가램 기본 순수한힘 텔레파시 60 60 75 60 75 80 410
메가진화 순수한힘 60 100 85 80 85 100 510
썬더볼트 기본 정전기 피뢰침 마이너스 70 75 60 105 60 105 475
메가진화 위협 70 75 80 135 80 135 575
샤크니아 기본 까칠한피부 가속 70 120 40 95 40 95 460
메가진화 옹골찬턱 70 140 70 110 65 105 560
폭타 기본 마그마의무장 하드록 분노의경혈 70 100 70 105 75 40 460
메가진화 우격다짐 70 120 100 145 105 20 560
파비코리 기본 자연회복 날씨부정 75 70 90 70 105 80 490
메가진화 페어리스킨 75 110 110 110 105 80 590
다크펫 기본 불면 통찰 저주받은바디 64 115 65 83 63 65 455
메가진화 짓궂은마음 64 165 75 93 83 75 555
앱솔 기본 프레셔 대운 정의의마음 65 130 60 75 60 75 465
메가진화 매직미러 65 150 60 115 60 115 565
얼음귀신 기본 정신력 아이스바디 변덕쟁이 80 80 80 80 80 80 480
메가진화 프리즈스킨 80 120 80 120 80 100 580
보만다 기본 위협 자기과신 95 135 80 110 80 100 600
메가진화 스카이스킨 95 145 130 120 90 120 700
메타그로스 기본 클리어바디 라이트메탈 80 135 130 95 90 70 600
메가진화 단단한발톱 80 145 150 105 110 110 700
라티아스 기본 부유 80 80 90 110 130 110 600
메가진화 80 100 120 140 150 110 700
라티오스 기본 부유 80 90 80 130 110 110 600
메가진화 80 130 100 160 120 110 700
가이오가 기본 잔비 100 100 90 150 140 90 670
원시회귀 시작의바다 100 150 90 180 160 90 770
그란돈 기본 가뭄 100 150 140 100 90 90 670
원시회귀 끝의대지 100 180 160 150 90 90 770
레쿠쟈 기본 에어록 105 150 90 150 90 95 680
메가진화 델타스트림 105 180 100 180 100 115 780
이어롭 기본 헤롱헤롱바디 서투름 유연 65 76 84 54 96 105 480
메가진화 배짱 65 136 94 54 96 135 580
한카리아스 기본 모래숨기 까칠한피부 108 130 95 80 85 102 600
메가진화 모래의힘 108 170 115 120 95 92 700
루카리오 기본 불굴의마음 정신력 정의의마음 70 110 70 115 70 90 525
메가진화 적응력 70 145 88 140 70 112 625
눈설왕 기본 눈퍼뜨리기 방음 90 92 75 92 85 60 494
메가진화 눈퍼뜨리기 90 132 105 132 105 30 594
엘레이드 기본 불굴의마음 예리함 정의의마음 68 125 65 65 115 80 518
메가진화 ★ 예리함 68 165 95 65 115 110 618
디아루가 기본 프레셔 텔레파시 100 120 120 150 100 90 680
오리진폼 100 100 120 150 120 90 680
펄기아 기본 프레셔 텔레파시 90 120 100 150 120 100 680
오리진폼 90 100 100 150 120 120 680
다부니 기본 치유의마음 재생력 서투름 103 60 86 60 86 50 445
메가진화 치유의마음 103 60 126 80 126 50 545
더스트나 기본 악취 깨어진갑옷 유폭 80 95 82 60 82 75 474
거다이맥스 100 125 102 80 102 65 574
개굴닌자 기본 급류 변환자재 72 95 67 103 71 122 530
유대변화 유대변화 유대변화 72 95 67 103 71 122 530
지우개굴닌자 72 145 67 153 71 132 640
디안시 기본 클리어바디 50 100 150 100 150 50 600
메가진화 매직미러 50 160 110 160 110 110 700
네크로즈마 기본 프리즘아머 97 107 101 127 89 79 600
황혼의 갈기 97 157 127 113 109 77 680
새벽의 날개 97 113 109 157 127 77 680
울트라네크로즈마 브레인포스 97 167 97 167 97 129 754
멜메탈 기본 철주먹 135 143 143 80 65 34 600
거다이맥스 170 165 165 95 75 30 700
고릴타 기본 심록 그래스메이커 100 125 90 60 70 85 530
거다이맥스 125 150 115 75 90 75 630
에이스번 기본 맹화 리베로 80 116 75 65 75 119 530
거다이맥스 100 145 90 75 90 130 630
인텔리레온 기본 급류 스나이퍼 70 85 65 125 65 120 530
거다이맥스 90 100 90 150 90 110 630
아머까오 기본 프레셔 긴장감 미러아머 98 87 105 53 85 67 495
거다이맥스 125 100 135 60 95 80 595
이올브 기본 벌레의알림 통찰 텔레파시 60 45 110 80 120 90 505
거다이맥스 75 50 140 90 150 100 605
갈가부기 기본 옹골찬턱 조가비갑옷 쓱쓱 90 115 90 48 68 74 485
거다이맥스 115 150 110 55 85 70 585
석탄산 기본 증기기관 불꽃몸 타오르는불꽃 110 80 120 80 90 30 510
거다이맥스 140 95 150 95 105 25 610
애프룡 기본 숙성 먹보 의욕 70 110 80 95 60 70 485
거다이맥스 90 140 90 120 75 70 585
단지래플 기본 숙성 먹보 두꺼운지방 110 85 80 100 80 30 485
거다이맥스 140 95 95 135 95 25 585
사다이사 기본 모래뿜기 탈피 모래숨기 72 107 125 65 70 71 510
거다이맥스 90 135 150 75 80 80 610
스트린더 하이한 모습 펑크록 플러스 테크니션 75 98 70 114 70 75 502
거다이맥스
하이한 모습
95 118 80 144 80 85 602
로우한 모습 마이너스 75 98 70 114 70 75 502
거다이맥스
로우한 모습
95 118 80 144 80 85 602
다태우지네 기본 타오르는불꽃 하얀연기 불꽃몸 100 115 65 90 90 65 525
거다이맥스 125 145 75 105 105 70 625
브리무음 기본 치유의마음 위험예지 매직미러 57 90 95 136 103 29 510
거다이맥스 70 105 110 160 125 40 610
오롱털 기본 짓궂은마음 통찰 나쁜손버릇 95 120 65 95 75 60 510
거다이맥스 120 155 75 110 85 65 610
마휘핑 기본 스위트베일 아로마베일 65 60 75 110 121 64 495
거다이맥스 85 70 85 140 150 65 595
대왕끼리동 기본 우격다짐 헤비메탈 122 130 69 80 69 30 500
거다이맥스 150 160 80 90 80 40 600
두랄루돈 기본 라이트메탈 헤비메탈 굳건한신념 70 95 115 120 50 85 535
거다이맥스 90 110 145 140 60 90 635
무한다이노 기본 프레셔 140 85 95 145 95 130 690
무한다이맥스 255 115 250 125 250 130 1125
우라오스 기본 보이지않는주먹 100 130 100 63 60 97 550
거다이맥스 125 160 120 75 70 100 650

7.

포켓로그에는 본가 게임과는 달리 맵이 없기 때문에, 교배로 알을 얻을 수는 없다. 그 대신 여러 경로로 얻은 알 교환 바우처(voucher)를 알 뽑기(Egg Gacha)에 사용하여 알을 얻을 수 있다. 한마디로 가챠권을 모아 가챠하는 것. 알의 종류는 총 6개가 있으며 알을 얻은 뒤 게임을 하면 특정 웨이브 수 이후 자동으로 부화한다.
  • 일반(Common): 203/256의 확률로 획득.[117] 1~3 코스트 포켓몬이 10웨이브 후 부화.
  • 희귀(Rare): 44/256의 확률로 획득. 4~5 코스트 포켓몬이 25웨이브 후 부화.
  • 에픽(Epic): 7/256의 확률로 획득. 6~7 코스트 포켓몬이 50웨이브 후 부화. 주로 준전설이나 환상의 포켓몬이 나온다.[118]
  • 전설(Legendary): 1/256의 확률로 획득. 8~10 코스트 포켓몬이 100웨이브 후 부화. 초전설 포켓몬이 나온다.[119]
  • 확정 전설(Legendary Gacha Target): 일반 뽑기에서는 얻을 수 없고, 전설 업! 뽑기에서만 1/256 확률로 획득. 100웨이브 후 뽑기에 표시되었던 전설의 포켓몬이 나온다. 인게임상에서는 일반 레전더리 알과 구별이 불가능하다.
  • 마나피(Manaphy): 1/256의 확률로 획득. 50웨이브 후 부화하며, 1/8 확률로 마나피가 태어나고, 7/8 확률로 피오네가 태어난다.

알에서 부화한 포켓몬은 개체치가 높게 나오는 경향이 있고, 랜덤한 알 기술 하나가 해금된다. 부화할 때 알 기술 4개 중 하나가 골라지고 잠겨있는 기술이었으면 해금되는 방식이기 때문에 이미 해금된 기술이 골라졌다면 아무 일도 일어나지 않는다.

알을 선택시 나오는 메시지는 남은 웨이브를 대략적으로 보여주며, 그 관계는 다음과 같다.
<rowcolor=#F9C400> 메시지 부화까지 남은 웨이브
안에서 소리가 들려온다! 이제 곧 태어날 것 같아! 5웨이브 이하
가끔 움직이고 있는 것 같다. 태어나기까지 이제 조금 남은 건가? 6웨이브 이상 15웨이브 이하
무엇이 태어날까? 태어나기까지 아직 시간이 걸릴 것 같다. 16웨이브 이상 50웨이브 이하
이 알은 태어나기까지 상당한 시간이 걸릴 것 같다. 51 웨이브 이상

7.1. 알 뽑기

6월 8일 업데이트를 기점으로 알 뽑기에 천장 시스템이 구현되었다. 알 등급과 같은 등급 내 신규 포켓몬의 2가지 종류의 천장이 존재한다. 공식 위키에 기재된 내용은 다음과 같다.
<rowcolor=#F9C400> 등급 천장 카운터
(Pity Count)
신규 포켓몬 천장
레어 9 10개
에픽 59
레전더리 412
즉, 알을 9개를 뽑았는데 레어 등급이 없다면 10번째 커먼 등급 알은 반드시 레어 등급으로, 알을 59개를 뽑았는데 에픽 등급이 없다면 60번째의 커먼 등급은 반드시 에픽 등급으로, 알을 412개를 뽑았는데 레전더리가 없다면 413번째 커먼 등급은 반드시 레전더리 등급으로 변하며, 각 등급마다 9번동안 기존에 보유하고 있던 포켓몬만 뽑힌다면 10번째 해당 등급 알에서는 반드시 신규 포켓몬이 나온다는 것. 다만, 이게 정확하게 413번째 알이 레전더리인건 아닌데, 자세한건 다음 테이블을 참고. 위의 테이블은 어디까지나 가장 기본적인 테이블로, 아래 테이블은 실제 시스템을 분석한 후, 이를 통해 시뮬레이션하는 내용이다. 작은 글씨로 써 있는 내용은 실제 위키에서 나온 드립을 그대로 옮겼다. 이를 보면 레전더리 알은 412개가 아니라, 412pt째에서 나온다는 결론이 나온다. #
<rowcolor=#F9C400> 횟수[120] 결과 천장 카운터
(Pity Count)
중복 카운터
(Dupe Pity Count)
비고
1~127 레전더리 없음 254 0 ※천장 카운터는 1회당 2씩 증가
128 레전더리
픽업 아님 혹은 이미 소유
Non Banner, Already Owned
0 1 천장 카운터는 리셋, 중복 카운터는 1 증가
129~336 레전더리 없음 412 1 206번 연속으로 알이 또 커먼 등급이 뽑힘.
천장 카운터가 412가 되어 다음 커먼 등급은 레전더리로 변경
337 픽업 레전더리
아니나 다를까 중복
Always Non-Banner, Dupe
0 2 천장을 찍었지만, 이미 소유한 포켓몬.
중복 카운터 1 증가, 천장 카운터 리셋
338~538 레전더리 없음 400 2
539 레전더리
픽업 알 첫 획득
Banner, First Time
0 2 첫 레전더리 픽업 획득.
다만 중복 카운터는 천장과 무관하므로 리셋되지 않는다.
539~639 레전더리 없음 200 2
640 픽업 레전더리
픽업 알 획득, 중복
Banner, Dupe
0 2 중복 카운터는 천장과 무관하므로 리셋되지 않는다.
몇몇 픽뚫 레전더리 0 9 수천번을 뽑아, 드디어 중복 카운터가 9가 됨
다음 중복 카운터가 10이 될 타이밍이 다가온다
4763 천장 레전더리
픽뚫, 중복 천장, NEW!
Non-Banner, Dupe Pity,
New Pokemon!
0 미소유 레전더리 알 확정 출현

그 외에도, 알 배출 시스템을 뜯어보면 각 코스트별로 배출 가중치가 존재하여 1코스트는 가중치 ×2, 2코스트는 가중치 ×1.5, 4/6/8 코스트는 가중치 ×1.75, 3/5/7/9코스트는 가중치 ×1로 배출되며, 리전폼에는 추가 가중치가 있어서 알로라/가라르/팔데아 리전폼은 코스트 가중치에 추가로 ×0.5, 히스이 리전폼은 추가 가중치가 무려 ×0.125로 배출 확률이 바닥을 친다.
  • 기술 업! 뽑기(Move UP! gacha)
    부화한 포켓몬이 희귀 알 기술(알 기술에서 4번째에 배정된 기술)을 배울 가능성이 높다. 이 알 기술들은 본가의 알 기술이 아닌 기술머신으로 배우는 기술이나 원래 못 배우는 기술들이 들어가 있으며 4번째 기술은 아예 다른 포켓몬의 전용기가 들어가 있는 경우가 있다. 이를 통해 포켓몬의 견제폭과 성능을 끌어올릴 수 있다.[121][122]
    아래 두 뽑기에 비해 중요도가 조금 묻히는 경향이 있기는 하나, 이로치 뽑기가 생각보다 효율이 좋지 않고 클래식 및 챌린지 모드 클리어를 목적으로 한다면 각종 알 기술이 더 중요해서 헤비 유저들은 전설을 어느 정도 뽑았다면 이 뽑기를 추천하는 경향을 보이고 있다. 어차피 이로치는 도주런으로 수급할 수 있기 때문.
  • 전설 업! 뽑기(Legendary UP! gacha)
    흔히 픽업 가챠라고 말하는 그것. 1/256 확률로 뽑기에 표시된 픽업 전설의 포켓몬이 부화하는 알을 얻을 수 있다. 픽업 포켓몬은 한국 시간 오전 9시에 바뀐다. 참고로 오프라인 모드에서 기기의 날짜를 조작하면 다른 날짜의 픽업을 볼 수 있다. 막 클래식을 클리어하고 아무 전설 포켓몬도 없는 초보 구간에서는 무한 모드 및 도주런의 기반이 되어줄 초전설을 뽑기 위해 주로 이 뽑기에 바우처를 최우선으로 투자하는 것이 추천된다. 같은 초전설이라도 무한 모드에서는 성능 평가가 갈리다보니 원하는 초전설 포켓몬을 정해두고 픽업 날짜가 될 때까지 기다리는 것도 한 방법.
    어느 정도 로스터가 마련된 시점에서는 특정 전설의 알 기술 및 레어 알 기술을 노리기 위해 이 뽑기를 이용할 수도 있지만, 토중몬 진화 + 유전자 쐐기를 이용해 같은 전설 포켓몬을 2마리로 복제하고 무한 모드를 도는, 이른바 사탕작이 이로치까지 같이 노려볼 수 있어 없는 초전설을 뽑을 게 아니라면 중요도가 떨어진다.
  • 특별색 업! 뽑기(Shiny UP! gacha)
    1/64 확률로 색이 다른 포켓몬이 부화하는 알을 얻을 수 있다. 다른 뽑기의 알에서는 1/128 확률로 얻을 수 있다. 이로치는 일반 이로치 - 희귀 이로치 - 에픽 이로치가 존재하며 기절하지 않은 상태일 경우 각각 행운을 1 - 2 - 3 올려주며 행운이 높을수록 상점에 나온 아이템의 티어가 올라갈 확률이 높아진다.
    그냥 멋들어질 뿐인 본가와는 다르게 게임에 영향을 주는, 특히 상점을 볼일이 많은 무한 모드에서 큰 영향을 준다. 다만 200층으로 끝나는 클래식이나 챌린지 모드에서는 상대적으로 효용성이 덜한 편.
    커먼 등급의 알들은 다른 알들보다 코스트가 낮기에 이로치 포켓몬이 많아야 하는 행운 시스템 특성상 해당 뽑기에서는 오히려 레어보다 환영받으며 만약 베베솔트, 지그제구리, 고오스와 같이 무한모드에서 주로 쓰이는 포켓몬이 이로치로 나와준다면 게임 난이도도 쉬워질 뿐더러 원래 이로치 포켓몬을 넣던 자리에 유전자 쐐기용 포켓몬을 넣어 안정성을 높여주거나 그대로 다른 이로치 포켓몬을 넣어 행운 등급을 기하급수적으로 높여줄 수도 있기에 애용되지만, 원하는 포켓몬의 이로치를 기대하는 것이 하늘에 별따기인건 여기서도 마찬가지고, 수천에 달하는 많은 조우 수 + 빛나는 부적 4스택으로 이로치 확률을 최대 1/32까지 올릴 수 있는 도주런이 워낙 이로치(및 숨겨진 특성) 파밍 효율이 좋다보니 오로지 알까기로만 확보할 수 있는 알 기술 확률을 조금이라도 올릴 수 있는 기술 업 뽑기에 비해 선호도가 떨어지는 편이다.
    다만 초보자에게 추천되지 않을 뿐, 일부 포켓몬은 알까기로만 획득할 수 있고, 필드에서 나오는 일반 포켓몬이라도 몇몇 포켓몬들은 다른 포켓몬 수십 번 볼 동안 몇 번 못 볼 정도로 출현률 편차가 굉장히 심하기 때문에 극한의 이로치 파밍에 관심 있는 유저들의 선택지로 애용되고 있다. 또한 추후 에픽 이로치, 이른바 빨로치 포켓몬이 더 많이 구현된다면[123] 선호도가 높아질 가능성도 있다.[124]

7.2. 알 바우처

라운드 클리어 후 아이템 선택지에 등장한 것을 선택하거나[125], 게임의 특정 구간을 클리어하면 '알 바우처'를 획득할 수 있다. 알 바우처는 4가지 종류가 있다.
  • 알 바우처 일반(Regular Egg Voucher): 알 1개를 뽑는 바우처. 10개를 한번에 사용하면 희귀 알 하나가 확정으로 나온다.
    획득처: 클래식 모드에서 이미 승리한 적이 있는 체육관 관장, 악의 조직 보스, 사천왕, 챔피언에게 승리. / 아이템 상점의 '슈퍼' 등급에서 등장. (리롤 시 미등장)
  • 알 바우처 플러스(Egg Voucher Plus): 알 5개를 뽑는 바우처.
    획득처: 클래식 모드 클리어 기록이 없는 포켓몬으로 클래식 모드 클리어. (기록 없는 포켓몬 당 하나씩 획득) / 클래식 모드에서 승리한 적이 없는 체육관 관장, 사천왕, 또는 악의 조직 보스에게 승리. / 엔드리스 모드에서 50의 배수 라운드를 클리어. (250의 배수 라운드는 제외) / 아이템 상점의 '로그' 등급에서 등장.
  • 알 바우처 프리미엄(Egg Voucher Premium): 알 10개를 뽑는 바우처. 희귀 알 하나가 확정으로 나온다.
    획득처: 클래식 모드에서 승리한 적이 없는 챔피언에게 승리. / 클래식 모드(2번째 이후)나 데일리 런(하루에 한 번만) 클리어. / 엔드리스 모드에서 250의 배수 라운드를 클리어. / 아이템 상점의 '마스터' 등급에서 등장. (엔드리스 모드에서 미등장)
  • 알 바우처 골드(Egg Voucher Gold): 알 25개를 뽑는 바우처. 에픽 알 하나가 확정으로 나온다.
    획득처: 클래식 모드를 최초로 클리어.

8. 배틀 기믹

Z기술을 제외한 메가진화, 다이맥스, 테라스탈이 모두 존재하며 각각의 기믹을 이용할 수 있게 해주는 장비[126]를 얻고 해당 기믹을 사용할 수 있는 포켓몬을 엔트리에 소지하고 있다면 관련 도구가 아이템 풀에 추가된다. 본가와 달리 파티 1마리 제한이 없기 때문에 정말 운이 좋아서 아이템 선택할 때 메가스톤, 다이버섯, 테라피스가 여러 번 등장하면 메가진화, 거다이맥스, 테라스탈[127] 포켓몬 2마리를 동시에 사용할 수도 있다.

메가진화의 경우 진화의돌과 비슷하게 ~나이트를 고르면 해당 포켓몬에게 사용할 수 있는데, 게임 시스템상 밸런스 조절로 메가진화를 한 이후엔 턴이 지나도, 쓰러졌다 부활해도 계속 유지가 된다. 이를 해제하려면 상태창에서 임의로 해제해야 한다. 추가로 본래 원시회귀는 메가진화와는 별개 기믹이라 메가링이 필요없지만, 밸런스 패치의 일환인지 메가링을 획득한 상태여야 주홍구슬, 쪽빛구슬을 획득할 수 있다.

다이맥스의 경우 거다이맥스 형태가 존재하는 포켓몬만 거다이맥스 할 수 있으며 공용 아이템인 다이버섯을 사용하면 된다. 판정은 메가진화와 동일하게 상태를 쭉 유지할 수 있으며 마찬가지로 임의로 해제할 수 있다. 무게 관련 기술, 앙코르, 사슬묶기, 풀죽음에 면역인 점은 그대로 구현되어 있지만 이 쪽도 밸런스 조절 차원에서 체력이 2배로 늘어나는 게 아니라 메가진화처럼 총합이 100 늘어난 새로운 종족값을 가지게 되는 것으로 변경되었고 다이맥스 기술도 사용할 수 없어 원작 다이맥스의 효과와 비교하면 너프에 가깝게 조정되어 있다.

테라스탈의 경우 테라스탈오브를 획득한 이후 특정 타입으로 변화시켜주는 피스들이 아이템 풀에 추가된다. 피스를 포켓몬에게 사용하면 배틀 참가 여부와 상관없이 10웨이브 동안 해당 테라스탈타입으로 변하며 포켓몬 모습에 해당 타입의 색깔이 입혀진다. 클래식 모드 중에 네임드 NPC들이 애용 중이며,[128] 마찬가지로 파티 내 중복 적용이 가능하다.

테라파고스의 경우, 일단 스텔라 테라피스 까지는 존재하지만 스텔라폼이 미구현되어 테라스탈오브를 획득하더라도 스텔라폼으로 전환할 수 없다. 테라셸도 미구현된 상태라 스텔라폼이 구현되기까진 꽤 오래 걸릴 듯 했는데, 2024년 6월 업데이트를 통해 일단 스텔라폼 자체는 테라파고스에 스텔라 테라스탈피스를 사용한다라는 조건으로 코드 자체는 짜여져 있다.

리스크가 거의 없이[129] 포켓몬의 체급을 올려주기 때문에 메가진화와 거다이맥스는 클래식 클리어에 매우 큰 도움이 되며, 엔들리스 모드에서도 테라스탈/거다이맥스가 가능하다면 매우 큰 도움이 되기도 한다. 테라스탈의 경우 턴 수 제한이 있고 어떤 타입으로 테라스탈할지도 운에 맡겨야 한다는 점 때문에 앞의 두 기믹에 비하면 함정 취급을 받기도 하지만, 배틀 상대가 고정된 클래식 모드의 트레이너 전에서 테라스탈을 통해 선봉 약점을 지운 랭크업 포켓몬을 세워두면 랭크업 기점으로 잡고 스윕할 찬스를 노릴 수 있으며, 만약 껍질몬을 사용할 경우 무한다이노전이나 195웨이브 라이벌의 메가레쿠자를 상대로 확정적으로 승리를 거둘 수 있기 때문에 상황에 따라서는 괜찮게 활용해볼 수 있다.

9. 미스터리 조우

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 PokéRogue/미스터리 조우 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 업적

여타 게임처럼, 포케로그에도 업적 시스템이 존재한다. 클리어 시 우측 상단에 클리어한 업적이 표시되며, 게임 내 메뉴에서 업적을 확인할 수 있다. 메뉴에서는 추가로 업적을 클리어한 날짜와 업적 포인트가 표시되는데, 현재로써는 업적 포인트가 별 역할을 하지는 않지만 차후 업적 포인트를 사용할 수 있는 업적 상점이 업데이트될 예정이다.

이중 일부 업적은 요구 조건이 높다 보니, 엔드리스 이외의 모드에서는 클리어가 불가능하다.
  • 일반 업적: 업적 메뉴에서 업적 클리어 방법이 표시된다.
업적 조건 포인트
파일:Bag_Nugget_Sprite.png 돈 좀 있나? 누적 소지금 ₽10,000 달성 10pt
파일:lucky_punch.png 강타자 한 번의 공격만으로 250 대미지[130] 10pt
파일:상처약.png 견습 힐러 기술이나 특성, 지닌 도구로 한 번에 250 HP 회복 10pt
파일:pokerogue_bronze_ribbon.png 포켓몬 리그 챔피언 총 10개의 리본[131] 획득 10pt
파일:Bag_Stick_Sprite.png 팀워크 한 개 이상의 능력치가 최대 랭크일 때 배턴터치 사용[132] 20pt
파일:평온의방울.png 친밀 맥스 최대 친밀도 달성 25pt
파일:pokerogue_mega_bracelet.png 메가변환 포켓몬을 메가진화 50pt
파일:pokerogue_dynamax_band.png 엄청난 것 포켓몬을 다이맥스 50pt
파일:1833-테라스탈오브(SV).png 반짝반짝 포켓몬을 테라스탈 25pt
파일:도트_아이콘_유전자쐐기_5세대.png 끝없는 융합 유전자쐐기로 두 포켓몬을 융합 10pt
파일:pokerogue_pb_gold.png 다른 색 야생의 색이 다른 포켓몬 발견 75pt
파일:pokerogue_ability_charm.png 숨은 잠재력 숨겨진 특성을 지닌 포켓몬을 포획 75pt
파일:스바허탕보험.png 진짜배기 증명서 최고의 개체값을 지닌 포켓몬 획득[133] 100pt
파일:relic_crown.png 무패 클래식 모드 클리어 150pt
파일:휘석.png 우리집 꿈나무 최종 진화형이 아닌 포켓몬을 데리고 클래식 모드 클리어 175pt
파일:pokerogue_mystic_ticket.png 근본 라이벌 1세대 챌린지 모드 클리어 100pt
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파일:행복의알.png 전설의 알 알에서 전설의 포켓몬이 부화 100pt
파일:pokerogue_golden_egg.png 빛나는 알 알에서 색이 다른 포켓몬이 부화 100pt
충격!우주에 브리더 진짜 계심ㄷㄷ 우주 바이옴에서 포켓몬 전문 브리더에게 승리 100pt
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11. BGM

BGM의 경우 대부분 포켓몬스터 블랙·화이트 OST, 포켓몬스터 블랙 2·화이트 2 OST 포켓몬 불가사의 던전의 음악들을 사용하지만, PokéRogue 자체 작곡 오리지널 곡들이 패치를 통해 기존 음악들을 하나하나씩 대체하고 있다.

이후 2024년 6월 8일 업데이트로 게임 설정에 Music Preference 옵션이 추가되었는데, Consistent와 Mixed 두가지 중 선택이 가능하다. Consistent는 최대한 닌텐도 DS용 게임에서 가져온 BGM들만 사용하여 게임 그래픽에 걸맞은 퀄리티의 BGM만 흘러나오게 하는 옵션이고, Mixed는 원작 게임의 기종과 상관 없이 최대한 많은 BGM들을 가져와 포켓몬 전투 테마의 원작 고증을 지키는 옵션이다. 이 옵션을 Mixed로 바꿀 시, 포켓몬스터 하트골드·소울실버 OST, 포켓몬스터 X·Y OST, 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어 OST, 포켓몬스터 썬·문 포켓몬스터 울트라썬·울트라문 OST, 포켓몬스터 소드·실드 OST, 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄 OST, 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛 OST도 게임에 사용된다.

PokéRogue 공식 GitHub 홈페이지 Credits 부분에 원작 게임들의 음악에 참여한 인물들의 이름이 등재되어 있다. 포켓몬스터 블랙·화이트의 경우에는 이치노세 고, 사토 히토미, 카게야마 쇼타의 이름이, 포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대의 경우에는 이이요시 아라타, 사카모토 히데키, 이토 케이스케, 사이토 켄이치, 마에다 요시히로의 이름이, 포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX의 경우에는 이토 케이스케, 이이요시 아라타, 이시즈나 아츠히로의 이름이 등재되어 있다.[145]

PokéRogue 오리지널 곡인 대도시와 해저, 우주, 연구소 테마는 Firel의 이름이, 정글 테마는 Lmz의 이름이, 슬럼과 바다 테마는 Andr06의 이름이 등재되어 있다.

11.1. BGM 리스트

  • 모바일의 경우, 표의 가로 크기로 인해 한 화면에 표 전체를 볼 수 없을 가능성이 높으니, 표를 좌우로 드래그를 하거나 가로 모드로 전환하는 것을 추천한다.
  • 삽입된 음원의 경우, 렉 방지를 위해 미리 로딩이 되지 않고 '재생' 버튼을 클릭해야만 음원 로딩이 시작되는 방식이니 이 점 유의하자.
  • BGM의 정렬 순서는 포켓몬스터 시리즈의 공식 OST인 슈퍼 뮤직 컬렉션의 BGM 정렬 순서를 최대한 모방한 것으로, 이 정렬 순서는 PokéRogue 공식 순서가 아닌, 본 문서 고유의 정렬 순서이다.[146]
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타이틀 화면
메뉴 테마
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
포켓몬 선택
포켓몬의 세상에 온 걸 환영한다!
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
전투! 야생 포켓몬
전투! 야생 포켓몬
(포켓몬스터 블랙·화이트)
[147]
레벨 업!
레벨 업!
(포켓몬스터 블랙·화이트)
아이템을 손에 넣었다!
아이템을 손에 넣었다!
(포켓몬스터 블랙·화이트)
반바지 꼬마의 테마
시선! 반바지 꼬마
(포켓몬스터 블랙·화이트)
짧은 치마의 테마
시선! 짧은 치마
(포켓몬스터 블랙·화이트)
전투! 트레이너
전투! 트레이너
(포켓몬스터 블랙·화이트)
[148]
트레이너에게 승리!
트레이너에게 승리!
(포켓몬스터 블랙·화이트)
마을
랜덤 던전 테마 3
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
라이벌의 테마
체렌의 테마
(포켓몬스터 블랙·화이트)
[149]
전투! 라이벌 1
전투! 체렌·벨
(포켓몬스터 블랙·화이트)
[150]
회복
회복
(포켓몬스터 블랙·화이트)
평야
하늘의 절정(초원)
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
쌍둥이의 테마
시선! 쌍둥이
(포켓몬스터 블랙·화이트)
사이클링의 테마
시선! 사이클링
(포켓몬스터 블랙·화이트)
풀숲
사과의 숲
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
호수
수정 동굴
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
대도시
PokéRogue 오리지널 곡
Firel - Metropolis
비즈니스맨의 테마
시선! 비즈니스맨
(포켓몬스터 블랙·화이트)
예술가의 테마
시선! 신사
(포켓몬스터 블랙·화이트)
높은 풀숲
짙은 안개의 숲
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
늪지
폐쇄되어진 바다
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
해변
축축한 암반
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
파라솔 아가씨의 테마
시선! 파라솔 아가씨
(포켓몬스터 블랙·화이트)
공사장
거대 암석군
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
슬럼
PokéRogue 오리지널 곡
Andr06 - Sneaky Snom
빡빡이의 테마
시선! 빡빡이
(포켓몬스터 블랙·화이트)
악의 조직 조무래기의 테마
시선! 플라스마단
(포켓몬스터 블랙·화이트)
전투! 로켓단 조무래기
전투! 로켓단
(포켓몬스터 하트골드·소울실버)
[MP]
전투! 마그마단·아쿠아단 조무래기
전투! 마그마단·아쿠아단
(포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어)
[MP]
전투! 갤럭시단 조무래기
전투! 갤럭시단
(포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄)
[MP]
전투! 플라스마단 조무래기
전투! 플라스마단
(포켓몬스터 블랙·화이트)
[154]
전투! 플레어단 조무래기
전투! 플레어단
(포켓몬스터 X·Y)
[MP]
악의 조직에게 승리!
플라스마단에게 승리!
(포켓몬스터 블랙·화이트)
검은 숲
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
동굴
하늘의 절정(동굴)
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
백팩커의 테마
시선! 백팩커
(포켓몬스터 블랙·화이트)
묘지
신비의 숲
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
초능력자의 테마
시선! 초능력자
(포켓몬스터 블랙·화이트)
바다
PokéRogue 오리지널 곡
Andr06 - Marine Mystique
연안의 암반
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
도장
텅구리 도장
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
발전소
일렉트릭 평원 저편
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
전투! 체육관 관장 (관동)
전투! 체육관 관장 (관동)
(포켓몬스터 블랙 2·화이트 2)
[E4]
전투! 체육관 관장 (성도)
전투! 체육관 관장 (성도)
(포켓몬스터 블랙 2·화이트 2)
[E4]
전투! 체육관 관장 (호연)
전투! 체육관 관장 (호연)
(포켓몬스터 블랙 2·화이트 2)
전투! 체육관 관장 (신오)
전투! 체육관 관장 (신오)
(포켓몬스터 블랙 2·화이트 2)
[E4]
전투! 체육관 관장 (하나)
전투! 체육관 관장
(포켓몬스터 블랙·화이트)
[159]
전투! 체육관 관장 (칼로스)
전투! 체육관 관장
(포켓몬스터 X·Y)
[MP]
전투! 체육관 관장 (가라르)
전투! 체육관 관장
(포켓몬스터 소드·실드)
[MP][162]
전투! 체육관 관장 (팔데아)
전투! 체육관 관장
(포켓몬스터 스칼렛·바이올렛)
[MP][164]
체육관 관장에게 승리!
체육관 관장에게 승리!
(포켓몬스터 블랙·화이트)
진화
진화
(포켓몬스터 블랙·화이트)
진화 축하
진화 축하
(포켓몬스터 블랙·화이트)
초원
하늘의 절정(숲)
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
정글
PokéRogue 오리지널 곡
Lmz - Jungle
악지
메마른 골짜기
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
심연
어둠의 화구
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
얼음 동굴
대빙산
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
해저
PokéRogue 오리지널 곡
Firel - Seabed
공장
숨겨진 유적
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
사원
파수꾼의 동굴
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
사막
북쪽 사막
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
연구원의 테마
시선! 연구원
(포켓몬스터 블랙·화이트)
뿔산
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
눈 덮인 숲
하늘의 절정(설산)
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
고대 유적
봉인의 암반 저편
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
화산
열수의 동굴
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
전투! 라이벌 2
전투! N
(포켓몬스터 블랙·화이트)
[165]
전투! 준전설 포켓몬
전투! 전설의 포켓몬
(포켓몬스터 블랙·화이트)
[166]
전투! 라이코
전투! 라이코
(포켓몬스터 하트골드·소울실버)
[MP]
전투! 앤테이
전투! 앤테이
(포켓몬스터 하트골드·소울실버)
[MP]
전투! 스이쿤
전투! 스이쿤
(포켓몬스터 하트골드·소울실버)
[MP]
전투! 전설의 거인
전투! 레지락·레지아이스·레지스틸
(포켓몬스터 블랙 2·화이트 2)
[170]
전투! 전설의 거인
전투! 레지락·레지아이스·레지스틸
(포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어)
[MP]
전투! 준전설 포켓몬 (신오)
전투! 전설의 포켓몬 (신오)
(포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어)
[MP][DP]
전투! 유크시·엠라이트·아그놈
전투! 유크시·엠라이트·아그놈
(포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어)
[MP][DP]
전투! 카푸
전투! 카푸
(포켓몬스터 썬·문)
[MP]
전투! 울트라비스트
전투! 울트라비스트
(포켓몬스터 썬·문)
[MP]
전투! 가라르 전설의 새 포켓몬
전투! 전설의 새 포켓몬
(포켓몬스터 소드·실드)
[MP]
전투! 재앙의 보물
전투! 재앙의 보물
(포켓몬스터 스칼렛·바이올렛)
[MP]
전투! 세벗님
전투! 세벗님
(포켓몬스터 스칼렛·바이올렛)
[MP]
페어리 동굴
별의 동굴
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
우주
PokéRogue 오리지널 곡
Firel - Space
황무지
환상의 대지 저편
(포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대)
연구소
PokéRogue 오리지널 곡
Firel - Laboratory
엘리트 트레이너의 테마
시선! 엘리트 트레이너
(포켓몬스터 블랙·화이트)
전투! 로켓단 보스 비주기
전투! 레인보우로켓단 보스
(포켓몬스터 울트라썬·울트라문)
[MP]
전투! 마그마단·아쿠아단 리더 마적·아강
전투! 마그마단·아쿠아단 리더
(포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어)
[MP]
전투! 갤럭시단 보스 태홍
전투! 갤럭시단 보스
(포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄)
[MP]
전투! 플라스마단 보스 게치스
전투! 게치스
(포켓몬스터 블랙 2·화이트 2)
[184]
전투! 플레어단 보스 플라드리
전투! 플라드리
(포켓몬스터 X·Y)
[MP]
전투! 초전설 포켓몬
전투! 레시라무·제크로무
(포켓몬스터 블랙·화이트)
[186]
전투! 전설의 포켓몬 (관동)
전투! 뮤츠
(포켓몬스터 X·Y)
[MP]
전투! 루기아
전투! 루기아
(포켓몬스터 하트골드·소울실버)
[MP]
전투! 칠색조
전투! 칠색조
(포켓몬스터 하트골드·소울실버)
[MP]
전투! 그란돈·가이오가
전투! 원시회귀
(포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어)
[MP]
전투! 레쿠쟈
전투! 초고대포켓몬
(포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어)
[MP]
전투! 디아루가·펄기아
전투! 디아루가·펄기아
(포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어)
[MP][DP]
전투! 기라티나
전투! 기라티나
(포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어)
[MP][195]
전투! 큐레무
전투! 큐레무
(포켓몬스터 블랙·화이트)
전투! 제르네아스·이벨타르·지가르데
전투! 제르네아스·이벨타르
(포켓몬스터 X·Y)
[MP]
전투! 솔가레오·루나아라·네크로즈마
전투! 솔가레오·루나아라
(포켓몬스터 썬·문)
[MP]
전투! 자시안·자마젠타
전투! 자시안·자마젠타
(포켓몬스터 소드·실드)
[MP]
전투! 블리자포스·레이스포스
전투! 블리자포스·레이스포스
(포켓몬스터 소드·실드)
[MP]
전투! 버드렉스
전투! 버드렉스
(포켓몬스터 소드·실드)
[MP]
전투! 오거폰
전투! 오거폰
(포켓몬스터 스칼렛·바이올렛)
[MP]
전투! 테라파고스
전투! 제로의 비보 테라파고스
(포켓몬스터 스칼렛·바이올렛)
[MP]
전투! 복숭악동
전투! 복숭악동
(포켓몬스터 스칼렛·바이올렛)
[MP]
전투! 사천왕 (호연)
전투! 사천왕
(포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어)
[MP]
전투! 사천왕 (하나)
전투! 사천왕
(포켓몬스터 블랙·화이트)
[205]
전투! 사천왕 (칼로스)
전투! 사천왕
(포켓몬스터 X·Y)
[MP]
전투! 사천왕 (알로라)
전투! 사천왕
(포켓몬스터 썬·문)
[MP]
전투! 사천왕 (가라르)
전투! 파이널 토너먼트
(포켓몬스터 소드·실드)
[MP]
전투! 사천왕 (팔데아)
전투! 사천왕
(포켓몬스터 스칼렛·바이올렛)
[MP]
전투! 사천왕 (블루베리그)
전투! 블루베리그 사천왕
(포켓몬스터 스칼렛·바이올렛)
[MP]
전투! 챔피언 (관동)
전투! 챔피언 (관동)
(포켓몬스터 블랙 2·화이트 2)
전투! 챔피언 (성도)
전투! 챔피언 (성도)
(포켓몬스터 블랙 2·화이트 2)
전투! 챔피언 (호연)
전투! 챔피언 (호연)
(포켓몬스터 블랙 2·화이트 2)
전투! 챔피언 (신오)
전투! 난천
(포켓몬스터 블랙·화이트)
[211]
전투! 챔피언 (하나)
전투! 챔피언
(포켓몬스터 블랙·화이트)
[212]
전투! 챔피언 아이리스
전투! 챔피언 아이리스
(포켓몬스터 블랙 2·화이트 2)
전투! 챔피언 (칼로스)
전투! 챔피언
(포켓몬스터 X·Y)
[MP]
전투! 챔피언 (알로라)
정상결전! 하우
(포켓몬스터 울트라썬·울트라문)
[MP]
전투! 챔피언 (가라르)
결전! 챔피언 단델
(포켓몬스터 소드·실드)
[MP]
전투! 챔피언 (팔데아)
전투! 치프 챔피언
(포켓몬스터 스칼렛·바이올렛)
[MP]
전투! 챔피언 네모
전투! 챔피언 네모
(포켓몬스터 스칼렛·바이올렛)
[MP]
전투! 챔피언 (블루베리그)
전투! 챔피언 카지
(포켓몬스터 스칼렛·바이올렛)
[MP]
챔피언에게 승리!
챔피언에게 승리!
(포켓몬스터 블랙·화이트)
엔드 1
천공의 탑
(포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX)
[219]
결전! 라이벌
결전! N
(포켓몬스터 블랙·화이트)
[220]
엔드 2
천공의 탑 최상단
(포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX)
[221]
전투! 무한다이노
레쿠쟈의 영역
(포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX)
[222]
결전! 무한다이노
전투! 게치스
(포켓몬스터 블랙·화이트)
[223]
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12. 구현되지 않은 기술 및 특성

아직 개발 단계에 있는 게임이기에 일부 기술이나 특성 등은 미구현 상태이다. 이 경우 미구현 상태일 경우 N[224], 일부 구현 상태일 경우 P[225]가 기술 혹은 특성 이름 옆에 붙는다. 미구현 기술/특성은 획득/보유해도 사용/발동이 불가능하고, 일부 구현의 경우는 사용/발동은 가능하지만 일부 효과가 작동하지 않는다. 이들은 대부분 원본보다 좋지 않지만 드물게 패널티가 사라져 역으로 사기적인 성능을 발휘하는 케이스도 있는데, 대표적으로 폭거북스의 전용기 트랩셸은 '물리기 피격시에만 후공으로 발동'이라는 제한이 미구현된 탓에 명중 100, 위력 150의 전체공격 자속기라는 무지막지한 기술이 되었다.

여담으로 제작진은 미구현 기술/특성과 일부 구현 기술/특성을 최대한 빠르게 없애는 것을 개발 목표로 삼고 있기 때문에, 지금도 꾸준히 업데이트가 되고 있다.

12.1. 미구현 (N)

미구현 기술의 경우 대부분 변화 기술이다.
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{{{#!folding [미구현 특성 목록 펼치기/접기]
* 곡예
* 공생
* 기분파
* 도망태세
* 되새김질
* 매직미러
* 멀티타입
* 멸망의바디
* 무아지경
* 미러아머
* 사령탑
* 서투름
* 시간벌기
* 싱크로
* 아로마베일
* 오라브레이크
* 위기회피
* 의태
* 일루전
* 자력
* 제로포밍
* 테라셸
* 틈새포착
* 프렌드가드
* 플라워베일
* 협연
* AR시스템
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12.2. 부분 구현 (P)

공격기술의 경우 대미지만 구현되고 기술 효과가 구현이 덜된 경우가 많으며, 대부분 7~9세대다.
{{{#!folding [부분 구현 기술 목록 펼치기/접기]
* 3연화살
* 기선제압
* 돌림노래 - 동일 턴에 여러 포켓몬이 사용할 때의 위력 증가 메커니즘 구현 실패
* 드래곤애로 - 더블배틀에서도 단일기로서 작동함
* 드래곤옐 - 드래곤타입에게의 효과 배증이 적용 X
* 따라가때리기 - 교체된 포켓몬을 때릴 때 위력 배증이 적용 X
* 매혹의보이스 - 부가효과 발동 X
* 메테오드라이브
* 물의맹세 - 다른 맹세 기술과의 상호작용 효과 미적용
* 바디퍼지 - 자신의 체중을 줄이는 부분이 발동 X
* 볼가득넣기 -
* 분노 - 공격을 받았을 때 공격이 오르지 않는다
* 분풀이 - 능력이 떨어진 턴에 위력 2배 효과 미적용
* 불꽃의맹세 - 다른 맹세 기술과의 상호작용 효과 미적용
* 비밀의힘 - 필드에 따라 효과가 변경되지 않음
* 사이코노이즈 - 부가효과 발동 X
* 섀도레이 - 틀깨기 효과 미적용
* 섀도스틸 - 부가효과 발동 X
* 섬뜩한주문 - 부가효과 발동 X
* 셸암즈 - 현재 기술의 공격 분류(물리/특수) 계산 매커니즘이 제대로 구현되지 않음
* 소란피기
* 숲의저주 - 핼러윈을 제대로 덮어쓰지 못함
* 스케일샷 - 부가효과 발동 X
* 시럽봄 - 3턴간 스피드를 하락시키는 효과가 1턴만 적용됨
* 원수갚기 - 직전 턴에 아군이 쓰러졌더라도 위력 배증 X
* 지옥찌르기 - 부가효과 발동 X
* 질투의불꽃 - 부가효과 발동 X
* 크로스썬더 - 크로스플레임 사용 턴의 위력 증가 없음
* 크로스플레임 - 크로스썬더 사용 턴의 위력 증가 없음
* 타르샷 - 부가효과 발동 X
* 테라버스트 - 타입 변화 X.
* 테라클러스터 - 부가효과 발동 X
* 트랩셸 - 상대가 특수기로 공격하더라도 발동
* 트집
* 포톤가이저 - 틀깨기 효과 미적용
* 풀의맹세 - 다른 맹세 기술과의 상호작용 효과 미적용
* 플라스마피스트 - 부가효과 발동 X
* 한판내기 - 부가효과 발동 X
* 핼러윈
}}}
{{{#!folding [부분 구현 특성 목록 펼치기/접기]
* 고대활성 - 부스트에너지 미구현
* 균사의힘 - 변화기의 우선도 변경이 적용되지 않는다.
* 대운 - 야생 포켓몬이 도구를 지닐 확률이 올라가지 않음.
* 떠도는영혼 - 돌머리 특성의 포켓몬이 반동기를 사용할 때 교체하여 막아내면, 특성이 교체되어 돌머리 포켓몬이 반동을 받아야 하는데 아직 적용되지 않는다.
* 리밋실드 - 코어의 모습이 되기 전의 상태이상 면역이 적용되지 않는다.
* 부식 - 매직미러 등과 함께 적용되지 않음.
* 볼주머니 - 적용이 안되는 열매가 있는 걸로 추정됨
* 스웜체인지 - 10% 지가르데는 아직 구현되지 않음.
* 스위트베일 - 아군 포켓몬도 잠듦에 면역이 되어야 하나, 아군 포켓몬은 잠들 수 있음.
* 승리의별 - 아군 포켓몬의 명중률이 올라가지 않음.
* 심안 - 자신의 명중률 하락은 방어할 수 있지만, 상대의 회피율 변화를 무시하지 못한다.
* 총대장 - 한 마리가 죽었을 때만 능력 변화가 적용되고 그 다음부터 적용되지 않음.
* 쿼크차지 - 부스트에너지 미구현
* 탈 - 연속기나 도구 멀티렌즈를 사용한 기술이 '평소의 모습' 상태의 탈 특성 포켓몬에게 피해를 주지 못함.
* 파스텔베일 - 아군에게도 독 상태 무효가 걸려야 하나 적용되지 않는다.
* 풍력발전 - 순풍 상태일 때도 발동해야 하나, 발동하지 않음.
* 플라워기프트 - 체리꼬가 폼 체인지하지 않음.
* 하늘의은총
* 화학변화가스 - 일부 특성과 예상치 못한 상호작용이 일어난다.
* 황금몸 - 일부 변화기를 막지 못한다.
}}}

13. 본가와의 차이점

기본적으로 거의 모든 본가의 대전 시스템을 그대로 따르고 있지만, 일부 시스템이 포켓로그에 맞게 성능이 조정되는 등 차이점도 존재한다.
  • 대부분의 나무열매를 먹는 타이밍이 본가처럼 먹는 조건을 만족하자마자가 아니라 턴 종료 시 조건을 만족해야 먹는 걸로 나온다. 예를 들어 상대 수면기에 의해 잠들 경우, 본가는 잠들자마자 리샘열매를 먹어 잠에서 깬 후 기술을 사용할 수 있지만 여기에서는 잠든 채로 턴을 날려먹은 후 리샘열매로 잠에서 깬다. 따라서 수면기를 선공으로 전부 명중시킬 수만 있다면 일방적으로 상대의 리샘열매를 갈아버리고 기점을 만들 수 있다.
  • 메가진화가 아닌 원시회귀를 하는 그란돈, 가이오가 역시 메가링을 먹은 이후부터 주홍구슬, 쪽빛구슬이 등장한다. 또한 레쿠쟈는 화룡점정을 배운 것만으로는 메가진화하지 않고, 다른 메가진화 포켓몬들처럼 오리지널 도구인 레쿠쟈나이트를 얻어야 메가진화할 수 있다. 단 레쿠쟈나이트가 있더라도 화룡점정까지 배우고 있어야 메가진화할 수 있다는 조건은 동일하다.
  • 위의 배틀기믹 소항목에서도 서술했듯, 메가진화와 거다이맥스는 배틀이 끝나고도 유지되며, 이를 해제하기 위해서는 포켓몬 상태창에서 임의로 해제해야 한다.
  • 변환자재, 리베로는 초창기에는 9세대에서 너프된 이후의 효과였으나, 이후 패치로 8세대 이전의 사양으로 롤백되었다. 즉, 스킬을 사용할 때마다 사용자의 타입이 바뀐다.
  • 포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이의 파트너 피카츄, 파트너 이브이가 기존 개체와 별개의 폼으로 취급되어 존재하며, 파트너 기술 역시 다소 조정을 거쳐 추가되어 있다. 6V 고정은 아니지만, 파트너 개체도 라이츄 및 이브이즈로 진화하는 것이 가능하므로[227] 사실상 상위호환 개체라고 볼 수 있다. 6세대의 옷갈아입기 피카츄도 별개의 폼으로 존재하며, 스펙은 파트너 피카츄와 동일. 파트너 피카츄, 파트너 이브이도 거다이맥스가 가능한데, 종족치 총합은 오히려 낮아지므로 비추천.[228]
    파트너 피카츄는 파트너 기술을 전부 자력기로 배우며, 일반적인 피카츄 역시 피카피카썬더를 자력기로 배우고, 라이츄 진화시 파찌파찌액셀[229]을 자력기로 배우는 버프를 받았다. 반면 이브이는 다소 너프를 당했는데, 파트너와 기존 개체를 가리지 않고 60레벨에 브이브이브레이크만 습득 가능하며, 그 외의 파트너 기술은 진화 시에 자신의 속성에 맞는 파트너 기술만 자력기로 배울 수 있다. 또한 생생버블등 원작에서 파트너 포켓몬만 사용 가능한 기술 중 일부는 알 기술 등으로 다른 포켓몬들도 사용할 수 있는 경우가 있다.
    삐죽귀 피츄도 별개로 존재하는데, 본가와 달리 진화가 가능하며, 파트너 피카츄로 진화한다. 다만 7세대의 지우의 피카츄는 존재하지 않는다. 참고로 볼트태클은 본가에서의 까다로운 습득 조건 탓인지, 정작 피카츄 계열은 습득할 수 없고 몇몇 포켓몬이 알 기술로만 익힐 수 있다.
  • 얼루기의 얼룩무늬의 알고리즘이 구현이 되어 있지 않아, 본가와 달리 얼루기는 모두 얼룩이 없는 민무늬 얼굴만 나온다.
  • 기억버섯으로 기술 떠올리기가 7세대 이전에 가까웠다.
    우선 일부 진화 전 자력기를 떠올리지 못한다. 대표적인 예로 버섯모 버섯포자. 본가에서는 8세대부터 진화 후에도 진화 전의 자력기를 레벨1 자력기에 추가해 버섯모도 브다샤펄에서 떠올릴 수 있었고, 9세대에서 잠시 배울 수 없어졌다 다시 남청의 원반에서 다시 배울 수 있게 수정되었으나, 포켓로그에서는 반영되지 않았다. 추후 2024년 7월 28일 패치로 인해 기술 떠올리기가 9세대 기준으로 수정되어 버섯모가 버섯포자를 배울 수 있게 되었다. 추가로 알 기술이나 기술머신으로 배운 기술들도 9세대 시점에서는 기술 떠올리기로 다시 배울 수 있어졌으나 여기서는 잊어버리면 다시 떠올릴 수 없다. 다만 8월 업데이트를 통해 알 기술 자체는 다시 떠올릴 수 있게 변경되었다.
  • 엘레이드는 메가진화 시 원래 특성과 불문하게 예리함으로 바뀐다. 본가에서는 메가엘레이드와 예리함 특성이 공존한 적이 없기에 포켓로그만의 오리지널 버프 요소.
  • 자시안 거수참, 자마젠타 거수탄 아이언헤드가 변화하는 방식이 아닌, 폼 체인지 시 별도의 기술로 습득하는 방식이다. 즉 검왕/방패왕 폼에서 아이언헤드를 쓰거나, 역전의 용사 폼에서 거수참/거수탄을 쓰는 것이 가능하며, 아예 아이언헤드와 거수참/거수탄이 공존할 수도 있다. 버드렉스도 이와 비슷하게 폼 체인지를 하더라도 스킬을 망각하지 않으므로 블리자드랜스와 아스트랄비트가 공존이 가능하다.
  • 애크러뱃이 소지한 아이템이 없을 때 위력이 2배로 올라가 110이 되는 건 본가와 동일하지만, 소지한 아이템이 있다고 바로 위력이 55로 내려가는 것은 아니다. 포켓로그는 기술 강화 아이템이나 열매등을 복수 소지할 수 있기 때문에 도구 사용 불가에 대한 패널티가 강한 편이므로, 애크러뱃의 효과도 다소 조정한 것. 포켓로그의 애크러뱃의 공격 배율 공식은 [math(\max{\left(1, 2-0.2t\right)})]로 정의되며, [math(t)]는 이동 가능한 아이템의 개수이다. 즉 소지한 아이템이 하나 추가될 때마다 위력이 11씩 감소하여, 최대 5개에 위력도 최소치인 55가 되는 매커니즘이다.[230] 이로 인해 다른 아이템이 하나도 없고 예리한부리만 소지한 경우, 아예 도구가 없는 것 보다 예리한부리의 개수가 1~4개일 때가 애크러뱃의 위력이 더 높다. 위력이 최대치가 되는 것은 2~3개이며, 이 때의 위력은 77~88이므로 더블윙, 회전부리 정도의 비행 타입 물리기로 활용할 수 있다.[231] 물론 예리한부리가 하이퍼등급의 아이템인 만큼, 이걸 2~3개씩 쌓아놓을 무렵이면 어지간히 운이 좋은 경우가 아닌 이상 다른 고위력 비행기술을 사용할 일이 더 많을 가능성이 크다. 참고로, 예리한부리가 7개 이상(+140% = ×2.4)이면 이제부터는 순수하게 가지고 있는 예리한부리의 보정률을 받는 게 위력이 더 높아진다.
  • 본가에서 4세대 이후부터 구멍파기, 공중날기, 다이빙, 뛰어오르기, 고스트다이브 등 필드에서 사라지는 기술을 사용하면 '포켓몬이 보이지 않아서 목표를 정할 수 없다' 는 문구가 뜨며 아예 포획이 불가능한 것과 달리 포켓로그에서는 볼을 던질 수 있으며 포획도 정상적으로 가능하다.
  • 특성이 하나뿐인 게을킹게으름, 아케오스무기력, 레지기가스슬로스타트, 갑주무사위기회피에게 임의로 숨겨진 특성이 추가되었는데[232], 이들의 공통점은 자체 스펙은 높지만 기존 특성이 심각한 패널티 취급받는 포켓몬들이라는 것이다. 때문에 포켓로그 오리지널의 숨겨진 특성을 사용하는 것만으로도 사실상 기존 특성을 지우고 설계상의 패널티를 상당히 완화하는[233] 역할을 수행하며, 그 스펙을 온전히 활용하여 사기적인 성능을 보여줄 수 있다.
  • 픽업 특성의 경우 배틀이 끝날 때마다 야생/상대 포켓몬이 들고 있던 아이템 하나를 무작위로 가져오도록 바뀌었다. 꿀모으기 특성의 경우는 단순히 배틀이 끝나면 돈을 주는 특성으로 변경.
  • 본가의 경우 9세대부터 지우 개굴닌자 폼이 삭제되었고 유대변화 특성의 효과도 변경되었지만, 포케로그에서는 여전히 지우개굴닌자가 존재해 유대변화 특성도 8세대 이전처럼 상대 포켓몬을 하나 쓰러뜨리는데 성공하면 지우개굴닌자로 변신하는 특성 그대로이다. 물수리검 강화는 단순히 3발 이상을 보장하는 것으로 변경.
  • HP 시스템이 본가와 다르게 책정되어 있는 관계로, 기절한 포켓몬에게 이상한사탕을 줘도 부활하는 꼼수는 사용할 수 없다.[234]
  • 최대 체력을 유지해야만 발동하는 버티기용 특성인 옹골참, 도구 기합의머리띠는 보스 실드가 멀쩡하다는 조건 하에서 최대 체력에서 한 턴에 한 포켓몬에게 연속으로 데미지를 받아 보스 실드가 전부 깨지고 체력이 0이 될 때 한정으로 유지된다. 즉, 풀피의 보스 실드를 멀티렌즈나 연속기를 통한 연속 데미지로 깨트린다고 해도, 단 한 번, 마지막 칸의 보스 실드가 깨진 직후 1번에 한해 버티기 효과가 작용한다. 다만 후자의 기합의머리띠는, 상대가 도둑질 등으로 아군의 기합의머리띠를 채가지 않는 이상 볼 수 없는 효과.
  • 특성 통찰의 효과가 기존의 보유 아이템을 알려주는 것이 아닌 특성을 알려주는 것으로 바뀌었다. 배틀 시작과 동시에 아이템을 파악 가능하므로 있어봤자 쓸모없는 특성이여서 변화를 준 듯. 특성부적 얻고 숨겨진 특성 포켓몬을 찾아다닐때 유용하게 쓰인다.
  • 몰드류가 기술머신으로 하이드로펌프를 배운다. 포켓몬스터 실드 맥스 레이드배틀 이벤트 때 나왔던 몰드류가 아주 잠깐 하이드로펌프를 썼던 사건의 패러디. 더불어 알로라 나인테일이 알 기술로 화염방사를 배우는 것도 포켓몬 홈 오류로 자력기가 바뀌던 현상을 반영한 것으로 보인다.
  • 루기아의 전용기 에어로블라스트가 바람계열로 분류되었다.[235]

14. 오류 및 버그

전문 제작자는 아닌 것으로 보이는 이들이 만든 팬게임이기에 게임상의 오류나 버그가 자주 보이는 편으로 이전에 본가를 즐겨왔던 사람이라면 의아할 부분이 종종 나타나는 편이다.

타이틀 화면에 랜덤으로 뜨는 문구 중 하나인 '마나피 알 사건'도 그 중 하나로, 랜덤하게 새 게임 생성, 기존 게임의 진행이 불가능해지고 보유중인 모든 알이 마나피 알로 바뀌는 현상이 있었다고 한다.

14.1. 목록


  • 기술 및 특성 관련 버그
    • 더블 배틀시 아군 포켓몬이 혼란에 걸린 상태라면 적 포켓몬이 전부 쓰러지더라도 행동하는 버그가 있다. 이 때 혼란에 걸린 아군 포켓몬이 선발일 때 혼란으로 인한 자해 행위로 쓰러졌을 경우 후속 배틀에서 선발 포켓몬과 후속 포켓몬이 겹쳐지며 게임이 정지되는 버그 또한 존재한다. [236] 새로고침을 통해 문제해결 가능.
    • 더블 배틀시 포켓몬이 3마리 남은 상황에서 하나가 맞아 죽고 하나가 자해/반동 대미지 등으로 죽는다면, 첫 번째 포켓몬 선택 후 두 번째 포켓몬을 선택할 수 없고 포켓몬 선택창에서 나갈 수 없어서 새로고침을 해야 하는 버그가 있다.
    • 독사슬 특성을 가진 포켓몬이 아군을 향해 서포트 기술을 사용했을 때 아군이 확률적으로 독에 걸리는 오류가 있다.
    • 독 타입 포켓몬이 사용한 맹독이 모습을 숨긴 포켓몬에게 명중하지 않는다.
    • 왕큰부리의 부리캐논 시전 도중 잠듦 상태를 부여해도 정상적으로 기술이 시전되는 버그가 있다.
    • 빙큐보의 탈이 벗겨진 상태에서 물리 기술로 마무리하거나 볼을 던지면 게임이 멈추는 버그가 있다. 새로고침을 해도 빙큐보와 처음 만났을 때의 상황으로 되돌아간다.
    • 이전 게임을 새로 불러왔을 때, 시작의바다/끝의대지 특성을 가진 포켓몬이 선두에 있는 채로 포켓몬 교환 없이 게임을 속행하면 특성 효과가 적용되지 않는 버그가 있다. 새로 불러오는 것이 아닌 연속 진행일 때는 나오지 않는 버그이므로, 버그가 걸린 상태라면 필수적으로 다른 포켓몬으로 교체했다가 다시 내보내야 특성이 정상적으로 적용된다.
    • 순간이동을 쓸 수 있는 야생 포켓몬이 순간이동을 쓴 순간 새로고침을 하면 그 세이브 파일을 다시 들어갈 때 게임이 멈춰서 쓸 수 없게 되는 버그가 있다. 추가로 버그 난 세이브를 열 경우 다른 세이브도 버그 난다. 이 버그는 계정을 로그아웃한 후 다시 로그인하면 높은 확률로 고쳐지지만, 다시 로그인한 후에도 세이브 파일이 깨진 상태라면 완전히 버리고 새 게임으로 덮어써야 한다.
    • 7월 28일 업데이트 이후 특성 표시에 오류가 발생하는 중이다. 부화/포획시에는 일반 특성으로 표시되지만, 정작 후에 확인해보면 숨겨진 특성으로 바뀌는 케이스가 종종 보고되고 있다. 구별방법은 부화/포획시 자신이 포획하지 않은 숨겨진 특성이라면 특성 텍스트가 푸른색으로 바뀌는 것을 보고 판단하거나, 일일히 부화/잡은 뒤 특성을 직접 확인하는 수밖에 없다.
  • 스프라이트 출력 버그
    • 배틀 스프라이트가 대타출동 녹색 대타 인형으로 나오는 버그
    • 엔트리 스프라이트가 전혀 상관 없는 메가진화 포켓몬으로 나오는 버그
    • 엔트리 스프라이트가 다른 포켓몬들의 조각들이 뒤섞여 깨져서 나오는 버그
  • 기타 시스템 관련 버그
    • 챌린지 진행 중 더블배틀에서 상대 포켓몬 격파 후 파티 내 포켓몬이 진화해 투입 가능해질 경우 해당 포켓몬이 배틀에 참가하지 않고 그 다음턴은 어떤 입력을 하건 진행되지 않는 현상. 포켓몬이 싱글배틀 상황에서 진화할 수 있도록 도망가야 한다.
    • 상대 포켓몬 기절 이후 같은 턴에 아군 포켓몬이 기절하여 후발 교체창이 나온 이후 다음 배틀로 화면이 전환될 때 포켓몬이 보이지 않게 되는 버그가 있다. 새로고침을 통해 해결할 수 있다.
    • HP가 최대치만큼 차지 않았는데도 먹다남은음식 효과나 씨뿌리기 등의 회복 효과가 적용되지 않는 버그가 있다. 현재 체력이 전체 체력의 99.5% 이상인데 풀피가 아닌 경우 발생하는 것으로, HP 계산식 자체의 오류로 보인다.
  • F5를 한 뒤에 다른 세이브 데이터를 불러오기 한 뒤 정장후 나가기를 하면 F5를 한 세이브 데이터의 1층 단위로 돌아가는 버그가 있다!더욱 충격적인건 이걸로 알 바우처와 사탕 복사가 가능하다.

15. 평가

15.1. 전반적인 평

팬 게임임에도 불구하고 엄청난 호평을 받으며 웹게임/포켓몬스터 시리즈의 팬 게임으로 한정할 시 유례없는 인기를 누리고 있다.

특히나 본가 1세대부터 최신작 9세대까지 전 세대를 아우르는 다양한 포켓몬 종류, 타입, 특성, 기술, BGM, 트레이너(관장, 사천왕, 챔피언, 악의 조직) 등을 최대한 구현해놓았고, 메가진화, 다이맥스, 테라스탈 등 특수 배틀 기믹 또한 독자적인 방식으로 구현하여 게임에 녹였다. 직접 제작한 도트는 물론 팬이 만든 도트들도 적극 활용하여 모든 세대의 포켓몬들을 2D 도트로 구현했다.

또한 포켓로그만의 고유한 스타팅 수집 + 알 까기 시스템이나 색이 다른 포켓몬 및 날마다 변경되는 포켓러스 대상 포켓몬 시스템과 특유의 중첩형 개체치 등 반복 플레이를 즐겁게 권장하는 풍부한 수집 요소까지 갖추고 있는 덕에 제대로 파고들기를 할 경우 플레이 타임이 얼마든지 길어질 수 있다. 각종 포켓몬의 클리어를 도전하며 리본을 달아주고 바우처를 얻어 스타팅 포켓몬, 알 기술, 사탕을 얻으며 보다 다양한 플레이 방식을 개척하며 새로운 플레이에 도전할 수 있다. 좀 더 심도 깊게 들어가 엔드리스 모드에 들어서면 수많은 웨이브를 격파하며 클래식에서는 보기 힘든 귀한 아이템들을 많이 얻을 수 있으며, 이를 통해 클래식 플레이만으로는 구하기 매우 어려운 숨겨진 특성, 이로치를 다수 수집할 수 있는 등 엔드리스를 통해 보다 심층적인 수집욕을 자극할 수 있게 되어 있다. 물론 여기서 수집한 요소들은 고스란히 클래식에도 반영되어, 플레이 경험을 더욱 풍부하게 만들어 주는 선순환 구조를 띄고 있다.

개발진의 활발한 업데이트와 피드백 수용[237] 또한 장점으로, 첫 공개 이후로 꾸준히 여러 신규 컨텐츠 및 편의성 업데이트(기술 유불리 표시, 알 천장 시스템 등)가 이루어지고 있으며, 업데이트 로드맵도 공식 디스코드 서버에서 공개하고 있다.

특히나 고무적인 점은 굉장히 넓은 유저 층을 폭넓게 아우르면서 동시에 만족시키고 있다는 것이다. 포켓몬스터는 특이하게도 한 게임 내에서 두 부류의 유저층이 극단적으로 분리되어 있는데, 이들 중 대부분을 차지하는 라이트 유저 층은 그저 게임의 스토리를 보고 챔피언을 잡으면 최종 목표를 달성해 게임을 끝내는 비중이 높고, 헤비 유저 층은 엔딩 후 수집 요소의 달성 및 배틀타워 등의 PvE 컨텐츠, 레이팅 배틀 등의 PvP 컨텐츠를 즐기는 쪽에 비중이 맞춰져 있었다.

그런데 라이트 유저들의 상당수도 포켓몬을 잡고, 키우고, 챔피언을 쓰러뜨리는 일종의 '경험' 혹은 '기분'을 즐기는 경우가 많았고, 그런 측면에서 볼 때 포켓로그는 본가와 별 다를바 없는 게임이기 때문에 진입장벽 없이 수월하게 받아들여질 수 있다. 반면 헤비유저는 일단 고난이도 PvE 컨텐츠인 배틀타워가 스칼렛·바이올렛에서 아예 통으로 삭제당하는 등 PvE 컨텐츠 자체의 질이나 양이 지속적으로 줄어들고 있었다. 이들에게 포켓로그는 부족해진 PvE 컨텐츠의 대체재가 될 수 있는 게임으로 받아들여지고 있다.

포켓로그는 본가의 배틀 구조는 취하면서도 본가에서 시도하지 않은 매우 다양한 개선점이나 밸런스 패치[238]들을 포함시키고 열성적으로 업데이트하고 있다는 점에서 본가를 좋아하는 유저들에게도 긍정적으로 평가받는다.

물론 잡음이 아예 없지는 않다. 본가에서보다 훨씬 널널하게 사용할 수 있는 메가진화나 다이맥스와는 달리 테라스탈은 뜬금없이 배틀 횟수 제한이 추가되어 사용하게 불편하게 만든다거나, 알기술이나 패시브를 안 좋은 방향으로 패치하고 악의 조직 등 트레이너 배틀이 추가되면서 난이도가 갈수록 올라가는 점, 일부 포켓몬들이 너무 많은 종류의 바이옴에 등장하거나[239] 반대로 너무 적은 바이옴에서 제한적으로 등장해 구하기 어렵다는 점 등이 있다.[240] 그 외에 정치적 올바름에 크게 거부감을 느끼는 사람들은 후술할 Pride 2024에 성소수자 이로치가 추가된 것도 달갑게 보지 않는다.

15.2. 불안사항

하지만 게임이 얼마나 지속될 수 있을지에 대해 불안함을 표하는 의견이 많다. 포켓몬스터의 각종 공식 게임 리소스가 그대로 사용되는 것에서 알 수 있겠지만, 닌텐도 게임프리크에 의해 언제든 내려갈 수 있는 게임이라는 구조적 불안정성이 있다. 동년 초 인기몰이를 했던 Palworld와는 명백히 다른 경우인데, 해당 게임은 표절 논란이 있었을 뿐이고, 베낀 것은 누가 봐도 명백하더라도 법리적으로 표절로 인정받을 수준은 아니라고 사료되지만, 포켓로그는 명백하게 포켓몬스터의 리소스를 그대로 빼내와 무단으로 사용하고 있는 팬 게임이기 때문이다.

그럼에도 불구하고 왜 게임프리크에서 포켓로그를 제재하지 않느냐에 대해서는 추측만 있으며, 내부인의 증언이 나오지 않는 한 앞으로도 오리무중일 것이다. Palworld의 포켓몬 스킨 모드를 유료로 판매한다고 한지 3일 만에 정지시켜버린 사례가 있으며 포켓로그는 이미 코어 포켓몬 유저라면 모를 수가 없을 정도로 유명해졌기에 닌텐도가 알고도 손을 놓고 있다거나 아니면 몰라서 조치를 취하지 못하는 건 아닐 것이고, 현 단계에선 알고도 굳이 건드리지 않는 것이라 볼 수 있다.

한편 일련의 상황에 대해 "팬 게임이고 영리를 추구하지 않는다면 닌텐도, 게임프리크가 건드리지 않는다"는 주장을 상당히 자주 목격할 수 있는데, 이는 어디까지나 추측일 뿐 게임프리크나 닌텐도 등에서 공식적으로 2차 창작물에 대한 가이드라인을 제시한 적은 없다. 포켓몬스터 우라늄 버전을 비롯해서 비영리 팬 게임이 게임프리크에 의해 게임 배포에 제동이 걸린 사례가 존재하기도 하고, 2차 창작물로 수익을 추구하지 않거나[241] 저작물에 대한 이미지를 부정적으로 훼손하지만 않으면 넘어가준다[242]는 각종 의견들 역시 당연히 추측의 영역일 수밖에 없다.

웹게임인 이상 어찌 됐든 전세계 수만 명의 플레이어가 동시에 접속할 수 있는 서버가 필요한데, 개발비(=인건비)야 팬 게임인 만큼 개발자들의 노력으로 대체된다고 쳐도 서버비를 충당할 금액이 허공에서 솟아나는 것은 아니다. 그렇다고 게임에 광고를 달거나 직접 기부를 받는 방식으로 수익화를 노리면 즉시 닌텐도가 조치를 취할 것이 뻔하므로 개발사인 Pagefault Games의 추후 행보에 따라 게임의 명운이 갈릴 것으로 보인다.

인게임 포켓로그 위키 도네이션 링크가 추가되었다. 2024년 9월 17일 기준 해당 위키 언어 설정 중 영어, 이탈리아어에서 해당 도네이션 링크를 확인할 수 있으며 또한 법률 자문도 받은 상태라고 한다.

그런데 도네이션을 연 지 이틀 뒤인 9월 19일 상술한 Palworld에 닌텐도가 정말로 특허권 소송을 제기함으로써 포켓로그 또한 미래를 장담할 수 없게 되었다. 지금까지 포켓로그와는 결이 달라 안전할 것이라고 생각되던 팰월드가 송사에 휘말리게 되면서 대놓고 포켓몬스터의 각종 리소스를 그대로 가져다 쓴 포켓로그는 닌텐도가 마음만 먹으면 언제든지 없애버릴 수 있는 게임이라는 것을 증명한 꼴이 되었기 때문.

16. 기타

  • 한참 동안 비크티니가 5세대가 아닌 4세대 박스에 등록되어 있었다. 근본적인 원인으로는 비크티니를 제외한 5세대 스타팅만으로도 9×9 크기의 세대별 박스를 가득 채워버리기 때문. 제작진도 비크티니 하나 때문에 박스 크기를 바꾸거나 스크롤을 만드는 것보다는 간편하기 때문에 이렇게 조치했다고 밝혔다. 다만 위치만 이럴 뿐, 세대별 챌린지를 할 경우 비크티니는 명백한 5세대 포켓몬으로 취급된다. 이후 Variant Update 패치를 통해 박스 스크롤 옵션을 넣고 비크티니를 5세대로 옮겼다.
  • 특정 시기 동안 색이 다른 포켓몬 행사를 열기도 한다. 이벤트 기간 동안 야생에서 이로치 등장 확률이 2배가 되고, 1단계 이로치만 있던 포켓몬들의 2단계(rare)와 3단계(epic) 색이 추가된다.
    • 2024년 Pride Month[244]를 맞이하여 Pride 2024 이벤트가 6월 14일부터 21일까지 진행되었다. 이 이벤트를 통해 새로 추가된 색은 특정한 성소수자를 상징하는 테마 컬러를 사용하고 있으며, 어떤 색이 어떤 성소수자를 상징하는지 공식 위키 문서를 통해 확인 가능하다.
    • 2024년 8월 Variant Update 이벤트가 8월 19일부터 22일까지 진행되었다. 대규모 밸런스 패치와 박스 스크롤 옵션을 포함한 UI 패치가 이뤄졌고, 새로 추가된 색의 경우 3단계가 청록색 기반 조합으로 통일된다. 또한 이벤트 기간 동안 클래식 모드에서 특성부적 1개와 빛나는부적 2개가 기본 지급된다.[245]
  • 웹게임 특성상 사이트가 감당 가능한 트래픽에 한도가 있는데, 한참 한국에서 인기를 끌었던 2024년 6월 중순에는 동시접속자수가 무려 4만 명 이상을 유지하며 서버가 자주 터져나갔다. 당시 제작진이 디스코드에서 밝힌 바에 따르면 한국쪽 서버 트래픽량이 1등이었다고. 특히나 게임 중 빠른 리셋을 위해 새로고침을 사용하면 그 횟수만큼 트래픽이 급증하니 웹게임이라는 특성상 피할 수 없는 고질병을 앓고 있는 셈.[246] 이를 해결하기 위한 정석적인 방법은 더 큰 서버를 구하는 것뿐인데, 비영리성 팬 게임이라 수익 구조가 유저들의 자발적인 후원밖에 없어[247] 서버 확장은 사실상 불가능하다. 결국 2개월 정도 지나 포켓로그 열풍이 어느 정도 지나가고 동접자수가 9천명대로 내려가면서 트래픽 문제가 발생하지 않는 것으로 자연스럽게 해결되었다. 8월 즈음부터는 동접자 7~8천명 수준을 유지하면서 시간대 상관 없이 원활한 플레이가 가능해졌다.
  • 원 제작자에게 허락을 받은 비공식 앱버전도 있다. # 웹에 접속해 온라인 데이터 그대로 플레이할 수 있고, 오프라인으로도 플레이가 가능하다.

===# 스플래시 메시지 #===
포켓로그의 타이틀 오른쪽에는 "스플래시 메시지"라는 무작위의 노란색 문구가 나온다. 마인크래프트 스플래시를 패러디한 것으로, 현 시점에서 총 34개의 스플래시 메시지가 존재한다. 포켓로그의 시스템에 관한 내용들이 많으며, 포켓몬과 관련된 개조 롬이나 다른 팬 게임들에 대해 언급하는 스플래시도 있다.
<rowcolor=#F9C400> 내용 번역 비고
(누적 배틀 승리 횟수) Battles Won! (누적 배틀 승리 횟수) 번의 배틀에서 승리했어요![248] 개인의 배틀 승리 횟수가 아닌 전체 플레이어의 배틀 승리 횟수를 집계한 수다.
Join The Discord! 디스코드에 가입하세요!
Infinite Levels! 무한한 레벨!
Everything Stacks! 모든 것이 누적됩니다!
Optional Save Scumming! 원한다면 세이브 노가다를!
35 Biomes! 35개의 지역(바이옴)!
Open Source! 오픈 소스!
Play With 5x Speed! 5배속으로 플레이해봐요!
Live Bug Testing! 실시간 버그 테스트![249]
Heavy RoR2 Influence! RoR2에 강한 영향을 받았어요!
Pokémon Risk and Pokémon Rain! 포켓몬 리스크 오브 포켓몬 레인!
Now with 33% More Salt! 이제 33% 더 과몰입 가능!
Infinite Fusion[250] at Home! 집에 있는 인피니트 퓨전![251] We Have Food at Home 밈을 차용한 듯 하다.
Broken Egg Moves! 사기 알기술![252]
Magnificent! 훌륭해요![미번역][254]
Mubstitute! 타출동![미번역]
That's Crazy! 미쳤습니다!
Orance Juice! 오렌 주스![256]
Questionable Balancing! 의심스러운 밸런싱!
Cool Shaders! 쿨한 셰이더!
AI-Free! AI 미포함![미번역]
Sudden Difficulty Spikes! 돌연사 가능![258]
Based on an Unfinished Flash Game! 미완성된 플래시 게임 기반![259]
More Addictive than Intended! 기획보다 중독적이예요!
Mostly Consistent Seeds! 일관성 있는 랜덤 시드!
Achievement Points Don't Do Anything! 업적 포인트는 아무것도 하지 않습니다!
You Do Not Start at Level 2000! 레벨 2000에서 시작하지 않아요!
Don't Talk About the Manaphy Egg Incident! 마나피 알 사건에 대해선 이야기하지 맙시다! 서비스 초기에 게임 진행이 막히고 모든 알이 마나피 알로 바뀌던 치명적인 사건이 있었다.
Also Try Pokéngine! Pokéngine도 해 보세요! 자작 포켓몬들이 나오는 MMORPG 팬 게임.
Also Try Emerald Rogue! Emerald Rogue도 해 보세요! 포켓몬스터 에메랄드에 로그라이크 요소를 넣은 개조 롬.
Also Try Radical Red! Radical Red도 해 보세요! 포켓몬스터 파이어레드 개조 롬 중 하나.
Eevee Expo! 영어권의 포켓몬 팬 포럼 사이트 중 하나.
YNOproject! 유메닛키 온라인 지원 파생작들을 모아놓는 프로젝트.
Breeders in Space! 우주에 있는 브리더![260]


[1] '포케로그'라고 부르는 유저들이 많아 2가지 이름이 혼용되고 있지만 정식 명칭은 '포켓로그'가 맞다. 공식 한국어 버전 첫 접속 시 "포켓로그에 오신 것을 환영합니다!"라는 문구가 대놓고 써있기도 하고, 원래부터 포켓몬 쪽에서 Poké(또는 ポケ)라는 단어는 거의 항상 '포켓'이라고 번역되었다. 포켓기어(Pokégear/ポケギア)나 포켓파인더(Poké Finder/ポケファインダー) 등의 명칭이 어떻게 표기되는지를 생각하면 간단하다. [2] 부분 한국어화. [위키] 포켓로그 위키 [4] 단, 공식 서버에서 플레이하던 정보를 다운로드 받아 사설 서버에서 이어서 할 수는 있으나, 사설 서버의 플레이 정보를 공식 서버에서 불러올 수는 없다. [5] 공개된 소스 코드에 따르면 활성화 가능한 치트(모든 포켓몬 해금, 코스트 다운, 패시브 개방)가 게임 내에 존재하기는 하지만, 이걸 공식 서버에서 사용하는 경우는 제작진 측에서도 뒷감당 못한다고 경고했으며, 패널티로 랭킹에서 제외되니 주의. [6] 하지만 체력 회복이나 부활 아이템을 게임 중 얻을 수 있고, 일정 웨이브마다 전체 포켓몬의 체력과 상태이상을 회복해 주기 때문에 너즐록 챌린지처럼 포켓몬이 기절했다고 더 이상 쓰지 못하는 것은 아니다. [7] 전투가 끝나고 랜덤하게 등장하는 이상한사탕을 통해 이 레벨캡을 무시하고 레벨을 올릴 수도 있다. 예를 들어 클래식 191~200층의 레벨캡은 200이지만 이상한사탕을 통해 레벨이 200을 넘어가는 것이 가능하다. [8] 4세대까지는 스프라이트 크기 제한 등 여러 문제로 뒷면 스프라이트는 상반신까지만 나오는 형식이었으나 5세대는 전신이 다 나오고 모션 기능이 추가된 도트 스타일 스프라이트, 6세대부터는 3d모델링으로 교체했다. [9] 대부분 움직이지만, 일부 비비용 폼, 코라이돈, 미라이돈 등 일부는 믹스를 설정해도 움직이지 않는다. [10] 초기 상태에는 모든 개체값이 10, 성격은 무보정 성격이다. [11] 베이비 포켓몬들은 그 포켓몬의 진화체와 별개로 선택이 가능하며, 피츄의 경우 기본형 피카츄를 포함해 아무 버전의 코스프레 피카츄 한 마리만 포획하면 해금된다. [12] 코스트 1의 포켓몬은 코스트가 절반으로 줄어들어, 0.5에서 0.25까지 줄어든다. 때문에 스타팅 포켓몬 풀이 넓어져서 이로치나 고성능 특성의 코스트 1 포켓몬을 다수 사용할 수 있는 게 아니라면 코스트 절감의 효과를 제대로 보기 어려우니 주의. [13] 패시브란 포켓몬마다 정해진 2번째 특성을 말한다. 주로 숨겨진 특성 등과도 별개로 해당 포켓몬을 굴리기 좋은 특성으로 정해져 있으며, 패시브를 해금하면 기본 특성과 패시브 2개의 특성을 가지고 진행할 수 있다. 스타팅 포켓몬에게 베이비 포켓몬이 존재할 시 베이비 포켓몬만 패시브를 해금할 수 있다. [14] 사탕 20개는 코스트 6, 사탕 15개는 코스트 7 포켓몬이 해당된다. [15] 이를 이용해서 배울 수 없는 기술을 가진 포켓몬과 융합하여 그 기술만 배우고 다시 떼어내는 활용이 가능하다. [16] 예시를 들면, 이브이를 첫 번째, 세꿀버리를 두 번째로 융합할 경우, 융합된 이브이세꿀버리는 각자의 진화 조건에 맞게 님피아세꿀버리, 이브이비퀸, 님피아비퀸 등으로 자연스럽게 진화한다. 하지만 만약 님피아세꿀버리 상태에서 님피아비퀸 진화를 취소하거나, 세꿀버리의 진화를 멈춰둔 상태에서 이브이/님피아와 융합할 경우, 다시는 님피아비퀸으로 진화할 수 없게 된다. [17] 돌핀맨의 마이티체인지, 킬가르도의 배틀스위치 등 [18] 예를 들어 돌핀맨이 마이티폼인 상태로 융합하면 공격 160과 남은 포켓몬의 평균치가 융합상태의 공격 수치가 되고, 나이브폼인 상태로 융합하면 공격 70과 남은 포켓몬의 평균치가 융합상태의 공격 수치가 된다. [19] 단, 이 경우 마이티체인지, 배틀스위치가 정상 작동하지 않는 버그가 있으니 주의. 다르게 말하면 융합 포켓몬의 배틀스위치, 마이티체인지 같은 특성은 없는 특성이 되니 첫 번째 포켓몬으로 쓰면 좋다. [20] 일부 포켓몬들은 본가와 다른 배색으로 변경되었다. 한카리아스나 팬텀처럼 이로치 구분이 어려웠던 포켓몬들이 대표적 예시. [21] 정석대로 SSS급을 채우려면 최소 에픽 이로치가 무려 4마리가 필요하다. 하지만 하술할 엔들리스 융합체 모드에서는 수치를 2배로 뻥튀기시켜주므로, 단순히 최고등급을 체험하고 싶다면 에픽 2마리+일반 1마리 정도면 해결이 된다. [22] 턴마다 상대방이 지닌 아이템 중 하나를 빼앗음 [23] 당연하게도 한 번이라도 패배하면 게임 오버 당하는 로그라이크의 특성상 주인공(플레이어)는 단 한 번도 지지 않았다. [24] 그래서인지 시간이 지날수록 라이벌의 조합은 엄청나게 강력해지며, 최종전 기준으로 어떤 본가 시리즈에 비해서도 압도적인 난이도를 보여준다. [25] 55층 대면시 핀의 첫 대사는 "이게 누구야! 오랜만이야. 역시나... 쭉 이기고 있었구나?" 인 반면, 아이비의 첫 대사는 "오랜만이야. 아직도 안졌구나? 거슬리게 말이야. 농담이야!" 라며 날이 선 말을 한다. [26] 5,643,853번째부터 하나씩 늘어난다. [27] 단, 저주, 씨뿌리기, 소금절이 등 도트딜 형식은 들어가며, 스텔스록이나 압정뿌리기도 정상적으로 적용된다. [28] 클래식에서는 1줄짜리 보스는 보는 게 거의 불가능하지만 존재하지 않는 것은 아니다. HP 종족값이 낮은 포켓몬이 주로 실드 1개를 들고 나온다. [29] 예를 들어서 엔드리스 마지막 층인 5850층의 보스는 실드를 25~26줄 들고 나오는데, 25줄이 67만배, 26줄이 129만배 정도의 오버딜을 먹여야만 실드를 한번에 돌파할 수 있다. 물론 이 정도 되면, 멀티렌즈나 스킬링크를 이용한 연속공격을 통해 실드를 한번에 몇줄씩 깎는 걸로 돌파할 수 있고, 난이도적으로도 그게 더 쉽다. [30] 무한다이노 포획의 최대 난관인데, 다른 포켓몬은 일부 환상의 포켓몬을 제외하면 전부 확률은 낮아도 등장하는 바이옴이 있는데 반해서, 패러독스 포켓몬은 오직 엔드 바이옴에만 등장한다. 문제는 엔드 바이옴의 포켓몬은 클래식 모드가 아니면 볼을 던지는 것 자체가 불가능하며, 동시에 클래식 모드에서도 본인이 소유하고 있지 않은 패러독스 포켓몬에는 볼을 던질 수 없으므로 총 20종 존재하는 패러독스 포켓몬을 모두 알 뽑기로 뽑아야만 무한다이노를 포획할 수 있는 클래식 모드 200웨이브에서의 볼 사용이 해금된다. [31] 작중에서 유일하게 포켓몬임에도 말을 한다. 타이틀 화면에서 무작위로 나오는 스플래시등 중에서 ' RoR2에 강하게 영감을 받았어요!'를 가리키는 것 중 하나이다. [32] 플레이어와 달리 이 HP회복은 PP가 1이라 1번만 사용하지만, 플레이어에게서 과사열매를 빼앗는다면 과사열매의 효과로 PP를 회복하여 재사용할 수도 있다. [33] 이 기술들을 가장 효과적으로 받아낼 수 있는 포켓몬은 다이맥스포는 반감으로, 나머지 둘은 무효로 받는 타오르는불꽃 특성의 히드런과 풀 / 얼음 / 벌레 / 강철 / 페어리 / 드래곤 이외의 타입으로 테라스탈했거나 풀 / 얼음 / 벌레 / 드래곤 / 강철 이외의 제1타입 포켓몬. 혹은 제1타입이 벌레타입인 대신 제2타입이 선술한 저 여섯 타입 이외의 타입인 포켓몬과 합체한 껍질몬이 있다. 후자는 준비물이 많아 갖추기 어렵지만 특성 불가사의부적 때문에 확실하게 무적이 보장된다. 조금 예외사항으로, 패시브를 개방한 나룸퍼프/나루림에 강철타입이나 제2타입이 강철타입인 포켓몬을 융합시키거나, 제1타입이 강철타입인 포켓몬에 일반특성의 쫀도기/바우첼을 융합시킬 경우도 완봉이 가능하다. 이 두 경우는 나룸퍼프/나루림의 패시브와, 쫀도기/바우첼의 일반특성이 노릇노릇바디라서 강철/페어리 타입의 약점인 화염방사를 완벽하게 무효화시킬 수 있기 때문. [34] 패치 전에는 다이맥스 전까지 오르고 내린 무한다이노의 능력치는 초기화되면서 동시에 플레이어가 꺼내놓은 포켓몬의 오르고 내린 능력치는 그대로 남아있으므로 1페이즈에서 랭크업을 최대한 쌓아서 오는 꼼수를 이용했었는데 패치 후 무한다이노의 능력치가 초기화 되지 않고 1페이즈의 랭크업이 그대로 이어지도록 바뀌었다. [35] 용의춤, 나비춤, 반딧불, 승리의춤, 칼춤, 명상, 껍질깨기 등. [36] 다만 트레이너 배틀에선 랭크업이 초기화되는 데 주의해야 한다. 라이벌이나 관장, 악의 조직 등의 네임드 트레이너는 웨이브가 고정되어 있어 미리 대비하면 되지만, 운이 나쁘면 일반 트레이너가 계속 난입해서 랭크업을 날려먹을 수도 있다(...). 업데이트로 미스터리 조우가 추가된 이후에는 미스터리 조우로도 랭크업이 초기화되니 주의. [37] 보통은 5의 배수 바이옴부터 도핑 아이템 파밍을 시작하며, 사천왕~챔피언전인 180 웨이브대는 181 웨이브부터 도핑 아이템을 파밍해야 하고, 190층대에서도 195웨이브의 라이벌전이 정말 어렵기 때문에 191 웨이브부터 도핑 아이템을 파밍해야 한다. 5웨이브만 적용되므로, 도핑의 지속 카운트 점검은 반드시 해줘야 한다. [38] 이 부류의 끝판왕이 꼬이밍고. 알까기로 천둥차기라도 습득하고 나오게 되면 막바지까지 활약하게 된다. 단 자력기가 적다는 태생적 한계로 인해 인파이트 기술머신이 나오거나 천둥차기를 가지고 시작하는 게 아니면 중반부터 급격히 힘이 빠질 수 있다. [39] 주로 자시안, 레시라무, 미라이돈, 그란돈, 가이오가 등이 추천된다. 의외로 전설 픽업에서는 함정취급을 받는 마나피도 생생버블과 나비춤을 배우고, 피오네도 반딧불을 배우기 때문에 클래식에는 매우 좋다. [40] 둘 다 드래곤이고 레쿠쟈가 비행/드래곤이라 얼음타입이 유리할 것 같지만, 얼음 타입은 방어 상성이 최악인데다 약점 타입도 전부 흔한 타입들이고, 심지어 상술했듯 우수한 타입인 페어리와 강철과의 조합조차 강철 4배, 격투/불꽃 4배라는 환장할 성능 때문에 포켓로그에서는 어지간하면 얼음 기술만 물 타입 포켓몬의 서브웨폰으로 채용하지 얼음 타입 포켓몬을 들고 다니지는 않는다. 그러나 물/얼음 타입은 예외이며, 특히 후술할 스킬링크 파르셀은 스토리 멤버로 넣을 시, 일반 보스 구분없이 양학에 가깝게 활약할 수 있다. [41] 본래 무한다이맥스, 즉 2페이즈로 넘어가면 초기화됐으나 패치되었다. [42] 무한다이노 1페이즈의 공격기술은 오물폭탄과 무한다이빔뿐이지만 각각 독타입과 드래곤타입이라 강철/페어리 복합 타입을 가진 포켓몬을 상대로는 코스믹파워와 용의춤밖에 쓸 수 없다. [43] 본래는 천하장사였으나, 밸런스 패치로 바뀌었다. [44] 자력으로 엄습하는일격을 배우기 때문에 무한다이노가 랭크업을 할 때마다 도로 내려버리는 방법도 있고, 용의춤이 공격과 스피드를 올리는데 2페이즈의 물리 기술은 크로스포이즌 뿐이라 특수 내구가 적당히 버텨주면서 독을 무효로 받고 불꽃과 드래곤에 둘 다 약점을 찔리지 않는 포켓몬으로 보조하는 방법도 있다. 대표적으로 물/강철 이나 강철/바위 복합 타입 등이 있다. [45] 알기술에 휘적휘적포가 있긴 하지만 아강 2차전은 비바라기에 쓱쓱만 3마리라서 선공에 쓸려나가므로 대처가 거의 불가능하다. 거기다 에이스인 가이오가는 특방 140의 괴물같은 내구에 실드까지 달려 휘적휘적포 따위로는 어림도 없으며 가차없이 근원의파동이나 해수스파우팅으로 참교육당한다. [46] 다만 파티 내에 존재하기만 하면 지속적으로 아이템을 수급해 주는 픽업에 비해 매지션은 아이템을 대량수급할 수는 있어도 직접 전투에 참여해야 하므로 충분한 육성이 필요하다는 점은 주의해야 된다. [47] 문제가 있다면, 베베솔트 계열이 등장하는 바이옴은 동굴(Cave)과 산(Mountain)인데, 동굴이라면 몰라도 산 바이옴에 도달하는 건 엄청 어렵다. [48] 최단 루트를 탈 경우 마을(Town)→평야(Plains)[ruby(→, ruby=33%)]풀숲(Grassy Field)→높은 풀숲(Tall Grass)[ruby(→, ruby=50%)]동굴(Cave)[ruby(→, ruby=50%)]악지(Badlands)[ruby(→, ruby=50%)]산(Mountain) 순서다. [49] 주로 스텔스록, 압정뿌리기 등의 장판기들이나 무한다이노가 반감으로 받는 공격기, 특히 물붓기가 없는 경우의 풀 타입 공격기 등이 있다. [50] 무한다이맥스 시에는 화염방사를 들고 나오기 때문에 껍질몬은 바로 눕는다. 물론 독, 드래곤, 불꽃에 모두 약점을 찔리지 않는 테라스탈을 운좋게 얻게 된다면 2페까지도 완전무적이 가능하다! [51] 버그 때문인지 의도된 버프인지 불명이지만 아이스크가 교체돼서 나와도 교체한 턴부터 바로 가속이 발동되고, 다음 상대 교체턴에 칼춤을 쓴다면 공격, 스피드 2랭크 상태가 된다. [52] 사실, 오히려 알기술 덕분에 스타팅으로 조합하는 것이 더 유용하다. [53] 노말 or 악 타입에 껍질몬의 특성과 제2타입인 고스트가 조합되어 노멀타입은 악타입, 악타입은 페어리 타입에만 피해를 입게 된다. [54] 융합시 1번 포켓몬의 패시브가 적용되므로 패시브로 옹골참을 가진 포켓몬을 껍질몬과 융합하면 본래는 본가에서 수고를 들여 만들어야 하는 옹골참 껍질몬이 되어야 하나, 밸런스 문제로 수정한 것인지 해당 조합으로는 옹골참이 달려 있어도 발동되지 않는다. [55] 단, 치라치노의 경우 파르셀과 달리 명중률에 하자가 있기 때문에 광각렌즈 두 개 정도 지녀야 제성능을 낼 수 있다. 레쿠쟈의 경우 록블라스트로 대처가 가능하며, 만약 기술머신으로 트리플악셀이 나오거나 알 기술로 고드름침을 해금한다면 더 수월하게 돌파할 수 있다. [56] 예를 들어 캐리몬이 불 타입인데 해변 바이옴이라 비가 온다든가. [57] 그란돈의 경우 쾌청으로 인해 위력이 증가하는 불꽃 타입이 자속이 아니긴 하지만, 대신 위력 150의 광역기인 분화를 쾌청 받고 사실상 자속으로 써먹을 수 있으므로 상대가 더블배틀이든 뭐든 분화 한번 누를 때마다 삭제되는 걸 볼 수 있다. [58] 예를 들어 본가에서는 압도적으로 강하던 한카리아스가 자속 지진을 자력으로 배우지 못하고 기술머신으로만 배울 수 있는 반면, 플라이곤은 자력으로 지진을 배우는 데다 스피드도 비슷하고, 무효 타입도 2개라 트레이너전에서 교체 플레이가 잦은 클래식 환경에선 체감 성능이 더 좋을 수도 있다. 이런 경우 고유 시스템인 알 기술로 자력기를 보강해주기도 하지만, 이 역시 알에서 운으로 뽑아야 하는 데다 반드시 스타팅으로 들고 가야만 얻을 수 있어 지나가다 잡은 개체는 쓸 수 없다. [59] 예외적으로 타입이나 세대 챌린지의 경우 폼체인지 혹은 진화를 통해 바뀔 경우, 첫 포켓몬을 고른 후 파티에 포함하는 것까지는 가능해진다. 예를 들어 이브이의 경우, 1세대 챌린지는 물론 2세대, 4세대, 6세대 챌린지와 각 이브이즈의 타입 챌린지를 할 때 스타팅 파티에 넣는 것이 가능하다. [60] 다른 세대의 포켓몬이 섞이면 사용할 수 없어진다 [61] 물론 메가진화를 통해 타입이 바뀌는 경우는 조심해야 한다. [62] 스타팅 포켓몬 초기 사양: 모든 능력치 개체값 10, 기본 특성, 증감없는 성격. 색이 다른 포켓몬, 별도의 폼(유대변화 개구마르), 패시브, 코스트 감소 및 알 기술 없음.
191~199층 포켓몬 포획 불가 / '미니 블랙홀', '진화의휘석' 획득 불가
[63] 여담으로 처음엔 마지막 웨이브 도달시 경험치 정산과 알 바우처를 얻었다는 메세지 이후 화면 전환 및 조작이 불가능한 상태로 머물렀으나 업데이트를 통해 '끝에 도달하신 것을 축하드립니다. 더 많은 컨텐츠를 기다려주세요.'라는 문구와 함께 프리미엄 알 바우처를 제공하고 세이브가 사라진다. [64] 이마저도 약 1500층 근방부터는 몇십 토큰이 쌓이면서 도핑을 잘 한 초전설도 원킬을 못내거나 역으로 원킬이 나기 시작하며, 스택 한계가 999나 돼서 극후반에는 풀스택 기준 입히는 데미지 4995%, 받는 데미지 2497.5% 감소라는 초월적인 수치까지 오르게 되므로 평범한 기술로는 데미지를 입히는 것이 불가능에 가까워진다. [65] 빛나는부적이 속한 마스터 등급 아이템의 등장 확률은 0.1%, 록캡슐이 속한 로그 등급 아이템의 등장 확률도 1.12% 밖에 되지 않지만, 엔드리스 모드는 최대 정석적으로도 1000 ~ 2000웨이브 가까이 플레이하며, 10의 배수가 아닌 웨이브에서는 항상 3 ~ 6개의 아이템 보상 목록을 보게 되므로 해당 보상이 여러 차례 뜰 수 있는 충분한 기댓값이 있으며, 행운 수치가 0인 D등급부터 존재하는 기본적인 3.12%의 등급 상승 찬스와 록캡슐 고정 리롤을 감안한다면 그 확률은 더더욱 높아진다. [66] 사용시 아군 전체의 소지한 도구가 사라진다. [67] 흰안개를 5턴간 설치하는 형태로 적용되기 때문에, 상대가 안개제거를 통해 무효화할 수 있었다. [68] 체력 20 회복 [69] 인게임에서는 확인할 수 없지만, 영문 위키에 따르면 일격필살기는 버티기 토큰 효과를 무시한다. 또한 어디까지나 상대의 공격을 버티는 것이기 때문에, 버틴 후 반동기를 사용하면 부활의씨앗을 채가지 않는 이상 넉다운된다. [70] 아군 전체의 능력치 변동을 초기화 [71] 스크립트상에서는 wl_custom_super_effective이라는 아이콘을 참조하게 되어 있으나, 아직 이런 아이콘은 포켓로그 데이터상에 없다. [72] 드래곤에너지, 분화, 해수스파우팅 등 상대만을 때리며 위력이 높은 특수기들이 쓰인다. 지진, 파도타기 등은 아군까지도 타격하므로 상성이나 특성으로 무효화하는 아군을 꺼내놓는 게 아니라면 쓰지 않는다. [73] 당장 아래있는 조합이나 포켓몬을 내세워서 약점을 찔러 밀려 해도 죽지 않고 열매들로 랭크업에다 회복까지 알뜰하게 하는 경우가 나타난다. 심하면 주는 데미지는 데미지대로 주는데 회복 토큰과 자뭉, 의문열매를 앞세워서 아예 체력이 깎이지 않는 상황이 나올수 있다. [74] 이때는 민트로 스핏 상승 성격으로 변경하고 행운의 알도 몰아줘서 스핏을 밀리지 않게 해야 한다. 드래곤테일도 채용해서 포획, 도주에 도움을 줄 수도 있다. 특성은 옹골참을 추천. [75] 물리, 특수 모두 1.5배로 대응하는 반격기. 우선도가 없어서 민트로 스핏을 낮춰야 한다. 자세한건 후술. [76] 다만 자시안은 패치로 단애의칼을 받으면서 광역기 문제가 해결되었다. [77] 본래는 일렉트로빔이었으나 번개폭풍으로 교체되었다. [78] 2024년 8월 18일 이전에는 패시브가 크게 발목을 잡았었다. 틀깨기가 아니라 비가 올 때 먹밥 효과를 주는 젖은접시가 고작이여서 이 점이 가이오가를 레시라무 / 그란돈의 하위 호환으로 만드는 주요 원흉이었다. 레시라무 / 그란돈은 불꽃 타입 공격을 무효로 하는 노릇노릇바디 / 타오르는불꽃 같은 성가신 특성 및 패시브를 무효로 만드는 터보블레이즈 덕에 상대가 뭐든 이중 반감만 아니라면 분화 하나만 딸깍해도 되지만 가이오가는 마중물 / 저수 / 건조피부 같이 물 타입 공격을 무효로 하는 특성 및 패시브에 해수스파우팅 / 근원의파동이 그대로 막혀버려 대책이 없었기 때문. 자칫하면 비자속에 날씨의 혜택마저도 못 받는 냉동빔으로 공격해야 하는 경우도 생겼었다. [79] 2024/06/16 이전에는 고대활성. 그란돈이 사실상 특수형으로 간다는 걸 감안하면 매우 큰 상향이다. [80] 땅 타입 특수 광역기로는 랜드로스의 전용기인 열사의폭풍이 있는데, 그란돈이 이를 얻으려면 랜드로스나 알 기술로 열사의폭풍을 가진 캐터피를 그란돈과 융합시켜 열사의폭풍만 얻은 후 융합을 해제해야 한다. 물론 열사의폭풍은 명중률 80%라 광각렌즈를 3개 다 착용해도 95%여서 살짝 불안정하다. [81] 더블배틀이 뜨면 명중률이 낮은 단애의칼로 헤쳐나가야 하고 그나마도 상대가 비행이거나 땅 반감이면 아군까지 때리는 분연을 쓰거나 원시의힘 등으로 한땀한땀 때려잡아야 한다. 물타입에 대한 효과적인 타점도 없어서 81레벨에 솔라빔을 배워야 그나마 혈이 뚫린다. [82] 레시라무는 코어퍼니셔로 무한다이노의 약점을 찌를 수 있지만 그란돈은 쾌청 보정을 받는다고 해도 분화가 반감당하며, 대지의힘은 위력이 낮아서 무한다이노를 편하게 잡기에는 무리가 있다. [83] 위협, 화상 등 화력이 깎일 요소가 존재하며, 얼음 바이옴의 빙큐보가 1대씩 반드시 버티며 툭툭 치고 간다. [84] 백마 탄 모습은 비추천. 엔드리스에 부적합한 물리형인 데다 스피드가 너무 느려서 후반에 맞아죽기 좋다. [85] 최소한 신비의칼 정도는 해금해둬야 그나마 낫다. 운 좋게 희귀 알 기술인 포톤가이저를 해금했다면 금상첨화. [86] 본가에서 입치트가 메가진화를 받고 105라는 낮은 공격 종족값을 지녔음에도 특성이 천하장사로 바뀌어 랭크전 상위권으로 뛰어올랐다는 걸 상기하자. 참고로 지가르데의 공격 종족값은 메가입치트보다 5 낮은 100이다. [87] 때문에 50의 배수 웨이브에 등장하는 패러독스 포켓몬 중 무쇠보따리와 날개치는머리를 만나면 높은 특공과 스피드로 선공 특수기를 맞고 쓸려나갈 수 있으니 요주의 대상이다. 다만 다른 많은 딜러들이 힘들어하는 고동치는달의 경우 훌륭한 방어상성과 높은 물방으로 버티고 성스러운칼로 약점을 찌를 수 있어 할만하다. [88] 보통 거수참, 리프블레이드, 원념의칼, 파워풀에지, 성스러운칼, 잎날가르기 등을 채용한다. [89] 특히 불꽃 4배 약점에다가 종잇장 수준의 특수내구가 환장의 콜라보를 이뤄 화산 바이옴에서 지겹도록 튀어나오는 앤티골, 염뉴트 등의 특수형 불꽃 딜러들에게 비스트부스트고 뭐고 전에 비명횡사당할 위험이 크기 때문에 화산 바이옴 대책을 따로 마련해두는 게 좋다. 불꽃을 반감하고 약점을 찌르는 물이나 바위 타입 서브 딜러를 병행한다든가. [90] 보통은 픽업 특성이나 새로 잡은 상대의 아이템을 전체 건네주기로 옮겨서 열매를 보충한다. [91] 보통 샤로다의 숨특/알기술 세팅이 완성되기 전에 캐리용 초전설을 획득하게 된다. [92] 와이드브레이커는 위력이 60이라 화력이 아쉽고, 역린은 아군까지 때린다. 와이드브레이커를 채용할 경우 승리의춤이나 용의춤으로 화력을 보강하고, 역린을 채용할 경우 무효로 받아줄 페어리 타입 아군을 꺼내놓는 식으로 쓰면 된다. 그나마 드래곤 타입이라 무한다이노 이빨털이로 화력 보강도 가능하다. [93] 단, 매커니즘상 플러스 바우처는 리롤을 3회 이상 돌리면 등장 확률이 사라지기 때문에 바우처만 노리고 리롤을 많이 돌리는 것은 불가능하니 주의. 또한 클래식에서는 마스터 등급에서 등장하는 프리미엄 바우처는 무한 모드에서는 등장하지 않는다. [94] 패시브 도주의 직구리, 패시브 긴장감의 다크라이, 깜까미가 베스트 조합. 대신 두마리나 스타팅으로 데려가야 한다. [95] 소금절이는 물, 강철 타입에게 두배로 들어가며, 씨뿌리기는 풀 타입에게 무효된다. 거기다 짖궃은마음을 무시하는 악 타입도 지울 수 있다. [96] 마스터볼이 부족하다면 포획률 높은 야생 포켓몬들에게 로그볼을 던져서 마스터볼을 새로 수급할 수도 있다. 최종 진화형들 중 포획률이 200 이상인 포켓몬들은 보르그, 다부니, 마라카치, 안농, 사랑동이, 하리뭉, 플러시, 마이농, 켈리몬, 트로피우스, 파치리스, 무스틈니, 에몽가 등이 있다. [97] 특히 '특성'은 2번째 포켓몬을 따라가는 만큼, 상기한 엔드리스 모드의 기본 전략 중 도주나 픽업 특성을 온전히 쓰기 어렵다. 대신 패시브로 갖고 있는 경우는 2번째 포켓몬에게 덮이지 않으므로 시작부터 갖고 가기를 원할 경우 이런 포켓몬을 데려가는 쪽이 안정적이다. [98] 이 때문에 가끔 데일리 런 중 희귀 포켓몬들이 올라오면 공략 영상이 아닌 포획 영상이 올라올 때도 있다. 난수가 완전히 고정되어 있는 데일리 런 특성상 개체값도 당연히 고정이기 때문에, 포획 영상 역시 한 번만 참고하면 된다. 단, 극히 예외가 존재하여 가끔씩 같은 날의 데일리 런에 2가지 이상의 포획 공략이 존재하는 경우가 있다. 이 경우는 각 루트에서 더블배틀을 발생시키는 웨이브가 달라지기 때문에 포획할 포켓몬의 종류 자체가 바뀌므로 주의 깊게 찾아보는 것을 추천. 예를 들어서 7월 7일의 데일리 런은 자그마치 3가지나 되는 서로 다른 포획 공략법이 존재했다. 기본 공략법은 유크시를, 다른 공략법에서는 차곡차곡을, 또 다른 공략법에서는 총지엔 다투곰(블러드문) 포획이 가능했다. 또한, 스타팅으로 주는 포켓몬은 잡은 것으로 취급되지 않기에 강력한 포켓몬이 스타팅으로 나온다고 해서 그 개체가 등록이 되는 것도 아니다. 다만 이에도 한가지 예외가 있는데, 아직 미등록 진화형을 보유한 베이비 포켓몬이 멤버로 나오는 경우로, 이 경우는 베이비 포켓몬을 진화시키는 것으로 해당 진화형 한정으로 스타팅에 등록할 수 있다. [99] 포켓로그에서는 40웨이브가 하루에 해당하며, 낮(day)이 15웨이브, 황혼(dusk)이 5웨이브, 밤(night)이 15웨이브, 새벽(dawn)이 5웨이브인 사이클로 돌아간다. [100] 마휘핑은 진화 시점의 바이옴에 따라 폼이 달라진다. [101] 원래는 왕의징표석을 지닌 상태에서 연결의끈을 사용해야 했으나, 패치로 왕의징표석 없이 진화할 수 있게 바뀌었다. [102] 선두로 나가서 포켓몬을 쓰러트리거나, 선두로 나가서 야생 포켓몬을 포획하거나, 교체되어 잠깐이라도 배틀에 참여하는 경우 모두 동일하게 처리된다. 배틀에 직접 참여하지 않고 경험치만 얻는 경우에는 오르지 않는다. [103] 파티 전원의 레벨을 올려주는 더이상한사탕도 동일한 수치의 친밀도를 상승시킨다. 이 경우 파티 전원의 친밀도가 동시에 오르게 된다. [104] 부활의씨앗을 사용하는 경우에는 친밀도가 감소하지 않는다. [105] 암컷이면 가디안으로 진화한다. 본가에서는 수컷 가디안도 존재했지만 포켓로그에서는 암컷 킬리아만 가디안으로 진화할 수 있다. [106] 수컷이면 얼음귀신으로 진화한다. 본가에서는 암컷 얼음귀신도 존재했지만 포켓로그에서는 수컷 눈꼬마만 얼음귀신으로 진화할 수 있다. [107] 라란티스는 본가와 진화 조건이 같다. [!] 레벨 상관 없이 진화 가능하다. [!] 레벨 상관 없이 진화 가능하다. [!] 레벨 상관 없이 진화 가능하다. [111] 맘모꾸리는 본가와 진화 조건이 같다. [112] 특히 팬텀 거다이맥스는 메가진화 대비 내구는 큰 차이 없으면서 스피드는 원본보다 내려가고 쓸데없는 공격이 30이나 올라서 더더욱 낭비가 심하다. [113] 다이맥스가 단순한 스텟 증가기로 변경된 탓인지 다이맥스 대상에 2배의 피해를 주는 거수참 거수탄은 다이맥스가 없는 환경인 9세대와 마찬가지로 해당 효과가 삭제되었으며, 동일한 효과를 가진 다이맥스포는 '레벨 200 이상인 대상에 피해 2배'로 적용되어 있다. [114] 본 게임에서 유전자쐐기가 모든 포켓몬에 대응하는 도구가 되었기 때문에 합체에는 다크스톤/라이트스톤이 사용된다. [115] 무한다이빔이 처음 나왔을 때는 다이맥스포의 평균 피해량이 더 높아서 채용 이유가 없었으나, 패치로 인하여 다이맥스포의 피해량 계산식이 레벨캡을 넘는 포켓몬에 대한 2배 배율로 바뀌어서 무한다이빔보다 딜량이 낮아져 채용 이유가 생겼다. [116] 타입이 물/강철로 바뀐다. [117] 전설 업! 뽑기에서는 202/256 확률. [118] 타입:널은 준전설이지만 5코스트인 관계로 레어알에서 나온다. 진화형이 존재하면 남은 진화 단계마다 1코스트씩 낮아지는 경향이 있기 때문. 실제로 후세대에 추가된 베이비 포켓몬들은 이전 세대에 추가된 진화형보다 1코스트 낮게 설정되어 있다. 마찬가지 이유로 초전설 포켓몬인 코스모그는 2단계 진화를 해야만 초전설 포켓몬인 솔가레오/루나아라가 되기 때문에, 8코스트에 들어가야 함에도 6코스트로 설정되어 에픽 알에서 획득이 가능하다. [119] 다만 가챠로는 8~9코스트만 획득할 수 있다. 유일한 10코스트 포켓몬인 무한다이노는 가챠 배출 대상 외이기 때문. 다만, 무한다이노의 사탕을 통해 교환할 경우, 전설 알로 획득할 수 있다. [120] 영어 위키의 수를 그대로 따르기 때문에, 오류가 있을 수 있다. [121] 극단적인 예시를 들자면, 네크로즈마의 4번째 기술은 짜랑고우거의 전용기인 소울비트이다. 해당 기술은 HP를 1/3 소모해 공격/특공/방어/특방/속도를 랭크업하는데, 네크로즈마는 자체 회복기( 아침햇살, 달빛)를 보유한 데다 랭크업 수치만큼 공격력이 증가하는 기술인 어시스트파워까지 자력습득하므로 이 둘이 조합되면 그대로 게임이 터진다. [122] 희귀 알 기술로 불꽃채찍을 배우는 나오하나 아이스스피너를 배우는 모부기, 암석액스를 배우는 모아머 등등 아예 극상성 타입의 기술이나 특정 포켓몬의 전용기를 배우는 경우도 많아서 이런 포켓몬을 보유하는 것은 클래식 모드의 난이도를 낮추는데 큰 도움이 되며, 이런 알 기술 덕분에 본작 비디오 게임에 비해서 소위 애정몬의 활용도가 더 높다고 볼 수 있다. [123] 2024년 상반기 기준으로 에픽 이로치의 구현 비율은 대략 절반 정도로, 절반의 포켓몬은 일반 이로치까지만 구현되어 있다. [124] 다만 제작진측에서는 빨로치의 추가 우선순위를 매우 낮게 두고 있다. 빨로치 우선순위를 높이면 아트팀에 작업을 강요하는 게 된다라고 판단하고 있기 때문. [125] 한 라운드 내에서 연속으로 리롤 시 가중치 감소 보정으로 인해 등장 확률이 점점 낮아져 3번째 리롤 시 등장하지 않게 된다. 알 바우처 일반은 1번만 리롤해도 등장하지 않게 된다. 매 웨이브마다 가중치 감소 보정이 초기화된다. [126] 메가링, 다이맥스밴드, 테라스탈오브. [127] 이쪽의 경우 라이벌전이나 네임드 트레이너 전에서 테라스탈 포켓몬 2마리를 꺼내는 경우가 있다. [128] 팔데아지방 사천왕처럼 기존 타입을 가진 포켓몬을 테라스탈시키는 소위 자속 테라로만 사용한다. [129] 굳이 리스크가 있다면, 메가진화 포켓몬이 이전에 보유한 특성을 활용할 수 없다는 정도지만, 대부분의 메가진화 포켓몬은 특성이 변화하면서 얻어가는 이점이 많기 때문에 큰 리스크로 보기는 어렵다. [130] 게임 내에서는 미지로 번역되어 있다. 데미지 항목에도 나와 있지만, 본래는 미지가 맞다. [131] 클리어 기록이 없는 포켓몬으로 클래식 & 챌린지 모드를 클리어하면 해당 포켓몬에게 리본이 부여된다. [132] 아이템 바톤으로 넘겨도 인정된다. [133] 6V 포켓몬을 야생에서 잡거나 알에서 깔 필요는 없고, 스타팅 포켓몬의 개체치가 6V가 되기만 하면 된다. [134] 난천은 등장한지 18년이 다 되어가는 현재까지도 가장 어려운 챔피언으로 꼽힌다. 난천/공략 문서가 따로 있을 정도. [135] 블랙&화이트는 모티브도 일본에서 미국으로 바꾸고 도로 번호도 1번에서 다시 시작하는 등 '새로운 지방'임을 부각시켰으며, 거기에 포켓몬들도 엔딩 이전까지는 이전 세대 포켓몬들이 전혀 등장하지 않고 오로지 5세대 포켓몬으로만 스토리를 진행해야 한다. [136] 7세대의 메인 포켓몬 박사인 쿠쿠이박사의 연구 테마는 포켓몬의 기술이다. [137] 원문은 ' 쿵푸 할 줄 알아요'. [138] 원문은 앵그리버드다. [139] 1세대는 151마리 중에 독 타입만 33마리나 존재할 정도로 타 세대와 비교해도 비정상적으로 독 타입 포켓몬의 비율이 높다. [140] 원문은 ' Forecast: Earthquakes'으로, 예지몽 특성을 가진 포켓몬으로 땅 타입 포켓몬을 만나면 십중팔구 지진이 뜨는 것을 패러디했다. [141] 원문은 ' Brock Hard'. [142] 에스퍼 타입 항목에도 나와있듯, 1세대에는 에스퍼 타입을 반감하는 타입이 에스퍼밖에 없는 반면 약점은 고스트가 버그로 인해 무효, 벌레는 강한 기술이 없어 사실상 없었다. 이 정점에 있던 포켓몬이 바로 1세대 최강 포켓몬 뮤츠. [143] 원문은 'Pseudo-Legend Club'. 영어권에서 Pseudo-Legend는 600족을 의미한다. [144] 원문은 'Hey! Listen!'으로, 젤다의 전설 시리즈에 등장하는 요정 나비의 패러디. [145] 포켓몬스터 블랙 2·화이트 2에는 딱히 이름이 등재되어 있지 않은데, 곡 제작에 참여한 인물들 전원이 이미 블랙·화이트 부분에 이름이 등재되어 있기 때문에 넣지 않은 듯하다. [146] 슈퍼 뮤직 컬렉션에서는 주로 일반적으로 게임을 진행할 때 흘러나오는 BGM 순서대로 수록되어 있는데, 아래 BGM 리스트에도 초반에 도착할 확률이 높은 바이옴이 먼저, 그 이후에 도착할 확률이 높은 바이옴이 후반에 비치되어 있다. 전설의 포켓몬 전투 테마처럼 초반부터 흘러나오는 경우도 있으나 그러할 확률이 극악인 BGM의 경우, 그만큼 더 후반에 비치되어 있다. 3번째 라이벌 전투 테마의 경우는 145 웨이브에서 먼저 흘러나오기에, 원래는 180 웨이브부터 흘러나오는 사천왕과 챔피언 전투 테마 이전에 비치되어 있어야 할 것 같지만, 공식 슈퍼 뮤직 컬렉션에서는 '결전'이라는 단어가 제목으로 사용된 전투 테마의 경우 최대한 리스트 후반에 비치되는 경향이 있기에 여기에서도 이가 반영되었다. [147] 원작 시리즈에서는 하나지방 출신의 야생 포켓몬 전투 테마로만 사용되나, 해당 작품에서는 출신 지방에 상관 없이 첫 5 웨이브의 야생 포켓몬 전투 테마로 사용되었다. [148] 원작 시리즈에서는 하나지방 출신의 트레이너 전투 테마로만 사용되나, 해당 작품에서는 출신 지방에 상관 없이 모든 트레이너의 전투 테마로 사용되었다. [149] 라이벌과의 마지막 전투인 195 웨이브 이외의 모든 라이벌과의 전투 직전에 흘러나온다. [150] 8, 25, 55 웨이브의 라이벌 전투 테마이다. [MP] 게임 옵션에서 Music Preference 기능을 Mixed로 바꾸면 변경된다. [MP] [MP] [154] 게임 옵션에서 Music Preference 기능을 Consistent로 설정하였을 때는 모든 악의 조직 조무래기의 전투 테마로 사용된다. [MP] [E4] 해당 지방의 사천왕 전투 테마로도 사용되었다. [E4] [E4] [159] 게임 옵션에서 Music Preference 기능을 Consistent로 설정하였을 때는 5세대 이후 지방인 하나지방, 칼로스지방, 알로라지방, 가라르지방 그리고 팔데아지방 출신의 체육관 관장 전투 테마로도 사용된다. [MP] [MP] [162] 원작 소드·실드에서는 체육관 관장의 남은 포켓몬 수에 따라서 곡의 분위기가 달려졌지만, 이 작품에서는 남은 포켓몬 수에 상관 없이 시간이 지나면 저절로 곡의 분위기가 바뀐다. [MP] [164] 소드·실드와 비슷하게 원작 스칼렛·바이올렛에서는 체육관 관장의 남은 포켓몬 수에 따라서 곡의 분위기가 달려졌지만, 이 작품에서는 남은 포켓몬 수에 상관 없이 시간이 지나면 저절로 곡의 분위기가 바뀐다. [165] 95 웨이브의 라이벌 전투 테마이다. [166] 전용 전투 테마를 가지고 있지 않은 환상과 준전설 포켓몬 전투 테마이다. 게임 옵션에서 Music Preference 기능을 Consistent로 설정하였을 때는 이와 상관없이 모든 환상과 준전설 포켓몬의 전투 테마로 사용된다. [MP] [MP] [MP] [170] 게임 옵션에서 Music Preference 기능이 Consistent일 경우. [MP] [MP] [DP] 해당 곡이 처음 등장한 건 포켓몬스터DP 디아루가·펄기아지만, PokéRogue 공식 크레딧에는 이 곡이 재사용 된 적이 있는 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어의 곡이라고 서술되어 있다. [MP] [DP] [MP] [MP] [MP] [MP] [MP] [MP] 게임 옵션에서 Music Preference 기능을 Mixed로 바꾸면 변경된다. [MP] [MP] [184] 게임 옵션에서 Music Preference 기능을 Consistent로 설정하였을 때는 모든 악의 조직 보스·리더의 전투 테마로 사용된다. [MP] [186] 전용 전투 테마를 가지고 있지 않은 초전설 포켓몬 전투 테마. 게임 옵션에서 Music Preference 기능을 Consistent로 설정하였을 때는 이와 상관없이 모든 초전설 포켓몬의 전투 테마로 사용된다. [MP] [MP] [MP] [MP] [MP] [MP] [DP] [MP] [195] 해당 곡이 처음 등장한 건 포켓몬스터Pt 기라티나이지만, PokéRogue 공식 크레딧에는 이 곡이 재사용 된 적이 있는 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어의 곡이라고 서술되어 있다. [MP] [MP] [MP] [MP] [MP] [MP] [MP] [MP] [MP] [205] 게임 옵션에서 Music Preference 기능을 Consistent로 설정하였을 때는 출신 지방에 상관 없이 모든 사천왕의 전투 테마로 사용된다. [MP] [MP] [MP] [MP] [MP] [211] 원작 시리즈에서 블랙 2·화이트 2 PWT 버전 전투곡이 존재하는 곡들 중, 유일하게 PWT 버전이 아닌 블랙·화이트 전투곡을 사용한다. [212] 게임 옵션에서 Music Preference 기능을 Consistent로 설정하였을 때는 5세대 이후 지방인 하나지방, 칼로스지방, 알로라지방, 가라르지방 그리고 팔데아지방 출신의 챔피언 전투 테마로도 사용된다. [MP] [MP] [MP] [MP] [MP] [MP] [219] 191 ~ 194 웨이브의 엔드 바이옴 테마이다. [220] 145, 195 웨이브의 라이벌 전투 테마이다. [221] 196 ~ 199 웨이브의 엔드 바이옴 테마이다. [222] 무한다이노 전투 이외에도 195 웨이브 라이벌 전투 직전에 라이벌의 테마 대신 흘러나오기도 한다. [223] 무한다이노가 무한다이맥스를 할 때부터 흘러나오기 시작한다. [224] Not implemented [225] Partially implemented [226] 포켓로그 덱스의 기술칸에는 뜨는데 배우는 포켓몬이 없다고 나옴 [227] 다만 파트너/코스프레 피카츄는 전기구슬이 추가된 현재에는 라이츄로 진화시키지 않는 것이 이득이다. 스피드도 더 빠르고 화력 측면에서는 비교가 안 된다. [228] 파트너 포켓몬들에 비해 내구도가 살짝 상승하고 파트너 피카츄는 특공도 증가하지만, 스피드가 큰 폭으로 깎인다. [229] 본가와 달리 '위력 80, 우선도 +2, 자신의 회피율 증가'로 효과에 다소 차이가 있다. [230] 그래서 기술 설명이 경쾌하게 상대를 공격한다. 도구를 적게 지니고 있을수록 더 큰 데미지를 준다.로 바뀌어 있다. 원문은 경쾌하게 상대를 공격한다. 자신이 도구를 지니고 있지 않을 때 큰 데미지를 준다. [231] 실제 위력은 예리한부리의 보정을 받아 1개/4개일 때 ×2.16의 보정을 받은 118.8, 2개/3개일 때 ×2.24의 보정을 받은 123.2가 된다. [232] 게을킹 - 시간벌기 / 아케오스 - 위기회피 / 레지기가스 - 노말스킨 / 갑주무사 - 위험예지 [233] 왜 노패널티가 아니라 '완화' 라고 서술되어 있냐면, 이 숨겨진 특성 조차도 갑주무사를 제외하면 제한적인 이득만 있고 사실상의 패널티인 특성으로 이루어져 있기 때문이다. 시간벌기는 무조건 후공하고, 위기회피는 체력이 절반이 되면 강제교체, 노말스킨은 위력이 1.2배 증가하는 대신 모든 기술의 타입이 노말로 변한다. 그래도 능력치가 떨어지거나 한턴을 쉬거나 하는 패널티에 비하면 양반인 셈. [234] 본가의 HP 시스템은 먼저 최대 HP를 계산한 뒤, 거기서 누적된 데미지 수치를 차감하여 현 HP를 계산하는 방식이기 때문에, 이상한사탕을 써서 최대 HP가 늘어나면 그 늘어난 수치만큼 체력이 회복되는데, 포켓로그에서는 반대로 최대 HP와 별개로 현 HP를 저장하는 것으로 보이며, 그 탓에 기절한 포켓몬의 체력은 0이므로 이상한사탕을 사용해도 HP는 그대로 0으로 유지된다. 비슷한 이유로 진화를 통해 HP 종족값이 변하면 본작에서는 진화 전의 HP가 유지되어 최대 HP보다 조금 부족한 수치를 유지하는 것을 볼 수 있다. [235] 본가에서는 단순한 특수기로만 분류 [236] 파일:포케로그_오류.png [237] 실제로 업데이트 내용중 일부는 개발진의 자체 개발이 아니라 프로그래밍이 가능한 일부 유저들이 자발적으로 오픈 소스를 참고하여 만든 자료를 공유받은 개발진들이 이 중 쓸만한 것을 추려서 같이 업데이트 한 것이다. 포켓로그가 무료 웹게임 치고는 이례적으로 업데이트 내역이 많고 빠른 것도 이런 연유로, 결국 검사과정을 거쳐야 한다지만 개발과정을 생략한다는 것 자체만으로 상당한 시간적 어드밴티지를 얻을 수 있었다. [238] 예를 들어 패시브와 알 기술로 포켓몬 간의 성능 차이를 어느 정도 줄일 수 있다. 치코리타의 경우 패시브는 불꽃 타입, 얼음 타입의 피해를 절반으로 줄이는 두꺼운지방에 알 기술로는 본가에서는 익힐 수 없는 강력한 기술들인 버섯포자, 암석액스, 용의춤, 쑥쑥봄버를 배울 수 있어 알 기술과 자력기만으로도 딜포터로 충분히 써먹을 수 있으며 부우부는 패시브가 스카이스킨에 알 기술도 다른 포켓몬들과 마찬가지로 좋은 편이라 패시브를 열고 폭음파 등 일부 알 기술만 얻었다면 비행이나 노말 챌린지에 매우 유용한 사기 포켓몬으로 급부상한다. 그밖에도 자체 성능도 무난하게 좋은데 약간 아쉬운 성능을 패시브와 알 기술로 보완할 수 있는 포켓몬들이나 앞서 언급한 부우부나 앤티골, 콘치 등처럼 마이너 포켓몬이라도 패시브가 사기급이라 단독으로는 상당히 부족한 성능을 보완할 수 있는 포켓몬들도 많다. 물론 이러한 수단들은 세팅에 난이도가 있고, 종족값의 한계점은 있지만 적어도 자신의 최애 포켓몬의 성능을 강화시킬 수 있고 테라스탈과 파워 인플레로 인해 메타가 거의 고착화된 본가의 배틀 환경과 달리 메가진화, 다이맥스, 알 기술, 패시브 등 다양한 시스템으로 마이너 포켓몬들도 충분히 실전성이 있거나 아예 사기 포켓몬으로 바꿀 수 있다는 것은 큰 장점이다. [239] 대표적으로 자포코일 계열은 발전소, 공장, 공사장, 연구소 무려 4곳의 바이옴에서 등장하고 있다. 거기다 특성 중 하나가 옹골참이라 포켓로그를 처음 하는 초보자들 입장에선 여러 바이옴에서 자주보이는 자포코일 계열이 혈압을 올리는 포켓몬들 중 하나다. [240] 행복의알 계산법이 너프됐다가 롤백된 것이나 유저들에게 욕을 먹고 있는 버티기 토큰이 2024년 11월 18일부로 "해당 턴 모든 공격 버티기"에서 "1회만 버티기"로 너프 패치되는 등 제작진이 유저 피드백을 무시하고 있지는 않다. [241] 닌텐도는 여러 게임들, 특히 3D 게임들에 대해서는 닌텐도의 특허를 침해하지 않고는 게임을 만들 수 없는 수준의 특허를 여럿 보유하고 있는데도 불구하고 타사가 닌텐도의 특허를 사용한다고 해서 따로 법적 조치를 취하지는 않는다. 닌텐도가 민감하게 반응한 사례는 하얀고양이 프로젝트처럼 타사가 닌텐도의 특허를 법리적으로 침해하거나 수익을 창출하려고 했을 경우 정도에 그친다. [242] 이걸 어겨서 일어난 사건이 닌텐도 포켓몬 동인지 고소 사건이다. 물론 이는 오래 전 이야기고 현재는 포켓몬 컴퍼니 동인계의 2차 창작에 대해서는 눈 감아주고 있다. 그렇다고 명백히 허가하고 있는 것은 아니며 어디까지나 물의를 일으키지 않는 선에서 회색의 영역으로 취급하는 것이다. [243] 처음에는 부유(땅 무효)나 저수(물 무효)등, 특성으로 타입 상성이 변화하는 경우까지 고려해서 계산되었으나, 특정 타입 무효화 기술의 간접 너프로 인해서인지 이후 패치로 본가와 동일하게 기본 타입 상성 기준으로 배율을 표기하고, 실제로 특성 효과에 해당하는 기술로 타격한 이후 제대로된 배율이 표기되도록 변경되었다. [244] 프라이드 퍼레이드가 진행되는 성소수자 인권의 달. [245] 프라이드 2024 기간 이후 시작한 뉴비들 중 상당수가 이전부터 했던 사람들보다 shiny value가 평균적으로 많이 낮은 것을 감안한 버프. [246] 앞의 두 문장을 이어보면 게임을 하드하게 즐기는 한국인들이 유독 새로고침 신공을 많이 하기 때문에 트래픽이 높다고 풀이할 수 있다. 그런 의미에서라도 새로신공은 가급적 지양하도록 하자. [247] 만약 광고를 달거나 과금 시스템을 추가하는 순간 영리성이 생겨 게임프리크에서 바로 개입할 가능성이 크다. [248] 한글 번역본에서는 "(누적 배틀 승리 횟수) 전투에서 승리하세요!"로 오역되었다. [249] 한글 번역본에서는 '실시간' 부분을 '라이브'로 그대로 음차했다. [250] 포켓몬스터 파이어레드 개조 롬. 포켓로그의 포켓몬 융합에 해당되는 퓨전 진화체가 나온다. [251] 한글 번역본은 "집에서 인피니트 퓨전을 즐겨보세요!". [252] 원문의 Broken은 (주로 밸런스적인 의미로) 망가졌음을 뜻한다. 한글 번역본에서는 "알기술까기!"로 오역되었다. [미번역] 한글 번역본에서는 아직 번역되지 않았다. [254] 최종보스 무한다이노를 쓰러트릴 경우 나오는 대사이다. 한국어판에서는 "고무적이군." 으로 번역. [미번역] [256] 한글 번역본에서는 "오렌지 주스!"로 원문의 오타가 반영되지 않았다. [미번역] [258] 의역으로, 원문의 Difficulty Spikes는 난도가 갑작스럽게 급상승하는 것을 뜻한다. [259] 한글 번역본에서는 "무한 플래시게임 기반!"으로 오역되었다. [260] 한글 번역본에서는 '충격!우주에 브리더 진짜 계심ㄷㄷ'으로 다소 과한 의역이 이루어졌는데 이는 충격! 예수님 진짜계심이라는 짤방에서 유래한 것으로 보인다.

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