최근 수정 시각 : 2024-12-04 22:02:57

월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움/난이도 표기 문제


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리듬 게임의 난이도 표기 문제
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월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움
(OLIVIER)
콘솔 / PC DJMAX RESPECT
RESPECT / V
TAPSONIC BOLD EZ2ON REBOOT : R
같이 보기 물렙곡 불렙곡 }}}}}}}}}


1. 설명2. 작성시
2.1. 작성 기준
3. 각 레벨별 난이도 표기 문제
3.1. 레벨 5~103.2. 레벨 11~153.3. 레벨 15~203.4. 레벨 20~243.5. 레벨 253.6. 레벨 263.7. 레벨 273.8. 레벨 283.9. 레벨 293.10. 레벨 30
4. OLIVIER 채보

1. 설명

월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움의 수록곡 중 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 패턴들을 모아놓은 문서.

이 문서는 모바일 리듬게임에서 모태로 자주 쓰이는 DEEMO/난이도 표기 문제 문서와 함께 일부 요소는 BEMANIWiki의 버전별 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 모태로 하여 작성 된 GITADORA 시리즈/난이도 표기 문제 문서를 참조해서 수정되었다.

문서의 서술은 요약에 가까우며, 패턴의 처리 방식과 난이도 평가 등 더 자세한 사항은 해당 곡의 문서를 참조.

2. 작성시

  • 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다. 만약 주위에서 패턴 관련 의견을 찾기 힘들다면 이 문서나 개별 수록곡 문서의 토론을 활용해도 좋다.
  • 클리어 난이도 및 달성률 스코어링을 기준으로 한다.
  • 레벨대에서 쉽거나 어려운 편이라고 절대로 무턱대고 불렙 / 물렙으로 적으면 안 된다. 즉, 최소한 해당 레벨의 평균대와 1레벨 이상의 격차가 있거나, 1레벨 이상 조정되어도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.
  • 라인 스플릿 상태에서 노트 위치를 나타날 때에는 노트 반전 옵션을 걸지 않은 배치(정배치)를 기준으로 왼쪽부터 1 - 2 - 3 - 4 (- 5 - 6) 로 서술 할 것.
  • 서술 시, 각 레벨에 맞는 문단에 곡명 난이도 - 서술 형태로 서술한다. 각 곡명은 원어로 작성한다. 만약 한국에 정발이 될 경우, 각 곡명의 정발명으로 서술을 수정해줄 것.
  • 설명 중 동영상이 필요하다면, 항목과 데이터 로딩이 길어지는 것을 막기 위해 동영상은 가급적 링크로 걸도록 한다.

2.1. 작성 기준

  • 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색(red,salmon)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들의 평균적인 난이도보다 어렵거나 비슷할 경우.
    • 대부분의 플레이어를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없을 때
  • 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색(blue,6495ed)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도보다 쉽거나 비슷할 경우.
    • 대부분의 플레이어를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없을 때
  • 패턴 밀집곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 녹색(green,0c0)으로 작성한다.
    • 특정 구간의 체감 난이도가 나머지 구간에 비해 1레벨 이상 상승할 수 있는 경우
      • 나머지 구간이 불/물렙인 동시에 특정 구간의 난이도가 높으면 불/물렙과 동시에 표기할 수 있다.
  • 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 플레이어에 따라 난이도가 온전한 1레벨 이상 차이나는 경우
      • 불/물렙과 동시에 표기하지 않는다. 대다수의 유저를 상대로 불/물렙이라 평가되나, 소수의 유저를 상대로 개인차가 나타나는 경우, 불/물렙만 표기하며, 개인차 범위가 매우 넓은 경우, 볼드체나 각주 등으로 표기하되, 불/물렙과 병행 표기 하지 않는다.
    • 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우
  • AP(ALL PERFECT) 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
    • 클리어 / FC 난이도와 별개로 AP / 판정작 난이도가 높을 경우
      • 클리어 / FC 난이도도 문제가 있는 불 / 물렙은 난이도를 FC 기준 적정 레벨로 옮겼을 때, 동레벨대에 비해 AP 난이도가 높은 경우 이 표시를 붙인다.
  • 각 문단은 불렙곡물렙곡패턴밀집 곡개인차 곡AP 주의곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 이는 복합채보도 동일하다.
  • Long Ver.과 ヤネウラ 채보는 작성하지 않는다. 레이팅 대상도 되지 않으며, AP도 소비하지 않는 번외 채보의 성격을 띄고 있기 때문이다.

3. 각 레벨별 난이도 표기 문제

3.1. 레벨 5~10

3.2. 레벨 11~15

3.3. 레벨 15~20

3.4. 레벨 20~24

3.5. 레벨 25

3.6. 레벨 26

3.7. 레벨 27

  • Wish upon a star STELLA
    후살의 말도 안되는 난이도로 27렙 보스곡으로 등극하였다. 이상할 정도로 씹히는 홀드 노트의 판정으로 인해 풀콤과 AP 양쪽 모두 탈 27 수준으로 평가된다.
  • Stellar Stellar STELLA
    후살에 난이도가 집중된 채보로 복합 트릴이 다양한 모양으로 쏟아진다.
  • I Wanna EXTRA
    STL 채보와 반대로 BPM 200의 트릴이 주가 되는 체력곡의 성향을 띈다. 곡 길이가 길고, 중반의 24비트 급발진과 쏟아지는 트릴을 감당할 수 있느냐 없느냐에 따라 개인차가 갈린다.

3.8. 레벨 28

  • To B-eat, or not to B-eat! STELLA
    중반의 기찻길과 후살의 홀드 산란으로 난이도를 높인 곡으로 변속도 심하고 따닥이도 많기 때문에 판정을 잡기도 어렵다.[1]

3.9. 레벨 29

  • Realize STELLA
    중반과 후반에 나오는 연타 섞인 트릴과 곡의 마지막의 끝이 동시타인 5연타에 주의해야한다.
  • INTERNET YAMERO STELLA
    16비트 플릭 홀드를 적극적으로 사용한 채보로 플릭 홀드의 처리력에 따라 난이도가 갈린다.

3.10. 레벨 30

기존의 곡들과는 차원이 다른 난이도를 자랑하는 채보들로, 유메스테의 보스곡들이다. 이 레벨대는 제작진 공인 최상위권 곡이므로 2곡 모두 서술한다.
  • 電脳スペクタクル STELLA
    곡 길이 자체는 1분 46초로 꽤나 짧은 편이나 이 짧은 시간에 1179개라는 정신나간 물량을 쏟아낸다.[2] 심지어 홀드로 노트 수를 뻥튀기 해놓은 구간도 별로 없고 플릭의 비중도 높아 체력 소모가 매우 막심하다.
  • I Wanna STELLA
    전뇌가 체력곡의 성향을 띈다면 이 쪽은 플릭 홀드와 급발진 24비트 트릴을 이용한 기교 채보의 성향을 띈다. 초반부터 홀드 교차 패턴은 물론이요 노트 크기가 다른 노트들로 패턴을 짜놓아 노트 리딩에 약하면 난이도가 매우 올라간다.

4. OLIVIER 채보

월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움/난이도 표기 문제/OLIVIER 문서로 이동.
[1] 일례로 일반적으로 28 AP에 도전하기 시작하는 950~999 사이의 레이팅 전국 평균이 100.61%라는 28레벨 내에서도 손에 꼽게 낮은 수치를 보인다. [2] 감이 안잡힌다면 초당 11.12개의 노트를 처리해야한다고 생각하면 된다.