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스타필드 STARFIELD |
|
|
|
<colcolor=#ffffff,#fafafa> 개발 | 베데스다 게임 스튜디오 |
유통 |
베데스다 소프트웍스 H2 인터렉티브 |
플랫폼 | Xbox Series X|S | Xbox Cloud Gaming | Windows |
ESD | Microsoft Store[1] | Steam |
장르 | SF 오픈 월드 ARPG |
출시 | 2023년 9월 6일[2] |
엔진 | 크리에이션 엔진 |
디렉터 및 책임 프로듀서 |
토드 하워드 |
음악 | 이논 주르[3] |
한국어 지원 | 비공식 자막 지원 |
심의 등급 | 청소년 이용불가[4] |
해외 등급 |
ESRB M ACB R18+ |
홈페이지 | |
SNS | | | |
스토어 링크 |
[clearfix]
1. 개요
베데스다 게임 스튜디오에서 제작한 우주 배경의 오픈 월드 액션 롤플레잉 게임. 베데스다가 25년 만에 출시한 신규 IP 게임이다.E3 2018 베데스다 쇼케이스에서 처음으로 공개되었으며 2023년 9월 6일에 발매 예정이다. 엑스박스 게임 스튜디오 산하 퍼스트 파티 게임 제작사의 신작이므로, 출시 당일 Xbox Game Pass를 통해서 콘솔, PC, 클라우드 플레이가 가능하다.
2. 시놉시스
Starfield는
엘더스크롤 5: 스카이림과
폴아웃 4로 수상 경력에 빛나는
베데스다 게임 스튜디오가 25년만에 선보이는 새로운 세계입니다. 별들 사이에서 진행되는 이 차세대 롤플레잉 게임에서 플레이어들은 마음대로 원하는 캐릭터를 만들고, 그 무엇과도 비교할 수 없는 엄청난 자유도 속에서 인류의 가장 큰 의문을 풀기 위한 장대한 여정을 떠나게 됩니다.
2330년, 인류는 태양계 너머로 나섰습니다. 우주로 영토를 넓히며 새로운 행성에 정착한 거죠. 여러분은 은하를 누비며 희귀한 유물을 찾는 마지막 우주 탐험가들의 모임, 컨스텔레이션에 합류하게 됩니다. 베데스다 게임 스튜디오의 개발 역사상 가장 크고 야심 찬 세계에서 광활한 우주를 탐험하세요.
2330년, 인류는 태양계 너머로 나섰습니다. 우주로 영토를 넓히며 새로운 행성에 정착한 거죠. 여러분은 은하를 누비며 희귀한 유물을 찾는 마지막 우주 탐험가들의 모임, 컨스텔레이션에 합류하게 됩니다. 베데스다 게임 스튜디오의 개발 역사상 가장 크고 야심 찬 세계에서 광활한 우주를 탐험하세요.
3. 발매 전 정보
자세한 내용은 Starfield(게임)/발매 전 정보 문서 참고하십시오.4. 시스템 요구 사항
Windows PC 시스템 요구 사양 | ||||
범주 | 최소 사양 | 권장 사양 | 4K 사양 | |
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffffff> 운영체제 |
Windows 10 version 22H2 (10.0.19045) |
Windows 10 / 11 with updates |
||
프로세서 |
Intel Core i7-6800K AMD Ryzen 5 2600X |
Intel i5-10600K AMD Ryzen 5 3600X |
AMD Ryzen 7 7800X3D | |
램 | 16 GB RAM | - | ||
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti AMD Radeon RX 5700 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 AMD Radeon RX 6800 XT |
AMD Radeon RX 7900 XT | |
VRAM | 8 GB | 8 GB | 20 GB | |
저장 공간 | 125 GB SSD[5] | |||
DirectX | DirectX 12 | |||
HDR | HDR10 지원 | |||
3D 공간 오디오 | - | |||
PC 특화•전용 기능 | - | |||
이미지 처리 기술 | AMD FSR2 지원 | |||
Xbox Play Anywhere 지원 | O | |||
PC판 - 콘솔판 - 클라우드판 교차 구매(Cross-Buy) 제공 | O | |||
PC - 콘솔 - 클라우드 사이의 저장 파일 공유(Cross-Save) 지원 | O | |||
PC - 콘솔 - 클라우드 사이의 합동 멀티플레이(Cross-Play) 지원 | 멀티없음 | |||
Xbox Cloud Gaming 독립 실행형 클라우드판 제공 | - | |||
Steam과의 도전과제 연동 지원 | - | |||
Xbox 콘솔 성능 프로필 | ||||
범주 | Xbox Series X | Xbox Series S | Xbox Cloud | |
종합 성능 | 30FPS 모드 | 4K 30FPS | 1440p 30FPS | 1080p 30FPS |
VRR 40FPS 모드[VRR] | 4K 40FPS | (비공식 모드 지원) | (비공식 모드 지원) | |
VRR 60FPS 모드[VRR] | 4K 60FPS[a] | |||
VRR 무제한프레임 모드[VRR] | 4K 최대 120FPS[a] | |||
그래픽 부가 | ||||
HDR | HDR10 | O | O | O |
Dolby Vision | O | O | O | |
3D 공간 오디오 | ||||
추가 조작 | ||||
콘솔 특화•전용 기능 | 퀵 리쥼 | 퀵 리쥼 | - | |
이미지 처리 기술 | AMD FSR2 지원 |
SSD가 필수다. 굳이 하드디스크를 사용하려면 못할 건 없지만 심각하게 로딩 시간이 길어지며, 게임 중 높은 빈도의 랙과 끊김이 발생한다. SSD & HDD 비교 영상 참고. 또한 소리가 재생되지 않는 등의 문제가 발생한다고 한다.[11]
CPU 의존도가 유독 높은 게임이며, 코어 수가 6개 이상은 되어야 제대로된 성능이 나온다고 한다. 컴퓨터 사양이 부족하다면 그래픽 카드도 중요하지만 CPU를 업그레이드 하는게 좋다. CPU 성능이 낮다면 설정창에 들어가 군중 밀도를 줄이는 처방을 쓰면 상당한 퍼포먼스 향상을 가져올 수 있다(그래도 FPS는 저조하게 나올 테지만). # 성능 관련 정보는 스타필드 CPU 벤치마크를 참고.
그래픽 카드의 경우 4K 플레이 시 사양 요구 VRAM이 20GB로 꽤 높은 편이다. VRAM이 20 GB 이상인 그래픽 카드는 출시 시점인 2023년 9월 기준으로, 하이엔드급 그래픽 카드인 RTX 4090, RTX 3090 Ti, RTX 3090, RX 7900 XTX, RX 7900 XT 밖에 없다. 성능 관련 정보는 스타필드 그래픽 카드 벤치마크를 참고.[12]
전반적으로 PC 버전의 최적화는 매우 끔찍한 수준이다. 특히 초기 지포스와 아크는 매우 처참하다. RX 7900 XTX가 4090을 이기고 RX 7000, 6000 시리즈의 하이엔드 그래픽카드들은 4080을 이긴다. A770은 3050보다 못한수준. 현재는 RT off 팬텀리버티와 3D마크처럼 양사 비등하게 나온다.
발매 시점에서 최고성능 그래픽 카드인 RTX 4090으로도 1080p 울트라에서 프레임이 고작 100 초반이며 이마저 방어 기준이 아니라서 1% low FPS가 많이 튄다. 4090도 4K 환경으로 가면 60 FPS를 겨우 찍는 수준이고 이마저 1% low FPS를 보면 30~40을 오락가락하며, 7900XTX와 4090이 아니면 FHD 환경에서조차 부드러운 고주사율 플레이는 어렵다.
120프레임 이상으로 게임을 즐기는 유저들이 많은 요즘 세상에 대다수는 온갖 타협을 하여 (방어도 안되는) 60프레임으로 만족해야 하는 셈인데, 이는 실로 끔찍한 최적화라 볼 수 있다. 엄연히 전투 시스템이 1인칭 슈팅 게임 형태인 스타필드에서 저주사율은 충분히 체감되는 문제다. 주사율에 민감한 유저라면 최적화 패치가 나올 때까지 기다리든 돈을 모아 최고급 그래픽 카드를 사든 해야 할 듯하다. 자세한 내용은 다음 리뷰들을 참고할 것.
RTX 4070 Ti 사용 리뷰 / RTX 4090 사용 리뷰
PC 기준 최소 사양( NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti/ AMD Radeon RX 5700)은 FSR2를 켠 상태에서 1080p 30프레임 성능을 목표로 한다. RTX 3080으로 FSR2를 키면 4K 60프레임 이상에 쉽게 도달 가능하며, FSR2를 사용하지 않으면 40프레임도 유지하기 힘들다. RX 7900 XTX와 RTX 4080도 FSR 2의 도움 없이는 4K에서 60프레임을 유지할 수 없다.
게임 발매 시점에서 풀옵션으로 그래픽 카드 단 한 장으로[13] 4K 해상도에서 스타필드를 실행할 수 있는 그래픽 카드는 오직 RX 7900 XTX와 RTX 4090밖에 없다. FSR 2를 활성화하지 않고 QHD 이하에서 60프레임을 유지하려면 RTX 3070 Ti 정도가 필요하다. 몇 가지 그래픽 설정을 낮추면 RX 6700 XT도 가능하다. 최대 1440p에서 RTX 4070과 RTX 3080, RX 6950 XT는 완전하지는 않지만 60프레임이 가능하다. 때문에 FSR2를 켜는 게 거의 필수다. 벤치마킹은 게임 내 대도시인 뉴 아틀란티스에서 진행되었다. #
그나마 유일하게 괜찮은 점이라면, 게임 자체의 요구사양은 무지막지하나 심리스를 배제하고 개별 레벨 로딩을 채택한 덕에 이전작들에서 속을 썩이던 프레임 밀림 현상에서는 조금은 자유로운 편이다. 평균 프레임은 낮게 나오지만 현실적인 프레임을 목표로 그래픽 설정을 타협하고 VRAM, RAM 용량만 받춰주면 뚝뚝 끊기는 상황은 거의 발생하지 않는다.[14] 디지털 파운드리의 경우 그래픽 품질 대비 요구 성능은 높은 편이나, 30 FPS 플레이 경험 최적화를 위해 모션 블러 튜닝에 신경쓴 건 괜찮은 선택이라고 평했다.[15]
하지만 기존의 심리스 방식을 포기했는데도 60 FPS 게임이 많아지고 있는 콘솔에서조차 30 FPS 동작을 목표로 개발되었다는 것은 엔진이 엄청나게 무겁다는 설명밖에 되지 않는다. 그래픽이 동시기는커녕 몇 년 전 작품들과 비교해도 결코 최고라고 볼 수 없음에도 많은 옵션 타협이 필요하고, 그러고도 하이엔드급 GPU로도 FHD에서 100프레임도 뽑을 수 없는 최적화는 그냥 최악이 맞다. 더군다나 요즘 AAA 게임들이 지원하는 레이트레이싱도 들어가지 않았는데 이 정도 사양을 요구하는 것이다. 부정적 평가는 계속 나오고 있다. 이에 대해 토드 하워드는 "우리는 PC 최적화를 했다. 여러분은 PC를 업그레이드 해야할 수도 있다."라고 발언해 큰 논란을 사고 있다. 2024년 5월 패치 이후 VRR 디스플레이에서 40프레임, 60프레임, 무제한프레임 모드를 지원하게 됐다.
최근 토드 하워드의 발언을 무색하게 한 그래픽 API 개발자의 분석글로 스타필드의 최적화는 결국 베데스다의 기술력 부족임이 드러났다. VK3D3 개발자의 스타필드 최적화 평가
5. 발매 팩
구매 가이드출시 후 기준으로 보면 스팀을 통해 게임을 하고 싶거나 향후 모드질을 염두에 두고 있다면 다이렉트 게임즈 등을 통해 10% 정도 할인을 받고 만원에서 만오천원 정도 낮은 가격에 사는게 나을 수 있다. 그외에 그냥 찍먹을 하고 싶다면 게임 패스가 무조건 이득이다.
5.1. 스탠다드 에디션
- 스탠다드 에디션 (79,990원)
- 게임 본편
5.2. 프리미엄 에디션
|
프리미엄 에디션 |
- 프리미엄 에디션 (114,800원)
- 게임 본편
- Shattered Space Story 확장팩 (출시 예정)
- 5일 얼리 액세스
- 컨스텔레이션 스킨 팩
- 스타필드 디지털 아트 북
- 스타필드 오리지널 사운드트랙
- 스틸북 디스플레이 케이스(실물 구매 시)
- 컨스텔레이션 패치(실물 구매 시)
스틸북 디스플레이 케이스와 컨스텔레이션 패치는 실물 Xbox 패키지 디스크를 구매해야 주어진다.
5.3. 컨스텔레이션 에디션
|
컨스텔레이션 에디션[16] |
- 컨스텔레이션 에디션 (299.99달러)
- 게임 본편
- Shattered Space Story 확장팩 (출시 예정)
- 5일 얼리 액세스
- 컨스텔레이션 스킨 팩
- 스타필드 디지털 아트 북
- 스타필드 오리지널 사운드트랙
- 스틸북 디스플레이 케이스
- 컨스텔레이션 패치
- 레이저로 각인된 게임 코드가 있는 크레딧 스틱
- 스타필드 크로노마크 시계 및 케이스
시계 케이스는 실제 아폴로 계획에서 월석을 담아왔던 컨테이너를 레퍼런스했으며 잠금 장치도 똑같이 구현했다. #
컨스텔레이션 에디션은 현재 한국에서 판매가 이루어지지 않는 것으로 보였기 때문에, 해외 직구의 방식으로 구매해야 했으나, 이후 H2 인터렉티브를 통해 한국 발매가 확정되었다. 가격은 무려 35만 9000원이지만 그래도 환율을 고려하면 해외직구보다 훨씬 싸다.[17] 판매는 2023년 8월 23일 오후 4시에 시작되었고 빠른 시간내 품절되었다.
한국어 번역에 대한 비판과는 별개로 한정판과 크로노마크 시계에 대한 평가는 좋은 편이다.
한국 구매 링크
6. DLC 및 확장팩
6.1. 사전 예약 팩
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사전 예약 보너스 |
-
사전 예약 보너스 올드 마스 스킨 팩
2023년 9월 6일 이전 아무 에디션을 사전 구매하거나 Xbox Game Pass 구독을 계속 유지. - 레이저 커터 스킨
- 딥 마이닝 스페이스 헬멧 스킨
- 딥 마이닝 스페이스 백팩 스킨
- 컨스텔레이션 스킨 팩
- 컨스텔레이션 우주복, 헬멧, 백팩 스킨
- 이쿼녹스 레이저 소총 스킨
6.2. Shattered Space
자세한 내용은 Starfield: Shattered Space 문서 참고하십시오.==# 트레일러 #==
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공식 발표 티저 |
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공식 티저 트레일러 |
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공식 출시일 발표 트레일러 |
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공식 게임플레이 트레일러 |
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공식 라이브 액션 트레일러 |
7. 게임 관련 정보
자세한 내용은 Starfield(게임)/게임 관련 정보 문서 참고하십시오.7.1. 설치 관련 정보
자세한 내용은 Starfield(게임)/게임 관련 정보 문서의
설치
부분을
참고하십시오.7.2. 버그 관련 정보
자세한 내용은 Starfield(게임)/버그 문서 참고하십시오.7.3. 모드 관련 정보
자세한 내용은 Starfield(게임)/모드 문서 참고하십시오.7.3.1. 비공식 한국어 번역
자세한 내용은 Starfield(게임)/모드 문서의
비공식 한국어 번역
부분을
참고하십시오.8. 평가
자세한 내용은 Starfield(게임)/평가 문서 참고하십시오.9. 흥행
- 스타필드 발매 첫 주 영국 패키지 게임 판매 차트 1위 #
- 스타필드 최다 플레이 1위 #
- 스타필드 스팀 판매량 1위 #
- 스타필드 스팀 동접자 32만 돌파 #[18]
- 스타필드 동접자 100만 돌파 #
- 2023년 xbox 유저수 순위 1위 #
- Xbox Game Pass 이용자 스타필드 평균 플레이타임 47시간 #
- 스타필드 독일 주간 엑박 게임 차트 1위 #
- 올해 유럽에서 출시한 게임 중 첫 주 타이틀 판매량 1위 (게임패스 사용자 제외)(얼리 액세스 제외) #
- 올해 전세계에서 출시한 게임 중 다섯 번째로 빠르게 팔린 게임 #
- 스타필드 1000만 플레이어 돌파 #
- 스페인 주간 소프트 판매량 1위 #
- 출시 이후 4주 연속 최다 플레이 1위 #
- 발매 1개월차 미국 인기게임 차트 3위[19], 영국 5위, 러시아 21위 #
- 스타필드. 베데스다 게임중 오블리비언 이후로 첫 북미 월매출 1위 #
- 스타필드, 2023년 9월 미국 월간 게임 차트 1위 #
- 스타필드, 2023년 9월 독일 월 게임 판매량 2위 #
- 2023년 1월~10월까지 미국에서 가장 많이 판매된 게임 20개 #
- 2023년 10월 미국 XBOX에서 가장 많이 플레이된 상위 20개 타이틀 #
- 엑스박스 게임 10월 활성 플레이어 수 Top 20 #
- 스팀덱에서 가장 많이 플레이된 게임 Top 20 #
- 스타필드 플레이어 수 1300만명 돌파, 평균 플레이 시간 40시간 #
스타필드는 게임패스, 스팀, 실물 매체의 소매 판매 등 다양한 형태로 유통 및 판매되기 때문에, 흥행을 정확히 집계하는 것이 쉽지는 않다.
그러나 출시 후(2023년 10월) 마이크로소프트 X박스 부서의 분기 영업 실적이 발표되었는데, 39억 달러였다. 이는 해당 부서가 설립된 이래 가장 높은 분기 영업 실적이었다.
하지만 출시 6개월 후 동접자 수가 출시 직후 기록한 동접자 수의 97% 만큼 감소했다고 한다. 관련 기사 기사에서는 그 원인으로 컨텐츠가 빠르게 소모되었다는 점을 꼽았다. 24년 2월, 스팀 기준으로 더 이상 최다 플레이 게임 TOP 100에서도 찾아볼 수 없게 되었고, 심지어 12년 전 출시한 스카이림의 동접자 수보다 훨씬 낮다.
10. 논란 및 사건 사고
자세한 내용은 Starfield(게임)/논란 및 사건 사고 문서 참고하십시오.11. 사운드트랙
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<rowcolor=#dbdcdd> 아티스트: Inon Zur, London Symphony Orchestra
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<rowcolor=#fff> 발매일: 2021년 11월 15일 | |||
<rowcolor=#dbdcdd> 트랙 | 곡명 | 러닝타임 | 링크 |
1 |
Starfield Suite (Original Game Score) |
10:41 |
발매 전, 폴아웃 시리즈의 작곡가 이논 주르가 작곡한 클래식 모음곡 형태의 테마를 선공개했다. 런던 심포니 오케스트라가 참여한 스카이림 10주년 콘서트에서 초연되었으며 음원도 함께 발매했다. 스포티파이, 애플뮤직 이 음원은 게임플레이 트레일러에서도 사용되었다. 2022년에는 WDR Funkhausorchester와 WDR Rundfunkchor도 라이브로 연주했다. #
작곡가 이논 주르와 BGS의 오디오 디렉터 마크 램퍼트가 스타필드의 음악과 사운드 디자인에 관하여 이야기하는 유튜브 영상이 올라왔다. # 그리고 스타필드 사운드에 영감을 준 11곡의 플레이리스트를 공개했다. # 이논 주르가 직접 피아노로 연주하는 모습을 공개했다. # 해당 사운드트랙은 게임의 컨셉 아트가 만들어지자 마자 제작했다고 한다.
선공개된 테마곡은 좋은 평가를 받고 있다. 스타워즈나 스타트랙, 스타게이트와 같은 SF 영화의 음악처럼 들린다는 반응이 주를 이룬다. 아마도 존 윌리엄스가 게임 음악에 참여한다면 이런 곡이 나올 것이라는 평도 있다. 특히 트레일러에 사용된 오케스트라 버전의 경우 웅장한 우주의 분위기를 잘 살렸으며 오히려 곡 덕분에 트레일러의 반응이 좋았다는 말도 있다.
|
Imagine Dragons - Children of the Sky |
발매 하루 전 유명 얼터너티브 록 밴드인 이매진 드래곤스가 스타필드와의 콜라보 곡인 <Children of the Sky>를 공개하였다. 중간중간에 이논 주르가 작곡한 메인테마의 곡조가 섞여있는 게 특징. 이매진 드래곤스답게 게임의 희망찬 분위기에 걸맞은 힘찬 곡조가 호평받았다.
<rowcolor=#dbdcdd> 아티스트: Inon Zur
|
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<rowcolor=#fff> 발매일: 2023년 -월 -일 | |||
<rowcolor=#dbdcdd> 트랙 | 곡명 | 러닝타임 | 링크 |
1 | New Atlantis | 3:57 |
<rowcolor=#dbdcdd> 아티스트: Inon Zur
|
|||
<rowcolor=#fff> 발매일: 2023년 9월 1일 | |||
<rowcolor=#dbdcdd> 트랙 | 곡명 | 러닝타임 | 링크 |
1 | Into the Starfield (Main Theme) | 2:49 | - |
2 | Planetrise | 2:00 | - |
3 | Go Stedy, Go Safe | 2:58 | - |
4 | Fleet Scum | 0:00 | - |
5 | First Flight | 0:00 | - |
6 | The Sol System | 0:00 | - |
7 | New Atlantis | 0:00 | - |
8 | Peaks and Valleys | 0:00 | - |
9 | Starlight Far from Home | 0:00 | - |
10 | Fine Work Under Pressure | 0:00 | - |
11 | Navigator Corps | 0:00 | - |
12 | The Safety of the Citizen | 0:00 | - |
13 | The Mountain Builders | 0:00 | - |
14 | Triumvirate | 0:00 | - |
15 | Ancient Forces | 0:00 | - |
16 | Exploration I - Home Planets | 14:27 | - |
17 | Constellations | 0:00 | - |
18 | Akila City | 0:00 | - |
19 | Freestar | 0:00 | - |
20 | The Red Land | 0:00 | - |
21 | You Make Your Cut, You Get Your Cut | 0:00 | - |
22 | Cutthroats | 0:00 | - |
23 | The Eye | 0:00 | - |
24 | Long Shadows | 0:00 | - |
25 | A Home Among the Stars | 0:00 | - |
26 | Field of Vision | 0:00 | - |
27 | Within the Walls | 0:00 | - |
28 | Deep Time | 0:00 | - |
29 | The New Old Frontiner | 0:00 | - |
30 | The Rock | 0:00 | - |
31 | The World Machine | 0:00 | - |
32 | Exploration II - The Hills and the Mountains | 0:00 | - |
33 | Protector | 0:00 | - |
34 | The Last Explorers | 0:00 | - |
35 | Field Agent | 0:00 | - |
36 | In Silent Orbit | 0:00 | - |
37 | Cydonia | 0:00 | - |
38 | Trace | 0:00 | - |
39 | Tectonics | 0:00 | - |
40 | Dispatched | 0:00 | - |
41 | Sublevels | 0:00 | - |
42 | Hardness Scales | 0:00 | - |
43 | Helisphere | 0:00 | - |
44 | Death and Crimson | 0:00 | - |
45 | Abandoned | 0:00 | - |
46 | Chamber | 0:00 | - |
47 | Supra et Ultra | 0:00 | - |
48 | Echo Maker | 0:00 | - |
49 | Exploration III - Explorers Club | 0:00 | - |
50 | Defender | 0:00 | - |
51 | Weapons to Bear | 0:00 | - |
52 | The Ghosts of Science | 0:00 | - |
53 | Ecliptic | 0:00 | - |
54 | Decay Heat | 0:00 | - |
55 | Neon | 0:00 | - |
56 | Rook | 0:00 | - |
57 | Exploration IV - Vulcanism | 0:00 | - |
58 | Core Sample | 0:00 | - |
59 | Tenacity of Life | 0:00 | - |
60 | Wrecked Tech | 0:00 | - |
61 | Canopy | 0:00 | - |
62 | Spacers | 0:00 | - |
63 | Understory | 0:00 | - |
64 | Exploration V - Evergreen | 0:00 | - |
65 | Guardian | 0:00 | - |
66 | Stars and Sacrifice | 0:00 | - |
67 | Under a Distant Sun | 0:00 | - |
68 | Roughneck High-Tech | 0:00 | - |
69 | Badlanders | 0:00 | - |
70 | Exploration VI - Strange Sands | 0:00 | - |
71 | Moonbase | 0:00 | - |
72 | Boarded! | 0:00 | - |
73 | Snowball | 0:00 | - |
74 | Aurora | 0:00 | - |
75 | Deep Freeze | 0:00 | - |
76 | Exploration VII - The Ice Lands | 0:00 | - |
77 | Nobody's Home | 0:00 | - |
78 | Exploration VIII - The Far Reaches | 0:00 | - |
79 | A Home in the Galaxy | 0:00 | - |
12. 관련 상품
자세한 내용은 Starfield(게임)/관련 상품 문서 참고하십시오.13. 기타
- 베데스다 게임 스튜디오가 엘더스크롤 시리즈, 폴아웃 시리즈 이후 25년만에 선보이는 신규 IP이다. 또한 베데스다 게임 스튜디오가 자체 개발 애니메이션 툴을 사용하는 첫 번째 게임이기도 하다.
- 게임의 최초 아이디어는 토드 하워드가 10대 때 애플 II 컴퓨터로 만든 습작 SF 게임에서부터 시작되었다고 한다. 매우 오래 전부터 SF 게임을 만들고 싶어했지만 좀처럼 기회가 생기지 않아 제대로 된 개발 환경이 마련될 때까지 쭉 기다렸다고. # 이후에도 베데스다에 들어간 직후부터 줄곧 만들고 싶다고 말하고 다녔다. #
- 게임의 포스터는 영화 레디 플레이어 원와 장고: 분노의 추적자의 포스터를 그린 그래픽 아티스트 마이크 버트커스(Mike Butkus)가 직접 맡았다. #
-
# 베데스다는 실제로는 작동이 안될 총기 모델을 만드는 것으로 유명한데, 이번에는 폴아웃4보다 더 재앙적으로 말도 안되는 총기들이 포진하고 있다. 가령 평소에도 뒤로 제낀 펌프액션 샷건이라던지, 탄창을 넣고 슬라이드를 당기지 않아도 탄이 발사되는 기적의 권총이라던가...
미필 여고생 토토키 하와와도
- 가디언즈 오브 갤럭시 실사영화 시리즈, 더 수어사이드 스쿼드로 유명한 영화 감독 제임스 건은 이 게임의 트레일러에 큰 기대를 드러내며, 스타필드를 플레이하기 위해 마블 스튜디오에 가디언즈 오브 갤럭시 VOL.3 촬영을 몇 달 미루자고 하고 싶다는 농담을 하였다. #
- 2022년 5월 12일, 레드폴과 함께 발매 시기가 2023년 상반기로 연기되었다. # 최초 출시일인 2022년 11월 11일은 엘더스크롤 5: 스카이림의 출시 후 정확히 11년 뒤의 날짜였다. 또한 재연기된 출시일인 9월 6일은 페르디난드 마젤란의 함대가 세계 일주를 하고 스페인에 돌아온 날이다.[20]
- 공식 게임 플레이 영상인데도 베데스다에서 빠지지 않는 다양한 버그들[21]이 자주 등장하는 것 때문에 유저들은 베데스다가 트레일러 사기를 친 게 아니니 오히려 신뢰가 간다고 농담 반 진담 반으로 말하고 있다. 사이버펑크 2077, 배틀필드 2042 등 마케팅만 화려하고 그럴 듯 했지 실제 게임플레이는 수많은 버그와 문제들 때문에 완전히 말아먹었던 수많은 AAA 게임들의 전례 때문에 더욱 그렇게 느껴지는 듯하다. 출시 후 실제 게임은 베데스다의 전작들만큼 치명적인 버그가 크게 많이 발생하진 않는 것으로 드러났으나, 랙돌 등의 소소한 버그들은 여전하다.
-
AMD와 번들 이벤트를 진행했었다.
스탠다드 번들 프리미엄 번들
Ryzen 7, Ryzen 5, RX 7600, RX 6650이하 Ryzen 9, Radeon RX 7700 XT 이상,
RX 6700 (XT) 이상, 라이젠-라데온 시스템[22]
한편 7900XTX가 4090을 제끼고 6950XT와 6900XT LC가 4090을 제외한 모든 지포스를 이기는 모습을 보여주고 역대급 발적화로 원활하게 플레이하려면 글카를 교체해야 하자 CUDA를 써야하는 게 아니라면 라데온밖에 선택지가 없어 판매량이 올랐다.
-
소니가
Microsoft의 액티비전 블리자드 인수를 저지하기 위해 "
마이크로소프트의 스타필드 게임 독점이 우려된다.", "마이크로소프트는 스타필드 게임을 독점했으므로, 콜 오브 듀티 게임을 멀티플랫폼으로 출시하겠다는 마이크로소프트를 신뢰할 수 없다."는 주장 등을 제기해 게이머들 사이에서 논란이 되고 있다. 소니는 이미 스타필드 게임을 기간독점하려고 시도한 적이 있어서,
내가 하면 착한 플레이스테이션 독점 컨텐츠, 내가 못 하면 나쁜 독점질로 대표되는 소니의
내로남불과
이기주의가 다시금 발현되었다며 게이머들 사이에서 크게 욕을 들어먹고 있다.
이에 대해 마이크로소프트와 게이머들은 소니의 내로남불을 비판하며 소니의 기간독점들을 열거하는데 대표적인 것이 아예 친플스로 합류한 것으로 보이는 파이널 판타지 시리즈이다. 즉, "너희도 파판 시리즈를 허구한날 독점해놓고는 스타필드는 엑스박스 독점은 왜 안됨? 불만있으면 너희도 파판 16을 엑스박스와 PC로 출시해!"라는 논리. 이러나저러나 소니의 말이 내로남불이라는 건 변함이 없다. 다만 파판 시리즈의 기간독점은 소니의 탓만은 아니고 친플스적인 행보를 보이고 있는 모기업 스퀘어 에닉스가 더 문제이기는 하다. 제아무리 소니가 기간독점을 하려고 해도 스퀘어 에닉스가 멀티플랫폼으로 출시한다고 하면 소니도 강제로 막을 방법이 없기 때문이다. 애초에 이제 베데스다가 마이크로소프트의 자회사가 되었기에 스타필드는 엄연한 엑스박스의 독점작이 되었다. 즉, 스타필드를 플스에 내고 안 내고는 마이크로소프트의 마음이다. 소니가 자사 독점작을 엑스박스로 출시 안하는 것과 같은 논리인 것. 실제로 마이크로소프트는 인수이전에 소니가 베데스다와 맺은 계약은 쿨하게 인정해주었고 덕분에 소니는 데스루프와 고스트와이어: 도쿄의 1년 독점을 계속 유지했다. #1, #2
미국 연방거래위원회와의 재판 심리에서 필 스펜서는 소니가 스타필드를 독점하려 했으며 스타필드의 PS 독점 위험성 때문에 제니맥스 미디어를 인수해야만 했다고 답변했다. 데스루프, 고스트와이어: 도쿄, 스타필드가 소니 독점화 되면 엑스박스 플랫폼의 생존이 위협받기 때문에 어떻게든 콘텐츠를 확보해야만 했다고 주장했다. 같은 재판에서 피트 하인스는 만약 스타필드가 플레이스테이션으로도 출시되었다면 스타필드는 2023년에 출시되지 못 했을 것이라며, 특정 플랫폼으로의 개발력 집중이 토드 하워드와 그의 팀에 실제로 도움이 되었다고 주장했다. # #
스타필드의 플레이스테이션 5 독점이 무산된 이유가 토드 하워드 때문이라는 정보가 나왔다. 토드 하워드가 PS5 독점 게임을 좋아하지 않아 PS5 기간 독점을 퇴짜 놓았다고 한다.[23] #
- 영국 및 아일랜드 마케팅의 일환으로 스포츠 음료 브랜드 루코제이드(Lucozade)와 프로모션을 진행한다. 음료를 사면 Xbox Series S 콘솔과 Xbox Game Pass를 경품으로 제공하며 음료 라벨에 스타필드의 컨셉아트가 새겨져 출시될 예정이다. #
- 출시 전 폴아웃 세계관의 미래가 스타필드 세계관이라는 루머가 돌기도 했다. 베데스다에서 폴아웃 시리즈의 마스코트 볼트 보이를 연상케 하는 패치를 예약판매한 데다, 폴아웃 시리즈에서 꾸준히 외계인의 존재를 표현하기도 했고, 무엇보다 2023년 5월 4일 폴아웃 시리즈의 아버지 팀 케인이 볼트의 진정한 목적이 우주 진출을 위한 사전 실험이라고 공식적으로 밝힌 것이 루머의 전파에 불을 지폈다. 하지만 스타필드가 출시되고 자세한 정보가 밝혀지면서 이 루머는 사장되었다.
- 이번 작품이 베데스다 게임 중에서 가장 많은 대사량을 보유할 것이라고 한다. 참고로 이전에 출시한 게임들 중 엘더스크롤 5: 스카이림이 60,000줄, 폴아웃 4가 111,000줄이었고, 이번 스타필드는 252,953줄이라고 한다. 이는 락스타 게임즈에서 제작한 레드 데드 리뎀션 2의 약 500,000줄의 절반 정도에 해당되는 숫자이며 CD 프로젝트 레드에서 제작한 사이버펑크 2077의 73,789줄의 3배 정도에 달하는 숫자이다. # 또한 모든 대사에 1초를 쓴다는 것을 가정한다면 게임의 플레이 타임은 약 70시간이 걸릴 것이라는 의견이 나왔다. #
- 또한 베데스다에서 제작한 게임 중에서 최초로 사다리를 오를 수 있다고 한다. 다만 시스템은 아니고 모션으로만 구현된다고 한다.
- 스타필드 한국어 미지원 발표 후 온라인 청원이 진행중이다. 자세한 내용은 미지원 발표 후 반응 문항의 청원 등장 부분을 참고.
- 메인 메뉴 디자인이라고 알려진 이미지가 유출된 적이 있는데, 메뉴 선택 UI를 제외하고는 스카이림부터 폴이웃 4까지의 베데스다 게임 스튜디오가 고수해온 메인 메뉴 디자인을 유지했다. 그런데 이걸 보고 전직 블리자드 엔터테인먼트의 개발자였던 마크 컨이 '메인 메뉴를 보니 개발팀 열정이랑 상관없이 마감 기한에 쫓기면서 만든 티가 난다'라고 비웃었다가 제니맥스의 글로벌 퍼블리싱 담당자인 피트 하인스와 설전을 벌이는 해프닝이 있었다. 하지만 하인즈도 반박했다시피 같은 게임 업계 사람으로서 매우 부적절한 언행인 건 물론, 피트 하인즈의 반박을 재반박한답시고 뜬금없이 폴아웃 76과 레드폴의 실패를 예시로 들며 비꼬는 논점일탈까지 저질러 비판을 받았다. 다만 마크 컨 문서에도 나와있다시피 그가 SNS에서 말도 안되는 소리로 어그로를 끈 게 한두 번이 아니다보니 크게 시끄러운 상황으로까진 번지지 않았다. 그런데 그다음 해인 2024년 3월말, 리드 퀘스트 디자이너의 말에 따르면 실제로 메인 퀘스트의 최종장을 만드는 순간까지도 부족한 시간에 시달렸으며, 개발 참여 인원이 많아지면서 오히려 부서간 소통 절차가 복잡해지는 어려움이 있었다고 한다. 해당기사 굉장히 중요한 메인 퀘스트 부분에서 특히 혹평을 받은 데에는 그만한 이유가 있었던 것. 물론 퇴물 개발자인 마크 컨이 이 모든 걸 꿰뚫어보고 기한에 쫓기면서 만든 티가 난다고 비웃었을 가능성은 한없이 낮다. 그러나 반대로 생각해보면, 퇴물 개발자의 때려맞추기식 고장난 시계도 두 번은 맞는 식의 비아냥조차 결과적으론 맞는 말이 될 정도로 스타필드의 수준이 그만큼 형편없었다는 씁쓸한 방증이기도 하다. 아니나 다를까 마크 컨은 상술한 기사를 트윗하며 신나게 비아냥대는 중. *
-
게임 자체는 한국어를 지원하지 않지만 게임 내에서 한국어로 말하는 NPC가 있으며[24], 전쟁기념비에 '성봉차'라는 이름이 새겨져 있고
#,
짜파구리가 아이템으로
#, 함선 이름으로
해모수가 있는
# 등 일부 한국적인 요소가 존재한다.
Korean(한국어)을 추가해 달라고 했더니 Korean(한국인)을 추가해줬다
- 게임에는 알렉스 헤이(Alex Hay)의 메모가 있다. 알렉스 헤이는 스타필드를 즐기지 못하고 35세에 암으로 사망한 베데스다 게임 팬이다. 게임 커뮤니티가 #AlexInStarfield 운동을 벌이며 요청을 한 끝에, 베데스다 게임 스튜디오가 그를 추모하기 위한 헌사를 이스터 에그처럼 게임에 수록했다.
- Skyrim Together, Fallout Together 를 제작했던 모더가 스타필드에도 멀티 모드를 제작하려 했으나 70%만 제작하고 개발 중단을 선언했다. 사유는 게임이 개좆병신 같아서(this game is fucking trash). 코드를 뿌려놨다고는 하지만, 대형 모더가 대놓고 손절한 상황이라 모드판의 민심마저 흉흉해졌다는 것만 밝혀지게 되었다.
- 2024년 7월 30일 베데스다가 'Starborn' 상표권을 신청했다는 보도가 나왔다. # 유저들은 스타본이 Starfield: Shattered Space 다음 DLC 제목일 것으로 예상하고 있다.
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프레이 | 데스루프 | Starfield | |||||
레드폴 | 인디아나 존스: 그레이트 서클 | 하이-파이 러시*1 | 마블 블레이드 | ||||
*1: 크래프톤에 IP를 매각하면서 후속작에 대한 권리는 크래프톤이 가지고, 1편의 퍼블리싱 권리만 가짐. | |||||||
퍼블리싱 게임 | |||||||
콜 오브 듀티 | 캔디 크러시 사가 | 워크래프트 | 디아블로 | ||||
스타크래프트 | 오버워치 | 크래쉬 밴디쿳 | 스파이로 | ||||
스카이랜더스 | |||||||
| |
<colbgcolor=#fff,#3a3a3a> 엑스박스 관련 문서 · 엑스박스 주요 모바일 게임 · 게임 출시 일정 |
[1]
[2]
디지털 프리미엄 에디션 구입 시 9월 1일부터 플레이 가능. 단 미국은 현지 시간 8월 31일부터 플레이 가능.
[3]
크라이시스,
드래곤 에이지 오리진,
폴아웃 3,
4,
76,
뉴 베가스 등의 여러 유명 게임 음악을 작업했다.
[4]
#
[5]
SSD 설치 필수
[VRR]
VRR 기능을 지원하는 TV나 모니터 등 VRR 디스플레이서 지원
[VRR]
[a]
특수 효과, 조명, 군중 내부 해상도와 디테일이 감소
[VRR]
[a]
[11]
HDD에서의 문제는 베데스다가 알 수 없는 이유로 OS의 캐시 계층을 우회하도록 설계한 것이 원인으로 이를 원복시키는 모드를 설치하면 SSD 필수라는 말이 무색하게 HDD에서도 원할히 돌아간다.
[12]
전작
폴아웃 4의 경우 고해상도 팩은 용량만 크고 텍스처 품질과 최적화는 좋지 않았던 것으로 악명이 높았다. 게다가 얼굴 텍스처 해상도가 맞지 않아 얼굴색이 갈색으로 변하는 버그가 생기는 등의 문제도 있었다. 시스템상 얼굴 텍스처 해상도 픽셀은 가로 512 세로 512여야 하나 베데스다 개발팀 내에서도 이걸 제대로 검수 안 하고 1K(1024x1024) 해상도로 만들어서 오류가 발생한 것으로 알려져 있다. 그래서 일부러 고해상도팩을 안 깔고 텍스처 개선 모드를 까는 사람이 많았다. 스타필드도 금전적으로 무리해서 VRAM이 20 GB 이상인 그래픽 카드를 사느니 그냥 권장사양보다 조금 더 좋게 사고 텍스처는 모드로 해결하는 게 나을 수 있다.
[13]
RX 6900 XT 두개를 크로스파이어로 묶을시 레스터 깡성능 자체는 4090보다 높게 나온다.
[14]
최근 AAA 오픈 월드에서 수많은 게이머들에게 고통을 주던 에셋 스트리밍과 셰이더 캐싱으로 인한 끊김 문제에서는 (최소사양 만족시) 확실히 자유롭다. 하지만 지금 시기는 2023년이다. 돈 좀 쓰는 PC 게이머들은 기본 144프레임으로 게임을 즐기는 시대에 게임 자체가 30 FPS를 목표로 개발되었다는 것도 얼마나 베데스다가 구시대적인 사고방식으로 게임을 개발했는지 알 수 있으며, 설상가상으로 CPU 연산량이 굉장히 높기 때문에 아무리 그래픽 설정을 낮춰봐야 CPU 부하가 오는 순간 FPS가 뚝 떨어지는 건 어떻게 하기가 어렵다. 스타필드는 해당 설정을 제공하지 않아 드라이버 설정으로 적용해야 한다.
[15]
해당 웹진은 눈속임용 일괄적용 모션 블러에는 상당히 부정적이고, 보통 설정에서 끌 수 있으면 끄고 돌려보고 불만족스러우면 취향껏 설정하라고 하는데, 스타필드에선 이례적으로 객체별 모션 블러 완성도를 칭찬하고 셔터 스피드를 더 길게 설정할 수 없는 게 유일하게 아쉬운 부분이라고 평했다.
[16]
시계 케이스를 케이스 보기로 오역하였다
[17]
당장 웬만한 해외직구는 대부분 품절상태이고 그나마 남아있는곳도 대리구매를 해주는 곳이라 배송비만 5만원이고 한정판인걸 고려해도 기본이 60만원이 넘어간다.
[18]
베데스다 게임 스튜디오 역사상 역대 런칭 성적(정식 출시일 Steam 동접자 기준) 2위. 1위는
폴아웃 4. 3위는
엘더스크롤 5: 스카이림
[19]
1위와 2위는
포트나이트와
콜 오브 듀티 워존
[20]
게임 내 컨스텔레이션 본부에는 마젤란의 초상화가 걸려있다.
[21]
아주 잠깐 스쳐지나가는 랙돌 시체가 천장에 끼이는 버그, 그림자 원경 버그, 땅을 뚫고 점화되는 로켓 효과, 목이 돌아간 NPC 등.
[22]
단, 라이젠의 경우 최소 세잔, 라데온의 경우 RX 6000 시리즈여야 한다.
[23]
정확한 이유는
토드 하워드만 알고 있겠지만 미국 게임판에서 토드 하워드는 평소 행보와 언행 때문에 예전부터 친Xbox 성향 개발자로 분류되던 인물이었다. 때문에 PS 독점 자체에 거부감을 가지고 있었을 가능성도 있다. 토드 하워드는 집에서 게임도 엑스박스 콘솔로 한다. 때문에 만약 플레이스테이션 독점이 성사되었으면, 자기가 만든 게임을 자기가 플레이하지 못하는 우스운 상황이 나왔을 것이다.
[24]
이 대사의 자막을 보면 한국어를 그대로 영어로 음차해 작성해놨다.