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더 킹 오브 파이터즈 XV The King of Fighters XV KOF XV |
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|
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 개발 | SNK |
유통 |
SNK 인트라게임즈 엠브레이서 그룹 |
플랫폼 |
PlayStation 5 |
PlayStation 4[1] |
Xbox Series X|S Windows | Steam Deck[2] |
ESD | PlayStation Network | Microsoft Store | Steam | 에픽게임즈 스토어 |
장르 | 대전 격투 게임 |
출시일 | 2022년 2월 17일 |
엔진 | 언리얼 엔진 4.26 |
한국어 지원 | 자막 한국어화 |
심의 등급 | 15세 이용가[3] |
홈페이지 | |
스토어 링크 | | | | |
[clearfix]
1. 개요
[4]2022년 2월 17일에 발매된 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 15번째 작품이자 더 킹 오브 파이터즈 XIV부터 시작하는 신 챕터 2편에 해당되는 타이틀이다. 플랫폼은 PS4, PS5, XSX|S, PC. PC를 제외한 플랫폼은 디럭스 에디션 구매자들을 대상으로 2022년 2월 14일부터 3일간 앞서 해보기가 제공됐다. 패키지는 PS 플랫폼 한정이며, 타 플랫폼은 디지털 판만 존재한다. 한국어판 패키지 유통은 인트라게임즈에서 담당한다.
치프 프로듀서는 오다 야스유키가, 게임 디렉터는 소라나카 카이토(空中海人)가 맡았으며, 메인 일러스트레이터는 오구라 에이스케에서 나카타 토모히로(ナカタ トモヒロ)[5]로 교체됐다. 오구라는 이번작에서 크리에이티브 디렉터를 맡았다. 넘버링 작품 중에서는 전작인 더 킹 오브 파이터즈 XIV에 이어서 두번째로 3D로 제작된 게임이다. 넘버링 작품 중 최초로 타이틀 로고에 풀네임과 약칭(KOF)이 같이 사용된 작품이며, 또한 시리즈 최초로 PC판과 콘솔판이 같은 날 동시에 출시된 작품이다.
2. 시놉시스
SHATTER ALL EXPECTATIONS 역대 주인공 집결! 모든 것을 뛰어넘는 드림 매치의 개막!
"KOF XIV"으로부터 6년이 흘러, 그래픽, 시스템, 온라인, 그 모든 것이 진화한 "KOF XV". 역대 인기 캐릭터와 대망의 부활 캐릭터, 이야기의 열쇠를 쥐고 있는 캐릭터 등 총 39명이 참전. 거기에 DLC 캐릭터의 참전까지. KOF 역대 주인공도 처음으로 집결하여, 이야기는 마침내 클라이맥스에 돌입! 사상 최고로 뜨거운 드림 매치가 개막되었습니다.
ㅡ 공식 포털 사이트의 한국어 페이지에서 발췌
"KOF XIV"으로부터 6년이 흘러, 그래픽, 시스템, 온라인, 그 모든 것이 진화한 "KOF XV". 역대 인기 캐릭터와 대망의 부활 캐릭터, 이야기의 열쇠를 쥐고 있는 캐릭터 등 총 39명이 참전. 거기에 DLC 캐릭터의 참전까지. KOF 역대 주인공도 처음으로 집결하여, 이야기는 마침내 클라이맥스에 돌입! 사상 최고로 뜨거운 드림 매치가 개막되었습니다.
ㅡ 공식 포털 사이트의 한국어 페이지에서 발췌
==# 출시 전 정보 #==
런치 트레일러 |
오오바리 마사미가 감독한 스페셜 애니메이션 오프닝 |
자세한 내용은 더 킹 오브 파이터즈 XV/출시 전 정보 문서 참고하십시오.
3. 시스템 요구 사항
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 7 64bit | Windows 10 64-bit |
프로세서 | Intel Core i5 | Intel Core i7 |
메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTX 770 2GB AMD Radeon R9 280 3GB |
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB AMD Radeon RX 480 4GB |
API | DirectX 11, 12 | |
저장 공간 | 65 GB |
SAMURAI SHODOWN(2019)과 최소, 권장 사양이 거의 동일하다. 레이트레이싱을 지원한다.
4. 스토리
세계 최대 규모이자 최고 수준의 격투 대회.
'킹 오브 파이터즈'
결승 경기장에 갑자기 출현한 수수께끼의 존재 '버스'가 스타디움을 파괴했지만,
챔피언들의 노력으로 버스는 격파되었다.
파란 속에 막을 내린 지난 대회로부터 시간이 흐르고, 새 주최자에 의해 다음 KOF가 개최된다.
한편 지구의사 '오로치'의 봉인에 간섭하는 존재를 탐지한 카구라 치즈루에 의해
쿠사나기 쿄, 야가미 이오리가 팀을 결성해 KOF에 참가하게 된다.
다양한 의혹이 뒤섞인 가운데, 버스의 패배로 되살아난 격투가들도 KOF에 참전하며
다시 한 번 폭풍우가 몰아치려 한다.......
KOF XV 공식 사이트 프롤로그
'킹 오브 파이터즈'
결승 경기장에 갑자기 출현한 수수께끼의 존재 '버스'가 스타디움을 파괴했지만,
챔피언들의 노력으로 버스는 격파되었다.
파란 속에 막을 내린 지난 대회로부터 시간이 흐르고, 새 주최자에 의해 다음 KOF가 개최된다.
한편 지구의사 '오로치'의 봉인에 간섭하는 존재를 탐지한 카구라 치즈루에 의해
쿠사나기 쿄, 야가미 이오리가 팀을 결성해 KOF에 참가하게 된다.
다양한 의혹이 뒤섞인 가운데, 버스의 패배로 되살아난 격투가들도 KOF에 참전하며
다시 한 번 폭풍우가 몰아치려 한다.......
KOF XV 공식 사이트 프롤로그
전작 XIV에서 시작된 신 스토리의 두번째 작품이다.
4.1. 각 팀별 스토리 및 대사
자세한 내용은 더 킹 오브 파이터즈 XV/스토리 및 대사 문서 참고하십시오.4.2. 인터뷰
자세한 내용은 더 킹 오브 파이터즈 XV/스토리 및 대사/인터뷰 문서 참고하십시오.5. 시스템
- KOF XV 웹 매뉴얼(한국어)
- 커맨드 리스트: 영어[7], 일본어
5.1. 콘텐츠
- 대전(VERSUS)
- 스토리(STORY)
- 훈련(트레이닝, TRAINING)
- 온라인(ONLINE): 다른 플레이어와 온라인으로 대전할 수 있다. 순위 매치와 캐주얼 매치는 CPU와의 튜토리얼 매치[8]를 3회 진행한 후 이용할 수 있다. 온라인 모드의 넷 코드는 롤백(Rollback) 넷코드가 적용됐다.
- 순위 매치(랭크 매치): 승패에 따라 ★을 얻거나 잃으면서 랭크가 변동한다. 팀전(3 vs 3)으로만 진행되며 랜덤하게 매칭이 된 상대와 승패를 겨룬다.게임 시작 전까지는 상대의 회선 상태 정보만 확인할 수 있다. 등급은 "입문자 - 격투가 - 사범 대리 - 달인 - 패왕 - 권황 - 왕자 - 권성 - 이모탈" 순으로 올라가며 이모탈 외의 등급은 다시 I에서 V까지 랭크가 나뉜다. 각 개별 랭크에서 ★을 5개 모으면 다음 랭크로 승급, ★이 0개일때 패배하면 이전 랭크로 강등된다. 각 등급 I 랭크에서 ★이 5개 모이면 승격전 모드로 돌입한다. 승격전 모드에서 5번의 경기 중 3번 승리할 경우 다음 등급 IV 랭크로 승급하고 3번 패배할 경우 기존 등급 I 랭크로 다시 돌아간다. 데일리 부스트로 매일 첫 승리시 한정으로 ★을 2개 얻으며, 매일 첫 패배시 한정으로 ★을 잃지 않는다. 데일리 부스트 리셋 시간은 GMT 5:00. 권성, 이모탈 랭크에서는 데일리 부스트가 적용되지 않으며, 데일리 부스트가 적용되는 상황이라도 승격전에서는 효과가 없다.
- 캐주얼 매치: 승패로 인한 등급 변동이 없다. 팀전(3 vs 3) 진행, 랜덤 매칭된 상대와 시합하는 것은 순위 매치와 같지만 매칭 전에 상대의 ID와 랭크를 확인할 수 있다.
- 네오지오 랜드(룸 매치): 팀전, 싱글전, 파티전[9], 드래프트전 중 하나의 방식으로 진행 가능한 방을 만들어 진행한다. 최대 8인까지 입장 가능하며, 싱글전의 경우 라운드 수를 최대 5라운드까지 설정할 수 있다.
- 온라인 훈련(온라인 트레이닝): 다른 플레이어와 온라인으로 트레이닝 모드를 진행한다.
- 리플레이: 본인 또는 다른 플레이어의 리플레이를 다운로드 후 재생하여 열람할 수 있다. 리플레이 재생 중 양측 플레이어의 커맨드 입력 정보와 공격 대미지 및 스턴치 표시 여부를 활성화할 수 있으며, 프레임 단위 재생이 가능하다.
- 프로필: 순위 매치 기록과 페어 플레이 점수[10]를 확인할 수 있으며, 배틀 설정을 통해 팀전, 싱글전 등록 캐릭터를 관리하거나 프로필에 표시되는 칭호를 변경할 수 있다.
- 순위표(LEADERBOARD): 전세계 플레이어들의 순위 매치와 스토리 모드 순위를 확인할 수 있다.
- 튜토리얼(TUTORIAL)
- DJ 스테이션(DJ STATION): 본작에 수록된 BGM들을 감상할 수 있으며, 대전 중의 BGM을 플레이어 본인이 원하는 BGM으로 변경할 수 있다.
- 미션(MISSION)
- 트라이얼: 각 캐릭터별 트라이얼이 제공된다. 캐릭터당 5개의 트라이얼 콤보가 제공되며, 모두 완료하면 해당 캐릭터의 캐치프레이즈[11] 칭호가 해금된다.
- 보스 챌린지: 1.20 버전부터 추가. 강력한 보스를 상대하는 모드로 시즌 1에서는 오메가 루갈, 시즌 2에서는 게닛츠가 추가됐다. 보스를 클리어한 엔트리의 캐릭터들에게는 선택창에 F마크가 붙는다.
- 갤러리(GALLERY): XV의 각종 영상과 캐릭터 보이스, 오오바리 마사미가 감독을 맡은 스페셜 무비 등이 제공된다.
- 옵션(OPTION): 게임 설정 및 키 설정 등을 변경할 수 있다.
5.2. 배틀 시스템
전작인 XIV의 배틀 시스템을 기반으로 비 MAX 모드 시에도 EX 필살기 발동 가능, 러시 콤보의 개선, MAX 모드 조정 등 여러가지 조정이 이루어졌다.- HUD는 전작처럼 단순한 디자인이며 체력, 파워 게이지, 가드 게이지 3종은 상시 표시, MAX 모드 게이지는 모드 발동 시에만 표시된다. 체력 최대치는 전 캐릭터 공통 1000이며, 체력 게이지 하단에 10% 단위로 눈금이 표시되며, 체력이 40% 이하로 줄어들 경우 체력 게이지의 색이 주황색으로 바뀐다. 피격 대미지는 붉은 색이며 체력 게이지보다 가늘게 표시된다.
- 각 라운드에서 승리한 캐릭터의 체력 회복 수치는 전작과 같다. 특히 30초와 29초의 체력 회복 차이가 100이나 되는지라 불리한 쪽에서는 라운드 역전이 어려우면 시간이라도 끌어서 상대의 체력 회복량을 줄이는 것이 좋다.
- 60~42초: 300
- 41~30초: 250
- 29~18초: 150
- 17~0초: 100
- 스턴치는 전작과 마찬가지로 전 캐릭터 1000으로 동일하며, 20% 이하로 떨어졌을때 캐릭터 아이콘을 점멸하는 방식으로 간접적으로 알려준다.(1P는 빨간색, 2P는 파란색) 스턴 효과음은 스턴이 발생한 순간에는 2002까지의 효과음을 사용하며, 기상 후 비틀대는 때에는 별도의 효과음을 사용한다. 이 효과음이 꽤 코믹하다. 또한 스턴 이후 이어지는 후속 콤보 중에는 다시 스턴을 걸 수 없게 모든 기술들의 스턴치가 0이 된다.[12]
- KOF XIV와는 달리 대시하다가 레버를 반대 방향으로 돌리면 구작처럼 약간의 선딜레이 후 가드 모션을 취한다.
- 모든 기본잡기가 강제 다운으로 변경되었다. 시즌 1에서는 기본기나 특수기 시전 도중 잡혔을 경우 잡기풀기가 가능했지만, 시즌 2에서 기본기나 특수기 시전 중에도 잡기풀기가 불가능해졌다.
- 가드 크러시 경고가 가드 게이지 색이 바뀌지 않는 대신 가드 게이지가 20% 이하로 떨어지면 점멸 효과가 발생하도록 변경됐다.
- 전작에서 삭제되었던 도발 시스템이 부활했다. 이번작의 도발 커맨드는 AD다.
- EX 필살기를 MAX 모드 없이도 발동할 수 있게 됐으며, 캐릭터 테두리에 적용되는 이펙트가 노란색으로 변경됐다.
- MAX 모드 상태가 아닐 때는 파워 게이지를 절반 소모하여 발동할 수 있다. ( #)
- MAX 모드 상태에서는 모드 종료 시까지 파워 게이지를 소모하지 않고 MAX 모드 게이지를 소량(200) 소모하여 발동할 수 있다.
- 극히 일부[13]를 제외하면 크리티컬 와이어와 바닥 바운드 효과는 전작과 마찬가지로 EX 필살기 이상의 기술에만 존재한다.
- 전작과 마찬가지로 저스트 가드가 존재한다. 이번작에서도 시스템 문구가 따로 출력되지 않으며, 저스트 가드 성공 시 가드 크러시 수치가 경감되고 게이지 축적량이 증가된다.
- 특수한 형태의 지상 날리기 공격 ' 섀터 스트라이크(Shatter Strike)'[14]가 추가됐다. 커맨드는 ↓↘→+CD.
- 사용 시 게이지 1개를 소모하며, 타격 성공 시 소모한 게이지의 절반을 돌려받는다. MAX 모드 중에는 모드 게이지를 400 소모하는 대신 히트 시 게이지 회수가 없다.
- 일반 지상 날리기 공격과는 달리 캔슬 가능한 기본기 및 특수기가 적중했을 때 캔슬로 발동 가능하며 가드 대미지가 존재하는 대신 스턴치가 없고, 히트 시 퀵 모드 발동 및 다른 기술로 캔슬이 불가능하다. 대미지는 전 캐릭터 75[15]이며, 단독 MAX 모드의 공격 대미지 증가 효과가 적용되지 않는다. 단독으로 사용한 섀터 스트라이크는 15% 콤보 보정이 적용된다.[16]
- 발동시 전 캐릭 공통 15프레임부터 공격 판정이 발생하며, 4프레임에서 14프레임까지 전신에 가드 포인트가 존재한다. 지상 히트 시 그로기 다운, 공중 히트 시 와이어 대미지를 유발한다. 가드 시에는 전 캐릭 공통 10프레임 불리하므로 강 기본기부터 딜레이 캐치(퍼니시)를 당할 수 있다. 단, 잡기 공격에는 무적이 전혀 없다.
- 공격판정은 기본적으로 캐릭터의 지상 CD 판정을 그대로 따라가기 때문에 CD의 리치가 긴 캐릭터일수록 섀터 스트라이크의 활용에 유리하다. 또한 지상 CD가 지나치게 짧아서 섀터 스트라이크를 사용하기 힘들었던 캐릭터 일부(유리, 아테나, 크로닌)는 1.32 패치 이후 다른 모션을 사용한다.
- 상대의 공격을 막은 뒤 반격하는 용도로 쓸 수도 있지만 기본기나 특수기에서 캔슬하여 콤보 도중에 이어서도 사용 가능하다. 이때는 상대가 지상에 서 있는 것으로 판정되기 때문에 근접 기본기부터 다시 콤보를 연결할 수 있다. 단, 한 콤보 내에서 섀터 스트라이크로 인한 그로기 다운 및 와이어 대미지는 한 번만 발생하며, 2번째 섀터 스트라이크부터는 평범하게 다운시킨다. 일반 기술의 콤보 중 연속 히트 제한은 스턴 발생 이후 리셋되지만 셔터는 스턴 이후에도 리셋되지 않는다. 또한 EX 필살기 등을 통해 그로기 다운, 크리티컬 와이어, 바닥 바운드를 유발한 상태에서 섀터 스트라이크를 적중시켰을 경우에도 평범하게 다운시킨다. 콤보 중에 섀터 스트라이크를 사용할 경우 단독 사용시 보다 높은 30% 추가 보정이 들어간다.
- 2024년 1월 30일 업데이트로 새로운 시스템인 어드밴스 스트라이크가 추가된다. 커맨드는 셔터 스트라이크와 반대 방향인 ↓↙←+CD.
- 사용 시 게이지 0.5개를 소모하며, 타격이나 가드 성공 시 소모한 게이지를 모두 돌려받는다. MAX 모드 중에는 모드 게이지를 400 소모하는 대신 히트 시 게이지 회수가 없다.
- 셔터와 달리 기본기나 특수기에서 캔슬 사용은 불가능하다. 대미지는 전 캐릭터 100이고 가드 대미지가 있으며, 단독 MAX 모드의 공격 대미지 증가 효과가 적용되지 않는다. 공격판정은 셔터와 동일하다.
- 발동시 전 캐릭 공통 28프레임부터 공격 판정이 발생하며, 4프레임부터 잡기 무적, 7프레임부터 전신에 가드 포인트가 존재한다. 기본적으로 상대를 추가타 불가능한 상태로 강제 다운시키며 상대의 잡기를 반격했을 경우에 한하여 추가타 가능한 그로기 다운 상태를 유발한다.[17] 콤보 보정치는 셔터보다 훨씬 높은 50%로 적용된다.
- 가드 당해도 공격자가 3프레임 유리하여 공격측에서 지속적인 압박을 가할 수 있다. 단, 셔터와 다르게 완전히 헛쳤을 경우 추가 딜레이가 생겨서 딜캐를 당할 위험성이 커진다. 일단 가포가 뜨기만 하면 공격을 헛치더라도 추가 딜레이가 생기지 않아서 딜캐를 하기 어렵고 가드 캔슬 회피로는 딜레이캐치를 할 수 없다.
- 전작에서 1프레임 잡기였던 필살기들을 대부분 3프레임에서 7프레임 사이로 발동속도를 늦추었다. 예를 들어 KOF XIV에서 1프레임 잡기였던 쿄의 EX 금월양은 3프레임 잡기가 되었다. KOF XV에서 1프레임 잡기 필살기를 보유한 캐릭터는 클락과 셸미, 다이노소어, O.야시로, 히나코 같은 잡기 캐릭터들밖에 없다.
- 전작에서 1프레임 잡기인 노멀 초필살기들이 대부분 3프레임 발동으로 조정되었다. 다만 발동 플래시가 3프레임째에 터지기 때문에 플래시 보고 피하는 건 불가능. MAX 버전은 여전히 1프레임 잡기이다.
- 러시 콤보의 4타를 A~D 중 하나를 선택해서 발동할 수 있게 됐으며, 이 때 누른 버튼에 따라 다른 기술이 나가도록 변경됐다. A는 파워 게이지 소지량에 따라 필살기~CLIMAX 초필살기 중 하나가 발동되며, B는 필살기, C는 초필살기, D는 MAX 초필살기가 발동된다. 초필살기 이상의 기술들은 해당 기술 발동에 필요한 파워 게이지를 소지하고 있어야 하며, MAX 모드 중에는 변경된 코스트에 해당하는 MAX 모드 게이지와 파워 게이지가 필요하다. 이번작에서는 슈퍼 캔슬, 어드밴스드 캔슬, 클라이맥스 캔슬할 수 있게 됐다.
- 게이지 어드밴티지 시스템은 전작과 마찬가지로 최대 스톡 수를 1개 증가시키며 동시에 KO 또는 타임 오버로 패배한 캐릭터로부터 전승받은 파워 게이지에 추가로 1개를 더 준다.
- 가드 캔슬과 딜레이 캐치의 시스템 알림 문구가 추가됐다. 가드 캔슬 시 "GUARD CANCEL", 상대의 딜레이 캐치시 "PUNISH" 문구가 출력된다.
- 백스텝 중 피격 시 카운터가 발생하도록 변경됐다.
- 플레이어 표시색이 2001~XIII처럼 1P 표시색이 빨간색, 2P 표시색이 파란색으로 바뀌었다.
- 트레이닝 모드
-
공격 데이터를 ON으로 설정했을 경우 콤보 연습 중 마지막 타격이 상대를 다운시키거나 띄우지 않았다면 프레임 유불리 여부를 표시하도록 변경됐다. 표시 기호는 "++"(4프레임 이상 유리), "+"(3프레임 이하 유리), "="(동등), "-"(3프레임 이하 불리), "
"(4프레임 이상 불리) 5개다. 일반적인 타격 공격의 최소 발동 속도가 4프레임이므로 +/-는 빠른 잡기 기술이 아니면 딜캐가 되지 않는다.[18] ++/\의 경우에도 편차가 크기도 하고 사용한 기술의 가드백이나 가드한 캐릭터의 특징에 따라 딜캐가 쉽지 않은 경우가 있다. - 캐릭터 선택 화면으로 넘어가지 않고 스테이지, 캐릭터, BGM을 변경할 수 있게 됐다. 캐릭터 교체 시 컬러는 기본값으로 고정되며, BGM은 DJ 스테이션, 기본값, 커스터마이즈 3가지 중 하나를 선택할 수 있다. 커스터마이즈를 선택할 경우 BGM 목록을 호출할 수 있으며, 여기서 설정한 커스터마이즈 BGM은 VS 모드와 트레이닝 모드의 스테이지 선택 화면의 사운드 설정에 반영된다.
- MAX 모드
- 공통사항
- 파워 게이지 소모량이 2개로 늘어났으며, 게이지 2개가 모일 경우 파워 게이지 위에 "MAX MODE OK" 문구가 표시된다.[19]
- 전작과 마찬가지로 후발 캐릭터로 갈 수록 모드 게이지의 최대치가 증가한다.(3번 캐릭터에서 최대)
- 모드 지속 중 가드 캔슬 사용 시 모드 게이지 200을 대신 소모하도록 변경됐다.
- 전작과는 달리 MAX 모드 중에도 노멀 초필살기를 사용할 수 있다. 이에 따라 이번작에서는 모드 지속 중 MAX 초필살기를 사용하려면 버튼 2개를 동시에 눌러야 한다.
- 모드 지속 중 초필살기 발동 코스트가 변경된다. 기본적으로 모드 게이지를 사용하며, MAX/CLIMAX는 추가로 파워 게이지 1개를 소모한다. 모드 게이지가 조금이라도 남아있다면 요구량보다 적어도 초필살기를 모드 게이지를 소모하여 발동할 수 있다. 러시 콤보를 통해 발동한 초필살기도 MAX 모드 중에는 변경된 코스트를 따른다. 이로 인해 모드 게이지를 최대한 활용한 후 모드가 해제되기 직전에 초필살기를 사용하는 것이 효율적인 모콤 루트가 된다. 특히 모드 게이지가 500 이하일 때에는 MAX 초필살기와 클라이맥스 초필살기의 코스트가 사실상 같기 때문에 XIV에 비해 클맥의 콤보 활용도가 크게 올라갔다.[20]
- MAX 모드 게이지 소모량
- EX 필살기, 가드 캔슬: 모드 게이지 200 소모
- 섀터 스트라이크, 어드밴스 스트라이크: 모드 게이지 400 소모(히트 시 게이지 회수 없음)
- 노멀 초필살기: 모드 게이지 500(1번 캐릭터의 단독 모드 게이지의 1/2=퀵 모드 게이지 전량) 소모, 파워 게이지 소모 없음[21]
- MAX 초필살기: 모드 게이지 500 + 파워 게이지 1개 추가 소모
- CLIMAX 초필살기: 모드 게이지 전량 + 파워 게이지 1개 추가 소모
- 모드 지속 중 노멀/MAX 초필살기 발동 시 시전자 한정으로 연출이 끝나기 전까지 모드 게이지가 줄어들지 않도록 변경됐다. 패왕상후권 같은 장풍계 초필살기나 치즈루의 삼뢰의 포진 같은 기술들은 기술 발동 후 딜레이가 끝날 때, 즉 조작 가능한 상태가 되기 전까지만 모드 게이지가 줄어들지 않으며, 피격자는 피격 중에도 MAX 모드 게이지가 계속 줄어든다.
- MAX 모드: 단독 발동 ( #)
- 발동 시 캐릭터가 푸른색으로 점멸하며, 파워 게이지 위에 "MAX 모드(MAX MODE)" 문구가 적힌 푸른색 모드 게이지가 표시된다. 모드 게이지의 길이는 1번 캐릭터는 파워 게이지와 동일하며, 2번 캐릭터는 파워 게이지의 1.25배, 3번 캐릭터는 파워 게이지의 1.5배다.(수치 환산 시 1번 1000, 2번 1250, 3번 1500) 퀵 모드와는 달리 모드 발동 시 타임 스탑이 발생하지 않는다.
- MAX 모드 지속 중 노멀 필살기 이하 기술들의 공격 대미지가 25% 증가(소수점 이하 버림)하며 가드 크러시 수치가 소폭 늘어난다. 대미지 보정이 적용된 최종 대미지에서 25%만큼 증가하며, 섀터 스트라이크, EX 필살기, 노멀/MAX 초필살기는 공격 대미지 증가 효과가 적용되지 않는다. 전작에서 MAX 모드 발동시 결과적으로 퀵 모드 위주로 사용하다 보니 이를 활용하기 어려운 캐릭터들이 메리트를 얻기 어렵다는 판단 하에 단독 모드에 한하여 이와 같은 조정이 이루어졌다고 밝혔다.
- 1번 캐릭터는 단독 모드 중에 한하여 노멀 초필살기 → CLIMAX 초필살기 연계가 가능하다. MAX → CLIMAX는 단독 모드 발동 여부에 관계 없이 파워 게이지 소지 한도 문제로 불가능하다.
- 2, 3번 캐릭터는 단독 모드 발동 후 파워 게이지가 2개 이상 남은 상태에서 모드 게이지 잔량이 1000 이상일 경우 노멀 초필살기 → MAX 초필살기 → CLIMAX 초필살기 순으로 연속 캔슬을 할 수 있다. 이 기능은 게이지 4개[22]가 필요하다. 모드 게이지가 1000 미만이더라도 파워 게이지가 충분하다면 노멀 → MAX or CLIMAX 또는 노멀 or MAX → CLIMAX 연계가 가능하다.
- 시즌 2부터 MAX 모드 지속 중 기본기, 특수기, 노멀 필살기로 파워 게이지가 수급되도록 변경됐다.
- MAX 모드 (퀵): 기본기 또는 특수기 적중 또는 가드 시 캔슬 발동 ( #)
- 발동 시 캐릭터가 붉은색으로 점멸하며, 파워 게이지 위에 "퀵 모드(QUICK MODE)" 문구가 적힌 분홍색 모드 게이지가 표시된다. 모드 게이지의 길이는 단독 MAX 모드의 절반으로 1번 캐릭터는 파워 게이지의 1/2, 2번 캐릭터는 파워 게이지의 5/8, 3번 캐릭터는 파워 게이지의 3/4이다.(수치 환산 시 1번 500, 2번 625, 3번 750)[23]
- 퀵 모드 발동 시 발동 포즈를 취하는 대신 타임 스탑이 발생한 후 전방 대시를 하도록 변경됐다. 단, 단독 모드와는 달리 공격 대미지 및 가드 크러시 수치 증가 효과가 적용되지 않는다.
- 1번 캐릭터는 모드 게이지가 500이기 때문에 등급에 관계 없이 초필살기 발동 즉시 퀵 모드가 해제된다.
- 2, 3번 캐릭터는 퀵 모드 중 노멀 또는 MAX 초필살기를 사용했을 때 모드 게이지가 남아있다면 남은 모드 게이지와 파워 게이지 1개를 사용하여 MAX 초필살기(어드밴스드 캔슬)나 CLIMAX 초필살기(CLIMAX 캔슬)를 캔슬하여 발동할 수 있다. 노멀→MAX와 노멀→CLIMAX는 게이지 3개가 필요하며, MAX→CLIMAX는 게이지 4개가 필요하다. 2번 캐는 모드 게이지가 빡빡해서 보통 필살기 한 번 쓰고 즉시 초필- 클맥으로 이어가지만, 3번 캐는 필살기 두 번 정도 연계를 하고 콤보를 이어갈 수 있는 여유가 되는 편이다.
- 초필살기
- 통상시의 파워 게이지 소모량은 전작과 동일하며(노멀 1개, MAX 2개, CLIMAX 3개), MAX 모드 중에는 게이지 일부를 모드 게이지로 대신 소모한다.
- 전작과 마찬가지로 슈퍼 캔슬, 어드밴스드 캔슬, CLIMAX 캔슬 시 게이지 추가 소모가 없다. 통상시 초필살기에서 상위 초필살기로의 캔슬은 1번만 가능하며, 2, 3번 캐릭터는 단독 MAX 모드 한정으로 MAX 모드 게이지와 파워 게이지가 허용하는 한도 내에서 노멀→MAX→CLIMAX 순으로 캔슬 발동할 수 있다.
- 연출 관련 사항으로 초필살기 발동 시 배경 암전 효과 없이 타임 스탑만 발생하게 됐다. 반격 초필살기는 전작과 마찬가지로 발동 시 타임 스탑이 없고, 반격 성공 시 초필살기 발동 이펙트가 발생한다. MAX 초필살기는 발동 시 전작과 달리 클로즈업 연출이 발생하지 않고[24] 플레이 중인 화면 그대로 타임 스탑이 발생하면서 MAX 초필살기 시전자 쪽으로 잠시 화면이 확대됐다가 축소되며, 발동 이펙트가 붉은 색으로 바뀌었으며 이펙트 후반부에 스테이지 배경에 네거티브 반전이 적용된다. 00, 01 시절과는 달리 타임 스탑이 끝나자마자 네거티브 반전이 해제되며, MAX 초필살기마다 네거티브 반전이 적용되는 시간이 다르다. 발동 모션 이후의 줌인[25] 및 시네마틱 카메라 연출[26]은 그대로 유지됐으며, 다이노소어의 슈퍼 절멸 허리케인은 전작과 마찬가지로 노멀/MAX 모두 잡기 성공 시 시네마틱 카메라 연출이 발생한다.
- 전작과 마찬가지로 모든 일반 초필살기는 MAX 버전 대응이지만, 애쉬의 상 퀼로트는 예외로 MAX 초필살기 전용으로 사용하며, 비 플레이어블 캐릭터로는 보스 챌린지 모드 오메가 루갈과 게닛츠가 하나씩 갖고 있다.
- 플레이어블 캐릭터의 초필살기 무보정 대미지는 상위 초필살기로 캔슬하지 않아도 추가타가 가능하거나[27] 기술 자체에 특수 효과가 붙은 경우[28]를 제외하면 대부분 노멀은 180~200, MAX는 320~350 내외로 결정되며, CLIMAX의 경우 락의 데들리 레이브 EXT를 제외한 모든 클라이맥스 초필살기가 최소 420 이상으로 배정됐다.
- 1.20 버전부터 CLIMAX 초필살기 연출 발생 중에는 타이머가 멈추도록 변경됐다.
- 기타
- 일명 역 승룡권 커맨드라고 불리는 ←↓↙ 커맨드의 기술이 전부 ←↓↙←로 입력해야 발동하는 방식으로 변경되었다. 대각선에서 멈추고 버튼을 누르던 유저들에게는 불편한 요소지만, 반대로 상대의 공격을 막고 앉아 기본기로 반격을 시도할 때 실수로라도 필살기가 나가지 않아 좋다는 긍정적인 반응도 있다.
- 일부 캐릭터들의 반바퀴류 커맨드가 1/4바퀴 커맨드로 간소화, 이오리의 시화 커맨드 간소화, 클락의 개틀링 어택 커맨드가 비 모으기형 커맨드 변경되는 등 기존 기술들 중에서도 커맨드가 변경된 기술들이 있다.
- 버튼 연타로만 발동하는 기술을 보유한 캐릭터들 중 랄프 존스의 발칸 펀치를 제외한 나머지 캐릭터들은 시동 커맨드가 승룡계 커맨드로 변경됐다.
- 버튼 홀드를 통해 공격 대미지가 증가하거나 공격 타이밍을 조절할 수 있는 기술들을 버튼 홀드로 차지하는 동안 캐릭터의 발 아래에 차지 이펙트가 발생하도록 변경됐다. 단, 모든 모으기 가능 기술들에 적용된 것은 아니라서 크로닌의 MAX 퓨전 블래스터는 버튼을 누르고 있어도 차지 이펙트가 발생하지 않으며 아테나의 크리스탈 슛, 락의 MAX 레이징 스톰처럼 자체적으로 차지 이펙트가 있는 기술들은 해당 이펙트를 사용한다.
- 대미지 보정
- 중단 공격을 맞춘 후 캔슬로 콤보를 시동할 때 기존 히트수 대미지 보정에 더해 추가적인 대미지 보정이 걸린다. 쿄의 단독 굉부 양 이후 MAX 모드 발동을 통한 콤보나, 레오나의 수직점프 D - 캔슬 V 슬래셔 등이 해당. 단독 발동 시 중단이지만 기본기 캔슬로 발동하면 상단이 되는 특수기를 기본기에서 캔슬로 발동하는 경우(쿄 기본기-굉부양-필살기 등)와 중단인 점프 공격을 맞춘 후 지상에서 기술을 잇는 콤보는 보정이 걸리지 않는다.
- 절대판정을 가진 공격으로 추가타를 넣으면 추가타 및 그 이후 콤보에 대해 기존 히트수 대미지 보정에 더해 추가적인 대미지 보정이 걸린다.
- 이전작보다 더욱 대미지 보정이 강력해졌다. 예시로 야가미 이오리의 노멀 팔치녀는 막타가 보정을 받도록 변경되어 최대 보정시 5+5+5+7+7+7+10+45=91로 전작의 146에 비해 확 줄어들었으며, 기스 하워드의 경우 귀번민에서 레이징 스톰으로 캔슬할 경우 XIV와는 달리 레이징 스톰에 풀 보정이 적용되어 대미지가 225로 줄어든다. 락 하워드 역시 EXT 강화 상태에서 레이징 스톰을 다운 공격으로 넣을 경우 대미지가 절반으로 줄어든다. 그외에도 초필살기 대미지 보정이 전작보다 더욱 빡빡하다.
5.3. CLIMAX
전작 XIV에 이어 최종 초필살기로 등장하며, 이번 작품에서는 초필살기들 중 유일하게 캐릭터 클로즈업 연출이 삽입되고 동시에 노란색 발광 이펙트가 퍼지며 기술이 전개된다. 모든 캐릭터의 커맨드가 각자 달랐던 XIV와는 달리 본작은 커맨드가 ↓↙←↙↓↘→ + CD로 통일되었다. 참고로 공식 커맨드 표기와 달리 실제로는 ↓↙←↓→ + CD만 입력해도 발동한다. 실수로 섀터 스트라이크(↓↘→ + CD)가 나가지 않기를 원하거나, 급하게 입력해야 할 때는 단축 커맨드를 활용할 수 있다. 크로닌의 경우 예외적으로 과거 시절 커맨드인 ↓→↘ + ABCD로도 발동 가능하며, 선택할 수는 없으나 보스 캐릭터들은 커맨드가 ↓↘→↘↓↙← + CD로 일반 캐릭터와 반대로 되어 있다.같은 기술에 버전이 2가지로 나뉘어진 락 하워드의 경우 XIV 시절 클맥인 데들리 레이브 네오는 통일된 커맨드인 ↓↙←↙↓↘→ + CD로, 신규 버전인 EXT는 ↓↘→↘↓↙← + CD로 발동한다. 서로 다른 기술 2개가 클맥으로 배정된 기스 하워드의 경우 레이징 스톰은 ↓↙←↙↓↘→ + CD로, 나생문은 ↓↘→↘↓↙← + CD로 발동 가능한데, 이 중 레이징 스톰은 구작 기반 커맨드에 버튼만 CD로 바꾼 ↙→↘↓↙←↘ + CD로도 발동 가능하다.
전작 XIV처럼 일반 초필살기, MAX 초필살기와 달리 대부분 록온 판정을 맞춰야만 기술이 전개되고 전용 시네마틱 카메라 무빙 연출이 발생한다.[29] 반대로 말하면 록온이 발생하는 판정을 적중시키지 못했을 경우 파워 게이지를 날려버리는 건 물론 가드 대미지도 기대할 수 없는 일장일단의 기술이다.
기술의 완성도에 대해서는 전작 XIV과 마찬가지로 편차가 크다는 반응이 많다. 어떤 기술은 최상위 초필살기라는 위상답게 화려함과 시원한 타격감을 보여준다는 호평이 있는 반면, 어떤 기술은 그냥 일반 초필살기 수준의 기술을 억지로 현란하게 보이게끔 하거나 설계 문제로 박력이 없다는 혹평도 있다. 그리고 공통적으로 타격이나 장풍 이펙트가 부실해 보인다는 지적이 많다.
기존 작품의 기술을 차용한 것이 아닌, XV에서 처음으로 등장한 CLIMAX 초필살기는 볼드 처리한다.
<rowcolor=#000000> 기본 캐릭터 | |||
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 오로치 팀 | 나나카세 야시로 | 셸미 | 크리스 |
얼티메이트 빌리언 배시 | 셸미 엑스포지션 | 온슬로트 미라지 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 삼신기 팀 | 쿠사나기 쿄 | 야가미 이오리 | 카구라 치즈루 |
리 1212식 팔운 | 리 1131식 귀등 | 이면 31활 구천의 정파리 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 아랑 팀 | 테리 보가드 | 앤디 보가드 | 죠 히가시 |
스타더스트 이그니션 | 초 신속 참영권 | 폭렬 스크류 프리미엄 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 히어로 팀 | 슌에이 | 메이텐쿤 | 니카이도 베니마루 |
팬텀 싱귤레이션 | 성각 명천효무 | 뇌파인황권 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 용호 팀 | 료 사카자키 | 로버트 가르시아 | 킹 |
진 천지패황권 | 무영선풍용참상 | 일루전 댄스 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 이카리 팀 | 레오나 하이데른 | 랄프 존스 | 클락 스틸 |
레오나 블레이드 | 랄프 슈퍼 팔랑크스 | 울트라 클락 버스터 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 시크릿 에이전트 팀 | 블루 마리 | 바네사 | 루온 |
M. 다이너마이트 스윙 | 인피니티 펀처 | 편 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 슈퍼 히로인 팀 | 아사미야 아테나 | 시라누이 마이 | 유리 사카자키 |
사이코 리믹스☆스파크! | 시라누이류 오의 쿠즈노하 | 초! 용호난무 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> G.A.W. 팀 | 안토노프 | 라몬 | 킹 오브 다이노소어스 |
코스모 리그렉션 | 하이퍼 소닉 라몬 | 스파이럴 암 엑스커베이션 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 라이벌 팀 | 이슬라 | 하이데른 | 돌로레스 |
킹 오브 피스 I&A | 게이 볼그 | 할라크 알아르드 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> K' 팀 | K' | 맥시마 | 윕 |
하이퍼 체인 드라이브 | MX-Ⅲ형 CIWS 런쳐 | 디프라비티 브랜딩 "코드 FA" | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 크로닌 팀 | 크로닌 | 쿨라 다이아몬드 | 앙헬 |
캘러미티 오버드라이브[30] | 글레이셔 릿지 | 어센션 타임 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 애쉬 팀 | 애쉬 크림슨 | 엘리자베트 블랑토르쉬 | 쿠크리 |
에스푸아르 | 페트 드 라 뤼미에르 | 극열사붕쇄류 | |
<rowcolor=#000000> 시즌 1 추가 캐릭터 | |||
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 아랑 MotW 팀 (DLC 팀 1) |
락 하워드 | B.제니 | 가토 |
데들리 레이브 네오 데들리 레이브 EXT |
앙뉘 마드모아젤 | 절초 나탄충궁아 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 사우스 타운 팀 (DLC 팀 2) |
기스 하워드[31] | 빌리 칸 | 야마자키 류지 |
레이징 스톰 나생문 |
작열 회선곤 | 드릴 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 각성 오로치 팀 (DLC 팀 3) |
오로치 야시로 | 오로치 셸미 | 오로치 크리스 |
종언의 대지 | 뇌신의 심판 | 번쩍이며 타들어가는 영혼 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 사무라이 팀 (DLC 팀 4) |
하오마루 | 나코루루 | 달리 대거 |
천패파단섬 | 쿠시나옷케 시칸낫키 무츠베 | 무너뜨리는 파도[32] | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 에디트 전용 (무료 DLC) |
오메가 루갈 | ||
드레드 페이탈 웨이브 | |||
<rowcolor=#000000> 시즌 2 추가 캐릭터 | |||
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 에디트 전용 (DLC) |
야부키 신고 | 김갑환 | 실비 폴라 폴라 |
클라이맥스 SHINGO | 천승봉황각 | 전자 도파민 | |
나즈드 | 듀오론 | 시조 히나코 | |
울려 퍼지는 아달라의 포효 | 몽환 주원투무 | 히나 폭풍 | |
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 에디트 전용 (무료 DLC) |
게닛츠 | ||
영원의 바람 | |||
<rowcolor=#000000> 스페셜 DLC 추가 캐릭터 | |||
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 에디트 전용 (DLC) |
매츄어 | 바이스 | |
<rowcolor=#000000> 보스 | |||
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 중간보스 | 리 버스 | ||
불명 | |||
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 최종보스 | 오토마 라가 | ||
불명 |
6. 등장인물
6.1. 참전 캐릭터
|
|
파일:KOF_XV_SELECT_ALL_S2.jpg
▲ 시즌 2 전 캐릭터 공개 이후 셀렉트 화면. (참고-시즌 1 기준 셀렉트 화면: 파일:KOF_XV_SELECT_ALL.png)
|
|||
<colbgcolor=#eee,#000> 팀별 출전 | |||
히어로 팀 | 슌에이 | 메이텐쿤 | 니카이도 베니마루 |
애쉬 팀 | 애쉬 크림슨 | 엘리자베트 블랑토르쉬 | 쿠크리 |
삼신기 팀 | 쿠사나기 쿄 | 야가미 이오리 | 카구라 치즈루 |
K' 팀 | K' | 맥시마 | 윕 |
라이벌 팀 |
이슬라 (新, 오리지널) |
하이데른 |
돌로레스 (新, 오리지널) |
아랑 팀 | 테리 보가드 | 앤디 보가드 | 죠 히가시 |
용호 팀 | 료 사카자키 | 로버트 가르시아 | 킹 |
오로치 팀 | 나나카세 야시로 | 셸미 | 크리스 |
슈퍼 히로인 팀 | 아사미야 아테나 | 시라누이 마이 | 유리 사카자키 |
이카리 팀 | 레오나 하이데른 | 랄프 존스 | 클락 스틸 |
G.A.W. 팀 | 안토노프 | 라몬 | 킹 오브 다이노소어스 |
크로닌 팀 | 크로닌 | 쿨라 다이아몬드 | 앙헬 |
시크릿 에이전트 팀 | 블루 마리 | 바네사 | 루온 |
아랑 MotW 팀 | 락 하워드 ① | B.제니 ① | 가토 ① |
사우스 타운 팀 | 기스 하워드 ① | 빌리 칸 ① | 야마자키 류지 ① |
각성 오로치 팀 | 오로치 야시로 ① | 오로치 셸미 ① | 오로치 크리스 ① |
사무라이 팀 |
하오마루 ① (新, 사무라이 스피리츠) |
나코루루 ① |
달리 대거 ① (新, SAMURAI SHODOWN) |
에디트 & CPU 전용 | |||
에디트 전용 | 야부키 신고 ②, 김갑환 ②, 실비 폴라 폴라 ②, 나즈드 ②, 듀오론 ②, 시조 히나코 ②, 매츄어 ⓢ, 바이스 ⓢ | ||
보스 챌린지[33] | Ω.루갈 ①, 게닛츠 ② | ||
CPU 전용 선택 불가 |
중간 보스: 리 버스[34] | 최종 보스: 오토마 라가(新, 오리지널) |
- IN: 카구라 치즈루, 나나카세 야시로, 셸미, 크리스, 애쉬 크림슨, 이슬라, 돌로레스, 크로닌, 엘리자베트 블랑토르쉬, B.제니, 가토, 오메가 루갈, 하오마루, 달리 대거, 야부키 신고, 게닛츠, 듀오론, 시조 히나코, 오토마 라가
- OUT: 다이몬 고로, 텅푸루, 시이 켄수, 친 겐사이, 강일, 무이 무이, 러브 하트[35], 미안, 앨리스 가넷 나카타, 넬슨, 사리나, 반데라스 핫토리, 제너두, 장거한, 최번개, 하인, 오스왈드
기본 캐릭터 39명(13팀), 시즌 1 DLC 캐릭터 유료 12명 + 무료 1명 2022년까지 총 52명의 캐릭터가 등장하며, 2023년 시즌 2에서 7명의 캐릭터, 2024년 스페셜 DLC로 2명의 캐릭터가 추가되어 총 플레이 가능 캐릭터 61명이다. 2002 UM 다음으로 많은 캐릭터 숫자이며 2002 UM의 보스 캐릭터들은 밸런스 문제로 일반적인 플레이에서 금지되므로 실질적인 플레이 가능 캐릭터 숫자는 역대 KOF 최대이다.
시즌 1 DLC 캐릭터 13명 중 12명은 팀 단위 단품 DLC나 팀 패스 1, 2를 구매하면 이용할 수 있다. 시즌 1의 DLC 팀들은 공식 스토리 상 출장자로 나오며 스토리 엔딩도 존재한다.[36]
팀 없이 단독으로 등장하는 1명의 DLC 캐릭터 오메가 루갈은 별도 DLC 구매 없이 무료 업데이트로 추가된다. 단, 루갈은 스토리상으로 부활은 했으나 대회 출장자는 아닌지라 루갈을 선택하고 스토리 모드를 클리어해도 별도 엔딩이 없다. 또한 오메가 루갈은 플레이어블 버전 외에 보스 버전이 따로 존재하는데, 보스 버전 루갈은 보스 챌린지 모드로 등장할 때에만 적용되며 VS CPU 모드로 선택한 CPU 루갈은 플레이어블 버전으로 적용된다.
시즌 2 DLC 캐릭터 7명 중 6명은 단독으로 등장하며, 단품 DLC나 파이터 패스를 구매하면 이용할 수 있다. 스토리 상으로는 특별 추천으로 출장한 것으로 되어있으며 특정 캐릭터와의 에디트 팀 엔딩이 있다. 나머지 1명 게닛츠는 오메가 루갈과 마찬가지로 무료 업데이트로 추가되며 루갈과 마찬가지로 대회 출장자가 아니라 별도의 엔딩 및 스토리 모드 이벤트가 없다.
캐릭터 기본 컬러가 6색에서 8색으로 늘어났다. 의상의 경우 선공개된 테리의 MotW 코스튬, 레오나의 클래식 코스튬이 확정됐으며, 다른 캐릭터의 추가 복장에 대해서는 공개되지 않았다. 다만 전작에서 일부 캐릭터들의 추가 의상을 DLC로 판매했기에 이번작에서도 DLC 판매가 이루어질 수 있다.
시리즈 처음으로 각 팀을 상징하는 엠블럼이 등장한다. 공식 팀으로 엔트리를 짤 경우 시합 시작 및 결과 화면에서 해당 팀의 엠블럼이 표시되며, 에디트 팀은 KOF 로고가 팀 엠블럼 대신 표시된다. 싱글전(1 vs 1)에서는 선택한 캐릭터가 소속된 팀의 엠블럼이 뜬다. 예시로 쿄 VS 테리의 1 vs 1일 경우 1P는 삼신기 팀의 엠블럼이 뜨고, 2P는 아랑 팀의 엠블럼이 뜬다. 개별 DLC 캐릭터 중에서는 보스 챌린지 캐릭터인 루갈과 게닛츠에 한해 싱글 플레이에서 본인의 엠블렘을 볼 수 있고, 시즌 2 유료 캐릭터인 신고부터는 개별 엠블럼이 없어서 싱글전에서도 KOF 로고가 나온다. 제작진 인터뷰에서 엠블럼 도입으로 대회라는 분위기를 잘 살렸다는 호평이 나왔기에 후속작에서도 계속 나올 가능성이 있다.
첫 트레일러 공개 시 팀 멤버 구성이 확 바뀔 거라고 했던 제작진의 발언대로 팀 구성이 대격변까지는 아니지만 전체적으로 많이 바뀌었다. 베니마루는 KOF 99에서 네스츠 편의 주인공인 K' 팀과 같이했던 것처럼 이번 작품에서는 일본팀이 아니라 새 주인공인 슌에이와 팀을 이루었고[37], 2003에서 정식 팀으로 등장했던 삼신기 팀[38]도 본작에서 다시 한번 정식 팀으로 참전한다. 휴대용 게임기로 발매된 작품에서 나왔던 조합이 본작에서 정식 팀으로 맺어진 경우도 있는데, 아테나-마이-유리의 슈퍼 히로인 팀의 경우 R-1에서 히로인 팀으로 등장했던 적이 있으며, 본작의 용호 팀 멤버인 료-로버트-킹 조합도 EX1에서 처음 나왔던 조합이고, 4인 1조 조합이던 00 시절에도 타쿠마를 포함하여 이 멤버로 팀 구성이 된 적이 있긴 했다.
확정된 XV의 캐릭터 구성은 철저하게 인기 캐릭터 위주의 인선으로 이루어진 것으로 평가받고 있다. 인기는 많았지만 스토리상 참가할 수 없었던 오로치 팀, XIII 스토리 후반부에서 반전을 보여주며 급호감 캐릭터가 되었지만 결국 스토리상 나올 수 없게 된 애쉬 크림슨, 건드리기 곤란한 부분 때문에 존재 자체가 파묻혔다가 새로운 이름으로 돌아온 크로닌까지, 사실상 드림매치를 방불케 하는 로스터에 XIV의 신캐릭터들은 스토리상 참전이 유력했던 슌에이, 메이텐쿤, 쿠크리와 신캐릭터들 중에서는 그래도 평가가 좋았던 루온, 안토노프를 제외하면 가차없이 숙청되었다. XIV가 악평을 받은 이유 중 하나가 신캐들에 대한 혹평이기는 했지만, 이렇게 데뷔 캐릭터들 대다수가 다음 작에서 바로 사정없이 갈려나간 것은 유례가 없는 일이다.[39] 이런 비인기 캐릭터들에 대한 숙청은 시리즈 터줏대감들도 예외가 아니었고 다이몬, 켄수, 친이 불참하면서 94 원년 팀인 일본팀과 사이코 솔저 팀이 다시 해체[40]되었다.
게임 출시 후 패미통에서 가진 제작진 인터뷰에서도 98처럼 올스타 분위기를 내기 위해서 인기도가 높은 캐릭터 위주로 팀을 구성했다고 밝혔다. DLC 팀은 팔릴만한 인기캐인 락, 기스를 기반으로 선정되었고 개인으로는 인기가 많아도 팀 단위로 선정하다보니 빠진 캐릭터가 있다는 언급도 있는데 이것이 바로 다름아닌 김갑환으로 추정된다.[41]
2022년 2월 7일, 오다 야스유키 프로듀서가 국내 언론과의 인터뷰에 따르면 DLC 4팀 추가 이후에도 김갑환의 참전이 실현될 수 있도록 하겠다는 답변을 했다. # # 그리고 EVO 2022 시상식을 통해 차기 시즌에서 야부키 신고와 함께 김갑환의 참전이 확정됐다.
이번 작품은 전작과는 다르게 보스 캐릭터를 플레이어블로 선택할 수 없다. 전작에서는 중간보스나 최종보스 둘 다 플레이어블로 가능하게 만들어졌기에 성능자체는 별 문제 없었지만, 이번 작의 보스들은 인공지능은 떨어지는 대신 판정이나 공격력을 대폭 올리는 식으로 난이도를 조정했기 때문이다.
전작에서 특정 캐릭터만 2개의 승리 포즈를 가졌던 것과는 달리 이번 작에서는 모든 일반 캐릭터들의 승리 포즈가 2개로 늘어났다. 96처럼 1승했을 때와 2승했을 때 나오는 승리포즈가 고정되어 있다.
다음은 캐릭터 별 스토리 모드에서 대화 이벤트가 있는 캐릭터 일람이다.
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애쉬 팀
애쉬 크림슨 - 엘리자베트, 치즈루, 이슬라, 신고, 듀오론
엘리자베트 블랑토르쉬 - 애쉬, 베니마루, 나즈드, 듀오론
쿠크리 - 슌에이, 돌로레스, 안토노프, 실비, 나즈드
-
G.A.W. 팀
안토노프 - 쿠크리, 클락, 실비, 듀오론, 히나코
라몬 - 바네사, 앙헬
킹 오브 다이노소어스 - 테리, B.제니
-
에디트 전용
오메가 루갈 - 없음
야부키 신고 - 쿄, 애쉬, 김갑환, 히나코
김갑환 - 쿄, 루온, 신고, 나즈드
실비 폴라 폴라 - 쿠크리, 앙헬, 안토노프, 히나코
게닛츠 - 없음
나즈드 - 엘리자베트, 쿠크리, 김갑환, 듀오론
듀오론 - 애쉬, 엘리자베트, 안토노프, 나즈드
시조 히나코 - 안토노프, 앙헬, 신고, 실비
6.1.1. 에디트 팀
전작들과 마찬가지로 특정 캐릭터 3명을 조합 시 특별 엔딩 일러스트를 볼 수 있고, 이번에는 팀원 간의 대화에서 보이스가 나온다. 또한 에디트 팀으로 스토리 모드를 클리어 시 DJ 스테이션의 BGM이 작품별로 한 종류씩 해금된다.오메가 루갈, 게닛츠는 에디트 팀이 없다.
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 멤버 | 해금 BGM | 팀명 |
킹, 셸미, 엘리자베트 | XIII | 프랑스 출신[42] |
쿄, K', 애쉬 | XII | 역대 주인공[43] |
이슬라, K', 크로닌 | XI | 품행 불량 |
아테나, 이슬라, 유리 | 03 | 신생 여고 팀?[44] |
돌로레스, 클락, 다이노소어 | 02 | 내동댕이[45] |
료, 크로닌, 앙헬 | 01 | 바이크 애호가 |
다이노소어, 라몬, 앙헬 | 00 | 멕시코 재집결 |
크리스, 쿨라, 메이텐쿤 | 99 | 미성년 조[46] |
베니마루, 로버트, 야시로 | 98 | 미남자[47] |
슌에이, 이오리, 레오나 | 97 | 폭주 주의[48] |
치즈루, 마이, 루온 | 96 | 전통적인 미녀[49] |
테리, 바네사, 돌로레스 | 95 | 보호자[50] |
테리, 앤디, 슌에이 | 아랑전설 | 텅푸루의 제자들 |
안토노프, 랄프, 맥시마 | 사무라이 스피리츠 | 피지컬[51] |
하이데른, 랄프, 클락 | 메탈슬러그 | 초대 이카리 팀 |
아래 조합은 DJ 스테이션 해금 조건에만 해당되고, 별도의 에디트 팀 엔딩은 없다.
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 멤버 | 해금 BGM | 비고 |
쿄, 테리, 료 | 네오지오 | [52] |
아테나, 랄프, 클락 | SNK | [53] |
아래 조합은 DLC 팀 추가로 나오는 특수 엔딩 구성이다.
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 멤버 | 팀명 |
슌에이, 이슬라, 락 | 루키즈 |
이오리, 크로닌, 가토 | 유아독존 |
야마자키, 가토, 빌리 | 아웃로 재집결 |
쿠크리, 락, 빌리 | 결벽증 |
테리, 블루 마리, 기스 | 인연 |
쿄, 이오리, 오로치 크리스 | 불 |
돌로레스, 쿠크리, 오로치 야시로 | 대지 |
윕, 루온, 오로치 셸미 | 여왕님 |
하오마루, 바네사, 달리 대거 | 의기투합 |
나코루루, 야시로, 셸미 | 동물 애호가 |
죠, B.제니, 달리 대거 | 바다가 좋아? |
신고, 쿄, 외 1인 | 사제 기질 |
김갑환, 루온, 외 1인 | 김의 수난 |
실비, 쿠크리, 외 1인 | 과연 사실은? |
나즈드, 애쉬, 외 1인 | 일족의 사명 |
듀오론, 엘리자베트, 외 1인 | 신뢰 관계 |
히나코, 안토노프, 외 1인 | 권유 대결 |
6.2. 배경 캐릭터
- 하이퍼 갤럭시 링 - 테리 로저스, 마스터 반즈[54] ( 파이어 수플렉스[55]), 클레멘스 벨라미
- 파오파오 카페 - 리처드 마이어, 밥 윌슨 ( 아랑전설 시리즈)
- 비치 리조트 - 마이클 맥스 ( 아랑전설 시리즈)
- 사하라[56] - 아이카와 루미, 포로, 이치몬지 햐쿠타로[57] ( 메탈슬러그 시리즈)
6.3. 기타
-
클레멘스 벨라미(CLEMENCE BELLAMY/クレメンス・ベラミー) - 성우: 사이토 유키
본작의 대회를 생중계하는 방송국 AMBC 소속의 아나운서. 전작에서도 등장했다. 참전 선수들의 인터뷰를 진행하기도 했으며 스토리 컷신에서도 등장한다.
-
아나스타샤(Anastasia/アナスタシア) - 성우: 하야시 아유코
더 킹 오브 파이터즈 XV의 주최자로 안토노프의 후임 대표이사로 취임한 인물. 목소리로만 나온다.
시조 히나코 배경 스토리에서는 직접 등장한다. 전세계에 명성을 떨치는 다국적 기업의 사장이다 보니 히나코의 아버지와 막역한 사이인 것으로 나오며, 본인이 직접 히나코에게 연락해 KOF 특별 초대장을 전달하고 참가할 것과 자신이 경영하는 스포츠 클럽에 스모 파이터로서 스모부의 학우들과 함께 이적할 것을 권한다. 그러나 스모 삼매경이었던 히나코는 되려 아나스타샤에게 자신의 스모부에 입부해줄 것을 권유하고 이에 아나스타샤는 KOF에서 우승할 것을 조건으로 붙인다.
-
야곱(Yakov/ヤコブ)[59] - 성우: 이토이 쿠니요시
전작에도 나왔던 안토노프의 부하 직원. 학생 시절부터 안토노프와 친분이 있다고 한다.
-
미샤(Misha/ミーシャ)
전작에서 안토노프가 몸을 날려 구해준 소년. 부모에게 부탁하여 사장직에서 물러나 갈 곳을 잃은 안토노프에게 숙소를 제공하고 우승 뒷풀이에도 참석한다.
-
하인
시크릿 에이전트 팀과 사우스 타운 팀 엔딩에서 등장한다.
-
쉔 우
애쉬 팀 엔딩에서 등장, 엘리자베트 블랑토르쉬, 듀오론을 포함해 다른 캐릭터 1명과 팀을 짜서 클리어 한 특수 엔딩에서 등장한다.
7. 캐릭터 밸런스
자세한 내용은 더 킹 오브 파이터즈 XV/사기 캐릭터 문서 참고하십시오.자세한 내용은 더 킹 오브 파이터즈 XV/약캐릭터 문서 참고하십시오.
8. 스테이지 & 사운드
2D KOF 시리즈는 역동적인 배경맨들이나 라운드에 따라 바뀌는 연출 등 스테이지를 보는 맛이 있었지만 3D로 넘어오면서 정적인 느낌이 굉장히 강해졌고 전작에서는 CG 한 장으로 처리한 느낌이 들기도 할 정도였던 몇몇 스테이지 수준보다는 업그레이드되어 배경의 심심함은 많이 줄어든 것으로 보인다.사운드 프로듀서는 HORI_HORI A.K.A. DUGIA♪, 사운드 디렉터는 아사나카 히데키(SHA-V). 전작과 마찬가지로 각 팀마다 스테이지와 BGM이 배정되어 있다. 특수 BGM 발생 조건을 만족하지 않을 경우 해당 스테이지의 BGM이 우선 재생되며, 트레이닝 스테이지에서는 1번 캐릭터가 속한 팀의 BGM이 재생된다.
콘서트 홀과 하이퍼 갤럭시 링 스테이지의 전광판에 표시되는 문구는 플레이어가 직접 문구를 변경할 수 있다. 온라인→프로필→배틀 설정에서 변경할 수 있다.
-
스토리 모드 팀별 홈 스테이지 및 BGM
기본값의 경우 2P쪽 1번 캐릭터의 개인/팀 테마곡이 우선적으로 선곡되며 특수 BGM이 선곡되는 조건이 만족되면 그 쪽으로 BGM이 변경된다. 스토리 모드 중 DLC 캐릭터가 포함된 에디트 팀을 상대할 때는 스테이지 기본 BGM을 무시하고 기본값 형식으로 선곡된다.
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 팀 명 | 홈 스테이지 | BGM |
히어로 팀 |
고전 중국 원림 (Classical Chinese Garden)[60] |
Under the Control of... OST |
듀오론 포함 에디트 팀 | 기본값 | |
애쉬 팀 |
얼어붙은 숲 (Freezing Forest) |
Slushy Road[기본BGM] OST |
사무라이 팀 | 男節 鷹 / Honor's Melody "Hawk" OST | |
삼신기 팀 |
에사카역 공사장 (Esaka Construction Site)[62] |
Fictitious or Real OST |
K' 팀 |
비치 리조트 -석양- (Beach Resort -Sunset-)[63] |
KD-009q OST |
라이벌 팀 |
지하철 선로 (Subway Tracks) |
Time for revolution It’s our generation OST |
아랑 팀 |
비치 리조트 (Beach Resort)[64] |
Ride the Big Wave![기본BGM] OST |
아랑 MotW 팀 | Sympathy for The Wolves -KOF XV ver.-[66] OST | |
신고 포함 에디트 팀 | 기본값 | |
용호 팀 |
파오파오 카페 (Pao Pao Café) |
パオって行かへん? / How About a Trip to PAOPAO CAFÉ?[67][기본BGM] OST |
사우스 타운 팀 | ギースにしょうゆと酒少々 / Soy Sauce and a Dash of Sake for Geese OST | |
오로치 팀 |
콘서트홀 (Concert Hall) |
Resonant Objects OST |
슈퍼 히로인 팀 |
프로방스 메인 스트리트 (Provence Main Street) |
Like a Queen OST |
이카리 팀 |
사하라 (The Sahara)[69] |
Great Grit OST |
G.A.W. 팀 |
하이퍼 갤럭시 링 (Hyper Galaxy Ring)[70] |
Enter the Venue OST |
김갑환 포함 에디트 팀 | 기본값 | |
히나코 포함 에디트 팀 | ||
크로닌 팀 |
버려진 테마 파크 (Abandoned Theme Park) |
Liberty OST[기본BGM] |
각성 오로치 팀 | Rhythmic Hallucination OST[72] | |
실비 포함 에디트 팀 | 기본값 | |
시크릿 에이전트 팀 |
프로방스 메인 스트리트 -밤- (Provence Main Street -Night-)[73] |
Femme Fatale OST |
나즈드 포함 에디트 팀 |
불러바드 리야드 시티 (Boulevard Riyadh City)[74] |
기본값[75] |
리 버스 |
이공간(외부) (Ominous Arena) |
Re Verse Medley OST[76] |
오토마 라가 |
이공간(내부) (Crystallization Arena) |
Enforcement (기본 BGM[77][78], 스토리 모드 페이즈 1)
OST Absolute Denial (스토리 모드 페이즈 2) OST |
- 기타 스테이지
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 스테이지 | 비고 |
트레이닝 스테이지 (Training Stage) |
기본값 BGM 재생 |
콜로세움 아레나 (Coliseum Arena) |
결승(스토리 모드 6차전) 스테이지 스토리 모드로 진행할 시 6스테이지에서 KOF XIV의 메인 테마 FOLLOW ME가 재생 그 외의 경우 기본값 BGM 재생 |
이상한 고원 (Strange Plateau)[79] |
보스 챌린지 모드 및 스토리 모드에서 루갈/게닛츠 포함 에디트 팀의 홈 스테이지 보스 챌린지 모드에서 오메가 루갈에게 승리 시 해금 보스 챌린지 모드에서는 해당 보스의 BGM, 그 외의 경우 기본값 BGM 재생 |
-
특수 BGM
조건에 "(캐릭터명) 테마곡"이라고만 되어있는 BGM들은 별도의 조건 없이 어떤 방식으로든 해당 캐릭터의 테마곡이 재생되면 DJ 스테이션 목록에 바로 추가된다. 트레이닝 모드에서 BGM을 설정하지 않은 트레이닝 스테이지를 선택하는 것으로 DJ 스테이션 목록에 빠르게 추가할 수 있다.
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 조건 | BGM |
슌에이 VS 메이텐쿤 | そばがらまくら / Sobagaramakura[80] OST |
쿠크리 VS 돌로레스 | 砂と泥 / Sand and Mud OST |
애쉬 VS 엘리자베트 | No.53[81] OST |
이오리 VS 야시로 | Bloody -KOF XV ver.- OST |
하이퍼 갤럭시 링&안토노프 1번 엔트리 | I Was THE KING OF FIGHTERS[82] OST |
랄프 VS 클락 | A Storm of Cheers -KOF XV ver.-[83] OST |
앤디 VS 마이 | ClubM 青空にフルート -KOF XV ver.- / CLUB-M Flute in the Blue Sky -KOF XV ver.-[84] OST |
콘서트 홀&아테나 1번 엔트리 | Psycho Soldier 2018[85] OST |
K' VS 크로닌 | KD-0084 -KOF XV ver.-[86] OST |
쿄(도전자) VS 이오리 | Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-[87] OST |
쿄 VS 이오리(도전자) | Sadistic Eyes -KOF XV ver.-[88] OST |
오메가 루갈 기본 테마곡 | ギターとオメガとルガールと ~KOF XV ver.~ / Guitar, Omega and Rugal -KOF XV ver.-[89] OST |
보스 챌린지 모드 오메가 루갈 격파 | 決着R&D -KOF XV ver.- / Conclusion R&D -KOF XV ver.-[90] OST |
락 VS 기스 | Way to The Horizon OST |
셸미 VS 오로치 셸미 | Fanatic Waltz -KOF XV ver.-[91] OST |
크리스 VS 오로치 크리스 | Mad Fantasy -KOF XV ver.-[92] OST |
야부키 신고 테마곡 | Still Green -KOF XV ver.-[93] OST |
김갑환 테마곡 | ソウルに行こう!-KOF XV ver.- / Let's Go to Seoul! -KOF XV ver.-[94] OST |
실비 폴라 폴라 테마곡 | 感電イマジネーション / Electrifying Imagination OST |
치즈루 VS 베니마루 | Fairy -KOF XV ver.-[95] OST |
마이 VS 킹 | 地を這うベース -KOF XV ver.- / Bass Crawling on the Grounds -KOF XV ver.-[96] OST |
로버트 VS 유리 | MOJO -KOF XV ver.-[97] OST |
료 VS 유리 | Diet -KOF XV ver.-[98] OST |
베니마루 VS 오로치 셸미 | INNER SHADE -KOF XV ver.-[99] OST |
레오나 VS 하이데른 | Rumbling on the City -KOF XV ver-[100] OST |
테리 VS 블루 마리 | 176th Street -KOF XV ver.-[101] OST |
나코루루 VS 돌로레스 | 自然の宴 -KOF XV ver.- / Banquet of Nature -KOF XV ver.-[102] OST |
1.80 ver. 추가곡 | CRYSTAL -KOF XV ver.-[103] OST |
게닛츠 기본 테마곡 | Gusty Wind OST |
보스 챌린지 모드 게닛츠 격파 | Trash Head -KOF XV ver.-[104] OST |
나즈드 테마곡 | Proof of Succession OST |
듀오론 테마곡 | Splendid Evil -KOF XV ver.- OST[105] |
시조 히나코 테마곡 | Come Up Smiling -KOF XV ver.- OST[106] |
-
메인 테마
NOW OR NEVER OST
-
엔딩 테마
Here I Am OST
Good Bye ESAKA, Sadistic Eyes, Bloody, KD-0084 모두 15버전 리메이크를 거쳤고 BGM만큼은 믿고 들을 만한 SNK이니 훌륭하다.
DJ 스테이션 모드가 추가되어 94~XIV까지의 역대 KOF 작품들과 아랑전설이나 메탈슬러그 등 SNK의 과거 작품 BGM 300곡 이상이 수록되며, 원하는 음악을 들으면서 대전을 하는 것도 가능하다. 사운드에 있어서는 명실상부 SNK 게임 역대 최고의 볼륨.
최대 3가지 세팅으로 스테이지 별로 BGM을 정할 수 있다. 94, XIV, 02UM, NW, R-1, R-2의 BGM은 처음부터 고를 수 있으며, 그외 작품은 상기한 에디트 팀으로 스토리 모드를 클리어해야 해금된다. XV의 각 팀별 BGM 및 특수 BGM은 게임 내에서 처음 플레이 되는 순간 해금되며, Conclusion R&D -KOF XV ver.-는 보스 챌린지에서 오메가 루갈에게 승리하면 해금된다. 랭크 매치나 트레이닝 모드에서도 별도 세팅으로 BGM을 바꿀 수 있으며 플레이 중 특수 BGM 조건을 만족하더라도 BGM의 변함 없이 세팅된 그대로 나온다. 단, 스토리 모드에서는 DJ 스테이션의 설정을 적용하지 않고 기본 BGM이 그대로 흐른다.
발매 직후에 나온 OST 앨범의 경우 수록된 음악이 14에 비해 부실한 편이다. 대표적으로 특수 BGM이 전부 미수록되었고 결과 화면 BGM도 싱글 플레이 승리시에 나오는 BGM만 실려있고 싱글 플레이 패배 & PvP BGM은 빠졌다. 추후 8월달에 특수 BGM을 포함해서 빠진 BGM들도 전부 수록한 OST가 발매되었고, 시즌 2의 DLC 캐릭터가 전부 나오자 The King of Fighters XV Original Soundtrack 2라는 이름으로 미수록된 BGM과 신규 DLC 캐릭터의 BGM, 신규 상호 대결 BGM을 수록한 OST가 하나 더 발매되었다.
1.51 버전에서 랜덤 리스트 기능이 추가됐다. DJ 스테이션에 수록된 모든 BGM 중 원하는 BGM을 최대 30개까지 선택하면 대전 시 등록된 BGM 중 하나가 랜덤으로 재생된다.
1.70 버전에서 DJ 스테이션의 BGM 설정을 1P 쪽으로 할지, 자신의 설정으로 고정시킬지 선택할 수 있는 옵션이 추가되었다.
사무라이 팀 캐릭터로 승리 시 시스템 보이스의 콜이 기존의 KO 대신 사무라이 스피리츠처럼 勝負あり(쇼부아리)로 바뀌어 불려진다.
전작과 마찬가지로 EX 필살기, MAX 초필살기, 콤보 수가 일정 수치 이상일때 필살기 시전시의 음성이 전부 따로 녹음 되어서 다양한 대사를 들을 수 있다. 또한 삼신기 팀의 경우 클라이맥스 초필살기 음성이 야마자키 류지를 제외한 오로치 일족과 대면시 한정으로 변화가 생기는 특징이 있다.[107]
아나운서 음성 패턴이 매우 다양해졌다. 일반적인 격투 게임의 아나운서 멘트가 라운드 시작 및 K.O. 승패 판정 정도만 알리는 정도라면 이 작품에서는 셀렉트 화면부터 코멘트가 있으며 시작 시 멘트도 조금씩 바뀌고 라운드 승리자를 알리는 멘트도 남은 팀 멤버 수에 따라 달라지기도 한다. 스토리 모드에서는 CPU의 캐릭터 소개까지 나오는 등, 격투 대회라는 분위기를 살리고 있다.[108]
9. DLC
9.1. 시즌 1
- 팀 패스 1(34,800원): 출시일 발표와 함께 DLC 판매가 결정됐다. 디럭스 에디션판으로 구매 시 팀 패스 1이 같이 제공된다.
- 팀 패스 2(34,800원)
- 무료 DLC
- 오메가 루갈 - 2022년 4월 14일 배포
- 의상
- 테리 보가드: 아랑 MotW 의상(5,800원) - 조기 구매 특전, 2022년 4월 14일부로 상시 판매 전환
- 레오나 하이데른: 초기 의상(96~2003)(5,800원) - 디지털 버전 특전, 2022년 4월 14일부로 상시 판매 전환[109]
9.2. 시즌 2
- 파이터 패스 (전체 34,800원, 개별 캐릭터 구매시 각 6,400원)
- 무료 DLC
- 게닛츠 - 2023년 6월 20일 배포
9.3. 스페셜 DLC
10. 업데이트
10.1. 시즌 1
- 1.00 ver. - 기본 버전
-
1.02 ver. - 2022년 2월 16일
영어,
일본어,
한국어 번역본
로버트 노멀 용호난무 후딜레이 증가, 일부 캐릭터의 MAX 모드 중 특정 행동 시 MAX 모드 게이지 소모량이 적었던 현상, 일부 캐릭터의 버그 수정. -
1.11 ver. - 2022년 3월 17일
영어
일본어
DLC 팀 아랑 MotW 팀 추가, DJ 스테이션 BGM 목록에 KOF 2002 UM 추가(29곡), 일부 캐릭터의 기술 성능 조정 및 버그 수정[110] -
1.12 ver. - 2022년 3월 21일
영어,
일본어
게임 진행 불가 현상 수정, 대시 입력 수정, (한국어판, 중국어판 한정) 락 하워드 캐릭터명 오역 수정. -
1.14 ver. - 2022년 4월 5일
영어,
일본어
게임 진행 불가 현상 수정 -
1.20 ver. - 2022년 4월 14일
영어,
일본어
무료 DLC 캐릭터 오메가 루갈 추가, 보스 챌린지 모드 추가, 클라이맥스 초필살기 연출 발생 중 시합 타이머 정지, 기타 버그 수정. -
1.21 ver. - 2022년 4월 23일
영어,
일본어
게임 크래시 현상 수정, 오메가 루갈 MAX 기간틱 프레셔, 드레드 페이탈 웨이브 버그 수정 -
1.32 ver. - 2022년 5월 17일
영어,
일본어,
한국어 번역본
1차 캐릭터 밸런스 패치, DLC 팀 사우스 타운 팀 추가, DJ 스테이션 BGM 목록에 KOF NW 추가(8곡) -
1.33 ver. - 2022년 5월 20일
영어,
일본어
버그 수정, (PC판 한정) DLC 오류 수정 -
1.34 ver. - 2022년 6월 10일
영어,
일본어
버그 수정, (PS5판 한정) 인풋렉 개선 -
1.40 ver. - 2022년 8월 8일
영어,
일본어
DLC 팀 각성 오로치 팀 추가, DJ 스테이션 BGM 목록에 KOF R-1& KOF R-2 추가, 일부 버그 수정 -
1.51 ver. - 2022년 10월 4일
영어,
일본어
DLC 팀 사무라이 팀 추가, DJ 스테이션 BGM 목록에 KOF 맥시멈 임팩트& KOF 맥시멈 임팩트 2& KOF 맥시멈 임팩트 레귤레이션 A 추가, 기존 DJ 스테이션 앨범 사무라이 스피리츠에 신규 3곡 추가[111], DJ 스테이션 신규 기능 "랜덤 리스트" 기능 추가 -
1.52 ver. - 2022년 10월 20일
영어,
일본어,
한국어 번역본
온라인 매칭 관련 일부 오류 수정 -
1.53 ver - 2022년 11월 1일
영어
일본어
BGM 오류 수정
10.2. 시즌 2
-
1.62 ver - 2023년 1월 17일
영어,
일본어,
한국어 번역본
2차 캐릭터 밸런스 패치, DLC 캐릭터 야부키 신고 추가, 캐릭터 선택창 디자인 변경, DJ 스테이션 BGM 목록에 스탭롤 BGM 콜렉션 추가(15곡).[112] -
1.63 ver - 2023년 1월 27일
영어,
일본어,
한국어 번역본
야부키 신고 관련 갤러리 오류 수정, 일부 캐릭터의 버그 수정 -
1.70 ver - 2023년 4월 4일
영어,
일본어,
한국어 번역본
DLC 캐릭터 김갑환 추가, DJ 스테이션 BGM 목록에 스탭롤 BGM 콜렉션 2 추가(8곡).[113] -
1.71 ver - 2023년 4월 13일
영어,
일본어,
한국어 번역본
일부 캐릭터의 기술 성능을 1.70 ver 이전으로 변경, 김갑환의 그래픽과 음성 관련 경미한 문제 수정 -
1.80 ver - 2023년 5월 16일
영어,
일본어,
한국어 번역본
DLC 캐릭터 실비 폴라 폴라 추가, 특수 BGM(특정 캐릭터간 대전 시 BGM) 8곡 추가, 기존 DJ 스테이션 앨범 SNK ETC에 "Sivilelu Passion" 추가 -
1.92 ver - 2023년 6월 20일
영어,
일본어,
한국어 번역본
크로스 플레이 대응, 무료 DLC 캐릭터 게닛츠 추가, 보스 챌린지 모드에 vs 게닛츠 추가 -
1.93 ver - 2023년 6월 28일
영어,
일본어,
한국어 번역본
CPU 전용 캐릭터[114]의 기술들을 CPU 전용으로만 발동하게끔 변경[115], 게닛츠 - EX 밤의 바람: 특정 상황에서 히트시 대미지 변화 오류 수정, MAX 진 팔치녀 황천: 히트 성공시 발생하는 공격 판정 확대(어드벤스드 캔슬로 MAX 진 팔치녀 황천 발동시 특정 상황에서 히트 하지 않던 문제를 수정하기 위한 조치.), CLIMAX 영원의 바람: 특정 상황에서 히트시 대미지 변화 오류 수정. -
2.00 ver - 2023년 8월 8일
영어,
일본어,
한국어 번역본
DLC 캐릭터 나즈드&신규 스테이지 Boulevard Riyadh City 추가, 랭크 매치 신규 등급 추가(이모탈, 권성, 왕자), 트레이닝 모드에서 특정 캐릭터 개별 설정 추가(애쉬 - 상 퀼로트, 락 - 데들리 레이브 EXT, 신고 - 크리티컬 히트, 나즈드 - 강 끝을 알 수 없는 에이카브)[116] -
2.10 ver - 2023년 9월 12일
영어,
일본어,
한국어 번역본
3차 캐릭터 밸런스 패치[117], DLC 캐릭터 듀오론 추가 -
2.20 ver. - 2023년 11월 14일
영어,
일본어
DLC 캐릭터 시조 히나코 추가, 일부 캐릭터 버그 수정 -
2.21 ver. - 2023년 12월 7일
영어,
일본어
온라인 매칭, 히나코 기술 관련 버그 수정 -
2.30 ver. - 2024년 1월 30일
신규 시스템 어드밴스 스트라이크 추가, 일부 캐릭터 및 시스템 패치 -
??? ver. - 2024년 12월 예정
스페셜 DLC 캐릭터 매츄어, 바이스 추가
11. 평가
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
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부족한 싱글플레이어 콘텐츠가 아쉽지만, 시리즈 사상 최고의 넷코드와 견고한 대전 시스템으로 가치를 유지한다.
IGN Korea
IGN Korea
11.1. 호평
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구작의 느낌으로 회귀한 조작감
기존작들에 비해 상당히 이질적인 조작감으로 혹평받았던 전작 XIV와는 달리, 구작 특유의 감각으로 회귀하여 KOF 본연의 재미를 되살렸다는 평이 많다. KOF 시리즈는 제작사의 사정상 경쟁사들의 대전 액션 게임에 비해 퀄리티 발전이 더뎌 후기작으로 갈수록 신규 유저 유입이 줄어들고 기존 유저들의 이탈도 많아졌다. 그 탓인지 XIV처럼 어정쩡하게 신규 요소를 넣어서 유입을 유도하기보다는 구작의 코드를 유지해서 기존의 팬층에게 만족감을 주는 선택을 한 것으로 보이며, 이 덕분에 전작보다 높은 성공을 거두었다. 구작 유저들의 대체적인 평가에 따르면 98, 2002, XIII 등 좋은 평가를 들었던 작품들의 테이스트가 조작감에 반영되어 있어서 그 당시에 느낀 재미가 충분히 묻어난다고 한다.
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인기 캐릭터 위주로 구성된 캐릭터 라인업
기본 플레이어 캐릭터의 수는 전작인 XIV보다 적지만, XIV는 그 캐릭터 엔트리의 상당수가 머릿수를 채워넣기 위해 급조되어서 매력과 개성이 없는 신 캐릭터들이 구 인기 캐릭터들을 밀어내고 이루어진 탓에 오히려 단점으로 작용했다. 반면 XV에서는 스토리 진행을 위해 어쩔 수 없이 참여시켜야 하는 슌에이와 메이텐쿤과 아메리카쪽을 의식해 참전한 달리 대거를 제외한 대부분의 엔트리가 기존의 인기 캐릭터들 위주로 전면 개편되었다는 점에서 매우 높은 평가를 받는다. 97에서 삼신기에게 봉인되어 드림 매치에서만 가끔 보였다가 정식으로 부활한 오로치 팀, 2003 이후 한동안 등장이 없었던 카구라 치즈루, XIII에서 존재 자체가 소멸되었던 애쉬 크림슨, XIV에서 불참했던 엘리자베트 블랑토르쉬가 본작에 모두 등장했고, 표절 논란으로 인해 한동안 캐릭터의 존재 자체가 말소된 것으로 여겨졌던 K9999는 컨셉을 전면적으로 리뉴얼한 뒤 크로닌이라는 새 이름으로 다시 돌아왔다. XV의 신 캐릭터인 이슬라와 돌로레스는 디자인이 기존 SNK 스타일과 동떨어져 있고 컨셉이 난해하다는 불호 반응도 있지만, 절대 다수가 좋은 평가를 받지 못한 XIV의 신 캐릭터들에 비하면 그럭저럭 양호한 편이다. XV까지 살아남은 XIV의 신 캐릭터도 유저들에게 드물게 좋은 반응을 받았던 쿠크리, 안토노프, 루온이다.
DLC 캐릭터 라인업도 매우 준수하다. XI 이후 정말 오랜만에 등장한 B.제니와 가토, 그리고 95에서 사망한 후 오로치 팀과 마찬가지로 드림 매치에서만 볼 수 있었던 오메가 루갈, 95 때부터 참전할 계획은 있었으나 여러 사정으로 무산된지 27년 만에 드디어 KOF에서 처음 모습을 드러낸 하오마루의 등장도 골수 팬들에게는 반가운 요소. 또한 개그 및 열혈 캐릭터로서 입지를 지녔음에도 XI를 끝으로 신작 출연이 없었던 야부키 신고, XV 출시 직전 인터뷰를 통해 참전 실현될 수 있도록 노력하겠다면서 언급된 김갑환이 시즌 2 DLC 캐릭터로 등장하고, XIV 신캐릭터 중 남다른 존재감을 선보인 실비 폴라 폴라도 복귀하였다. 이후로는 게닛츠를 위시한 기존 인기 캐릭터들이 추가로 예고되어 있는 등 현재까지의 캐릭터 라인업을 보면 정식 스토리임에도 불구하고 사실상 드림매치나 다름없는 호화로운 캐릭터 엔트리를 보여주고 있다.
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높은 퀄리티의 BGM
BGM은 자타공인 극한의 퀄리티를 자랑하는 신세계악곡잡기단의 작품인 만큼 XV의 신곡들과 리메이크된 구작의 곡들 모두 거를 것 없이 수준급의 퀄리티를 자랑한다. 특히 이전 작품들의 BGM까지 원하는 대로 세팅할 수 있는 DJ 스테이션 시스템이 호평에 더욱 일조한다. 다만, 전작에 이어 믹싱에 문제가 있는지 박력이 부족하고 다소 밋밋한 편이다. 특히 전작의 곡들의 어레인지에서 그러한 경향이 심하다. 그래도 지속적으로 업데이트를 통해 여러 곡들을 어레인지하여 꾸준히 추가해주는 면은 긍정적으로 평가할 여지가 있다.[118]
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고품질의 넷코드 딜레이
인터넷 환경에 따라 차이가 나는 부분이긴 하지만, 일본과 대만 등의 인접 국가와는 쾌적한 게임이 가능하며 특유의 폐쇄적인 성향으로 회선이 불안한 중국과도 괜찮은 회선이면 별 문제 없이 대전을 즐길 수 있다. 전작 XIV이 부실한 온라인 플레이 환경으로 혹평을 듣고 게임의 흥행 저하까지 야기했던 것과 비교하면 장족의 발전. 98UM/02UM의 롤백 넷코드를 제작했던 코드 미스틱스가 참여하였다.
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개선된 성우 캐스팅과 목소리 연기
XIV의 경우 연기력은 둘째치고 기본적인 음색부터가 캐릭터와 전혀 어울리지 않았던 미스캐스팅 성우들이 많았던 만큼, 가뜩이나 기존 성우들의 교체 과정에 대한 팬들의 불만이 많았는데 이를 잠재우기는커녕 오히려 더욱 부채질한 꼴이 되었다. 이를 의식했는지 XV에서는 캐릭터 전원의 목소리를 재녹음했다. 그리고 XIV과 XV 사이에 나온 모바일 게임인 킹 오브 파이터 올스타를 거쳐[119] 성우들이 어느 정도 캐릭터 해석을 거치고 적응하면서 연기력이 개선되었다. 특히 XIV에서 자주 지적받았던 어색한 기합 소리가 XV에 와서 확연히 개선된 캐릭터들이 많다. 2002UM과 XIII 이전까지의 구 성우진들이 연기력과 캐릭터 싱크로는 비교할 수 없이 좋았지만, 세월의 흐름에 따라 노화로 인한 기량 저하는 어쩔 도리가 없었기 때문에[120] XIV에서 많이 제기되었던 성우 교체에 대한 비판적인 의견은 거의 사라졌다.[121] 성우 세대 교체가 구 성우진 예우 문제로 인해 여러 잡음은 있었지만, 본작에서 어찌저찌 최종적으로 이루어졌다고 볼 수 있다. 또 본작에서 새로 등장하거나 오랜만에 복귀한 캐릭터들의 성우도 Lynn, 카이다 유코, KENN, 코마츠 미카코, 코모토 케이스케 등, 신예 및 유명 성우진들을 캐스팅했고, 이들이 좋은 연기를 펼친 덕분에 호평을 받았다.
다만 여전히 논란도 있는데, 랄프 존스는 XIII, XIV보다도 퇴화한 역대 최악의 성우 연기라는 혹평을 받고 있다. 시조 히나코의 경우 KOF AS에서도 유지되었던 기존 성우가 강판되고 인지도가 낮은 성우로 교체된 것에 대한 논란은 있으나 신규 성우의 연기력 자체는 괜찮은 편이다.
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낮아진 입문 난이도
시리즈마다 꼭 한두 개씩은 있었던 변태 커맨드가 모조리 삭제되어서 입력이 수월해졌으며, 클라이맥스 초필살기도 전 캐릭터 모두 ↓↙←↙↓↘→ + CD로 통일되었기 때문에 커맨드 외우기가 매우 편해졌다. 또한 변태 커맨드 문제가 아니더라도 기술의 특성상 활용이 너무 어려웠던 특정 필살기들의 커맨드가 꽤나 쉽게 완화되었다.[122] 추가로 크나큰 진입 장벽으로 작용하던 모드 콤보의 비중을 내리고 이전작들보다 사용하기도 쉽게 만들어 KOF 시리즈를 처음 입문하는 용도로는 가장 적합한 작품이 되었다.[123] 다만 커맨드를 극도로 단순화시켜 진입장벽을 크게 낮추는 추세인 동시대의 다른 대전 액션 게임들과 비교하면 여전히 쉽지는 않다.
11.2. 혹평
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여전히 시대에 뒤떨어지는 그래픽
자세한 내용은 더 킹 오브 파이터즈 시리즈/비판 및 논란 문서의 KOF XV 부분을참고하십시오.
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개연성 없는 메인 스토리와 몰개성한 보스
스토리 및 보스 캐릭터는 부정적인 여론이 강하다. 초기에 공개된 팀 별 스토리도 그냥 갑자기 생긴 KOF 대회에 참여한다는 수준의 빈약한 서사만이 담겨 있었고, 뜬금없이 오로치조차 능가하는 존재가 보스로 등장하는 급전개를 보이면서 스토리에 몰입하기 어렵게 만들었다. 또 KOF XIV, SAMURAI SHODOWN에서도 지적된 성의없을 정도로 짧은 중간 데모의 분량이 발목을 잡아서 보스 캐릭터들의 조명을 거의 해내지 못했다. 최종 보스가 왜 KOF 세계관에 왔는지, 보스들의 목적이 무엇이었는지 등이 자연스러운 서사로 그려지는 것이 아닌 그저 돌로레스의 말로만 줄줄 설명된다. 영상물의 스토리텔링에 있어서 이렇게 시각적인 연출로 보여 주지 않고 대사로만 주절주절 설명하는 것은 금기나 마찬가지다. 결국 이로 인해 보스 캐릭터의 등장에 개연성이 부족하고, 감정 이입도 힘들어져서 스토리에 매력을 느낄 수 없게 되었다. 주인공의 라이벌로 처음 등장한 이슬라도 스토리로는 혹평을 듣고 있다. 스토리 초반에는 슌에이를 마음에 들어하지 않았는데, 결승전 이후 폭주하고 소멸될 뻔한 위기에서 슌에이에게 구원을 받은 이후로는 너무 간단히, 납득이 가지 않게 심경이 변하는 모습을 보였기 때문. 슌에이가 리 버스의 이공간으로 이동한 후 힘을 제어하지 못해서 폭주하기 직전에 메이텐쿤의 포옹으로 폭주가 풀리고 힘을 제어할 수 있게 되었다는 설정도 개연성이 부족해서 쉽게 받아들이기 힘든 부분 중 하나. 게다가 보스들의 디자인도 KOF 시리즈 전통의 초현실적이면서도 실존할 법한 세련된 현대 스타일이 아닌, 20세기 판타지물에서나 나올 법한 이질적인 괴물형 디자인으로 나와서 평가가 나쁘다. 가장 안 좋은 평을 듣고 있는 버스 다음으로 최악의 보스라는 평이 중론. 때문에 날림으로 처리된 슌에이의 스토리보다는 자신의 부활로 말미암아 생겨난 위협을 스스로 처리하고 소중한 사람, 그리고 자신을 잊었던 친우들과 실로 오랜만에[124] 재회하여 약속을 지키고 해피 엔딩을 맞이한 애쉬, 찌질하고 열폭만 했던 과거에서 벗어나 성숙해져서 돌아온 크로닌, 자신을 구하기 위해 스스로를 희생한 스승님을 되살려 은혜를 갚고 그녀와 함께 고향으로 돌아간다는 쿠크리의 서사가 훨씬 설득력 있고 마음에 와 닿았다는 평이 많다. 그렇기에 본작을 새로운 사가의 완결작이 아닌 네스츠, 애쉬 사가의 후일담 정도로 받아들이거나 쿠크리를 진 주인공으로 받아들이는 유저가 많은 형편. 그나마 메인 스토리를 제외한 타 팀의 스토리는 정리가 잘 되어 있고 후속작 스토리의 떡밥도 적절히 뿌려져 있다.
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싱글 플레이 콘텐츠의 부족
격투게임으로서는 정가가 매우 높게 책정되어 있는데[125]거의 출시 초기 스트리트 파이터 5에 비견될 정도로 싱글 플레이 볼륨이 터무니없이 부실하다는 비판이 많다. 현 시대의 격투 게임들이 롤백 넷코드를 기반으로 한 멀티 플레이는 물론이고 시네마틱 스토리 모드의 도입을 통해 캐릭터성을 부각시키고 혼자 즐길 수 있는 요소의 증강 또한 꾀하는 등[126], 단순히 격투 게임이니까 대전 툴만 중요시하면 된다는 과거의 추세에서 벗어나려 하고 있는데 반해 KOF XV는 캐릭터 수는 다른 게임에 비해 매우 많지만 데모가 짧고 더빙도 거의 없는 팀 엔딩이 전부이며, 게임 자체도 모션과 연출을 비롯한 리소스 대부분을 전작의 것을 기반으로 세세한 개선만을 실시했기 때문에 시대를 거듭하며 변한 건 풀프라이스로 올려쳐진 가격과 상술 뿐이고, 전체적인 개발 철학과 게임의 볼륨이 연도제로 게임을 내던 아케이드 시절에 머물러 있다는 비판을 상당히 받는다. 즉 볼륨의 방향성이 유저들이 원하는 방향과 일치하지 않았다. 그나마 오메가 루갈, 게닛츠의 보스 챌린지 모드가 시즌마다 추가되고 있기는 하지만, 1년에 겨우 보스 하나씩 추가하는 정도로는 여전히 컨텐츠가 부족하다. 심지어 과거 네오지오 시절때부터 전작 XIV까지 있었던 서바이벌 모드조차 존재하지 않는다.
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PC판의 최적화와 키 씹힘 현상
PC판의 최적화는 전작과 마찬가지로 매우 나쁘다. 자잘한 프레임 드랍과 버그는 물론이요, 이질적인 입력 감각으로 인해 키 씹힘이 자주 발생한다는 후기가 많아서 평이 나쁘다. 1.32 버전 패치 이후로 어느정도 개선이 되었지만 완벽히 해소 되지는 않았다. 또 1440P 해상도를 지원하지 않는 것도 단점 중 하나로 꼽힌다. 그래픽의 수준에 비하면 요구 사양이 매우 높은데 최신 게임임에도 불구하고 FHD가 한계라는 것은 많이 의아한 부분이다.
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실력차를 제대로 반영하지 못하는 랭크 시스템
게임 발매 후 어느 정도 시간이 지나면서 크게 부각된 문제점. KOF XV의 랭크 시스템은 상대에게 승리하면 별을 획득하고 지면 별을 잃는 식으로 구성되어 있으며 일정 이상 별을 따거나 잃는 것으로 등급 승강제가 이루어진다. 문제는 일일 보너스 시스템으로 인해 매일 첫 승리에서는 별을 추가로 하나 더 딸 수 있고 반대로 첫 패배 시에는 별을 잃지 않는데, 이로 인해 시간이 갈수록 등급 인플레가 가속화되고 있다. 일일 보너스 때문에 극단적으로 매일 1승 2패만 해도 랭크가 떨어지기는커녕 오히려 하루에 별이 하나씩 올라가버린다. 이렇게 랭크업이 쉽다보니 계속 게임을 하다보면 자신과 비슷하거나 조금 우위인 실력대의 유저가 먼저 올라가버리면서 자연스럽게 자신도 랭크 상승을 하게 된다. 이러다보니 하위 랭크에 점점 유저가 없어지면서 뒤늦게 입문해서 하위 랭크로 시작하는 유저는 막상 대결할 상대가 없다는 딜레마에 처한다. 게임의 유입이 많아서 유입 유저들끼리 게임을 돌릴 풀이 된다면 큰 문제가 되지 않겠지만, 비주류 장르인 격겜에 그 중에서도 유저층이 넓다고 할 수 없는 KOF다 보니 문제가 심각하다. 상기한 문제점은 최종 랭크인 챔피언 등급의 구조와 겹쳐서 역시너지가 심화된다. 챔피언 랭크부터는 승패에 따라 별이 늘거나 줄어들지만 별의 개수와 무관하게 같은 챔피언으로 취급하기 때문에 막 진입한 물챔이나, 별을 수백개씩 따놓은 상위권 유저가 같이 매칭되는 일도 비일비재하다. 이정도 격차면 말이 같은 챔피언이지 아래 등급 2~3단계 정도의 격차나 다름없다. 철권으로 치면 황금단 유저와 의자단~빨강단 유저가 같은 랭크로 묶이는 꼴이다. 챔피언 랭크에서 두들겨 맞고 권황 랭크로 내려온 유저라도 몇 번 이기다보면 금방 챔피언으로 복귀하고, 거기서 다시 두들겨 맞고 내려오는 악순환도 반복되고 있다. 제작진은 일일 보너스를 통해 실력이 떨어지는 유저라도 랭크를 쉽게 올릴 수 있도록 하려던 생각이었던 것 같지만, 격겜처럼 철저하게 실력이 모든 걸 말하는 장르에서 이런 왜곡된 인플레를 유발하는 시스템은 최악의 역효과를 내어버렸다. 현재 랭크를 리셋하고 새로운 랭크 시스템을 도입하지 않으면 챔피언 랭크에 안정적으로 정착할 정도의 고수 유저가 아닌 이상 랭크 시스템을 제대로 즐길 수가 없는 수준이다.
2.00 패치 이후 기존의 챔피언 랭크의 명칭이 이모탈로 변경되고, 별 50개 미만 챔피언 유저는 기존 권황까지와 같은 구조를 가지는 권성, 왕자 랭크로 내려갔다. 권성부터 데일리 부스트가 적용되지 않아서 이모탈을 찍는 것이 기존 챔피언을 찍는 것보다 어려워졌으며 챔피언 랭크에서도 비슷한 별 개수를 가진 유저와 우선 매칭되도록 개선되면서 기존 랭크 매치보다는 상황이 나아졌다.
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단조로운 게임 양상과 캐릭터 간의 밸런스
시즌 1때까지는 좋은 반응을 얻지 못했다. 흔히 약손 약발 모콤 절명겜으로 불렸던 전작의 문제점을 해결하기 위해 시스템 방면에서 이런저런 시도를 하긴 했지만 결과적으로는 이를 타파하는데 실패했다는 평이 많다. 특히 3번 주자끼리의 배틀에서는 양쪽이 하단 약발이나 리치가 긴 기본기만 눈치껏 쓰는 공방이 이어지다가 먼저 맞춘 쪽이 모드 콤보로 단숨에 체력을 크게 깎아내며 승리한다는 일률적인 전개가 대단히 자주 펼쳐진다. 밸런스 역시 초기에는 좋은 평가를 받았으나[127] 여타 대전 액션 게임이 그렇듯 연구가 거듭됨에 따라 가바랄테(가토, 바네사, 랄프, 테리)란 4강 라인이 빠르게 정립되었고 추가 패치 이후에도 쿨라 다이아몬드, 크로닌, B.제니 등의 최상위 캐릭터들이 대회를 독식하는 모습이 재현됨에 따라 이들이 랭크 게임과 대회 상위권을 휩쓸고 있어 유저들의 원성이 자자하기에 캐릭터 간의 균형이 맞다고 하기엔 어려운 상황이다. 그래도 1.62(시즌 2) 패치 이후 여전히 사기라 평가받는 캐릭터들은 있지만, 캐릭터 간 성능의 간격은 이전에 비해 상당히 줄었다는 호평을 받았었지만, 여전히 살아있는 B.제니와 크로닌, 새롭게 개캐로 부상된 쿄와 K', 강캐로 부상한 이슬라만 나오는 상황이라 되려 이전 버전보다 게임의 밸런스가 더 망가지고 나오는 캐릭만 나오고, 매번 똑같은 패턴만 대처하게 되다보니 재미없다고 관둔 유저가 많아졌다. 그래도 듀오론의 참전과 함께 이루어진 3번째 밸런스 패치 이후로는 이전 버전 만큼의 심각한 개캐는 없는 편.
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심각한 버그
버그를 사실상 방치하고 있는 수준이다. 저 링크의 경우 버그 때문에 잡기 캐릭터의 존재 자체가 의미가 없어졌다.
11.3. 호불호
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신규 컨텐츠의 버그
처음 발매됐을 때부터 많은 버그가 제보되었던데다가 아랑 MotW 팀, 오메가 루갈, 사우스 타운 팀 등 신캐릭터가 추가될 때마다 버그가 못해도 하나씩은 새로 생겨서 논란이 되곤 한다. 하지만 피드백이 빠른 편이라 버그를 제보 받으면 2~3일 안으로 고치는 모습을 보여준다. 피드백을 받고도 버그를 고치지 않는다면 문제가 되겠지만 그게 결코 오래가지는 않고 곧바로 패치해버린다. 이는 오히려 빠른 피드백을 보여주므로 단점이 아니라 장점으로 가야 하는 것 아니냐는 의견도 있다.
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번역 문제(국내 한정)
공식 홈페이지와 인게임에서 제공하는 한국어 번역의 질이 낮다는 혹평이 있다. # 캐릭터들의 캐치프레이즈 중에서는 공식 홈페이지의 나나카세 야시로의 별명은 번역기를 돌린 듯 어색하며, 팀 스토리도 각 캐릭터들의 성격을 반영하지 못한 말투가 보이는 등 어색한 부분이 여럿 지적되고 있다. 물론 오픈 베타에서 보이듯이 업데이트 전의 KOF XIII처럼 인터페이스까지 한글화를 해준 부분은 괜찮다는 평이 있지만, 질 낮은 번역 때문에 묻히고 있다.[128] 심지어 락 하워드는 1.11 ver.에서 가타카나 이름 표기를 Rock이 아닌 Lock으로 착각한 것인지 잠금으로 오역 당하는 굴욕을 당했다. #[129] 다만 링크에 언급된 발번역의 예시들은 잠금 빼면 대부분 공식 홈페이지에서의 발번역이다. 즉 인게임에서의 발번역이 아닌 것. 게다가 잠금이라는 오역 역시 피드백을 받은 3일 뒤인 2022년 3월 21일 수정된지 오래다. 쉔우를 션우로 번역한 것은 경우 실제 중국어 발음이 션에 가까우니 틀렸다고 보기 힘들고, 이는 번역에서 흔히 발생하는 음차 기준의 문제다. 크로넨을 크로닌으로 번역한 것은 굳이 크로닌으로 바꿀 정도의 영어 발음이 아니지만 한국에서는 받아들이고 크로닌으로 부르고 있다.[130] 이는 표기의 기준과 취향이 사람마다 달라서 생기는 문제.
12. 흥행
일본 첫 주 패미통 패키지 판매량 집계에선 첫 주 판매량이 PS4 9,062장, PS5 2,414 장으로 총 11,476장을 판매하였으며, 둘째 주가 되어서 2천 장 정도가 더 팔려 2주 동안 총 판매량이 13,000장을 조금 넘는 수준으로 마무리되었다. 스팀 또한 첫 주에는 8위에서 9위를 차지했지만 둘째 주부터 순위권 밖으로 밀려 판매량을 알 수 없게 되었다.[131]동접자는 스팀 기준 첫 주차에 8천 명 정도 였지만, 14일이 지난 후 천 명대로 떨어졌다.[132] 다만 XIV처럼 일주일만에 망할지도 모른다는 우려와는 달리 발매 후 한 달이 지난 시점에도 유저 수가 천 명 이상이 유지되고 있다. 노란색으로 표시되어 있는 유저의 추이를 보면 출시된지 한 달 보름 동안 수평에 가까운 느슨한 하락세를 볼 수 있다. 플스를 제외한 스팀 유저만을 집계한 수치라는 걸 감안하면 패키지판의 낮은 판매량 대비 수요층이 있다는 게 데이터로 드러난 셈이다.
발매 후 3개월 이상이 지난 2022년 6월 기준, 스팀 기준으로는 동접자 수가 피크 시간을 제외하곤 몇백 명대의 유저풀만이 유지되고 있다. 입문자 구간이라고 볼 수 있는 입문자 ~ 격투가 구간은 매칭이 되질 않거나, 만나는 사람만 계속 만나기 때문에 하루에 게임 한 판 하는 것도 힘든 수준. 게임이 고여가고 유입이 없는 상태에서 매칭이 되질 않아 기존 유저 이탈이 점점 가속화되는 것으로 보인다. 상기한 단점에서 언급한 부조리한 매칭 시스템 문제와 예상보다 낮은 판매량으로 인해 입문자들이 좀처럼 생기지 않아 하위 구간에선 게임 접속 인원만으로는 원활한 매칭이 사실상 불가능하여 별도의 단체방을 개설하는 등의 움직임이 보이고 있다. 최신 작품을 통해 작품별로 흩어진 유저풀을 어느 정도 통합시키는데는 성공했으나 유저 이탈이 심해지는 부분은 막기 어려워 파이트케이드 및 웨짠 같은 플랫폼이 다시 기승을 부리려고 하는 움직임이 보이고 있다.
2022년 8월 3번째 DLC 팀으로 각성 오로치 팀이 공개된 후 이전보다 접속자 수가 증가된 상태가 유지되고 있는데, 유저풀을 유지시키고 싶은 유저들은 신속한 밸런스 패치를 요구하고 있다. 각성 오로치 팀의 공개와 함께 밸런스 패치도 진행될 줄 알았으나 DLC만 업데이트되어서 놀랐다거나 실망했다는 반응이 다수. EVO 2022에서도 크로닌, 쿨라, 제니가 판치는 양상이 드러나기도 했고 나중에는 쿨라 이상의 개캐로 부각된 야시로까지 더해서 시즌 1 후반 개캐 4인방에 대한 유저들의 피로도가 극심했다. 2023년 시즌 2가 시작된 후에는 여전히 개캐 라인은 존재하지만 그래도 시즌 1 때에 비하면 밸런스가 나아졌다는 평가였으나, 연구 후 결국 살아있는 캐릭터는 패치 이전과 거의 달라진 점이 없고, 메타도 그대로에 대처법도 그대로라 재미없다는 소리까지 들을 정도가 됐다. 국내외 가리지 않고 되려 초창기 ' 가바랄테' 시절이 더 재밌었다고 할 정도로 평이 매우 좋지 않다. 더욱이 스트리트 파이터 6를 시작으로 모탈 컴뱃 1, 철권 8까지 대전격투게임 대작들이 2023년에 걸쳐 2024년 초까지 줄줄이 포진해있어 가뜩이나 밋밋한 흥행에 더욱더 적신호가 켜진 상황이다.
13. 스토리 모드 전개
5개 시합 → 결승전 → 중간보스&보스 전으로 진행된다. 시합 4~5 는 각각 준준결승, 준결승에 해당한다.총 5회 시합(초중반) 및 결승전의 경우 스테이지 소개 후 CPU 팀의 1번 캐릭터에 한해 별도의 등장 인트로와 함께 아나운서가 영어로 캐릭터 소개를 한다. 단, 양측 1번 캐릭터간에 스토리 모드 대화 이벤트가 존재하는 경우 인트로 대신 대화 이벤트가 발생한다.
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시합 1~5: DLC 팀을 포함한 17개 팀 중 랜덤한 팀(1,2,4 스테이지) + DLC 캐릭터가 포함된 에디트 팀(3,5 스테이지)과 대결
시즌 1 시절에는 팀 에디트 팀 없이 정식 팀만 등장했으나,[133] 시즌 2부터는 에디트 캐릭터가 포함된 에디트 팀이 등장한다. 시즌 2 초기에는 에디트 팀의 출현 스테이지가 랜덤하게 정해졌고 에디트 팀에 포함된 캐릭터가 본 소속팀으로 다시 중복해서 등장하기도 했으나 1.80 패치 이후 에디트 팀의 배치가 3, 5 스테이지로 고정되었고 에디트 팀으로 등장한 캐릭터가 소속된 팀은 해당 스토리 플레이 중에는 등장하지 않게 되었다.[134] 1.92 패치부터는 오메가 루갈과 게닛츠가 에디트 팀에 일반 캐릭터(=플레이어블 버전)로 등장한다. 다만 이들은 1번으로 나오더라도 보스 챌린지 모드의 난입 인트로를 그대로 쓰는지라 아나운서 소개 멘트가 없다. DLC 캐릭터는 팀 패스 또는 단품 구매 여부에 관계 없이 상대 캐릭터로는 등장한다. 에디트 캐릭터가 1번으로 등장할 경우 BGM은 스테이지 기본 BGM 대신 해당 캐릭터의 테마곡으로 변경된다.
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결승전: 스테이지는 콜로세움(Coliseum Arena)으로 고정되며, BGM은 상대 팀에 관계 없이 XIV의 테마곡인 FOLLOW ME로 고정된다. 플레이어가 특정한 팀을 골랐을 경우 라이벌 격 팀으로 상대가 고정된다. 6스테이지에 고정된 상대가 있는 팀으로 플레이하면 5스테이지까지는 해당 팀이 상대 팀으로 나오지 않는다. 단, 도중 컨티뉴로 플레이 팀을 바꾸었을 경우에는 컨티뉴 이전에 해당 팀을 이미 이겼더라도 6 스테이지 팀은 새로 선택한 팀을 기준으로 고정되기 때문에 같은 팀을 2번 상대할 수도 있다. 고정 상대가 없는 경우에도 결승전 상대는 정식 팀으로만 결정되고 5 스테이지까지 등장하지 않은 팀 중에서 랜덤한 팀이 나온다.
선택 팀 결승 상대
상호 라이벌은 ↔로 표기
히어로 팀(↔) 라이벌 팀
애쉬 팀
에이전트 팀
이카리 팀 히어로 팀
삼신기 팀(↔) 오로치 팀
각성 오로치 팀 삼신기 팀
K' 팀(↔) 크로닌 팀
사우스 타운 팀 아랑 팀
그 외 랜덤
- 중간 보스: 리 버스. 전용 스테이지는 이공간 외부(Ominous Arena).
- 최종 보스: 오토마 라가. 전용 스테이지는 이공간 내부(Crystallization Arena). 이 보스전에서는 크리자리드 이후 간만에 사실상 제 2의 형태가 존재한다.
이번작에서는 시리즈 최초로 팀 별 엔딩 후에 쿠키 영상이 존재한다. 팀 별 엔딩 이후 쿠키 영상 및 특수 팀 조합 영상에서 모든 캐릭터의 대사가 풀 보이스(한 두마디 정도)로 지원된다. 등장인물들의 일상적인 대화를 풀 보이스로 들을 수 있게 된 것은 이번 작품이 처음이며 그 외에도 특수 조합을 하면 스페셜 엔딩을 볼 수 있다. 예를 들어 랄프, 클락, 하이데른으로 하면 원조 이카리 팀 엔딩이 나오고 크리스, 쿨라, 메이텐쿤으로 하면 청소년 팀 엔딩이 나온다.
컨티뉴 연출에서는 컨티뉴 카운트가 삭제되고 바로 재대결 여부를 고르도록 되어 있다. 주 메뉴를 선택하면 게임 오버로 진행되고 컨티뉴 서비스는 전작과 동일하다.
- 서비스 없음: 컨티뉴 서비스 옵션을 적용하지 않고 이어한다.
- 파워 게이지 +1개: 파워 게이지를 1개 채운 상태로 시작한다.
- 적 체력 75%: CPU의 모든 팀원 체력이 75%인 상태로 시작한다.
- 파워 게이지 +1개 및 적 체력 75%: 파워 게이지 스톡을 1개 채우고 동시에 CPU의 모든 팀원 체력이 75%인 상태로 시작한다.
- 파워 게이지 MAX 및 적 체력 50%: 파워 게이지를 모두 채우고 동시에 CPU의 모든 팀원 체력이 50%인 상태로 시작한다. 단, 파워 게이지가 무한으로 유지되는 것은 아니기 때문에 게이지를 소모하는 행동을 할 경우 스톡이 소모된다.
전작은 스토리 모드 CPU의 난이도가 흉악한 것으로 악명이 높았는데 이번에는 최고 난이도(5)에서도 CPU의 AI가 살짝 하향조정되어 전작보다는 클리어하기 쉬워졌다. 대신 빈틈을 잡히면 퀵 모드 콤보 등 사람이 쓸법한 콤보를 칼같이 연결할 정도로 여전히 시리즈 전체 중에서는 높은 편. 개별 캐릭터 중에서는 늘 그랬듯 용호 팀의 난이도가 상위권이다.
최종 보스인 오토마 라가는 97의 오로치처럼 강력한 성능의 반대급부로 CPU 난이도는 높지 않으며, 제일 높은 난이도에서도 점프로 접근하여 잡기(기본잡기 / 필살기)만 하면 잘 당해준다.
14. 기타
- 출시 시기가 시기인 만큼 8 / 9세대 콘솔로 모두 출시되는 게임이지만 #, 8세대 콘솔은 PS4만 출시됐으며 Xbox One과 Nintendo Switch로는 출시되지 않았다.
- 이전 스토리에서 애쉬 크림슨 및 오로치 팀 멤버들, 그리고 루갈 번스타인, 게닛츠가 부활했는데 이들과 함께 버스 떡밥을 통해 무카이, 사이키 등 스토리상 사망 내지 소멸한 다른 인물들이 추가적으로 부활하거나 스토리상에서 적어도 언급된 인물 혹은 아직 등장하지 않은 NESTS 혹은 머나먼 대지에서 온 자들의 잔당들이 참전할 것인지 여부가 주목받았지만 정작 모습을 드러내지 않았다. 그나마 가이델이 이카리 팀 엔딩에서 언급된 정도.
- 메인 포스터의 초안에서는 K'의 자리에 원래 엘리자베트가 배치돼 있었으나, 역대 주인공들이 등장하는 구도가 더 특별한 느낌을 줄 것 같아서 K'로 바꿨다고 한다. by 나카타 토모히로
- 서양에서는 트레일러 공개 후 캐치프레이즈를 비튼 "My expectations were shattered"("내 기대가 산산조각났다"/"기대한 내가 바보다.") 라는 표현이 하나의 인터넷 밈이 되었다. SNK의 의도는 '기대 이상으로 쩔게 나온 게임'이라는 뜻으로 저 문구를 썼겠지만 현실은 2022년에 나오는 게임이라 보기 힘든 그래픽을 비꼬는 용도로 게이머들에게 받아들여져 KOF XV의 처참한 그래픽을 깔 때 많이 사용한다. 슌에이 트레일러 공개 직후 맥시밀리언도 사용했다.(트레일러 동영상에서 3분 5초경)[135]
- 2021년 8월 22일 일본의 쇼핑몰 요도바시에서 KOF XV의 판매 페이지가 공개되는 바람에 출시일과 정보가 일부 유출된 적이 있다. 자세한 내용은 출시 전 정보 문서를 참조.
- 엔딩 크레딧은 시리즈 최초로 2부로 구성되어있으며 1부는 캐릭터 성우 소개로 오리지널 일러스트가 들어가있어 마블 시네마틱 유니버스의 엔딩 크레딧이 생각나는 미국 카툰풍의 감각적인 느낌으로 만들어졌다. 2부는 기존의 KOF 시리즈 방식대로 검은 화면에 스탭롤이 올라가는 방식이다. 제작진 인터뷰에 따르면 해외 영화 등에서 2부 방식으로 나오는 스탭롤 구성을 참고했으며 디렉터인 오구라 에이스케도 움직임이 있는 스탭롤을 만들어보고 싶어 새로운 도전을 한 것이라고 한다.
- 인트라게임즈 주관, 아프리카TV 방송으로 국내 첫 공식 대회인 'KOF XV 아프리카TV 파이트 매치'가 2022년 2월 26일 예선을 통해 상위 8명을 선발하고, 1주 후 2022년 3월 5일 본선이 진행됐다. 'Lacid' 강명구 선수가 동네형과 밧슈를 꺾고 우승을 차지했다. #
- 넘버링 작품 중에서는 처음으로 캐릭터 선택 화면, HUD 상에서 캐릭터의 이름이 한글로 표기된 작품이다.[136]
- 엔딩 내용상 XV로 2부작 완결이라는 의견도 있으나, 아직 SNK는 이번 스토리를 완결냈다고 정식으로 밝힌 적은 없다. KOF 포털 사이트의 스토리 페이지에서도 이전의 챕터들과 달리 "NEW CHAPTER"라고만 표기하고 연도도 "2016~"라는 식으로 종결된 것으로 나와있지 않아 발표가 정식으로 날 때까지 해석의 여지가 있다.
- 2023년 4월 28일부터 30일까지 크로스 플레이 오픈베타 테스트가 진행됐다.
- 오로지 CPU만 고를수 있는 리 버스, 오토마 라가, 보스 챌린지 버전 오메가 루갈과 게닛츠를 치트를 사용해 강제로 꺼내 쓰는 비매너 플레이가 있었고 이에 SNK측은 게닛츠 업데이트후 8일만에 새로운 업데이트를 내놓으면서 CPU 전용 캐릭터를 치트로 선택시 기본기와 기본 잡기외엔 발동할 수 없게 막았다.
15. 관련 사이트
-
킹오브 파이터즈 15 갤러리
#
DC 커뮤니티 중에 SNK의 게임 관련해서 제대로 돌아가는 곳은 이곳이 유일하다. 조선족 인방 갤러리로 둔갑한 격투게임 갤러리와는 달리 여기에서는 실제로 게임 이야기와 조언이 오고 가는 것을 볼 수 있다. 정보글은 배페, 떠들고 싶으면 이곳이라는 말도 있다.
-
루리웹 KOF 시리즈 게시판
#
루리웹 SNK 대전 격투 게시판으로 운영되고 있었으나 2016년 7월 루리웹 독립/개편때 게시판들의 대규모 통폐합이 이루어지면서 SNK 대전 격투 게시판이 사라졌다. 링크는 KOF XIV 게시판으로 되어 있지만 링크 내에서 작품명을 바꿔도 게시판이 바뀌지 않는 것은 KOF 각 작품별 게시판이 하나로 통합되었기 때문이다.
[1]
PS4 Pro Enhanced
[2]
Verified
[3]
심의 내용
[4]
출시 1주년 기념 참전 캐릭터 통합 일러스트
[5]
SNK 자체개발 모바일 게임
너는 히어로를 담당했었다.
[6]
공식 한국어 번역은 일본어를 그대로 직역했으며, 영어 명칭의 expections는 예상, 기대라는 의미로 "모든 기대를 깨부숴라"로 해석할 수 있는데, 무엇을 기대하든 그 이상을 보여주겠다는 의미로 사용된 표현이다.
[7]
링크는 한국어판 공식 사이트로 연결되어 있으나, 기술명에 대해서는 한국어 번역이 이루어지지 않아 공식 사이트는 물론 게임 내에서도 기술명은 영어로 표기된다.
[8]
랭크 매치의 배치고사 기능을 겸하지만, 생략할 경우 랭크 매치에서 바로 고등급으로 배치된다.
[9]
팀 배틀 형식을 그대로 채용한 전작과 달리, 2라운드에는 양 팀의 2번 선수가, 3라운드에는 양 팀의 3번 선수가 승패에 상관없이 출전한다. 이때 1,2라운드를 스윕당한 팀이 3라운드를 승리한 경우, 지고 있는 팀의 3번이 이기고 있는 팀의 1,2번을 상대하는 스페셜 매치가 성사된다. 이때 3번 측의 체력은 모두 채워진다.
[10]
100점으로 시작. 탈주시 10점이 깎인다.
[11]
증폭하는 환영(
슌에이), 꿈을 그리는 극채색(
이슬라) 등.
[12]
XIV 때부터 적용된 시스템이다. XIII까지는 스턴 이후 스턴치가 다시 쌓이는 딜레이 시간을 적용하는 방식이라 극단적으로 콤보가 길어질 경우 한 번에 2회 스턴을 낼 수도 있었다.
[13]
앙헬의 피니시 스트레이트 등.
[14]
영문판에서 Shatter로 표기한걸 보면 섀터라고 쓰는 것이 외래어 표기법 상 올바른데, 한국어 공홈에서는 '셔터 스트라이크'로 번역했다. 발음 기호와 맞지 않지만 완전히 틀렸다고 하기도 애매한 표기인데, 일본어 표기만 보고 Shutter로 착각했을 것이라는 의견이 많다. 게임 내 번역에는 섀터와 셔터가 혼재되어 있다.
[15]
맥시마를 제외한 나머지 모든 캐릭터들의 일반 지상 날리기와 동일한 수치다.
[16]
원래는 콤보 무보정으로 시작했으나 셔터 이후 추가 콤보가 지나치게 강하다고 판단되어 2.30 패치부터 보정치가 적용되었다.
[17]
실패 모션이 없는 기본 잡기도 해당한다. 기본 잡기를 사용하려고 했을때 어스를 맞으면 기본 잡기 자체는 발동하지 않아서 그냥 근접 C나 D가 나가지만 커맨드 잡기를 반격당한 것과 마찬가지로 추가타 가능한 그로기 다운에 걸린다.
[18]
타격계 기술 중 3프레임 발동 속도를 가진 기술이 아예 없는 것은 아니고 앤디의 초신속참영권과 베니마루의 EX 거합차기가 해당된다. 앤디는 기 3개를 쓰는 클맥이라서 함부로 사용하기 어렵지만, 베니마루는 수월하게 다른 캐릭터들이 불가능한 3프레임 딜캐를 할 수 있다.
[19]
2차 공식 트레일러에서 메이텐쿤이 게이지 4개를 소모하여 단독 MAX 모드를 발동하는 것처럼 보이는 장면이 있는데, 이는 파워 게이지의 최대치가 바뀐 것으로 인한 착각이다. 슌에이가 발동했을 때는 파워 게이지가 5개일 때 "MAXIMUM"이 표시됐지만, 메이텐쿤이 모드를 발동했을 때는 슌에이의 게이지가 3개인 상태에서 "MAXIMUM" 문구가 출력됐는데, 이 때 메이텐쿤이 모드를 발동하는 순간을 0.25~0.5배속으로 느리게 재생해서 보면 메이텐쿤의 파워 게이지가 3에서 1로 줄어드는 것을 확인할 수 있다.
[20]
예외적으로 클맥의 데미지가 약하고 어드밴스드 캔슬이 더 효율적인 크로닌, 클맥보다는 상 퀼로트 이후 추가타 루트를 타는게 훨씬 강력한 애쉬는 클맥을 거의 사용하지 않는다.
[21]
야가미 이오리의
리 316식 시화도 여기에 해당된다. 게이지를 1개 추가로 소모하는 기술이지만 2002부터 시화가 시스템상 노멀 초필살기로 변경됐기 때문에 XV에서도 노멀 초필살기로 간주된다. 따라서 3번 이오리는 단독 모드 한정으로 노멀 팔치녀 → 시화 → (어드밴스드 캔슬) MAX 리 1018식 팔염 또는 (클라이맥스 캔슬) 리 1131식 귀등 루트도 가능하다. 2번일 때에도 가능하긴 하나 단독 모드 게이지가 1250이기 때문에 단독 모드 발동 후 바로 팔치녀를 써야지만 연계가 가능하므로 상대를 스턴시켰을 때에나 쓸 수 있다.
[22]
MAX 모드 발동 2개+MAX 초필살기 1개+CLIMAX 초필살기 1개.
[23]
전작이 퀵 MAX를 발동하면 모드 게이지가 절반인 상태로 시작했던 것과 같은 맥락으로 보인다.
[24]
전작 XIV에서 이질적이라 느껴지는 플레이 감각의 큰 지분을 차지하는 요소로, 괜히 MAX 초필살기까지 클로즈업 연출을 넣어서 플레이 흐름이 끊긴다는 비판이 적지 않았다.
[25]
이오리의 MAX 팔치녀 연쇄 폭발, 라몬의 MAX 타이거 스핀 피니시 등.
[26]
기스의 MAX 귀번민, 앙헬의 MAX 블루 먼데이 카운터 피니시, 랄프의 MAX 말타기 발칸 펀치, 클락의 MAX 울트라 알젠틴(UAB), 마리의 MAX 스플래쉬 로즈 등.
[27]
베니마루의 베니마루 라이징 샷(1.32 버전부터), 이슬라의 와일드 스타일, 하이데른의 하이데른 슬래시 등.
[28]
애쉬의 상 퀼로트(5초간 강화 효과 부여), 야마자키의 살무사(독 대미지) 등.
[29]
다만 이 중에서도
니카이도 베니마루,
쿠크리,
크로닌처럼 기술 전개 중에 전용 시네마틱 카메라 무빙 연출이 발생하지 않는 경우도 있다. 이런 경우는 록온 판정 없이 가드 대미지 KO를 유발할 수 있는 케이스
[30]
K9999 시절의 MAX 초필살기인
힘이제멋대로으아악!의 컨버전.
[31]
전 캐릭터 중 유일하게 클라이맥스 초필을 전혀 다른 기술로 2종류 지니고 있다.
[32]
SAMURAI SHODOWN에서 비오의로 등장했던 기술.
[33]
무료 DLC, 플레이어블/CPU 전용 별도 존재
[34]
(新, 오리지널)이 붙지 않는 이유는
버스(KOF) 항목 참조.
[35]
이쪽은 판권 매각으로 짤린 거라 다른 캐릭터들과 달리 DLC 추가나 차후 작품에서 부활할 가능성도 극히 희박하다.
[36]
그러나 각성 오로치 팀은 IF일 수 밖에 없는 엔딩 내용이나 루갈처럼 참전 인터뷰가 없는 점을 감안하면 스토리상으로는 노멀 버전으로만 참전했을 가능성이 높다.
[37]
99에서는
신고와 함께
초대 선수로서 K' 일행과 팀이 됐다면, 본작에서는
쿄에게 반쯤 강요당해서
슌에이,
메이텐쿤을 돌봐준다는 설정이다.
[38]
다만 2003에서 치즈루가 중간 보스로도 등장하다 보니 캐릭터 선택 화면에서 쿄와 이오리 사이에 있어야 할 치즈루 대신 랜덤 칸이 들어가 있고 치즈루는 히든 캐릭터가 됐다. 이 때문에
팀 스토리와 엔딩이 다 존재하는데도 에디트 팀처럼 선택해야 했다.
[39]
XI → XII로 넘어갈 때도 신캐릭터가 대거 잘리긴 했는데, XII는 신캐뿐 아니라 기존 캐릭터들도 제대로 나오지 못한 베타 테스트 수준의 작품이라 논외다. 그래픽을 갈아엎으면서 모든 캐릭터를 새로 만들어야 했던 점도 있고.
[40]
히든 캐릭터화 및 멤버의 불참으로 인한 팀 해체는 이전에도 존재했다. 다이몬은 99, 2000에선 정식 출현하지 않아
일본팀이 해체되었고, 켄수와 친이 불참한 2003에서도
사이코 솔저 팀은 해체되었다.
[41]
예전부터 한국팀 자체는 순수 인기로 봤을 때 김갑환이 제일 우세했으며, 시작 로스터 당시 김갑환이 없었을 때 여러 국가의 유저들이 김갑환이 왜 안나오냐며 목소리를 높이기도 했다. 만약 최번개, 장거한도 인기가 많았다면 김갑환을 비롯해 한국팀 전원이 나왔을지도 모르는 일.
[42]
3명 모두 프랑스 출신이며 누님 스타일 캐릭터라는 공통점도 있다.
[43]
슌에이편 이전의 역대 주인공들 조합.
[44]
?이 붙은 이유는 유리가 20세의 성인이기 때문. 이슬라는 내용 변경 전 인터뷰에서 아테나와 동년배라는 언급이 있었다.
[45]
잡기 필살기와 초필살기 모두 보유
[46]
14세 이하 조합.
[47]
셋이 서로 자신이 제일 남자답다며 투닥거린다.(...)
[48]
오로치 사가 폭주 (
달밤에 오로치의 피에 미친 이오리 +
한밤에 오로치의 피에 눈뜬 레오나) 듀오 + 본작에서 오토마 라가와 공명해 폭주한 슌에이의 조합.
[49]
치즈루가 카구라 춤을 둘에게 가르쳐주는 엔딩
[50]
각각 락, 자기 아이, 쿠크리.
[51]
덩치가 큰 격투가 조합. 자기는 사이보그라며 불평하는 맥시마가 포인트.
[52]
1990년대 SNK 대전 격투 게임 주인공들. 97, 98, XIII에서는 특수 엔딩이 있었다.
[53]
1980년대 SNK 게임 주인공들. 97에서는 특수 엔딩이 있었다.
[54]
테리 로저스는 1P, 마스터 반즈는 2P의 승패 여부에 반응한다.
[55]
1993년에 출시한
프로레슬링을 소재로 한 게임. 수출판 제목은 3 카운트 바우트.
[56]
자세히 보면
로켓 런처도 있다.
[57]
하이퍼 갤럭시 링과 마찬가지로 1P, 2P의 승패가 결정될 때마다 배경 캐릭터들의 행동 양상이 달라진다. VS CPU 모드 기준 1P가 승리하면 아이카와 루미와 포로는 경례를, 이치몬지 햐쿠타로는 장풍을 쏘는 모습이 나오며, 1P가 패배하면 스테이지 한 가운데 있는 포로는 주저앉고, 이치몬지 햐쿠타로는 두 손을 든 채 좌우로 달린다.
[58]
일본에서 활동하는 미국인으로, 일본 CM의 영어 나레이션으로 유명하다. 일본어에도 매우 능통하며, 전작 KOF XIV에서도 시스템 보이스를 맡은 바가 있다.
[59]
외래어 표기법에 근거할 경우 '야코프'에 해당하는 이름. KOF 한국어판에서는 성경에 등장하는 인물식으로 번역이 되었다.
[60]
쑤저우시의 원림을 모티브로 한 것으로 보인다. 배경에 휘날리는 깃발을 보면 권황이라는 한자가 있는데, KOF를 중국어로 번역한 것.
[기본BGM]
DJ 스테이션 초기 설정 BGM. 별도 설정을 하지 않을 경우 이 BGM이 기본으로 선택된다.
[62]
초대작의
일본팀 스테이지의 오마주로 보인다. 마침 스테이지 중앙에 94의 심판역 인부와 생김새가 유사한 인물이 보인다.
[63]
아랑전설 시리즈의 장소 중 하나인 사운드 비치를 배경으로 한다.
[64]
아랑전설 시리즈의 단골 스테이지인 사운드 비치의 간판이 있고, 입구 멀리
아랑전설,
리얼 바웃 아랑전설,
아랑전설 와일드 앰비션의 결승전 장소인 사우스 타운 브릿지가 보인다. 또한
아랑전설
마이클 맥스 스테이지에 있던 캐릭터들이 몇 명 서있다.
[기본BGM]
[66]
아랑: 마크 오브 더 울브스의 오프닝 테마곡 어레인지.
[67]
처음으로 영문 명칭과
일어 명칭이 다르게 공개된 BGM으로, 오로치 팀까지는 일본쪽도 영어 명칭으로 공개됐다. 한국어를 사용하는
SNK INTERACTIVE 트위터 및 유튜브에서는 영어 명칭으로 소개됐다.
[기본BGM]
[69]
메탈슬러그, 추락한
모덴군 비행기와
포로,
아이카와 루미 등이 등장한다.
[70]
맨 처음 공개되었던 옥타곤 형상의 스테이지가 바로 여기다. 경기장 바닥에 그려진 로고는
KOF 96에서 등장했던 디자인(
#)으로
KOF XIII의 랭킹 아이콘,
KOF XIV의
일본팀 스테이지에도 등장한 적 있다. 관중들 사이에서 경기를 중계하는 클레멘스 벨라미의 모습을 확인할 수 있다.
[기본BGM]
[72]
버전 별로 선율에 약간의 차이가 있으며 스토리 모드에서는 상대하는 캐릭터에 따라서 자연스럽게 다른 쪽 버전으로 변경된다.
[73]
배경에 보이는 Le Café des Chats는 실제로 프랑스 파리 11구역에 있는
고양이 카페의 상호명인데 제작진이 이를 참고했는지 스테이지에 고양이들이 돌아다닌다.
[74]
실제로 사우디아라비아 수도 리야드에 있는 광장이다. 뉴욕의 타임스 스퀘어를 본떠 만들어졌다.
실제 사진과 비교하면 재현도가 꽤 높은 것을 확인할 수 있다.
[75]
전작의 나즈드 스테이지인 리야드(Riyadh)처럼 나즈드 전용 테마곡인 Proof of Succession이 스테이지 BGM이 아닌 캐릭터 BGM으로만 설정되어 있어 스토리 모드 중에서도 나즈드가 1번이 아니면 다른 캐릭터의 BGM이 흐르고 스테이지 BGM이 따로 존재하지 않는다.
[76]
라운드 1~3까지는 라운드 별로 나오는 음악 구간이 달라지며, 라운드 3부터는 고정된다. DJ 스테이션에서는 라운드 별 음악을 따로 선택할 수도 있다.
[77]
DJ 스테이션에서 스테이지 BGM 변경 시 이 BGM과 교체된다.
[78]
BGM 교체를 하지 않을 경우 오프라인 VS 모드, 온라인 대전, 트레이닝 모드에서는 이 BGM이 재생된다.
[79]
번개가 치며 무언가가 피어오르는 작은 크레이터 3개가 존재하는
KOF 97
각성 오로치 팀 스테이지와 비슷한 느낌의 스테이지로,
오메가 루갈 트레일러 영상의
보스 챌린지 모드를 통해 정식으로 공개됐다.
[80]
메밀껍질을 속으로 넣어 만든 베개로, 메이텐쿤이 들고다니는 그 베개다.
[81]
트럼프 카드의 53번째 카드 조커
[82]
전작의 본인 테마곡인 I'm THE KING OF FIGHTERS의 어레인지.
[83]
노호층권(이카리 2)의 1구간 필드 BGM.
[84]
KOF 95의
아랑전설 팀 BGM.
[85]
아테나의 성우
이케자와 하루나의 보컬곡.
[86]
KOF 2000 히어로 팀 테마
[87]
KOF 2000 쿄 테마
[88]
KOF 99 이오리 테마
[89]
KOF 95 오메가 루갈 테마.중간에 98 루갈 테마 The ЯR 일부가 섞여 있다.
[90]
KOF 94 루갈 2차전 테마곡. 보스 챌린지 모드 오메가 루갈의 테마곡은 이 BGM으로 고정되며, 보스 루갈을 격파하면 BGM이 해금되어 DJ 스테이션에서 선택할 수 있게 된다.
[91]
KOF 98 오로치 셸미 테마
[92]
KOF 98 오로치 크리스 테마
[93]
KOF 97,
KOF 98,
KOF XI 야부키 신고 테마
[94]
아랑전설 2 김갑환 테마
[95]
카구라 치즈루 테마
[96]
KOF 95
여성 격투가 팀 테마
[97]
용호의 권 외전의
로버트 가르시아 테마
[98]
유리 사카자키 테마
[99]
KOF 2000
베니마루 팀 테마
[100]
KOF 96,
KOF 98
이카리 팀 테마
[101]
KOF 99
아랑전설 팀 테마
[102]
사무라이 스피리츠
나코루루 테마
[103]
KOF 2000의 엔딩 테마
[104]
KOF 96,
KOF 98 UM,
KOF 2002 UM 게닛츠 테마곡. 보스 챌린지 모드 게닛츠의 테마곡은 이 BGM으로 고정되며, 보스 게닛츠를 격파하면 BGM이 해금되어 DJ 스테이션에서 선택할 수 있게 된다.
[105]
KOF 2003
애쉬 팀 테마
[106]
KOF 2000
여성 격투가 팀 테마
[107]
쿄는 아예 대사가 바뀌고 이오리는 음성이 차분해지고 오로치의 목소리로 추정되는 음성 삭제, 치즈루는 마키의 목소리로 추정되는 음성이 함께 출력된다.
[108]
이런 식의 다채로운 아나운서 멘트를 도입한 격겜으로는
CAPCOM VS SNK 2가 있다.
[109]
스팀처럼 DL판만 있는 플랫폼에서는 완전 무료 DLC이다.
[110]
대부분 버그 수정이고, 약간의 상향을 먹은 윕 정도를 제외하면 성능이 조정된 기술은 적다.
[111]
사쇼 2019년작 BGM 중 사무라이 팀 멤버 3명의 테마곡.
[112]
KOF 94부터
KOF XIV까지의 스탭롤 BGM 모음. 96은 기본 스탭롤인 Rising Red와 주인공 팀 엔딩 전용인 Self 두 곡이 실려서 총 15곡이다. XV 스탭롤은 XV 카테고리에서 확인할 수 있다.
[113]
네오지오 포켓 R-시리즈, 맥시멈 임팩트 시리즈, NW, 98UM, 02UM
[114]
리 버스,
오토마 라가,
오메가 루갈(보스 챌린지),
게닛츠(보스 챌린지)
[115]
해당 캐릭터들을 치트로 꺼내도 기본기와 기본잡기밖에 사용할 수 없다.
[116]
상 퀼로트와 데들리 레이브 EXT는 강화 상태 적용 여부를 결정하며, 신고의 크리티컬 히트는 무작위/항상 끔/항상 크리티컬 중 하나를 선택할 수 있다. 나즈드의 강 끝을 알 수 없는 에이카브는 몇 스택을 가지고 시작할 것인지를 설정하며, 스택 소모 시 설정한 스택으로 자동 회복되는 기능이 있다.
[117]
최초 발표 당시엔 일부 캐릭터의 밸런스 패치라고 공개하였으나, 듀오론 트레일러 공개와 함께 캐릭터 밸런스 패치로 수정되었다.
[118]
심지어는 용호의 권 외전의 BGM도 리믹스 되어 수록되었다.
[119]
예외로는
크리스,
B.제니,
듀오론,
시조 히나코가 있다. 크리스는 올스타에서는
아오키 시키가
오로치와 같이 담당했지만 XV에서는 야마사키 루이로 교체했으며, B.제니와 듀오론은 올스타에서는 구작들의 음성을 돌려썼지만 XV에서는 각각
코마츠 미카코와
코모토 케이스케로 바뀌었다. 히나코는 올스타에서는 구작들에서의 성우
카와스미 아야코가 새로 녹음했지만, XV에서는 타무라 아카네로 바뀌었다. 다만, 히나코를 제외한 나머지 셋은 KOF 시리즈 참가는 본작이 처음이긴 하지만 전임들 못지않게 좋은 연기력을 선보여 불만은 없는 편이다.
[120]
대표적으로 2002UM에서
하이데른,
오메가 루갈,
오리지널 제로를 맡은
아라이 토시미츠가 지나치게 노화된 연기를 선보여 많은 팬들에게 충격을 선사한 적이 있다. 만년
킹 성우
이코마 하루미는 성대의 노화로 인해 기존에 하던
블루 마리와
나코루루의 역할을 다른 성우들에게 넘겨주게 되었고, 현재는 킹 또한 목소리가 노화된 기색이 보여 차기작에서 성우가 바뀌는 게 아니냐는 주장까지 나오고 있다. 그리고 원조
쿠사나기 쿄 성우인
노나카 마사히로 또한 XIII부터는 쿄 연기를 힘들어하는 기색이 보였고, 심지어 XIII에서는 대부분의 캐릭터들이 새로 녹음한 음성보다 구작인 2002, 2002 UM 등에서 가져와 리마스터링만 해서 넣은 경우가 많았다.
[121]
이런 비판적인 의견들은 사실 미스캐스팅 탓도 있었지만, 10년이 훌쩍 넘도록 시리즈와 함께해 왔던 기존의 성우들을 아무런 통보도 없이 일방적으로 교체해 버린 것에 대한 팬들의 반발감이 주된 이유였다. 그러나 XV에 이르러서는 기존 성우들의 연기력 저하는 둘째치고 노환으로 인한 건강을 걱정해야 할 시기가 되었기 때문에, 성우진 세대 교체 자체는 어쩔 수 없이 필요하다는 공감대가 형성되며 비교적 여론이 온화하게 돌아섰다.
[122]
이 수혜를 가장 많이 본 캐릭터는 다름아닌 크로닌인데, K9999 시절의 초필살기 커맨드는 그 변태 커맨드로 악명 높은 레이징 스톰 커맨드와 ↓→↘+ABCD 등 골 때리는 커맨드밖에 없었다. 하지만 이번 작에서는 무식류 커맨드인 ↓↘→↓↘→+주먹 혹은 킥으로 일괄 변경되어 훨씬 간편하다. 다만 일종의 팬서비스 겸
이스터에그 개념으로 구작 유저들을 배려해서인지 과거의 변태 커맨드로도 발동 가능하며, 비슷하게
기스 하워드의
레이징 스톰 또한 과거 커맨드로도 발동이 가능하다.
[123]
XV를 제외한 과거 작품들 중 가장 인지도와 인기가 있는 작품들인 98, 2002(UM), XI, XIII 등의 경우 98은 뻑뻑한 조작감과 극한까지 연구됨에 따라 생긴 수많은 고급 테크닉들과 버그, 2002(UM)은 빠른 스피드와 높은 모드 콤보의 난이도, XI은 태그 시스템으로 인한 복잡한 콤보에다 PS2 이후 정식으로 이식된 적이 없어 플레이 자체가 난관이며, XIII은 드라이브 캔슬과 HD 모드 덕에 지나치게 늘어지는 콤보 등 초보자에게는 부담스러운 면이 꼭 한 가지씩은 있다. 모콤의 구조가 비슷한 XIV와 비교해도 모드 발동시 타임 스탑이 걸리는 XV 쪽이 좀 더 콤보 연결이 쉽다.
[124]
세계관 내에서 정확히 얼마나 시간이 흘렀는지는 알 수 없으나, 유저들의 입장에서는 XIII 이후 12년이란 긴 세월이 지났다.
[125]
멀리 갈 것도 없이 비슷한 시기에 발매된 화제작인
엘든 링과 스팀 기준 가격이 동일하다.
[126]
스토리 모드의 분량이 풍부한
길티기어 시리즈,
인저스티스 2는 말할 것도 없고,
스트리트 파이터 5,
철권 7의 경우 초기에는 부실한 싱글 플레이 요소로 비판을 받았으나 스파는 업데이트로 제네럴 스토리와 구작 아케이드 모드를 도입하는가 하면, 철권은 캐릭터별 스토리는 다소 부실하나 미시마 가문을 둘러싼 메인 스토리는 시네마틱 컷신을 도입해 나름 분량과 연출에 신경을 쓰는 등 시대의 흐름에 맞춰 변화한 바 있다. 무엇보다 철권 7의 경우 출시 당시에도 5년 전 게임인
KOF XIV보다 가격이 낮았다.
[127]
캐릭터의 성능 면에서만 바라보면 버려질 만한 약캐릭터는 없고 아무리 티어가 낮은 캐릭터라고 할 지라도 쓸 만한 구석이 있기에 시리즈 구작의 약캐릭터들과 비교하면 훨씬 나은 상황이긴 하지만 워낙 개캐, 강캐들끼리 그들만의 리그를 펼치고 있다보니 묻히는 감이 크다.
[128]
같은 지적을 받았던
KOF XIII은 결국 1.02 패치를 거쳐 한글화된 인터페이스를 다시 영어로 되돌렸다.
[129]
사실 중화권에서도 비슷한 번역이 있었다. 이쪽은 원래 락 하워드를 洛克·霍华德라고 표기하는데, XV에 나오자마자 '고정, 잠그다'라는 뜻의 锁定으로 번역된 적이 있었다.
영상
[130]
비슷한 예로 워해머40K를 들 수 있다. 인명 표기의 기준이 확립 되지 않으면 발음에 따라 중구난방이 될 수밖에 없는 것. 예를 들어 타이라니드의 실제 발음은 티라니드지만, 지금은 모두 타이라니드라고 부르고 있다. 비슷한 예시로 이니아드(인니드), 코온(코른), 퍼투라보(페투라보)등이 있다.
[131]
참고로 KOF XIV의 경우 PS4 패키지판이 2만 장을 넘겼으나 순위는 10위에 머물렀다.
[132]
이는 환불 가능 기간인 14일이 지난 것도 영향이 있을 것으로 보인다.
[133]
개별 DLC 캐릭터가 없었기 때문이다. 시즌 1 DLC 캐릭터 12명은 팀 패스라서 3명끼리 공식 팀을 이룬 상태로 참전했다.
[134]
예시로 스테이지 3의 에디트 팀이 실비, 아테나, 락으로 나올 경우 슈퍼 히로인 팀과 MotW 팀은 정식 팀과 대결하는 1, 2, 4, 6 스테이지에서 나오지 않는다. 단, 에디트 팀이 나오는 스테이지끼리는 영향이 없어서 남은 팀 멤버들인 마이, 유리, 제니, 가토가 5 스테이지에서 등장할 수 있다.
[135]
다만 맥시밀리언은 이후 트레일러가 공개될 때마다 호의적인 반응으로 돌아갔으며 쿄 트레일러 때는 모든 것이 멋지다는 극찬을 남겼다.
[136]
SNK 패키지 게임 중에서는 SNK 히로인즈 셀렉트 화면에서 처음으로 한글 표기가 적용되었다.