최근 수정 시각 : 2025-01-09 01:22:09

Muse Dash/난이도 표기 문제


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리듬 게임의 난이도 표기 문제
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콘솔 / PC DJMAX RESPECT
RESPECT / V
TAPSONIC BOLD EZ2ON REBOOT : R Muse Dash
같이 보기 물렙곡 불렙곡 }}}}}}}}}


1. 개요2. 작성 기준3. 각 레벨별 난이도 표기 문제
3.1. 레벨 13.2. 레벨 23.3. 레벨 33.4. 레벨 43.5. 레벨 53.6. 레벨 63.7. 레벨 73.8. 레벨 83.9. 레벨 93.10. 레벨 103.11. 레벨 113.12. 레벨 12

1. 개요

본 문서는 Muse Dash에서 난이도 표기에 문제가 있는 곡을 정리한 문서이다.

2. 작성 기준

  • PC 플레이, 좌우 일자배치 플레이 시 난이도를 기준으로 한다.
  • 최신 버전의 채보를 기준으로 한다.
  • 95%(은S) Full Combo의 난이도를 기준으로 한다.
  • 개인적인 감상이 아닌, 다수의 유저들이 해당 문제에 대해 동의하는 경우만 표기하도록 한다.
  • 같은 레벨대에서 어렵거나 쉽다고 무조건 불렙이나 물렙으로 적지 않는다. 예를 들어 레벨 7 중에서는 하위권이나, 일반적인 레벨 6 곡들보다는 강하거나 레벨 6 불렙곡들과 비슷할 경우에는 물렙곡에 속하지 않는 것을 원칙으로 한다. 최소한 해당 레벨의 평균대보다 1 이상 격차가 있는, 즉 레벨이 한 단계 이상 상승하거나 하락해도 위화감이 없는 채보들을 작성할 것.
  • 불렙곡(불렙)은 다음 기준을 만족하며, 붉은색(red)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 높은 곡들의 평균적인 난이도와 비슷하거나 어려운 경우
    • 대다수의 플레이어를 대상으로 불렙이라는 의견에 이의가 없는 경우
  • 물렙곡(물렙)은 다음 기준을 만족하며, 푸른색(blue)으로 작성한다.
    • 해당 곡의 난이도가, 해당 곡보다 레벨이 1 낮은 곡들의 평균적인 난이도와 비슷하거나 쉬운 경우
    • 대다수의 플레이어를 대상으로 물렙이라는 의견에 이의가 없는 경우
  • 개인차 곡은 다음 기준을 만족하며, 보라색(purple)으로 작성한다.
    • 해당 곡이 플레이어에 따라 난이도가 온전한 1 이상 차이나는 경우
    • 해당 곡이 특정 패턴에 집중되어 있는 경우
  • 복선패턴 주의곡은 다음 기준을 만족하며, 녹색(green)으로 작성한다.
    • 상하배치, 보조키, 또는 기타 복선패턴을 용이하게 처리할 수 있는 배치를 사용했을 때 난이도가 크게 하락하는 경우
      • 이때, 이 배치를 사용했을 때를 기준으로 물/불렙을 판단한다.
  • AP(All Perfect) 주의곡은 다음 기준을 만족하며, 주황색(darkorange)으로 작성한다.
    • 95% Full Combo 적정 난이도에 비해 AP의 난이도가 높은 경우
      • 95% FC 난이도도 높은 불렙은 난이도를 이 기준 적정 레벨로 올리더라도 동레벨대에 비해 AP 난이도가 높은 경우에만 이 표시를 붙인다.
  • 는 위의 6조건 중 2가지 이상을 만족할 경우 곡 제목을 두 가지 이상의 색으로 표현하도록 한다.
  • 각 곡은 불렙물렙개인차복선패턴 주의곡AP 주의곡 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합채보의 색 순서도 동일하다.
  • 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 사전순으로 작성한다.
  • 곡명 뒤에 곡에 해당하는 채보 유형(초보, 어려움, 마스터, 히든)과 수록 패키지명을 적는 것을 원칙으로 한다.[예시]

3. 각 레벨별 난이도 표기 문제

3.1. 레벨 1

3.2. 레벨 2

3.3. 레벨 3

3.4. 레벨 4

3.5. 레벨 5

3.6. 레벨 6

3.7. 레벨 7

  • HELLOHELL 어려움 (동방 뮤악단 -III-) - 155BPM으로 느린 편이지만 3분이라는 곡 길이와 밥 먹듯이 등장하는 느린 연타와 중간중간 엇박이 체력과 박자감각을 크게 요구한다.
  • MilK 어려움 (기본 패키지) - 뮤즈대쉬의 특징적인 패턴 중 하나인 '스크롤변속'[2]이 처음으로 나오는 곡. 특히 중살 구간의 박자는 엇박 투성으로 꽤나 난해하기때문에 초심자에게는 상당히 어려울 수 있다.
  • Notice 어려움 (뮤즈 라디오 FM101) - 곡 길이가 1분 15초로 아주 짧고 난이도는 평이하지만 복선 노트가 서로 묘하게 다른 속도로 날아올 때가 있어 헷갈린다. 중간에 복선처럼 보이는 연타 노트가 하나 있으니 주의.

3.8. 레벨 8

  • Medicine of Sing 마스터 (기본 패키지) - 9레벨이었다가 하향된 곡으로, 짧게 나오는 2연타와 뇌지컬을 요구하는 롱노트 구간이 상당히 난이도 있는 편이다.
  • Marry me, Nightmare 어려움 (Let' s GROOVE!) - 중반부에 웃음소리와 함께 빠르게 배속이 되는 구간이 존재하며 후반부에 안그래도 빠른 박자에 동치와 단타가 섞여 나오는 패턴으로 인해 8레벨치고는 꽤나 난이도가 높은 곡.
  • Unknown Mother-Goose 어려움 (Miku in Museland) - 222BPM 12비트 연타가 위아래로 번갈아서 나온다.[3] 패턴 자체는 단순히 위아래 반복이지만 한 번 박자가 밀리면 연달아 GREAT이 뜰 가능성이 높다. 이 부분에 한해서 마스터 채보 보다도 어렵다는 평을 듣기도 한다.

3.9. 레벨 9

  • conflict 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.3) - 약간 까다로운 3연타 위주의 체력 소모 패턴이 주가 되다 중반부의 망치+유령 패턴에서 급격한 난이도 상승이 있다.
  • Doppelganger 마스터 (냥냥 유니버스!) - 280BPM을 자랑하는 고속곡으로 8비트 위주로 되어있지만 작곡가 특유의 난해한 박자와 암기를 요구하는 패턴은 9레벨에서는 상당히 까다로운 편이며 후살 구간의 패턴은 어지간한 10레벨도 씹어먹는 수준이다.
  • Darling Dance 마스터 (Miku in Museland) - 노트 수가 939개로, 어지간한 10레벨 수준의 물량과 10레벨 중하위권에 나올법한 패턴을 자랑한다.
  • Kyoukiranbu 어려움 (치유는 포기했어 Vol.4) - 230BPM 8비트 위주의 곡으로 위의 도플갱어와 비슷하지만 그나마 조금 쉬운 편이다.
  • XODUS 어려움 (HARDCORE TANO*C) - 202BPM의 5연타 위주로 진행되다가 후반에는 연타 끝에 망치, 롱노트를 배치해서 체력이 소모되며 박자도 난해하다.
  • Breaker City 마스터 (귀여움은 정의다 Vol.6) - 시작부터 끝까지 엄청난 엇박이 특징인 곡. 또한 노트 중간중간에 유령이 들어가 있는 경우가 많기 때문에 노트도 주의깊게 보아야한다. 곡의 속도 자체는 느린 편이지만 순수하게 박자만으로 불렙을 찍은만큼 정확한 박자감각을 필요로 한다.
  • Squalldecimator feat. EZ-Ven 마스터 (MD 보완 계획) - 9레벨 치고 까다로운 롱잡패턴이 곡 중반부터 꾸준히 나온다. 박자 자체도 난해하지만 보스가 소환하는 노트까지 끼어있어 가독성마저 떨어지는 편.
  • Gospel 마스터 (MD 보완 계획) - 겹타의 처리에 대한 튜토리얼과도 같은 곡. 중반부와 후반부에 나오는 대형 노트들에 붙은 겹타들만 딱딱 잘 처리해준다면 매우 쉬운 편[4]. 여담으로 이 곡이 처음 나왔을때만 해도 10렙이였으나 매우 쉬운편이었던 관계로 9렙으로 내려왔으며 현재도 9렙 중에서 최하층을 담당중.
  • FULi AUTO SHOOTER 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.9) - MilK와 같이 스크롤변속으로 장난치는 패턴이 특징. 스크롤변속이 난해해서 그렇지 해당 구간만 제외하면 크게 어려운 부분은 없으므로 엇갈리게 나오는 노트들의 타이밍만 정확하게 숙지만 된다면 괜찮은 편.
  • Madara 마스터 (같이 나쁜 짓 좀 해볼까) - 다른 부분은 평범하나 중반에 등장하는 짧은 롱노트와 단타가 무더기로 쏟아지는 롱잡 패턴 중살구간때문에 개인차에 따라 체감 난이도가 레벨 10까지 올라갈수 있다.

3.10. 레벨 10

  • Ginevra 히든 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.10) - 노트 스크롤이 제멋대로라 극한의 뇌지컬과 암기력을 요구한다.
  • Niki Tousen 마스터 (MD 보완 계획) - 285BPM의 16비트 연타를 처리해야 한다. 순간폭타 뿐만 아니라 곡의 박자도 난해하고 전체적인 패턴 난이도가 11레벨 하위권에 가깝다.
  • SyZyGy 마스터 (MD 보완 계획) - 여러 패턴의 종합선물세트와 같은 곡으로 난이도가 상당하다. 곡의 길이는 2분 50초로 상당히 길어 노트수도 1132개에 달할 정도. 연타, 복선, 롱잡, 망치 모두 골고루 나오는 동시에 전반적인 난이도도 높고 곡의 길이도 길다보니 불렙 중에서도 독보적으로 피곤하고 어려운 곡이다.
  • Crimson Nightingale 마스터 (치유는 포기했어 Vol.2) - 9레벨이었다가 상향된 곡이지만 굳이 올릴 필요가 있었나 싶을 정도로 쉽다. 하이라이트 파트에 나오는 연타+엇박을 제외하면 9레벨이라고 하기도 민망한 수준.
  • Sterelogue 마스터 (치유는 포기했어 Vol.5) - 위의 Crimson Nightingale과 동일한 작곡가로, 패턴 역시 양상이 비슷하다. 하이라이트 구간에서 나오는 202BPM의 긴 연타가 그나마 10레벨에 걸맞는 정도.
  • Run Through 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.15) - 후반의 폴리리듬 패턴이 개인차를 심하게 탄다. 정공법으로 처리하면 매우 어렵지만 꼼수를 이용하면 쉽게 처리할 수 있다.
  • Chrome VOX 마스터 (cyTus) - 패턴 자체는 어려운 10레벨 수준이지만 중간에 나오는 톱니 구간이 판정을 심하게 가린다. 후반의 폴리리듬 패턴 역시 까다로운 편.
  • Punai Punai Taiso 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.7) - 곡 중후반까진 8~9레벨급의 패턴이 나오다 복선노트가 끼워진 연타패턴으로 승부하는 곡. 기본적인 상하배치또는 보조키배치만 익혀두면 10레벨 최하위급 난이도가 된다.
  • IKAROS 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.9) - 연타에 복선노트를 사이사이 끼워놨다. 좌우배치 기준에는 극악인 패턴이지만 보조키나 상하배치로 플레이할 경우에는 난이도가 급감한다.
  • FUJIN Rumble 마스터 (Let's Groove!) - 다른 구간은 비교적 괜찮지만 최후반부의 롱잡 패턴이 판정작을 상당히 어렵게 한다.
  • 8bit advanturer 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.5) - 다른 구간은 전부 무난하지만 중반부에 등장하는 6비트와 8비트가 혼합된 폴리리듬 구간때문에 ap 난이도가 굉장히 까다로운 편이다.
  • Ooi 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.17) - 까다롭고 난해한 재즈박자와 틈틈히 섞여있는 24비트가 주가 되는 채보로 풀콤보 난이도는 10레벨 상위권정도에 속하나 ap쪽으로 넘어가면 어지간한 11레벨 하위권보다 어려워진다. 비 내리는 밤 스테이지 특유의 나쁜 가독성은 덤.

3.11. 레벨 11

  • Cthugha 히든 (HARDCORE TANO*C) - 비대칭으로 나오는 후살패턴이 엄청나게 악명이 높은 것으로 유명하다. 상당히 높은 수준의 지력과 상하 처리력이 요구되는 곡으로 해당 구간에서 밀리지 않고 정확도를 잘 챙기기 위해서는 많은 노력이 필요하다.
  • Mujinku-Vacuum Track#ADD8E6- 마스터 (기본 패키지) - 빠른 BPM과 롱노트+3연타 패턴만 제외하면 전체적인 난이도는 10레벨 상위권 수준이다.[5]
  • Lueur de la nuit 마스터 (치유는 포기 했어 Vol.8) - 11레벨 노트수 최하곡으로, 10레벨에서 11레벨로 승격된곡이나 초중반에 나오는 긴 16비트 패턴만 조심하면 11레벨로 평가될만한 구간이 거의 없다. 현 11레벨 최약체로 평가받는 곡.
  • Climax 마스터 (CHUNITHM COURSE MUSE) - 곡의 길이가 길고 체력이 요구되는 편이지만 전반적인 패턴은 모두 10레벨 수준이다.

3.12. 레벨 12


[예시] MUSEDASH!!!! 마스터 (오타쿠의 쾌락 모음 Vol.2) [2] 각 노트별로 다가오는 속도가 다른 것을 말함. [3] 1, 2번째는 노트와 음표가 번갈아 배치되어 있어 어느 정도 박자난이 덜하지만 3번째 나올때는 상하단 모두 노트이다. [4] 표면적으로 보이는 노트는 적지만 겹타때문에 노트수가 862개나 된다. [5] 뮤즈대시의 첫 보스곡으로, 원래 10레벨이었지만 당시 다른 10레벨에 비해 확연히 어려워서 유일한 11레벨로 상향되었던 곡이다. 현재는 이 곡보다도 어려운 곡들이 10레벨로 많이 추가된 상황이라 다시 10으로 내려야 한다는 소리를 듣는 처지.