최근 수정 시각 : 2024-12-28 17:07:08

프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/난이도 표기 문제

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠
||<table align=center><table width=550><table bordercolor=#444466><bgcolor=#444466><table bgcolor=#ffffff,#ebebf2><table color=#FFF>
||<table width=100%><table bordercolor=#444466><rowbgcolor=#444466><width=35%> 파일:프로세카 한국 서버 BNW 앱 아이콘.jpg || 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지!
feat.하츠네 미쿠
||
||
{{{#!wiki style="padding: 5px 0 0; margin: 0 0 -7px; "
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 37%; min-height: 2em"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; font-size: 0.95em"
{{{#!wiki style="display: inline-block; color: #ffffff; border-radius: 12px; background: #444466; padding: 3px 0 2px"
{{{#!folding ⠀등장인물 · 유닛 ▼⠀
{{{#!wiki style="margin: -7px 0 -3px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#ffffff,#ebebf2><table bordercolor=#ebebf2> 등장인물 파일:버싱3주년신로고.png
파일:레오니3주년로고.png
파일:모모점3주년신로고.png
파일:비배스3주년신로고.png
파일:원더쇼3주년로고.png
파일:니고3주년신로고.png
파일:마크_이벤트.png
만우절 한정 유닛
( 1차 · 2차 · 3차)
파일:마크_인물.png
기타 등장인물
}}}}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 32%; min-height: 2em"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; font-size: 0.95em"
{{{#!wiki style="display: inline-block; color: #ffffff; border-radius: 12px; background: #444466; padding: 3px 0 2px"
{{{#!folding ⠀게임플레이 ▼⠀
{{{#!wiki style="margin: -7px -0px -3px"
세계관 파일:마크_월드맵.png
배경
파일:마크_스토리.png
스토리

( 메인 스토리 · 이벤트 스토리 · 키 스토리)
음악 파일:마크_뮤직.png
수록곡
파일:마크_음반.png
음반
콘텐츠 파일:마크_솔로 라이브.png
이벤트

{{{#!wiki style="display: inline-block; color: #ffffff; border-radius: 4px; background: #444466; padding: 0px 5px"
파일:마크_가챠.png
뽑기

{{{#!wiki style="display: inline-block; color: #ffffff; border-radius: 4px; background: #444466; padding: 0px 5px"
<rowcolor=#444466> 파일:마크_랭크매치.png
랭크 매치
파일:마이세카이_마크.png
마이세카이
<rowcolor=#444466> 파일:마크_설정.png
시스템

( 에어리어 · 라이브 · 멤버 · 미션)
<rowcolor=#444466> 라이브 파일:마크_버라.png
버추얼 라이브

{{{#!wiki style="display: inline-block; color: #ffffff; border-radius: 4px; background: #444466; padding: 0px 5px"
파일:마크_커넥라.png
커넥트 라이브
오프라인 라이브
}}}}}}}}}}}}}}}}}} ||

리듬 게임의 난이도 표기 문제
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:calc(25em / 18 + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#fff> 아케이드 beatmania IIDX 팝픈뮤직 DanceDanceRevolution GITADORA
(기타프릭스 / 드럼매니아)
유비트 리플렉 비트 시리즈
(~ VOLZZA 2 / 유구의 리플레시아)
사운드 볼텍스 MÚSECA
노스텔지어 DANCERUSH STARDOM 펌프 잇 업
(XX / 특수 채보 / 수록 종료)
EZ2AC
(AEIC 이전)
DJMAX TECHNIKA
( 2 / 3 )
BEATCRAFT CYCLON GROOVE COASTER 태고의 달인
maimai
모바일 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈
스타라이트 스테이지
아이돌 마스터 밀리언 라이브!
시어터 데이즈
러브라이브!
스쿨 아이돌 페스티벌
뱅드림!
걸즈 밴드 파티!
DEEMO DEEMO II Cytus Cytus II
VOEZ Lanota Dynamix Arcaea
Hachi Hachi OverRapid TAPSONIC WORLD CHAMPION 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지!
feat.하츠네 미쿠
D4DJ Groovy Mix 앙상블 스타즈!! Music KALPA Phigros
월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움
(OLIVIER)
콘솔 / PC DJMAX RESPECT
RESPECT / V
TAPSONIC BOLD EZ2ON REBOOT : R
같이 보기 물렙곡 불렙곡 }}}}}}}}}

1. 개요2. 기준3. EASY
3.1. Lv.5 ~ 73.2. Lv.8, Lv.9
4. NORMAL
4.1. Lv.114.2. Lv.124.3. Lv.134.4. Lv.144.5. Lv.15
5. HARD
5.1. Lv.155.2. Lv.165.3. Lv.175.4. Lv.185.5. Lv.195.6. Lv.205.7. Lv.215.8. Lv.225.9. Lv.235.10. Lv.24
6. EXPERT
6.1. Lv.216.2. Lv.226.3. Lv.236.4. Lv.246.5. Lv.256.6. Lv.266.7. Lv.276.8. Lv.286.9. Lv.296.10. Lv.306.11. Lv.31
7. MASTER
7.1. Lv.257.2. Lv.267.3. Lv.277.4. Lv.287.5. Lv.297.6. Lv.307.7. Lv.317.8. Lv.327.9. 33레벨 이상
8. APPEND
8.1. Lv.APD 258.2. Lv.APD 268.3. Lv.APD 278.4. Lv.APD 288.5. Lv.APD 298.6. Lv.APD 308.7. Lv.APD 318.8. Lv.APD 328.9. APD 33레벨 이상
9. 난이도 변경 이력

1. 개요

프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠의 난이도 표기 문제 및 평가를 정리한 문서.

2. 기준

  • 분류는 불렙곡, 물렙곡, 개인차곡, AP 주의곡으로 나누며, 풀 콤보 난이도를 기준으로 한다. 다만 공식 방송에서 공개했던 난이도 표기 기준에 따르면 클리어 기준과 풀 콤보 기준의 비율을 9:1로 하여 클리어 난이도를 더 우선시하기에 표기 난이도에 대한 풀콤 체감난이도는 당연히 갈리는 것을 염두에 둬야 한다.
  • 불렙곡은 풀 콤보 난이도의 의견들의 중앙값이 1레벨 이상의 곡의 중하위권 수준과 비슷한 난이도의 곡을 뜻한다. 2레벨 이상 어려운 경우 볼드 처리를 할 수 있다.
  • 물렙곡은 풀 콤보 난이도의 의견들의 중앙값이 1레벨 이하의 곡의 중상위권 수준과 비슷한 난이도의 곡을 뜻한다. 2레벨 이상 쉬운 경우 볼드 처리를 할 수 있다.
  • 개인차곡은 기타 사항들(변속, 인식난, 다지 권장 패턴, 순간 난이도, 악곡의 길이 등)로 인해 사람마다 내리는 난이도의 평가의 차이가 1레벨 이상 갈리는 곡을 뜻한다. 평가의 차이가 2레벨 이상 갈릴 경우 볼드 처리를 할 수 있다. 30레벨 이상 곡의 경우 개인차가 매우 커져서 유저들 간의 체감 서열이 다른 경우가 많아지므로 2레벨 이상 갈릴 경우 표기하며, 3레벨 이상 갈릴 경우 볼드 처리를 할 수 있다.[1]
  • AP 주의곡은 해당 곡의 풀 콤보 난이도에 비해 AP(ALL PERFECT) 난이도 1레벨 이상 높은 곡을 뜻한다. AP 난이도가 풀 콤보 난이도에 비해 2레벨 이상 높을 경우 볼드 처리를 할 수 있다. 예외는 있지만 일반적으로는 풀콤보가 어려울 수록 AP 난이도도 어려워지는 게 당연하기에 해당 곡을 여러 번 풀 콤보 가능한 실력 기준 AP 난이도는 적정인 곡의 경우 따로 표시하지 않는다. 불렙곡의 경우 그 곡을 여러 번 풀 콤보할 수 있다 한들 AP 난이도 또한 풀 콤보 난이도 이상으로 높은 경우에만 불렙곡 속성과 AP 주의곡 속성을 함께 표기한다.
  • 요소로 인한 난이도 논란 표기도 존재한다. 이 경우엔 보통 대중 입장에선 물렙, 혹은 불렙으로 인식하나 상황에 따라 개인차가 심하게 날 수도 있는 것이다. 따라서 개인차에 물렙, 혹은 불렙 요소의 조합으로 표기된다.
  • 곡 글자 수가 너무 적어 복합요소를 전부 표기할 수 없는 경우에 한해, (VOCALOID 오리지널 곡)이나 (프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠) 등을 뒤에 추가하여 글자 수를 늘려 표기할 수 있다.
  • 동레벨이라도 난이도(EASY, NORMAL, HARD, EXPERT, MASTER, APPEND)에 따라 차이가 나는 경우가 많으니, 되도록이면 다른 난이도의 곡끼리는 비교하지 않는 것을 추천.
  • 목록은 불렙 - 물렙 - 개인차 - AP주의의 순서대로 정리하며, 복합 요소를 가진 채보 또한 마찬가지이다.
  • APPEND 난이도의 불렙물렙 표기의 경우 현재 채보의 개수가 레벨별로 매우 적어 적정 난이도의 기준이 확실하지가 않은 상황이므로, 각각 해당 악곡과 ±1 난이도의 악곡, ±2레벨 난이도의 악곡이 각각 5개 이상 추가되었을 경우에 작성한다.[2]
  • 4.0.0 버전 난이도 개편 업데이트를 기준으로 작성한다.
  • 30~32Lv구간에 적용되는 서열표 자료표기 시 갤 서열의 색은 +3, +2, +1, +0, -1, -2, -3으로 작성하고, 본토 서열의 색은 최상위, 상위, 적정, 하위, 최하위로 작성한다.
  • EXPERT & MASTER 난이도의 30 및 31레벨 문단의 과도한 불렙 및 물렙 작성을 막기 위해 30레벨 구간에서는 갤 서열표 +3 이상과 본토 서열 최상위 판정을 동시에 만족하는 레벨만을 불렙으로 취급하며, 갤 서열표 -3 이하와 본토 서열 최하위 판정을 동시에 만족하는 레벨만을 물렙으로 취급하며, 31레벨 구간에서는 갤 서열표 +3 이상과 본토 서열 최상위 판정을 동시에 만족하는 레벨만을 불렙으로 취급하며, 갤 서열표 -2 이하와 본토 서열 최하위 판정을 동시에 만족하는 레벨만을 물렙으로 취급한다.
    • MASTER 32레벨의 물렙 서술의 경우 31레벨 물렙 기준과 동일하게 갤 서열표 -2 와 본토 서열표 최하위 판정을 모두 충족하는 것을 기준으로 하나, 개인차가 적어야 한다는 조건을 추가하기 위해 프로젝트 세카이 갤러리 FC 난이도 서열표에 근거해 해당 레벨의 윗화살표 여부에 따라 물렙 서술을 금지한다.

3. EASY

EASY 난이도, 즉 초심자를 위한 난이도라 그런지 대부분의 노트가 4칸이나 6칸짜리로 이루어져 있고 트레이스 노트는 등장하지 않는다. 슬라이드의 경우도 한두칸을 천천히 움직이며, 동시치기도 드문 편.

3.1. Lv.5 ~ 7

  • 공허함을 부추기다 - Lv.5
    프로세카에서 가장 낮은 레벨인 5레벨을 받았음에도 노트 수가 5레벨 중 유일하게 300개를 넘어간다. 그나마 롱노트 비율이 높지만 방심하다가 AP를 놓칠 수 있다.
  • 우리들의 16bit 전쟁 - Lv.6
    6레벨임에도 불구하고 7~8레벨에도 찾아보기 힘든 동시치기 롱노트가 중반에 3번이나 등장해 FC~AP 난이도는 개인차가 갈리는 편이다. 그 외 다른 곳은 후반에 밀도가 약간 올라가는 것 빼고는 적정 난이도다.
  • Journey - Lv.6
    대체로 쉬는 구간이 많지만 곡 길이가 상당히 길고, '세카이데 맛테루' 부분에서 노트가 잠시 빠르게 내려온다.

3.2. Lv.8, Lv.9

  • 일천광년 - Lv.8
    이지 난이도임에도 불구하고 그동안 노말 이상에서만 나오던 플릭 노트가 맨 마지막 롱노트 끝부분에 하나가 나온다. 따라서, 튜토리얼 때 배운 플릭 노트의 처리법을 잘 기억해야 풀 콤보/올 퍼펙트로 클리어할 수 있다.
  • 생명에게 미움받고 있어 - Lv.9
    노트 수가 120개로 9레벨 중에서 노트 수가 가장 적다. 다만 한쪽에만 노트가 3개 등장하는 구간이 있어 박자가 어렵긴 하지만 이 구간에서의 개인차를 감안해도 9레벨 중 쉽다는 펑가를 받는다.
  • 마법 같은 뮤직! - Lv.9
    9레벨이라기에는 긴 롱노트와 적은 노트로 구성되어 있어 쉽다는 평가를 받고 있으며, 후반부터 6칸 짜리 노트가 내려오는 동시에 밀도가 올라가긴 하지만 이마저도 8레벨 수준이다.
  • 테오 - Lv.9
    9레벨임에도 불구하고 노트 밀도가 매우 낮다. 총 노트 수는 135개로, 이게 9레벨이 맞나 싶을 정도로 지나치게 쉽다는 평가를 받는다. 하다못해 웬만한 7~8레벨과 비교해 봐도 물렙인 수준이며, 어려운 구간도 아예 없다.
  • - Lv.9
    최고 레벨 수준의 채보인 EXPERT 이상의 난이도와는 반대로, 긴 롱노트와 8레벨 수준의 밀도로 인해 쉽다는 평가가 많다. 그러나 박자 잡기가 다른 9레벨 물렙 치고는 어려운 편이라 개인차가 갈린다.
  • Leia -Remind- - Lv.9
    노트 밀도가 9레벨치고 아주 낮아서 클리어 및 풀 콤보 난이도는 쉬운 편이지만, 박자가 꽤 어렵기 때문에 이로 인한 개인차가 존재한다.
  • 야미나베!!!! - Lv.9
    후술할 Don't Fight The Music과 비슷하게 294콤보부터 노트 속도가 곡의 흐름과 맞게 빨라진다. 쉬운 NORMAL 채보와 비교가 가능하다고 할 수 있다.
  • 하츠네 천지개벽 신화 - Lv.9
    곡이 길어서 9레벨임에도 불구하고 총 노트 수가 700개를 넘어간다. EASY 난이도의 채보들 중 집중력을 가장 많이 요구하는 채보로, 9레벨 적정에서부터 NORMAL 난이도의 10~11레벨 수준까지 개인차가 상당히 크게 갈린다. 길이가 길다 보니 AP 난이도는 모든 EASY 난이도 채보들 중 가장 어렵다는 평가가 많다.
  • 톤데모 원더즈 - Lv.9
    마지막 구간 박자 잡기가 까다로운 펀이다. 이 부분만 조심하면 평범한 9레벨.
  • Don't Fight The Music - Lv.9
    후반 트릴 파트에서 EASY치고는 가장 긴 트릴 구간이 등장한다.
  • the EmpErroR - Lv.9
    440-451 콤보 구간에 NORMAL급 속도로 내려오는 6칸 크기의 3연타 노트가 등장한다. 다른 EASY 9레벨에도 간혹 등장하는 패턴이긴 하지만 내려오는 속도는 여기가 더 빠르다.

4. NORMAL

NORMAL 난이도부터는 EASY 난이도에서 하나 나올까말까 하던 플릭 노트의 비중이 커지고, 방향 플릭은 극일부에만 존재한다. 또한 3주년 이후 나온 곡들 중에는 이 난이도부터 트레이스 노트가 등장한다. 아직까지는 2칸 이하 크기의 노트가 등장하지 않는다. 현재까지 레벨 조정도 2021년 9월 28일 하츠네 미쿠의 소실 NORMAL이 상향된 것만 존재한다.

4.1. Lv.11

  • 로키
    8비트 비중이 웬만한 12~13레벨 채보들과 비슷한 수준이다.
  • 프래질
    짧은 동시치기 3연타, 마지막에 플릭이 껴 있는 8비트가 비정상적으로 등장해 11레벨로 보기에는 애매하다.
  • 해피 신디사이저
    위의 로키처럼 8비트 비중이 거의 대부분을 차지하며 빠른 템포로 인해 어렵다는 평가를 받는다.
  • 혼자 놀이 엔비
    노트 수도 200 미만이고 딱히 어려운 부분은 없으며 풀콤, AP도 10레벨 수준이다.

4.2. Lv.12

현재 프로젝트 세카이의 모든 레벨을 통틀어서 채보 수가 가장 많은 레벨이다.
  • 미라클 페인트
    12레벨로 되어있음에도 쉬는 구간이 거의 없는 데다 8비트가 다른 12레벨에 비해 많이 등장하며, 후반에는 길게 쏟아지는 동시치기 연타도 등장한다. 일부 13레벨 곡과 비교해봐도 그쪽이 어렵다는 평이 존재할 정도.
  • 열등상등
    속도도 느린 편이 아닌데도 불구하고 후반부에 8비트가 아주 길게 나오며, 마지막에는 NORMAL 난이도에서 거의 드물게 존재하는 방향 플릭이 나온다. 긴 패턴 처리 능력이 부족하거나 처리법을 모른다면 난이도는 13레벨 수준으로 올라갈 수 있다.
  • Flyer!
    12레벨이지만 거의 대부분이 13레벨에서 나오는 패턴으로 되어 있으며, 마지막에는 3칸짜리 금색노트가 떨어진다.
  • Goodbye
    NORMAL이지만 플릭이 아예 없으며, 채보도 11레벨 수준이라 이게 왜 12레벨인지 이해가 안 된다는 평가를 받고 있다.
  • needLe
    중반부 구간의 8비트와 동시치기 섞여있어 개인차가 존재한다. 나머지는 무난한 12레벨.
  • STAGE OF SEKAI
    쉬는 구간은 많은 편이나 중반부에서 13레벨 이상의 패턴이 비정상적으로 등장해 개인차가 존재한다.

4.3. Lv.13

  • 스텔라
    13치고는 초반에 3칸 크기의 노트와 중반의 높은 밀도 등 어려운 패턴들이 존재한다.
  • 어린이 전쟁
    딱히 어렵다고 할 패턴은 없으며, 12레벨 수준의 채보로 구성되어 있다.

4.4. Lv.14

  • 고스트 룰
    후반 파트의 고난도 트릴과 상당한 물량으로 인해 14레벨이라기엔 체력 소모량이 심하며, 15레벨로 정정이 필요하다는 평가가 많다.
  • 썩은 외도와 초콜릿
    중반의 긴 롱노트를 제외한 나머지 구간의 밀도는 NORMAL 15레벨 수준으로 높다. 총 노트 수는 하츠네 천지개벽 신화, the EmpErroR 다음으로 높은 793개이며, 짧은 곡임을 감안해도 물량이 많은 편이다.
  • 테오
    노트 밀도가 14레벨치고는 높아 체감 난이도가 소실 NORMAL의 초중반 구간과 맞먹는다는 평가를 받고 있다. 더 나아가 같은 곡의 HARD를 따라가는 구간도 있을 정도. 그러면서 14에서 15로 격상한 소실과는 달리 테오는 유지되었다. 대부분 14로 보기에는 어려운 티가 많이 나와 15로 정정이 필요하다는 평이다.
  • 칠드런 레코드
    NORMAL 14레벨을 받았음에도 노트 밀도가 후반으로 갈 수록 높아진다. 같은 14레벨인 하츠네 미쿠의 격창과 더불어 체력곡 취급을 받고 있다.
  • 프로일라인=비블리오테카
    다른 14레벨과는 달리 롱노트 등장이 대부분이지만 후반 파트에서 콤보를 날리기 쉬운 폭타 트릴이 등장해 초견에는 당황할 수 있으므로 주의를 요하며 풀 콤보 난이도는 개인차가 갈린다.
  • 하츠네 미쿠의 격창
    마지막 연속 트릴 파트에 6칸 크기의 노트로 이루어진 후살이 등장한다. 따라서 풀콤~AP 난이도는 트릴 처리 능력에 따라 14에서 15로 갈린다. 그나마 나머지 구간은 14레벨 적정이라고 볼 수 있다.
  • 하츠네 천지개벽 신화
    악곡의 길이가 길다 보니 개인차가 좀 갈리며, 14레벨 치고는 AP 난이도가 위의 격창처럼 개인차가 존재한다.

4.5. Lv.15

  • 하츠네 미쿠의 소실
    초반에는 다른 15레벨처럼 4비트 패턴과 넓은 롱노트만 등장하지만 467콤보부터는 240BPM 8비트 트릴이 수시로 등장하며, 최후반부에 들어설 때 무려 16연 8비트 트릴까지 등장한다. 또한 507-579콤보 구간에는 짧은 롱노트가 연속으로 등장하기 때문에 풀 콤보나 AP를 노릴 시 주의가 필요하다. 현재 체감 난이도가 HARD의 15레벨들은 물론 16~쉬운 17레벨보다 어렵다는 평이 많아 후술할 HARD와 마찬가지로 NORMAL 난이도의 최고 레벨을 확장해야 하는 의견도 있다.
  • the EmpErroR
    폭타가 다른 HARD 하위권의 채보 수준으로 쏟아지며, 하츠네 미쿠의 소실이 최후반에 240BPM 8비트 트릴이 드문드문 길게 쏟아지는 거라면 이 곡은 후반에 240BPM 8비트 트릴과 4비트 패턴이 섞여가면서 드문드문이 아니라 쉬지 않고 쏟아진다. 그 뿐만 아니라 초반 및 중반에도 8비트 트릴이 자주 보이는 편. 그나마 롱노트 비율은 어느 정도 있고 8비트 비중도 아래 소실보다는 적다. 다만 조금 섞여 있는 난해한 리듬이 난이도를 올려주는 요소라 평균 체감 난이도는 소실 NORMAL보다 아주 약간 더 쉬운 수준이다.
  • Don't Fight The Music
    어느 정도 레벨값을 하는 엔드마크, 야미나베, 양왕과는 다르게 대부분의 채보는 14레벨 수준이며, 그나마 간혹 나오는 15레벨 패턴마저도 처리하기 쉽게 되어있다.
  • 야미나베!!!!
    380콤보부터 노트가 느리게 내려오는 초반과는 달리 14렙 상위~15렙 수준으로 노트가 떨어진다. 후반에는 2연타 금노트가 등장한다.
  • 오갸리나이저
    15레벨에 적정한 난이도이나 후살인 483콤보부터 빠른 금노트 트릴이 등장한다. 처리력에 따라 AP 난이도가 갈리는 구간이지만 금노트라 풀 콤보는 쉬울 수 있다.

5. HARD

HARD 난이도부터는 방향 플릭이 간혹 존재하기 때문에 이를 모를 경우 AP에 큰 차질이 생긴다.[3] 또한 슬라이드 맛만 보여준 EASY/NORMAL과 달리 슬라이드 움직임이 본격적으로 많아지고 슬라이드를 이용한 노트 아트가 등장하기도 한다. 또한 일부 곡들은 롱노트 중간에 다른 롱노트가 나와 동시에 끝내거나 롱노트 끝에 단노트가 하나 들어가는 등의 추가가 들어간다. 어려운 HARD 곡은 동렙 EXPERT보다 체감 레벨이 더 높은 경우가 많다.

5.1. Lv.15

  • 재생
    노트 수가 308로 적고 다른 HARD 15레벨인 카나데토모스소라, 하로/하와유에 비해 노트 밀도가 적어 15레벨치고는 쉽다는 평이 많다. 그나마 2칸 노트가 존재해 까다로울 수 있지만 이것도 적응하면 문제없다.

5.2. Lv.16

  • Blessing
    BPM이 느린 편이지만 초반에 나오는 따닥이 리듬, 그리고 중반부에 12~15연 16비트 폭타 등 고밀도로 쏟아지는 패턴들이 많이 등장하여 16레벨이라고 하기엔 매우 어렵다는 평가가 많다.
  • Where shall we go?
    대부분이 15레벨에서 나오는 패턴으로 되어있고 물량도 적으나, 도중에 16 적정의 패턴이 있으니 주의해야 한다.

5.3. Lv.17

  • 드라마투르기
    짧지만 굵은 곡으로, 중간에 17레벨이라고 하기엔 빠르고 긴 16비트 트릴이 몇 번 등장하며 체력 소모량도 매우 심하다.
  • 로미오와 신데렐라
    BPM이 170으로 빠르며, 많은 물량과 적지 않게 나오는 트릴로 인해 어렵다는 평가가 많다.
  • 로키
    기본적으로 물량이 많고 16비트 폭타나 동시치기+단노트 반복 패턴, 롱잡[4] 등 17레벨이라고 하기에 매우 어려운 패턴들이 많이 들어있다.
  • 얼터 에고
    쉴 새 없이 쏟아지는 8비트 폭타와 새기 쉬운 3칸짜리 급커브 슬라이드, 12비트 따닥 리듬으로 인해 17레벨이라고 하기엔 체력 소모가 매우 심하다.
  • 우리들의 16bit 전쟁
    나머지 구간은 적정 수준이나 끝날 때 쯤부터 17레벨 치고는 빠른 트릴이 등장해 자칫하면 이 구간에서 콤보를 날려먹을 수 있다.

5.4. Lv.18

HARD 난이도 레벨 중 채보 수가 가장 많은 레벨이다.
  • 너무 아파 아프고 싶어
    전체적으로 16비트 5연 트릴이 많이 나오는데, 중반에는 동시치기-단노트 반복+16비트 트릴, 후반에는 플릭이 섞인 5연 트릴, 그리고 마지막에는 2칸 크기의 작은 노트들로 이루어진 트릴이 등장하는 식으로 점점 패턴이 어려워지다 보니 18레벨이라고 하기엔 매우 어렵다는 평가가 많다.
  • 린짱 나우!
    초반부에 한번, 중반부에 한번, 후반부에 한번씩 등장하는 노란 단노트와 노란 플릭노트가 섞인 구간의 순간 체력 소모량이 18레벨이라고 도저히 볼 수 없을 정도로 매우 크다. 특히 중반부에 등장하는 건 계단 형태, 후반부에 등장하는 건 연타 형태이다 보니 두 손가락만 이용할 경우 웬만한 19레벨 악곡들보다 더 힘들다고 느껴질 수 있다.
  • 미완성 찬가
    18레벨치고 플릭이 상당히 어려운 배치로 등장한다. 특히 후반부에서는 8비트 폭타에 플릭이 엄청 많이 섞여서 등장하므로 주의가 필요하다. 그 외의 구간에서도 빠른 8비트 단노트 계단 등 18레벨이라고 보기 힘든 패턴들이 등장한다.
  • 세카이
    18레벨인데도 중반부의 12비트 반복계단 패턴, 후반부의 상당한 물량의 16비트 폭타 등 19레벨에서도 쉽지 않은 패턴들이 많이 들어 있다.
  • 스위트 매직
    짝수 개수만큼 내려오는 16비트 패턴이 노래 앞부분에 꽤 많이 등장하여 리듬을 파악하기가 상당히 어려우며, 피버 찬스 구간에서는 2칸 크기의 작은 노트로 이루어진 17연 16비트 트릴이 등장하기 때문에 주의가 필요하다. 여러모로 18레벨 치고 상당히 어려운 채보이다.
  • 어린이 전쟁
    애매한 배치와 빠른 템포로 인해 불렙 취급을 받는다. 그나마 노란 노트가 수시로 등장하긴 하지만 그래도 18레벨 중 어렵다는 평가가 우세적이다.
  • 츄루리라 츄루리라 땃땃따!
    18레벨 중에서도 드문 복잡한 스윙 리듬이 많이 있는 데다 상당한 물량으로 인해 어렵다는 평가를 받는다.
  • 포지티브☆댄스 타임
    같은 곡의 EXPERT와 마찬가지로 빠른 템포와 많은 물량, 불규칙한 패턴으로 인해 불렙 취급을 받는다.
  • 해피 신디사이저
    채보의 대부분이 16비트 트릴로만 구성되어 있으며 이마저도 박자를 잡기 어려운 짝수 트릴에, 심지어 16비트 플릭 노트 패턴까지 등장한다.
  • 도쿄 테디베어
    BPM이 204로 빠른데다 기본적으로 물량이 상당히 많고 동시치기 2연타나 굴곡이 심한 롱노트 등 어려운 패턴이 꽤 많아서 19레벨 적정 이상급 난이도로 평가 받는다.
  • 나의 사랑은 헬파이어
    하드 난이도의 중간 레벨인 18레벨이면서 무려 1100개가 넘어가는 노트 수를 자랑한다.[5]게다가 기본 피지컬도 꽤 빡센 편인데 재생 시간도 2분 30초에 달하는 체력곡인지라, FC까지는 18레벨 상위권 수준으로 넘어갈 수 있다 쳐도 AP작으로 넘어가면 체감 난이도가 20레벨 이상까지 수직 상승하게 된다.
  • 밀크 크라운 온 소네치카
    사실상 19레벨이라고 봐야 할 정도의 패턴이 많이 들어있으며 8비트 트릴과 동시치기도 상당히 많다. 이러한 패턴으로 인해 AP 난이도는 18레벨 중에서 최상위권에 속한다.
  • 이프
    비슷한 BPM의 다른 18레벨들에 비해 16비트 패턴도 매우 적게 등장하고 물량도 상당히 적다. 다만 처음과 끝의 슬라이드는 굴곡이 꽤 심하여 새기가 쉬우니 주의해야 한다.
  • 변덕쟁이 메르시
    대체로 18레벨에 적절한 채보이나 새기 쉬운 롱노트도 적지 않게 등장한다. 또한 최후살에서는 빠른 템포와 따닥이 등으로 구성된 어려운 리듬으로 노트가 배치되어 있으므로 주의가 필요하다.
  • 논브레스 오블리주
    이키가츠마루 구간에서 많은 롱노트가 상당히 까다로운 박자로 빠르게 내려온다. 이 구간의 박자에 빠르게 적응하느냐 못하느냐에 따라 개인차가 크게 갈리며 여기서 GREAT 판정이 나기 쉽다 보니 AP 난이도는 매우 어렵다.

5.5. Lv.19

  • 고스트 룰
    후반부터 밀도와 물량이 심해지는 채보로, 계단 배치로 된 트릴이 많이 내려온다. 또한 초반에도 19레벨에 적절하지 않은 채보들이 있으니 주의해야 한다.
  • 닥터=펑크 비트
    거의 수시로 나오는 16비트 트릴과 단타+플릭 16비트 따닥이가 자주 등장해 19레벨로 책정되기에 매우 어렵다는 평가가 많다.
  • 카게로우 데이즈
    쉬지 않고 처음부터 끝까지 쭉 달리다가 최후반부에 고난도 계단과 플릭이 등장한다. 체력소모량이 19레벨이라고 하기엔 매우 심한 곡이다.
  • 친애하는 도플갱어에게
    19레벨 치고는 길게 쏟아지는 16비트 트릴, 3칸 노트와 6칸 노트가 섞여있는 구간 때문인지 20레벨 급이라는 평가가 많다.
  • ÅMARA(대미래전뇌)
    노트가 나오는 박자와 음악의 박자가 일치하지 않아서 19레벨 현지인들에게 매우 어려운 곡이다. HARD 난이도에선 박자난을 동시에 넣는 경우가 없기 때문에, 이 패턴 하나로 19레벨 치고 허무하게 폭사하는 경우가 생길 수도 있으며, 개인차 또한 어려운 19레벨~ 21레벨 적정 수준까지 갈린다.
  • 도쿠가와 컵누들 금지령
    BPM이 178로 그렇게 빠르지 않음에도 불구하고 16비트 패턴이 거의 존재하지 않는다. 8비트가 좀 길게 나오긴 하지만 그래도 19레벨 치고는 쉽다는 평이다.
  • 이터널 아리아
    위의 컵누들과 마찬가지로 적당한 BPM으로 16비트 패턴이 거의 없고 8비트 위주로만 등장한다.
  • 테오
    전체적으로 콤보가 끊기기 쉬운 연타와 따닥이를 핵심 패턴으로 갖고 있어 개인차가 갈린다.
  • 쇼타임 룰러
    위의 어려운 19레벨보다는 밀도가 낮으나 390콤보부터는 단타+플릭 따닥이로 인해 개인차가 존재한다. 박자 잡기가 어려우면 AP 난이도가 올라갈 수 있으니 주의해야 한다.

5.6. Lv.20

  • 세카이 쨩과 카후 쨩의 장보기 합소곡
    20레벨로 되어 있지만 같은 BPM의 23레벨 악곡인 머신건 포엠 돌 HARD 채보가 거의 그대로 등장한다. 그나마 머신건에 비해 쉬는 구간이 많지만 곡 길이가 상당히 긴 편이라 실제 체감 난이도는 20레벨이라고 하기엔 매우 어려운 수준이다.
  • 육조 년과 하룻밤 이야기
    20레벨임에도 불구하고 후살에 EXPERT 23~24레벨 이상 난이도에서 자주 등장하는 8비트 속도의 동시치기+1노트 패턴이 등장하고, 맨 마지막에는 16비트 트릴, 그것도 맨 마지막 노트가 플릭인 형태로 되어 있어서 상당한 체력을 요구한다. 동시치기+1노트 리딩이 잘 안 될 경우 개인차에 따라 HARD 난이도의 최종 보스곡으로 평가받는 소실이나 엔드마크보다도 풀콤이 오래 걸리기도 한다.
  • 하츠네 천지개벽 신화
    매우 긴 음악이다 보니 긴 240BPM 8비트 폭타 등 20렙치고는 어려운 부분이 매우 많으며 체감 난이도는 21렙 수준이다. AP 난이도의 경우 후살에 등장하는 약간의 따닥이와 맨 마지막의 느려지는 BPM으로 인해 20레벨 내에서는 가장 어렵다고 봐도 무방하다.
  • 천본앵
    중간에 꼬불꼬불한 슬라이드가 등장하지만 19레벨 채보들에서 비슷한 패턴이 많이 등장해 개인차가 갈리긴하나, 초반과 후반에 등장하는 16비트 패턴의 경우 더 빠른 속도의 16비트 패턴이 로스트 원의 호곡의 마지막에 등장하다 보니 20레벨 치고 쉽다는 평가를 받는다.
  • Be The MUSIC!
    HARD 20레벨이지만, HARD 난이도에서 거의 등장하지 않는 롱잡 패턴이 곡의 처음과 끝에 등장한다. 아직 EXPERT 난이도를 해보지 않은 유저들에게는 상당히 어려울 수 있는 구간이니 주의가 필요하며, 그나마 노트 밀도는 HARD 20레벨 중에서는 높지 않은 편이기 때문에 롱잡과 까다로운 박자로 인한 개인차 또한 존재한다.
  • 두근 어질
    325콤보 즈음부터 롱잡 패턴이, 그것도 상당히 처리하기 까다로운 형태로 등장하기에 EXPERT 난이도를 해보지 않은 사람과 해본 사람 사이의 개인차가 존재한다. 또한 동타의 비중과 노트 밀도도 꽤나 높은 편이다.
  • 키티
    334콤보 즈음부터 롱잡이 등장해 해당 구간의 개인차가 존재한다. 그나마 노트가 천천히 내려오지만 풀 콤보 이상을 노리려면 방심 할 수 없는 구간이다. 그 외에도 다른 20레벨 불렙보단 덜 해도 8비트 속도의 트릴이 존재하는 편이다.

5.7. Lv.21

여기서부터 대체로 HARD 난이도의 보스곡이라고 불릴 만큼 20레벨 이하의 악곡들과의 난이도 차이가 점점 커진다. 또한 이 레벨부터는 동일 레벨 기준의 HARD 난이도의 물량이 EXPERT 난이도의 물량을 한참 뛰어넘기 때문에 EXPERT 난이도의 악곡들과 난이도를 비교하는 것이 의미가 없다.
  • 썩은 외도와 초콜릿
    쉬는 구간은 꽤 많지만 곡 전체에 걸쳐 나오는 8비트 폭타로 인해 불렙 취급받는 곡으로, 상위 레벨인 하츠네 미쿠의 소실, 엔드마크에 희망과 눈물을 더하며의 HARD 난이도에 등장하는 폭타보다 더 빠른 260BPM의 속도의 8비트로 폭타가 내려온다. 특히 후살에서는 쉬는 구간 거의 없이 폭타가 쏟아지지만 불행 중 다행히도 노트 하나하나의 크기가 동일 난이도의 22~23레벨 악곡들보다는 넓고, 또다른 HARD 21레벨인 아래 ARQETYPE의 추가로 인해 불렙 이미지는 어느 정도 벗어난 편이다.
  • ARQETYPE
    BPM이 위의 썩은 외도와 초콜릿보다는 20 느리고 곡 길이도 더 짧지만, 쉬는 구간이 거의 없이 동타와 8비트 폭타가 쏟아진다. 체력 안배를 잘 할 수 있느냐에 따른 개인차가 존재한다.
  • folern
    후반부에 BPM 200의 8비트 연타/계단 패턴이 많이 등장한다. 맨 마지막엔 왕복 5계단까지 등장하기 때문에, 계단 및 연타 패턴의 처리 능력에 따라 20 적정급부터 21 보스급까지 개인차가 꽤 갈린다.

5.8. Lv.22

  • 하츠네 미쿠의 소실
    HARD 23레벨인 머신건 포엠 돌, the EmpErroR 등과 비교했을 때 쉬는 구간이 많고 8비트 폭타의 비중도 조금 적지만, 속도는 이게 더 빠른 데다가 연타도 섞여 있다 보니 순간 난이도는 이게 더 어렵다는 평가가 있어서 레벨 조정이 두 번이나 이루어졌음에도 불구하고 레벨을 하나 더 올려도 되겠다는 의견이 많이 나오고 있다.
  • What's up? Pop!
    같은 22레벨인 하츠네 미쿠의 소실 HARD에 비하면 폭타의 비중은 확실히 적지만, 그 대신 HARD 난이도에서는 거의 나오지 않는 계단 배치와 어려운 플릭으로 난이도를 끌어올려 마찬가지로 불렙 평가를 받고 있다. 특히 중간에 BPM이 바뀌는 구간과 어려운 플릭으로 인해 AP 난이도는 상당히 어렵다.

5.9. Lv.23

동일 난이도의 21레벨, 22레벨보다 곡 수가 많지만 21, 22레벨 악곡들과 비슷한 난이도를 가진 곡과 차원이 다른 난이도를 가진 곡이 모두 존재할 정도로 곡 하나하나의 난이도가 천차만별이다.
  • 메모리아
    EXPERT 난이도가 물렙 평가를 받는 것과 반대로 HARD 난이도임에도 불구하고 16비트 트릴, 그것도 플릭이 섞인 트릴이 자주 등장한다. 더군다나 비록 금노트지만 중반에는 인식난까지 섞여있어 HARD난이도에 어울리지 않는 채보라는 평이 많으며 전체적으로 다른 HARD 23레벨에 비하여 노트 밀도가 빡빡해 불렙 취급을 받고있다. 종종 공방에서 채보를 몰라 난이도만 보고 플레이하다가 폭사하는 대참사를 겪는 유저들을 볼 수 있다. 다른 HARD 난이도 보스곡은 총 노트 갯수가 1100대를 왔다갔다 하는 반면, 이 곡은 무려 1324개 라는 무지막지한 노트 갯수를 가지고 있는 것이 그 증거. 때문에 탈 HARD 수준의 체력곡 성향까지 띄고 있어 더더욱 불렙 체감을 느끼게 해 준다.
  • 엔드마크에 희망과 눈물을 더하며
    메모리아가 워낙 강력하다보니 다소 묻히는 편이지만, 이쪽도 상당히 어려운 편에 속한다. 소실보다 8비트의 속도도 빠르고 쉬는 구간도 거의 없다. 후반으로 갈수록 그 길이가 점점 길어지고 연타와 동치연타도 하나씩 끼어 있는데다가, 말타기리듬+플릭은 손이 꼬이기가 정말 쉬우며, 이게 맞나 싶을 정도로 많은 2칸크기 노트는 덤이다. 하드 난이도의 최고 레벨이었던 23으로 되어 있지만, 다른 HARD 23레벨들은 물론 EXPERT의 24~쉬운 25레벨들보다도 더 어렵고 힘들다는 말이 많았으며, 이후 양왕 HARD가 이 곡의 전체적인 난이도를 뛰어넘는 정도의 매우 어려운 순간 난이도를 가진 24레벨로 나오면서 HARD 24레벨의 난이도가 어느 정도인지 대충 정해지긴 했지만 개인차에 따라 이 곡이나 아래 야미나베가 더 어렵다고 느껴지는 경우도 존재하여 레벨을 더 올릴 필요가 있다는 의견이 많이 나오고 있다.
  • 야미나베!!!!
    위의 엔드마크처럼 빠른 8비트의 속도로 많은 노트가 내려오며, 폭타에 플릭이 끼어 있는 구간도 존재하고 최후반부에서는 엔드마크보다 훨씬 더 빠른 속도의 8비트 폭타가 내려온다. 그나마 곡 길이가 그렇게 길진 않지만 쉬는 구간도 많지 않고 하드 23레벨 중에서 폭타의 속도가 가장 빠르기 때문에 위의 엔드마크급까진 아니어도 23레벨 치고 상당히 어렵다는 평가를 받고 있으며 풀콤의 경우 사람에 따라 엔드마크 이하~이상으로 체감 난이도가 갈린다. 다만 AP의 경우 후반부터 점점 올라가는 BPM과 초중반부에서 수시로 바뀌는 BPM으로 인해 박자 잡기가 매우 까다로워서 위의 엔드마크보다도 더 어려울 수 있으므로 주의.
  • Don't Fight The Music
    HARD 난이도의 최고 레벨인 23레벨이지만 8비트 폭타의 속도가 다른 하드 보스곡인 엔드마크, the EmpErroR, 소실, 머신건 포엠 돌, 야미나베에 비해 느리고 짧게 등장하는 데다가 쉬는 구간도 많아서 전술한 같은 곡의 NORMAL과 같이 물렙 취급을 받는다. 어려운 20레벨인 육조년 HARD보다 쉽다는 평이 있을 정도로, 그리고 HARD 난이도의 최종 보스인 위의 엔드마크, 야미나베와 같은 23레벨이 맞나 싶을 정도로 쉽다 보니 이것만큼은 레벨 조정을 하지 않고 그냥 그대로 21레벨에 놔두는 게 맞았다는 의견이 많다. 위의 엔드마크, 야미나베와는 180도 다른 평가를 받은 셈.

5.10. Lv.24

  • 양왕
    BPM 200의 8비트 위주로 진행되지만 중반부부터 16비트가 조금씩 섞여 나온다. HARD 난이도답게 롱잡 패턴은 등장하지 않지만 EXPERT 26레벨 채보들과 비슷한 수준의 순간 난이도를 자랑하는 16비트 패턴이 존재하고 롱노트나 트레이스 배치도 제법 어렵게 되어 있으므로 주의가 필요한 채보이다.

6. EXPERT

EXPERT 부터는 HARD까지는 거의 등장하지 않았던, 흔히 롱잡으로 불리는 한 손 롱노트+반대 손 단노트 또는 플릭 패턴이 등장하기 시작하는데, HARD에서 갓 올라온 EXPERT 입문자들이 가장 어려워할 패턴 중 하나이다. 또한 레벨이 올라갈 수록 트릴이나 따닥이가 강화되며, 심지어 상위권 레벨에서는 재봉틀이 등장하기도 한다. 31레벨 한정으로 변속이 들어가는 곡도 존재한다.[6]

MASTER 난이도는 3.2.0 패치를 통해 대대적인 레벨 조정이 들어가서 어느 정도 균형이 맞춰졌지만, EXPERT 난이도는 레벨 조정을 받은 적이 별로 없어서 물렙이나 불렙이 굉장히 많은 편이다. 게다가 거의 대부분의 유저들이 픽하는 난이도인 만큼 문제가 더 크게 다가오는 편.

6.1. Lv.21

  • Where shall we go?
    다른 EXPERT 21레벨 곡들과 확실히 다른 수준의 물량이 쏟아진다. 특히나 중간에 나오는 연타나 동타연타, 계단 등은 EXPERT 22레벨부터 자주 나오는 패턴이므로 주의해야 한다.
  • 오더 메이드
    느린 BPM과 쉬운 롱잡으로 인해 EXPERT 난이도의 입문곡으로 추천되는 곡이다. 하지만 초반부와 마지막에 비트가 잘 들리지 않아서 박자 잡기가 어려운 곳이 존재하여 플레이 스타일에 따라 AP 난이도의 개인차가 존재한다.
  • 여화에 넋을 잃고
    매우 느린 BPM과 쉬운 패턴, 곡의 노트 밀도가 거의 다 8비트여서 EXPERT 난이도 AP/FULL COMBO 동시 입문으로 추천한다.

6.2. Lv.22

  • 원스 어폰 어 드림
    EXPERT 난이도, 그것도 두 번째로 낮은 레벨인 22레벨임에도 불구하고 MASTER 채보 특유의 노트 크기 장난이 섞여 있고 밀도가 높은 곳도 몇 군데 존재하여 불렙 취급을 받는다.
  • Tell Your World
    시작부터 2칸 크기의 작은 노트들이 반겨주며, 중간에는 8비트에 동시치기가 여러 번 섞여서 등장하고 후반의 롱잡 구간에서는 단노트의 밀도가 상당히 높다. 22레벨 치고는 손을 정말 바쁘게 움직여야 하며 손 위치도 잘 신경써야 하는 채보이다.
  • 자상무색
    박자가 매우 단순하고 쉬는 구간도 많다. 중간에 롱노트가 갑자기 꺾이는 구간이 두 번 나오지만 넓이가 꽤 되어서 조금만 신경써도 콤보를 쉽게 이을 수 있다. EXPERT 22레벨 내에서 가장 쉽다는 평가가 많다.
  • 하나 둘 하고 셋에
    22레벨에 적절한 패턴이지만 박자가 살짝 까다로운데다가 길이도 상당히 긴 편이다 보니 AP 난이도는 상당히 어렵다.
  • 헬로/하와유
    MASTER 보면과 마찬가지로 역시 16비트와 24비트, 32비트가 골고루 섞여 있어서 AP 난이도가 쉽지 않다.

6.3. Lv.23

  • 갯나리 해저담
    16비트에 동시치기가 섞인 패턴이 23레벨 치고 비정상적으로 많이 등장한다. 체감상 24레벨 수준의 채보이다.
  • 세카이
    노트 밀도가 23이라고 하기에는 매우 빽빽하며, 후반부에는 동일곡 MASTER 채보처럼 따닥이와 플릭 섞인 폭타도 나오기 때문에 24레벨 수준이라는 평가가 많다.
  • 샤를
    피버 타임 이전 구간이 매우 어렵다. 이 구간에서 16비트 트릴, 마지막엔 플릭을 넣은 8비트 동시치기, 롱노트를 응용한 따닥이 등 풀콤 난이도를 크게 상승시키는 요소가 산재해 있기 때문. 이후로는 23레벨 적정 수준이라는 게 그나마 위안이지만 초반부의 난이도가 워낙 어렵다 보니 24레벨 급이라는 의견이 많다.
  • 인터뷰어
    헷갈리는 롱잡, 상당히 심한 롱노트의 굴곡, 어려운 플릭, 그리고 꽤나 긴 길이로 인해 23레벨 보스 중 하나로 취급받는 곡이다.
  • 엔비 베이비
    연속 플릭, 동시치기 연타의 비중이 23레벨 치고 매우 큰 데다가 쉬는 구간까지 거의 없다. 24레벨 적정급 수준의 채보.
  • Goodbye
    슬라이드 굴곡도 그리 심하지 않고 넓이도 그리 좁지 않으며, 밀도까지 낮기 때문에 23레벨이라고 보기엔 아주 쉬운 곡이다.
  • Highlight
    순간적으로 23레벨에 알맞은 패턴이 등장하지만 쉬는 구간이 많은 데다가 곡 길이 또한 짧은 편이라서 물렙 취급받는다.
  • 꼭두각시 피에로
    노트 밀도가 22레벨급으로 낮아서 풀 콤보 난이도는 매우 쉽지만, 박자가 좀 난해하다보니 AP 난이도는 23레벨 적정 평가를 받는다.

  • 넓은 슬라이드와 약간 낮은 밀도로 인해 23치고는 쉽다는 평가이지만, 일부 구간의 따닥이가 존재해 AP 난이도는 개인차가 존재한다.
  • 스트로보 라스트
    초반부에 동타플릭이 꽤 많이 등장하고 최후반에 음악이 작아지면서 어려운 리듬의 롱잡을 처리해야 하는 구간으로 인해 AP 난이도가 23레벨 치고 상당히 어려운 편이다.

6.4. Lv.24

  • 위풍당당
    처음과 끝에 나오는 한손 따닥이, 그리고 쉴 새 없이 등장하는 16비트로 인해 24레벨 치고 어렵다는 평가가 많은 채보이다. AP 난이도 또한 4비트 단위로 나오는 롱노트로 인해 그렛이 잘 나기 때문에 어려운 편이다.
  • *헬로, 플래닛.
    첫 구간에서는 난해한 박자의 롱잡이 2칸 크기의 노트로 등장하고, 후반에는 2칸 크기의 작은 노트들로 이루어진 짧은 폭타 등 24레벨 치고 상당히 어려운 패턴들이 곳곳에 등장한다.
  • 그래도 괜찮아
    24레벨이지만 레벨에 전혀 맞지 않는 수준의 2노트 따닥이가 속도가 느리지 않음에도 불구하고 정말 많이 등장한다. 그 외에 2칸 크기의 작은 노트 계단 등 25~26레벨 이상에서나 볼 법한 배치가 정말 많이 나온다. 24레벨이라고 하기엔 상당히 어려운 채보이다.
  • 오도로보
    초반부에는 헷갈리기 쉬운 롱잡이, 후반부에는 상당한 양의 8비트 연타와 동타가 쏟아지는데다가 길이까지 긴 편이라 24레벨 치고는 많이 어려운 곡이다.
  • 번질번질
    롱잡이 24레벨에 맞지 않는 수준으로 매우 복잡하며, 많은 8비트 동시치기와 계단들로 인해 25레벨 수준의 채보라는 평가를 받는다.
  • 별을 잇다
    전체적으로 8비트 연타 기반으로 진행되며, 중간에 8비트 연속 동타플릭이나 1칸 롱노트 등 25레벨 이상에서나 볼 만한 어려운 패턴들이 많이 등장한다.
  • 정말 멋진 6월이었습니다
    Lv.24 중에서 BPM이 210으로 매우 높으며, 24레벨이라고 볼 수 없는 상당한 물량으로 인해 매우 어렵다는 평가를 받는다. 최후반부에 나오는 16분 트릴은 그동안 쌓아놓은 콤보를 날릴 수 있으니 주의.
  • 포니
    물량 자체도 24렙치고 꽤 많은 편이지만, 레벨대에 어울리지 않는 170BPM 16비트 트릴, 하이라이트 구간에서의 짧은 플릭 롱노트와 계단 노트 등 까다로운 패턴이 많아 불렙 취급받는다.
  • 하얀 눈의 프린세스는
    초반부에 24레벨치고 매우 어려운 8비트 동타연타와 고난도 플릭 등이 쏟아지고 노트 수가 레벨24라고 보기 힘들 정도로 많을 뿐더러(1273개) 곡 전체적으로 쉬는 구간이 많지 않아서 24레벨 보스곡 중 하나로 취급받는 어려운 곡이다.
  • Flyer!
    빠른 속도의 동시치기+단노트 패턴이 8비트로 총 두 번 나오고, 후살에는 8비트가 매우 길게, 그것도 동시치기와 플릭이 섞여서 등장한다. 후살 하나만 봐도 24레벨 수준이라고 할 수 없을 만큼 어렵기 때문에 25레벨 수준이라는 의견이 많이 나오는 채보이다.
  • Forward
    느린 곡이 아님에도 불구하고 16비트 비중이 24레벨 치고 매우 크다. 게다가 후반부에는 안 그래도 어려운 초반부의 패턴이 강화되어서 등장한다. 롱노트 섞인 따닥이의 경우 그렛이 잘 나다 보니 AP 난이도 또한 매우 어렵다.
  • 악의 하인
    24레벨 중에서도 최하위권의 난이도를 가졌다. 하이라이트가 끝날 때 등장하는 가시 모양 롱노트가 판정이 좋지 않은 점에서 오는 개인차를 감안해도 전반적인 채보는 23레벨 수준이다.
  • 악의
    정직한 8비트 위주의 채보이며, 처음과 끝부분에 등장하는 16비트 처리력에 따른 개인차가 존재하지만 전반적으로는 23레벨에 더 가깝다.
  • 푸른색 물감
    초반에 살짝 빠른 12/24비트 스윙 리듬 구간이 레벨값을 하지만 그 길이가 짧고 전체적인 노트 밀도가 매우 낮아서 긴 길이를 감안해도 물렙 취급받는다.
  • from Y to Y
    느린 따닥이 곡으로, 노트 밀도가 24레벨 치고 굉장히 낮아서 풀 콤보 기준 물렙 취급받는다. 다만 중간중간 박자 잡기 까다로운 구간이 몇군데 있다 보니 AP 난이도는 어느 정도 레벨값을 한다.

6.5. Lv.25

  • 거품 미래
    마스터 난이도와 비슷하게 콤보가 끊어지기 쉬운 트릴, 따닥이 등 온갖 패턴으로 무장해있다. 26렙의 일부 곡들보다도 어려울 정도.
  • 내일의 밤하늘 초계반
    초반부터 내려오는 물량부터가 26레벨 이상 수준이며 심지어는 계단 트릴도 등장한다. 825콤보부터 적정인게 그나마 위안으로 봐야 할 수준이다.
  • 린짱 나우!
    다른 곳은 다 무난하지만 처음, 중간, 끝의 린쨩나우구간에 있는 노란노트로만 이루어진 패턴이 25레벨 수준을 넘어갈 정도로 체력소모가 심하다. 노란색 노트가 많아서 판정이 좀 더 후하지만, 그래도 체력소모량이 다른 25레벨들과는 차원이 다른 수준이다 보니 불렙 취급을 받고 있다.
  • 비터 초코 데코레이션
    초반부터 MISS가 나기 쉬운 동타 다음 플릭+롱노트 동타가 여러번 나오며, 중후반부에는 쉬는구간 없이 롱노트+플릭을 포함한 여러가지 위험요소들이 들어가 있다. 물량도 많은편이라 풀콤 난이도는 25레벨 중에서는 최상급.
  • 변덕쟁이 메르시
    기본적으로 노트 수가 25레벨 내에서는 굉장히 많은 편이며, 후살에서는 어려운 배치의 동시치기와 플릭이 많이 등장하여 떨어진 체력을 마구 후벼파기에 풀콤 놓치기도 쉽다. 특히 마지막에는 소실 열화판을 끼워넣은듯한 한손 2연 따닥이가 연속해서 등장하니 주의해야 한다.
  • 유성의 펄스
    롱잡+한손 8비트 연타, 8비트 동시치기 등의 패턴이 나오다가 최후살에서는 30레벨인 하츠네 미쿠의 소실 EXPERT에 등장하는 피버찬스의 발광구간을 느리게 옮겨놓은 듯한 패턴이 등장한다. 이 최후살만 보더라도 도저히 25레벨이라고 볼 수 없는 수준이다.
  • 지구 최후의 고백을
    중반부까지는 무난하게 진행되지만, 이후부터 16비트 트릴 끝에 플릭이나 동시치기를 섞어놓는 등 25레벨에 나오기에는 매우 어려운 패턴들이 쏟아진다. 후반부에는 동시치기 섞인 8비트 패턴, 8비트 트릴이 진행되다가 마지막 롱노트 직전에 동시치기 4연타까지 등장하여 체력 소모도 상당하다. 이로 인해 26레벨 급의 불렙 취급을 받는다.
  • Hello,world!
    동시치기가 8비트로 연속해서 나오는 곳이 정말 많으며 곡도 상당히 빠르다. 그 외에 연타도 상당히 많아서 체력적으로 어려운 채보로, 위의 초계반처럼 25레벨 내에서 최종 보스 취급받는다.
  • Voices
    8비트 폭타의 속도가 느린 편이 아닌데도 불구하고 동시치기가 매우 많이 섞여 있다. 16비트 트릴도 매우 많이 나오며, 롱잡 또한 체력이 많이 들고 헷갈리는 배치로 내려오다 보니 25레벨 중에서 매우 어렵다는 의견이 많다.
  • 게헨
    박자가 까다롭고 곡 길이도 긴데다 밀도도 꽤 빡빡한 탓에 노힐 클리어나 FC까지는 그럭저럭 어려운 25레벨이지만 AP 난이도의 경우 25레벨 안에서 적수가 거의 없다. AP 한정으로 26레벨 불렙 악곡인 에고이스트와 비교가 가능할 수준.
  • 아이디 스마일
    곡 길이만 다소 길 뿐 패턴 자체는 24레벨 수준이기 때문에 25레벨 입문곡 중 하나로 취급받는다.
  • 밤을 달리다
    속도가 빠른 편이 아닌 데다가 헷갈릴 만한 패턴도 존재하지 않기 때문에 25레벨 입문용으로 적당한 곡이다.
  • 장산범[한국서버]
    거의 대부분의 패턴이 24레벨 수준인데다 밀도가 낮은 편에 속해 25 입문곡으로 취급받는다.
  • KING
    초반부터 빠른 박자의 동타가 위치를 바꿔가며 쏟아지며 중반부, 후렴부에 손이 꼬일 수 있는 플릭노트가 섞여저 나온다. 그나마 트릴은 없지만 25 적정에서 상위권으로 개인차가 갈리는 편이다.

  • 마지막에 21연속 16비트 트릴이 등장하며, 이 패턴 하나만으로 기껏 쌓아놓은 콤보를 다 날려버릴 수 있다. 문제는 이 곡이 길이가 3분을 넘어가는 체력곡이라는 것. 이 마지막 패턴을 위해서 체력을 최대한 아끼는 플레이가 필요하며, 박자를 거의 잊은 상태에서 트릴에 진입하는 경우가 많아 AP 난이도는 25레벨 중에서는 최상급이다.
  • 로스트 앤 파운드
    기껏해야 24레벨 상위권 수준이었어야 할 난이도를 중살의 롱노트 트릴과 후살의 인식난 트릴이 멱살 잡고 끌어올린 케이스. 특히나 대각선 롱노트 트릴이 그렛을 무더기로 배출하는 패턴인지라 FC, AP 모든 면에서 개인차가 존재한다.
  • 열등상등
    곳곳에 AP 방지 구간들이 산재해 있다. 엇박 롱잡 떼기나 하이라이트 파트의 방향 플릭+홀드 동시치기, 막판 8비트 연쇄 2중 동시치기 난사까지 있어 다소 어렵다고 느낄수 있다.

6.6. Lv.26

  • 포지티브☆댄스 타임
    상당히 빠른 BPM에 내려오는 물량부터가 26레벨이라고는 생각할 수 없을 정도로 많은데다가, 패턴도 불규칙적이고 플릭 노트의 배치도 까다롭게 되어 있어 제대로 처리하기가 어렵기 때문에 27레벨 수준의 난이도라는 평가가 많다.
  • Gimme×Gimme
    MASTER 난이도의 박자 그대로에서 노트 몇 개를 뺀 형태의 따닥이 위주 채보인데, 이게 오히려 독으로 작용하여 채보 리딩과 박자 잡기가 MASTER 채보 못지않게 어렵다는 의견이 많이 나오고 있다. 픽서, 로워 같은 다른 EXPERT 26레벨 따닥이 불렙 채보들과 비교가 가능한 수준으로, 실제 체감 난이도는 27급이다.
  • 메스머 라이저
    26레벨 치고는 상당히 높은 185의 BPM에 기반한 물량 패턴, 중반 테토 파트의 플릭 난사, 확확 꺾이는 롱노트 등 26레벨 치고는 어려운 패턴이 다방면으로 있다. 특히 후반부의 롱잡 패턴은 모든 롱노트가 노이즈가 낀듯 일그러지는 노트 아트가 존재하는데, 이게 인식난을 유발하는 역할도 겸하기 때문에 익숙하지 않으면 줄줄이 새버릴 수가 있다. 이러한 패턴들 때문인지 27레벨 수준이라는 평가가 많다. 하지만 곡의 대부분이 롱노트의 비중이 많다.
  • 잭팟 새드 걸
    26렙 따닥이곡의 대명사인 로워, 픽서처럼 느리지 않은 템포에 따닥이 패턴이 많이 나오는데다, 27렙에나 나올법한 좌우 번갈아 나오는 트릴, 플릭 남발로 인해 판정이 나가기 쉽다. 다만 곡 길이가 짧은 탓에 26레벨 적정이라는 의견도 있다.

  • 후술된 로워 EXPERT 보면과 마찬가지로 따닥이 위주의 채보로, 플릭의 비중은 줄어든 대신 속도가 더 빠르고 길이도 길다 보니 마찬가지로 판정 잡기가 26렙치고는 매우 어려우며 개인차도 많이 존재한다.

  • 마스터에 비해 훨씬 가독성이 좋지만 가독성만 좋아졌을 뿐, 패턴은 마스터 난이도에서 쉬운 구간의 따닥이, 후렴의 따닥이가 빠진 정도가 전부인지라 2연타 패턴에 익숙지 않다면 체감 난이도는 더 높으니 주의. 마스터 난이도에 등장하는 연속 플릭 따닥이 또한 그대로 존재하기 때문에 AP 난이도 또한 높은 편이다.
  • 에고이스트
    롱잡이 매우 많고 물량도 상당하며, EXPERT 난이도에서는 보기 힘든 슬라이드 끝 16비트, 두 번째 하이라이트 직전의 플릭 섞인 따닥으로 인해 26레벨치고 상당한 테크닉을 필요로 하는 곡이다. 특히 상술한 요소로 인해 AP 난이도는 매우 어려운 편.
  • 굿바이 선언
    26레벨임에도 그리 어려운 패턴이 거의 없다. 후반에 16비트 섞인 패턴이 자주 나오긴 하지만 어지간한 25레벨 상위권 곡보다도 쉬운 편이다.
  • 탈법 록
    슬라이드가 조금 난해해서 새기가 쉽지만 이 곡의 슬라이드보다 더 어려운 슬라이드가 몇몇 25레벨 채보들에서도 나오고, 노트 밀도도 낮고 플릭도 쉽게 등장하여 26 치고 다소 쉽다는 평가를 받는다.
  • 안녕 프린세스
    곡이 길지만 딱히 어려운 부분이 없고 평이하다. 정박 위주의 채보인데다 어려운 롱노트도 없어 물렙 취급받는다.
  • 악마가 춤추는 법
    따닥이 위주 채보이지만 동레벨의 따닥이 악곡인 픽서 로워보다 템포도 느리고 채보도 쉬운 편이기 때문에 따닥이 입문곡으로 많이 추천된다.
  • 달라!!!
    원곡에 비해 컷팅이 많이 되어 곡 길이가 짧지만 템포가 빠르기 때문에 판정이 치우치기도 하며, 플릭이 꽤 많이 들어 있고 양쪽 터치나 3연타 따닥이가 자주 등장하는 등, 풀 콤보는 적정~ 중하위 수준이지만 AP가 꽤 어렵다는 평이 있다.

  • EXPERT 난이도 치고 굴곡이 심한 슬라이드가 많이 나오는 탓에 판정이 새기 쉽다. 굴곡이 심한 슬라이드를 잘 처리할 수 있으면 26렙중에서 쉬운 난이도가 되겠지만 그렇지 않을경우 클리어 난이도가 급격하게 올라간다. 이러한 이유로 26레벨 하위부터 27렙급 불렙까지 개인차가 심하게 갈리며, AP난이도도 상당히 어렵다.

6.7. Lv.27

EXPERT 27레벨부터는 본격적으로 노트의 밀도와 폭타의 비중이 많이 올라간다.
  • 그랬지!!
    27레벨이라고 보기에는 밀도가 매우 높으며 콤보가 끊기기 쉬운 구간도 간혹 존재해 불렙 취급을 받는다.
  • 카게로우 데이즈
    기본적으로 물량이 많고 속도도 빠르며, 동치+단노트가 매우 많이 나오고 여기에 플릭까지 섞여 나오기도 한다. 체력 부담으로 인해 플릭 처리가 어려워 28레벨 수준이라는 의견이 많다.
  • 칠드런 레코드
    16비트 폭타의 비중은 또다른 EXPERT 27레벨 불렙인 테오보다는 확실히 적지만, 난해한 박자와 어려운 슬라이드를 가지고 있고 속도 또한 더 빨라서 기술적으로 27레벨 치고 어려운 곡이다.
  • 퓨처 이브
    채보 자체가 28레벨 중상위권이라는 평가를 받는다. 위의 칠드런 레코드를 제외한 다른 EXPERT 27 불렙들처럼 느리지 않은 속도에 폭타가 매우 많이 등장하는데, 여기서는 한술 더 떠서 초반에는 롱잡+8비트 연타에 플릭이 섞인 패턴, 하츠네 미쿠의 소실 초반 와리가리 폭타가 등장하기도 하고, 후반에는 끝에 플릭이 있는 5연트릴이 여러번 등장하다 보니 제대로 처리하기가 매우 어렵다. 게다가 쉬는 구간에서도 롱노트가 2칸 크기로 얇게 나오기 때문에 긴장을 놓을 수 없다. 이러한 이유들로 인해 27레벨 치고 매우 어려워 익스27 보스곡 취급받으며 28레벨로 상향해야 한다는 평가를 받고 있다.
  • 두근 어질
    220BPM의 빠른 속도로 동시치기&단노트 반복 패턴과 8비트 연타가 쉬는 구간이 거의 없이 쏟아지다 보니 27레벨 불렙이라는 평가가 많다.
  • 테오
    무작위로 노트가 쏟아지는 구간이 여럿 있으며 나머지 구간도 복잡한 부분이 많아 28이라 해도 쉽지 않을 난이도이다. 다른 27렙보다 어려운 티가 많이 나는 데다 EXPERT 28레벨들에서 자주 볼 수 있는 상당한 길이의 폭타고 자주 등장하는 체력곡이어서 난이도 조정 사각지대라는 의견이 있다.
  • 미완성 찬가
    딱히 비정상적으로 어려운 구간이 없고 노트 배치도 타 27레벨 채보와 비교하면 하위 호환이라 쉽다는 평가가 많다. 중후반부터 노트 밀도가 다소 높긴 하지만 이 구간도 27레벨 치고는 어렵지 않은 난이도라 무난하게 풀 콤보 달성이 가능하다.
  • 천사의 클로버
    템포는 빠른편이나, 떨어지는 동타나 노트 배치는 동레벨의 카게로우 데이즈의 하위 호환이며, 중간마다 끼인 플릭노트만 잘 처리하면 어렵지 않게 클리어 및 풀 콤보를 할 수 있다.
  • 빙그레^^조사대의 테마
    곡 전체적으로 플릭의 비중이 EXPERT 27레벨 내에서는 높은 편이고 그 배치가 롱노트와 섞인다거나, 사이에 단노트가 섞여있는 등 상당히 헷갈리는 배치로 등장하긴 하지만, 전체적인 노트 밀도가 EXPERT 27레벨 치고는 낮은 편이고 16비트 패턴의 비중도 적다 보니 플릭 처리력에 의한 개인차를 감안해도 굳이 이 채보를 26에서 27로 올릴 필요가 있었냐는 반응이 꽤 나올 정도로 27레벨 치고는 쉽다는 평이 많다.
  • 트래시 앤드 트래시!
    27레벨치고 이렇다 할 패턴이 없고 노트 밀도도 낮아 물렙이라는 평가가 많다. 26렙 따닥이 악곡인 픽서, 로워보다 쉽다는 의견도 많을 정도. 다만 따닥이에 동시치기가 섞여 있는데다, 플릭의 배치가 까다로운 편이라 27렙 적정으로 느껴질 수도 있다.
  • 이터널 아리아
    초반 롱잡 구간이 약간 초살이긴 하지만 다지를 사용하면 쉽게 넘어갈 수 있으며 노트 밀도도 26레벨 수준이라 27레벨 중 쉽다는 평가가 많다. 다만 936콤보부터 약간 빠른 템포로 인해 난이도가 올라갈 수 있으므로 주의를 요한다.
  • 닥터=펑크 비트
    익스퍼트 27레벨 곡들 중 빙그레^^조사대의 테마곡을 제외한다면 클리어 난이도가 제일 낮은 물렙곡이다. 불규칙한 노트배치 때문에 개인차는 갈리지만 27레벨 풀콤이나 클리어 난이도는 하위권인지라 27레벨 익스 입문곡으로 적당하다. 다만 마스터 채보와 마찬가지로 난해한 박자와 불규칙한 배치로 인해 AP 난이도는 27레벨 치고는 많이 어려운 편이다.
  • 넥스트 네스트
    다른 EXPERT 27레벨 채보들과는 다르게 피지컬 위주가 아닌 테크닉을 요구하는 채보로, 어려운 슬라이드와 2연타, 후반부의 24비트 패턴들이 이 채보의 핵심이다. 이러한 패턴들의 처리력에 따라 개인차가 꽤나 갈린다.
  • 톤데모 원더즈
    특별히 복잡한 패턴이 나오는 건 아니지만, 플릭 섞인 8비트 동시치기 연타와 중반과 맨 마지막에 나오는 12비트 트릴의 박자가 애매한 편이라 여기서 개인차가 상당히 갈린다. 해당 구간을 잘 처리할 수 있다면 쉬운 EXPERT 27레벨 곡이 되겠지만, 그렇지 않을 경우 위의 불렙곡들과 맞먹는 수준으로 난이도가 뛰어오를 수 있을 정도로 개인차가 심하다. 하지만 곡에 28렙 수준으로 16비트 트릴이 많이 나와서 불렙 부분잉 있긴 하다.
  • CIRCUS PANIC!!!
    물량은 27레벨 내에선 적당한 수준이지만 빠른 속도의 따닥이가 주력 패턴이다보니 개인차가 꽤 크게 갈린다. 다만 AP의 경우 후반부에 점점 가속이 되는 구간이 존재하여 판정 강화 스킬 없이 퍼펙트를 뽑기가 매우 어렵다보니 27레벨 AP보스곡 중 하나로 취급받는다. 그나마 후살이 스킬 발동 구간이라 판정 강화 스킬의 카드를 많이 꼈다면 AP 난이도는 내려간다.

6.8. Lv.28

이 레벨대부터는 물량이 눈에 띄게 많아지고 트릴 난이도가 대폭 상승하나, 노트 배치는 비교적 정직한 편이다.
  • Brand New Day
    쉬는 구간이 거의 없이 쏟아지는 폭타로 인해 체력 소모량이 EXPERT 28레벨 내에서는 높은 편이다.
  • 하츠네 천지개벽 신화
    전체적인 채보는 다른 EXPERT 28레벨 곡들과 비교했을 때 비슷하거나 평범한 난이도지만, 650노트 부근에서부터 20초간 지속되는 상당히 빠른 폭타는 28레벨이라고 보기엔 매우 어려운 패턴이다.[8] 이 때문에 클리어 또는 풀콤보를 노리는 사람에게는 이 부분이 상당한 난관이 될 가능성이 높으며, 이 외에도 곡 자체가 굉장히 길고 최후반부 박자 잡는 난이도도 상당히 어려워서 AP 또한 매우 까다로워 해당 레벨대를 주로 플레이하는 유저들은 주의가 필요하다. 이러한 특징 때문인지 29레벨 이상 수준의 보스곡 취급받고 있다.
  • 뇌장작렬 걸
    단순한 16비트 외에는 크게 어렵지 않은 채보인데, 27레벨 곡들의 주력 패턴이고 아래의 16비트 전쟁이나 도플갱어보다 느리다 보니 사실상 물렙 취급을 받는다. 다만 후반부의 박자가 상당히 어렵고 플릭이 섞여 있다 보니 AP 난이도는 레벨값을 하는 곡이다.
  • M@GICAL☆CURE! LOVE ♥ SHOT![글로벌서버]
    유일하게 변속 기믹이 들어가 있는 EXPERT 28레벨 채보이지만 그마저도 초견 시에도 대처하기 매우 쉬운 미쿠미쿠빔 롱노트 딱 한곳에만 존재하고, 나머지 구간은 전체적으로 25~26레벨급 수준의 배치와 노트 밀도를 가지고 있어서 이 곡보다 쉬운 EXPERT 27레벨조차 찾기 힘들 정도의 물렙이다.

  • 곡길이가 1분 50초 대로 길지 않은 편이고 28레벨 치고는 그렇게 어려운 패턴은 나오지 않지만 슬라이드가 확 꺾이는 부분과 따닥이, 후반에 나오는 계단 패턴이 개인차가 갈린다.
  • 도쿄 테디베어
    전체적으로 물량이 낮은 편이고 중반부 까지는 글자 모양 롱노트만 주의하면 크게 어려운 부분은 없지만 뒷부분 후살에서 한손 연타, 반대쪽 플릭 패턴이 나와 순간적으로 난이도가 급상승 하기 때문에 개인차가 다소 갈린다.
  • 우리들의 16bit 전쟁
    후살에 짧게 여러 번 등장하는 24비트 폭타에 사실상 난이도가 몰려 있는 채보이다. 24비트 처리력에 따라 이 구간의 체감 난이도가 갈리며, 여기서 그레이트가 상당히 잘 뜨기 때문에 AP 난이도는 위의 천지개벽과 함께 EXPERT 28레벨들 중에서 가장 어렵다는 평가가 많다.
  • 불꽃 -Reloaded-
    클리어 난이도 자체는 28레벨 적정 수준이지만 초반부터 쏟아져 나오는 폭타와 극후반부에 플릭이랑 동시치기 섞인 난타로 인해 풀콤 이상은 개인차가 갈린다.
  • ÅMARA(대미래전뇌)
    EXPERT 채보이지만 동레벨의 MASTER 채보처럼 노트 크기장난과 리듬난이 상당히 심하다. 따라서 다른 EXPERT 27~28레벨 채보들을 무난하게 풀콤할 수 있다고 해도 노트 크기장난에 익숙해지지 않으면 풀 콤보 및 AP 난이도가 상당히 어려워진다.

6.9. Lv.29

29레벨 이상부터는 폭타와 인식난이 있어 곡에 따라 동렙 마스터와 비슷하다고 느낄 수 있다. 따라서 28레벨 악곡들로 물량에 어느 정도 익숙해진 후에 도전하는 것을 추천한다.
  • 세카이 쨩과 카후 쨩의 장보기 합소곡
    초반부는 크게 어렵지 않지만, 중간에 나오는 머신건 포엠 돌 EXPERT 채보와 비슷한 속도의 트릴과 까다로운 플릭, 그리고 어려운 박자의 후살과 여기에 섞인 어려운 플릭 노트들로 인해 개인차가 상당히 심하게 갈린다. 같은 29레벨인 육조년이 최후반부의 어려운 재봉틀 패턴으로 난이도를 끌어올린 채보이기 때문에 육조년의 재봉틀에 약할 경우 이 채보가 더 쉽게 느껴질 수 있는 반면, 이 곡의 박자에 잘 적응하지 못할 경우 이 곡이 육조년은 물론 다른 EXPERT 30레벨 채보들보다 어렵게 느껴질 수 있다. 기본적으로 박자 파악이 상당히 어렵기 때문에 AP 난이도의 경우 29레벨 내에서는 꽤 난이도가 있는 편이다.
  • 생명성 신드롬
    채보의 대부분은 29레벨치고 무난한 패턴을 보여주지만, 하이라이트 직전에 등장하는 트릴의 난이도가 29레벨 수준을 벗어난다는 평가가 많다. 무려 225BPM 16비트 속도로 매우 빠른데, 단순히 제자리에서 번갈아 치면 되는 것이 아니라 좌우로 손이동까지 요구하는 트릴이기에 체감 난이도는 더욱 올라간다. 이외에도 후렴 직전의 동타가 포함된 연타 구간도 까다롭다는 평가가 있다. 이러한 순간난이도 패턴으로 인해 풀 콤보에서는 개인차가 크게 갈리나, AP로 넘어가면 까다로운 리듬이 딱히 없고 정박 위주로 진행되기에 풀콤 난이도에 비해서는 상대적으로 무난한 평이라고 평가받는다.
  • Sage
    밀도도 기존 EXPERT 29레벨 악곡에 비해 낮은 편이고, 풀콤 기준 29레벨에 걸맞은 난해한 패턴이 거의 없어 물렙 취급이다. 심지어 익스퍼트 26레벨 겉과 속의 러버즈와 비교될 정도다. 하지만 곡에 알맞게 정박이 아닌 튀는 박자에, 24비트 트릴이 섞인 폭타 등으로 GREAT가 쉽게 나오는 요소들이 꽤 있어 AP 난이도는 꽤나 높은 편이다.
  • 육조년과 하룻밤 이야기
    앞까지의 구간이 상당히 쉽고 중간중간 나오는 폭타도 피지컬로 극복 가능한 수준이라 29렙치고 상당히 쉽다는 평가가 많다. 다만, 최후반에 등장하는 재봉틀+플릭 패턴에서 손 위치를 잘못 잡아서 미스를 내기 쉽기 때문에 여기서 개인차가 작용할 수 있다. 위의 세카세카나 생명성 신드롬이 워낙 어려운 난이도로 나왔고 Sage는 물렙이라는 평가가 다수이기에 현 상황에서는 유일한 익스 29렙 적정이라고 볼 수 있다.

6.10. Lv.30

밑의 난이도 표기 문제 서술은 개인의 주관적 서술을 최소화 하기 위해 프로젝트 세카이 갤러리 FC 난이도 서열표 본토 난이도 서열표의 서열 판정을 바탕으로 서술되어있음을 유념할 것.[2024.12.16기준]

EXPERT 난이도 30레벨 문단의 과도한 불렙 및 물렙 작성을 막기 위해 갤 서열표 +3 이상과 본토 서열 최상위 판정을 동시에 만족하는 레벨만을 불렙으로 취급하며, 갤 서열표 -3 이하와 본토 서열 최하위 판정을 동시에 만족하는 레벨만을 물렙으로 취급한다.

해당 레벨 구간대에 불렙이라고 평할 만한 난이도 문제가 있는 곡은 존재하지 않는다. 격창이 어렵다고 평가되긴 하나 불렙 수준으로 체감하는 유저는 적은 편이다.
  • folern[11]
    곡에서 끊어진 형태의 폭타와 트릴이 많이 등장하나, 격창과 소실에서 나오는 폭타와 마찬가지로 일정부분을 계속 연타하면 넘어가지며, 박자도 읽기 쉽기 때문에 피지컬만 어느 정도 받쳐준다면 다른 30레벨에 비해 쉬운편이며, 29레벨이라는 평가가 많다.
  • 하츠네 미쿠의 소실
    하츠네 미쿠의 격창처럼 폭타 위주의 채보이지만 폭타의 속도가 격창보다는 느리기에 클리어 난이도 자체는 30레벨 적정 혹은 그 이하이다. 하지만 240BPM의 12비트로 등장하며 중반부에서는 플릭과 롱노트, 단노트를 리딩이 어렵게 섞어 놓은 구간이 존재하며, 중반부 플릭 구간들을 잘 처리하지 못하거나 12비트 리듬에 익숙하지 않을 경우 격창보다 어렵게 느껴질 수도 있으며, AP 난이도의 경우는 12비트 리듬의 폭타보다도 중반부의 어려운 플릭 구간 때문에 EXPERT 30레벨 중에서는 어렵다는 평이 대다수이다. 그러나 아래의 격창처럼 일부 폭타구간에서 적절한 부분을 계속 번갈아 연타할 시 넘어가지는 꼼수가 있기 때문에 개인차가 갈린다.
  • 썩은 외도와 초콜릿
    ÅMARA(대미래전뇌)의 EXPERT 채보처럼 동레벨의 다른 EXPERT 채보들과 달리 노트 밀도는 낮은 대신 인식난이 꽤 섞여 있다 보니 인식난 섞인 MASTER 29~30레벨 채보들을 많이 접해봤다면 쉬워지겠지만 그렇지 않은 경우 EXPERT 30레벨 내에서 쉽지 않다고 느낄 수 있다. 특히 최후반부에는 단노트와 플릭이 각각 짝지어서 좌우 왔다갔다 하면서 등장하기 때문에 주의가 필요하며, 빨간색 플릭이 연속해서 나오는 구간이 상당히 많아 그레이트가 잘 뜨기 때문에 AP에서도 개인차가 좀 갈린다.

6.11. Lv.31

이 문서는
이 문단은
토론을 통해 머신건 포엠 돌 EXPERT 관련 기존 합의안을 파기하고 난이도를 불렙과 일반 AP주의로 표기하는 것으로 변경하는 것로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
||<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#1f2023><(> 토론 - 머신건 포엠 돌 EXPERT 관련 기존 합의안을 파기하고 난이도를 불렙과 일반 AP주의로 표기하는 것으로 변경하는 것
토론 - 합의사항2
토론 - 합의사항3
토론 - 합의사항4
토론 - 합의사항5
토론 - 합의사항6
토론 - 합의사항7
토론 - 합의사항8
토론 - 합의사항9
토론 - 합의사항10
토론 - 합의사항11
토론 - 합의사항12
토론 - 합의사항13
토론 - 합의사항14
토론 - 합의사항15
토론 - 합의사항16
토론 - 합의사항17
토론 - 합의사항18
토론 - 합의사항19
토론 - 합의사항20
토론 - 합의사항21
토론 - 합의사항22
토론 - 합의사항23
토론 - 합의사항24
토론 - 합의사항25
토론 - 합의사항26
토론 - 합의사항27
토론 - 합의사항28
토론 - 합의사항29
토론 - 합의사항30
토론 - 합의사항31
토론 - 합의사항32
토론 - 합의사항33
토론 - 합의사항34
토론 - 합의사항35
토론 - 합의사항36
토론 - 합의사항37
토론 - 합의사항38
토론 - 합의사항39
토론 - 합의사항40
토론 - 합의사항41
토론 - 합의사항42
토론 - 합의사항43
토론 - 합의사항44
토론 - 합의사항45
토론 - 합의사항46
토론 - 합의사항47
토론 - 합의사항48
토론 - 합의사항49
토론 - 합의사항50
||


익스퍼트 난이도의 보스곡들이 속해있는 레벨대로, 그에 걸맞게 물량이 익스 30레벨보다 많아지며 일부곡에는 변속 기믹도 나온다.

밑의 난이도 표기 문제 서술은 개인의 주관적 서술을 최소화 하기 위해 프로젝트 세카이 갤러리 FC 난이도 서열표 본토 난이도 서열표의 서열 판정을 바탕으로 서술되어있음을 유념할 것.[2024.12.16기준]

EXPERT 난이도 31레벨 문단의 과도한 불렙 및 물렙 작성을 막기 위해 갤 서열표 +3 이상과 본토 서열 상위 판정을 동시에 만족하는 레벨만을 불렙으로 취급하며, 갤 서열표 -2 이하와 본토 서열 최하위 판정을 동시에 만족하는 레벨만을 물렙으로 취급한다.

단, 머신건 포엠 돌의 경우 합의안에 의해 예외로 둔다.
  • 엔드마크에 희망과 눈물을 더하며[13]
    EXPERT 난이도 2번째로 등장한 30렙이자 현 31렙. 밀도는 동레벨의 머신건 포엠 돌 보다는 다소 떨어지지만 인식난이 포함된 살인적인 후살과 긴 12비트 폭타 구간, 무작정 치는 것이 아니라 패턴을 읽고 끊어쳐야 하는 연타 구간 등으로 인해 클리어 난이도는 개인차에 따라 머신건과 어느 쪽이 더 어려운지 갈린다. 플릭을 포함한 따닥이와 두 손가락을 이용할 경우 연타를 매우 많이 섞어야 하는 노트 배치도 있어서 AP 난이도 또한 상당히 어려운 편이다.
  • 머신건 포엠 돌[14]
    EXPERT 난이도 최초의 30렙이자 현 31렙. MASTER의 경향성을 이어받아 극단적인 고속 폭타 위주의 패턴으로, 대부분 트릴 형태로 좌우가 완전히 분리되어 있어 패턴의 형태 자체는 동 레벨 평균에 비해 직관적이지만 역시 속도와 물량이 다른 EXPERT 31레벨보다도 압도적으로 빠르고 많기 때문에 사실상 체력곡이다. 이런 특성상 체력이 빠진 상태로 처리해야 하는 후반부 재봉틀 구간과 16비트 폭타 끝에 있는 동시치기 패턴들로 인해 EXPERT 31레벨 채보들 중에서 가장 어렵다는 평가와 해당 체력만 받쳐준다면 비교적 단순한 패턴 구조로 인해 상술한 엔드마크보다 쉽게 클리어 및 풀콤보가 가능하다는 평가로 나눠진다. 1297 ~ 1340콤보의 어려운 박자의 롱잡, 짧은 트릴 이후 나오는 동타 등으로 인해 AP 난이도 또한 쉽지 않다.
  • 양왕[15]
    전체적으로 31레벨 치고 크게 어려운 패턴 없이 진행되는 곡이지만, 중반부 12비트 구간에서 가속 왕복4계단 패턴이 제법 길게 등장한다. 엄지 유저의 경우 손가락 교차 없이 플레이할 경우 EXPERT 31레벨 악곡들 중 가장 어렵다고 느낄 수 있으므로 피지컬을 키우거나 어떻게 넘기는 게 좋을 지 연구해보는 것이 좋다. 이외에도 후반부에 고속 2연타 패턴 등이 등장하므로 주의. 익스 고레벨 곡의 몇 안되는 순간 난이도 악곡이다.
  • 메모리아[16]
    여타 다른 31레벨 익스퍼트와 비슷하게 쏟아지는 동시치기와 트릴 폭타가 난이도를 어렵게 만드나, 폭타의 비율이 다른 31 익스 퍼트에 비해서는 적은 편이고, 순간적으로 난이도가 치솟는 구간이 없어 클리어 및 풀콤보를 따내는 것은 그렇게 어렵지 않다는 평가가 주를 이루고 있다. 그러나 16비트-24비트 전환이 자주 나오고, 곡 중간의 저속구간이 긴 편이기에 AP 면에서는 주의를 요하는 패턴들이 있다.
  • the EmpErroR[17]
    다른 EXPERT 31레벨 채보들과 달리 폭타 거의 없이 8비트 동시치기 위주로 이루어진 채보로, 박자를 이상하게 꼬아 놓은 구간이 거의 없는데다 곡 자체의 길이도 EXPERT 31레벨 채보들 중에서 짧은 편이기 때문에 짧은 트릴과 빠른 동시치기만 잘한다면 클리어 난이도 자체는 EXPERT 31레벨 채보들 중 어렵지 않다는 평가가 많다. 하지만 풀 콤보의 경우 개인차가 존재하는데 후반부의 동치플릭-단타가 8비트 간격으로 번갈아가며 쏟아지는 패턴 때문. 꽤나 길게 나오기 때문에 높은 집중력이 필요하며, 원체 BPM이 상당한 곡이라 속도를 따라가지 못하고 밀려버릴 위험도 크다. 이 구간을 잘 넘기지 못한다면 EXPERT 31레벨 채보들 중 어렵다고 느낄 수 있으며, 상당히 까다롭게 섞인 16비트 박자로 인해 AP 난이도의 개인차 또한 상당히 크게 발생한다.
  • What's up? Pop![18]
    패턴 레벨 자체는 야미나베와 마찬가지로 31렙 적정 수준이나 변속이 없기에 야미나베보다는 쉬운편에 속한다. 하지만 중반부의 커브가 매우 심한 슬라이드 따닥이와 어려운 박자의 최후살과 그에 섞여 있는 연타, 그리고 맨 마지막의 꺾는 2칸 넓이의 슬라이드로 인해 다른 EXPERT 31레벨 채보들처럼 개인차가 요구된다. 특히 2지로 할 경우 마지막에 너무 확 꺾거나 너무 느리게 꺾어서 롱노트가 샐 수 있다. AP를 노릴 경우 앞서 말했던 800~950콤보 근처에 있는 플릭 노트 + 롱노트 따닥이 패턴, 마지막 구간에서는 어려운 박자로 노트가 나오기도 하고 한쪽으로 노트를 몰아서 처리해야 하는 구간도 있기 때문에 콤보가 끊기거나 GREAT 판정이 나기 쉽다.
  • 야미나베!!!![19]
    같은 곡의 MASTER 채보처럼 변속이 존재하는 채보로, 다른 MASTER 31레벨 채보에서 볼 만한 패턴들이 섞인 폭타가 등장하며 빠른 속도로 나오는 고속계단과 고속 트릴 사이에 섞인 따닥이 및 연타 패턴 등으로 인해 클리어가 다른 곡보다 어려우며, 변속 기믹도 상당히 길고 어려워 체감 난이도의 개인차 범위가 큰 편이다. 또한 중반부 저속 구간이나 느려졌다가 점점 가속하는 후반부 ~ 최후반부 등 일명 ‘AP 방지구간’이 다수 존재하기 때문에 AP 난이도는 위의 엔드마크나 머신건보다도 어렵다고 체감하는 경우도 많다.

7. MASTER

대망의 MASTER 난이도. 이 난이도부터 방향 플릭[20], 계단, 재봉틀, 짧은 연타, 축연타 등등이 낮은 레벨이여도 등장하며, 슬라이드를 잡은 상태에서 다른 슬라이드가 끝에서 끝 레인을 횡단하거나, 슬라이드 안쪽에서 단노트나 슬라이드가 나오거나, 널찍한 단노트가 슬라이드 영역을 침범하는 등의 신규 인식난도 많이 등장한다. 또한 EXPERT까지의 난이도에서 등장했던 2칸 크기의 작은 노트들이 여기서는 한술 더 떠서 1칸 크기의 매우 작은 노트들로 등장하기도 하며, 채보가 갑자기 멈추거나 가감속하는 등 변속도 사용된다.

MASTER 난이도에서는 동일한 레벨의 EXPERT 난이도의 채보들과 비교해 보면 체력을 덜 요구하는 경우가 많지만, 그만큼 상술한 복잡한 패턴들이 정말 많이 등장하기 때문에 같은 레벨, 혹은 더 높은 레벨의 EXPERT 난이도의 채보를 클리어했다고 해서 그와 동일하거나 더 낮은 레벨의 MASTER 난이도의 채보를 쉽게 클리어할 수 있는 건 아니다. 물론 그 반대도 마찬가지로, 낮은 레벨의 MASTER를 풀콤칠 정도라고 해서 EXPERT 30, 31레벨 클리어가 보장되지 않는다.

7.1. Lv.25

현 마스터 난이도의 최하위 레벨이지만, 25시, 나이트 코드에서.의 오리지널 곡에만 사용되는 독점적인 난이도 체계이고, 실제 난이도는 26레벨과 차이가 크게 없어 전 곡이 불렙으로 간주된다.
  • 25시의 정열
    추가 시점 유일한 25레벨이지만 웬만한 26레벨과 비슷한 밀도를 가지고 있어서 이 채보가 MASTER 난이도의 최저점이 될 수는 없다는 지적이 상당하다. 다만 한개를 빼고 모든 플릭이 판정이 더 후한 금색 플릭이고 스윙리듬이 아닌 정박리듬.
  • 여화에 넋을 잃고
    25시의 정열과 동일하게 26레벨과 동일한 밀도를 가지고 있으며, 롱노트가 겹쳐 다른쪽으로 옮겨간다던지, 롱노트가 두 개가 겹치고 한 롱노트가 없어지며 바로 옆에 단노트가 떨어진다던지 초견에 풀콤보가 매우 어려울만한 요소들이 많다. 역시 플레이타임과 노트 밀도가 넓어서 AP 난이도는 MASTER 최하위.

7.2. Lv.26

  • Ten Thousand Stars[글로벌서버]
    동타플릭이 섞여 있는 연속 동타, 동타가 섞인 연타, 따닥이 등 어려운 피지컬을 요구하는 구간이 많고 길이도 꽤 길어서 26치고 상당히 어려운 편이다. 특히 중살의 경우 연타가 매우 많아 2지로 플레이할 경우 순간 난이도가 28레벨급까지 치솟을 수 있기 때문에 주의가 필요하다.
  • 상생
    본래 평범한 27레벨 하위~적정급 곡이었는데 뜬금없이 26레벨로 하향되어서 불렙 취급을 받는 곡이다. 패턴의 난이도, 곡 길이 등을 모두 고려하면 26레벨 적정~상급 정도 수준의 악곡인 ray의 상위호환 채보나 다름없는 곡이라 내려올 이유가 없었던 채보라는 평가가 많다.
  • 하나 둘 하고 셋에
    채보가 빠르지는 않으나 곡이 길며 총 두 번 나오는 꺾기 롱노트에서 미스가 나기 쉽다. 또한 따닥이 위주이기 때문에 이런 채보에 익숙하지 않다면 어려울 수 있고 아래 재생에서 쓸 수 있는 롱노트 처리 편법도 통하지 않아 개인차가 갈리며, 마지막에는 반주가 안 깔려서 롱노트를 떼는 타이밍을 잡기가 상당히 어렵다 보니 AP 난이도의 경우는 상당히 어려운 편이다.
  • 트와일라잇 라이트
    전체적으로 박자가 매우 까다로운 편이며, 재생처럼 한 손으로는 탈선하기 쉬운 폭이 좁은 롱노트가 여러번 나와 사람에 따라 AP나 FC이전에 클리어조차 힘들 수 있다.

  • 곡 전체에 걸쳐 여러 번 등장하는 갈매기 모양 슬라이드에서 다지를 쓰지 않고 손가락 하나만 쓴다면 손가락을 정신 없이 움직여야 하고 폭이 좁아서 탈선하기 딱 좋게 되어있기 때문에 사람에 따라 이 패턴을 넘기는 데에 어려움을 느낄 수 있다. 물론 슬라이드의 틱이 매우 낮은 걸 이용한 편법도 존재하지만, 적용할 때 당황하기가 쉽다.
  • ECHO
    박자 자체는 어렵진 않으나 슬라이드 끝 플릭노트가 지나치게 많이 남용되는 탓에 불렙으로 인식하는 사람들이 꽤 존재하는 편이다. 그 외에도 후반의 슬라이드 패턴도 26렙치곤 어려운 편이다.
  • Tell Your World
    26렙 치고는 매우 쉽게 나왔다보니 첫 튜토리얼 곡이라는 상징성으로 억지로 26렙으로 책정된 거 아니냐는 의견도 있다. 여담으로 이 곡은 리허설 버전 당시에는 25렙이였다.
  • Where shall we go?
    딱히 곤란한 노트장난도 없고, 26레벨 안에선 물렙 위치인 자상무색보다도 헷갈릴만한 구간이나 손배치도 없어서 26레벨치곤 매우 쉽다는 평이 많다.
  • 메타모 리본
    플릭이 많긴 하지만 처리하기가 매우 쉽게 되어 있으며, 작은 노트들이 나오는 구간에서는 손을 천천히 움직여도 되게끔 매우 쉽게 나온다. 마스터 난이도의 입문곡으로 평가받는다.
  • 자상무색
    느린 12비트가 주를 이루는 데다가 크게 헷갈리거나 손을 빨리 움직여야 하는 구간도 거의 없다. 그나마도 중반의 롱잡 구간과 마지막 롱노트 구간이 난이도를 올리는 요소지만 해당 구간의 개인차를 감안해도 쉽다는 의견이 우세이다.
  • 마음탓
    패턴이 매우 단순하고 슬라이드들의 구부러진 정도도 작은 편이고 16비트의 비중도 적은 편이라서 MASTER 난이도의 입문곡으로 많이 추천되는 곡이다.
  • 에필로그에 넌 없어
    전체적으로 물량이 적고 쉬는 구간이 많아 타 26레벨에 비해 쉽다는 평가를 받는다. 다만 중반 구간의 박자 잡기가 애매한 구간이 있다 보니 개인차도 살짝 갈리는 편.
  • 오더 메이드
    다른 곳들은 26레벨 치고는 매우 쉬운 난이도로 나왔으나, 어려운 구간으로 꼽히는 403-410콤보 사이의 완만한 12비트 계단과 피버 찬스 구간의 단타로 쪼개어진 3계단 패턴, 그리고 최후반부의 동치 섞인 12비트 구간으로 인해 FC 이상 난이도는 꽤 있는 편이다. 하지만 이를 제외한 전체적인 난이도는 25레벨 중~상위권 수준이라 단순 클리어 난이도는 물렙으로 보는 사람이 많다.
  • 메류
    전반적으로 26렙에 적절한 패턴을 보이나, 두 차례 하이라이트에 접어들 때 미친 듯한 플릭 남발이 AP 난이도를 올리는 편이다. 그나마 후반 하이라이트의 플릭 남발은 금색 플릭이라 판정이 후하기 때문에 나은 편.

7.3. Lv.27

  • 유령도쿄
    초반부의 슬라이드따닥이, 중반부의 플릭따닥이, 후반부의 복합따닥이 등 손을 바쁘게 움직여야 하는 인식난 패턴이 산재해 있으며, 초반부도 양손 분담이 잘 되어야 하는 계단 때문에 만만치 않다. 과거부터 27레벨 보스곡 중 하나로 평가받았는데도 3차 레벨 조정에서 많은 27 불렙곡들이 28로 승격될 동안 이 곡은 잔류하면서 27레벨 MASTER 채보 중에서는 독보적인 보스곡으로 남게 되었다.
  • 노심융해
    기본적으로 BPM이 27레벨 치고 상당히 빠르고 물량도 많으며, 16비트 말타기 리듬 중간에 끼어 있는 동타 등 처리하기 까다로운 패턴이 많다.
  • 심해소녀
    곡 중후반부부터 노트 밀도가 타 27레벨 곡에 비해 높아지며, 후반부~최후반부의 경우 인식난과 리듬난이 점점 심해지고 테크닉적으로 까다로운 패턴도 꽤 들어가 있어서 콤보가 끊기기 쉽다. 풀 콤보 기준으로 27레벨이라고 보기엔 상당히 어려운 곡이다.
  • on the rocks
    전반적으로 26렙의 난이도가 매우 길게 늘어져 있는 보면이라 27렙 입문곡으로 많이 추천되는 곡이다.
  • MOTTO!!!
    소량의 따닥이와 트레이스로 이루어진 곡으로, 노트 밀도가 27레벨 치고 매우 낮고 롱노트도 넓어 잘 새지 않으며, 가끔 등장하는 연속 플릭 또한 처리하기 까다롭긴 해도 26레벨을 경험했다면 쉬운편이다.
  • 「1」
    에초에 26레벨에 있을 때도 쉬운 편에 속했거나 26 적정이였기에 27레벨 중에서 물렙 취급을 받는다. 다만 앞부분 가시모양 롱노트 판정이 보이는 것보다 좁기에 탈선에 주의할 필요는 있다.
  • 악의 하인
    27렙의 다른 곡들과 차별화 되는 특징도 없고 길이도 짧아 쉬운 편이다. 그러나 후반 하이라이트가 끝날때 가시모양 롱노트 판정이 안좋으니 주의.
  • 악의 딸
    전체적으로 쉬운 편이고 길이마저 짧은 편이지만, 속도가 좀 있는 편이라 16비트 리듬 맨끝 동타 패턴들에 주의해야 한다.
  • On&On
    물량이 27레벨 치고 매우 적고 슬라이드 굵기도 굵은 편이라 풀 콤보 기준에서는 26레벨급 물렙 취급을 받는다. 다만 중간에 리듬이 상당히 까다로운 구간이 몇 개 있어서 올 퍼펙트 난이도는 레벨값을 한다.
  • 망상감상대상연맹
    초반부까지는 쉽다가 중후반부에는 간단하지만 헷갈리는 인식난이 심한 롱노트와 일반 노트가 연속으로 나와 콤보가 끊기기 쉽다.
  • 소녀 레이
    다른 부분은 무난한 27레벨이나 890콤보 즈음에 끊어진 것처럼 보이는 2중 롱노트가 딱 한번 등장한다. 초견이거나 처리법을 모르면 콤보가 끊길 가능성이 매우 높다.[22] 곡 길이 또한 상당히 길고 후반에 롱잡+연타 패턴도 등장하여 개인차가 꽤 크게 갈리는 편이다.
  • 열화
    초반부의 복잡하게 꼬여있는 롱노트와 롱노트 처리 도중 뜬금없이 끼어드는 트레이스 노트, 중반부의 What's up? Pop! MASTER의 맨 마지막을 연상케하는 롱노트 합체 패턴 등 초견에 당황할 수 있는 패턴이 많다. 그나마 이 부분은 초견살에 불과하므로 기믹에 익숙해지면 난이도가 내려가지만 이걸 빼놓고 보더라도 재봉틀 끝 플릭이나 계단 끝 플릭 패턴 등 일부 구간에서 순간적으로 27레벨 수준을 뛰어넘는 패턴이 튀어나오기 때문에 못해도 27레벨 상위권은 된다는 반응이 많으며, 여기에 전술한 기믹성 패턴들에 대한 적응 문제가 겹칠 경우 체감 난이도가 더욱 상승하여 28레벨 수준으로 느낄 수도 있다.
  • Blessing
    파트 담당 보컬로이드 퍼스널 컬러 노트로 구성되어 있는 채보 특성상 루카 파트가 죄다 분홍색 노트인 플릭이라 개인차를 엄청나게 탄다. 특히 보컬로이드들이 16비트 단위로 번갈아서 파트를 나눠서 부르는 구간에서의 루카 파트에서 나오는 16비트 6연속 플릭 패턴은 개인차에 따라 FC도 날려먹을 수 있는 요주의 구간이다. 또한 12비트와 16비트가 골고루 등장하기 때문에 AP 난이도는 27레벨 중에서 상당히 어려운 편이다.
  • 꼭두각시 피에로
    전반적으로 스윙 박자를 기반으로 하고 있기 때문에 이거 하나로도 스코어링 난이도가 올라가는데 따닥이 배치도 1-2였다가 2-1이였다가 2-2였다가, 거기에 롱노트까지 끼는 등 아주 선보일 수 있는 모든 따닥이란 따닥이 채보는 다 나온다. 이 때문에 모모점 27레벨 마스터 악곡 싹 다 통틀어서 스코어링 난이도가 압도적으로 가장 어렵다. 차라리 지금은 28로 올라간 로미신 마스터가 AP 난이도가 더 쉬울 정도.
  • 헬로/하와유
    클리어/FC 난이도는 무난한 수준이지만, 따닥이 패턴이 24비트와 32비트가 골고루 섞여 있는데다가 한손 2연타, 짧은 롱노트, 어려운 박자의 플릭까지 섞여 있다 보니 AP 난이도는 26레벨이라고 하기엔 매우 어려운 수준이라 결국 27레벨로 격상되었다. 그러나 당시 채보 기준으로는 27레벨도 낮은 수준이었는데, 곡의 싱크가 미묘하게 엇나가 있어 AP 기준 33레벨이라는 평가가 만연했고, 34레벨 하츠네 미쿠의 격창과 비슷하거나 그 이상의 핵불렙이란 소리가 돌 정도로 어려웠기 때문. 일본 프로세카 위키에서는 아예 cosMo@폭주P의 초고레벨 곡 2개와 엮어 소실격창하로하와유라는 용어가 반농담조로 소개되어 있었을 정도. 이후 3.3 패치 때 채보의 박자가 수정되어 이제는 평범한 AP주의 27레벨 악곡이 되었다.

7.4. Lv.28

이 레벨대부터 노트 크기 장난이 점점 심해지며, 채보들이 각자만의 특색을 갖는 경우가 많다.
  • 마음
    초반과 중반에 16비트 사이에 32비트가 섞인 트릴이 한번씩 등장하고, 트릴-계단 연결 및 트릴-부등호 연결 등 28레벨 치고 상당히 어려운 패턴도 등장하며 슬라이드 굴곡도 매우 심하다보니 현재 28레벨의 보스곡 중 하나로 평가받고 있다.
  • 천사의 날개.
    전반적으로 29렙의 Miku와 비슷한 성향의 느린 인식난 곡으로, BPM이 낮을 뿐 많은 구간에 29레벨 이상에서나 볼 법한 까다로운 인식난과 롱노트가 산재해 있다. 또한 곡 길이마저 전체 수록곡 중 4위로 매우 길기 때문에 난이도를 올린다.
  • 갈란
    느린 24비트 따닥이+인식난+까다로운 롱노트 배치로 이루어진 곡으로, C자 롱노트엔 죄다 중간에 보석이 박혀 있어 재생 MASTER 채보에서 쓸 수 있는 편법이 먹히지 않기 때문에 무조건 롱노트를 따라가야 콤보가 끊기지 않는데, 여기에다가 반대쪽 손으로 플릭까지 처리해야 한다. 특히 두 번 등장하는 물고기 모양 2롱노트는 꼬리 부분의 롱노트의 머리와 꼬리부분이 매우 작아 에임미스가 아주 잘 나므로 주의가 필요하다. 다지로 롱노트를 뭉개면 난이도가 내려가지만, 2지플레이 기준으로는 28레벨 치고 매우 어려운 악곡.
  • 너무 아파 아프고 싶어
    트릴 사이에 노트계단이나 따닥이가 나와 손이 바쁘며 지속적으로 트릴이 나오기보단 트릴이 끊어져서 나온다. 일부 트릴들의 노트 가독성이 떨어져서 개인차가 심하다. 박자가 정박이라 패턴에 익숙해지면 그렛 숫자도 크게 줄어들지만, 트릴이나 재봉틀에 약하거나 초견 플레이를 할 경우 미스가 나기 쉽다. AP는 28치고 물렙에 속하지만, 그만큼 클리어나 풀콤이 28 치고 상당히 어려운 편.
  • Forward
    까다로운 박자 및 28레벨 수준에서 처리하기 어려운 따닥이와 인식난으로 도배된 곡이며 532콤보부터 등장하는 재봉틀도 콤보를 끊기 쉽다. 작은 노트도 다소 등장해 노트가 새기 쉬운 건 덤.
  • 위풍당당
    중간에 번개 모양으로 꺾이는 롱노트가 등장하는데, 이게 다지를 쓰면 쉬워지지만 손가락 하나만 쓰거나 엄지로 플레이한다면 샐 수 있기 때문에 어려워질 수 있다. 그 외에 여러 인식난 패턴과 처음과 마지막에 등장하는 따닥이도 개인차 요소이다. 3.2.0 패치 이후 해당 곡과 난이도가 비슷하거나 더 어려운 28레벨 악곡 일부가 29레벨로 상향되면서 현재는 28불렙 라인으로 평가받는다.
  • 39뮤직
    동시치기 러쉬, 짧은 슬라이드 등 다소 까다로운 노트 배치가 군데군데 있긴 하지만 28레벨 치고는 쉬운 편이며, 템포가 느려 대처하기도 쉽다.
  • 끊임없는 남빛
    계단 패턴이 많이 등장하긴 하지만, 속도가 느린 편이라서 웬만한 27레벨들에 도전할 수 있는 실력이라면 아무 문제 없이 넘길 수 있다. 그 외에도 약간의 인식난이 있지만 이 또한 28레벨 값을 한다고 보기엔 부족한 수준이다.
  • 밤새도록 널 생각해
    전체적으로 노트 장난이 거의 없는 정직한 패턴으로만 구성되어 있다. 3계단 패턴이 자주 나오긴 하지만, 템포가 느려 어렵지 않게 처리할 수 있다.
  • 연극
    기본적으로 밀도가 28레벨 치고 낮다. 2칸 크기의 작은 노트 및 연속 동타, 트릴이 위협적으로 다가올 수 있으나 그 속도가 어지간한 27레벨급으로 느리기 때문에 어렵지 않게 처리가 가능하다.
  • 프롬 도쿄
    전체적인 난이도가 28치고 쉽다. 대부분 패턴도 정직하고 빠른 템포도 아니지만 Fever Chance 구간에 꽤 많은 노트 장난을 포함한 패턴이 내려오니 주의해야 한다. 수록 초창기에는 28 입문곡 취급 받았으나 2023년 난이도 조정과 더 쉬운 28렙들이 수록되면서 최하위 수준에서는 벗어났다.
  • 하이드 앤 시크
    기본적으로 물량이 28레벨 치고 매우 적은 데다 박자도 정박 위주라 27레벨급이라는 의견이 많다.
  • 샤를
    27레벨 적정 수준이던 곡이 28로 올라감에 따라 물렙이 되었다. 초반 박자와 얇은 롱노트만 주의하면 28치고는 어려운 부분이 없는 곡이다.
  • Just Be Friends
    27레벨 적정 수준이던 곡이 28로 올라감에 따라 물렙이 되었다. 다만 따닥이와 계단이 자주 등장하여 따닥이에 약한 경우 28 수준으로 체감할 수 있다.
  • 스트로보 라스트
    채보 자체도 28레벨 치고 단순한 편이고 박자가 난해한 것도 아니라서 물렙이라는 의견이 많다. 다만 하이라이트 구간에 인식난 패턴이 존재하고, 극후반부에는 노트 크기가 작은 계단 배치가 나오므로 주의가 필요하다.
  • Highlight
    박자는 매우 쉽고 템포도 느리지만 초반 인식난이 상당히 까다롭다. 때문에 27레벨 수준의 곡들의 클리어나 FC를 도전하는 유저들에게는 이러한 노트를 처음 보는 경우가 대부분이기에 상당히 어려운 곡이었다 보니 28레벨로 상향되었다. 해당 곡보다 짧게 나오는 인식난 패턴들이 등장하는 몇몇 27~29레벨의 곡들을 연습하며 익숙해져야 FC 이상이 가능하지만, 이미 인식난 패턴에 익숙한 유저에게는 쉬운 박자와 낮은 밀도, 그리고 짧은 길이로 인해 오히려 27수준의 물렙으로 느껴질 수 있는 곡이다.
  • 가사화
    롱노트의 굴곡이 매우 심한데다 따닥이와 인식난 채보가 섞여 있어 콤보가 끊기기 쉽다. 초견이라면 상당히 크게 느껴지는 부분. 다만 이러한 패턴을 잘 처리할 수 있다면 비교적 쉽게 느껴질 수 있다.
  • 아이러니
    노트 밀도는 27레벨 수준이고 템포도 느린 편이지만, 따닥이 배치와 인식난 패턴으로 난이도를 끌어올렸다. 특히 곡 후반부의 인식난이 꽤 심한 편이라, 해당 구간을 잘 넘길 수 있는지에 따라 개인차가 갈리는 편이다. 다만 템포가 느려서 인식난 부분을 단순히 연타로 처리해도 넘길 수 있는 정도이다.
  • 별을 잇다
    중반부에 롱노트 위에 노트 겹침 + 손교차 유도 패턴을 슬라이드 이어받기로 처리하느냐, 손교차로 처리하느냐에 따라 체감 난이도가 달라진다. 그 외에도 양손 이동폭이 넓은 동시치기가 등장하는데 이 또한 개인차 요소이다.
  • 팔레트에는 네가 가득
    곡 최후반부의 두 번에 걸쳐 나오는 인식난 패턴을 잘 처리할 수 있는가에 따라 FC 난이도가 크게 갈린다. 사실 패턴 자체는 처음 두 번은 한 손가락으로 2연타씩, 다음 두번은 시작부분만 3연타로 번갈아 치면 되므로 그렇게 복잡하진 않지만, 가독성이 매우 나빠 방심했다간 손이 꼬이기 쉽다. 이 구간을 제외하고는 딱히 어려운 부분도 없고 템포도 느린 편이므로 여타 28렙 불렙곡들보다는 돌파 난이도가 쉬운 편.
  • 누덕누덕 스타카토
    곡 대부분이 2칸짜리 작은 노트로 되어 있어서 노트가 새기 쉬워 잔미스가 자주 난다. 작은 크기 노트 처리에 약하다면 더 어렵게 느껴질 수 있는 곡.
  • 제국소녀
    헬로/하와유에서 속도가 조금 더 빨라진 분위기의 채보로 심지어 박자까지 더 심하게 꼬여있다. 거기에 중반부 기타 솔로는 박자 잡기가 상당히 까다롭다.
  • 프래질
    짧은 곡선 슬라이드+플릭을 비롯해 판정이 씹히기 쉬운 슬라이드 끝 플릭이 많고, 손 배치를 새로짜야되는 부분이 후반부에 자주 나와서 개인차도 조금 갈리는 편이며, AP의 경우 어려운 박자와 어려운 노트배치로 인해 기존 27레벨 출신임에도 불구하고 웬만한 29레벨 악곡들만큼 어렵다는 의견이 많다.

7.5. Lv.29

28 상위권부터 개인차가 슬슬 나타나기 시작해 여기쯤부터는 대부분 곡이 개인차가 있다고 보면 된다.
  • 로스트 앤 파운드
    초반까지는 쉬운 편이지만 540콤보 즈음부터 갑자기 짧은 롱노트가 대량으로 쏟아지며 난이도가 급격하게 올라가기 시작하고, 특히 후반부에서 가사상 "키미노"가 반복되는 부분에 맞춰 쏟아지는 플릭 섞인 8비트 폭타는 인식난이 심하기 때문에 노트를 헷갈려서 콤보가 끊어지기 쉽다. 앞 구간을 다 넘겼어도 곡이 끝나기 직전 2칸 노트 12비트 계단 패턴이 나오기 때문에 끝까지 방심할 수 없다. 23년 12월 레벨 개편으로 기존 29렙 상위권인 곡들이 대부분 30렙으로 상향되면서 29렙 보스곡 중 하나가 되었다는 의견이 강세지만, 운영진이 난이도 상향을 하지 않은 이유 중 하나가 멀티에서 선곡이 많아 많은 유저들이 강제로 채보에 익숙해진 것이 반영된 것이라는 의견도 존재한다.
  • 가지마
    이 곡의 난이도를 높이는 일등공신은 동타인지 단타인지 헷갈리게 만드는 인식난 패턴인데, 동타를 단타로 잘못 쳐서 노트를 흘리거나 단타를 동타로 잘못 쳤다가 간접미스가 나올 수 있다. 노트의 가독성이 나쁘고 규칙적으로 나오지도 않기 때문에 패턴을 알고 있더라도 방심하면 실수하기 쉽다. 게다가 191이라는 만만치 않은 BPM으로 처음부터 끝까지 동타 세례를 쏟아붓는 곡이기 때문에 체력 소모량마저 상당하다. 이러한 이유 때문인지 29레벨 보스곡 중 하나로 평가되며, 개인차를 안 좋게 탈 경우 어지간한 30레벨 하위권 곡들보다도 이 곡을 어려워하기도 한다.
  • 시네마
    BPM이 느린 대신 한 손 연타가 요구되는 구간이 많아 모든 구간에서 은근히 피지컬을 요구하는데다, 무엇보다도 인식난이 29레벨 치고는 굉장히 심각한 수준이라 잔미스가 나오기 좋다. 특히 중반의 롱노트를 동반한 인식난 폭타 패턴은 숙지하지 못할 경우 갈려나가기 좋다. 현재 29렙 뇌지컬 보스곡 자리를 차지하고 있다.
  • 쾌청
    곡 전체적으로 약간의 인식난을 동반한 16비트 트릴이 밥먹듯이 쏟아지고 일부 구간에는 새기 쉬운 롱노트 패턴도 섞여있어 균형잡힌 처리력이 요구되는 곡이다. 특히 이러한 패턴이 2분 31초라는 긴 러닝타임 동안 꾸준히 쏟아지므로 피지컬 요구량은 30레벨 하위~중하위 곡에도 밀리지 않는다.
  • 천성의 약함
    곡 전체적으로 높은 BPM에 기반한 밀도 높은 폭타가 많이 나와 29레벨 악곡 중에서도 상급의 피지컬이 요구되며, 특히 후반부의, 한 손이 롱노트를 잡은 채로 다른 손은 8비트로 플릭-단타를 반복하는 롱잡 발광에 주의해야 한다. 이 구간 외에도 전체적으로 확확 꺾이는 슬라이드가 많아 새기 쉬우므로 이 역시 주의가 필요하다. 다만 위의 불렙곡들에 비해 극도로 피지컬에 치우친 곡은 아니고 박자가 정박이라 29 적정급으로 느끼는 사람도 있다.
  • 아아, 훌륭한 고양이의 삶
    한 손 따닥이가 심심하면 튀어나와 높은 피지컬이 요구되는 따닥이곡이다. 특히 한 손 따닥이에 롱노트나 플릭을 끼워놓은 패턴이 많이 나오고 여기에 곡 길이까지도 굉장히 길다는 점 역시 난이도를 높이는 데 일조한다. 특정 구간에서 난이도가 확 뛰진 않고 처음부터 끝까지 난이도가 균등하므로 따닥이를 잘 처리할 수 있고 지구력도 갖춘 유저들은 다른 29 불렙곡들보다는 쉽다고 평가하기도 하지만, 한 손 따닥이 난사와 특유의 지저분한 노트 배치 때문에 오히려 이 곡을 29레벨 보스곡으로 꼽기도 하는 등 개인차도 갈리는 곡.
  • 하얀 눈의 프린세스는
    200 BPM으로 쏟아지는 물량 패턴 때문에 일부 구간에서 30레벨에 준하는 피지컬을 요구한다. 특히 기타솔로 구간의, 로스트 앤 파운드의 중살을 연상케하는 짧은 롱노트 트릴은 풀콤 이상의 성과를 노릴 때 가장 주의해야 할 패턴이다. 그 외에도 익숙해지면 난이도가 내려가긴 하지만 첫 후렴 직전 노트가 멈추는 연출성 변속 기믹이나 후반의 손교차를 요구하는 슬라이드 패턴도 초견에는 당황하여 미스를 내기 쉽다.
  • 리모컨
    롱노트로 문자나 그림을 그려놓은 듯한 패턴이 많이 등장하지만, 모두 정중앙을 누르고 있으면 인식되어 콤보가 이어지며, 초반을 제외하면 8비트 패턴밖에 나오지 않아서 판정 잡기도 쉽다. 그나마 후살에 들어서면 롱노트에 단노트와 플릭이 조금 어렵게 섞이는 등 난이도가 어려워지지만, 이보다 더 어려운 패턴들이 28레벨에도 많이 나오다 보니 이 구간을 감안해도 29레벨 치고는 상당히 쉽다는 평가를 받는다.
  • 정말 멋진 6월이었습니다
    일부 패턴에서 밀집도가 올라가는 것을 제외하면 딱히 어려운 패턴도 없어서 29레벨 치고 쉽다는 평가가 많지만, 노트 수가 1500개 가까이 되는 꽤 긴 곡이다 보니 체력소모량이 상당하고 빠른 4트릴 후 동시치기 등 당황하기 쉬운 패턴도 등장해서 29레벨 적정급 이상으로 체감하는 사람들도 적진 않다.
  • FREELY TOMORROW
    계단 패턴과 간단한 롱잡 외엔 아무것도 없다. 16비트 계단 중간에 3연타가 섞여 있는 곳이 많아 피지컬이 어느 정도 필요하지만 이 정도 속도의 연타는 웬만한 28레벨 악곡들에서도 등장하기 때문에 큰 어려움 없이 처리가 가능하다.
  • NEO
    MASTER 난이도에서 트레이스 노트가 처음 등장한 채보로, 출시 당시엔 그럭저럭 쉬운 29레벨 취급을 받았으나 이후 트레이스 노트에 적응한 유저들이 많아지고 나서부터는 평가가 더욱 낮아져서 29 물렙 취급을 받고 있다.
  • 비와 페트라
    인식난도 전무하고 박자도 정박에 피지컬 요구량도 28 수준이라 쉽게 클리어 혹은 FC가 가능하기에 29 입문곡으로 평가받는다.
  • 금목서
    123BPM의 적당한 속도에서 진행되는 24비트 기반 따닥이가 주를 이루는 곡이지만 따닥이에 동시치기가 하나도 안 섞여 있어서 체력 소모량이 적고 인식난도 다른 29레벨 따닥이 악곡들에 비하면 매우 적은 편이라 물렙 취급받는다.
  • 마셜 맥시마이저
    패턴이나 노트 밀도는 29레벨 하위 정도 수준이지만, 길이가 상당히 짧은 편이라 28에 있어도 괜찮을 곡이라고 평가받는다.
  • UNDERWATER
    중간에 긴 재봉틀과 따닥이가 등장하는데, 이게 박자 잡기도 어렵지 않고 28레벨에 등장하는 일부 재봉틀 패턴들보다도 쉽다 보니 순간 난이도를 감안해도 29레벨 치고 매우 쉽다는 평가가 많다. 이 구간을 제외한 나머지 구간은 27레벨 수준의 난이도에 노트가 정박으로 아주 심심하게 나오다 보니 재미가 없다는 평가 또한 많다.
  • 아코토바
    변속 기믹이 많이 등장하지만 29레벨 현지인들이라면 집중만 잘해도 초견에 넘길 수 있는 패턴이고, 32비트 섞인 구간도 속도가 느린 편이라 28레벨 악곡들을 많이 쳐봤다면 쉽게 넘길 수 있다. 이외에 전체적인 노트 밀도가 매우 낮은 편이라 29레벨 치고는 물렙이라는 평가가 많다.
  • 월드 이즈 마인
    1개의 롱노트처럼 보이는 2개의 롱노트, 갑자기 등장해서 놓치기 쉬운 빠른 따닥이가 있어 초견은 어려울 수 있지만 29급의 패턴이나 폭타는 없다고 봐도 되는 곡이다. 28 적정 수준이던 곡이 29레벨로 올라와서 물렙이 된 경우. 다만 AP의 경우 긴 길이와 맨 마지막의 BPM변화와 어려운 리듬으로 인해 레벨값이나 그 이상 수준이라는 의견이 많다.
  • Flyway
    중반부에 동시치기가 섞여 있는 상당히 긴 12비트 폭타가 등장하고, 이 패턴 외에도 약간의 인식난 + 따닥이 위주의 진행으로 인해 29로 올라온 현재도 노래 중간중간 노트가 밀집해있는 부분 처리력에 따라 개인차가 존재한다.
  • 월광
    곡 중반부 롱노트 구간을 제외하면 거의 다 12비트 따닥이로 구성되어 있다. 초반부에는 노트 크기장난을 이용한 재봉틀이 등장하고, 후반부에는 따닥이에 플릭이 많이 결합되는데, 따닥이를 잘 읽고 처리할 수 있느냐에 따라 개인차가 갈린다.
  • 신 같네
    단노트+슬라이드 이어받기 조합, 31레벨의 키티에 나온 적 있는 슬라이드 끝 플릭을 반대쪽 손으로 처리하는 것을 유도하는 패턴, 그리고 폭타 속에 숨겨진 연타, 초반과 마지막의 반주를 따라가는 리듬 등 29레벨 현지인들에게 익숙하지 않거나 개인차가 갈릴 만한 요소가 매우 많아서 다른 29레벨 악곡들에 비해 독보적으로 개인차가 심하다.
  • p.h.
    대체로 29레벨 하위~적정이라는 의견이 많으나 특유의 인식난 채보로 인해 이를 잘 처리하지 못하는 유저와 잘 처리하는 유저 간의 의견이 심하게 갈리는 곡이다.

  • 다른 곳들은 무난하지만 중반부의 동타/연타 섞인 16비트 폭타 구간의 박자가 상당히 까다롭다보니 개인차가 발생한다. 특히 동타 타이밍이 꽤나 어려우니 주의가 필요하다.
  • Be The MUSIC!
    다른 구간은 무난한 난이도지만 중간에 많은 채보가 내려오는 구간으로 인해 개인차가 존재한다. MASTER 30레벨을 경험했다면 쉽게 넘어갈 수 있으나 그렇지 못한다면 어렵게 느껴 질 수 있다.
  • 포니
    전체적으로 29레벨에 알맞은 채보지만, 리딩이 꽤나 어려운 DNA모양 슬라이드와 그에 섞여 있는 플릭, 맨 처음 재봉틀이나 16비트에 섞인 연타/플릭 등 까다로운 패턴들이 어느 정도 섞여 있어서 이러한 패턴에 적응을 하지 못할 경우 체감 난이도가 더 어려워질 수 있다.
  • 88☆彡
    초반 하이라이트가 끝난 이후 상당히 길게 이어지는 작은 노트의 16비트 트릴이랑 롱노트가 등장한다. 사실상 이곡의 핵심이라 할 수 있는 부분인데 여기를 얼마나 밀리지 않고 잘 넘기느냐에 따라서 성과가 좌우된다.
  • 보카 델라 베리타
    28레벨 시절부터 심각한 불렙곡으로 악명 높았고 현재는 29레벨로 격상되었지만 16비트 따닥이와 특유의 와리가리 롱잡 패턴 등 29레벨 수준에서도 까다로운 패턴들이 많다. 이 때문인지 29레벨로 올라온 지금은 적정이 되었다는 평가부터 30레벨로 또 한 번 승격되어도 될 불렙곡이라는 평가까지 여전히 개인차가 큰 곡이다.
  • 첫사랑이 끝날 때
    전체적인 채보는 어렵지 않지만 사비 후반부에 나오는 플릭이 섞인 한손 연타 부분을 잘 처리할 수 있는지에 따라 어느 정도의 개인차가 나뉜다.

  • 29렙치고 밀도도 낮고 채보 난이도 자체도 쉽지만, 러닝 타임이 3분으로 매우 길고 노트 수도 1586개로 29레벨 중에서 가장 많다보니 체력곡의 성격이 있다. 또한 EXPERT 채보의 최후반부 트릴이 여기서는 단일라인 재봉틀로 바뀌었는데 이 때문에 초견일 경우 당황해서 처리하기 상당히 곤란한 편. 물론 가운데쪽으로 손가락을 모으고 트릴 처리하듯 같은 박자로 잘 치면 되지만, 재봉틀 특성상 평상시 치는 트릴과는 체감이 달라서 은근히 박자가 밀리는 실수가 자주 나온다. 이렇다 보니 AP 난이도도 29레벨 치고 어렵고 웬만한 30레벨 수준이라는 말이 많이 나오며, 3분을 넘는 길이와 맨 마지막에 등장하는 긴 재봉틀로 인해 개인차가 발생하는 구조이다.
  • Leia - Remind
    매우 난해한 박자와 상당히 빠른 190BPM의 16비트, 24비트가 섞인 초반 트릴로 인해 시작부분에서 삐끗하면 판정이 쭉 밀리기 쉬운 순간 난이도 곡이다 보니 FC 난이도는 28레벨 ~ 29레벨 사이에서의 개인차가 존재한다. 상술한 박자와 트릴로 AP난이도의 경우 개인차에 따라 30레벨 적정급 난이도까지 올라갈 수 있을 정도로 FC난이도에 비해 매우 까다로운 편이다.
  • Ready Steady
    클리어 난이도는 29 중에서는 쉽다는 평가가 많지만, 초반부 동치 섞인 연타 리딩이 잘 안 된다면 손이 잘 꼬여서 상당히 버거울 수 있다. 또한 특정 부분에서 까다로운 패턴이 나오다 보니 풀 콤보와 AP의 체감 난이도 또한 사람마다 다르다. 피버가 터지는 후렴부분에서 황금색으로 도배된 가독성 떨어지는 플릭+단타+슬라이드 조합이 익숙하지 않다면 풀콤은 물 건너간 수준. 순간 난이도로 인해 풀 콤보 기준에서 개인차가 상당히 심한 곡이며, 특히 이 구간에서는 플릭도 방향플릭이라 AP 끊기기가 매우 쉽다.
  • 빌런
    29 중에서도 무난한 수준의 따닥이 채보로, FC까지는 무난한 편이지만 AP는 특유의 박자로 인해 개인차와 함께 난이도가 급상승한다.

7.6. Lv.30

28~29레벨과 비슷하게 곡이 많은 편에 속해서 곡 간 기믹이 가지각색이고 이런 기믹도 레벨이 높은만큼 강화되기에 개인차가 30레벨부터 급격하게 커지기 시작한다. 즉 본인이 어떤 패턴의 노트에 강하고 약하냐에 따라 곡들의 체감 난이도가 결정되는 것.

밑의 난이도 표기 문제 서술은 개인의 주관적 서술을 최소화 하기 위해 프로젝트 세카이 갤러리 FC 난이도 서열표 본토 난이도 서열표의 서열 판정을 바탕으로 서술되어있음을 유념할 것.[2024.12.16기준]

MASTER 난이도 30레벨 문단의 과도한 불렙 및 물렙 작성을 막기 위해 갤 서열표 +3 이상과 본토 서열 최상위 판정을 동시에 만족하는 레벨만을 불렙으로 취급하며, 갤 서열표 -3 이하와 본토 서열 최하위 판정을 동시에 만족하는 레벨만을 물렙으로 취급한다.
  • 식 오브 하우스![24]
    전체적으로 빠른 템포를 기반으로 다양한 패턴이 쏟아져 풀콤보 이상을 노릴 경우 상당한 불렙곡으로 느껴질 수 있다. 특히 간주 부분에서 무자비하게 내려오는 계단식 트릴 폭타나, 아래에 서술한 꽃을 노래하다의 후살 패턴의 열화판이 최후반에 내려오는 등, 이러한 이유 때문에 전체적으로 난이도가 있다. 과거부터 31레벨 하위권 급의 불렙이라는 의견이 꽤 있었는데도 당시엔 더한 불렙곡들이 많아 상대적 약과로 취급되었으나, 그런 곡들이 현재는 대부분 31로 상향 조정되면서 이젠 아래의 후레이, 파라솔 사이다, 오페라! 스페이스 오페라!와 더불어 가장 일반적인 30레벨 보스곡 중 하나가 되었다.
  • 후레이[25]
    중간중간 16비트 인식난 트릴이 쏟아지는데, 이 인식난의 수준이 31레벨 이상에서나 나올 법한 수준이라 초견 난이도가 매우 어렵고 인식난을 읽을 수 있더라도 노트 배치가 상당히 꼬여있고 한손 따닥이도 섞여있기에 결코 쉽지 않다. 게다가 곡 길이도 2분 18초로 상당히 긴데 쉬는 구간도 거의 없어 체력 소모마저 상당하다. 이러한 이유 때문인지 30레벨 보스 중 하나로 취급받고 있으며, 그 외에도 하이라이트 구간의 롱잡 패턴은 플릭이 엇박으로 나오는 데다 곡이 끝나기 직전에는 굿바이 선언의 플릭 섞인 트릴까지 나오기 때문에 이에 익숙해지지 않으면 체감 난이도는 더욱 상승한다. 3차 레벨조정 때 비슷하게 어려웠던 30레벨 악곡들이 31레벨로 상향되었으나 이 곡은 상향되지 않아서 만인이 인정하는 확실한 30레벨 불렙 악곡이 되었다.
  • 오페라! 스페이스 오페라![26]
    한 손 8비트 물량공세, 연속 플릭, 트릴 끝 동타플릭 패턴 등 같은 작곡가의 모어! 점프! 모어!를 연상케 하는 다양한 피지컬계 패턴들이 198이라는 상당히 높은 BPM으로 쏟아져 곡 전체적으로 체력 소모가 크다. 일부 구간에는 인식난 패턴도 섞여있으며 계단이 섞인 12비트 인식난 트릴이나 엇박 따닥이 등 처리력까지 동시에 요구하는 패턴도 가지고 있다. 피지컬 채보에 특출나게 강하다면 비교적 무난하게 풀 콤보 이상을 따낼 수도 있겠지만, 대체로 간만에 나타난 30레벨 불렙곡으로 평가받고 있다.
  • 파라솔 사이다[27]
    26레벨의 혼자 놀이 엔비처럼 곡이 짧은 대신 레벨에 비해 어려운 패턴들로 무장한 곡으로, 24비트 트릴/계단, 인식난 트릴, 굴곡이 심한 슬라이드, 8비트 연속 동시치기 플릭 등 순간적으로 31레벨 수준의 난이도를 자랑하는 패턴들이 많이 튀어나온다. 그렇기 때문에 일반적으로는 30레벨 보스곡 중 하나로 평가받는다. 하지만 곡의 길이가 짧고 순간 폭타 위주라 체력 소모가 적어 피지컬이나 지구력에 약한 유저의 경우 오히려 지속적인 체력 소모가 큰 29 불렙~30 물렙곡보다 쉽게 느껴지기도 하는 개인차가 존재하고, 해당 레벨대를 처음 시도해보는 유저의 단순 클리어 난이도로만 평가하면 30레벨 중에서 클리어가 가장 쉬운 곡 중 하나인 경우가 많다. 스피드런 방에서 자주 나오는 곡이라 유저들이 강제로 적응되어 저평가 받는 느낌도 있다.
  • 꽃을 노래하다[28]
    전체적으로 뇌지컬 따닥이 리듬 위주의 채보로 중반부에 갑자기 리듬이 바뀌는 마디가 나오고, 후반부에는 에고이스트의 플릭과 단타의 크기를 하나는 크게, 하나는 작게 하여 인식난을 넣은 따닥이가 조금 느리게 나온다. 이러한 이유로 보통 불렙 취급받으나, 이러한 패턴에 익숙할 경우 하위권으로 떨어질 수도 있는 개인차 채보이다.
  • 안녕 프린세스[29]
    8비트 연타+16비트 짧은 트릴 위주의 곡으로, 슬라이드의 굴곡이 조금 심하긴 하지만 위의 마트료시카보다 BPM이 낮고 쉬는 구간도 많아서 물렙 취급받는다.
  • 큐트한 그녀[30]
    전체적으로 29레벨 수준의 패턴에 중간중간 24비트 패턴이 끼어있는 구조지만, 더 까다로운 리듬의 곡들이 29레벨에 많이 존재하여 물렙 취급받는다.
  • 장난기 기능[31]
    롱노트의 비중이 크고 손교차 패턴이나 트레이스를 섞은 패턴으로 헷갈림을 유발하는 파트도 종종 있지만 이 마저도 30레벨임을 감안하면 크게 어려운 편은 아니며, 곡의 속도도 별로 빠르지 않고 박자도 정직하기 때문에 물렙으로 평가된다.
  • Disco No.39
    제국소녀처럼 8비트, 12비트, 16비트, 24비트 박자들이 무작위로 섞여있어 최악의 박자난을 보여준다. 때문에 판정을 잡기엔 다른 30레벨에 비하면 매우 난이도가 높은 편.
  • RAD DOGS
    초반부터 따닥이 이후 플릭으로 콤보 끊어먹기 좋은 채보가 나오는데다 중반에도 트릴 기차, 노트 장난, 엇박 등의 그레잇 이하의 판정이 나오기 쉬운 요소들이 가득해 올퍼펙 한정 30렙 최상급에 속한다. 풀콤은 개인차를 타나 평이한 난이도로 여겨진다.
  • 월즈 엔드 댄스홀
    오와카 곡 특유의 박자난과 짧은 롱노트, 많은 방향 플릭으로 GREAT을 놓치기 쉽다. 특히 빠른 BPM에 맞춰 곡 전반에 걸쳐 자주 나오는 한 손이 빠르게 연타해야 하는 16비트 따닥이 섞인 구간은 퍼펙트 판정에 맞게 유지하는 것이 상당히 어려워 AP난이도 하나 만큼은 웬만한 31레벨 곡의 AP수준에 버금간다는 평이 많다.
  • 언노운 마더구스
    월즈 엔드 댄스홀과 비슷하게 오와카 곡 특유의 박자난과 롱노트난으로 30레벨 내에서 AP가 상당히 어렵다고 평가된다. 또한 곡 전체에 걸쳐 물량난이 존재하는 편이라 31레벨의 포지티브 댄스타임과 비슷한 이유로 체력적으로 퍼펙트를 낼 속도를 유지하는 것이 어렵다.
  • 야화 디세이브
    비교적 쉬운 편인 클리어 난이도, 풀콤 난이도와 별개로, 종종 등장하는 엇박, 난해한 박자의 슬라이드 끝 판정, 그리고 박자감을 잃기 쉬운 12비트 트릴, 그리고 최후반부의 플릭 섞인 드르륵 패턴 등 곡 전체적으로 그레이트가 나기 매우 쉬운 패턴들이 존재하기 때문에 AP 난이도의 경우 30레벨 중에서도 상~최상급으로 꼽힌다. 특히 중반부 드럼 솔로(피버구간)의 경우 24비트와 16비트 리듬이 마구 섞여서 등장하기 때문에 리듬을 외우지 않거나 제대로 파악하지 못할 경우 판정 챙기기 매우 까다로우니 주의.
  • 여기저기 데이트 씨
    중살의 고난도 박자의 폭타에 모든 것이 달려 있다고 볼 수 있는 채보로, 24비트, 32비트, 48비트 등이 음악의 드럼 소리에 맞춰 마구 섞여서 쏟아지기 때문에 너무 빠르게 치거나 너무 느리게 치지 않게 속도 조절을 잘 해야 한다. 다행히 노트의 대부분이 판정이 비교적 후한 금색 단노트라서 막 누르다가 콤보가 이어지거나 퍼펙트가 유지되는 경우도 있지만, 사이사이에 일반 노트도 섞여 있기 때문에 주의가 필요하다. 순간 난이도로 인한 AP 개인차가 매우 큰 곡.

7.7. Lv.31

MASTER 난이도에서도 본격적인 상위권 난이도 채보로 넘어가는 만큼, 유저들의 개인차 등 난이도 표기 문제가 발생할 여지가 많다.[32]

밑의 난이도 표기 문제 서술은 개인의 주관적 서술을 최소화 하기 위해 프로젝트 세카이 갤러리 FC 난이도 서열표 본토 난이도 서열표의 서열 판정을 바탕으로 서술되어있음을 유념할 것.[2024.12.16기준]

MASTER 난이도 31레벨 문단의 과도한 불렙 및 물렙 작성을 막기 위해 갤 서열표 +3 이상과 본토 서열 최상위 판정을 동시에 만족하는 레벨만을 불렙으로 취급하며, 갤 서열표 -2 이하와 본토 서열 최하위 판정을 동시에 만족하는 레벨만을 물렙으로 취급한다.
  • 지구 최후의 고백을[34]
    전체적으로 쉬는 구간도 많고 박자도 정직하지만 초반 간주 구간과 후반[35]에 딱 2번 나오는 인식난 트릴 패턴의 순간 난이도로 승부하는 곡이다. 초반 간주 구간에 나오는 트릴은 배치가 단순하여 익숙해지면 쉽다는 평이 많은 반면, 후반부 트릴의 경우 패턴 자체는 간주 구간의 트릴과 유사하되, 배치가 훨씬 꼬여있고 손 이동도 커서 안 보여서 못 치든, 보이지만 손이 못 따라가든 어느 쪽으로나 콤보를 잃기 쉬운 구성이다. 손 이동이 클 뿐 양손을 번갈아칠 수 있도록 짜여있기는 하지만 인식난이 심한 패턴이 손 이동까지 많이 요구하는 경우는 굉장히 드물다 보니 해당 파트 하나만은 32~33레벨에나 나올 법한 수준이라는 평가가 많다. 마지막 부분에만 난이도가 쏠려있는 형태의 채보다 보니 클리어는 31레벨 치고 쉽다는 평이 많지만 풀콤 난이도는 상기한 인식난 트릴 패턴의 적응 문제 때문에 31렙 중상~상위권 이상으로 보는 의견이 다수이다. 다만 AP의 경우 전체적인 패턴이 정박자라서 일부 AP가 매우 어려운 다른 31레벨 악곡들에 비하면 확실히 쉽다는 평이 많다.
  • 얼터 에고[36]
    초중반은 어려운 패턴이 많이 없지만 마지막 후렴이 시작되는 후반부부터 박자를 더욱 세밀하게 쪼개놓아 물량도 높아지고 계단 섞인 폭타나 연타 끝 플릭 패턴 등 각종 어려운 패턴들이 나오기 때문에 난이도가 급상승한다. 곡 길이가 매우 길어서 후살까지 도착하는 과정에서 지치기 쉽다는 점도 난이도를 높이는 요인이다. 특히 곡이 끝나기 직전에 나오는 트릴은 노트 크기가 들쑥날쑥해 가독성도 떨어지는 데다 중간에 3계단이 섞여있어 연타나 다지를 섞지 않을 경우 손이 꼬이므로 특히 주의가 필요하다. 난이도가 후반부에 몰려있기는 하지만 초반에 나오는 갈매기 모양의 긴 롱노트 + 방향 플릭을 동시에 처리하는 롱잡 구간과 동타 섞인 12비트 계단 패턴도 꽤나 까다로울 수 있는 패턴이다. 애매한 BPM, 긴 곡 길이, 계단이나 짧은 롱노트가 섞인 폭타, 트릴 끝 동치플릭, 연속으로 나오는 롱노트 끝 플릭 등 AP를 방해하는 온갖 패턴이란 패턴은 거의 다 모여있어서 AP 역시 31레벨 내에서 매우 어렵다고 평가된다.
  • 프로일라인=비블리오테카[37]
    손꼬임을 유발하는 폭타, 연속 플릭, 계단 패턴 등 자칫 실수하기 쉬운 패턴이 시종일관 쏟아지므로 수준급의 처리력과 집중력을 요구한다. 특히 최후살 3연속 트릴은 약간의 32비트와 노트 장난까지 동반하고 있어 풀 콤보 이상을 노린다면 최대의 요주의 구간이다. 처음부터 끝까지 쉬는 구간이 거의 없고 최후살 패턴까지 있어 일반적으로 31레벨 상위권으로 평가되며, 심한 경우 32레벨급으로 체감하는 유저들도 있다. 앞 부분도 연속 플릭 패턴이나 간주 부분의 계단 패턴 등에서 GREAT가 나오기 쉽고, 무엇보다도 최후살 패턴의 32비트가 섞인 난해한 박자 때문에 AP 난이도도 높은 편.
  • 날이 개길 기다려[38]
    과거 30레벨이었다가 31레벨로 격상되었는데, 격상 이전에도 보통 30레벨 적정급으로 평가되었던 지라 31레벨 격상 이후로는 특유의 지저분한 노트 배치에만 조금 주의를 기울인다면 물렙이라는 평가가 대다수를 이루고 있다. 다만 수시로 나오는 따닥이로 인해 AP 난이도는 레벨값을 한다는 평.
  • 끝없이 잿빛으로[39]
    과거 30레벨이었다가 격상된 곡으로, 전형적인 인식난 따닥이 채보이지만 후반으로 갈 수록 점점 강해지는 인식난과 더불어 중간중간 양손으로 번갈아칠 수 있는 따닥이 패턴 사이에 교묘하게 끼어나오는 1+2 따닥이에 주의해야 한다. 하지만 그 외엔 특기할 만한 패턴 없이 오로지 인식난 따닥이 하나로만 밀고나가는 데다 31레벨 치고 노트 밀도가 굉장히 한산한 편이고, 로워처럼 더 빠르고 어려운 1+2 따닥이가 등장하는 31레벨 곡도 상당히 많으므로 대체로 31레벨 승격 이후 물렙이 되었다는 평이 우세하다.
  • 키티[40]
    인식난을 동반한 폭타 및 노트 장난으로 헷갈림을 유발하는 롱노트 끝 플릭 패턴이 주로 나오는 곡이지만 전체적으로 31레벨임을 감안하면 평이한 패턴들이 대부분이다. 하지만 마지막 간주 구간에서는 16비트와 24비트가 교묘하게 섞인 난해한 박자의 변형 폭타가 나오고 중간중간 한손 따닥이도 섞여나오므로 주의가 필요하다. 이 구간에서 난향을 겪는다면 31레벨 적정으로 느낄 수도 있다.
  • 뇌내혁명 걸[41]
    따닥이+24비트 인식난 트릴이 주를 이루는 곡인데, 이게 말만 인식난 트릴이지 다른 30~31레벨에 등장하는 인식난 트릴에 비하면 인식난이라고 보기에도 애매할 정도로 직관적인 편이고, 쉬는 구간 또한 많이 존재하여 후반부 따닥이 처리에도 큰 문제가 없는 곡이다 보니 31레벨 치고 상당히 쉬운 곡 중 하나라는 평가가 많다.
  • 세상을 비추는 테트라드[42]
    소량의 따닥이, 부등호 폭타, 계단 이 3가지 패턴이 골고루 조합하여 등장하는 패턴이 많지만 그 속도가 155BPM으로 31레벨 중에서 상당히 느린 축에 속하다 보니 31레벨 치고 매우 쉽다는 평가가 많다. 다만 계단이나 부등호, 연타가 그레이트를 내기 매우 쉬운 패턴들이라서 AP 난이도는 레벨값을 한다.
  • 아이덴티티[43]
    다른 구간은 30레벨은커녕 29레벨로 내려도 될 정도로 쉬운 난이도를 가지고 있지만, 초반부와 중후반부에 딱 두 번 등장하는 동시치기+플릭 러쉬구간이 문제다. 이 구간을 많이 연습하였거나 잘 넘길 수 있다면 29~30레벨 급의 물렙이 되겠지만, 저런 패턴에 약하다면 최소 31레벨 중하위~적정급으로 체감할 수 있다. 또한 곡이 상당히 긴 편이라 이로 인해 발생하는 개인차의 범위도 넓으며, 두 번째 동타플릭 러시 구간이 상당히 후반부에 나오고 판정 강화 스킬도 발동하지 않아서 체감 난이도가 올라가는 경우도 있다. 다만 이 구간에 익숙해질 경우 방향 플릭만 조심하면 판정 잡는 난이도는 확실히 쉽기 때문에 AP 난이도는 어려운 29렙 ~ 30레벨 채보들과 비교가 가능할 정도로 내려간다는 평가가 많다.
  • 킬러[44]
    주로 고속 트릴로 이루어져 있으며 후반에는 인식난까지 섞여있지만 단순 트릴이고 순간 난이도가 높은 구간도 딱히 없기에 31레벨을 칠 정도의 피지컬이라면 고전할 만한 구간이 거의 없으며 AP면에서도 크게 어렵다는 평가가 적은데다, 곡의 길이가 31레벨 중 가장 짧아 물렙이라는 의견이 지배적이다.[45] 너무 짧고 단조로운 채보 특성 탓에 2024년 11월 16일 본토에서 하위에서 최하위로 격하되었다.
  • Blackjack[46]
    채보가 주로 인식난 따닥이로 구성되어 있으나, 1+2따닥이가 아닌 좌우를 번갈아가며 치는 따닥이고 채보의 밀도 또한 낮은 편에 크게 난이도가 31상위권 수준으로 치솟는 구간도 없어 물렙으로 평가받는다. 인식난 자체도 로워만큼 심하지 않아 30레벨 상위권의 꽃을 노래하다가 더 어렵다는 의견이 많다. 즉, 체감 난이도가 30레벨 상위권보다 쉽다는 평이다.
  • 로워[47]
    31레벨 뇌지컬곡의 대명사. 노트의 가독성은 좋지만 한 손 따닥이를 많이 배치해 피지컬을 요구하는 픽서와는 정반대로 한 손 따닥이는 적은 편이지만 처음부터 끝까지 노트 크기 장난을 도배하여 인식난을 극대화한 곡이다. 심한 인식난 때문인지 2차 난이도 조정에서 30레벨에서 31레벨로 격상되었지만 여전히 이런 형태의 노트를 잘 읽느냐 못 읽느냐에 따라 30레벨 물렙 수준부터 32급 수준까지 개인차가 매우 크게 갈린다.[48]
  • 탈법 록[49]
    처리하기 불편한 배치로 나오는 플릭, 확확 꺾이는 롱노트[50], 5계단 패턴, 3칸 혹은 2칸노트 24비트 트릴 등 처리력을 요구하는 트릭키한 패턴으로 승부를 본다. 곡이 끝나기 직전에 나오는 계단 섞인 트릴 패턴 역시 콤보를 잃기 쉬운 구간이므로 주의가 필요하다. 그 대신 인식난은 31레벨 치고 매우 적어서 이런 패턴들을 잘 넘길 수 있는 처리력을 갖췄다면 31레벨 중 비교적 쉽게 체감하겠지만, 아닌 경우 31레벨 상위~보스급까지 개인차가 갈릴 수 있는 곡이다. AP 난이도의 경우 특유의 처리하기 불편한 배치로 나오는 플릭, 롱노트의 방향과 반대인 롱노트 끝 방향 플릭, 플릭으로 끝나는 5계단 패턴[51] 등 그레이트가 나기 쉬운 구간이 많아 이견의 여지없이 31레벨 중에서도 상급으로 평가된다.
  • 에고이스트[52]
    얼터 에고와 마찬가지로 특정 구간에 난이도가 몰려 있는 구조다. 다만 이쪽은 중반에 몰려 있으며, 중반에 꽃을 노래하다의 후반 패턴이 강화된 상태로 보다 더 빠르고 길게 쏟아진다. 때문에 해당 패턴에 어려움을 겪고 있다면 이 곡도 미친 듯이 고전하게 된다. 또한 초반부에 등장하는 롱노트 섞인 2칸 노트 폭타구간과 처음과 끝의 2칸 노트 드르륵 패턴, 그 중에서도 특히 마지막에 등장하는 것은 앞쪽과 달리 트릴이 아닌 계단형이라 간접이 나기 쉽기 때문에 주의가 필요하다. 상기한 요주의 패턴들은 하나하나가 그레이트 나기도 쉬운 패턴들 뿐이라 AP 난이도도 31레벨 상급에 속한다.
  • 심니몽(syndrome)
    인식난도 별로 없고 1+2 따닥이의 비중은 적지만 트레이스 혼합 따닥이, 롱노트 섞인 따닥이, 한손연타 따닥이 등 매우 다양한 따닥이 패턴들이 매우 많이 등장하고 곡 길이가 2분 41초로 매우 길어 개인차가 상당히 큰 곡이다. 32레벨로 승격된 픽서와 마찬가지로 피지컬 따닥이 패턴 특성상 AP 난이도도 제법 어렵다는 평가가 많다.
  • 불장난
    상술한 내 사랑은 헬파이어와 유사하게, 전체적으로 박자가 난해하고 플릭이 많아 AP 난이도가 높다. 특히 초반 단노트+트레이스 롱잡 패턴과 두 번째 하이라이트 부분의 스윙 리듬에 맞춰 내려오는 까다로운 방향 플릭 세례가 AP 난이도를 높이는 주범.
  • Vampire’s ∞ pathoS
    로워의 인식난 따닥이 및 픽서의 피지컬 따닥이 등 31레벨에서 볼 수 있는 여러 유형의 따닥이를 모두 합쳐 놓은 채보이다. 따닥을 잘 처리하며 인식난에 강한 경우 31렙 적정이나 그 이하로 느낄 수 있지만, 그렇지 않은 경우 31렙 상위권이나 불렙으로 느낄 수 있으며, 특유의 어려운 따닥이 리듬과 중반부의 12비트 동타연타 및 24비트 폭타로 인해 AP 난이도는 훨씬 올라간다. 다만 위의 탈법 록과 비슷하게 스킬이 대부분 고난도 구간에서 발동하기 때문에 판강덱을 이용하여 플레이할 경우 AP 난이도가 내려간다.
  • 즌다 파티 나잇
    변속 기믹이 도입된 최초의 MASTER 31레벨 곡으로, 변속으로 인한 개인차는 기본으로 깔고가며, 변속을 빼놓고 보더라도 새기 쉬운 롱노트, 손이동이 섞인 5연타 레이저, 후반부 고속 구간의 플릭이 섞인 레이저 트릴과 난해한 박자의 기타 솔로 파트 등 개인차가 갈릴 만한 패턴이 많다. 특히 두 번째 저속 롱노트 이후 갑자기 빨라질 때 콤보가 끊기기 매우 쉬우니 주의가 필요하다. AP 난이도는 곡 전체적으로 애매한 BPM과 수시로 나오는 변속으로 인해 속도를 조절하지 못하고 빨리 쳐서 AP를 날리기 쉽기도 하거니와 곡 길이도 매우 길고, 전술했던 후반부의 기타 솔로 파트도 난해한 박자 탓에 그레이트가 나오기 쉬워 31레벨 상위권으로 평가된다.
  • 정키 나이트 타운 오케스트라
    퍼펙트로 처리하기 상당히 어려운 연속 8비트 플릭, 짧은 롱노트, 16비트 동타 연타가 곡 전체적으로 많이 등장하고 최후살의 짧은 롱노트와 동시치기가 섞인 폭타 구간을 AP로 넘기기가 매우 어렵다 보니 AP 한정으로 31레벨 최종 보스 중 하나로 취급받는 곡이다.
  • 나의 사랑은 헬파이어[53]
    노트 수도 1638개로 MASTER 31레벨 중에서 제일 많은 데다 쉬는 구간 하나없이 스윙에 맞춘 따닥이와 12비트 폭타가 쏟아지므로 체력 소모가 상당한 편에 속한다. 여기에 373개에 달하는 플릭[54], 새기 쉬운 롱노트, 심한 인식난, 2분 30초에 달하는 곡 길이까지 더해 AP난이도는 31 최상위권이라는 평이 많다. 특정 구간에서 난이도가 31레벨 수준을 넘어서진 않으므로 끝까지 잘 집중해서 칠 수 있다면 31레벨 적정급이나 그 이하로 체감하기도 하기에 지구력과 채보 연구의 여부가 이 곡의 난이도를 판가름한다고 봐도 과언이 아니다.
  • 포지티브☆댄스 타임[55]
    처음부터 끝까지 인식난이 거의 없는 정직한 물량 패턴으로 승부하지만 그 물량 패턴이 210이라는 높은 BPM으로 거의 쉴 틈없이 쏟아지는 전형적인 피지컬 채보이다. 그래도 패턴 자체는 단순하다 보니 풀 콤보 이하의 난이도는 31레벨을 칠 수 있을 정도의 피지컬이라면 31 적정이라는 평이 대다수고 워낙 빠르게 내려오는 물량채보이기에 대충 뭉개도 FC까지는 되지만, AP로 넘어가면 난이도가 급격히 올라가는 채보로 채보가 워낙 높은 BPM에 맞춰 박자를 쪼갠 채보인지라 밀도가 상당한데 그런 와중에 AP를 방해하는 16비트 좌우 트릴 끝에 플릭이 달린 동시치기 패턴이 계속해서 나온다.[56] 여기에 후반에 잠깐 나오는 짧은 롱노트 섞인 패턴[57], 초반과 후반에 2번 나오는 플릭+동치를 끼워놓은 4계단 패턴까지 가세한 덕에 GREAT를 내지 않으려면 매우 높은 피지컬이 요구된다.

7.8. Lv.32

32레벨은 어펜드 난이도까지 포함해서 보면 보스곡까지는 아니어도 슬슬 최상위 난이도로 들어가기 시작하는 구간이다. 32레벨 마스터 난이도는 31레벨까지의 구간에 비해 이전 레벨과의 난이도 간극이 급격히 커져 많은 난민이 속출하는 구간이기도 하다.[58] 개인차 스펙트럼 또한 굉장히 넓어져서 픽서처럼 단순한 패턴들로 인해 물렙으로 평가받는 곡이나 불꽃 -Reloaded- 세카이 쨩과 카후 쨩의 장보기 합소곡처럼 상위권으로 평가받는 곡들도 사람에 따라서 32레벨 적정으로 느낄 수 있을 정도이다. 즉 플레이어마다 벽의 위치나 악곡 서열이 전부 다른 레벨이므로 입문하기 전 모든 곡을 한 번씩 돌아보는 것이 좋다.

밑의 난이도 표기 문제 서술은 개인의 주관적 서술을 최소화 하기 위해 프로젝트 세카이 갤러리 FC 난이도 서열표 본토 난이도 서열표의 서열 판정을 바탕으로 서술되어있음을 유념할 것.[2024.10.25기준]

MASTER 난이도 32레벨 문단의 과도한 불렙 및 물렙 작성을 막기 위해 갤 서열표 +2 이상과 본토 서열 최상위 판정을 동시에 만족하는 레벨만을 불렙으로 취급하며, 갤 서열표 -2 이하와 본토 서열 최하위 판정을 동시에 만족하는 레벨만을 물렙으로 취급한다.

단, 물렙 서술의 경우 개인차가 적어야 한다는 조건을 추가하기 위해 프로젝트 세카이 갤러리 FC 난이도 서열표에 근거해 해당 레벨의 윗화살표 여부에 따라 물렙 서술을 금지한다.
  • 불꽃 -Reloaded-[60]
    노트 수가 1060개로 32레벨 중에서는 가장 노트수가 적고 길이도 짧지만, 그만큼 2손가락 플레이 기준 순간 난이도가 33레벨급인 구간이 몇 군데 존재한다. 초반에는 한 손가락을 고정하고 다른 손가락을 넓게 움직이거나 연타를 사용하여 처리해야 하는 폭타가 나오고, 중반의 계단이 섞인 폭타 구간의 경우 2지를 사용할 경우 200BPM 16비트 속도로 3연타를 제대로 처리하거나 손교차를 이용하여 자연스럽게 처리할 수 있지 않는 이상 콤보를 다 잇기는커녕 여기서 폭사할 가능성이 매우 크다. 또한 AP에 있어서는 후반부의 방향플릭 섞인 롱잡 구간도 어려운 부분이며, 뒤로 갈수록 2칸 크기의 롱노트+단노트+방향플릭 롱잡 패턴으로 패턴이 강화되기 때문에 두 손가락으로 플레이하다가 잘못 밀어버릴 경우 에임 미스로 인해 줄줄이 새버려서 주의가 필요하다. 그렇기에 다지를 사용하면 그럭저럭 적당한 32레벨 채보가 되는, 다지 사용 여부에 따른 개인차가 매우 큰 채보이며 3차 레벨조정에서 기존 불렙곡 3대장인 고스트 룰, 하츠네 천지개벽 신화, 로스트 원의 호곡이 33레벨로 상향되면서 명실상부 32레벨 보스곡의 자리를 차지하게 되었다.
  • 픽서[61]
    대표적인 32 입문곡으로 평가받는 채보. 따닥이지만 가독성이 좋은 대신 피지컬적인 요소들이 많이 들어가 있다. 손이동을 많이 요구해 은근히 미스가 잘 나오는 초반부터 쉴새 없이 따닥이가 나오는 중반부, 2연타 따닥이가 미친듯이 나오는 후반까지 이 모든 패턴이 270BPM[62]이라는 상당히 빠른 템포에서 진행된다. 30레벨에서 31레벨로 올라간 비슷한 유형인 악마가 춤추는 법과 비교하였을 때 롱잡이 많이 빠져서 인식난은 덜해졌지만 전반적으로 피지컬과 동체 시력을 더 많이 요구한다. AP 난이도의 경우 많이 등장하는 한손 2연 따닥이 연타나 초반이나 최후반에 등장하는 1+2 따닥이, 그리고 중반에 롱잡에 섞인 따닥이에서 그렛이 나기 쉽기 때문에 주의할 필요가 있다. 하지만 4주년 업데이트로 32레벨까지 격상되면서 출시 때보다 무려 두 단계나 상승했는데, 비록 따닥이 패턴에다 빠른 속도로 전개되는 채보 특성상 심한 개인차를 감안해도 32레벨을 주기엔 지나치게 쉬워서 오히려 역대 최고의 물렙이 되었다는 평이 지배적이다. 기존 서열표에서도 높아봤자 31레벨 적정 정도로 평가받았기에 더더욱 이해가 안 된다는 반응이 많다.
  • 버그[63]
    32레벨 수준의 처리력을 요구하는 패턴이 딱히 없어서 과거엔 테오와 함께 32레벨 입문곡으로 취급되던 채보였고, 위의 픽서는 대부분의 유저들이 반쯤 31레벨로 취급하고 있기에 지금도 실질적인 입문곡 중 하나로 평가된다. 다만, 짧은 16비트 3계단 패턴이나 짧은 16비트 끝 동타가 자주 나오고 후반에는 거기에 동타플릭까지 섞여서 나오는 경우도 있기 때문에 이런 패턴에 약하면 제법 힘들 수 있다. 그 외에도 끝에서 끝으로 확확 꺾는 슬라이드가 많이 나와서 슬라이드 에임이 안 좋거나 다지로 뭉개는 테크닉을 잘 못쓰는 경우 새기가 쉬우니 주의가 필요하다.
  • 실버 콜렉터[64]
    중반 덥스텝 구간과 마지막 후렴 직전 변형 트릴 패턴에 난이도가 몰려있는 채보로, 중반 덥스텝 구간은 인식난 트릴, 트레이스 플릭 연속 긁기, 꼬인 슬라이드 등 온갖 초견살 패턴들이 등장한다. 그래도 이 덥스텝 구간은 익숙해질수록 난이도가 급락하지만 마지막 후렴 직전 변형 트릴의 경우는 굉장히 긴 데다 일정 주기로 동타까지 끼어있어 피지컬 요구량부터가 상당하고, 갈 수록 노트 크기를 키워서 가독성까지 흐리기 때문에 패턴을 알고 있다한들 집중력이 조금이라도 흐트러지면 콤보를 잃기 쉽다. 위 패턴들의 상당한 순간 난이도 때문인지 4주년 업데이트로 32레벨로 격상되었지만 그 2개의 구간을 빼면 31레벨 하위권 수준의 패턴만 나오는 탓에 물렙이라는 의견이 많아졌다. 하지만 그 구간들의 순간 난이도 하나는 상당하기 때문에 32레벨 적정으로 보는 의견도 적지는 않다.
  • 톤데모 원더즈
    오직 뇌지컬 위주의 패턴에만 극단적으로 치우쳐 있는, 32레벨 내에서는 흔하지 않은 케이스이다. 기본적으로 사사쿠레 곡답게 수시로 바뀌는 박자에 대한 적응이 필요하며, 패턴적으로 봐도 인식난이 심한 패턴들이 곡 곳곳에 배치되어 있고, 하나같이 알고도 실수하기 쉬운 패턴들 뿐이기 때문에 처음부터 끝까지 방심할 수 없다. 특히 피버 찬스 구간 직전 12비트 동타 단타 혼합 폭타, 극후반부의 연속 12비트 대각선 슬라이드 등은 한번 밀리기 시작하면 바로 판정이 박살나거나 폭사로 이어질 수 있어 킬링 파트로 손꼽힌다. 대신 채보 성향이 뇌지컬에만 치우쳐있는 만큼 피지컬 요구량으로만 보면 웬만한 32레벨 하위권 곡들보다도 낮은 수준이기 때문에 많이 쳐보면서 익숙해지거나 인식난에 강한 유저들은 31레벨 수준으로 체감하기도 하는 반면, 이런 패턴에 약한 유저들은 33레벨급으로 보는 등 개인차가 극단적으로 심하게 갈린다.[65]
  • 열이상
    초반과 후반에는 같은 유닛이 커버한 논브레스 오블리주처럼, 인식난이 점점 심해지는 연속 트릴 패턴으로 압박하고, 중반부 하이라이트 부분에서는 고난도 플릭+트레이스 배치로 압박하는 채보다. 논브레스보다 BPM이 훨씬 높은 데다 중반부를 제외한 거의 모든 구간에서 이러한 인식난 트릴 폭타와 동타를 쉴틈없이 퍼부어대기에 체력소모 역시 상당한 편이다. 중반부 하이라이트 부분 또한 일반 플릭을 처리하는 감각으로 치다 보면 하나씩 새기 쉬운 경사 급한 트레이스로 도배가 되어 있어 까다롭다는 평가가 많다. 다만 패턴 자체는 인식난이 심할 뿐, 일정한 박자로 같은 패턴이 반복해서 내려오기 때문에 이러한 패턴을 잘 읽어내고 처리할 수 있다면 무난하거나 쉬운 32레벨로 느낄 수 있다. 반면에 패턴을 읽어내지 못하거나 피지컬이 부족하다면 체감 난이도가 32레벨 최상위, 심하면 33레벨까지 치솟을 정도로 개인차가 큰 채보이다.
  • 세카이 쨩과 카후 쨩의 장보기 합소곡[66]
    포지티브 댄스 타임이나 에고 록과 같은 고속 패턴 곡들의 경향성을 극단적으로 강화한 곡이다. 동렙의 다른 채보들에 비해 인식난은 덜한 편이지만 상당히 빠른 템포로 노트들이 쏟아지는데다 초반부의 220BPM 16비트 속도의 트릴 중간에 섞인 연타, 하이라이트 부분의 대각선 슬라이드 끝 방향플릭, 플릭 발광 등으로 인해 풀콤 난이도 또한 32레벨에서 최상위권으로 평가되고, AP 또한 곡 전체에 걸쳐 쏟아지는 220BPM 16비트의 밀도가 매우 빡빡한 플릭 섞인 따닥이 패턴으로 박자난이 심각해 다른 32레벨 채보와 차원이 다른 박자감을 요구하며 앞서 서술한 후반부의 '세카세카×7 산토이테' 부분의 방향 플릭 폭탄 또한 밀도가 매우 빡빡해 퍼펙트가 빗나가기 쉬워 33~34레벨에 견줄 수 있을 만큼 기형적으로 어렵다는 평이 주류이다. 또한 기존 32레벨에서는 볼 수 없었던 특이 패턴인 장거리 트릴이나 긴 노트 재봉틀이 등장하는 건 덤. 3차 레벨조정에서 기존 불렙곡인 고스트 룰, 로스트 원의 호곡, 하츠네 천지개벽 신화가 33레벨로 상향되면서 히바나 바로 다음 급인 32레벨 상위권의 자리를 차지하게 되었다.
  • 친애하는 도플갱어에게[67]
    인식난을 동반한 폭타형 채보로, 현재 33레벨들이 과거 32레벨이었던 시절에는 무난한 32 적정 수준이라는 평가를 받았지만 현재는 32레벨 내에서 심각하게 많은 노트 물량 덕에 32레벨 중에서 중상위급이라는 평가가 나오고 있다. Brand New Day도 이와 비슷한 노트 물량공세를 펼치지만 이 곡의 경우 피지컬 채보 특유의 트릴 폭타가 주를 이룬 것뿐만 아니라, 특유의 박자난 패턴[68] 이에 더한 2분 30초가 넘어가는 매우 긴 곡 길이로 상당히 체력적으로 피로해지기 쉬워 클리어/FC/AP 모든 면에서 매우 높은 피지컬량을 요구하는 것 등이 어렵다고 평가받는 이유로 지목되고 있다. 특히 중후반부 기타솔로 파트의 인식난에 16비트-24비트 전환까지 섞인 상당히 긴 폭타는 양손을 번갈아치는 단순 트릴이지만, 가독성이 매우 떨어져서 손배치를 익혀놓지 않았을 경우 상당히 힘든 채보가 될 수 있으며, 해당 구간 후반의 빠른 BPM에 맞춰 떨어지는 플릭 섞인 16비트와 직후에 잇따른 24비트 13연타는 순간 난이도 32 상위 수준의 피지컬량까지 요구해 자칫 폭사까지 갈 수도 있다. 이외에도 초중반에 등장하는 동타플릭에 롱노트까지 섞인 4계단 패턴, 후반의 인식난에 플릭까지 섞인 부등호로 초반 중반 후반 모두 골치아픈 패턴들이 등장한다. 게다가 다지를 쓰지 않고 정직하게 해당 패턴을 깡검지 혹은 엄지로 쳐낸다고 가정할 때, 왼쪽으로 끝나는 트릴과 바로 이어져 있는 탓에 트릴-부등호 연계 구간에서 한 손으로 빠른 BPM에 맞춰 16비트의 3연타를 쳐내야 한다.[69][70] 극후반 아웃트로에 총 4번이나 나오는 인식난 트릴+플릭 롱노트 동시치기 패턴도 열이상 초반을 연상케 할 정도로 체력 소모가 심한 편이고 16비트-24비트 전환도 계속해서 요구하기에 박자가 한 번 밀린다면 콤보가 연달아 끊기기 쉬워 끝까지 주의해야하는 채보이다. AP로 넘어갈 경우 트릴 끝 플릭이나 부등호 끝 플릭 등 연타 끝에 플릭이 나오는 패턴이 곡 전체에 상당히 많이 깔려있고 곡의 주된 패턴인 24비트 트릴은 속도가 상당히 빨라서 LATE가 나오기 쉬운 데다 중후반부의 긴 트릴이나 최후반부처럼 24비트-16비트 전환 트릴을 요구하는 패턴도 있어 AP난이도 한정으로는 33레벨급라는 평가를 받는다.[71]
  • CIRCUS PANIC!!!
    극후반부에 날아오는 후살에 모든 것이 달려있는 채보. 12, 24비트 기반의 따닥이 채보라 개인차는 기본으로 깔고 가며, 초반/중반은 조금 빠른 픽서 느낌의 종합 따닥이 패턴이 주를 이뤄 32레벨 치고 쉽지만, 극후반에 점점 가속되면서 따닥이-동타섞인 16비트 폭타-24비트 장거리 트릴이 등장한다. 이 구간을 얼마나 잘 치냐에 따라 사실상 곡의 체감 난이도가 결정된다고 할 수 있다. 리듬을 모를 경우 따닥이->동타섞인 16비트 폭타 전환 때 틀리기가 쉽고 특히 마지막 24비트 트릴의 경우 16비트 환산 시 249BPM[72]으로, 고속 트릴 처리력이 부족한 사람들을 완전히 죽여놓는다. 이러한 어려운 구조의 후살이 사실상 모든 것을 결정짓지만, 이 구간은 스킬 발동 구간이라 판정강화 스킬의 카드를 많이 끼고 플레이하여 해당 구간에서 판정 강화 스킬이 발동되게 할 경우 난이도가 극단적으로 떨어진다. 그러나 마지막 스킬의 종류가 불확실한 멀티 라이브와 스킬 자체를 쓸 수 없는 랭크매치에서는 최악의 패턴이 될 수도 있다. AP의 경우 최후살 가속 구간 외에도 빠른 속도로 진행되는 종합 따닥이 패턴들로 인해 매우 어려운 편이며, 판정 강화덱을 사용하지 않고 플레이할 경우 앞서 말한 후살의 가속 따닥이+초고속 트릴을 정확한 타이밍으로 쳐야 하다 보니 사람에 따라 33레벨 수준으로 어렵게 체감할 수도 있다.
  • 뇌장작렬 걸
    톤데모 원더즈와 더불어 32레벨 최악의 인식난 곡으로 처음부터 끝까지 인식난 패턴으로 이루어져 있으며 따닥이를 섞어야 하는 변형 트릴에도 노트 장난이 들어가 있어 어떻게 처리해야 할지 초견에 파악하기가 굉장히 힘들다. 이러한 패턴에 익숙해진다면 풀 콤보까지는 달성할 만하지만, AP의 경우에는 처리하기 까다로운 플릭 패턴이 많아 그레이트가 뜨기 굉장히 쉽기 때문에 32레벨 중에서도 매우 어려운 편이다.
  • 닥터=펑크 비트
    노트장난이 후반부 잠깐 외에는 없어서 클리어와 풀콤은 테오, 천본앵 격상과 버그 출시 전까진 32레벨치고 쉽다는 평이 주였으나, 현재는 중하위권 정도의 위치를 점하고 있다. 풀 콤보로 넘어갈 경우 순간적으로 피지컬을 요구하는 구간이 있어 주의가 필요하고 개인차가 좀 갈린다. 그리고 AP의 경우에는 셔플 리듬으로 위장한 16비트가 산재해 있는 패턴이나 방향플릭 섞인 연타, 그리고 24비트와 16비트가 골고루 섞인 폭타 등이 많이 등장하기 때문에 32렙 중에서도 굉장히 어려운 편이다.
  • 세츠나 트립
    초중반까지는 계단 패턴과 약간의 인식난을 제외하면 크게 어렵지 않으나, 기타 솔로 파트의 난해한 배치를 시작으로 손교차를 강제하는 롱노트 패턴, 후반에는 동타가 섞인 16비트 폭타와 정확한 에임을 요구하는 24비트 트릴, 마지막에는 화룡점정으로 32비트 플릭 드르륵이 등장한다. 피지컬과 노트 파악 능력을 종합적으로 요구하는 채보이다 보니 개인차가 갈리는 편이며, AP 난이도는 쉴 새 없이 나오는 플릭 노트와 마지막에 나오는 32비트 플릭 3연타 때문에 32레벨 내에서도 쉽지 않은 편에 속한다.
  • Sage[73]
    32레벨이지만 노트 밀도가 많은 사람들이 인정하는 하위권 32레벨인 테오, 버그보다 낮고 속도도 그리 빠르지 않은 편이다. 깡검지, 다지 플레이어들에게는 계단이나 손교차 슬라이드 및 플릭 처리 등의 패턴을 어렵지 않게 처리할 수 있다 보니 이러한 자세로 플레이하는 사람들에게는 대체로 31레벨 상위권~32레벨 하위권 정도 평가를 받는다. 다만 엄지 플레이 시 손교차 슬라이드 패턴이나 계단, 중반부 한쪽에서 등장하는 장거리 24비트 트릴을 처리하기가 상당히 까다롭고 다지 유저라도 이러한 패턴들에 익숙해지지 않으면 32레벨 적정급 이상으로 체감 난이도가 올라가며, AP의 경우 잠깐 등장하는 연타의 박자가 꽤 어렵고 앞서 언급한 패턴들을 올 퍼펙트로 넘기기가 매우 어렵기 때문에 레벨값을 충분히 한다.

7.9. 33레벨 이상

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/난이도 표기 문제/33레벨 이상 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. APPEND

이 문서는
이 문단은
토론을 통해 APPEND 난이도의 불렙/물렙 표기는 본 문서의 2번 문단에 제시된 기준대로 서술하기로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
||<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#1f2023><(> 토론 - APPEND 난이도의 불렙/물렙 표기는 본 문서의 2번 문단에 제시된 기준대로 서술하기
토론 - 합의사항2
토론 - 합의사항3
토론 - 합의사항4
토론 - 합의사항5
토론 - 합의사항6
토론 - 합의사항7
토론 - 합의사항8
토론 - 합의사항9
토론 - 합의사항10
토론 - 합의사항11
토론 - 합의사항12
토론 - 합의사항13
토론 - 합의사항14
토론 - 합의사항15
토론 - 합의사항16
토론 - 합의사항17
토론 - 합의사항18
토론 - 합의사항19
토론 - 합의사항20
토론 - 합의사항21
토론 - 합의사항22
토론 - 합의사항23
토론 - 합의사항24
토론 - 합의사항25
토론 - 합의사항26
토론 - 합의사항27
토론 - 합의사항28
토론 - 합의사항29
토론 - 합의사항30
토론 - 합의사항31
토론 - 합의사항32
토론 - 합의사항33
토론 - 합의사항34
토론 - 합의사항35
토론 - 합의사항36
토론 - 합의사항37
토론 - 합의사항38
토론 - 합의사항39
토론 - 합의사항40
토론 - 합의사항41
토론 - 합의사항42
토론 - 합의사항43
토론 - 합의사항44
토론 - 합의사항45
토론 - 합의사항46
토론 - 합의사항47
토론 - 합의사항48
토론 - 합의사항49
토론 - 합의사항50
||


프로세카 3주년 기념으로 추가된 3손가락 이상을 사용해야 하는 난이도로, 기존 난이도에서 볼 수 없는 색다른 채보로 플레이어를 압박한다는 특징이 있다. 기존 난이도와는 완전히 분리되어 있기 때문에 동일 곡의 MASTER 난이도보다 어려울 수도, 쉬울 수도 있다.[74] 또한 APPEND 난이도의 채보 레벨은 기존의 MASTER 난이도까지의 패턴에서 배정되는 레벨과는 별개로 배정되므로, APPEND 난이도의 패턴과 표기상 레벨이 같은 MASTER 난이도를 비교하는 것은 의미가 없음을 명심하고 보도록 하자.

밑의 난이도 표기 문제 서술은 개인의 주관적 서술을 최소화 하기 위해 프로젝트 세카이 갤러리 어펜드 난이도 채보성향표 프로젝트 세카이 갤러리 어펜드 본토 난이도 서열표의 서열 판정을 바탕으로 서술되어있음을 유념할 것.[2024.12.05기준]

8.1. Lv.APD 25

  • Tell Your World
    과거 유일한 24레벨에서 25레벨로 상향되었지만, 여전히 불렙이라는 평이다. 한 손으로 두개의 롱노트를 잡도록 유도시키는데, 이때 롱노트의 굴곡이 심해 롱노트로부터 탈선되어 콤보가 끊어지기 쉬워 어펜드 난이도에서 제일 낮은 레벨임에도 롱노트에 대한 상당한 에임을 요구하며, 12칸을 빼곡히 채우는 4동타로 인해 간접 또한 발생할 수 있어 주의가 필요하다. 그러나 롱노트 이외에 크게 난이도를 올릴 만한 요소는 없기에 적절히 상황에 맞게 빅장을 쓰면 난이도가 확 내려가 요령에 따라 개인차가 갈리는 곡으로 평가받는다.
  • potato가 되어가
    3중 이상 동시치기의 비율은 적으나 저레벨임에도 지속적으로 손교차를 유도하는 패턴이 나오고, 여타 어펜드 레벨과 다르게 롱노트 끝에 마스터 난이도처럼 트레이스 대신 끝판정이 있거나 트레이스 플릭이 아닌 쌩방향플릭이 붙어있어 개인차가 갈린다.

8.2. Lv.APD 26

  • Happy Halloween
    주로 2~3중 동시치기로만 이루어진데다 4중 동시 패턴과 롱노트의 비중도 적어 주로 2~3 손가락만 사용하는 채보이기 때문에 25레벨의 Tell Your World 보다 쉽다는 의견이 많다.[76] 단 롱노트 끝이 트레이스로 처리 된 부분이 적어 롱노트의 떼는 판정으로 인해 AP는 레벨 값을 한다.

8.3. Lv.APD 27

  • 소녀 레이
    주로 연출 위주의 곡이다. 그러나 가사에 맞는 연출로 인해 곡 초반부터 후반까지 상당히 손교차 패턴이 많이 등장하는데,[77] 어펜드 하위 레벨 현지인이나 중상위권 현지인임에도 손교차 패턴이 버거운 유저에게는 상당히 이 손교차 패턴이 어렵게 느껴질 수 있어 29레벨 하위권 이상의 심한 불렙으로 체감되지만 상위레벨을 칠 수 있는 실력이라면 무난한 27레벨 수준으로 체감되기에 개인차가 어펜드 27레벨 내에서 가장 큰 곡이라고 평가받으며, 결과적으로 중앙값 자체는 27레벨 상위권 수준이기에 불렙이라는 평이다. 그러나 기본적으로 손교차가 우선 손을 크게 크게 움직이는 패턴이고 그게 태블릿PC 환경의 유저[78]라면 체력 소모가 더욱 배가 되는지라, 해당 곡의 난이도 자체를 떠나서 채보의 성향상 체력 소모량 자체는 매우 크다는 평이 많다.
  • 뱀파이어
    손교차 구간도 없고, 국소난도 없고, 주로 3칸 노트가 많이 나와 에임 면에서도 다른 27레벨들에 비해 후한 편이라 27레벨 중에서 체급이 가장 낮다고 평가된다.

8.4. Lv.APD 28

  • Hand in Hand
    대륙 횡단 롱노트/트레이스 노트가 곡 전체에 걸쳐 지속적으로 등장하고, 중간의 인식난 섞인 손교차 롱노트, 4동타에 롱노트와 플릭이 모두 섞여 있는 패턴, 극후반의 32비트 4계단까지[79] 개인차를 유발하는 패턴이 산재해 있기 때문에 29레벨급으로 체감하는 유저들도 있다.
  • 로키
    손교차와 짧은 한손 트릴까지 골고루 어펜드 특성을 살린 패턴이 들어갔으며, 한 손으로 동타를 쳐내는 패턴이 곡 전체에 깔려 등장하고 해당 레벨 마스터 난이도에도 있었던 고속 24비트 트릴이 똑같이 나온 부분까지 29레벨에 상응한다는 의견부터 28레벨 적정이라는 의견까지 개인차가 갈리는 곡이다. 초견 시 '오타가이사마' 파트에서 빠르게 긁어야 하는 플릭 폭탄노트가 고속 변속 패턴과 함께 떨어지기에 미리 숙지해야하는 구간도 존재한다.

8.5. Lv.APD 29

  • DAYBREAK FRONTLINE
    다른 29불렙들이 난이도 패치를 통해 상향될 때 혼자 29렙에 잔재한 불렙으로, APD31레벨의 버그를 열화시킨듯한 지그재그 롱노트 양 옆으로 손을 교차하면서 쳐야하는 패턴, 좌우로 롱잡을 한 상태에서 다른 두 손가락으로 번갈아가며 트릴을 쳐야하고 동시에 롱잡의 위치까지 변경해야하는 패턴, 극후반의 양손의 중지와 양손의 검지를 번갈아가며 유도하는 고속트릴까지 29레벨로 보기에 힘든 패턴들이 많아 왜 구 29레벨들과 같이 격상되지 않았는가에 대해 의문을 표하는 유저들이 많다.
  • 미쿠미쿠하게 해줄게♪
    전체적으로 손교차, 3동타 및 4동타 등의 패턴이 주를 이루고 있는데, 2번째 후렴에 등장하는 초록 롱노트 단타와 초록 트레이스가 바로 이어진 부분, 초록 롱노트 단타에 트레이스플릭이 섞인 부분 등으로 인식난에 걸릴 수 있다는 점을 제외하고는 곡의 길이도 짧은 편이고 패턴 자체가 29렙 치고는 어려운 구간이 없기에 실질적으로는 28 수준의 물렙으로 평가받는다.

8.6. Lv.APD 30

  • 모어! 점프! 모어!
    과거 29레벨 시절에도 29레벨 상위에 속한다는 의견이었으나, 30레벨 승격 이후에도 30레벨 상위라는 의견이다.[80] 전체적으로 어펜드의 특성을 활용한 3동타, 4동타, 4플릭동타, 롱잡 동타 등의 패턴이 주를 이루고 있다. 31레벨인 펠레스보다는 느리지만, 비슷하게 붙어있는 8비트 동타 연타가 계단형태로 등장하고 플릭까지 섞여있기에 에임에 있어서 주의가 필요하다. 중반부터 지속해서 나오는 4계단 또한 16비트로 떨어지기에 검지/중지 연계에 대한 숙련이 필요하며, 후반에는 배치가 일정하지 않은 3동타 후 단타가 등장해 콤보를 끊어먹기 쉬우며, 4연속 4일반단노트동타 후 4플릭동타등 AP면에서도 주의가 필요한 패턴들이 산재해 있다.
  • Flyer!
    난이도 개편 20일 전에 추가된 어펜드 악곡. 손교차와 다지력 모두를 요구하는 종합형 채보이다. 타 어펜드 30레벨과 달리 크게 어려운 구간도 없고, 특기할 만한 인식난도 없어 현재도 29레벨 하위권 시네마, 월드와이드 원더에 버금가는 상당한 물렙 취급을 받는 중이지만 레벨 개편 전 펠레스 스텔라와 동레벨이었을 때는 난이도 격차가 매우 심각했고,[81] 당시는 현 30레벨로 승격된 과거 29레벨과의 비교마저도 엠퍼플, 푸르게 달려라!보다 쉽다는 등 난이도가 혼자 동떨어진 채보라는 평가를 받았었다. 미리 난이도 조정을 염두에 두고 난이도를 30레벨로 책정한 것이 아니냐는 말이 나올 정도.[82]
  • 푸르게 달려라!
    모점모 어펜드가 계단 폭격이 메인 패턴이었다면, 이쪽은 물량 자체가 많다. 또한, 약 231콤보 이후에 나오는 2회왕복 4계단, 731~746콤보의 롱잡+한손 트릴, 그 바로 이후의 플릭 포함 3동타->트릴 등, 다지 강제 패턴들 중에서도 까다로운 패턴이 제법 등장하는 개인차곡이며, 특히 후살 구간의 쏟아지는 동타트릴과 이후 패턴의 물량은 31레벨 수준이기에 물량에 약하다면 31레벨로 체감할 수도 있다.
  • 거품 미래
    대표적인 30레벨대의 손교차 곡이다. 25레벨의 손교차 곡인 potato가 되어가, 27레벨의 손교차 곡인 소녀 레이처럼 이 곡 또한 그 특성탓에 개인차가 갈리는데, 제일 개인차가 심한 부분은 곡 최후반의 손을 교차한 상태에서 풀어나가는 16비트 트릴이다. 다른 손배치를 통해 파훼가 가능해 이런 패턴에 약하다면 다른 방안을 통해 체감 난이도를 줄일 수 있으나, 해당 패턴이 곡에서 8비트 따닥이 뒤에 바로 붙어 나오는 부분이다보니 박자난 또한 섞여있어 개인차를 배로 받을 수 있다. 때문에 박자난에도 약하다면 31레벨까지 체감 난이도가 올라간다는 의견도 있다. 의외로 그만큼 하위로 보는 의견 또한 많아 중앙값 자체는 적정이라는 평.
  • 로워
    물량난을 줄인 대신 인식난과 패턴난으로 난이도를 올린 곡이다. 노래가 스윙 박자에 기초를 두기에 전체적으로 소위 말하는, '따닥이' 패턴이 다양한 형태로 등장하여 개인차가 제법 심하게 갈린다. 피아노 소리를 그대로 고증한 즈레 패턴이나, 후렴 전 나오는 한 손은 정박 롱노트, 한 손은 스윙 박자에 맞춰 단노트를 쳐내는 패턴 등 금노트임에도 주의해야 할 구간으로 구성되어 있다. 중후반의 후렴 구간은 롱노트 안에 롱노트가 숨어 있는 인식난에, 처음에 숨어있는 노트가 아닌 겉노트를 쳤던 손이 트레이스 플릭을 치고, 동시에 겉노트가 숨은 노트로 꺾이고, 처음 겉노트를 친 손이 이어서 두 손가락을 이용해 비어있는 공간에서 스윙 박자로 단노트를 치고, 다시 롱잡을 한 손이 트레이스 플릭을 치고 겉노트가 다시 꺾이고 반대 손으로 롱잡을 다시 하는, 상당히 난해한 노트 리딩력과 건반 지력을 모두 요하는 구간이 구성되어 있다. 후렴 첫 부분은 한 손 2롱잡에 반대 손 단노트 구성이지만 그 다음은 한 손 3롱잡에 반대 손 단노트 구성으로 무려 5지를 요구하기까지한다. 직후에는 손교차 구간이 나오고, 아웃트로 부분은 손교차 롱노트와 방향플릭이 섞인 따닥이가 등장하며 곡을 마무리한다.[83] 곡의 길이가 긴 편이 아님에도 상술한 여러 패턴이 난해함을 유발해 패턴난으로 30레벨 하위부터 최상위까지 개인차가 심하게 갈리는 곡이다. 또한 난이도 문제와 별개의 문제이나, 채보 자체가 굉장히 개성이 강하게 짜져 있기에 채보에 대한 호불호도 갈리는 편이다.

8.7. Lv.APD 31

본격적으로 다지의 활용이 심화되는 단계이기에, 이 레벨대부터는 상당한 빠른 노트 리딩력과 다지사용을 요구해 여러 테크닉을 능숙히 익혀야 한다. 또한 이 시점부터 거의 모든 채보가 초견살을 띄고있기에 채보에 대한 심화적인 연구도 필요하다.[84]
  • 텔레캐스터 비보이[85]
    펠레스와 함께 31레벨 불렙으로 인식되는 곡. 플릭이 처리하기 까다롭게 동타로 마구 나오고 3~4동타가 느리지 않은 속도로 마구 섞여서 쉴 틈 없이 쏟아지다보니 곡이 짧아 밀도가 더 크게 체감되며, 중간마다 짧은 시간 안에 그어야하는 손교차 대륙횡단 트레이스 노트 패턴도 존재하기에 손교차 난이도도 있는 편이다. 중간에 나오는 4지 고정 롱잡 구간도 롱노트 끝이 트레이스로 처리되어있음에도 어려운 편이다. 후반부에 각각 위치가 다른 3동타 3연속에 4동타플릭 패턴도 손꼬임을 유발해 콤보가 끊기기 쉽다.[86] 단, 채보가 펠레스만큼 인식난으로 꼬여있지는 않기 때문에 텔레캐스터 비보이가 더 쉽다는 의견과, 익숙해지면 펠레스가 더 쉽다는 의견이 대립하고 있는 상황이다.
  • 레스[87]
    31레벨 졸업곡으로 인식되는 곡. 화면이 작은 스마트폰으로 플레이하거나 요령[88]을 모르면 처리하기가 매우 어려운 각 2노트 별로 6칸을 차지해 노트 간섭이나 미스를 유발하는 2노트 계단/트릴과 까다로운 롱노트 배치가 많아 처리력이나 손배치 연구 여부에 따라 난이도가 크게 바뀌는 곡이다. 엎친 데 덮친 격으로 롱노트의 끝판정마저 다수 존재하며 다른 어펜드 레벨과 달리 떼는 시점까지 고려해야하기에 AP 난이도까지 치솟는다. 특유의 스윙 리듬과 결합하여 난이도를 높이기에 31레벨 중 AP가 가장 어렵다고 평가받으며, 심한 경우 AP난이도 한정 32레벨 이상 급으로 체감하기도 한다. 특히, 마지막 후렴에서 짧은 롱노트/플릭 섞인 2동타 패턴에서 트레이스 노트인 줄 알고 끝판정에 걸려 미스가 발생하는 경우가 많기에 상당히 주의해야한다. 후반에는 한 손이 롱노트를 잡은 상태에서 계속해서 반대쪽 손이 한 방향에서 롱노트를 잡은 손을 지나치는 손교차 방식으로 빠르게 트레이스를 유도한다. 문제는 이 노트가 짧은 시간 내에 반대편까지 이동해야하는 트레이스 노트기에 롱잡에 대륙 횡단이 계속해서 섞여 피로를 유발한다. 결과적으로 30에서 31로 레벨이 한 번 상향된 지금도 불렙으로 체감하는 사람들이 많은 곡이고, 본토에서는 결국 최상위 판정까지 받으며 불렙으로 느끼는 사람들이 많다는 것이 다시 한 번 입증되었다.[89]
  • Bad Apple!! feat.SEKAI[90]
    4주년 난이도 패치로 기존 30레벨에서 31레벨로 격상된 어펜드 레벨이지만, 크게 어려운 패턴 없이 밀도가 30레벨 수준급으로 낮고 요구 지력 수준 자체도 낮은데다 박자도 후반의 20비트 다섯잇단 피아노 반주 구간을 제외하면 정박이라 AP도 31레벨 내에서 가장 쉬운 편이라는 평이라 31레벨로 격상되지 않고 30레벨 내에 잔류해도 좋았을 것이라는 의견이 있다. 손교차의 난이도도 30레벨인 거품미래보다 쉬운 수준이라 현재 클리어/FC/AP 모든 면에서 31레벨 내 물렙으로 평가받고 있다.
  • 일천광년[91]
    곡의 처음부터 끝까지 가운데에서 내려오는 롱노트를 떼지 않고 잡고 있어야 하는데, 이걸 한 손가락으로 잡고 나머지 손가락으로 그 외 다른 노트들을 처리하거나, 중간에 적절한 타이밍에 중앙 롱노트를 이어받거나, 가운데에 터치 인식이 되는 물체를 올려놓는 등의 방법으로 플레이해야 한다. 처리 방법이나 테크닉에 따라 클리어 여부에서 AP까지도 극단적으로 차이가 나게 된다. 그러나 전체적으로 손교차 구간이나 롱노트를 이어잡는 구간을 숙지만 해놓는다면 심하게 난이도가 치솟는 구간이 없고 물량 또한 채보 특성상 적은 편이라 31레벨 최하위권이라는 의견이다.
  • 스텔라[92]
    전체적으로 마지막의 암살 손교차 부분을 제외하면 손교차 하나 없이 무조건 다지 숙련도로 밀어 붙이는, 극건반 성향을 띠고 있다. 중후반까지는 31레벨 하위권 이하의 수준으로 노트가 내려와 무난한 난이도지만, 후반부터 패턴이 점점 어려워지기 시작한다. 후반에서 번갈아 가며 단노트를 치는 이중롱잡이 등장하며, 이후 4계단과 3동타가 계속해서 나오는 등 지력을 요구하는 패턴의 비중이 커지기 시작하며 동시에 중간마다 단노트 플릭으로 인한 인식난으로 손꼬임을 유발하고 초반과는 다르게 겹트릴이 변형되어 나오는 데다 극 후반부의 변형 겹트릴-롱잡 후 인식난에 방향 플릭까지 박힌 3동타로 순간 난이도가 32레벨까지 치솟는 후살로 인해 개인차가 심히 갈리는 채보이다.
  • 버그[93]
    빠른 손교차를 유도하는 롱노트와 후반에 트레이스와 단노트들을 겹쳐서 만든 인식난 패턴이 주된 개인차 요소이다. 특히 연속 손교차 롱노트의 경우 롱노트의 틱이 낮다는 점을 이용하여 롱놋 머리와 끝 트레이스 부분만 눌러 처리하는 방법도 있어서 처리 방법/채보 숙지 여부에 대한 개인차가 APD31레벨 치고 제법 큰 편이다.

8.8. Lv.APD 32

  • NEO[94][95]
    중간의 피아노 계단패턴이나 3계단 반복 트릴 처리를 쉽게 한다면 쉽게 느껴질 수 있지만 그렇지 않는다면 어렵게 느낄 수 있으나, 후렴 구간의 꾸준히 나오는 굴곡이 심한 2중 롱노트에서 탈선이 잘 일어날 수 있으며, 하이라이트 전의 24비트로 쏟아지는 3계단 후 동타[96] 파트는 AP난이도를 끌어올리고, 후반의 난해한 노트크기 장난 섞인 변형 4계단+트릴 등 높은 지력을 요구하는 패턴으로 난이도를 올린 케이스이며 특히 후반의 피아노 파트에서 88별미를 강화시킨듯한 패턴이 등장하는 등 채보가 32레벨 중에 가장 어렵다는 평가가 많다. APD33레벨 중에서 제일 쉽다고 평가받는 킬러급 이상으로 어렵다고 평가받는 채보며, 상술한 패턴난으로 33레벨로 상향되어도 괜찮을 것 같다는 의견도 많다.
  • Help me, ERINNNNNN!![97]
    물량난으로 난이도를 올린 곡이나 물량이 많은 것에 비해 타 32레벨들에서 볼 수 있는 크게 어려운 패턴이 없어 32레벨 중 가장 쉬우며, 31레벨과 32레벨의 사다리 역할을 한다는 평이 많다.
  • 88☆彡[98]
    클리어와 FC면에서는 좁쌀 피아노 계단 패턴으로 인해 모바일 환경에서는 33레벨인 킬러급으로 느낄 수 있으나, 31레벨인 텔레캐스터 비보이급으로 체감하는 유저들도 있는 개인차가 심한 채보이다. 중살의 길게 이어지는 16비트-24비트섞인 피아노 계단 패턴을 위시로 한 전체적으로 AP시 주의해야 하는 패턴이 굉장히 많은 곡이다. 게다가 중반 롱잡구간에는 피아노 반주에 맞춘 즈레가 상당히 많이 들어가기에 미세한 판정 컨트롤까지 요구하며 무려 일반노트로 즈레가 들어가 삑나기 굉장히 쉽다. 게다가 롱잡 구간은 32레벨임에도 불구하고 해당 레벨대에서 흔치않은 5지를 요구하기에 개인에게 맞는 운지법을 찾는 것이 필요하며, 개인차가 심하게 발생할 수 있는 요소이다.

8.9. APD 33레벨 이상

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/난이도 표기 문제/33레벨 이상 문서
번 문단을
APPEND 부분을
참고하십시오.

9. 난이도 변경 이력

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/수록곡 문서
번 문단을
난이도 변경 이력 부분을
참고하십시오.


[1] 여기서 가장 표가 많은 평가의 표 수의 10% 이상의 표 수를 가지는 평가만을 생각한다. [2] 예시: APD 29레벨 물렙을 등재하려면 27, 28, 29레벨 악곡의 개수가 각각 5개 이상 있어야 한다. [3] 보통 이 경우 좌우 무시하고 수직으로 튕겨주면 어지간하면 PERFECT 판정으로 인정해준다. [4] 롱노트 하나를 누른 상태에서 다른 노트 여러 개를 처리하는 패턴으로, HARD 난이도에서는 거의 등장하지 않고 EXPERT 이상 난이도부터 본격적으로 등장하는 패턴이다. [5] 롱노트에 틱이 매우 많이 들어 있어서 그런것도 있지만 그것을 감안해도 노트수가 매우 많기는 하다. [6] 참고로 MASTER 난이도 역시 31레벨부터 본격적인 변속이 들어가며, 30레벨 이하에서는 일시정지 수준의 기믹성으로만 쓰인다. [한국서버] 한국서버 전용 악곡 [8] 같은 속도의 폭타가 30레벨 하츠네 미쿠의 소실 EXPERT에서 나온다. [글로벌서버] [2024.12.16기준] [11] 갤 기준 -3, 본토 기준 최하위 [2024.12.16기준] [13] 갤 기준 +3, 본토 기준 상위 [14] 갤 기준 +2, 본토 기준 상위 [15] 갤 기준 -2, 본토 기준 최하위 [16] 갤 기준 -2, 본토 기준 최하위 [17] 갤 기준 +0, 본토 기준 상위 [18] 갤 기준 +0(-), 본토 기준 적정 [19] 갤 기준 +1(+), 본토 기준 상위 [20] 심지어 슬라이드가 휘는 방향을 따라 자연스럽게 처리할 수 있게 플릭을 배치하곤 하던 EXPERT와 달리 휘는 방향의 반대쪽으로 플릭을 꺾어 배치하여 GREAT이 나기 쉽게끔 한 배치도 등장한다. [글로벌서버] 글로벌 서버 전용 악곡 [22] 끊어지는 경계선에 손가락을 두면 간단하게 처리 가능하다. [2024.12.16기준] [24] 갤 기준 +3, 본토 기준 최상위 [25] 갤 기준 +3, 본토 기준 최상위 [26] 갤 기준 +3, 본토 기준 최상위 [27] 갤 기준 +3, 본토 기준 최상위 [28] 갤 기준 +3, 본토 기준 최상위 [29] 갤 기준 -3, 본토 기준 최하위 [30] 갤 기준 -3, 본토 기준 최하위 [31] 갤 기준 -3, 본토 기준 최하위 [32] 사실상 거의 모든 31레벨 채보들이 사람마다 무언가 하나쯤은 걸리는 게 있을 정도. [2024.12.16기준] [34] 갤 기준 +3, 본토 기준 최상위 [35] 가사 상으로 "키미가스키닷테" 부분에서 나온다. [36] 갤 기준 +3, 본토 기준 최상위 [37] 갤 기준 +3, 본토 기준 최상위 [38] 갤 기준 -2(-), 본토 기준 최하위 [39] 갤 기준 -2, 본토 기준 최하위 [40] 갤 기준 -2, 본토 기준 최하위 [41] 갤 기준 -2, 본토 기준 최하위 [42] 갤 기준 -2, 본토 기준 최하위 [43] 갤 기준 -2(+)(-), 본토 기준 최하위 [44] 갤 기준 -2, 본토 기준 최하위 [45] 파라솔 사이다가 곡이 짧지만 31렙급이라고 평가받는 것과 반대이다. 공교롭게도 두 곡 다 모모이 아이리의 이벤트곡이라는게 특징. [46] 갤 기준 -2, 본토 기준 최하위 [47] 갤 기준 +1(+)(-), 본토 기준 개인차 [48] 실제로 일본 프로세카위키의 비공식 난이도표에서는 유일히 이 곡만 개인차 카테고리로 분류되어 있으며, 이 곡에 대한 토론을 금지하고 있다. 개인차의 정도가 얼마나 극단적인지 알 수 있는 대목. [49] 갤 기준 +1, 본토 기준 최상위 [50] 특히 초반의 폭이 매우 얇고 기울기가 큰 롱노트는 정직하게 밀면 오히려 새기 매우 쉽다. 재생과 마찬가지로 롱노트 판정이 8비트마다 있다는 것을 이용해 제자리에서 끝점만 맞추는 꼼수로 넘기는 것이 오히려 안전하다. [51] 특히 2지 유저라면 플릭으로 끝나는 5계단 패턴 또한 2지로 플레이할 때 손교차를 섞지 않을 경우한손으로 3연타를 처리해야 하는 피지컬을 요구하기에 더욱 난관이 될 수 있다. [52] 갤 기준 +3, 본토 기준 상위 [53] 갤 기준 +1, 본토 기준 적정 [54] 심지어 방향플릭도 대다수 포함되어있어 그레잇을 내기 쉽다. [55] 갤 기준 +0(+), 본토 기준 상위 [56] 특히 가사 상 fly high fly high high high high high 부분이나 후렴구 부분에서 많이 나온다. [57] 워낙 롱노트 길이가 짧아 일반 탭 노트처럼 처리해야 late가 뜨지 않으며 마치 채보 수정 전의 Blessing을 연상시킨다. [58] 31레벨 이하에서는 물렙곡의 경우 한 단계 낮은 난이도의 적정 수준이나 그 이하 수준인 경우가 많지만, 32레벨 이상부터는 그 레벨에서 가장 쉬운 곡이라도 이전 레벨의 가장 어려운 곡보다 어려운 경우가 대부분이다. [2024.10.25기준] [60] 갤 기준 +2(-), 본토 기준 최상위 [61] 갤 기준 -3, 본토 기준 최하위 [62] 시스템상 135BPM이지만 따닥이 및 트릴을 24비트로 때려박았기 때문에 그 2배인 270BPM 12비트로 체감된다. [63] 갤 기준 -2, 본토 기준 최하위 [64] 갤 기준 -2, 본토 기준 최하위 [65] 일례로 2022년 4월 30일에 개최한 프로젝트 세카이 Championship 2022 Spring에서도 선수들이 육조 년과 하룻밤 이야기에 비해 이 곡에서 더 저조한 성과를 냈었다. [66] 갤 기준 +2, 본토 기준 상위 [67] 갤 기준 +2, 본토 기준 상위 [68] Brand New Day가 상당히 정박위주인 것과 대비된다. [69] 3연타라는 점에서 세츠나 트립과 주로 비교되는데, 세츠나트립보다 더 빠른 속도의 3연타이기에 AP시에 다지가 강요되는 패턴으로 악명 높다. [70] 극후반 부등호는 초반에도 인식난이 없는 형태로 등장해 치는 방식은 똑같으나 노트크기 장난으로 인한 인식난에 2분동안의 폭타로 피로해진 체력, 부등호 구간 직전에 나오는 트릴까지 체감 난이도를 상승시키는 요소가 많아 체력이 약한 유저들에게 풀콤보를 끊게 만드는 주범으로 주로 지목되고 있다. [71] 워낙 속도가 빠르기에 다른 24비트-16비트 전환 채보에 비해 정확히 퍼펙트 판정을 맞추기가 매우 어렵다는 의견이 많다. [72] the EmpErroR의 트릴이 240BPM의 16비트이다. 엠페러보다 BPM이 9가 더 빠른 속도로 트릴이 쏟아진다고 보면 된다. [73] 갤 기준 -1(-), 본토 기준 최하위 [74] 대체로는 고난이도 악곡일 경우 APPEND가 더 어렵고, 저난이도일 경우 MASTER가 더 어려운 경우가 많다. [2024.12.05기준] [76] 반대로 Tell Your World가 상당한 불렙채보이기도 하다(...) [77] 연출 포인트에 대해서는 본문 참조. [78] 특히 대표적으로 아이패드 13인치 유저의 경우 체력 면에서 상당히 버거울 수 있다. [79] 다행히 금노트라 판정이 후한 편이다. [80] 이는 기존 30레벨 악곡들 또한 31레벨로 승격되었기 때문이다. [81] 현재 마스터 32레벨의 세카이 쨩과 카후 쨩의 장보기 합소곡 픽서만큼의 난이도 차이라고 생각하면 된다. [82] 실제로 난이도 조정 기간과 날짜 차이가 얼마 나지 않다. [83] 특이 사항으로는 곡이 끝나갈 시점으로 갈 수록 노트 크기 장난이 심해지는데, 어펜드 채보가 노트 크기 장난을 치는 경우가 드묾을 생각해보면 심한 인식난으로 인식난 채보의 대명사인 해당 곡의 마스터 난이도를 어느정도 고증했다고 볼 수 있다. [84] 마스터 31레벨의 경우 초견 클리어 및 풀콤, 나아가 초견 AP까지도 가능하지만 어펜드는 노트 리딩 난이도가 수 배는 되기에 마스터 난이도에 비해 상당히 어렵다고 볼 수 있다. [85] 갤 기준 +1(+), 본토 기준 상위 [86] 처음은 왼손 2동타 고정에 오른손 단타 2개, 다음은 오른손 2동타 고정에 왼손 단타 2개로 생각하면 편하다. [87] 갤 기준 +1(+), 본토 기준 최상위 [88] 양손 거리를 너무 좁혀서 터치점이 애매하게 겹치면 양손 터치 둘 중 하나가 씹히는 경우가 자주 발생하기 때문에 양손 위치를 위아래로 살짝 거리를 두고 좌우로 거리를 좁혀야 어렵지 않게 처리가 가능하다. 이는 이 곡뿐만 아니라 비슷한 형태의 2노트 연타/트릴이 나오는 다른 고레벨 곡들도 마찬가지. [89] 이는 31레벨에 맞지 않게 높은 지력을 요구해 악명높았던 기존 31레벨 불렙인 지구 최후의 고백을 또한 32레벨로 승격되었기 때문이다. 기존 어펜드 난이도가 얼마나 심각한 상황이었는지를 여실히 보여주는 지표이다. [90] 갤 기준 -1, 본토 기준 최하위 [91] 갤 기준 -1(-), 본토 기준 최하위 [92] 갤 기준 +1, 본토 기준 적정 [93] 갤 기준 +0, 본토 기준 하위 [94] 갤 기준 +0(+), 본토 기준 상위 [95] 유일한 32 서열표 내 윗화살표 악곡이다. [96] 30레벨 어펜드인 엠퍼플 시작 부분에도 해당 패턴이 나오나, 엠퍼플이 고정된 3계단인 것과 다르게 계단마다 위치가 달라 더 정교한 에임을 요구하며, 체력적으로 엠퍼플이 시작부분에 위치한 것과 달리 중반의 느슨해지기 쉬운 구간에 위치하기에 체감 난이도는 더욱 올라간다. [97] 갤 기준 +0, 본토 기준 최하위 [98] 갤 기준 +0, 본토 기준 적정