상위 문서: 월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움
리듬 게임의 난이도 표기 문제 | |||||
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같이 보기 | 물렙곡 | 불렙곡 | }}}}}}}}} |
1. 설명
월드 다이 스타 꿈의 스텔라리움의 수록곡 중 난이도 표기에 문제가 있다고 판단되는 패턴들을 모아놓은 문서.이 문서는 모바일 리듬게임에서 모태로 자주 쓰이는 DEEMO/난이도 표기 문제 문서와 함께 일부 요소는 BEMANIWiki의 버전별 사기/역사기 곡 리스트 일람의 형식을 모태로 하여 작성 된 GITADORA 시리즈/난이도 표기 문제 문서를 참조해서 수정되었다.
문서의 서술은 요약에 가까우며, 패턴의 처리 방식과 난이도 평가 등 더 자세한 사항은 해당 곡의 문서를 참조.
2. 작성시
- 개인적인 감상이 아닌 여러 유저들도 공감할 수 있는 수준의 경우만 표기하도록 한다. 만약 주위에서 패턴 관련 의견을 찾기 힘들다면 이 문서나 개별 수록곡 문서의 토론을 활용해도 좋다.
- 클리어 난이도 및 달성률 스코어링을 기준으로 한다.
- 레벨대에서 쉽거나 어려운 편이라고 절대로 무턱대고 불렙 / 물렙으로 적으면 안 된다. 즉, 최소한 해당 레벨의 평균대와 1레벨 이상의 격차가 있거나, 1레벨 이상 조정되어도 위화감이 없는 패턴들을 작성할 것.
- 라인 스플릿 상태에서 노트 위치를 나타날 때에는 노트 반전 옵션을 걸지 않은 배치(정배치)를 기준으로 왼쪽부터 1 - 2 - 3 - 4 (- 5 - 6) 로 서술 할 것.
- 서술 시, 각 레벨에 맞는 문단에 곡명 난이도 - 서술 형태로 서술한다. 각 곡명은 원어로 작성한다. 만약 한국에 정발이 될 경우, 각 곡명의 정발명으로 서술을 수정해줄 것.
- 설명 중 동영상이 필요하다면, 항목과 데이터 로딩이 길어지는 것을 막기 위해 동영상은 가급적 링크로 걸도록 한다.
2.1. 작성 기준
- 불렙곡(불렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 붉은색(red,salmon)으로 작성한다.
- 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들의 평균적인 난이도보다 어렵거나 비슷할 경우.
- 대부분의 플레이어를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없을 때
- 물렙곡(물렙)은 아래와 같은 기준을 만족하며, 푸른색(blue,6495ed)으로 작성한다.
- 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도보다 쉽거나 비슷할 경우.
- 대부분의 플레이어를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없을 때
- 패턴 밀집곡은 아래와 같은 기준 중 하나 이상을 만족하며, 녹색(green,0c0)으로 작성한다.
- 특정 구간의 체감 난이도가 나머지 구간에 비해 1레벨 이상 상승할 수 있는 경우
- 나머지 구간이 불/물렙인 동시에 특정 구간의 난이도가 높으면 불/물렙과 동시에 표기할 수 있다.
- 개인차 곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
- 해당 곡이 플레이어에 따라 난이도가 온전한 1레벨 이상 차이나는 경우
- 불/물렙과 동시에 표기하지 않는다. 대다수의 유저를 상대로 불/물렙이라 평가되나, 소수의 유저를 상대로 개인차가 나타나는 경우, 불/물렙만 표기하며, 개인차 범위가 매우 넓은 경우, 볼드체나 각주 등으로 표기하되, 불/물렙과 병행 표기 하지 않는다.
- 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우
- AP(ALL PERFECT) 주의곡은 아래와 같은 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
- 클리어 / FC 난이도와 별개로 AP / 판정작 난이도가 높을 경우
- 클리어 / FC 난이도도 문제가 있는 불 / 물렙은 난이도를 FC 기준 적정 레벨로 옮겼을 때, 동레벨대에 비해 AP 난이도가 높은 경우 이 표시를 붙인다.
- 각 문단은 불렙곡 → 물렙곡 → 패턴밀집 곡 → 개인차 곡 → AP 주의곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 이는 복합채보도 동일하다.
- Long Ver.과 ヤネウラ 채보는 작성하지 않는다. 레이팅 대상도 되지 않으며, AP도 소비하지 않는 번외 채보의 성격을 띄고 있기 때문이다.
3. 각 레벨별 난이도 표기 문제
3.1. 레벨 5~10
3.2. 레벨 11~15
3.3. 레벨 15~20
3.4. 레벨 20~24
3.5. 레벨 25
3.6. 레벨 26
3.7. 레벨 27
-
Wish upon a star STELLA
후살의 말도 안되는 난이도로 27렙 보스곡으로 등극하였다. 이상할 정도로 씹히는 홀드 노트의 판정으로 인해 풀콤과 AP 양쪽 모두 탈 27 수준으로 평가된다.
-
Stellar Stellar STELLA
후살에 난이도가 집중된 채보로 복합 트릴이 다양한 모양으로 쏟아진다.
-
I Wanna EXTRA
STL 채보와 반대로 BPM 200의 트릴이 주가 되는 체력곡의 성향을 띈다. 곡 길이가 길고, 중반의 24비트 급발진과 쏟아지는 트릴을 감당할 수 있느냐 없느냐에 따라 개인차가 갈린다.
3.8. 레벨 28
-
アタシのアシタはアタシがキメル STELLA
후살 진입 직전의 오른쪽 끝에서 왼쪽 끝으로 이동하는 16비트 재봉틀 패턴에 주의해야한다.
-
To B-eat, or not to B-eat! STELLA
중반의 기찻길과 후살의 홀드 산란으로 난이도를 높인 곡으로 변속도 심하고 따닥이도 많기 때문에 판정을 잡기도 어렵다.[1]
3.9. 레벨 29
-
Realize STELLA
중반과 후반에 나오는 연타 섞인 트릴과 곡의 마지막의 끝이 동시타인 5연타에 주의해야한다.
-
INTERNET YAMERO STELLA
16비트 플릭 홀드를 적극적으로 사용한 채보로 플릭 홀드의 처리력에 따라 난이도가 갈린다.
3.10. 레벨 30
기존의 곡들과는 차원이 다른 난이도를 자랑하는 채보들로, 유메스테의 보스곡들이다. 이 레벨대는 제작진 공인 최상위권 곡이므로 2곡 모두 서술한다.-
電脳スペクタクル STELLA
곡 길이 자체는 1분 46초로 꽤나 짧은 편이나 이 짧은 시간에 1179개라는 정신나간 물량을 쏟아낸다.[2] 심지어 홀드로 노트 수를 뻥튀기 해놓은 구간도 별로 없고 플릭의 비중도 높아 체력 소모가 매우 막심하다.
-
I Wanna STELLA
전뇌가 체력곡의 성향을 띈다면 이 쪽은 플릭 홀드와 급발진 24비트 트릴을 이용한 기교 채보의 성향을 띈다. 초반부터 홀드 교차 패턴은 물론이요 노트 크기가 다른 노트들로 패턴을 짜놓아 노트 리딩에 약하면 난이도가 매우 올라간다.