최근 수정 시각 : 2024-03-03 02:51:36

아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈/난이도 표기 문제


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리듬 게임의 난이도 표기 문제
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1. 설명2. 작성 기준
2.1. 분류
3. 레벨별 난이도 표기 문제4. 곡별 난이도 표기 문제
4.1. 솔로 2MIX+ 코스
4.1.1. 레벨 11
4.2. 유닛 6MIX 코스
4.2.1. 레벨 124.2.2. 레벨 13
4.3. 유닛 MILLION MIX 코스
4.3.1. 레벨 134.3.2. 레벨 144.3.3. 레벨 154.3.4. 레벨 164.3.5. 레벨 174.3.6. 레벨 184.3.7. 레벨 19
4.4. 유닛 OVER MIX 코스
4.4.1. 레벨 20

1. 설명

아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈에서의 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 패턴들을 모아놓은 문서이다. BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 모태로 작성되었다.

밀리시타의 경우 난이도 대신 "라이브 코스"라는 명칭을 사용한다. 본 문서에서는 곡별 난이도 표기 문제에 대해 코스 단위로 분류하되 문서 제목은 다른 리듬 게임 문서들과 마찬가지로 "난이도 표기 문제"로 표기한다.

밀리시타에서는 롱노트/슬라이드 노트 대신 "홀드 노트/무브 노트"가 등장한다. 노트에 대한 설명은 라이브 가이드 문서 참조.

2. 작성 기준

  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다.
  • 모든 기준에서는 클리어 난이도를 기준으로 하며, 스코어링 난이도나 풀콤보 및 퍼펙트 플레이 난이도는 언급할 수는 있지만 기준 대상으론 고려하지 않는다.[1]
  • 각 문서는 불렙물렙개인차주의 순으로 적는 것을 원칙으로 한다. 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 알파벳 순서대로 적도록 한다.

2.1. 분류

  • 불렙곡은 클리어 난이도가 동레벨의 타 패턴들에 비해 현저히 높은 패턴을 의미한다.
  • 물렙곡은 클리어 난이도가 동레벨의 타 패턴들에 비해 현저히 낮은 패턴을 의미한다.
  • 개인차 패턴은 개인차에 의해 클리어 난이도가 크게 갈리는 경우를 의미한다.[2]
  • 주의 패턴은 패턴 자체는 클리어 난이도에 부합하나, 기타 조건들 때문에 사전 지식 없이는 플레이가 힘든 패턴을 의미한다.[3] 콤보 난이도가 높은 곡들 또한 주의 패턴으로 분류한다.
  • 는 두 가지 속성을 동시에 가지는 패턴을 의미한다. 표기 순서는 불렙곡-물렙곡-개인차-주의 순서를 따르며 정렬 또한 이 기준을 따른다.

3. 레벨별 난이도 표기 문제

  • 사기곡은 붉은색, 역사기곡은 푸른색, 개인차 패턴은 보라색, 주의 패턴은 초록색으로 표기하는 것을 원칙으로 한다.
  • 레벨 별 난이도 표기 문제에서 불렙·물렙 패턴은 표기 레벨과 체감 레벨이 2 이상 차이나는 경우가 거의 없기 때문에, 따로 체감 레벨을 서술하지는 않는다. 불렙의 경우는 표시 난이도에 +1, 물렙은 표기 난이도에 -1 정도를 하는 것이 대체적으로 유저들이 느끼는 체감 클리어 레벨이다.

4. 곡별 난이도 표기 문제

4.1. 솔로 2MIX+ 코스

4.1.1. 레벨 11

  • 成長Chu→LOVER!!: 우직하게 트릴로만 밀어붙이는 곡. 2MIX+라서 대개 어렵게 느껴지진 않지만 박자를 잘 못 맞추거나 놓치면 그렛 대잔치가 벌어진다.

4.2. 유닛 6MIX 코스

4.2.1. 레벨 12

  • はなしらべ: 12레벨임에도 플릭 활용도는 MM 코스 평균 수준이다. 동 레벨 대의 코스 중에서 상당히 까다로운 펀.

4.2.2. 레벨 13

  • IMPRESSION→LOCOMOTION!: 13레벨인데 노트 수만 591개. 유닛 6M 코스는 커녕 몇몇 유닛 MM 코스보다도 어렵다.
  • ジャングル☆パーティー: 521개라는 평균치 이상의 물량을 기반으로 6M 코스에선 상당히 빡빡한 구성을 가져 6M 코스인데 몇몇 MM 코스보다 어려운 난이도를 가지고 있다.

4.3. 유닛 MILLION MIX 코스

4.3.1. 레벨 13

  • ココロがかえる場所: "천천히 흘러가는 구름" 이라는 가사가 나온 뒤 급격히 느려지는 구간이 있다. 이 구간이나 다시 빨라지는 구간이나 노트가 많이 나오는 편이 아니기 때문에 쉽게 넘어갈 수 있으나 이런 쪽에 약한 사람이라면 박자감을 놓치기 쉽다.

4.3.2. 레벨 14

  • ハミングバード: 마지막 연타 부분을 제외하면 전체적으로 물렙인 곡. 연타도 130 BPM이라는 느린 비트에 맞춰 떨어지고 딱 2군데만 연타하면 되므로 Shooting Stars, 瑠璃色金魚と花菖蒲에 비해 처리하기 매우 쉬운 편이다. 단타와 홀드 노트 위주의 쉬운 패턴이 주를 이루며 플릭은 많이 등장하지도 않거니와 그마저도 쉽게 처리할 수 있게끔 배치되어 있다. 특히 이 곡은 마음이 돌아갈 장소처럼 느린 노트도 나오지 않아 변속 노트에 약한 P들은 오히려 이 곡을 더 쉽게 느낄 정도다.
  • オリジナル声になって: 14레벨이지만 어지간한 고레벨곡 뺨치는 플릭 밀도를 보여준다. 허밍 버드가 물렙인 것도 있지만 허밍 버드를 플레이한 후 이 곡을 플레이하면 불렙으로 느껴질 정도. 하지만 플릭이 조금 많다 뿐이지 클리어 난이도 자체는 불렙은 아니고 이 레벨대에 적절한 정도이다.
    왼손은 윗플릭 오른손은 단타를 동시 쳐야하는 부분, 양손 홀드 노트 뒤 각기 다른 타이밍에 끝나는 좌/우 플릭 노트, 특수 연출이 끝난 뒤 왼손 6연속 플릭, 오른손 6연속 플릭, 양손 6연속 플릭으로 이어지는 18연속 플릭 등 주의해야 하는 패턴이 꽤 있다. 고레벨 곡일수록 이러한 패턴이 응용된 채보가 많으므로 플릭에 약한 P들은 이 곡을 충분히 연습해두는 게 좋다.

4.3.3. 레벨 15

  • 素敵なキセキ: 초심자 킬러 곡으로 기본 해금곡 치곤 클리어 난이도가 매우 높다. 군데군데 산재해있는 빠른 연타를 요구하는 노트들, 양손 좌/우 4연속 플릭, 우측에서 좌측으로 이어지는 한손 ←, ↑ 6연속 플릭 등 16~17레벨에서나 보일법한 까다로운 패턴들이 곳곳에 녹아있다.
    특히, 초심자에게는 튜토리얼 완료 시 주어지는 Brand New Theater! 마음이 돌아갈 장소 등을 플레이하다가 제1화 메인 커뮤를 완료 후 해금되는 이 곡을 15레벨이라고 얕보고 우습게 덤볐다가 폭사하고 좌절감을 맛보기 일쑤이다. 제3화 메인 커뮤 완료 시 해금되는 같은 15레벨인 사랑의 레슨 초급편과 비교해봐도 상당히 불렙인 곡.
  • はなしらべ: 노트의 수는 적으나 플릭을 가장 본격적으로 활용한 곡들 중 하나. 노트 사이사이에 절묘하게 섞인 플릭 노트들과 여러 방향의 플릭 노트가 복합적으로 배치된 이전 코스에서 전혀 찾아볼 수 없던 패턴들로 인해 15레벨이라기엔 어렵다.
  • Brand New Theater!: 곡 중반부에 나오는 가사 Thank You!, Welcome!!, Dreaming!에 맞춰 떨어지는 변속 단타노트에서 Fast/Slow가 많이 나니 주의해야 한다. 가사에 맞춰 딱 3개만 떨어지는 유닛 6MIX 코스에서는 처리하기 쉬운 부분이지만 유닛 MM 코스에선 각 가사 사이에 단타노트가 1개씩 추가되어 총 6개가 떨어진다. 먼저 떨어지는 노트는 가속이 되어 있는데 다음에 떨어지는 노트는 천천히 떨어지므로 타이밍을 정확히 파악해야 한다. 이 부분을 제외하면 무난한 15레벨의 곡이다.

4.3.4. 레벨 16

  • ハッピー☆ラッキー☆ジェットマシーン: 186이라는 빠른 BPM과 좌우이동 단타러쉬가 어우러진 16레벨 보스곡. 클라이맥스 내내 노트가 좌우로 옮겨다니기에 손가락을 정확하게 움직이는 훈련이 되지 않으면 17레벨 고난도 곡을 상회하는 난이도를 느낄 수도 있다. 당장 이 다음 해금곡인 애프터 스쿨 파티 타임은 평범한 16레벨로 나와 업데이트 당시 그 갭이 더 크게 느껴지기도 했다.
  • Good-Sleep, Baby♡: 다른 곡에 비해 홀드 노트가 많은 것과 곡 마지막 부분에 감속 파트가 조금 나오는 것을 감안해도 물렙 곡이다. 어려운 패턴도 없고, 플릭도 많은 편이 아니며, BPM도 125로 느리며, 16비트 연타도 거의 없다. 노트 수 또한 461개로 여타 15레벨 곡의 노트 수와 비교하면 적거나 비슷한 수준. 오히려 15레벨 곡인 두근거림의 음표가 되어가 곡도 더 빠르고 노트 수도 606개로 훨씬 많다. 다만 역으로 노트가 느린 탓에 플릭+연타 패턴에서 박자를 놓쳐 삑사리가 나는 경우가 있으니 그 부분은 주의가 필요하다.
  • Sentimental Venus: 좌/우 플릭이 종종 등장하고는 하지만 16레벨에 걸맞는 패턴은 아니며, 나머지 구간은 전부 15레벨 평균 수준이다.
  • 待ちぼうけのLacrima: 손이 꼬이는 부분도 없고 노트 밀도도 낮으며, 주의해야 되는 부분도 전혀 없다. 어필 타임이 짧은 게 유일한 주의점인 물렙.
  • dear...: 123 BPM의 느린 곡으로서, 특수 연출 바로 직전 우우우-좌좌좌-우우우-좌 플릭 부분만 주의하여 치면 15레벨이어도 손색이 없는 물렙 곡이다.
  • スマイルいちばん: 곡 초반부에 엄청나게 빠르게 떨어지는 홀드 노트 두 개가 있다. 그것만 제외하면 풀 콤보나 클리어 난이도 모두 물렙.
  • ドリームトラベラー: 초반 ~ 중반까지는 레벨에 평범하거나 살짝 부족한 패턴이 나오는데 후반부에 좌우 연속 플릭 구간과 플릭 구간 후 동시 홀드 노트가 등장하는 구간이 몇 차례 반복된다.
  • 合言葉はスタートアップ!: 특수연출이 끝난 뒤 나오는 감속 노트 때문에 Fast나 Slow가 많이 떠서 풀콤을 못하는 경우가 많다. 마음이 돌아갈 장소처럼 일정한 속도로 감속되어 나오는 노트가 아니라 가면 갈수록 더 느려지는 패턴이어서 주의해야 한다.
  • マイペース☆マイウェイ: 전주곡 첫음과 동시에 노트가 떨어지는데, 기존 가장 빨리 노트가 출현하던 WE ARE ONE!!보다도 빠르다. 이 때문에 랜덤라이브를 선택하고 종종 방심하다 초반 노트 몇 개를 놓치거나 그대로 실패해 버리는 일도 종종 있을 정도. 노트 수도 807개로 16레벨 중 독보적인 1위인데[4] 배치 역시 홀드+플릭 노트가 단타와 섞여 연속으로 등장해 삐끗하기 쉬우므로 주의해야 한다.

4.3.5. 레벨 17

  • G♡F: 노트수는 765개로 많은편은 아니지만 쉬는구간 없이 우직하게 밀어붙이는 패턴에, 버스트 이후에 등장하는 패턴에서 스크롤 가속이 일어나 어느정도 암기가 되어있지 않으면 대응하기 매우 어렵다.
  • 瑠璃色金魚と花菖蒲: 후반부에 급가속이 걸린 상태에서 16비트 폭타를 쏟아낸다. 플레이 횟수가 적을 경우 클리어에 큰 걸림돌이 되는 부분으로 동체시력으로 극복하기 힘들면 암기로 해결하는 것이 좋다. 곡 전체적으로 대각선으로 떨어지는 노트들이 상당히 많으므로 이러한 패턴에 취약한 P들은 주의하여야 한다.
    슈팅 스타즈와 마찬가지로 대각선으로 떨어지는 노트 처리 능력과 16비트 연타 처리 능력의 숙련도의 개인차에 의해 클리어 난이도가 크게 갈린다. 특히 슈팅 스타즈는 2, 3번과 5, 6번의 단순 연타이지만 이 곡의 16비트 연타는 가속이 걸린 상태 + 좌/우 대각선으로 떨어지는 노트 + 단순 연타 패턴이 아닌 이유로 더욱 까다로워 폭사하기 쉽다. 전형적인 후살 패턴으로 이 마지막 부분을 완벽히 쳐내기 위해서는 상당한 연습을 요한다.
  • 百花は月下に散りぬるを: 노트수도 828개로 17렙치고 상당히 많은 물량이며 초반부는 연타와 중간중간 옆에서 오는 노트들로 인해 미스가 나기 쉬우며 후렴구는 명백한 탈 17렙으로 가파른 무브노트를 처리하면서 한 손으로 계단을 처리해야되는 까다로운 패턴이 존재하며 이 구간만 보자면 불렙 18렙과 견줘도 될정도로 상당히 난이도가 높다. 꽃창포와 G♡F가 대각선으로 떨어지는 노트들이 난이도를 상승시키는 주범이라면 이 곡은 노트는 대체로 정직하게 내려오지만 18레벨 수준의 지력을 요구한다.
  • アライブファクター: 노트수가 888개로 17렙 중에서 가장 많고 어지간한 18렙보다 많아서 체력곡이지만 채보도 까다로운 편이라 쉽지 않은곡이다. 협기난무처럼 곡 전체에 무브노트가 많고 무브노트 + 단노트나 짧은 홀드노트로 노트가독성을 꼬와놓아서 집중하지 않으면 틀리기 쉽다. 192라는 빠른 BPM을 바탕으로 이러한 패턴이 밀도높게 나와서 18레벨과 견줘도 될정도로 고난이도 코스이다.
  • オーバーマスター: 초반부터 8비트 동시치기를 시작으로 곡 전반적으로 대각선으로 내려오는 노트가 자주 등장하며 후반에 꽃창포처럼 가속+대각선으로 노트가 떨어지기 까지해서 초견살을 심하게 탄다. 또한 802개의 적지 않은 물량으로 초견기준 명백한 탈 17렙이지만 이런 채보의 특징상 익숙해지면 난이도가 조금 내려가는 특징이 있다. 하지만 익숙해져도 17렙중에서 최상위권 난이도라 불렙인건 여전하다.
  • Birth of Color : 낮은 밀도에, 정직한 패턴에 난이도에 큰 영향을 주지 못하는 변속까지 겹쳐진 17레벨 입문곡. 동 레벨 대에서 가장 쉽다.
  • Cherry Colored Love: BPM도 낮고 까다로운 패턴도 없어서 17레벨 치곤 상당히 쉽다. 홀드노트 끝에 플릭이 자주 등장하는데 이런 패턴에 약하다면 이 곡으로 연습해보는것을 추천한다.
  • 成長Chu→LOVER!! : 일반 노트 3연타가 주가 되는 코스로, 중간에 나오는 가속이 거슬릴 수는 있겠지만 17레벨 수준에서는 한참 벗어나 있다.
  • Bigバルーン◎: 곡 전체적으로 밀도가 낮고 딱히 어려운 부분은 없어서 16렙 수준이지만 초중반에 좌우 반복플릭이 있는데 이 부분만 조심하면 풀콤보도 17레벨치고는 상당히 쉽다.
  • Precious Grain: 마지막 부분의 연타와 16/8비트 사이에 끼는 플릭 때문에 초반에는 레벨값을 톡톡히 했지만, 최근에 나오는 17레벨 곡과 비교해보면 레벨값을 한다고 보기 어렵다. 어느 레벨대에서나 직선이 아닌 대각선으로 내려오는 노트들이 꼭 있기 마련인데 이 곡은 적지 않은 17레벨임에도 불구하고 모든 노트가 일직선으로 내려온다. 이것 또한 이 곡이 물렙으로 평가되는 데에 일조한다. 같은 17레벨 곡으로서 좌/우 대각선으로 내려오는 노트들로 떡칠된 Shooting Stars 유리색 금붕어와 꽃창포와 비교해보면 확실히 이 곡이 쉽다는 게 체감이 될 것이다.
    A키 단타-B키 단타-A키 좌/우 플릭이 연속으로 나오는 패턴은 애프터 스쿨 파티 타임이나 마음 엑서사이즈에서 그대로 나오고 기다리는 프린스에서는 A키 단타-B키 단타-C키 좌/우 플릭으로 변형해서 나오는 등 응용도가 높은 패턴이므로 이 곡으로 연습해두면 이 패턴이 나오는 다른 곡들이 훨씬 수월해질 것이다.
  • インヴィンシブル・ジャスティス: 다소 난해한 패턴이 껴있지만 대부분 같은 17렙인 유닛 MM곡에서 나오는 패턴들이다. 3연타 끝에 붙는 플릭은 昏き星、遠い月에도 나오며 초반에 등장하는 상-좌 플릭은 星屑のシンフォニア에도 비슷한 패턴으로 등장한다. 이 밖에도 대부분의 MM 17렙에서 볼 법한 패턴들이 많이 등장하므로 MM 코스 숙련도에 따라 평균적인 17렙으로 느끼는 사람이 있기도 하며 18렙수준으로 어렵다고 느낄정도로 개인차가 다소 있는 편, 또한 최후반부에 노트가 중앙에서 퍼지면서 내려오는데 가속이 걸리지 않고 노트도 그리 많지 않아서 크게 문제는 없는편이다. 다만 이러한 요소들이 겹쳐서 풀콤보 난이도는 17렙 코스중에선 다소 높은편
  • Angelic Parade♪: 타 곡에 비해 좌, 우, 위 플릭이 매우 많이 나오고, 좌우로 쫙쫙 긁어주기만 하면 되는 THE IDOLM@STER나, 드림 트래블러처럼 단순한 플릭이 아니라 양손이 따로 노는 플릭이 많아 상당히 까다로운 편이다. 특히 이러한 패턴의 하이라이트는 곡 중반부인 'La La~ 우타우요 호호에무소요카제~(La la~ 노래할게 미소짓는 산들바람~)' 부분으로 윗 플릭-단타, 단타-윗플릭 처리 후 바로 좌플릭-단타가 1번 나오고 싱글 노트 후 좌플릭-단타 3번 연속, 그 뒤 우플릭-단타가 3번 연속, 단타-우플릭이 3번 연속으로 나오는 부분이다.(...) 이 채보의 28~29 부분을 보면 이해하기 쉽다. 이 외에도 곡 막바지에 왼손은 무브 노트를 잡고 있고 오른손은 좌, 우, 위 플릭 또는 단타인 부분, 그리고 단타 노트와 좌, 우플릭이 엇박으로 떨어지는 부분 또한 상당히 까다로운 파트.
    좌/우 따로 노는 패턴에 익숙치 않은 P들은 단순한 패턴이 많지만 빠른 곡인 18레벨의 自分REST@RT는 클리어를 한다고 해도 이 곡은 오히려 잘 못 치고 폭사하는 경우가 허다하다. 물론 반대로 좌우 따로 노는 패턴에는 익숙하고 빠른 BPM에 익숙하지 못한 P들은 정 반대로 自分REST@RT에선 폭사하고 이 곡은 클리어 하는 경우도 있다. 개인차에 의해 클리어 난이도나 풀콤보 난이도가 크게 갈리는 편이다.
  • サンリズム・オーケストラ♪: 스폐셜 어필 이후 나오는 패턴에서 개인차가 갈린다. 이 패턴을 얼마나 잘 처리하느냐에 따라 클리어와 풀콤보 난이도가 심하게 갈리는편이고 어렵다 사람은 로코모션보다도 어렵다는 사람이 있는반면 쉽다는 사람은 그냥 평범한 17렙으로 취급하기도 한다.
  • Shooting Stars: 노트가 떨어질 때 직선이 아닌 대각선으로 내려오는 노트가 상당히 많다. 특히 가사 중 '마타데아에루 Shooting Star(다시 만나게 될 거야 Shooting Star)'을 부르는 부분마다 노트가 정 중앙에서 떨어지다가 양옆으로 확 퍼지면서 떨어지는 패턴을 보여준다. 중앙에서 떨어지는 것만 보고 3, 4번 노트 부분에 떨어질 거란 생각을 하면 오산이다. 2, 5번과 1, 6번 부분까지 쫙 퍼져 떨어진다. 이후 대각선으로 떨어지는 좌/우 플릭과 홀드 노트는 덤. 곡 마지막 부분에서는 일렉트릭 기타의 리듬에 맞춰 16비트 연타가 쏟아져 내리는데 이 부분도 상당히 까다로운 파트.
    후술할 유리색 금붕어와 꽃창포 곡도 대각선으로 떨어지는 노트가 많은 것이나 곡 마지막에 나오는 16비트 연타 등 상당히 유사한 점이 많다. 대각선으로 떨어지는 노트 처리 능력과 16비트 연타 처리 능력의 숙련도의 개인차에 의해 클리어 난이도가 크게 갈린다.
  • ALRIGHT*: 슈팅스타즈처럼 대각선으로 떨어지는 노트가 자주 나오며 최후반부에는 중앙에서 퍼지는 형태로도 나온다. 다만 슈팅스타즈처럼 특정구간에서 노트전부가 대각선으로 떨어지는게 아니라 한 두개의 노트만 대각선으로 떨어지는식이라 클리어 난이도는 개인차가 심하게 갈리진 않지만, 풀콤보는 어느정도 갈리는 편이다.
  • Growing Storm!: 난이도 있는 패턴이 꽤나 있는 곡이어서 초견살이 심한 편이나 익숙해지면 클리어 난이도는 부합하는 편. 2-3-4 또는 3-4-5키 연타와 그 반대로 이어지는 4-3-2 또는 5-4-3키 연타, 6-4-2키로 떨어져 나오는 좌플릭 노트, 왼손은 단타나 홀드 노트를 잡고 있고 오른손은 홀드 노트 후 좌 또는 우플릭으로 끝나는 패턴이 3연속으로 이어지는 부분 등 이 곡에서 처음 등장한 어려운 패턴이 꽤 있다. 175 BPM에 맞춰 빠르게 쳐야하는 연타 부분도 곡 초반, 중반, 후반 부분에 산재해 있으므로 시작점을 잘못 치거나 박자를 놓치면 체력을 뭉텅이로 깎아먹으므로 주의할 것.
  • HOME, SWEET FRIENDSHIP: 양손을 빠르게 흔드는 안무에 맞춰서 지그재그 모양의 무브 노트가 두 개가 떨어진다. 특수 연출 전후로 총 4번 이러한 패턴의 노트가 나온다. 엔젤릭 퍼레이드의 마지막 날개짓 안무에 맞춰 떨어지는 노트와 비슷하지만, 이 곡에서는 매우 빠른 속도로 떨어지기 때문에 방심하다가 시작점을 놓치고 미스내기 쉽다. 또한 곡 후반부에 급가속이 걸리면서 노트들이 쏟아지다가 곡 가장 마지막 부분에서는 급감속이 걸리면서 소수의 노트가 떨어진다. 사전 지식이 없다면 이 부분에서 Fast나 Slow가 많이 나오니 주의해야 하는 파트이다.
    이 곡의 특이점이라면 플릭이 단 1개도 없는 곡이라는 점이다. 유닛 MM 코스에서 플릭이 없는 곡은 이 곡이 유일하다. 플릭에 약한 P들은 이 곡이 매우 쉽게 느껴질 수 있겠으나, 전체적인 밀도, 노트 수, 패턴 등을 고려하면 플릭만 없다 뿐이지 충분히 레벨값을 하는 곡이다.
  • Melty Fantasia: 마음이 돌아갈 장소보다 훨씬 긴 시간 동안 감속 노트가 나오기도 하고, 유리색 금붕어와 꽃창포처럼 가속이 걸린 상태에서 연타 노트가 나오기도 하므로 변속에 익숙치 않은 유저라면 꽤나 고전할 만한 곡이다. 곡 전반적으로 변속 구간이 많이 존재하며 이것이 이 곡을 17레벨이 되도록 하는 주 요인이 된다. 변속을 제외하고 노트 패턴이나 노트 수 등을 고려하면 클리어 난이도는 무난한 편.
  • Starry Melody: 중반까지는 어려운 부분이 없지만 후반의 '라라라~' 가사 부분에서 동시 연속 플릭과 무브 노트가 나오고 이 가사가 끝난 이후에는 동시치기 노트가 마구 나오는 후살 패턴이 있으므로 주의가 필요하다.
  • THE IDOLM@STER: 이 곡의 클리어 난이도를 높히는 가장 큰 요인은 중간 중간 나오는 좌우 연속 플릭 구간과 트릴 구간. 플릭 구간의 경우 초기에는 인식 범위가 까다로워 설렁 설렁 그어줬다가는 금방 콤보를 끊어먹는 모습을 보여줬으나, 1.1.2 패치에서 노트 좌/우 간격 조절 기능이 추가되고 이후 1.2.700 패치에서 플릭 노트의 좌/우 인식 범위가 넓어져서 초기에 비해 플릭 처리 난이도가 완화되었다. 맨 마지막에 ‘쿵~’하고 빠르게 떨어지는 플릭 노트도 주의해야 하는 부분 중 하나이다.
  • vivid color: 잔잔하고 느린 곡이지만 클라이맥스 도입 부분부터 9연타로 시작으로 중간중간 5연타 순간 연타구간이 다수 존재하며 곡 후반부에 9연타로 마무리되는 등 106의 느린 BPM에 맞지 않게 연타가 상당히 많은 편. 또한 마지막 홀드 노트 이후 좌 플릭 노트가 나옴과 거의 동시에 THE IDOLM@STER에서 나온 것처럼 빠르게 떨어지는 위 플릭 노트가 3번 라인에서 등장한다.
  • ラスト・アクトレス: 곡 초반의 츠무기 파트에서 홀드 노트-홀드 노트-좌/우 동시 플릭과 바로 그 다음 미즈키 파트에서 여러 방향의 플릭-단타-플릭-단타가 연속으로 떨어지는 패턴, '우후후후후후...' 가사에 맞춰 사방에서 떨어지는 플릭 노트들 때문에 초살이 있는 편.
  • 星屑のシンフォニア: 곡 초반부 타카야마 사요코 솔로 파트인 부분에서 어둑한 별 머나먼 달의 곡 후반부에 나오는 것과 비슷한 위-옆 연속 플릭이 나온다. 한 손으로 긁는 어둑한 별 머나먼 달과는 다르게 양손으로 긁어야 하는 위-옆 연속 플릭이지만 다행히 이 곡에서는 이 패턴이 1번밖에 나오지 않는다. 초반의 쉬운 패턴에 넋 놓고 있다가 여기서 미스가 많이 나는 부분이므로 주의해야 하는 파트. 이외에도 곡 전체적으로 움직임이 큰 무브 노트들이 많고 곡 후반의 연타, 무브 노트+단타 등의 패턴들도 까다롭기 때문에 풀콤보를 어렵게 만든다.
  • 昏き星、遠い月: 두 번에 걸쳐 나오는 급가속과 X모양 무브 노트가 킬링 파트. 곡 길이도 꽤 긴 편이라 방심하기 쉽다. 곡 최후반에는 풀콤 방지요소로 위-옆 연속 플릭이 4번이나 연달아 등장한다. 풀콤을 노린다면 리허설을 충분히 해 두는 편이 좋을 듯. 덤으로 아예 직접적으로 무브 노트를 교차시키기까지 하는데, 데레스테 등에서 넘어와서 아직 적응이 덜 되었다면 그야말로 멘붕이 오겠지만, 라이브 가이드 문서에서 언급했듯이, 밀리시타의 홀드 노트와 무브 노트는 롱노트/슬라이드와는 달리 연결선의 터치 유지 판정이 콤보 유지가 아닌 단순 스코어링 판정이며, 연결에서 벗어나지만 않으면 스코어링도 끊기지 않는다. 즉, 홀드/무브의 시작점과 끝점만 맞추면 되기 때문에 손가락을 가운데로 모았다가 교차시키지 않고 다시 벌리는 식으로 간단히 해결이 가능하다. 교차되는 X자 모양이지만, 사실상 > < 모양의 두 개의 무브 노트처럼 보고 처리하면 되는 셈이다.
  • クルリウタ: 짧은곡이지만 후반부에 고속 트릴이 존재하는데 상당히 긴 시간동안 나오므로 주의를 요한다. 또 고속 트릴 직전 단노트사이에 좌우 플릭이 섞인 패턴이 있는데 이 부분도 틀리기 쉽다.

4.3.6. 레벨 18

  • IMPRESSION→LOCOMOTION!: 노트 수는 절대 브레이크 트윙클 리듬보다 1개 적은 800개이지만 유닛 MM 코스에서 800개는 많은 노트 수다. 곡 길이가 짧은만큼 노트들이 훨씬 조밀하게 배치되어 있다. 플릭은 많지도 않고 그다지 난해한 부분이 없다. 하지만 곡 처음부터 끝까지 빠른 연타를 요구하는 노트들로 도배되어 있고, 손이 잘 꼬이는 구조고 배치되어 있기 때문에 한 번 놓치면 순식간에 미스가 여러 개 나버려서 폭사하기 십상이다.
  • ファンタジスタ・カーニバル: 전체적으로 고른 난이도 분포를 보이지만 순간 변속, 높은 밀도의 3연타+플릭, 이빨빠진 트릴 등등 어느 하나 만만한 파트가 없고 노트 수마저 860개로 상당히 많아 헛치기 쉽다.
  • NO CURRY NO LIFE: 많은 엇박과 잊을 무렵이면 내려오는 플릭, 그리고 엄청난 물량 (노트수 979개)로 어려운 곡이다.
  • Beat the World!!: 한손은 플릭노트를 계속 쳐야하고 다른손은 홀드 노트와 단노트를 치는 식의 패턴이 3번이나 등장하지만 나머지 채보는 16레벨 수준이고 양손이 따로 노는 채보도 난해하지가 않아서 전체적인 난이도는 17레벨 수준으로 평가받는다. 노트 수도 765개로 18레벨 곡중에선 적은 편이고 노트밀도는 5.31로 18렙 곡중 가장 적다.
  • ZETTAI × BREAK!! トゥインクルリズム: 로코모션보다 노트 수가 1개 많은 801개를 보유한 곡이지만 곡 자체의 BPM도 193BPM의 12비트 리듬이 주가 되어 빠른 손놀림도 요구되지 않는데다 전부 양손으로 번갈아가며 칠 수 있는 구조로 되어 있고 그 흔한 가속/감속조차 후렴구 직전에 나오는 홀드 노트 세개가 전부. 후렴구에 홀드 노트 세례가 나오기는 하지만 박자를 꼬아두지도 않고 배치가 꼬여있지도 않아 클리어 난이도에는 전혀 영향을 끼치지 못한다. 마지막에 등장하는 X자 무브 노트의 경우도 끝이 플릭 노트라는 것만 제외하면 어둑한 별 머나먼 달의 X자 무브 노트 처리하는 것처럼 해주면 된다.
  • 待ち受けプリンス: 18레벨이라는 곡 레벨에 비해 클리어 난이도가 낮다.[5] 가속/감속노트도 전혀 등장하지 않고 빠른 연타를 요구하는 부분도 적다. 노트 수도 678개로[6] 17레벨 유닛 MM 코스와 비슷한 수준.
    대부분의 구간이 기존의 유닛 MM 코스 채보를 응용한 형태라 기존 곡을 충분히 플레이했다면 클리어나 풀콤보 모두 물렙. 양손 연속 좌우 플릭은 멋진 기적에서 나왔던 패턴보다 2번 더 긁으면 되는 부분이고, 2개의 키를 단일 방향으로 연속으로 긁어야하는 플릭 또한 해피 달링에서 나온 패턴에 갯수만 늘려놓은 수준이다. 가사 Go! Go! Go! Go!에 맞춰 떨어지는 패턴은 프린세스 비 앰비셔스와 유사하고, 가사 Fu- Fu- Fu- Fu-에서 나오는 단타-단타-플릭이 4연속 나오는 패턴은 각기 다른 키이기 때문에 프레셔스 그레인에서 나온 것보다 더 쉽다.
  • ジャングル☆パーティー: Shooting Stars처럼 중앙으로 몰려나오다가 좌우로 확 퍼지면서 떨어지는 노트들이 존재하고, Growing Storm!처럼 1-3-5, 6-4-2로 벌어져 나오는 좌-좌-좌, 우-우-우 플릭 노트 패턴도 있다. 4-3-2 또는 3-4-5로 연속하여 떨어지는 단타-단타-플릭의 계단식 노트 또한 익숙하지 않다면 체력 게이지를 갉아먹고 폭사하기 일쑤. 이러한 패턴들의 숙련도에 따라 풀콤보나 클리어 난이도가 크게 갈린다.
  • Eternal Harmony: 상당히 잦은 빈도의 플릭 노트와 연타의 조화로 풀콤보 난이도가 높은 곡이다. 이전에 공개된 18레벨 곡들이 물렙인 감이 있어서 이번 곡은 꽤나 까다롭게 느껴지는 편이다.

4.3.7. 레벨 19

  • dans l'obscurité: 밀리시타의 두번째 19레벨 곡으로, 폭타나 32비트 3연타 등등 구성 자체는 다양하지만 19레벨에 걸맞는 구성은 아니어서 19레벨에 맞지 않다는 평을 받는다.
  • メメント?モメント♪ルルルルル☆: 세 번째 19레벨 곡으로 빠른 BPM을 바탕으로 한 트릴, 연타, 계단 위주의 채보로 19레벨 답게 물량도 상당히 많다. 배치가 꼬여있지도 않고 노트 대부분이 정직하게 내려오므로 쉽다는 의견이 있지만 반대로 초반부터 상당히 빡빡하게 내려오므로 애니멀 스테이션보다도 어렵다는 의견도 있다. 올퍼펙 기준으로는 19레벨중 가장 낮은 난이도라는 평
  • アニマル☆ステイション!: 최초의 19레벨 곡으로, 버스트 이후부터 쉴새없이 몰려드는 노트로 인해 다소 힘이 드는 면이 있다. 패턴이 다채롭고 까다로운 패턴도 많지만 반복되는 패턴이 전혀 없어서 19레벨중에서는 가장 어렵다는 평가를 받는다. 버스트 직후 초고속 트릴이 있는데 판정이 까다롭지 않아 생각보다 수월하게 칠 수 있지만, 손이 충분히 빠르지 않다면 틀리기 십상이다. 엄지로 충분한 속도가 나오지 않는다면 어필 중에 휴대폰을 고쳐잡은 뒤 둘째와 셋째 손가락으로 6번 연타하고 플릭한다는 느낌으로 쳐보자. 단 이후 빨리 퍼즈를 누르고 다시 폰을 고쳐잡아야 한다.

4.4. 유닛 OVER MIX 코스

4.4.1. 레벨 20

  • アクセルレーション : 최초의 OVER MIX 코스 곡이자 20레벨곡. MM 코스에서 어려운 패턴들을 총집합한 패턴으로 특히 홀드 노트 견제가 매우 심한 패턴이다. 패턴 자체는 일반적인 19레벨 수준이지만 이 곡이 20레벨인 이유는 바로 판정. OVER MIX의 고유 특징으로 MILLION MIX에 있는 곡들에 비해서 판정 범위가 많이 짜게 설정되어있는데,[7] 그 때문에 FAST/SLOW 판정이 매우 잘 뜨기 때문에 클리어에 영향을 주고, 특히 짧은 홀드 노트에서 FAST 판정이 심하게 유발된다. 또 곡 3번에 걸쳐서 가속구간이 존재하는데 이 부분에서도 FAST나 SLOW가 나오기 쉽다. 더욱이 스코어 S랭크를 위한 점수가 무려 100만점 밀리언 라이브로, 어지간한 스코어링 덱 구성이 아니면 스코어 S랭크를 노리는 것조차도 힘들다.[8] 판정이 상당히 짠 관계로 올퍼펙 난이도는 당연히 매우 높다.

[1] 표기 레벨은 해당 패턴에 대한 정보가 없는 유저들이 실수로 너무 어렵거나 쉬운 패턴을 고르지 않는 이정표 역할을 하는 것이기 때문에, 해당 곡의 패턴을 이미 익히고 있는 상태에서 스코어링에 도전하는 중상급 유저들에게는 실질적으로 클리어 난이도는 관계없기 때문이다. [2] 모든 리듬게임이 그렇듯 밀리시타에서도 개인차는 존재한다. 단, 그 정도가 정상 범위 이상인 곡들이 있으므로, 심하다고 생각되는 개인차만 올려놓는 것이 바람직하다. [3] 물론 풀콤 한정일 때의 불렙곡도 포함한다. [4] 보통 16렙곡의 노트수는 5~600대다. [5] 이 곡이 2018년 만우절 이벤트 MILLION LIE!? FISHER DAYS ~잃어버린 악보~를 통해 선행 해금된 곡이라 만우절 장난이 아닌가 싶을 정도로 쉬운 편. [6] 18레벨 유닛 MM 코스 중 가장 적은 노트 수는 657개인 自分REST@RT. [7] 체감상 퍼펙트는 MM의 절반정도로 짧고 FAST/SLOW를 제외한 나머지 판정도 MM의 절반정도 [8] 실장 시점에는 스코어덱에 라이프 회복이 전혀 없어서 진짜 어려웠지만, 이후 통상 SSR에 멀티업, 멀티보너스 등 점수배율과 라이프 회복을 동시에 챙겨주는 스킬이 붙으면서 약간의 미스 정도는 견딜 수 있게 되어 스코어 S가 쉬워진 편이다. 카드의 어필치 인플레 영향도 있고.