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블리자드 엔터테인먼트의 IP WarCraft |
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▲ 워크래프트 30주년 일러스트 | ||||
장르 | 판타지, 실시간 전략, MMORPG, 스팀펑크 | |||
시작 작품 | 워크래프트: 오크와 인간 | |||
최근 작품 | 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 | |||
출시 경과 | [age(1994-11-23)]주년, [dday(1994-11-23)]일째 |
[clearfix]
1. 개요
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▲ 워크래프트 시네마틱의 블리자드 로고 |
2. 상세
'워크래프트'라는 제목은 당시 블리자드의 사장이자 공동 창립자였던 앨런 애드햄의 아이디어로, 본래 그의 구상은 '워크래프트'라는 메인 타이틀 아래로 로마 제국, 베트남 전쟁 등의 역사적 사건들을 배경으로 하는 일련의 전쟁 게임 시리즈를 만드는 것이었다.[1] 하지만 론 밀러, 샘와이즈 디디에와 같은 일러스트레이터 등 개발자들이 역사 시뮬레이션이라는 주제에 대해 관심이 없었고, 브레인스토밍 중 그들의 주장으로 판타지 게임이란 아이디어를 제기하여 게임의 방향을 변경하였다. 다만 역사적 사실을 패러디 했을수도 있다. # 작명 자체는 샘와이즈 디디에가 했으며, Witchcraft의 반댓말로 창작한 단어라고 한다. (참조 링크)블리자드 엔터테인먼트를 메이저 게임 개발사로 격상시킨 기념비적인 프랜차이즈이며 그 전에도 락앤롤 레이싱이나 로스트 바이킹 시리즈, 블랙쏜 등의 작품성 있는 게임을 많이 만들었지만, 인터플레이의 퍼블리싱에 의존하고 있었기 때문에 상대적으로 블리자드에게 돌아오는 금액은 크지 않았다. 이에 블리자드는 워크래프트를 제작하면서 자체 퍼블리싱을 시도했고, 워크래프트의 성공을 통해 자립할 토대를 다듬을 수 있었다. 그래서 그런지, 당시 국내 리뷰 중에는 '신생 게임회사인데 패키지가 실하다'라는 식으로 호평한 경우도 있었다.
시리즈의 첫 작인 워크래프트: 오크와 인간은 주요 종족인 오크의 디자인이 게임즈 워크샵의 테이블탑 게임 워해머 판타지의 영향을 받았다고 지적받았다. 정확히 론 밀러, 샘와이즈 디디에를 포함한 일러스트레이터들이 워해머 판타지를 즐겨 플레이했다고 한다. 앨런 애드햄은 브랜드 인지도를 통한 판매량 촉진을 위해 워해머 판타지의 판권을 사는 것을 고려하기도 했으나, <저스티스 리그 태스크포스>와 <슈퍼맨의 죽음과 귀환>을 제작하는 과정에서 DC 코믹스의 간섭으로 끔찍한 경험을 했고, 자신들만의 독자적인 세계관을 창조하고 싶었던 개발자들의 반발로 무산되었다. # 워해머 관련 커뮤니티에서는 이 게임이 '원래 워해머 판타지를 기반으로 한 RTS 게임이었지만, 개발 후반에 GW에서 계약을 파기해 오리지날 설정으로 게임을 수정해 발매한 것'이라는 루머가 돌기도 했지만, 이 루머는 엘릭 사가의 미니어처 시리즈로 시작했지만 멜리보른 측의 판권 회수 후 독자 세계관으로 발전하게 된 워해머( Warhammer) 쪽이 더 가깝다.
또 세계 최초의 RTS게임인 듄 2가 한창 인기이던 시절에 같은 게임 장르로 나와 배경만 판타지만 바꾼 아류작 정도로 취급받는 시대를 보내기도 했다. 하지만 거기에 머무르진 않았으며 후속작인 워크래프트 2에 이르러서는 많은 발전과 독특함을 이루게 되어 커맨드 앤 컨커 타이베리안 던과 더불어 RTS 게임의 전성기를 열었다.
초창기에는 워해머와 듄에 영감을 받아 두 작품들의 영향을 많이 받은 건 사실이지만 이후 워크래프트는 워해머와는 철저하게 다른 세계관을 가지고 있다. 스타크래프트가 워해머 40,000의 영향을 받았어도 철저하게 다른 작품이듯이 워크래프트도 워해머 판타지와의 유사성을 떼기 위해 독자적인 하이 판타지 세계관과 설정들을 만들었으며 이후 워해머 판타지 역시 시행착오를 겪으며 에이지 오브 지그마로 게임즈 워크샵의 독창적인 설정들을 구축하면서 유사성과 관련된 잡음은 많이 줄어든 편이다.
이후에는 성공적으로 3편을 흥행시키며 확고한 인기를 얻게 되었고, 워크래프트의 세계를 기반으로 한 MMORPG인 월드 오브 워크래프트가 거대한 성공을 이룬 이후, 계속해서 MMORPG인 월드 오브 워크래프트로 시리즈를 이어가고 있으며, 2014년에 파생된 온라인 TCG로 하스스톤을 선보였다. 외전 게임 하스스톤이 간단한 룰과 높은 접근성으로 오리지널 시리즈를 뛰어넘는 어마어마한 성공을 거두면서 블리자드의 프랜차이즈를 이끄는 선두주자로 다시금 자리매김했다. 월드 오브 워크래프트의 대성공과 일련의 신드롬을 통해 게임을 플레이하지 않는 일반 대중에게도 영향을 미쳤고, 블리자드가 지금의 매머드급 기업으로 성장하는데 혁혁히 기여했다. 현재까지는 블리자드가 영화를 비롯한 메인스트림 미디어로의 진출을 시도한 유일한 IP다.
참고로 스타크래프트도 '워크래프트의 우주버전'으로 시작되었던 게임이었다. 개발 초기엔 대부분의 인력이 디아블로의 개발에 집중하고 있었기 때문에 정말 우주판 워크래프트('Orcs In Space') 수준이었다. 하지만 디아블로의 성공으로 블리자드에 대한 기대치가 매우 높아졌고, E3에서 바로 옆 부스에 공개된 이온 스톰의 RTS <Dominion: Storm over Gift 3>에 비교해 모든 면에서 뒤떨어지는 수모를 겪어 결국 게임 제작을 리부트해버린다. (참조 링크)
역대 e스포츠 최대흥행 게임들의 근원이 되는 게임이기도 하다. 스타크래프트야 본디 우주판 워크래프트로 기획되었으니 당연한 수순이고, 리그 오브 레전드는 도타 올스타즈를 바탕으로 제작한 소위 AOS류 게임인데, 그 도타가 워크래프트 3을 기반으로 제작된 유즈맵을 시초로 하니 AOS가 발전할 수 있는 토대를 제공한 것 또한 워크래프트 3라고 볼 수 있다.
한편 같은 회사의 RPG 장르의 게임인 디아블로와도 큰 차이를 보이는데 어두운 설정을 가지면서도 밝고 희망적인 요소가 많은 하이 판타지 장르의[2] 워크래프트와 달리 디아블로는 시리즈가 진행될수록 암울해지는 다크 판타지의 이미지를 가지고 있다. [3] 이런 이유로 디아블로 3이 처음 공개되었을 당시 디아블로치고 다소 밝은 분위기 때문에 '디아블로를 워크래프트 mk.2로 만들 셈이냐'는 디아블로 팬들의 비판이 많았다.
죽은 유닛의 시체는 시간이 지나면 썩어서 뼈만 남고 그 뼈도 시간이 지나면 흩어져서 사라지게 된다. 이 묘사는 월드 오브 워크래프트에서 죽은 플레이어가 부활하면 시체가 뼈로 변하는 형태로 이어져 시리즈 전통의 연출로 남았다.
2024년 11월 30주년을 맞이하였다.
아예 관련 서적의 정발이 중단된 디아블로 시리즈와 달리 워크래프트 시리즈는 그나마 제우미디어에서 최신 소설과 연대기는 정발해줘서 최소한의 정보는 확인이 가능하다. 하지만 게임상의 최신설정을 확인하는 건 간신히 가능해도 많은 소설과 설정집이 정발되지 않아서 영어권의 워크래프트 위키와 한국어 위키 사이에는 정보 격차가 존재한다.
3. 시리즈 일람
워크래프트 시리즈 |
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내부 전쟁 | 한밤 | 최후의 티탄 |
워크래프트 시리즈 링크 |
- 워크래프트: 오크와 인간 (1994)
- 워크래프트: 오크와 인간 GOG 버전 (2019)
- 워크래프트 1: 리마스터 (2024)
- 워크래프트 2
- 워크래프트 2: 어둠의 파도 (1995)
- 워크래프트 2: 어둠의 문 너머 (1996)
- 워크래프트 2: 다크 사가 (1997)[4]
-
워크래프트 2000: 뉴클리어 에피데믹[5] - 워크래프트 2: 베틀넷 에디션 (1999)
- 워크래프트 2: 베틀넷 에디션 GOG 개선 버전 (2019)
- 워크래프트 2: 리마스터 (2024)
-
워크래프트 어드벤처: 부족의 지배자(개발 취소) - 워크래프트 3
- 워크래프트 3: 혼돈의 지배 (2002)
- 워크래프트 3: 얼어붙은 왕좌 (2003)
- 워크래프트 3: 리포지드 (2019)
- 월드 오브 워크래프트 (2004)
- 월드 오브 워크래프트: 불타는 성전 (2007)
- 월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노 (2008)
- 월드 오브 워크래프트: 대격변 (2010)
- 월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개 (2012)
- 월드 오브 워크래프트: 드레노어의 전쟁군주 (2014)
- 월드 오브 워크래프트: 군단 (2016)
- 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 (2018)
- 월드 오브 워크래프트 클래식 (2019)
- 월드 오브 워크래프트: 어둠땅 (2020)
- 월드 오브 워크래프트: 용군단 (2022)
- 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 (2024)
- 월드 오브 워크래프트: 한밤
- 월드 오브 워크래프트: 최후의 티탄
- 하스스톤 (2014)
- 워크래프트 럼블 (2023)[6]
4. 관련 작품
4.1. 소설
- 《워크래프트: 피와 명예》 - 크리스 멧젠
- 《 워크래프트: 용의 날》 - 리처드 나크
- 《 워크래프트: 부족의 지배자》 - 크리스티 골든
- 《 워크래프트: 최후의 수호자》 - 제프 그럽
- 《 워크래프트: 고대의 전쟁 3부작》 - 리처드 나크
- 《 월드 오브 워크래프트: 증오의 순환》 - 키스 디캔디도
- 《 월드 오브 워크래프트: 호드의 탄생》 - 크리스티 골든
- 《 월드 오브 워크래프트: 어둠의 물결》 - 에런 로젠버그
- 《월드 오브 워크래프트: 어둠의 문 너머》 - 에런 로젠버그, 크리스티 골든[7]
- 《월드 오브 워크래프트: 용의 밤》 - 리처드 나크
- 《월드 오브 워크래프트: 아서스: 리치 왕의 탄생》 - 크리스티 골든
- 《월드 오브 워크래프트: 스톰레이지》 - 리처드 나크
- 《월드 오브 워크래프트: 부서지는 세계: 대격변의 전조》 - 크리스티 골든
- 《월드 오브 워크래프트: 스랄: 위상들의 황혼》 - 크리스티 골든
- 《월드 오브 워크래프트: 늑대의 심장》 - 리처드 나크
- 《월드 오브 워크래프트: 제이나 프라우드무어: 전쟁의 물결》 - 크리스티 골든
- 《월드 오브 워크래프트: 위상들의 새벽》 - 리처드 나크
- 《 볼진: 호드의 그림자》 - 마이클 A. 스텍폴
- 《 전쟁범죄: 광기의 끝》 - 크리스티 골든
- 《월드 오브 워크래프트: 일리단》 - 윌리엄 킹
- 《 월드 오브 워크래프트: 아제로스의 여행자》 - 그렉 와이즈먼, 메들린 루[8]
- 《 월드 오브 워크래프트: 폭풍전야》 - 크리스티 골든
- 깨어나는 어둠 - 메들린 루[9]
- 《 월드 오브 워크래프트: 실바나스》 - 크리스티 골든
- 《 용군단 전쟁》 - 코트니 알라메다[10]
4.1.1. 소설 모음집
- 《워크래프트: 모음집(WarCraft: Archive)》: 최후의 수호자, 부족의 지배자, 용의 날, 피와 명예
- 《월드 오브 워크래프트: 전쟁의 연대기》 - 크리스티 골든, 에런 로젠버그, 제프 그럽: "호드의 탄생", "최후의 수호자", "어둠의 물결", "어둠의 문 너머"를 한데 묶은 소설이다. 옛날에 나온 소설들 총집합이기 때문에 국내 정발은 불투명.
4.2. 코믹스, 만화
코믹스- 《월드 오브 워크래프트: 월간 코믹스》 (전 4권): 1~2권의 주인공은 로고쉬, 3~4권의 주인공은 메드안이다. 2권까지는 홍진 P&M에서 국내정발됐다.
- 《월드 오브 워크래프트: 파멸의 인도자》
- 《월드 오브 워크래프트: 늑대인간의 저주》
- 《월드 오브 워크래프트: 판다리아의 진주》
- 《월드 오브 워크래프트: 암흑 기수》
- 《월드 오브 워크래프트: 혈사단》
만화
- 《워크래프트: 태양샘 3부작》: 용 사냥, 얼음의 그림자, 유령의 땅
- 《워크래프트: 전설》 (전 5권)
- 《월드 오브 워크래프트: 죽음의 기사》
- 《월드 오브 워크래프트: 마법사》
- 《월드 오브 워크래프트: 주술사》
- 《월드 오브 워크래프트: 그림자 날개》: 아웃랜드의 용, 마력의 장소
4.3. 보드 게임
- 워크래프트 보드게임
- 월드 오브 워크래프트 보드게임
- 월드 오브 워크래프트 TCG
-
워크래프트 RPG[11] - 스몰 월드 오브 워크래프트
- 월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노 - 보드 게임 팬데믹(게임)과 리치 왕의 분노를 기반으로 만들어진 보드게임. 국내 정식 발매되었다.
4.4. 영상
4.5. 설정집
- 월드 오브 워크래프트 연대기
-
아제로스 탐험[12]
5. 관련 문서
5.1. 워크래프트 타임라인
Ultimate Visual Guide 기준.-147,000년 | 검은 제국 | 아제로스를 발견한 티탄들의 티탄벼림 창조 |
티탄벼림들의 고대 신들과 정령 군주들을 상대로 한 전쟁 | ||
크툰, 요그사론, 느조스 봉인, 정령 군주 봉인, 이샤라즈 사망 | ||
원시 용들과 갈라크론드, 원시 용의 위상의 탄생 | ||
갈라크론드 사망, 용군단과 용의 위상의 탄생 | ||
-65,000년 | 고대 신들과 티탄의 질서 끝 | |
-64,001년 | 용군단의 책무 시작, 세계의 태동과 영원의 샘 | |
-25,000년 | 에레다르[13]의 아르거스 탈출 | |
-20,000년 | 용군단 전쟁 발발 | |
-16,000년 | 아퀴르와 트롤의 전쟁 종료 | |
-14,000년 | 나이트 엘프의 탄생, 레이 션의 모구 제국의 성립 | |
-13,500년 | 나이트 엘프가 마법을 연구하기 시작 | |
-12,000년 | 판다리아의 노예종족의 반란, 모구 제국 멸망, 판다렌 제국 성립, 잔달라 부족의 판다리아 침공 | |
-10,000년 | 워크래프트: 고대의 전쟁 3부작 | 고대의 전쟁 3부작: 영원의 샘 |
고대의 전쟁 3부작: 악마의 영혼 | ||
고대의 전쟁 3부작: 세계의 분리 | ||
-9,000년 | 세계수 놀드랏실 탄생, 나이트 엘프와 사티로스와의 전쟁 | |
-7,300년 | 하이 엘프가 추방당함 | |
-6,800년 | 다트리마 선스트라이더가 쿠엘탈라스(하이 엘프 왕국)를 건국함 | |
-2,800년 | 아라소르 건국, 트롤과의 전쟁 | |
-2,700년 | 최초의 티리스팔의 수호자가 생겨남 | |
-2,500년 | 최초의 드워프들이 울다만에서 깨어남 | |
-1,200년 | 일곱 왕국 성립 | |
-823년 | 에이그윈과 용들이 살게라스와 싸움 | |
-230년 | 세 망치의 전쟁 | |
-45년 | 워크래프트: 최후의 수호자 | 킬제덴과의 어둠의 협약 |
월드 오브 워크래프트: 호드의 탄생 | ||
-1년 | 월드 오브 워크래프트: 호드의 탄생 | |
0년 | 워크래프트: 오크와 인간. 1차 대전쟁[14] | |
5년 | 스톰윈드 함락 | |
6년 | 워크래프트 2: 어둠의 파도. 2차 대전쟁 | |
8년 | 워크래프트 2 확장팩 : 어둠의 문 너머. 드레노어 원정 | |
10년 | 워크래프트: 드래곤의 날 | |
18년 | 워크래프트: 부족의 지배자 - 스랄의 신 호드 결성 | |
19년 | 워크래프트: 피와 명예 - 크리스 멧젠 | |
20년 | 워크래프트 3: 혼돈의 지배. 3차 대전쟁 | |
21년 | 하이잘 산 전투 | |
22년 | 워크래프트 3 확장팩: 얼어붙은 왕좌 | |
23년 | 워크래프트: 태양샘 3부작 | 태양샘 3부작: 용 사냥 |
태양샘 3부작: 얼음의 그림자 | ||
태양샘 3부작: 유령의 땅 | ||
24년 | 월드 오브 워크래프트: 증오의 고리 | |
25년 | 월드 오브 워크래프트 | |
26년 | 월드 오브 워크래프트 확장팩: 불타는 성전 | |
27년 | 월드 오브 워크래프트 확장팩: 리치 왕의 분노 | |
28년 | 월드 오브 워크래프트 확장팩: 대격변 | |
30년 | 월드 오브 워크래프트 확장팩: 판다리아의 안개 | |
31년 | 월드 오브 워크래프트 확장팩: 드레노어의 전쟁군주 | |
32년 | 월드 오브 워크래프트 확장팩: 군단 | |
33년 | 월드 오브 워크래프트 확장팩: 격전의 아제로스. 4차 대전쟁 | |
35년 | 월드 오브 워크래프트 확장팩: 어둠땅 | |
40년 | 월드 오브 워크래프트 확장팩: 용군단 |
자세한 내용은 워크래프트 시리즈/타임라인 문서 참고하십시오.
6. 외부 링크
[1]
당시의 소매 시장에서 유행한 SSI의
던전 앤 드래곤
RPG 게임 박스셋처럼 일관적이고 멋진 느낌을 주고 싶었다고 한다.
[2]
한국에 정발되지 않은 설정집
아제로스 탐험에서는 플레이어들의 활약이 어떤 변화를 낳았는지를 확인할 수 있는데 비록 게임상에서는 시스템 특성상 직접 확인은 불가능하지만 플레이어들이 방문했던 곳들은 전보다 더 나아졌으며 이전에 적으로 싸웠던 일부 세력들도 노선을 바꿔서 더 이상은 문제를 일으키지 않게 되었다는 게 나온다. 그러니까 플레이어의 활약이 있어도 말짱 도루묵이 되거나 더 나빠지는 디아블로 세계관과 반대로 워크래프트 세계관은 조금씩 좋아지는 세계다.
[3]
예를들어 디아블로 3에도 등장한 서부원정지는 네팔렘 일행이 기껏 말티엘을 무찌르고 평화를 찾아줬는데 설정집 로라스의 기록에 따르면 후에 인간들끼리 세계 대전을 벌여서 재건은 커녕 수도에 빈 건물만 널려있고 사람을 찾아보기 힘들어졌다고 나왔다.
[4]
워크래프트 2의 합본 콘솔판. 원제는 Warcraft II: The Dark Saga로 국내에 발매되지 않았다. 번역하자면 '어둠의 서사시'
[5]
비공식
[6]
워크래프트 세계관 기반의 첫 번째 모바일 게임. 하스스톤은 최초 버전은 PC이고 모바일은 이식에 가깝기에 제외.
[7]
제우미디어 페이스북에서 팬이 정발해달라고 요청하니 답글로 2019년 8월쯤 나올 거라고 밝혔다.
[8]
혹은 매들레인 럭스. 소설 깨어나는 어둠의 저자이며, 한국에 아직 정발이 안된 마지막 에피소드 샤이닝 블레이드편의 작가다. 제우미디어는
마지막 에피소드는 정발 계획이 없다고 밝혔다.
[9]
혹은 메들레인 럭스. 아제로스의 여행자 샤이닝 블레이드 편의 작가다.
[10]
한국에는 2024년 3월 28일 정발되었다.
[11]
비공식화 되었다.
[12]
원문은 Exploring Azeroth로 아제로스 각지의 최신 현황을 알려준다. 현재 5권까지 나왔고, 동부왕국편, 칼림도어편, 노스랜드편은 이북으로 구입해서 kindle 앱을 설치해 모바일로 볼 수 있다. 제우미디어는
정발계획이 없다고 밝혔다.
[13]
지금의
드레나이.
[14]
스랄의 탄생년이다.