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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지!
feat.하츠네 미쿠 ||
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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠
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||최신 이벤트 ||
일본 서비스 | 한국 서비스 |
[[프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/일본 서비스/2024년#s-3.35|'''
Grow glorious glow ''']](12. 11. 15:00 ~ 12. 19. 20:59)
|
[[프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/한국 서비스/2024년#s-3.36|'''
그날, 연주한 음색을 ''']](12. 20. 15:00 ~ 12. 29. 20:59)
|
1. 개요
게임 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠의 이벤트에 관련된 사항을 정리한 문서.곡을 플레이해서 이벤트 포인트를 모으고, 이를 통해 이벤트 스토리를 해금하고 이벤트 배지를 모아 이벤트 교환소에서 각종 아이템을 교환할 수 있다.
프로세카에서는 다른 리듬게임 이벤트랑 비슷하게 하나의 이벤트가 끝나면 하루 휴식한 후 다음 이벤트가 개최되어 기본적으로 한 달에 3개의 이벤트가 진행된다. 이벤트마다 진행 기간은 조금씩 다르지만 보통 일반 이벤트는 8~9일, 치어풀 카니발은 9~10일, 월드 링크는 12일 동안 진행된다.[1] 다섯 유닛의 이벤트가 사이클을 도는 사이에 월 1회꼴로 유닛 합동 이벤트가 개최된다.
한국 서비스 이벤트 주기는 출시 직후 7일로 텀이 짧아서 한 달에 약 3.5개의 이벤트가 진행되는데 2022년 10월부터 하루 쉬는 텀을 없앰으로서 한 달에 4개 정도의 이벤트가 진행되었다. 정황 상 이벤트 텀을 줄이기 위함으로 2023년 11월 20일에 개최된 소망은, 언젠가 아침을 넘어부터 일본 서버와 이벤트 텀을 1년 차이까지 줄이고 일본 외 다른 서버와의 진행중인 이벤트까지 똑같아짐으로써 현재는 일본 서버와 한국 서버의 이벤트 진행 기간, 이벤트 종료 후 다음 이벤트 시작까지의 텀이 똑같다.[2]
단일 유닛 이벤트에서는 이벤트의 테마에 맞추어 유명 보컬로이드 프로듀서가 새로 작곡한 각 유닛의 오리지널 신곡이 공개되며, 공통적으로 해당 이벤트의 주역을 맡은 캐릭터가 곡의 리드 보컬 혹은 주요 파트를 맡아 부른다. 신곡의 수록 방식은 3D MV의 수록 여부에 따라 두 가지로 나뉘어, 3D MV가 탑재된 곡의 경우 이벤트 종료 이후 오후 10시 이벤트 애프터 버추얼 라이브를 통해 최초 공개된 후 수록되며, 탑재되지 않은 곡의 경우 이벤트 개시와 동시에 즉시 수록된다.
단일 유닛 이벤트는 모든 유닛이 돌아가며 한번씩, 각 캐릭터별 배너를 맡으며 로테이션을 돌며 완전한 로테이션까지 약 10개월~1년 정도가 걸리는 편이다. 단일 유닛 이벤트의 경우 일반적으로 유닛 캐릭터 4인+버추얼 싱어 1인으로 인선이 구성되나 가끔 유닛 캐릭터 1명이 빠지고 버싱 2인이 들어가기도 한다. 1주년 이벤트 전까지는 해당 이벤트에서 신 카드가 나온 캐릭터만 이벤트 포인트 버프를 받았으나 1주년 이후로 단일 유닛 이벤트는 인선과 무관하게 해당 유닛 캐릭터와 해당 유닛 출신 버싱 모두가 버프를 받는다.[3] 소속 유닛이 없는 소위 '원시버싱' 카드는 모든 단일 유닛 이벤트에서[4] 같은 버프를 받는다. [5]
한 달의 말에는 헤어스타일 변경이 가능한 한정 카드가 등장하며 일반적으로 유닛 합동 이벤트가 많으나 드물게 단일 유닛 이벤트로 한정 카드가 나오는 경우도 있다. 각 분기의 마지막[6]에는 뽑기 확률이 2배인 페스티벌 뽑기가 진행되는데 이 때 나오는 카드는 이벤트 스토리와는 무관한 각 캐릭터의 콘셉트에 맞춘 카드이다.
특정 시기마다 시리즈(기념일) 한정이 나오는데 다음과 같다.
- 1월 31일: 밸런타인 데이[7]
- 2월 28일(29일): 화이트 데이[8]
- 3월 30일: 반주년[9][페스]
- 5월 31일: 준브라(웨딩)[11]
- 9월 30일: 주년[12][페스]
- 12월 31일: 신년[14][페스]
2. 캐릭터 간의 배너 개수 및 쿨타임
캐릭터 | 유닛 배너 | 합동 배너 | 배너 개수 |
호시노 이치카 | [dday(2024-09-20)]일 | [dday(2023-09-30)]일 | 8개 |
텐마 사키 | [dday(2024-10-31)]일 | [dday(2023-09-11)]일 | 8개 |
모치즈키 호나미[1년] | [dday(2024-02-10)]일 | [dday(2023-05-31)]일 | 6개 |
히노모리 시호[1년] | [dday(2023-10-22)]일 | [dday(2024-11-10)]일 | 7개 |
하나사토 미노리 | [dday(2024-02-20)]일 | [dday(2024-05-31)]일 | 8개 |
키리타니 하루카[1년] | [dday(2024-06-10)]일 | [dday(2024-09-10)]일 | 7개 |
모모이 아이리[1년] | [dday(2024-07-31)]일 | [dday(2023-07-31)]일 | 7개 |
히노모리 시즈쿠[1년] | [dday(2024-12-11)]일 | [dday(2022-12-21)]일 | 7개 |
아즈사와 코하네 | [dday(2024-06-30)]일 | [dday(2024-01-31)]일 | 8개 |
시라이시 안 | [dday(2024-04-30)]일 | [dday(2023-09-20)]일 | 7개 |
시노노메 아키토 | [dday(2024-10-21)]일 |
[dday(2024-03-30)]일 |
7개 |
아오야기 토우야[1년] | [dday(2024-03-22)]일 | [dday(2024-08-09)]일 | 7개 |
텐마 츠카사 | [dday(2024-07-09)]일 | [dday(2022-12-31)]일 | 7개 |
오오토리 에무 | [dday(2024-05-23)]일 | [dday(2024-08-31)]일 | 7개 |
쿠사나기 네네 | [dday(2024-11-20)]일 | [dday(2024-09-30)]일 | 8개 |
카미시로 루이 | [dday(2024-01-23)]일 | [dday(2023-06-30)]일 | 6개 |
요이사키 카나데 | [dday(2023-12-20)]일 | [dday(2024-02-29)]일 | 6개 |
아사히나 마후유 | [dday(2024-06-20)]일 | [dday(2022-09-30)]일 | 7개 |
시노노메 에나[1년] | [dday(2024-11-30)]일 | [dday(2022-09-09)]일 | 7개 |
아키야마 미즈키 | [dday(2024-10-12)]일 | [dday(2023-12-31)]일 | 7개 |
하츠네 미쿠 | - | [dday(2023-08-31)]일[23] | 3개 |
3. 이벤트 상세
3.1. 이벤트 시스템
3.1.1. 일반 이벤트
데레스테나 스쿠페스를 비롯한 다른 가상 아이돌계 리듬게임과 유사하게 곡을 플레이하고 이벤트 포인트를 획득하며, 획득한 이벤트 포인트에 비례해 스토리가 해금되고, 일정량의 교환 아이템을 획득하는 방식. 부스트를 활용해서 한번에 획득하는 이벤트 보상을 늘릴 수 있는데, 평상시에는 최대 5개이나 이벤트 기간 한정으로 최대 10개까지 사용 가능하다. 여러모로 프로세카의 제작사인 크래프트에그가 제작에 참여한 또 다른 게임인 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 일반 이벤트와 유사점이 많이 보인다.다만 세부적인 사항을 들어가면 몇몇 차이점이 발생하는데, 일단은 누적 포인트 보상이 없다. 대부분의 아이돌계 리듬게임이 누적 보상/랭킹 보상 투 트랙을 이용하고, 걸파의 경우도 누적 포인트 보상(캐릭터 카드)/랭킹 보상(칭호)/이벤트 교환 아이템샵(각종 아이템) 3개의 보상 시스템이 있는 것에 비해, 프로세카는 랭킹 보상(칭호)/이벤트 교환 아이템샵(캐릭터 카드를 포함한 각종 아이템) 2개로 갈라져있다. 특히나 방도리에서는 포인트를 쌓으면 자동으로 지급되는 이벤트 캐릭터 2~3성 카드를 프로세카에서는 교환 아이템을 통해 직접 교환해야 얻을 수 있다는 점이 결정적인 차이점. 이 때문에 이벤트는 나름 열심히 뛰었는데 캐릭터 카드 보상을 교환하고 나니 남은 아이템이 생각보다 적어서 교환 아이템을 생각보다 적게 가져오는 경우가 심심찮게 발생한다. 캐릭터 카드 육성에 필요한 악보나 젬 등 아이템의 소모량이 상당한 점을 생각하면 이벤트 누적 보상이 없는 건 육성 난이도를 높이는 또 다른 큰 요인이 된다. 현재는 초창기 교환소와 비교해서 챌린지 라이브로 얻을 수 있는 재화와 이벤트 포인트가 증가하였고, 교환할 수 있는 아이템의 종류가 많이 추가되어 상황이 조금 나아지긴 했다.
또 하나의 특이한 점은 바로 스코어 효율에 따른 이벤트 포인트와 교환 아이템 지급 방식이다. 데레스테나 밀리시타의 경우 스코어 랭크만 동일하면 이벤트 포인트나 아이템 보상은 동일하게 지급되고, 방도리는 절대적으로 스코어가 높을수록 이벤트 포인트나 아이템 보상이 좋아지는 타입이라 소위 말하는 '효율곡'의 중요성이 높다. 그런데 프로세카는 스코어 랭크에 따라 포인트 보상의 차이가 있긴 하나, 이것보다도 더 큰 비중을 차지하는게 다름아닌 곡의 러닝타임이다.
프로세카 역시 방도리와 비슷하게 한 곡 안에서 발생하는 스킬 횟수가 정해져 있기 때문에 방도리처럼 스코어에 비례한 포인트 보상을 주면 방도리와 똑같이 짧은 곡들만 선호될 것이 뻔했다. 그래선지 크래프트에그가 프로세카에서 적용한 시스템이 바로 '곡에 러닝타임에 따른 포인트 보너스'다.곡이 길면 길수록 더 많은 포인트를 지급해서 유저들이 협라에서 좀 더 다양한 선곡을 하도록 유도하고자 이런 시스템을 만든 것.
헌데 첫 이벤트에서 문제가 발생했는데, 러닝타임 보너스가 너무 크다보니 이번엔 반대로 유저들이 최장길이 곡인 멜트만 주야장천 선곡하는 부작용이 발생해버린 것이다(...). 최상위 랭커들의 '멜트방'이 생겼을 정도.[24] 이 보너스의 위력을 보면 당시 러닝타임 최단시간 곡이었던 Ready Steady와 그보다 2배나 긴 최장시간 곡인 멜트를 같은 덱에 같은 부스트로 돌려서 같은 스코어 랭크가 나왔는데, 스코어는 Ready Steady가 더 높은 반면에 이벤트 포인트는 멜트가 약 1.8배가량 높았다. 물론 2배 긴 곡에 1.8배의 보상이니 그 시간동안 Ready Steady를 한 판 더 하면 이론상으로는 Ready Steady 2판이 더 점수 효율이 좋지만, 문제는 그러려면 부스트를 한번 더 소모해야 하기 때문에 부스트 소모량이 2배나 될 뿐더러 실제로 해보면 매칭 시간, 선곡 시간, 각종 로딩 시간 때문에 절대로 멜트 1판 할 시간에 Ready Steady 2판을 할 수 없다. 이러니 당연히 러닝타임이 가장 긴 멜트만 주야장천 선곡되는 것. 이 때문에 두 번째 이벤트부터는 효율을 변경해, 똑같이 Ready Steady와 멜트를 비교했을 때 약 1.2~1.25배 정도의 보너스만 지급된다.
러닝타임 보너스의 정착 이후 유저들의 효율 선택은 크게 두 가지로 나뉜다.
- 1. 시간 대비 효율: 짧은 곡을 여러번 플레이해서 시간 대비 포인트 획득을 높이는 방식이다. 러닝타임 보너스가 감소하면서 이제 Ready Steady같은 짧은 곡을 2번 치는게 멜트 한 번 치는것과 비교해 멜트 한 판의 시간 소모가 조금 덜 한 점까지 고려해도 확연하게 포인트 획득량이 많아지면서 짧은 곡을 픽하는 유저들이 크게 증가했다. 이런 성향의 유저들이 주로 선곡하는 곡은 수록곡 중 러닝타임이 가장 짧은 혼자 놀이 엔비를 필두로 비바해피, 잭팟 새드 걸, Ready Steady와 같이 러닝타임이 짧은 축에 속하는 곡들. 스코어 대비 이벤트 포인트의 증가량이 거의 없는 수준이고 레벨 차이에 따른 스코어 차이도 적다보니 초기에는 비교적 난이도가 낮은 비바해피가 많이 선곡되었으나, 가장 짧으면서도 모든 난이도에서 최하급 레벨인 혼자 놀이 엔비가 수록된 이후로는 해당 곡이 가장 많이 선곡된다.
- 2. 부스트 대비 효율: 긴 곡을 플레이해서 부스트를 아끼는 전략이다. 1번처럼 짧은 곡을 여러번 하는게 시간 대비 효율은 우월하지만, 그만큼 부스트를 소모하는 속도가 빨라지기 때문에 자연스럽게 스태미너 보충 아이템이나 크리스탈 등의 소모가 커진다. 때문에 아예 긴 곡을 플레이해서 같은 부스트 대비 많은 양의 포인트를 모으는 전략을 취하는 것. 이럴땐 보통 3분 내외의 멜트나 월드 이즈 마인을 선곡한다. 재생 시간 자체는 하츠네 천지개벽 신화가 가장 길지만, 멜트와의 길이 차이가 미세한 데다 지나치게 높은 난이도 탓에 효율을 위해 선곡되는 경우는 거의 없는 편.[25]
러닝타임 보너스가 현재 상태로 정착된 이후에는 시간 대비 효율 전략과 부스트 대비 효율 전략이 각자 장단점이 있는 선택이 되어 프리 룸에서만큼은 선곡의 범위가 상당히 다양해졌다. 패치 직후에는 한동안 비바해피의 픽률이 압도적이었지만, 최근에는 상대적으로 다변화된 편.
3.1.2. 치어풀 카니발[중단]
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2021년 3월 30일 업데이트된 v1.6.0 버전부터 추가, 4월 1일 '너와 노래해, 벚꽃 흩날리는 세상에서' 이벤트부터 개시된 신규 이벤트 형식.[27] 한정 뽑기와 동일한 텀으로 매달 첫 이벤트를 통해 정기적으로 개최된다. '모두의 마음으로 세카이를 물들인다'는 테마의 2그룹 대항전 형식 이벤트로, 여타 게임 중에서는 스플래툰 시리즈의 페스 매치와 가장 유사한 진행 방식을 보인다.
이벤트에 맞추어 준비된 2개의 '마음' 중 같은 팀을 고른 유저들끼리 서버 내에서 하나의 큰 그룹을 이루며, 멀티 라이브가 '치어풀 라이브'로 변경, 그룹별로 갈라진 5 vs 5 팀전으로 진행된다. 이벤트 포인트와 이벤트 뱃지 획득을 통한 아이템 교환과 랭킹 보상은 일반 이벤트와 같은 방식으로 운영되지만, 게임 플레이를 통해 소속된 그룹의 그룹 포인트를 획득. 이벤트 종료 후 합계 그룹 포인트의 양에 따라 그룹의 승패가 결정되며, 속한 그룹의 승패 결과에 따라 별도의 보상을 획득할 수 있다. 이밖에도 버추얼 라이브 대기 에어리어 역시 그룹 전용으로 준비되며, 승리한 그룹을 모티브로 삼은 아이템이 판매된다.
그룹을 선택하면 탈퇴는 더 이상 불가능해지고 자신이 소속된 그룹의 아이콘이 프린트된 아바타 의상을 획득. 소속 그룹은 1차 중간 발표 전까지 1회에 한해 변경할 수 있다.[28] 소속 그룹을 변경할 경우 획득한 의상 역시 변경한 그룹의 것으로 변화한다. 그 이후에는 변경은 불가능하다.
치어풀 라이브 방에 들어가고 팀이 결성된 이후에는 10초의 시간 동안 팀 이름 변경 및 라이브 보너스 선물이 가능하다. 이후에는 100초의 시간 동안 매칭 상대를 검색하며, 매칭 성공 시 우리 팀과 상대 팀 총 10명이 같은 곡을 플레이, 팀의 합산 점수가 더 높은 팀이 승리한다. 제한 시간 동안 매칭이 되지 않았을 시에는 방이 자동으로 해산되고 메뉴 화면으로 돌아간다.
치어풀 라이브를 플레이하는 것으로 그룹 포인트를 1P 획득하며, 라이브에 승리할 경우 2P를 획득한다. 스플래툰 시리즈의 10배 매치, 100배 매치와 마찬가지로 랜덤하게 획득 그룹 포인트가 10배, 100배가 되는 스페셜 매치가 낮은 확률로 발생해, 승리할 경우 같은 그룹의 매칭 대기 화면에 자막으로 실시간 승리 결과가 흘러나간다. 승패 여부를 제외한 스코어나 이벤트 포인트, 라이브 보너스 드링크 등은 그룹 포인트에 영향을 미치지 않는다. 또한 치어풀 라이브에서는 선곡 화면이 등장하지 않고 완전 랜덤으로 선곡이 이루어지며, 도중에 라이프가 0이 될 경우 이후 점수가 거의 상승하지 않는 일반 멀티 라이브와 달리 치어풀 라이브는 라이브 실패 시의 역보정이 거의 들어가지 않기에 계속해서 플레이하는 것이 좋다.
승패의 결과는 기간 중 중간 발표를 2회, 최종 발표를 1회 실시하며, 중간 발표 당시에는 지고 있는 팀이 라이브 보너스 드링크(소) 2개, 이기고 있는 팀이 3개를 획득. 최종 결과에서 패배한 팀은 크리스탈 150개, 승리한 팀은 200개를 획득한다. 이밖에 이벤트 기간 중에는 무료로, 혹은 유료 크리스탈을 사용하여 같은 팀에서 플레이하는 플레이어에게 라이브 보너스를 선물하는 '라이브 보너스 선물' 기능이 추가된다. 팀 결성 후 10초의 시간 안에 선물 버튼을 누르면 같은 팀 멤버들의 현재 라이브 보너스 수치가 표시되므로, 라이브 보너스가 없는 플레이어나 우수한 플레이어에게 아이템을 선물해 그룹의 플레이에 간접적으로 기여하는 것 또한 가능하다. 무료로 선물할 수 있는 횟수와 받을 수 있는 횟수는 하루에 3회로 제한되어 있으니 주의. 유료 크리스탈로 라이브 보너스 선물을 하는 것은 횟수 제한과 무관하다.
- [ 사용 재화 및 라이브 보너스 선물 개수 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><tablealign=center><tablewidth=700><colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><bgcolor=#444466,#383b40><rowbgcolor=#444466,#383b40><rowcolor=#ffffff><tablebordercolor=#444466,#383b40><tablebgcolor=#FFF,#444466>✦ 라이브 보너스 선물 ||
사용 재화 <colcolor=#444466,#ffffff> 선물하는 라이브 보너스 개수 <colcolor=#444466,#ffffff> 선물 · 받는 회수 무료 3 하루 3회 [29] 유료 크리스탈 50개 5 제한 없음 유료 크리스탈 100개 10 제한 없음
이와 같은 이벤트 방식의 특성 상 두 그룹 간의 인원 수 차이가 클 때에는 매칭 대기 시간이 길어지는 경우가 잦았으나, 이러한 문제를 해결하기 위해 v2.2.0 업데이트 이후로는 원형인 스플래툰 시리즈의 페스 매치와 마찬가지로 장시간 매칭이 이루어지지 않을 경우 같은 그룹의 팀과도 매칭이 잡히도록 개선되었다. 같은 그룹의 팀과 대전할 경우 라이브 보상과 이벤트 보상은 그대로 획득할 수 있지만 그룹 포인트는 획득되지 않는다. 한국서버에서는 2023년 3월 패치로 적용되었다
3.1.3. 월드 링크
월드 링크 이벤트 개최 계획 (일본 서비스) |
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2023. 11. 08. 20:00 ~ 11. 20. 19:59 | 이벤트 ▶ | ||||||||||||||||||||||||||||
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2024. 08. 17. 20:00 ~ 08. 29. 19:59[30] | 이벤트 ▶ |
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CHAPTER 1 | CHAPTER 2 | CHAPTER 3 | CHAPTER 4 | ||||||||||||||||||||||||||
2025. 07. 17. 20:00 ~ 07. 29. 19:59 | 개최 예정 | ||||||||||||||||||||||||||||
CHAPTER 1 | CHAPTER 2 | CHAPTER 3 | CHAPTER 4 | CHAPTER 5 | CHAPTER 6 | ||||||||||||||||||||||||
2025. 08. 17. 20:00 ~ 08. 29. 19:59 | 개최 예정 |
2023년 11월 8일 업데이트된 v3.1.0 버전부터 추가, 11월 8일 ' 물밑에 그림자를 찾아서' 이벤트부터 개시된 신규 이벤트 형식이다.[31]15시에 시작하는 기존 이벤트와 달리 20시에 시작한다. 이벤트 기간은 다시 각 캐릭터에 중점을 둔 챕터 형식으로 나뉘며 각 챕터당 3일 (단, VIRTUAL SINGER의 경우 각 챕터당 2일)씩 진행된다. 챕터가 진행되며 각 챕터 담당 캐릭터의 스토리가 해금되는 방식. 또한 이벤트 보상 교환 배지로는 초기 버추얼 싱어의 2성 카드가 나온다.
이벤트 포인트와 이벤트 배지는 챕터가 바뀔 때마다 새로 적립되는 '챕터 포인트'와 '챕터 배지'와 전체 기간 동안 적립되는 '종합 포인트'와 종합 배지'가 있다. '종합 배지'는 '챕터 배지'를 각 챕터 교환소에서 교환하여 얻을 수 있다. 이에 따라 랭킹도 챕터별 랭킹과 종합 랭킹, 교환소 역시 챕터별 교환소와 종합 교환소로 나뉘어 존재한다.
유닛 편성에는 서포트 유닛이 새롭게 등장하며 서포트 유닛에는 최대 12명까지 편성이 가능하지만 메인 유닛에 배치한 캐릭터는 서포트 유닛에 편성이 불가능하다.[32] 서포트 유닛에 편성 가능한 캐릭터는 월드 링크 이벤트 대상 유닛 멤버와 그 유닛을 서브 유닛으로 하는 버추얼 싱어로 제한되며 서포트 유닛은 이벤트 보너스에만 영향을 줄 뿐 라이브 스코어에는 영향을 주지 않는다.
막대한 배수 보너스, 이벤트 칭호의 희소성[33], 짧은 이벤트 기간 때문에 상당한 과열 양상을 띄는 이벤트이다. 이 때문에 비록 챕터마다 기간은 3일밖에 안되지만 획득해야하는 점수의 양은 일반 하코 이벤트와 비교해도 큰 차이가 없거나 오히려 높은 수준이다. 따라서 1000위 이상의 높은 랭킹을 노린다면 각종 후기나 점수컷을 참고하여 만반의 준비를 하는 것이 좋다.
일반적인 마라톤 이벤트도 마찬가지긴 하지만, 월드 링크 이벤트는 기간이 짧기에 일본서버 기준으로 경쟁이 치열하다. 만일 100위 이상의 최상위 랭킹을 노릴 경우 주회방 모집은 필수이며[34], 유닛 스코어업 스킬을 가진 유닛 한정 버추얼 싱어 카드 역시 반필수적으로 요구된다. 만일 유닛 한정 버추얼 싱어 카드가 없다면 스킬 레벨을 최대치로 올린 컬러풀 페스 카드 정도는 있어야 한다. 서포트 덱 역시 빈약하면 100위 이상을 노리기 쉽지 않다. 특히 경쟁이 과열됐던 몇몇 이벤트 같은 경우 덱 파워가 부족해서 마지막에 랭킹이 바뀐 사례도 있을 정도.
진급 기념으로 새로운 세카이가 추가하는 형식이고, 엔딩을 보면 씨앗이 새로운 세카이에 생긴다. 1년 동안 각 유닛별로 한번씩 이벤트를 개최한다.
3.1.4. 응원제(한국, 대만 서버 한정)
3.2. 부스트 소모량별 효율
앞서 서술했듯 부스트를 최대 10개까지 소모하여 이벤트 포인트 등 보상을 늘릴 수 있다. 1곡에 소모하는 부스트가 많아질수록 효율이 안좋아진다. 또한, 부스트가 남아있어도 0개를 선택할 수 있다는 특징이 있다. 상세한 효율은 아래의 효율 표를 참조.✦ 부스트 소모량별 효율 (일본서버)[e]
<colbgcolor=#ebebf2> 구분 | 0개 | 1개 | 2개 | 3개 | 4개 | 5개 | 6개 | 7개 | 8개 | 9개 | 10개 |
보상/경험치 (효율) |
1배 (-) |
5배 (100%) |
10배 (100%) |
15배 (100%) |
20배 (100%) |
25배 (100%) |
26배 (87%) |
27배 (77%) |
28배 (70%) |
29배 (64%) |
30배 (60%) |
이벤트 포인트 (효율) |
1배 (-) |
5배 (100%) |
10배 (100%) |
15배 (100%) |
20배 (100%) |
25배 (100%) |
27배 (90%) |
29배 (83%) |
31배 (78%) |
33배 (73%) |
35배 (70%) |
✦ 부스트 소모량별 효율(한국, 대만, 글로벌 서버)[e]
<colbgcolor=#ebebf2> 구분 | 0개 | 1개 | 2개 | 3개 | 4개 | 5개 | 6개 | 7개 | 8개 | 9개 | 10개 |
보상/경험치 (효율) |
1배 (-) |
5배 (100%) |
10배 (100%) |
14배 (93%) |
17배 (85%) |
20배 (80%) |
21배 (70%) |
22배 (63%) |
23배 (58%) |
24배 (53%) |
25배 (50%) |
이벤트 포인트 (효율) |
1배 (-) |
5배 (100%) |
10배 (100%) |
15배 (100%) |
19배 (95%) |
23배 (92%) |
26배 (87%) |
29배 (83%) |
31배 (78%) |
33배 (73%) |
35배 (70%) |
부스트 2개까지는 효율이 그대로고, 이벤트 포인트는 3개까지도 효율이 유지된다. 하지만 4개부터는 효율이 점진적으로 내려가서 10개를 한번에 소모할 때는 보상/경험치 50%, 이벤트 포인트 70%까지 효율이 줄어든다. 6개 이상부터는 정말로 게임할 시간이 부족하거나 이벤트 종료 몇분 전 혹은 1, 2시간 전에 순위를 급하게 올리고 싶을 때, 랭크 경쟁을 해야할 때 외에는 메리트가 거의 없다.
때문에 보통 이벤트를 뛸 때는 기본적으로 설정되어 있는 부스트 3개를, 부스트를 최대한 효율적으로 사용하겠다면 부스트 2개로 뛰는편이고, 5개 이상의 대량 소모는 이벤트 종료 막판에 급하게 있는거 없는거 다 털어서 순위를 급하게 올려야 하는 급박한 상황에서만 한다.
일본 서버 같은 경우, 칭호에 소위 '날개'가 달리기 시작하는 1만위 이상을 노린다면 부스트 3개는 기본으로 설정해두어야 안정적인 순위 경쟁이 가능하다. 3000위 이상의 고랭크를 노린다면 최소 4~5개, 보통 7~8개를 사용하는 것이 일반적. 부스트 3개로도 충분히 순위 경쟁은 가능하지만, 시간을 절약하여 컨디션 조절을 하려는 목적이 크다.
한국 서버 같은 경우, 1000위 이상을 노린다면 부스트 3~4개로, 500위 이상 고랭킹을 노린다면 부스트 5개 정도로 설정해두어야 안정적인 순위 경쟁이 가능하다. 단, 기간한정 멤버가 있는 치어풀 카니발 이벤트나 25시, 나이트 코드에서. 유닛 이벤트와 같이 경쟁이 심한 이벤트에서 순위권을 노릴 경우 1000위 이상을 노리더라도 부스트 5개 정도로 설정하는 것을 추천한다.
3.3. 이벤트 보너스
3.3.1. 일반 이벤트 & 치어풀 카니발
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 보너스(한국 서비스) ▪︎ 메인 유닛 (2024년 9월 30일 ~ ) |
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보너스 목록 | <colcolor=#444466,#ffffff> 등급 | ||||||||||||
캐릭터 보너스 |
25% (서브유닛이 없는 버추얼 싱어의 경우 15%) |
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타입 보너스 | 25% | ||||||||||||
신규 픽업카드 보너스 | 20%* | ||||||||||||
마스터 랭크 보너스 | 0 | 0% | 5% | 10% | |||||||||
1 | 0.1% | 0.2% | 1.0% | 7.0% | 12.5% | ||||||||
2 | 0.2% | 0.4% | 2.0% | 9.0% | 15.0% | ||||||||
3 | 0.3% | 0.6% | 3.0% | 11.0% | 17.5% | ||||||||
4 | 0.4% | 0.8% | 4.0% | 13.0% | 20.0% | ||||||||
5 | 0.5% | 1.0% | 5.0% | 15.0% | 25.0% | ||||||||
* 배정상으론 모든 등급이나 지금까지 나온 이벤트 신규 픽업카드가 모두 4성이라 1성 ~ 생일&기념일 카드는 사실상 보너스를 받지 못하는 등급이다. | |||||||||||||
{{{#!folding [ 한국 서버 역대 변경내역 ] |
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 보너스(메인 유닛) (2023년 6월 12일 ~ 2024년 9월 28일) |
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보너스 목록 | <colcolor=#444466,#ffffff> 등급 | ||||||||||||
캐릭터 보너스 |
25% (단. 서브유닛이 없는 버추얼 싱어의 경우 15%) |
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타입 보너스 | 25% | ||||||||||||
신규 픽업카드 보너스 | 20%* | ||||||||||||
마스터 랭크 보너스 | 0 | 0% | |||||||||||
1 | 0.1% | 0.2% | 1.0% | 5.0% | 10.0% | ||||||||
2 | 0.2% | 0.4% | 2.0% | 6.0% | 11.0% | ||||||||
3 | 0.3% | 0.6% | 3.0% | 7.0% | 12.0% | ||||||||
4 | 0.4% | 0.8% | 4.0% | 8.0% | 13.0% | ||||||||
5 | 0.5% | 1.0% | 5.0% | 10.0% | 15.0% | ||||||||
* 배정상으론 모든 등급이나 지금까지 나온 이벤트 신규 픽업카드가 모두 4성이라 1성 ~ 생일&기념일 카드는 사실상 보너스를 받지 못하는 등급이다. |
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 보너스(메인 유닛) (2023년 2월 6일 ~ 2023년 6월 11일) |
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보너스 목록 | <colcolor=#444466,#ffffff> 등급 | |||||
캐릭터 보너스 |
25% (서브유닛이 없는 버추얼 싱어의 경우 15%) |
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타입 보너스 | 25% | |||||
신규 픽업카드 보너스 | 20%* | |||||
마스터 랭크 보너스 | 0 | 0% | ||||
1 | 0.1% | 0.2% | 1.0% | 1.5% | 2.0% | |
2 | 0.2% | 0.4% | 2.0% | 3.0% | 4.0% | |
3 | 0.3% | 0.6% | 3.0% | 4.5% | 6.0% | |
4 | 0.4% | 0.8% | 4.0% | 6.0% | 8.0% | |
5 | 0.5% | 1.0% | 5.0% | 7.5% | 10.0% | |
* 배정상으론 모든 등급이나 지금까지 나온 이벤트 신규 픽업카드가 모두 4성이라 1성 ~ 생일&기념일 카드는 사실상 보너스를 받지 못하는 등급이다. |
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 보너스(메인 유닛) (2022년 9월 26일 ~ 2023년 2월 5일) |
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보너스 목록 | <colcolor=#444466,#ffffff> 등급 | |||||
캐릭터 보너스 | 20% | |||||
타입 보너스 | 20% | |||||
마스터 랭크 보너스 | 0 | 0% | ||||
1 | 0.1% | 0.2% | 1.0% | 1.5% | 2.0% | |
2 | 0.2% | 0.4% | 2.0% | 3.0% | 4.0% | |
3 | 0.3% | 0.6% | 3.0% | 4.5% | 6.0% | |
4 | 0.4% | 0.8% | 4.0% | 6.0% | 8.0% | |
5 | 0.5% | 1.0% | 5.0% | 7.5% | 10.0% | |
추가 보너스 | 타입과 캐릭터 모두 만족시 보너스 10% 추가! |
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 보너스(메인 유닛) (2022년 5월 21일 ~ 2022년 9월 24일) |
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보너스 목록 | <colcolor=#444466,#ffffff> 등급 | |||||
캐릭터 보너스 | 20% | |||||
타입 보너스 | 20% | |||||
추가 보너스 | 타입과 캐릭터 모두 만족시 보너스 10% 추가! |
일본 서비스의 경우 유닛이 없는 버추얼 싱어에 대한 버프가 이루어지고 난 이후의 이벤트 보너스를 받고 있다.
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 보너스(일본 서비스) ▪︎ 메인 유닛 (2024년 9월 30일 ~ ) |
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보너스 목록 | <colcolor=#444466,#ffffff> 등급 | ||||||||||||
캐릭터 보너스 |
25% (서브유닛이 없는 버추얼 싱어 포함) (신규 픽업 페스카드는 0%) |
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타입 보너스 |
25% (신규 픽업 페스카드는 0%) |
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신규 픽업카드 보너스 |
20%* (신규 픽업 페스카드는 70%) |
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마스터 랭크 보너스 | 0 | 0% | 5% | 10% | |||||||||
1 | 0.1% | 0.2% | 1.0% | 7.0% | 12.5% | ||||||||
2 | 0.2% | 0.4% | 2.0% | 9.0% | 15.0% | ||||||||
3 | 0.3% | 0.6% | 3.0% | 11.0% | 17.5% | ||||||||
4 | 0.4% | 0.8% | 4.0% | 13.0% | 20.0% | ||||||||
5 | 0.5% | 1.0% | 5.0% | 15.0% | 25.0% | ||||||||
* 배정상으론 모든 등급이나 지금까지 나온 이벤트 신규 픽업카드가 모두 4성이라 1성 ~ 생일&기념일 카드는 사실상 보너스를 받지 못하는 등급이다. | |||||||||||||
{{{#!folding [ 일본서버 역대 변경내역 ] |
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 보너스(메인 유닛) (2024년 6월 30일 ~ 2024년 9월 28일) |
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보너스 목록 | <colcolor=#444466,#ffffff> 등급 | ||||||||||||
캐릭터 보너스 |
25% (서브유닛이 없는 버추얼 싱어의 경우도 포함) |
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타입 보너스 | 25% | ||||||||||||
이벤트 신규 픽업카드 보너스 | 0% * | 20% | |||||||||||
마스터 랭크 보너스 | 0 | 0% | 5% | 10% | |||||||||
1 | 0.1% | 0.2% | 1.0% | 7.0% | 12.5% | ||||||||
2 | 0.2% | 0.4% | 2.0% | 9.0% | 15.0% | ||||||||
3 | 0.3% | 0.6% | 3.0% | 11.0% | 17.5% | ||||||||
4 | 0.4% | 0.8% | 4.0% | 13.0% | 20.0% | ||||||||
5 | 0.5% | 1.0% | 5.0% | 15.0% | 25.0% | ||||||||
* 배정상으론 모든 등급이나 지금까지 나온 이벤트 신규 픽업카드가 모두 4성이라 1성 ~ 생일&기념일 카드는 사실상 보너스를 받지 못하는 등급이다. |
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 보너스(메인 유닛) (2023년 9월 30일 ~ 2024년 6월 28일) |
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보너스 목록 | <colcolor=#444466,#ffffff> 등급 | |||||
캐릭터 보너스 |
25% (서브유닛이 없는 버추얼 싱어의 경우 15%) |
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타입 보너스 | 25% | |||||
이벤트 신규 픽업카드 보너스 | 0% * | 20% | ||||
마스터 랭크 보너스 | 0 | 0% | 5% | 10% | ||
1 | 0.1% | 0.2% | 1.0% | 7.0% | 12.5% | |
2 | 0.2% | 0.4% | 2.0% | 9.0% | 15.0% | |
3 | 0.3% | 0.6% | 3.0% | 11.0% | 17.5% | |
4 | 0.4% | 0.8% | 4.0% | 13.0% | 20.0% | |
5 | 0.5% | 1.0% | 5.0% | 15.0% | 25.0% | |
* 배정상으론 모든 등급이나 지금까지 나온 이벤트 신규 픽업카드가 모두 4성이라 1성 ~ 생일&기념일 카드는 사실상 보너스를 받지 못하는 등급이다. |
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 보너스(메인 유닛) (2022년 3월 31일 ~ 2023년 9월 28일) |
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보너스 목록 | <colcolor=#444466,#ffffff> 등급 | |||||
캐릭터 보너스 |
25% (단. 서브유닛이 없는 버추얼 싱어의 경우 15%) |
|||||
타입 보너스 | 25% | |||||
이벤트 신규 픽업카드 보너스 | 0% * | 20% | ||||
마스터 랭크 보너스 | 0 | 0% | ||||
1 | 0.1% | 0.2% | 1.0% | 5.0% | 10.0% | |
2 | 0.2% | 0.4% | 2.0% | 6.0% | 11.0% | |
3 | 0.3% | 0.6% | 3.0% | 7.0% | 12.0% | |
4 | 0.4% | 0.8% | 4.0% | 8.0% | 13.0% | |
5 | 0.5% | 1.0% | 5.0% | 10.0% | 15.0% | |
* 배정상으론 모든 등급이나 지금까지 나온 이벤트 신규 픽업카드가 모두 4성이라 1성 ~ 생일&기념일 카드는 사실상 보너스를 받지 못하는 등급이다. |
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 보너스(메인 유닛) (2021년 10월 1일 ~ 2022년 3월 28일) |
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보너스 목록 | <colcolor=#444466,#ffffff> 등급 | |||||
캐릭터 보너스 |
25% (서브유닛이 없는 버추얼 싱어의 경우 15%) |
|||||
타입 보너스 | 25% | |||||
이벤트 신규 픽업카드 보너스 | 0%* | 20% | ||||
마스터 랭크 보너스 | 0 | 0% | ||||
1 | 0.1% | 0.2% | 1.0% | 1.5% | 2.0% | |
2 | 0.2% | 0.4% | 2.0% | 3.0% | 4.0% | |
3 | 0.3% | 0.6% | 3.0% | 4.5% | 6.0% | |
4 | 0.4% | 0.8% | 4.0% | 6.0% | 8.0% | |
5 | 0.5% | 1.0% | 5.0% | 7.5% | 10.0% | |
* 배정상으론 모든 등급이나 지금까지 나온 이벤트 신규 픽업카드가 모두 4성이라 1성 ~ 생일&기념일 카드는 사실상 보너스를 받지 못하는 등급이다. |
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 보너스(메인 유닛) (2020년 10월 9일 ~ 2021년 9월 29일) |
||||||
보너스 목록 | <colcolor=#444466,#ffffff> 등급 | |||||
캐릭터 보너스 | 20% | |||||
타입 보너스 | 20% | |||||
추가 보너스 | 타입과 캐릭터 모두 만족시 보너스 10% 추가! |
3.3.2. 월드 링크
메인 유닛과 서포트 유닛의 이벤트 보너스 | |
메인 유닛 | 서포트 유닛 |
마스터 랭크 보너스 | |
지정 캐릭터 보너스 | 챕터 캐릭터 보너스 |
지정 카드 보너스 | 레어리티 보너스 |
속성 보너스 | 스킬 레벨 보너스 |
월드 링크 이벤트에서 새롭게 등장하거나 변경되는 보너스는 다음과 같다.
- 챕터 캐릭터 보너스: 서포트 유닛에만 적용되는 보너스. 메인 유닛에선 이벤트 기간동안 지정 캐릭터를 메인유닛에 배치하면 보너스가 주어지는 형식이었으나 서포트 유닛에서는 챕터 기간동안 챕터의 메인이 되는 캐릭터를 서포트 유닛에 배치하면 보너스가 주어지는 형식이다.
- 속성 보너스: 메인 유닛에만 적용되는 보너스. 일반 이벤트와 치어풀 카니발에서는 이벤트 속성에 맞는 카드를 편성하면 보너스가 주어지는 형식이었으나 월드 링크에서는 최대한 다양한 속성의 카드를 편성해야 한다. 속성 보너스는 메인 유닛의 속성이 3종류 이상인 경우부터 주어지며, 종류가 늘어남에 따라 차등적으로 주어진다.
- 레어리티 보너스: 서포트 유닛에만 적용되는 보너스. 서포트 유닛에 편성한 카드의 레어도 별 보너스를 합계하여 적용한다.
- 스킬 레벨 보너스: 서포트 유닛에만 적용되는 보너스. 서포트 유닛에 편성한 카드의 스킬 레벨에 따라 보너스를 차등적으로 적용한다.
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 월드링크 보너스(메인 유닛) | ||||||
보너스 목록 | <colcolor=#444466,#ffffff> 등급 | |||||
캐릭터 보너스 | 25% | |||||
속성 보너스 | 3속성 | 75% | ||||
4속성 | 100% | |||||
5속성 | 125% | |||||
지정 카드 보너스 | 0% * | 20% | ||||
마스터 랭크 보너스 | 0 | 0% | 5% | 10% | ||
1 | 0.1% | 0.2% | 1.0% | 7.0% | 12.5% | |
2 | 0.2% | 0.4% | 2.0% | 9.0% | 15.0% | |
3 | 0.3% | 0.6% | 3.0% | 11.0% | 17.5% | |
4 | 0.4% | 0.8% | 4.0% | 13.0% | 20.0% | |
5 | 0.5% | 1.0% | 5.0% | 15.0% | 25.0% | |
* 배정상으론 모든 등급이나 지금까지 나온 이벤트 신규 픽업카드가 모두 4성이라 1성 ~ 생일&기념일 카드는 사실상 보너스를 받지 못하는 등급이다. |
서포트 유닛의 포인트 보너스는 아래 표와 같고, 서포트 유닛의 배지 보너스는 아래 표의 50% 보너스만 적용된다.
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦월드링크 이벤트 포인트 보너스(서포트 유닛) | ||||||
보너스 목록 | <colcolor=#444466,#ffffff> 등급 | |||||
챕터 캐릭터 보너스 | 5% | |||||
레어리티 보너스 | 1% | 2% | 3% | 5% | 10% | |
마스터 랭크 보너스 | 0 | 0% | ||||
1 | 0.1% | 0.2% | 0.3% | 0.4% | 0.5% | |
2 | 0.2% | 0.4% | 0.6% | 0.8% | 1.0% | |
3 | 0.3% | 0.6% | 0.9% | 1.2% | 1.5% | |
4 | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2.0% | |
5 | 0.5% | 1.0% | 1.5% | 2.0% | 2.5% | |
스킬 레벨 보너스 | 1 | 0% | ||||
2 | 0.05% | 0.10% | 0.15% | 0.20% | 0.25% | |
3 | 0.2% | 0.4% | 0.6% | 0.8% | 1.0% | |
4 | 0.5% | 1.0% | 1.5% | 2.0% | 2.5% |
3.4. 이벤트 랭킹
3.4.1. 일반 이벤트 & 치어풀 카니발 & 월드링크 종합
일반 이벤트, 치어풀 이벤트, 월드링크 종합 랭킹 보상의 경우 획득한 총 이벤트 포인트를 기준으로 랭킹을 산정하며, 이벤트 종료 다음 날 보상이 지급된다.<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 랭킹 보상 (일본, 글로벌 서비스) | |||
랭킹 | <colcolor=#444466,#ffffff> 보상 | ||
1~10위 | 이벤트 칭호 1~10위[37] | <colcolor=#444466,#ffffff> × 3000 | <colcolor=#444466,#ffffff> 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 |
11~50위 | 이벤트 칭호 TOP 20~50 | × 2500 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 |
51~100위 | 이벤트 칭호 TOP 100 | × 2500 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 |
101~500위 | 이벤트 칭호 TOP 200~500 | × 2000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 |
501~1000위 | 이벤트 칭호 TOP 1000[38] | × 1500 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 4 |
1001~1500위 | 이벤트 칭호 TOP 1500 | × 1000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 3 |
1501~2000위 | 이벤트 칭호 TOP 2000 | × 1000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 3 |
2001~2500위 | 이벤트 칭호 TOP 2500 | × 1000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 3 |
2501~5000위 | 이벤트 칭호 TOP 3000~5000 | × 1000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 3 |
5001~10000위 | 이벤트 칭호 TOP 10000[39] | × 500 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 2 |
10001~50000위 | 이벤트 칭호 TOP 20000~50000 | × 500 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 1 |
50001~100000위 | 이벤트 칭호 TOP 100000 | × 300 | 스킬 업용 스코어 (중급) × 3 |
100001~200000위 | × 300 | 스킬 업용 스코어 (중급) × 2 | |
200001~300000위 | × 300 | 스킬 업용 스코어 (중급) × 1 |
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 랭킹 보상 (대만 서비스) | |||
랭킹 | <colcolor=#444466,#ffffff> 보상 | ||
1~10위 | 이벤트 칭호 1~10위[40] | <colcolor=#444466,#ffffff> × 3000 | <colcolor=#444466,#ffffff> 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 |
11~50위 | 이벤트 칭호 TOP 20~50 | × 2500 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 |
51~100위 | 이벤트 칭호 TOP 100 | × 2500 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 |
101~500위 | 이벤트 칭호 TOP 200~500 | × 2000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 |
501~1000위 | 이벤트 칭호 TOP 1000[41] | × 1500 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 4 |
1001~1500위 | 이벤트 칭호 TOP 1500 | × 1000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 3 |
1501~2000위 | 이벤트 칭호 TOP 2000 | × 1000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 3 |
2001~2500위 | 이벤트 칭호 TOP 2500 | × 1000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 3 |
3001~5000위 | 이벤트 칭호 TOP 3000~5000 | × 1000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 2 |
5001~10000위 | 이벤트 칭호 TOP 10000[42] | × 500 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 2 |
10001~20000위 | 이벤트 칭호 TOP 20000 | × 300 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 1 |
20001~50000위 | 이벤트 칭호 TOP 30000~50000 | × 300 | 스킬 업용 스코어 (증급) × 3 |
50001~70000위 | × 300 | 스킬 업용 스코어 (중급) × 3 | |
80001~150000위 | × 50 | 스킬 업용 스코어 (초급) × 5 |
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 랭킹 보상 (한국 서비스) | |||
랭킹 | <colcolor=#444466,#ffffff> 보상 | ||
1~10위 | 이벤트 칭호 1~10위[43] | <colcolor=#444466,#ffffff> × 3000 | <colcolor=#444466,#ffffff> 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 |
11~50위 | 이벤트 칭호 TOP 20~50 | × 2500 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 |
51~100위 | 이벤트 칭호 TOP 100 | × 2500 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 |
101~500위 | 이벤트 칭호 TOP 200~500 | × 2000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 |
501~1000위 | 이벤트 칭호 TOP 1000[44] | × 1500 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 4 |
1001~1500위 | 이벤트 칭호 TOP 1500 | × 1000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 3 |
1501~2000위 | 이벤트 칭호 TOP 2000 | × 1000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 3 |
2001~2500위 | 이벤트 칭호 TOP 2500 | × 1000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 3 |
2501~5000위 | 이벤트 칭호 TOP 3000~5000 | × 1000 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 2 |
5001~10000위 | 이벤트 칭호 TOP 10000[45] | × 500 | 스킬 업용 스코어 (상급) × 2 |
10001~20000위 | 이벤트 칭호 TOP 20000 | × 300 | 스킬 업용 스코어 (중급) × 3 |
20001~40000위 | × 300 | 스킬 업용 스코어 (중급) × 3 | |
40001~100000위 | × 50 | 스킬 업용 스코어 (초급) × 5 |
- [ 과거 보상 ]
- ||<-4><tablealign=center><colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><bgcolor=#444466,#383b40><rowbgcolor=#444466,#383b40><rowcolor=#ffffff><tablebordercolor=#444466,#383b40><tablebgcolor=#FFF,#444466>✦ 이벤트 랭킹 보상 ( ~
Let's study hard!) ||
랭킹 <colcolor=#444466,#ffffff> 보상 1위 이벤트 칭호 1위 <colcolor=#444466,#ffffff> × 3000 <colcolor=#444466,#ffffff> 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 2위 이벤트 칭호 2위 × 3000 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 3위 이벤트 칭호 3위 × 3000 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 4~10위 이벤트 칭호 TOP 10[46] × 3000 스킬 업용 스코어 (상급) × 5 11~50위 이벤트 칭호 TOP 20~50 × 2500 스킬 업용 스코어 (상급) × 4 51~100위 이벤트 칭호 TOP 100 × 2500 스킬 업용 스코어 (상급) × 4 101~500위 이벤트 칭호 TOP 200~500 × 2000 스킬 업용 스코어 (상급) × 4 501~1000위 이벤트 칭호 TOP 1000[47] × 1500 스킬 업용 스코어 (상급) × 3 1001~5000위 이벤트 칭호 TOP 2000~5000 × 1000 스킬 업용 스코어 (상급) × 2 5001~10000위 이벤트 칭호 TOP 10000[48] × 500 스킬 업용 스코어 (상급) × 1 10001~50000위 이벤트 칭호 TOP 20000~50000 × 500 스킬 업용 스코어 (중급) × 3 50001~100000위 × 250 스킬 업용 스코어 (중급) × 2 100001~200000위 × 200 스킬 업용 스코어 (중급) × 1 200001~300000위 × 150 스킬 업용 스코어 (중급) × 1 300001~400000위 × 100 스킬 업용 스코어 (중급) × 1 400001~500000위 × 50 스킬 업용 스코어 (초급) × 3
3.4.2. 월드 링크 챕터
월드 링크 이벤트는 챕터 기간에 획득한 총 챕터별 포인트를 기준으로 챕터별 랭킹을 상정하고 이벤트 전체 기간동안 획득한 총 종합 포인트를 기준으로 종합 랭킹을 산정한다. 또한 월드 링크 이벤트의 챕터별 랭킹 보상의 경우 각 캐릭터별 칭호만 제공한다.<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 월드 링크 이벤트 챕터별 랭킹 보상 (일본, 글로벌 서버) | |||
랭킹 | <colcolor=#444466,#ffffff> 보상 | ||
1~100위 | 이벤트 칭호 TOP 100 "영어 단어"[49][50] | ||
101~500위 | 이벤트 칭호 TOP 200~500 | ||
501~1000위 | 이벤트 칭호 TOP 1000[51] | ||
1001~5000위 | 이벤트 칭호 TOP 2000~5000 | ||
5001~7000위 | 이벤트 칭호 TOP 7000 | ||
7001~10000위 | 이벤트 칭호 TOP 10000[52] | ||
10001~50000위 | 이벤트 칭호 TOP 20000~50000 | ||
50001~70000위 | 이벤트 칭호 TOP 70000 | ||
70001~100000위 | 이벤트 칭호 TOP 100000 |
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 월드 링크 이벤트 챕터별 랭킹 보상 (대만 서버[53]) | |||
랭킹 | <colcolor=#444466,#ffffff> 보상 | ||
1~100위 | 이벤트 칭호 TOP 100 "영어 단어"[54][55] | ||
101~500위 | 이벤트 칭호 TOP 200~500 [56] | ||
501~1000위 | 이벤트 칭호 TOP 1000 | ||
1001~5000위 | 이벤트 칭호 TOP 2000~5000 [57] | ||
5001~7000위 | 이벤트 칭호 TOP 7000 | ||
7001~10000위 | 이벤트 칭호 TOP 10000 | ||
10001~20000위 | 이벤트 칭호 TOP 20000 |
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 월드 링크 이벤트 챕터별 랭킹 보상 (한국 서버) | |||
랭킹 | <colcolor=#444466,#ffffff> 보상 | ||
1~100위 | 이벤트 칭호 TOP 100 "영어 단어"[58][59] | ||
101~500위 | 이벤트 칭호 TOP 200~500 [60] | ||
501~1000위 | 이벤트 칭호 TOP 1000 | ||
1001~3000위 | 이벤트 칭호 TOP 2000~3000 [61] | ||
3001~5000위 | 이벤트 칭호 TOP 4000~5000 | ||
5001~7000위 | 이벤트 칭호 TOP 7000 | ||
7001~10000위 | 이벤트 칭호 TOP 10000 |
3.5. 이벤트 교환소
3.5.1. 일반 이벤트 & 치어풀 카니발
이벤트 진행으로 획득하는 이벤트 뱃지를 통해 교환소에서 획득할 수 있는 아이템의 목록. 이벤트의 교환소 아이템 품목은 보상 카드와 보컬 카드를 제외하고 매번 동일하며, 이벤트의 속성과 형식에 따라 교환 가능 횟수가 다르다. 속성 아이템은 해당 이벤트 속성과 일치하는 속성 아이템의 재고가 4배 많으며, 보컬 카드 교환 티켓의 경우 단일 유닛 이벤트에서는 해당 이벤트 유닛을 대상으로 사용 가능한 교환 티켓이, 합동 이벤트에서는 모든 캐릭터를 대상으로 사용 가능한 교환 티켓이 입고된다.교환 팁으로는, 이벤트 보상 카드(2성, 3성)를 가장 우선으로 챙기는게 좋은데 이들은 일명 명함으로 캐릭터의 명함은 많을 수록 좋으며 캐릭터 랭크작을 할 때 유용하게 쓸 수도 있다.[62] 이후에 육성에 중요한 재료이지만 인게임 내에서 얻기 힘든 크리스탈, 스탬프 교환권, 씨앗, 스킬 업용 스코어(중급), 미라클 젬을 우선으로 구입하는 것이 추천된다.
- [ 변동 내역 펼치기 · 접기 ]
- * 일본 서비스
- 2020년 10월 20일 개최된 사로잡힌 마리오네트 이벤트부터 연습용 스코어가 초급에서 중급으로 변경되었으며, 라이브 보너스 드링크, 대량 코인, 이벤트 속성 이외의 피스와 젬이 교환 가능 품목에 추가되었다. 이와 함께 이벤트 속성 젬의 교환 횟수가 200개로 증가했다.
- 2021년 1월 31일 개최된 Period of NOCTURNE 이벤트부터 보컬 카드 교환 티켓이 교환 가능 품목에 추가되었다.
- 2021년 4월 11일 개최된 시크릿 디스턴스 이벤트부터 일반 이벤트의 크리스탈 교환 가능 횟수가 3회에서 5회로, 라이브 보너스 드링크 교환 가능 횟수가 5회에서 10회로 증가했다. 이는 치어풀 카니발 이벤트의 보수량과 균형을 맞추어 조정한 것.
- 2022년 5월 31일 개최된 푸른 하늘에 바라는 유어 해피니스! 이벤트부터 소원의 물방울이 교환 가능 품목에 추가되었으며, 스킬 업용 스코어(중급)의 교환 가능 횟수가 2회에서 8회로 증가, 이벤트 속성 외 젬과 피스가 교환 가능 품목에서 제거되었다.
- 2022년 9월 30일 개최된 이 축제에 땅거미 색깔도 이벤트부터 마음의 조각이 교환 가능 품목에 추가되었으며, 버추얼 코인이 교환 가능 품목에서 제거되었다. 기존 교환 대상 아이템 중에서는 마법의 천의 금액이 100에서 50으로, 마법의 실의 금액이 1,000에서 500으로, 뮤직 카드의 금액이 100에서 300으로, 어나더 보컬 카드의 금액이 10,000에서 30,000으로 조정되었다.
- 일자 불명: 무한으로 구매 가능한 코인이 10포인트당 10개에서 1포인트당 1개로 변경되었다.
- 한국 서비스
- 2023년 3월 27일 개최된 MORE MORE Making Xmas 이벤트부터 소원의 물방울이 교환 가능 품목에 추가되었다.
- 2023년 5월 22일 개최된 괴도 신사의 조마조마?! 화이트데이 이벤트부터 소원의 물방울의 금액이 50,000에서 35,000으로 조정되었다.[63]
- 2023년 7월 24일 개최된 푸른 하늘에 바라는 유어 해피니스! 이벤트부터 스킬 업용 스코어(중급) 구매 제한 횟수가 3회에서 8회로 상향되었으며 이벤트 속성 외 젬과 피스가 교환 가능 품목에서 제거되었다.[64]
- 2023년 7월 31일 개최된 헤매는 아이의 손을 잡고 이끈, 그 너머에는 이벤트부터 일반 이벤트에 한해 크리스탈 교환 횟수가 3회에서 5회로 증가하였다.
- 2023년 11월 20일 개최된 소망은, 언젠가 아침을 넘어 이벤트부터 마음의 조각이 교환 가능 품목에 추가되었으며, 버추얼 코인이 교환 가능 품목에서 제거되었다. 기존 교환 대상 아이템 중에서는 어나더 보컬 카드의 금액이 10,000에서 30,000으로, 뮤직 카드의 금액이 100에서 300으로, 미라클 잼의 금액이 800에서 1,000으로, 마법의 천의 금액이 80에서 50으로, 마법의 실의 금액이 800에서 500으로, 신비한 씨앗의 금액이 900에서 1,000으로, 연습용 스코어(중급)의 구매 상한이 60회에서 50회로 조정되었으며 2023년 5월 22일부터 6개월간 개당 35,000이었던 소원의 물방울의 가격이 기존 금액(50,000)으로 조정되었다.[65]
- 2024년 9월 11일 개최된 너와 만드는 Precious memories 이벤트부터 이벤트 배지 1000개로 교환 가능한 라이브 보너스(대)가 배지 100개로 교환 가능한 라이브 보너스(소)로 변경되었으며 일반 이벤트에서 라이브 보너스 드링크의 구매 한도가 4회에서 10회로, 치어풀 카니발 이벤트에서는 구매 한도가 2회에서 5회로 조정되었다.[66] 이 패치를 기점으로 일본 서버의 이벤트 교환소와 완전히 동일해졌다.
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 이벤트 교환소 | ||
품목 | <colcolor=#444466,#ffffff> 금액 | <colcolor=#444466,#ffffff> 교환 횟수 |
이벤트 보상 카드 (2성) | 5,000 | 1 |
이벤트 보상 카드 (3성) | 15,000 | 1 |
보컬 카드 교환 티켓 (이벤트 대상 유닛)[A] | 30,000 | 1 |
크리스탈 × 100 | 1,000 |
5 (일반) 3 (치어풀) |
마음의 조각 × 5 | 1,000 | 20 |
라이프 보너스 드링크 (소) | 100 |
10 (일반) 5 (치어풀) |
스탬프 교환권 | 5,000 | 1 |
연습용 스코어 (중급) | 100 | 50 |
뮤직 카드 | 300 | 10 |
미라클 젬 × 5 | 1,000 | 20 |
이벤트 속성 젬 | 100 | 200 |
이벤트 속성 피스 × 10 | 100 | 100 |
마법의 천 | 50 | 300 |
마법의 실 | 500 | 30 |
신비한 씨앗 | 1000 | 10 |
소원의 물방울 | 50,000 | 3 |
스킬 업용 스코어 (중급) | 5,000 | 8 |
코인 × 100,000 | 10,000 | 1 |
코인 × 1 | 1 | ∞ |
총 합계 이벤트 뱃지 (무한 코인 제외) |
369,000 (일반) 366,500 (치어풀) |
3.5.2. 월드 링크
종합 및 챕터 별 재화 진행 방식 | |||
전체 이벤트 기간 | |||
종합 랭킹 종합 교환소 - 챕터 교환소를 통해 챕터 배지를 종합 배지로 교환하여 구매 가능 |
|||
CHAPTER 1 | CHAPTER 2 | CHAPTER 3 | CHAPTER 4 |
챕터 랭킹 챕터 교환소 |
챕터 랭킹 챕터 교환소 |
챕터 랭킹 챕터 교환소 |
챕터 랭킹 챕터 교환소 |
각 챕터별 진행 기간은 월드 링크 전체 기간의 각 1/n씩[68] 진행하기에 이에 따라 월드 링크 이벤트 교환소에서 교환 가능한 상품은 일반 이벤트 교환소와 다르다.
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 챕터별 이벤트 교환소 | ||
품목 | <colcolor=#444466,#ffffff> 금액 | <colcolor=#444466,#ffffff> 교환 횟수 |
캐릭터의 어나더 보컬 티켓 (챕터별 대상 캐릭터) | 20,000 | 1 |
캐릭터의 마음의 작은 병 (챕터별 대상 캐릭터) | 30,000 | 2 |
마음의 조각 × 5 | 1,000 | 10 |
라이프 보너스 드링크 (소) | 100 | 3 |
연습용 스코어 (중급) | 100 | 25 |
미라클 젬 × 5 | 1,000 | 5 |
신비한 씨앗 | 1,000 | 3 |
스킬 업용 스코어 (중급) | 5,000 | 2 |
종합 배지 | 1 | ∞ |
총 합계 이벤트 뱃지 (무한 종합 배지 제외) | 110,800 |
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 종합 이벤트 교환소} | ||
품목 | <colcolor=#444466,#ffffff> 금액 | <colcolor=#444466,#ffffff> 교환 횟수 |
이벤트 보상 카드 (2성) | 5000 | 1 |
크리스탈 × 100 | 1,000 | 5 |
스탬프 교환권 | 5,000 | 1 |
뮤직 카드 | 300 | 10 |
마법의 천 | 50 | 300 |
마법의 실 | 500 | 30 |
신비한 씨앗 | 1000 | 10 |
소원의 물방울 | 50,000 | 3 |
코인 × 100000 | 10,000 | 1 |
코인 × 10 | 10 | ∞ |
총 합계 이벤트 뱃지 (무한 코인 제외) | 213,000 |
3.6. 이벤트 스토리
자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/스토리/이벤트 스토리 문서 참고하십시오.이벤트 기간 내에 해당 스토리를 본다면 1화 당 '뮤직 카드 2개', '크리스탈 50개'를 얻을 수 있고 마지막 화까지 해금시킨다면 보너스로 주는 '○○메모리얼'이라는 칭호도 획득할 수 있다. 하지만 팁에도 나와 있듯이 이벤트 기간 내에 모든 화를 해금시키지 못한다면 크리스탈은 물론이고 칭호까지 얻을 기회까지 날려 버리는 셈인데다 이미 놓친 이벤트는 크리스탈도 얻을 수 없고 칭호는 2023년 기준으로 아직으로썬 두 번 다신 얻을 기회가 없기에 크리스탈과 칭호를 얻을려면 다음 이벤트 개최 전까진 꼭 마지막 화까지 보고 봤는지 안 봤는지 확인하는 건 필수다.[69]
1화도 읽지 않은 채로 종료된 이벤트의 스토리를 스킵이나 배속 재생 없이 모두 읽으면 크리스탈 50개 보상이 들어온다. 인고의 터치 연타를 하거나, 자동 재생을 해놓고 다른 걸로 시간을 때우며 기기를 방치해야 쥐꼬리만한 크리스탈을 입수한다. 매우 비효율적이므로 미션이나 진행 중인 이벤트 스토리로 얻을 크리스탈을 죄다 얻은 상태에서 크리스탈이 급할 때 최후의 수단으로만 활용할 것을 권장한다. 그리고 이러한 이벤트를 양산하지 않기 위해서는 이벤트를 꼬박꼬박 참여해아 한다. 이벤트 페이지만 들어가기만 해도 1화가 자동 재생되면서 크리스탈 50개를 얻으며, 추가 스토리 해금 없이 이벤트가 끝나도 눈에 거슬리는 완독 보상 안내가 뜨지 않는다.
4. 역대 이벤트 목록
4.1. 일본 서비스 이벤트 목록
4.1.1. 2020년
자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/일본 서비스/2020년 문서 참고하십시오.4.1.2. 2021년
자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/일본 서비스/2021년 문서 참고하십시오.4.1.3. 2022년
자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/일본 서비스/2022년 문서 참고하십시오.4.1.4. 2023년
자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/일본 서비스/2023년 문서 참고하십시오.4.1.5. 2024년
자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/일본 서비스/2024년 문서 참고하십시오.4.2. 한국 서비스 이벤트 목록
4.2.1. 2022년
자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/한국 서비스/2022년 문서 참고하십시오.4.2.2. 2023년
자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/한국 서비스/2023년 문서 참고하십시오.4.2.3. 2024년
자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/한국 서비스/2024년 문서 참고하십시오.4.2.4. 2025년
자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/한국 서비스/2025년 문서 참고하십시오.4.3. 만우절 한정 이벤트
4.3.1. 1차
자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/만우절/1차 문서 참고하십시오.4.3.2. 2차
자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/만우절/2차 문서 참고하십시오.4.3.3. 3차
자세한 내용은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/만우절/3차 문서 참고하십시오.
[1]
7일동안 진행된
그 손이 이끄는 따스함은, 11일동안 진행된 주년 이벤트 등 일부 이벤트는 평상시보다 짧거나 길때도 있다. 이는 이벤트의 전체적인 개최 스케줄을 조정하기 위한 것으로 추정.
[2]
추후 상황에 따라 일부 이벤트 순서와 이벤트 진행 기간이 조정될 수 있다.
[3]
예를 들어,
25시, 나이트 코드에서. 유닛 이벤트라면 유닛 멤버 전원과 소속 유닛이 니고인 모든 버추얼 싱어 카드가 보너스 버프를 받게 된다.
[4]
정확히는 해당 세카이에 존재하는 버추얼 싱어여야 하지만, 현재는 모든 세카이에 모든 버추얼 싱어가 있으므로 새로운 버추얼 싱어가 등장하지 않는 한 이 제한은 무의미하다.
[5]
일본 서버 기준. 한국 서버의 경우
OVER RAD SQUAD!! 이벤트 전까지 15%로 유닛 멤버, 유닛 소속 버싱보다 배율이 낮다.
[6]
3월, 6월, 9월, 12월
[7]
2022년부터 진행.
[8]
2022년부터 진행.
[9]
최초 반주년인 2021년엔 예외로 4월 1일에 열린 데다 통상 뽑기 이벤트였지만, 그 이후부터는 3월 30일에 한정 뽑기 이벤트로 열리고 있다.
[페스]
분기의 마지막이므로 페스와 함께 진행.
[11]
2021년부터 진행.
[12]
최초 주년인 2021년엔 예외로 10월 1일에 열렸지만, 그 이후부터는 9월 30일에 열리고 있다.
[페스]
[14]
최초 신년 이벤트가 열렸던 2021년엔 통상 뽑기 이벤트였으나, 그 이후부터는 한정 뽑기 이벤트로 열리고 있다.
[페스]
[1년]
오리지널 캐릭터 중에서 유닛 이벤트, 합동 이벤트 전부 포함해서 1년 이상 혹은 1년 동안 배너를 못 받은 기록 보유.
[1년]
[1년]
[1년]
[1년]
[1년]
[1년]
[23]
버추얼 싱어 이벤트는 인선 캐릭터들의 서브유닛이 다르므로 유닛 이벤트가 아닌 합동 이벤트로 간주된다.
[24]
그나마 이벤트 신곡이라도 있었다면 공방에서는 그나마 이벤트 신곡이 처음 며칠 정도라도 픽률이 늘어나 멜트의 픽률을 떨궜을 텐데, 이벤트 신곡이 이벤트 종료와 함께 추가되면서 그것도 불가능했다.
[25]
그래서
하츠네 천지개벽 신화는 오토 플레이용으로 자주 쓰인다.
[중단]
글로벌 서버 제외 현재 인게임에서는 진행되지않음
[27]
한국 서비스에서는 '흔들리는 채로, 그래도 넌 앞으로' 부터 개시되었다.
[28]
1차 중간 발표 이후에는 그 전에 팀을 변경하지 않았더라도 변경이 불가능하다.
[29]
매일 새벽4시 초기화
[30]
8월 초에 진행될 예정이였으나, 부득이한 사정으로 인해 일정이 뒤로 밀렸다.
[31]
일본과 중국 서버를 제외한 모든 서버에서는 2024년 11월 8일부로 추가됐다.
[32]
때문에 초창기에 진행됐던 니고와 비배스의 월드링크 이벤트에서 일부 캐릭터는 서포트 덱을 4성으로 다 채우기 위해 4성 올클을 해야하는 일이 있었다.
[33]
챕터별로 특정 순위부터 주는 칭호는 해당 챕터 캐릭터의 SD 이미지가 있으며, 1000위(단, 한국과 대만서버의 경우 500위)부터 주는 칭호는 칭호에 있는 꽃의 색깔이 캐릭터가 소속된 유닛의 컬러와 캐릭터의 퍼스널 컬러로 되어있다. 또한 100위부터 주는 칭호에는 순위 표시 아래에 캐릭터마다 해당 캐릭터를 나타내는 특별한 영어 단어가 적혀있다.
[34]
주회방 관련 정보는 해당 링크를 참고하자.
[e]
효율 퍼센테이지는 소숫점 첫째 자리에서 반올림
[e]
효율 퍼센테이지는 소숫점 첫째 자리에서 반올림
[37]
일명, 꽃별 칭호
[38]
일명, 꽃 칭호
[39]
일명, 날개 칭호
[40]
일명, 꽃별 칭호
[41]
일명, 꽃 칭호
[42]
일명, 날개 칭호
[43]
일명, 꽃별 칭호
[44]
일명, 꽃 칭호
[45]
일명, 날개 칭호
[46]
일명, 꽃별 칭호
[47]
일명, 꽃 칭호
[48]
일명, 날개 칭호
[49]
SEEKER, REFLECT, STRUGGLE, EMBERACE 등 캐릭터별로 단어가 다르며 TOP 100 칭호에만 존재한다.
[50]
일명, 꽃별 칭호
[51]
일명, 꽃 칭호
[52]
일명, 날개 칭호
[53]
정식명칭은 번체 중국어권 서버
[54]
SEEKER, REFLECT, STRUGGLE, EMBERACE 등 캐릭터별로 단어가 다르며 TOP 100 칭호에만 존재한다.
[55]
일명, 꽃별 칭호
[56]
일명, 꽃 칭호
[57]
일명, 날개 칭호
[58]
SEEKER, REFLECT, STRUGGLE, EMBERACE 등 캐릭터별로 단어가 다르며 TOP 100 칭호에만 존재한다.
[59]
일명, 꽃별 칭호
[60]
일명, 꽃 칭호
[61]
일명, 날개 칭호
[62]
2성, 3성 명함들은 이벤트 종료 6개월 후에 뽑기 제공 맴버에 추가된다. 다시말해 이때 교환하지 못했다면 반년동안은 절대 얻을 수 없다.
[63]
해당 패치는 일본 서버와의 간격이 1년으로 맞춰지는 2023년 11월 20일까지 유지되었다.
[64]
이때 라이브 보너스 드링크(대)의 금액이 1,000에서 100으로 조정되고 구매 제한 횟수가 3회에서 5회로 상향되었으나 이는 패치 오류로 확인되어 다음 이벤트부터 라이브 보너스 드링크(대)의 금액 및 가격은 기존 가격으로 재조정되었다.
[65]
이 이벤트부터 이벤트 진행 기간이 다른 서버랑 동일해지면서 그에 따라 상품들의 가격이 대폭 조정되었다.
[66]
구매 한도가 늘어났지만 이벤트 교환을 통해 회복 가능한 라이브 보너스가 4분의 1로 줄었기에 구매 효율이 거의 없어진 셈.
[A]
여러 유닛 맴버들이 이벤트 스토리에 출현 및 보너스 맴버 대상인 유닛 합동 이벤트의 경우 특정 유닛용 보컬 카드 교환 티켓이 아닌 일반 보컬 카드 교환 티켓을 교환할 수 있다.
[68]
버추얼 싱어는 캐릭터별로 각각 1/6, 나머지 유닛은 캐릭터별로 각각 1/4
[69]
아무리 마지막 화까지 포인트를 전부 미리 얻더라도 이벤트 끝나고 몰아서 보는 것도 해금시키지 못한 걸로 취급되기에 소용없다.