||<table align=center><table width=550><table bordercolor=#444466><bgcolor=#444466><table bgcolor=#ffffff,#ebebf2><table color=#FFF>
||<table width=100%><table bordercolor=#444466><rowbgcolor=#444466><width=35%>
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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지!
feat.하츠네 미쿠 ||
||feat.하츠네 미쿠 ||
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1. 개요
|
|
게임 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠의 랭크 매치에 관련된 사항을 정리한 문서.
랭크 매치는 시즌이라 불리는 기간 내에 상위 랭크를 목표로 플레이어끼리 1 vs 1로 겨루는 대전식 리듬 게임 모드이다. 이벤트가 아닌 하나의 게임 모드이며, 다른 이벤트의 개최와 관계없이 병행하여 즐길 수 있다. 초보들이 난입하는 것을 방지하기 위해 모드 개방을 위해서는 별도의 조건이 갖추어져 있어야 한다.
- 일본 서버의 경우 플레이어 랭크 50 이상 달성과 함께 EXPERT 또는 MASTER 난이도 풀 콤보가 10개 이상 필요하다.
- 글로벌 서버, 한국 서버의 경우 플레이어 랭크 20 이상 달성과 함께 EXPERT 또는 MASTER 난이도 풀 콤보가 5개 이상 필요하다.
2. 상세
2.1. 랭크 매치 룰
랭크 매치는 기존의 라이브와는 다르게 구성 유닛과 멤버의 종합력, 스킬의 영향을 받지 않는다.[1]오로지 실력으로만 승부를 겨루는 모드. 노트 판정 결과에 따라서 점수가 매겨지고 더 높은 점수를 획득한 사람이 승리한다. 선곡은 각 랭크별로 설정된 난이도 폭에 따라서 완전 랜덤으로 결정된다.<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 랭크 매치 룰 | |
판정 | <colcolor=#444466,#ffffff> 점수 |
PERFECT | +3 |
GREAT | +2 |
GOOD | +1 |
BAD | 0 |
MISS | 0 |
스코어가 동점일 경우, ①PERFECT 수, ②최대 콤보 수, ③남은 라이프 양 순의 우선도로 승패를 결정하며 이 조건으로도 승패가 결정나지 않으면 무승부. 양 플레이어가 모두 ALL PERFECT를 달성하여 무승부가 되면 양 플레이어 모두 랭크 포인트 1점을 받으며, 이 이외의 무승부는 변동이 없다. |
2.2. 랭크 매치 티어
||<-12><tablealign=center><tablewidth=100%><colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><bgcolor=#444466,#383b40><rowbgcolor=#444466,#383b40><rowcolor=#ffffff><tablebordercolor=#444466,#383b40><tablebgcolor=#FFF,#444466>✦ 랭크 매치 티어 [2] ||
랭크 | |||||||
비기너 | 브론즈 | 실버 | 골드 | 플라티나 | 다이아몬드 | 마스터 | |
선곡 레벨 | 18 ~ 25 | 23 ~ 26 | 25 ~ 28 | 26 ~ 30 | 28 ~ 31 |
29 ~ 32[일반] 27 ~ 30[APD] |
30 ~ 37[일반] 28 ~ 37[APD][7] |
티어는 여타 게임의 등급전 시스템과 유사하게 상위 등급인 '랭크'와 하위 등급인 '클래스'로 나누어져, 7단계의 랭크 아래 각 랭크마다 4단계의 클래스가 존재한다. 다만 마스터는 예외적으로 특수 랭크로 취급되어 하위 클래스가 존재하지 않으며, 단일 클래스 내에서 랭크 포인트를 무제한으로 수집할 수 있다. 따라서 실질적인 등급은 비기너 1부터 다이아몬드 4, 최고 등급인 마스터까지 총 25단계.
본격적인 대전에 앞서 시작할 랭크를 결정하기 위해 현재의 실력을 가늠하는 스타트 랭크 대전을 3번 진행한다. 이 대전에서는 과거 라이브 플레이 실적을 기반으로 비슷한 실력의 플레이어와 매칭된다. 3번의 결과와 과거의 라이브 플레이 실적을 기반으로 스타트 랭크가 결정되며, 스타트 랭크로 결정되는 상한선은 제2회 프리시즌 기준 다이아몬드이다. [8][9]
랭크를 승격하기 위해서는 랭크 포인트를 올려야 한다. 라이브에 승리할 때마다 1개씩 획득할 수 있으며, 이 랭크 포인트를 5개 모은 상태에서 대전에 승리하면 상위 클래스/랭크로 승격한다. 반대로 라이브에서 패배하면 랭크 포인트는 1개 감소하고, 랭크 포인트가 0인 상태에서 패배하면 하위 랭크로 강등된다. 상위 클래스로 승격되는 경우에는 그 상위 클래스에 랭크 포인트 1점이 쌓인 채 승격되며, 하위 클래스로 강등되는 경우에는 그 하위 클래스에 랭크 포인트 4점이 쌓인 채 강등된다. 일본 서버의 경우 2024 AUTUMN 시즌부터 포인트 0인 상태에서 패배해도 하위 랭크로 강등되지 않는 것으로 패치되었다.
이외에도 랭크 포인트 보너스 시스템이 존재한다. 100점을 모으면 랭크 포인트 한 개로 취급되어 승리와 함께 달성할 경우 한 번에 랭크 포인트가 2개 상승, 패배와 함께 달성할 경우 랭크 포인트가 감소하는 대신 보너스 게이지가 우선 소진된다. 단 강등 조건에 해당할 경우 하위 클래스에 랭크 포인트 5점이 쌓인 채 강등된다. 반드시 대전에서 이기지 않아도 라이브 도중 조건을 달성하면 획득 가능한 수치다. 다음과 같은 조건을 통해서 얻을 수 있다. 단, 라이브 중 라이프가 0이 되면 되려 깎이니 주의.
- ALL PERFECT : +20[10]
- 풀 콤보 : +10
- 상위 클래스에게 승리 : +10
- 라이프 0 : -30
2.3. 랭크 매치 랭킹
자신의 랭크 매치 티어에 따라 보상이 정해지며, 랭크 매치 종료 다음 날 보상이 지급된다. 보상으로 받는 랭크 매치 칭호의 경우 시즌 종료 시점의 자신의 랭크 클래스에 해당하는 칭호를 획득할 수 있다.<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>✦ 랭크 매치 보상[11] | |||
티어 | <colcolor=#444466,#ffffff> 보상 | ||
비기너 | 랭크 매치 칭호 | <colcolor=#444466,#ffffff> 크리스탈 × 150 | <colcolor=#444466,#ffffff> 코인 × 5,000 |
브론즈 | 랭크 매치 칭호 | 크리스탈 × 200 | 코인 × 10,000 |
실버 | 랭크 매치 칭호 | 크리스탈 × 250 | 코인 × 30,000 |
골드 | 랭크 매치 칭호 | 크리스탈 × 300 | 코인 × 50,000 |
플라티나 | 랭크 매치 칭호 | 크리스탈 × 300 | 코인 × 70,000 |
다이아몬드 | 랭크 매치 칭호 | 크리스탈 × 300 | 코인 × 90,000 |
마스터 | 랭크 매치 칭호 | 크리스탈 × 300 | 코인 × 100,000 |
3. 랭크 매치 시즌 목록
랭크 매치는 일정 기간동안 시즌제로 진행된다. 시즌 종료 시점에서 랭크가 최종 전적이 되며 그 시즌 랭크를 보상인 '칭호' 로 획득할 수 있다. 프리 시즌 때는 일종의 베타 테스트 개념으로 진행되어 시즌 전적이 남지 않아, 칭호를 포함한 호화로운 보상은 받을 수 없으며 랭크 티어에 따른 코인만 차등 지급되었다.3.1. 일본 서버
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠 ✦ 역대 랭크 매치 시즌 일람 (일본 서버) |
||
배너 | <colcolor=#444466,#ffffff> 시즌명 | <colcolor=#444466,#ffffff> 기간 |
제 1회 랭크 매치 프리 시즌 | 2022년 3월 30일 18시 ~ 4월 27일 01시 | |
제 2회 랭크 매치 프리 시즌 | 2022년 4월 28일 18시 ~ 5월 27일 01시 | |
제 1회 랭크 매치 시즌 「2022 SUMMER」 | 2022년 7월 1일 12시 ~ 9월 29일 12시 | |
제 2회 랭크 매치 시즌 「2022 AUTUMN」 | 2022년 10월 1일 12시 ~ 12월 30일 12시 | |
제 3회 랭크 매치 시즌 「2023 WINTER」 | 2023년 1월 1일 12시 ~ 3월 30일 12시 | |
제 4회 랭크 매치 시즌 「2023 SPRING」 | 2023년 4월 1일 12시 ~ 6월 29일 12시 | |
제 5회 랭크 매치 시즌 「2023 SUMMER」 | 2023년 7월 1일 12시 ~ 9월 29일 12시 | |
제 6회 랭크 매치 시즌 「2023 AUTUMN」 | 2023년 10월 1일 12시 ~ 12월 30일 12시 |
3.2. 글로벌 서버
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠 ✦ 역대 랭크 매치 시즌 일람 (글로벌 서버) |
||
배너 | <colcolor=#444466,#ffffff> 시즌명 | <colcolor=#444466,#ffffff> 기간 |
제 1회 랭크 매치 프리 시즌 | 2023년 3월 22일 02시 ~ 4월 20일 01시 | |
제 2회 랭크 매치 프리 시즌 | 2022년 5월 31일 02시 ~ 6월 21일 01시 |
3.3. 한국 서버
<colbgcolor=#ffffff,#B5FFEF><colcolor=#444466,#ffffff><rowcolor=#ffffff>프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠 ✦ 역대 랭크 매치 시즌 일람 (한국 서버) |
||
배너 | <colcolor=#444466,#ffffff> 시즌명 | <colcolor=#444466,#ffffff> 기간 |
랭크 매치 프리 시즌 | 2023년 6월 1일 00시 ~ 6월 16일 00시[T] | |
제 1회 랭크 매치 시즌 「2023 SUMMER」 | 2023년 7월 1일 12시 ~ 9월 29일 12시[T] | |
제 2회 랭크 매치 시즌 「2023 AUTUMN」 | 2023년 10월 1일 12시 ~ 12월 30일 12시[T] |
4. 문제점
4.1. 지나치게 넓은 랭크 매칭의 범위
랭크 매치의 경우 자신의 현재 티어의 ±3 범위의 상대와 매칭이 된다. 이렇다 보니 좀 더 상위의 티어와 매칭이 되는 경우가 꽤 존재한다.위 문단의 요인으로써 배치전만 돌리고 잠수를 타버리는 유저들이 상당히 많다보니, 선량한 유저라도 랭크매칭을 돌리면 자신과 비슷한 실력의 유저가 아닌 자신보다 압도적으로 열위인 실력을 가진 유저와 매치되어 양민학살을 하고, 반대로 압도적으로 우위인 실력을 가진 유저에게 양민학살을 당해 버리는 상황이 자주 일어난다. 자신이 다이아 2티어인데 랭크 매치 전세계 1위랑 매칭이 되어 일방적인 양민학살을 당하는 경우가 부지기수로 일어난다.
특히 시즌이 끝날 때쯤 되면 탑랭커들의 순위 전쟁이 본격적으로 시작되기 때문에 이러한 현상의 발생 확률이 다른 때에 비해 매우 높다. 또한 높은 레벨의 곡들의 풀 콤보에 강하고 낮은 레벨의 곡들의 올퍼펙트에 약한 유저들의 경우 낮은 레벨의 등장 확률이 상당히 높은 랭크 매치에서는 상대가 큰 실수를 하지 않는 이상 승리를 기대하기가 어려워서 34~36레벨 풀콤이 가능한 사람이 29~30레벨 올 퍼펙트를 잘 하지 못하여 마스터에 가지 못하고 플래~다이아에 있는 경우도 꽤 있다. 이렇다 보니 플래에서 31레벨이 뜨거나, 다이아에서 32레벨이 떴을 때 판정 싸움을 해야 하는 경우도 심심찮게 볼 수 있다.
4.2. 변별력 없는 선곡 범위
골드 이하나 시즌 중반의 플라티나 랭크의 경우에서는 그리 자주 볼 수 없는 현상이지만, 다이아 이상의 티어에서는 상당히 자주 볼 수 있는 문제점이다. 일섭 2023 SPRING 시즌 기준 다이아몬드가 29~32레벨, 마스터가 30~37레벨인데, 각 티어에서 등장하는 가장 낮은 레벨이나 바로 윗 레벨의 경우 양쪽 모두 AP를 치는 경우가 많다. 특히 다이아 ~ 마스터 티어의 경우 레벨이 올라갈수록 곡 개수가 적어지다 보니 걸렸던 곡이 계속해서 걸리는 경우가 많다. 이렇게 계속 반복해서 뜨는 낮은 레벨들로 인해 해당 랭크에서 플레이하는 사람들은 낮은 레벨의 곡이 떴을 때 트윈AP를 띄우는 경우가 꽤 많으며, 심하게는 같은 곡만 연속해서 5번 넘게 뜨는 경우도 존재한다. 또한 마스터 티어에서 플레이하는 엄지 유저의 경우 다지 강제 패턴들이 들어 있는 37레벨이 뜨면 상대가 같은 엄지 플레이어이거나 자신이 37레벨 악곡들을 어렵지 않게 클리어할 수 있는, 실력이 좋은 유저가 아닌 이상 거의 무조건 패배하며, 2023년 9월 기준 37레벨 악곡의 개수가 3개이기 때문에 등장할 확률 또한 그리 낮지 않다.[15] 이런 문제로 인해 "제 1회 프리 시즌 초반 때의 다이아 범위나 마스터 범위[16]가 더 낫다"는 반응도 나오고 있다.4.3. 선곡 범위에 Append 난이도 추가
제 6회 랭크 매치 시즌 「2023 AUTUMN」부터 다이아 이상의 티어에서 Append 난이도도 뜨도록 포함되었다. 그러나 Append 난이도는 무조건 다지를 사용[17]해야 하기에 앞 문단에서 서술했듯 다이아 이상의 티어에서 플레이하는 엄지의 경우 Append 난이도가 뜨면 상대가 같은 엄지 플레이어이거나 자신이 엄지와 검지 자세로 둘 다 잘하는 것이 않는 이상 거의 무조건 패배한다.4.4. 치명적인 버그의 수정 부재
랭크매치에는 점수 표기 버그[18]등 자잘한 버그들을 비롯한 여러가지 버그가 있는데, 이걸 즉각 수정하지 않아 문제가 되고 있다.그중 치명적인 버그 하나를 꼽자면, 원래는 2명끼리 매칭되어야 할 것이 3명 이상끼리 꼬여서 매칭되어, 그중 랜덤하게 한명이 강제로 탈주/패배 처리되어 패널티를 받는 버그다. 경우에 따라서 이 탈주/패배 처리가 중복 처리가 되어 한번 이 버그에 걸렸다고 승점이 복수 감점되는 일도 있다.
이러한 버그를 운영진 측에선 즉각 고치지 않아 애꿎은 유저들만 희생되고 있는 것이 지금의 상황이다.
5. 기타
- 프리 시즌 1에서 핵을 사용하는 등의 부정 행위자들이 상위 랭커를 점령하고 있어 논란이 있었다. 이들의 특징으로는 노트의 총 개수가 일반적인 플레이를 한 유저보다 1개 적으며, 지나치게 낮은 달인/진정한 달인 랭크칭호를 달고 있는 경우도 있다. 현재는 운영진측도 이를 감지하여 지속적으로 부정 행위자들을 처벌하는 중이다. 일본 서버 외에도 똑같은 방식으로 진행되는 중이다.
- 프리 시즌 1에는 너무 비좁은 스타트 랭킹의 범위, 위에 서술한 너무 많은 부정 행위자들, 납득하기 힘든 티어별 난이도 범위 등 여러가지 요인으로 고인물 유저들만 1그렛 싸움으로 경쟁하는 진흙탕 싸움 형태로 번져갔다. 때문에 올라가야 할 고인물 유저들은 지고 이기고를 반복하다보니 비적합한 티어에 정체되어 있고, 일반 유저들은 이 광경에 지레 겁을 먹고 랭크 매치에 참여하지 않아 말 그대로 총체적 난국인 상황이였다. 하지만 프리 시즌 2로 접어들면서 확장된 스타트 랭킹의 범위, 재조정된 티어별 난이도 범위, 적극적인 핵 방지 대책으로 어느정도 정상화된 상태다.
- 대만 서버와 그 기반으로 만들어진 한국 서버는 이용 시간이 정해져 있어, 각각 한국시간(UTC +9) 기준 19시~1시 / 18시~0시에만 이용할 수 있다. 다만 현지 서버 유저들이 반응은 좋지만은 않은 편이다. 향후 폐지될지는 미지수.
[1]
물론 구성 유닛의 능력치만 적용 안될뿐 대결 후 획득 재화나 플레이 횟수 같은 기록은 메인 팀으로 선택한 덱으로 싱글 플레이를 한 만큼의 보상을 받는다.
[2]
「2024 AUTUMN」기준
[일반]
APPEND 난이도를 제외한 전 난이도 선곡 범위
[APD]
APPEND 난이도 한정 선곡 범위
[일반]
[APD]
[7]
다만 2024년 10월 기준 한국 서버, 글로벌 서버에는 APD37 레벨 악곡이 수록되지 않았다.
[8]
첫 프리시즌 당시의 상한은 실버 4였으나 실제 유저들의 실력 폭에 맞지 않게 지나치게 낮은 탓에 여러 매칭 문제가 발생했고, 4월 11일 시즌 도중 패치로 다이아몬드 1로 확장, 제2회 프리 시즌 개시와 함께 다이아몬드 4로 확장되어 마스터를 제외한 모든 랭크가 스타트 랭크로 지정될 수 있다.
[9]
글로벌 서버의 프리시즌 또한 다이아몬드 4가 스타트 랭크 상한선이다.
[10]
'ALL PERFECT'와 '풀 콤보'의 포인트 보너스는 중첩되지 않는다.
[11]
일본 서버의 2023 SPRING 시즌 기준
[T]
매일 18:00~23:59까지만 플레이 가능
[T]
[T]
[15]
그러나 2023년 9월 3주년 업데이트로 무조건 다지를 써야 하는 Append 난이도가 랭크 매치 선곡 범위에 포함되면서 다지 강제 패턴들이 들어 있을 곡이 뜰 확률이 높아졌다. 이에 대한 내용은
아래 문단에서 서술한다.
[16]
다이아몬드 30~34, 마스터 31~36
[17]
모든 곡에서 Append 난이도는 3동타 이상의 패턴이 나옴
[18]
랭크 매치 중 한 쪽이 미스가 났을 때 대부분 슬라이드 시점 처리할 때 미스가 나면 -3 점수 차감이 제대로 반영되지 않는 버그가 있었다. 이는 플레이 중 상대방의 콤보가 끊어지면 다시 제대로 표기된다.