최근 수정 시각 : 2024-09-13 02:35:58

As Dusk Falls

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애즈 더스크 폴즈
As Dusk Falls
파일:as dusk falls.jpg
<colbgcolor=#821800><colcolor=#ffffff> 개발 INT./NIGHT
유통 엑스박스 게임 스튜디오
플랫폼 Xbox One[1] | Xbox Series X|S[2][3]
Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5
ESD 콘솔: Microsoft Store | PlayStation Network
PC: Microsoft Store | Steam
장르 인터랙티브 드라마, 어드벤처, 범죄, 드라마
출시 2022년 7월 19일
PS4/PS5 : 2024년 3월 7일
엔진 유니티
한국어 지원 자막, 음성 한국어화
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용 불가[4]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. PC 요구 사양3. 스토리
3.1. 등장인물3.2. 인물별 결말3.3. 후속작 떡밥과 가설
4. 게임 플레이5. 인사이트
5.1. 가치관5.2. 특성5.3. 플레이 스타일 (싱글) / 팀 역할 (멀티)5.4. 팀 스타일 (멀티플레이)
6. 멀티플레이7. 사운드트랙8. 평가
8.1. 프리뷰8.2. 리뷰8.3. 기술적 문제8.4. 한국어 번역
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

출시 트레일러
한 마을. 두 가족. 30년의 비밀.

As Dusk Falls는 작은 도시 애리조나에서 30년 동안 두 가족의 얽힌 삶을 탐험하는 INTERIOR/NIGHT의 오리지널 상호 작용 드라마입니다. 1998년에 잘못된 강도 사건부터 시작하여, 여러분의 선택은 배신, 희생 및 회복력에 관한 서사적인 이야기에서 캐릭터의 삶에 강력한 영향을 미칩니다.
영국의 게임 개발사 인테리어 나이트 스튜디오(INT./NIGHT)가 개발하고, 엑스박스 게임 스튜디오가 퍼블리싱하는 인터랙티브 드라마 게임으로 2020년 Xbox Games Showcase에서 최초로 공개했다.

Xbox Game Pass에 등록되어 발매일부터 플레이가 가능하다.

PS4, PS5로 2024년 3월 7일 발매된다.

2. PC 요구 사양

Windows PC 시스템 요구 사양
범주 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#821800><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 64비트 버전 15063 이상
프로세서 Intel i5 3470 | AMD FX-6300 Intel i5 7400
8GB 16GB
그래픽 카드 GTX 750 TI | Radeon HD 7850 GTX 980
VRAM 2GB 4GB
저장 공간 70GB
DirectX 12 이상
HDR HDR10 O
Dolby Vision X
3D 공간 오디오 Dolby Atmos X
DTS: X X
PC 특화·전용 기능 -
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg Xbox Play Anywhere 지원 O
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg PC판 - 콘솔판 - 클라우드판 크로스바이 제공 O
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg PC - 콘솔 - 클라우드 사이의 진행상황 (저장 파일) 공유 O
PC - 콘솔 - 클라우드 사이의 크로스플레이 (합동 멀티플레이) 지원 O
Steam과의 도전과제 연동 지원 -
Xbox 콘솔 성능 프로필
범주 Xbox Series X Xbox Series S Xbox Cloud Xbox One X Xbox One S Xbox One
종합 성능 4K 60FPS 4K - FPS 1080p - FPS - x - - FPS - x - - FPS - x - - FPS
그래픽 프로필 - - - - - -
그래픽 부가기능 거친 픽셀 음영 X X X X X X
레이 트레이싱 X X X X X X
HDR HDR10 O O X O O X
Dolby Vision O O X X X X
3D 공간 오디오 Dolby Atmos X X X X X X
DTS: X X X X X X X
스마트 딜리버리 O O - O O O
추가 조작 터치 O
자이로 X X X X X X
키보드·마우스 X X X X X X
콘솔 특화·전용 기능 - - - - - -

3. 스토리

발표 트레일러
Xbox Games Showcase 트레일러
한 가족은 운명의 모텔에 들르기 전에 "새로운 삶"을 향해 가고 있었습니다. 다른 가족에게는 그것이 "길의 끝"이었습니다. 1998년 애리조나 사막에서 두 가족이 불행한 우연의 일치로 만나게 됩니다.

가족의 끈질긴 회복력과 희생, 완벽하지 않은 인간의 삶에 대한 이야기를 담는다.

1998년 애리조나 사막 한가운데에 있는 어느 모텔에서의 강도 사건으로 두 가족이 충돌하면서 이야기가 시작된다. 다양한 캐릭터를 넘나들며 과거와 미래를 아우르는 30년의 여정을 따라가게 된다.

플레이어의 선택이 캐릭터를 발전시킨다. 내가 내린 결정으로 캐릭터가 형성되고, 내 선택이 미래에 영향을 미친다. 각 챕터가 끝나면 내 선택이 캐릭터를 어떻게 형성했는지에 관한 요약을 얻고 내 결정을 다시 검토할 기회가 주어진다.

전직 항공정비사 빈스는 결혼 문제와 항공사의 업무 사고로 인한 소송에 휘말려 이사를 가던 도중, 자동차 사고가 발생해 애리조나에 발이 묶이게 된다. 한편 돈이 절실한 세 형제는 원한이 있던 마을 보안관의 집에서 돈을 훔치고 빈스와 그의 가족, 그리고 모텔에 있는 다른 사람들을 인질로 잡아 경찰과 협상을 시도한다.

3.1. 등장인물

  • 워커 가
    새크라멘토에서의 삶을 정리하고 세인트루이스로 새출발하려 가는 도중 사건에 휘말린다.
    • 조이 워커 - 성년: 알렉스 자렛 (브라이트니 사피 / 이명호), 유년: 말리 밤버 (노엘 매이슨)
      빈스와 미셸의 딸. 사건 이후 PTSD를 앓는다.
    • 빈스(빈센트) 워커 - 올리버 브라이튼 ( 일라이어스 투펙시스)
      미셸의 남편. 비행기 정비공이었으나 업무 중 사고의 책임을 뒤집어쓰고 부당해고를 당했다.
    • 미셸 워커 - 클라라 엠마누엘 ( 에리카 러트렐)
      빈스의 아내. 대학 교수이다.
    • 짐 워커 - 테렌스 부스 ( 홍진욱)
      빈스의 아버지. 빈스가 어렸을 때 가족을 떠났다가 30년 후에 나타났다.
    • 제우스 - 제시
      짐이 키우는 개.
  • 홀트 가
    지역 사회에서 평판이 좋지 않은 집안이다. 아버지의 빚을 갚으려고 지역 보안관 단테의 돈을 털다 경찰과 대치하게 된다.
    • 제이 홀트 - 라이언 놀란 (사샤 케인 / 신범식)
      홀트 3형제 중 막내. 숲을 사랑하는 10대 소년. 학교를 자퇴했다. 나무를 잘 타고 사냥도 잘한다.
    • 데일 홀트 - 잭 반데이라
      홀트 3형제 중 둘째. 폭력 전과로 소년원에 다녀온 일로 단테를 원망한다.
    • 타일러 더글라스 홀트 - 조쉬 테일러 (제이미 블래클리 / 이현)
      홀트 3형제 중 첫째.
    • 샤론 홀트 - 제인 페리
      홀트 형제들의 어머니.
    • 베어 홀트 - 샘 더글라스 ( 최석필)
      홀트 형제들의 아버지. 도박중독자. 가정폭력을 일삼는다.
  • 데저트 드림 모텔 사람들
    • 애쉬 왈레마 - 가브리엘 페르사우드 (트리스탄 알레릭 첸)
      조이스의 아들.
    • 조이스 왈레마 - 아쿠슬라타라 쿠페 (토난친 카르멜로 / 전해리)
      모텔 사장. 10년간 노력해 데저트 드림 모텔을 장만했다.
    • 폴 헤이스 - 리디안 존스 (빌 챔피언)
      모텔 직원. 단테의 사촌.
  • 경찰 관계자
    • 단테 로메로 - 프란시스코 라베 ( 제이슨 하이타워 / 이장원)
      지역 보안관. 홀츠 형제의 절도 범죄 표적이 됐다. 이기적인 성격으로 아내와도 사이가 좋지 않다.
    • 빅 샘 - 사이먼 허버드 ( 데이비드 멩킨)
      데저트 드림에 가끔 들려 음료수를 사가는 경찰.
    • 코번 - 에이미 엘샘 (이자벨 인치볼드)
      보안관보.
    • 로렌스 브래들리 - 브라이언 보벨
      FBI 특수 요원.
  • 돌랜드 가
    모텔 사건 이후 후폭풍에 엮이는 세 번째 가족. 반항적인 바네사와 딸을 과잉보호하는 제이슨이 대립한다.
  • 기타
    • 베키 로메로 - 코샤 엥글러
      단테의 부인.
    • 조셉 소른 - 알바로 플로레스 (제우스 멘도자)
      수금업자.
    • 토드 - 앨런 스콧
    • 메이 - 샤론 쉬

3.2. 인물별 결말

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

  • 제이 홀트
    챕터 6의 14년 전 선택과, 14년 후 조이의 선택에 따라 운명이 달라진다.
    • 캐나다로 도주하는데 성공하고 14년 동안 캐나다 숲에서 잠적하다가 자신이 보낸 편지를 받고 캐나다로 온 조이와 재회한다.
      • 조이가 제이를 완전히 용서하고 그를 위로한다면, 떠나려는 조이를 제이가 붙잡아 저녁 식사를 대접한다.
      • 조이가 제이를 용서했지만 그를 위로하지 못하면[6], 조이가 떠난 후 짐을 들고 캐나다를 떠나 또다시 어디론가 사라진다.
      • 제이를 용서하지 않았지만 FBI에게 신고하지 않으면 포옹으로 작별한다.
      • 제이를 용서하지 않았고 FBI에 신고했다면, 조이가 떠나고 곧이어 나타난 FBI 요원에게 체포당한다.
    • 도주 중 경찰에게 체포당하거나 자수할 경우 교도소에 수감되며 사형 판결을 받는다. 14년 간 교도소에서 복역하다 마찬가지로 자신의 편지를 받고 교도소로 온 조이와 재회한다. 그리고 14년 전 선택에 따라 사형 여부가 갈린다.
      • 감형 조건을 만족시킬 경우[7], 사형 집행 직전 주지사의 감형 결정으로 생존한다.
      • 감형 조건을 충족시키지 못한다면[8], 끝내 항소가 반려되고 다음날 약물형 집행으로 사망한다.
      • 사형 여부와는 별개로 제이와 대화 중에 조이가 약물형 집행 참석을 승낙했을 경우, 조이가 약물형 집행에 참석한다.
  • 타일러 홀트
    애쉬가 단테에게 비밀 오두막의 위치를 알려줬는 가와, 나무에서 추락하려는 타일러를 제이가 구하느냐에 따라 운명이 결정된다.
    • 오두막의 위치를 경찰이 모르고 나무에서 타일러를 구할 경우, 홀로 노가다판을 전전하며 도피 생활을 한다.
      • 제이가 캐나다 도주에 성공했을 경우, 해외에 있지만 어디있는지는 모른다고 언급한다.
      • 제이가 수감 중인 경우, 잡히지는 않았으니 해외 어딘가에 있지 않을까 추측하며 행복을 빈다.
    • 오두막의 위치를 경찰이 모르고 나무에서 타일러를 떨어뜨려 다리를 다친 경우나, 오두막에서 포위당했을 때 제이가 가족을 버릴 경우, 경찰에 붙잡혀 감옥에 수감된다. 약물형을 선고받으며, 항소는 반려당한다.
      • 제이가 포위당한 오두막에서 홀로 탈출하고 캐나다 도주에 성공했을 경우, 운이 없어 사형수 수감동에 갔다고 언급한다.
      • 제이가 수감 중인 경우, 같은 수감동으로 왔지만 서로 만나지는 못하고 자신과 달리 집행 일자는 아직 정해지지 않았다고 언급한다.
    • 경찰이 오두막 위치를 알고 제이가 가족을 끝까지 버리지 않을 경우, 아버지의 비밀 오두막에서 샤론과 제이가 도망칠 시간을 벌다가 경찰의 총탄에 맞아 즉사. 가족장으로 데일의 묘와 같이 묻힌다.
      • 베어 홀트가 살아있다면 그가 타일러와 데일의 무덤에 꽃을 둔다.
  • 데일 홀트
    선택과 무관하게 무조건 사망한다. 챕터 2에서 저격수에게 살해당할 수 있는데, 빈스가 이를 알린다면 생존하고 반대로 알리지 않으면 헤드샷 당해 죽는다. 하지만 상술했듯이 여기서 생존해도 챕터 3에서 모텔에 2차 진입한 경찰과 총격전을 벌이다 조이스에게 떠밀려 총에 맞아 사망한다.
    • 사망 원인에 관계 없이, 베어 홀트가 살아있다면 그가 데일의 무덤에 꽃을 둔다.
  • 샤론 홀트
    폴이 단테와 샤론 중 누구를 도울 지, 그리고 도운 사람을 제대로 도왔는 지에 따라 운명이 갈린다.
    • 폴이 샤론을 돕거나 단테를 제대로 돕지 못해 단테로부터 도주에 성공할 경우, 단테의 뇌물을 빼돌린 후 쿠바로 도피한다. 바캉스를 보내는 중, 해변에서 노는 가족을 쓸쓸한 눈으로 바라본다.
      • 폴과 같이 탈출했을 경우, 쓸쓸해하는 샤론에게 폴이 다가간다.
      • 제이가 캐나다로 도피했을 경우, 해외로 떠났다는 것만 알지 어디인지는 모른다고 언급한다.
      • 제이가 복역중일 경우, 어딘지는 모르지만 편지를 자주 보낸다고 언급한다.
    • 폴이 단테를 돕거나 샤론과 함께 차를 탄 상태에서 도주에 실패할 경우, 그대로 단테에게 체포되고 감옥에 수감된다. 아들들과는 달리 사형 판결을 받지는 않는다.
      • 제이가 캐나다 도주에 성공할 경우, 애리조나의 교도소에 있고 중형을 선고받았을 것 같지만 아마 유죄 협상을 했을 것이라 언급한다.
      • 제이가 복역중일 경우, 20여년 정도의 형량을 선고받고 매 주마다 편지를 보낸다고 언급한다.
  • 베어 홀트
    빚을 상환하기 위해 보험금을 얻기 위해 자살 시도, 헛간에서 목 매단 채로 제이에게 발견된다. 의식이 남아있어 자신을 내버려 달라고 제이에게 외치는데, 이때 제이의 행동에 따라 운명이 결정된다.
    • 목 매단 밧줄을 제이가 끊어낼 경우 병원에 실려가며, 14년 후 홀로 가족의 묘비를 찾아가 명복을 빌어준다.
      • 제이가 캐나다로 도주했을 경우, 베어에게 몇 번 편지를 보냈지만 제이가 위험해 질 수도 있기 때문에 편지 보내기를 그만두라 했다고 언급된다.
    • 밧줄을 끊지 않으면 그대로 사망한다. 그러나 자살은 규정상 보험금이 지급되지 않기 때문에 달라지는 건 없었다. 가족장으로 데일과 같은 묘에 묻힌다.
  • 조이 워커
    선택과 상관없이 생존하며, 모텔 사건이 끝나고 14년 뒤 제이가 보낸 편지를 받고 교도소 또는 캐나다에 있는 제이를 만나러 간다. 제이와의 만남을 끝낸 뒤, 짐의 전화를 받고 그의 아파트로 갔다가 총소리와 함께 짐을 협박하고 있던 어느 괴한이 도망치는 걸 목격하고 급히 짐의 집으로 들어가다가 무언가를 보고 충격을 받는다.
  • 빈스 워커
    단테와 홀트 가문 중 누구를 도울건지, QTE 성공 여부, 베어의 생존 여부가 복합적으로 작용하여 경찰의 2차 진입 시도 중에 생존 분기가 갈린다. 빈스가 홀스 가 도주 중의 인질이 되었을 경우, 사망 분기가 하나 더 존재한다.
    • 납치 사건에서 무사히 생존한다. 경찰이 2차 진입한 후 선택에 따라 제이 또는 샤론에게 다리에 총상을 입을 수 있지만 딱히 생존 여부에 영향은 없다. 그리고 항공사 고소 여부에 따라 빈스의 후임달이 결정된다.
      • 항공사 고소 후 자신의 이름을 내건 비행학교를 개원.
      • 합의서에 서명하고 새 직장에 취직.
    • 경찰의 모텔 2차 진입 중 단테 또는 타일러에게 살해당한다.
      • 단테에게 비협조적이었고, 단테의 결정적인 일격을 피하지 못한 경우. 단테의 전기 충격기에 의해 감전사.
      • 단테에게 협조적이고, 수영장에서 타일러와의 싸움에서 밀렸으며, 베어가 생존했을 경우. 제이의 방관 하에 타일러에 의해 수영장에서 익사.
    • 홀트 가족에게 인질로 잡혀 도주하던 중 일정 시점까지 도주에 실패했을 경우, 차량 전복으로 사망. 이후 브래들리가 모텔에 남은 빈스의 가족에게 빈스의 사망소식을 전한다.
  • 미셸 워커
    미셸의 결말은 워커 가의 부부 관계와 연관된다.
    • 모텔에서 탈출한다. 선택에 따라 상처 없이 생존할 수도, 총상을 입으나 치료 받고 회복할 수도 있다.
      • 빈스가 처음부터 미셸의 불륜을 캐묻지 않거나 미셸을 용서한다면 빈스와 결혼 생활을 지속한다.
        • 빈스가 비행 학교를 개설할 경우, 빈스의 비행학원을 방문해 빈스와 즐겁게 대화를 나눈다.
        • 빈스가 새 직장에 취직했을 경우, 빈스의 꽃과 사랑한다는 문자를 받는다.
      • 빈스가 죽었거나 이혼했을 경우, 크레이그라는 남성과 약혼한다. 미셸의 약혼식에 조이는 참석하지 않는다.
        • 빈스가 사망했을 경우, 미셸의 근황 이후 조이의 방의 가족 사진이 클로즈업 된다.
    • 모텔에서 탈출하지 못하고 사망한다.
      • 총에 맞고, 인질 해방 기회 때 미셸 대신 조이를 내보내기로 결정할 경우. 과다 출혈로 모텔 소파 위에서 사망.
      • 버스 충돌 이후 구조에 실패했을 경우[9], 샤론이 저지른 방화에 불타죽어 사망.
        • 사인에 관계 없이 미셸이 사망했을 경우, 에필로그에서 빈스의 근황 이후 조이의 방의 조이와 미셸의 사진이 클로즈업 된다.
  • 짐 워커
    선택에 따라 머리에 타박상을 입거나 다리가 부러지기도 하나, 선택과 상관 없이 모텔 사건에서 생존한다. 뇌종양을 이겨내고(사실 짐 워커가 꾸며낸 거짓말이다. 선택과 분기에 따라 짐이 자신의 거짓말을 고백한다.) 14년간 정정하게 살지만 에필로그 시점에선 치매 초기 증상을 보인다. 에필로그 막바지에 후드 쓴 괴한에 의해 해코지 당한다. 사망했는지 협박만 당한건지는 나오지 않는다.
  • 애쉬 웨일마
    모텔 인질 사건 당시 모텔을 떠난 상태였기 때문에 사망 분기는 없다.
    • 조이스가 생존했을 경우, 사건 마무리 후 현장에 도착하자 마자 조이스에게 안겨진다.
    • 조이스가 사망했을 경우, 현장에 도착해 폴을 허망히 바라보다 폴에게 안겨 오열한다.

    2개월 전 탐험에도 분기가 존재한다.
    • 구렁에 빠진 뒤 스스로 탈출하는 데 성공하면, 단테에게 발견되어 집으로 돌아간다.
    • 구렁이에 빠져나오는 데 실패하면 다시 추락하여 다리가 골절되며, 제이에 의해 발견되어 병원에 실려간다.
  • 조이스 웨일마
    저격 분기 때 빈스의 선택이 조이스의 목숨을 결정한다.
    • 데일이 죽고, 모텔로 돌아온 빈스를 변호하다가 분노한 타일러의 총에 맞아 사망한다.
    • 데일이 죽지 않으면 무사히 생존하고 담요를 두른 채 폴 곁에서 안정을 취하다, 애쉬가 도착하자 마자 껴안고 오열한다.
  • 폴 헤이스
    흉기를 든 샤론과 무장해제 당한 단테가 폴의 집에서 대치할 때, 누구를 도울지 또 고른 사람을 제대로 도왔냐에 따라 운명이 바뀐다.
    • 샤론을 도와 단테를 제압한다. 무사히 도주에 성공해, 단테의 돈을 빼돌린 뒤 샤론과 함께 쿠바로 도망친다.
      • 단테를 제압하는 데 실패할 경우, 되려 단테에게 제압당하고 샤론을 도운 혐의로 체포된다. 샤론은 혼란을 틈타 홀로 도망친다.
    • 단테의 총을 넘겨 샤론을 체포하게 한다. 이 경우, 생존했음에도 후일담에 등장하지 않는다.
      • 총을 단테에게 넘기는 데 실패할 경우 샤론이 단테를 제압하며, 폴에게 우리 둘은 행복해질 수 있었다는 말을 남기고 홀로 쿠바로 떠난다. 폴은 샤론을 잡으라는 단테의 외침에도 도망치는 샤론을 보기만 할뿐 잡지 않는다.
  • 단테 로메로
    선택과 상관없이 생존하지만 엔딩에서 모습을 보이지 않는다.
    • 폴이 단테를 도울 경우, 샤론을 체포하고 자신의 비밀 장부를 회수한다.
      • 폴이 총을 단테에게 넘기는 데 실패하면 총을 주우려다 샤론에게 복부를 가위로 찔러 쓰러지고 샤론을 놓친다.
    • 폴이 샤론을 도울 경우, 샤론을 놓치고 그녀에게 자신의 비밀 장부도 빼앗긴다.
      • 폴이 단테를 제대로 제압하지 못하면 자신을 공격하려던 폴을 역으로 제압하고 폴을 연행한다. 하지만 그 사이에 샤론을 놓치고 만다.
  • 빅 샘
    • 살아서 모텔을 빠져나간 뒤 대치상황 때 빈스에게 피자를 전해준다. 버스 진압 때 방탄복과 산탄총을 들고 건물에 진입한다.
    • 수상함을 눈치 채고 본부에 연락을 하다 타일러가 쏜 총에 맞아 사망한다.
  • 바네사 돌랜드
    엔딩에 등장하지 않으나, 제이에게 근황을 물어볼 수 있다.
    • 제이와 같이 캐나다로 탈출했을 경우, 제이의 오두막 난간에 J+V가 새겨진다. 6년간 제이와 캐나다에서 살다 미국으로 떠났다고 언급된다.
    • 어떤 방식으로든 일상으로 돌아갈 경우, 장성하여 TV쇼 스태프가 됨.
      • 바네사가 수배되기 전에 헤어진 뒤 제이가 자수했을 경우, 자기가 바네사의 인생을 망칠 뻔 했다고 회상한다.
      • 바네사가 수배되기 전에 헤어진 뒤 제이가 캐나다로 탈출했을 경우, 편지를 보낼까 했으나 그만 뒀다고 언급한다.
      • 체포당한 바네사의 사법거래를 위해 자수했을 경우, 제이는 바네사 건을 인생에서 한 유일한 선행으로 회상.
    • 바네사와 제이가 동시에 체포당할 경우, 한동안 연락을 했다고 언급. 피닉스에 정착했고 결혼해 아이도 생겼다고 한다. 제이는 바네사를 자신을 걱정한 유일한 사람으로 회상.
    • 바네사가 체포된 상태에서 제이만 캐나다로 탈출했을 경우, 소년원에 입소. 이후 장성해 변호사 사무실에서 일함. 제이는 바네사가 잘 지낼 거라고 막연히 추측하지만, 조이는 그건 알 수 없다고 일갈한다.
  • 조셉 소른
    • 베어와 제이가 한 눈 판 사이에 숲을 탈출한다. 다음 날 홀트네 가족을 찾아가 빚을 갚으라고 최후통첩을 한다.
    • 숲에서 베어와 제이에 의해 암매장 당한다.
  • 공원 관리인

    • 바네사와 헤어진 채로 캐나다 국경에 도착했을 경우 등장하는 인물.
    • 해당 시점에 제이가 감형 받는 엔딩을 보는 것을 만족하고, 공원 관리인의 첫 자수 권유에 자수할 경우, 공원 관리인은 제이가 무고하다는 느낌을 받아 캐나다로 넘어가는 길을 알려준다.
    • 제이를 체포
      • 제이가 자수한 경우, 마음을 바꾸어 감사하다는 인사를 남긴다.
    • 제이가 끝까지 탈출을 시도할 경우, 결국 제이와 함께 폭포에 떨어진다. 운이 좋지 않아 죽었다고 제이가 언급.

3.3. 후속작 떡밥과 가설

조이의 할아버지 짐 워커의 행적과 관련된 떡밥이 회수되지 않았다. 특히 작품의 마지막 부분에서 짐 워커가 의문사를 당했기에(또는 죽진 않았지만 폭행당한 것으로 보이기에) 관련 추측이 난무한다.

짐 워커는 젊은 시절 투 록을 방문한 것으로 보인다.
  • 첫 챕터에서 짐이 데저트 드림 모텔의 간판을 봤을 때 표정과 분위기가 이상하다.
  • 폴이 짐의 얼굴을 알아봤다.
  • 처음에는 거짓말이었지만, 극후반에 짐이 젊은 시절 방문판매원으로 일했다는 사실이 밝혀진다.
  • 짐의 정신이 오락가락 할 때, 조이스가 인수하기 전 시절의 옛날 데저트 드림 모텔의 이름(샌드 블러프 모텔)을 말한다.
  • 손녀 조이와의 전화 통화 내용에 따르면, 그 날 짐이 비행기가 아닌 자동차로 투 록을 경유해 가자했던 이유가 있었다.
  • 샤론이 자신의 얼굴을 알아볼까봐, 짐이 모자로 자신의 얼굴을 가린다.
  • 단테가 딴 곳에 한 눈 판 틈을 노려 얼굴을 가린 상태로 단테 곁을 지나간다.

등장인물들(폴과 짐)의 대화를 듣다 보면, 과거 샤론이 운영한 술집에서 어떤 일이 일어난 것으로 보인다. 스토커(후드 쓴 인물)에게 죽기 전 투 록에 무언가를 전부 두고왔다는 언급을 한다. 투 록을 경유해 가자고 한 이유는 두고왔다는 물건을 되찾으려 했던 것으로 보인다.

짐이 빈스를 찾기 전 토니라는 친구와 매우 가깝게 지냈다. 토니가 먼저 죽어 혼자가 되자 빈스를 찾아온다.

또한 대형 스캔들로 번질 수 있는 단테의 비밀 장부에 관한 떡밥도 남아있다. 짐은 데저트 드림 모텔에서 발생한 일이 다 내 잘못 같다고 생각하는데, 비밀 장부와 연관이 있을 수 있다.

해외의 유저들 사이에서도 다양한 추측들이 나오는데, 짐이 방문판매원이었다는 사실 자체도 짐이 꾸며낸 거짓말일 수 있단 점에 주목한다. 작중에서 짐이 방문판매원이었단 사실도 조이만 그렇게 생각할 뿐 짐은 절대 자기 입으로 자신의 젊은 시절 직업을 정확하게 밝힌 적이 없다. 유저들은 애매모호한 짐의 말과 조이의 추측에 의존해, 진짜로 짐의 옛 직업을 방문판매원으로 믿어버렸단 것이다. 거짓말을 태연하게 잘하고 경찰들을 불신하는 짐의 모습을 보건대, 짐은 과거에 사기꾼이었고 짐 때문에 피해를 본 아무개가 짐을 살해했다는 추측이 있다. 짐이 범죄자 또는 도망자라는 설은 짐이 단테를 피하는 이유도 설명할 수 있다.

그냥 간단하게 비밀장부와 짐이 연관되었다고 생각하자는 주장도 있다. 짐을 죽인 사람이 단테 혹은 비밀장부와 연관된 인물의 사주를 받고 짐을 겁박하러 온 자라는 가설이다. 비밀장부 떡밥과 짐의 죽음을 한 번에 해결할 수 있다는 장점이 있다. 다만 비밀장부가 어떻게 탄생했고, 단테가 왜 그것을 다루는지 추가적인 설명이 필요하다.

초반부에 나오는 단테의 부인 베키는 휠체어 신세인데다 성대 제거 수술로 말을 못한다. 그리고 제이가 강도질을 하려는 걸 눈감아 주며 물건 위치까지 알려줄 정도로 남편을 싫어한다. 그렇지만 어떻게 장애인이 된 건지, 왜 단테를 그렇게 싫어하는지 설명이나 이유가 나오지 않았다. 후속작이 나온다면 단테 & 베키 부부의 떡밥이 풀릴 가능성도 있다.

홀트네 가족을 괴롭힌 사채업자 집단이 오가작통으로 빚을 수금하러 왔다 짐을 죽이게 됐다는 가설 혹은 제이에게 원한을 가진 아무개가 짐을 죽였다는 설이 있다. 해당 가설은 제이의 생물학적 아버지가 짐이라는 추측에서 파생한 것인데, 제이의 나이 18살, 어림잡아 거의 20년 가까이 일을 해왔다는 폴이 짐의 얼굴을 알아봤다는 점 등 게임 내 사건들의 시기를 대조해보면 제이의 진짜 생물학적 아버지는 사실 짐이라는 추측이 가능하다. 짐을 누가 죽였는지는 명확하게 설명해주지 못하지만, 제이의 생물학적 아버지가 짐이란 가설은 유저들 사이에서 많은 지지를 받는다.

짐이 샤론의 여동생을 임신시켰다는 가설과 짐 도망자 설 또는 투 록에서 짐이 범죄를 저질렀을 수 있단 의심, 비밀장부 떡밥을 결합해 하나의 커다란 가설을 세워보자는 주장도 있다.

그리고 짐이 총에 맞아 살았는지 죽었는지 생사 여부가 엔딩에서 확실하게 드러나지 않았기 때문에, 후속작에서 짐이 생존한 모습으로 등장할 수 있단 추측도 있다.

4. 게임 플레이

  • 개발
    • 개발사 INT./NIGHT는 40명 규모의 스튜디오이다. 스튜디오 첫 작품의 개발을 이끄는 Caroline Marchal은 퀀틱 드림의 전 베테랑 개발자[10]라, 퀀틱 드림의 이전 게임들과 흡사한 모습을 보일 것이란 추측이 있다. 하지만 게임 선행 체험자들 사이에서, 과거 퀀틱 드림 게임과 상당히 느낌이 다르다는 평이 나왔다. 제작자인 캐롤라인에 따르면 게임이 훨씬 더 널리 퍼져나갈 수 있도록 하고 진정한 주류 관객들에게 다가가기 위해, 진입 장벽이 될만한 3D 탐험, 게임 오버 등 복잡하고 부담되는 게임플레이 메커니즘을 전부 제거해버렸다고 한다.
    • 제작에 영감을 제공한 작품들은 트루 디텍티브, 브레이킹 배드, Mad Men, 더 와이어, 파고라고 한다.
    • 대본 분량은 1200페이지 정도로 영화 10 ~ 12편 분량에 해당한다.
    • 스토리는 처음부터 멀티플레이를 염두에 두고 쓰여졌다.
  • QTE
    • QTE에 실패해도 게임 오버는 없다. 하지만 QTE에 실패하면 후속 스토리가 바뀌게 된다.
    • 시간 제한이 있는 선택지와 QTE가 있다. 급박한 상황에서는 주어진 시간이 짧다. 다만 게임 옵션에서 느리게 조정이 가능.
  • 비쥬얼
    • 게임의 상황은 분리된 이미지로 프레젠테이션 된다. 때문에 만화책을 보는 느낌을 낸다. 제작자 캐롤라인은 이를 "고급 그래픽 노블과 영화의 교차점"이라고 묘사했다.
    • 2D 일러스트레이션과 3D 필름 캡처가 혼합된 그래픽 노블을 연상시키는 그래픽을 보여준다.
    • 모션 캡처 방식 대신에 그린 스크린 방식을 사용해 게임 속 인물의 모습을 구현했다. 게임에 등장하는 인물들은 모두 실제 배우들이다.
    • 처음에는 배우의 연기를 사진으로 촬영했지만, 원하는 모습이 안나오길래, 그들이 자연스럽게 연기하는 모습을 영상으로 촬영한 다음 가장 잘나온 프레임을 선택해 손으로 옮겨 그려 색을 칠했다.
  • 선택지
    • 선택지가 나타나면 게임이 일시정지된다. 게임의 상황이 분리된 이미지로 프레젠테이션 되기 때문에, 게임이 자연스럽게 멈추고 일시정지가 어색하게 느껴지지 않는다.
    • 일부 선택지는 처음부터 제시되지 않고 시간이 조금 지나야 뜨기도 한다. 반대로 빨리 선택하지 않으면 사라져버리는 선택지도 있다.
    • 플레이어의 선택에 따라 게임 속 인물이 죽거나 다치기도 한다.[11]
    • 내가 내린 결정과 그 결정에서 갈라진 후속 경로를 추적할 수 있는 대화형 스토리 트리를 제공한다. 특정 지점서 다시 플레이할 수 있다. 각 장면의 사진 아래 뜨는 숫자로, 나와 같은 결정을 한 플레이어의 비율을 확인할 수 있다.
    • 플레이어의 선택에 따라 캐릭터는 다른 인간관계를 맺기도 한다.
    • 특정 등장인물이 배드 엔딩을 맞이할지 해피 엔딩을 맞이할지는 온전히 플레이어의 선택에 달려있다. 모든 인물[12]이 해피 엔딩을 맞이하려면 영리한 선택을 해야 한다.
  • 상호작용
    • 플레이어는 커서를 움직여 주변을 탐험하고 관심 지점과 상호작용할 수 있다. 하지만 플레이어에게 직접적인 제어 권한을 부여하지 않고, 단순히 캐릭터가 특정 지점으로 이동하고 주변을 멍하니 응시하여 커서를 이리저리 움직여 관심 대상을 선택하는 방식이다.
  • 플레이 타임
    • 최초 1회차 플레이 타임은 싱글 기준 7시간. 멀티플레이는 선택지를 두고 다른 사람과 의논하느라 시간이 더 늘어날 수 있다.
    • 국내 스트리머 실시간 스트리밍 기준으로 1권과 2권의 1회차 플레이 타임은 싱글 기준, 크레딧 포함 각각 3시간 20분 #, 3시간 5분이 걸렸다. # 게임 설명 등의 방송 시간을 모두 포함한 것이므로 실제 플레이타임은 선택지에 따라 5시간대에도 가능하다.
    • IGN과 유로게이머 리뷰로는 엔딩까지 6시간.
    • 게임의 스토리는 챕터 형식으로 나뉘었으며, 총 6장의 챕터가 있다.
      (제1권: 챕터1 ~ 3 / 제2권: 챕터 4 ~ 6이다. 하나의 Book을 클리어하면 크레딧이 올라오는데, 제1권 크레딧을 보고 게임을 끝까지 한 줄 알고 착각해 게임을 끝내버리는 사람들이 의외로 많으니 플레이시 주의)
    • 모든 분기와 엔딩을 확인하는 진행률 100% 클리어 타임은 30시간.

5. 인사이트

챕터가 끝날 때마다 뜨는 성격 검사지다. 플레이어가 결정을 얼마나 빨리 내렸는지, 어떤 선택을 했는지, 선택의 가치가 어떤지, 캐릭터에 어떤 영향을 미쳤는지, 나와 내 파트너가 최선의 행동 방침에 동의하지 않는 빈도를 분석해 플레이어의 잠재적인 성격 유형을 제안한다. 멀티플레이 모드에서는 다른 사람의 인사이트도 확인할 수 있다.

더 많이 플레이할수록 더 많은 데이터가 게임에 반영된다. 따라서 내가 정말로 중요하게 생각하는 것이 무엇인지 점점 더 명확하게 파악할 수 있다.

5.1. 가치관

  • 가족(Family)
    어떤 대가를 치르더라도 가족과 함께하기로 함
  • 명예(Honor)
    진실성을 높이 평가하며 원칙을 따릅니다.
  • 사랑(Love)
    다른 사람을 돌보고 공감하는 행동을 합니다.
  • 안전함(Safety)
    피해를 방지하고 다른 사람을 보호하려고 노력함
  • 정직함(Honesty)
    허심탄회하게 다가가서 호의를 기대함
  • 평화(Peace)
    침착함을 유지하려 애쓰고 대립을 피함
  • 자유(Freedom)
    모험과 미지의 세계를 여행하는 것을 중요하게 여김
  • 정의(Justice)
    공정을 위해 분투하며 법을 준수함

5.2. 특성

  • 친절함(Kind)
    다른 사람들을 위로하며 안심시키려 합니다.
  • 조심성(Cautious)
    신중하게 고민하고 난 뒤에 행동합니다.
  • 정성(Sincere)
    타인과 진정한 유대를 추구합니다.
  • 흉포(Fierce)
    충돌과 신체적 위험을 두려워하지 않습니다.
  • 원리원칙(Principled)
    강한 도덕적 신념에 따라 움직입니다.
  • 용맹(Brave)
    용기를 내서 위험에 직면한다.
  • 신뢰(Trusting)
    타인의 선의를 믿음
  • 충성심(Loyal)
    힘든 시기에도 타인의 곁을 지킵니다.
  • 단호함(Determined)
    포기하지 않고 무엇이든 그냥 넘기지 않습니다.
  • 본능적
    본능에 따라 행동
  • 자신감
    자신을 상당히 믿는 편입니다.
  • 장난이 심함
    모든 상황을 가볍게만 바라봅니다.

5.3. 플레이 스타일 (싱글) / 팀 역할 (멀티)

  • 신속한 반사 신경(Fast Reflexes)
    빠른 액션을 빠르고 정확하게 수행합니다.
  • 신속한 생각(Quick Thinkers)
    주저없이 결정을 내렸습니다.
  • 분석가(Analyst)
    선택지 결정에 시간을 꽤 소모합니다.
  • 탐험가(Addict)
    신속하고 철저하게 핫스팟을 찾아냅니다.
  • 평화 수호자(Peacekeeper) (멀티플레이)
    타인을 무효화하는 상황을 피했습니다.
  • 범법자(Committer) (멀티플레이)
    한 번 내린 결정은 거의 변경하지 않습니다.
  • 무효화 사용자 (멀티플레이)
    영향력을 최대로 행사하기 위해 무효화를 사용했습니다.
  • 의사 결정자
  • 외로운 늑대
  • 올라운더
  • 백일몽
  • 배석 판사

5.4. 팀 스타일 (멀티플레이)

  • 단짝(Soulmates)
    선택할 때마다 대부분 의견이 일치했습니다.
  • 재빠른 친구(Fast Friends)
    결단력 있고 기민하며 빠른 결정을 내립니다.
  • 토론장(Debate Squad)
    결정을 내리기 위해 무효화를 여러 번 사용했습니다.

6. 멀티플레이

개인의 선택을 강조하는 인터랙티브 드라마 장르의 특성상 멀티플레이가 도입되기 힘들 것이란 관측이 지배적이었으나, 이 게임은 멀티플레이를 갖추고 나온다.[13]

스마트폰에 전용 앱을 설치한 뒤[14] 각자가 투표로 선택지를 정할 수 있다. 카우치 코옵만이 아니라 온라인 코옵도 지원하기 때문에 떨어진 사람과도 멀티플레이를 즐길 수 있다. 단 온라인 코옵은 자동 매치메이킹을 지원하지 않으며, 초대 코드와 친구 초대 기능을 사용해야 한다. 콘솔, PC, 클라우드 크로스플레이를 지원한다. 카우치 코옵과 온라인 코옵을 섞는 것도 가능해, 아예 같은 TV 화면을 친구와 함께 2명이서 보고 나머지 6명은 모르는 사람과 연결해 8명이서 혼성 투표 플레이를 하는 것도 가능하다. 그렇게 서로의 결정의 결과를 확인하고 다른 플레이어의 가치관을 알아보는 재미를 경험할 수 있다. 안드로이드 앱 iOS 앱

스마트폰 협동 플레이를 하려면 보유한 콘솔이나 PC와 동일한 네트워크에 연결해야 한다. 그리고 호스트 역할을 수행하는 콘솔이나 PC에서는 '입력기기 변경하기' 버튼을 눌러 코드를 화면에 띄우고, 스마트폰 사용자가 코드를 치고 게임에 접속해야 한다. 연결이 되면 스마트폰으로도 커서를 조작할 수 있게 된다. 스마트폰 사용자는 투표만 할 수 있는게 아니라 QTE 이벤트에도 공평하게 참여할 수 있어, 키보드ˑ마우스나 엑스박스 컨트롤러로 조작을 하는 사람이 할 수 있는 행동을 터치 조작으로 동일하게 할 수 있다.

QTE 이벤트가 발생하면 플레이어들 사이에서 무작위로 스마트폰이나 패드가 진동해 다음 조작을 요청한다. 화면에는 QTE에 동참해야 하는 사람의 색상 마크가 함께 표시된다. 여럿이 QTE를 해결해야 하는 순간도 있고, 게임이 지목한 한 명이 QTE를 해결해야 하는 순간도 있다. 여럿이서 하는 QTE는 과반이 실패하면 전체가 실패한 것으로 처리된다.

투표는 기본적으로 다수결이다. 만약 플레이어들의 선택이 정확하게 반반으로 갈리면 시스템이 무작위로 선택지를 정한다. 중요 분기점 선택지는 무작위 선택 대신에 다수결이 나올 때까지 재투표를 한다. 동점 선택지가 복수로 나오면 교착 상태에 들어가, 선택지(2개 이상의 동점 선택지)가 좁혀진다. 좁혀진 선택지로 재투표를 한다.

각 플레이어는 몇 개의 무효화 옵션을 가지게 되는데 '무효화' 옵션은 와일드카드로 작동한다. 내가 정말 강력하게 희망하는 선택지가 있는데 다른 사람들의 의견이 나와 일치하지 않으면, 비장의 카드를 사용해 다른 사람의 선택을 무시하고 내 선택을 관철시킬 수 있다. 다른 사람의 의견을 무시하기 때문에 '무효화' 옵션으로 불린다. 물론 이 와일드카드는 나뿐만이 아니라 다른 사람 역시 사용할 수 있고, 누군가의 강제성 있는 소수의견이 게임의 후속 스토리에 나비 효과나 대혼돈을 불러올 수 있다. 지급되는 무효화 토큰(와일드카드)의 수는 호스트의 별다른 설정이 없으면 기본 3개 지급이다. 내가 가진 와일드카드를 다 사용해도 다음 챕터 때 수량이 보충된다. 다른 사람의 와일드카드 결정을 내 와일드카드로 무시해버리는 상쇄 기능이 있다. 이럴 경우 가장 마지막에 와일드카드를 사용한 사람이 최종 결정을 내린다. 무시를 하고 그걸 다른 와일드카드로 무시해버리고 그걸 다시 무시하고 무시하고를 반복해 작정하고 와일드카드가 다 떨어질 때까지 다른 사람과 소모전을 벌일 수 있다. 두 사람이 이 악물고 싸우느라 와일드카드를 다 써버린 틈을 타, 엉뚱한 사람이 제일 마지막에 와일드카드를 써 선택권을 가로채는 상황 역시 있을 수 있다.

개발자의 설명을 확인하면 왜 게임의 멀티플레이가 이렇게 디자인 되었는지를 짐작할 수 있다.
모든 사람에게 어필할 수 있는 공감할 수 있고 포괄적이며 실생활에 바탕을 둔 이야기를 하고 싶다. 비디오 게임을 한 번도 해본 적이 없는 당신, 파트너 또는 친구들이 다양한 캐릭터의 여정을 경험하는 것이 얼마나 스릴 있고 보람 있는 일인지 알아냈으면 합니다.
애즈 더스크 폴즈의 크리에이티브 디렉터 캐롤라인 마샬
온가족이 TV 앞에 앉아 드라마를 보듯이 게임의 스토리에 빠져드는 상황을 상정했음을 추측할 수 있다. #

그리고 게임 방송을 하는 인터넷 스트리머들을 위한 시청자 투표 기능도 제공한다. 게임 시작 전 방송 모드 설정에 체크하면, 자신의 트위치 게임 방송 시청자들이 인게임 투표에 참여할 수 있다. 방송 모드가 켜진 게임은 선택지에 해시태그 숫자가 함께 표시된다. 예를 들어 3번 선택지는 #3이 함께 표시되는 방식이다. 트위치 시청자가 해시태그 숫자를 채팅창에 입력하면 자신의 닉네임이 게임에 잠시 노출되고 선택이 투표에 반영된다. 투표는 다수결이다. QTE는 모두 스트리머가 처리해야 한다. 물론 스트리머는 시청자들의 투표 결정을 무효화 시켜버리는 권한도 가진다. 단 무효화 기능은 선택지 타이머가 끝나기 5초 전까지 시전할 수 있다. 설정창에 들어가 방송 모드 사용시 선택지 타이머 길이를 설정할 수 있다. 시청자 투표 기능과 일반 멀티플레이 기능은 동시 활성화가 불가능하다. 친한 인터넷 방송인과 코옵을 하거나, 시청자와 함께 게임을 하거나 할 때 둘 중 하나를 택일해야 한다. 방송 모드 설정에 체크하고 트위치 채널 이름을 입력하고 성공적으로 연결되었다는 메시지가 떠야 시청자 투표 기능이 활성화된다.

7. 사운드트랙

God's Gonna Cut You Down

God's Gonna Cut You Down은 미국의 민요로, 죄를 숨기고 도망다니더라도 언젠가 신은 너를 찾아내 너를 토막내어 죄값을 받아낼 것이란 내용이다. 게임에 등장하는 God's Gonna Cut You Down은 Barns Courtney가 부르고 Matthew Barnes가 어레인지한 곡이다.
Hole in the Middle

메인 메뉴에서 재생되는 음악으로 Emily Jane White의 2008년 곡이다.

8. 평가

8.1. 프리뷰

게임 선행 체험 후기가 공개됐다. 기자가 게임 개발자와 게임의 초반부를 코옵 플레이한 프리뷰 기사인데, 서로 똑같은 순간에 두 사람이 놀라 소리를 지르고, 서로를 전혀 알지 못하지만 게임을 플레이 하면서 놀라울 정도로 서로에 대해 잘 이해하며 걸어갈 수 있었다고 한다. 챕터가 끝나면 우리의 결정에 따라 우리의 성격에 대한 요약을 얻는다고 한다. 두 사람은 둘 다 평화를 중시하고, 본질적으로 사랑스러우며, 거의 모든 결정에 동의했기 때문에 소울메이트 지정이 가능했다. 잇 테익스 투의 뒤를 잇는 또다른 '커플 게임'의 잠재력이 있어 보인다. #

프리뷰한 기자에 따르면 이 게임은 헤비 레인 유형의 게임도 아니고 텔테일 게임즈의 게임도 아니고, QTE가 추가되었다는 점만 빼면 블랙미러: 벤더스내치에 제일 가깝다고 한다. #

프리뷰한 기자에 따르면 성인지향적이고 진지한 이야기를 담았다고 한다. # 한국어로 더빙해 몰입감이 높다고 한다. 성우들은 외화 더빙에서 자주 듣던 대표 성우들의 목소리라 귀가 즐겁다고 한다. 더빙은 완벽한데 반해, 자막은 오역도 많고 오타도 보여 수정이 필요하다고 언급했다. 게임의 스토리라인은 한국 막장 드라마 같아, 욕하면서도 이후의 이야기를 계속 보게 만든다고 한다. #

해외에서는 부정적인 반응도 꽤 많은데, 사람들이 부정적으로 생각하는 부분은 분절된 움직임을 보여주는 캐릭터 움직임 및 게임 스타일이다. 때문에 게임쇼 공개 당시 많은 사람들이 컷신 같은 게임 스타일에 조롱을 했다. SNS를 통해서도 게임의 정지 이미지가 마음에 안든다는 반응이 나왔다. #

그 외에도 프리뷰한 기자에 따르면 커서 조작이 많이 불편하게 느껴진다고 한다. # 비슷한 취지로 불만을 제기한 다른 기자도 있는데, 선택지마다 개별 버튼을 할당한게 아니라 인위적으로 긴장감을 높이려는 차원에서인지 스틱을 움직여 커서로 선택지를 결정하는 방식을 강제하는게 굉장히 불편하게 느껴진다고 말했다. 아날로그 스틱을 계속 누르는 QTE도 불편하다고 언급했다.[15] #

Xbox Game Studios Publishing의 총괄 프로듀서 에린 피퍼게르데스는 이 게임을 하기 위해 친구가 필요한 이유를 강력하게 설명했다.
"네. 제 개인적인 경험을 말씀드리자면, 저는 처음 플레이했을 때 혼자 플레이했고 스토리에 정말 빠져들었고 플레이하면서 긴장감을 느꼈습니다. 나는 점점 더 내가 앉은 의자의 가장자리에 걸터앉고 있는 나를 발견했습니다. 처음으로 그룹과 함께 플레이했을 때 그 그룹이 어떻게 역동성을 바꾸고, 게임이 어떻게 조금 더 경쟁적으로 변하는지를 보고 놀랐습니다. 그리고 여러분은 친구와 가족의 선택을 통해 많은 것을 배우게 됩니다."
피퍼게르데스는 친구의 결정을 통해 친구에 대한 많은 것을 알게 될 것이라고 말했다. 챕터가 끝나고 나오는 게임 차트는 선택 사항과 그 결과를 보여주는데, 이 차트는 내가 얼마나 멍청한지를 보여줄 수 있으며, 내 멍청한 선택 때문에 방에 있는 친구들 눈치를 보게 될 수도 있다.

개발자 캐롤라인은 게이머의 엄마와 플레이하는 것도 멋진 경험이 될 것이라고 말했다. 무엇을 선택하든 연대 책임을 져야 하고 때로는 선택지를 두고 열띤 토론도 하게 된다. #

8.2. 리뷰

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/as-dusk-falls|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/as-dusk-falls/user-reviews|
7.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/as-dusk-falls|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/as-dusk-falls/user-reviews|
6.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/as-dusk-falls|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/as-dusk-falls/user-reviews|
6.4
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/13424/as-dusk-falls| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/13424/as-dusk-falls| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


북미 IGN에선 9점, GameSpot에선 9점을 받았으나 VGC와 게임랜트에선 4점을 받는 등 굉장히 호불호가 갈리는 양극단의 평이 나왔다.

IGN에서는 정지 이미지 아트 스타일이 다른 게임과 비교해 As Dusk Falls를 눈에 돋보이도록 만든다고 칭찬했으나, VGC에서는 아트스타일이 행동의 모멘텀을 완전히 빼앗는다고 신랄하게 비판했다.

IGN에서는 작품의 빈 공간을 상상력으로 채울 수 있는 아트스타일, 친구와 가족 모임에서 이 게임이 잠재적인 히트작이 된다는 점, 선택과 QTE가 흥미로운 방향으로 이어지기에 다회차 플레이가 즐겁다는 점, 범죄 드라마 팬들이 게임에 빠져들기 좋다는 점을 들어 게임을 높게 평가했다. GameSpot에서는 중독성 있고 설득력 있는 스토리, 내 선택이 결과를 크게 바꾸기 때문에 선택 하나 하나가 무게감 있다는 점을 호평했다.

VGC에서는 끔찍한 조작감과 액션성을 망치는 아트 스타일, 일관성 없는 작품 페이스와 멜로 드라마 같은 대화문을 문제점으로 언급하면서 게임을 낮게 평가했다. 게임랜트에서는 게임에 개입할 만한 상호작용이 포인트 앤 클릭으로 방을 둘러보는 것 외엔 없다는 점, 엄청 쉬운 QTE, 친구를 설득시키기 어려운 아트 스타일, 플레이어의 선택에 따라 진짜 허무하고 급하게 끝날 수 있는 엔딩, Book 2(챕터 4~6)부터 맥이 빠지는 스토리와 사실상 스포일러와 다를 바 없어 게임 경험을 해치는 발작ˑ트라우마 경고(Trigger Warning) 때문에 게임을 낮게 평가했다.

유로게이머에서는 퀀틱 드림, 슈퍼매시브 게임즈, 플레이버웍스의 게임을 뛰어넘어 지금까지 플레이한 것 중 최고의 인터랙티브 무비 게임이라고 평했다. 게임의 정적인 아트 스타일은 적응하는 데 시간이 걸리지만 적응하면 실제로 매우 효과적이라고 주장했다. 여기서 중요한 포인트는 캐릭터의 표정을 얼마나 잘 포착하느냐에 달렸다고 한다. 궁극적으로 이 게임은 괴물 영화나 공상과학 모험이 아니라 실제 인간의 삶을 다루는 게임이라고 말했다. 게임은 초자연적인 현상과 스릴러를 없애고 나를 둘러싼 세상에서 볼 수 있는, 나 자신과 공감할 수 있는 힘들고 어색하고 아름다운 이야기들을 담은 인간 드라마이며, 이것은 여러 면에서 우리 자신의 삶을 반영하는 게임이라고 한다. 그리고 민감한 내용이 나오는 챕터는 시작 전에 발작ˑ트라우마 경고(Trigger Warning)가 떠, 민감한 내용을 스킵할지 여부를 결정할 수 있다고 한다.

플레이어의 선택 하나하나가 파급력이 굉장히 크다고 한다. 이전의 선택에 따라 후속 챕터에서 완전히 다른 장소에 가게 될 수 있다. 모든 선택지를 깊이 생각해야 한다고 한다. 인터랙티브 무비 게임들은 지금껏 항상 내 결정을 중요하게 만들기 위해 고군분투했지만, 애즈 더스크 폴즈야말로 이러한 약속을 실제로 실현시킨 첫 번째 인터랙티브 무비 장르 게임이라고 한다. #

8.3. 기술적 문제

PC판에 심각한 기술적 문제가 있다.

PC판 리뷰 웹진의 보고에 따르면, 이 게임의 PC 버전에선 1080p를 초과하는 모든 형태의 해상도에 대한 적절한 기본 지원을 제공하지 않는다고 한다. 또한 PC 버전에서는 게임의 최대 프레임이 30프레임으로 제한된다.(최대 1080p 30프레임까지만 지원) 또한 장면 전환 중에 프레임이 10프레임 미만으로 폭락하는 등 심각한 발적화를 보여준다. 심한 퍼포먼스 저하를 경험하는 PC 사용자는 고해상도 텍스처 팩을 사용하지 않는 것을 권장한다. # 출시 열흘 정도가 지나 이루어진 패치에서 1080p를 초과하는 해상도를 이용할 수 없던 문제가 고쳐졌다.

리셋에라의 게임 스레드에서는 게임의 용량을 도저히 이해할 수 없다는 불만이 나왔다. Xbox Series S에서는 23GB 밖에 안하는 게임이 왜 Xbox Series X PC에서는 게임 용랑만 70GB가 넘는 엄청 무거운 게임이 되냐는 것. # 유로게이머의 리뷰에 의하면 Xbox Series S에서도 4K 해상도로 작동한다고 하기에, 더더욱 아무도 게임 용량을 이해 못하는 중이다. 다만 시리즈 X나 PC는 설치시에만 70GB에 달하는 용량을 요구할 뿐 실제 설치되는 크기는 시리즈 S처럼 23GB 정도다.

몇몇 대사가 다른 루트의 대사가 나오는 버그도 발견되었다.

음량이 중간 중간 들쭉날쭉한 현상이 있다. 한 캐릭터가 여러 문장을 이어 말하는데 문장마다 볼륨이 달라지는 경우가 많다. 같은 음성이 2번 재생되거나 음성들끼리 겹쳐서 나오는 등의 문제도 잦은 편.

8.4. 한국어 번역

자막 번역은 물론 한국어 더빙도 되었으나, 더빙에는 나오는 대사가 자막에서는 생략되는 등 자막과 더빙이 차이가 나는 경우가 있다. 다만 이는 자막 번역과 더빙에서 오는 차이 때문인지라 의역되거나 생략되는 식으로, 자막과 더빙의 번역은 대동소이하며 스토리를 이해하는데 지장이 있을 정도의 오역은 없다.[16] 일부 자막에서 존댓말을 쓰는데 더빙은 반말을 쓰는 식의 차이가 있긴 하다.[17]

문제는 선택지 번역이 게임의 진행에 크게 영향을 미칠만큼 오역이 다수 존재한다는 것이다. 대화와 선택지를 따로 번역한 것인지 맥락에 맞지 않는 직역체가 자주 튀어나오는 탓에 게이머의 선택과 캐릭터의 행동이 괴리가 큰 경우가 생긴다. 가장 눈에 띄는 오역 중 하나로, 선택지 중 간간히 나타나는 "Yes"가 일괄적으로 "이거지!"로 번역되었다. 이외에 'It'이나 'He'와 같은 대명사를 문맥에 맞게 번역하는 대신 '그것', '그 (놈)' 등으로 직역하거나 악수를 떨기로, 경관을 치는걸 배제한다로 번역한 것 등이 있다. 오타도 종종 보인다.

선택지를 잘못 고르고 싶지 않은데 모든 자막을 영어로 하고 싶지는 않은 경우, 설정에서 자막은 한국어로, 인게임 UI는 영어로 설정하면 선택지만 영어로 나온다.

9. 기타

  • 기본적으로 한국어 음성을 지원하며 설정에서 음성 언어를 변경할 수 있다.
  • 시각 장애인 게이머를 위한 음성 내레이터가 탑재되었으며, 내레이터 역시 한국어 음성을 지원한다.
  • 게임의 화면은 실제 배우들의 모습이 나온 화면을 일러스트화하여 만들어졌다. #


[1] Xbox One X 대응. [2] 파일:Optimized for Xbox Series XS 로고.svg | Optimized for Xbox Series X|S 인증, 파일:XBOX 4K ULTRA HD.svg 파일:XBOX 60FPS.svg 4K UHD 및 60fps 지원, 파일:Dolby Vision 로고.svg Dolby Vision 지원, 파일:Xbox Smart Delivery 아이콘.svg 스마트 딜리버리 지원, 파일:XBOX HDR.svg HDR10 지원 [3] 파일:Xbox Play Anywhere 로고.svg 파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg [4] # [5] 참고로 미마(Meemaw)는 사람 이름이 아니다. 한국식으로 하면 '할매' 정도의 호칭. [6] 자기가 나쁜 사람 같냐고 묻는 제이에게 "아마" 라고 대답하면 된다. [7] 제이가 모텔 사건 및 도주 중 경찰을 죽이지 않고 타일러에게 살해당할 뻔한 빈스를 구하거나, 비밀 오두막에서 체포당한 후 FBI에게 심문 당할 때 모든 자백을 거절 및 무고를 주장하면 된다. [8] 제이가 모텔 사건 및 도주 중 경찰을 죽이거나, 타일러에게 살해당할 위기에 처한 빈스의 죽음을 방관하거나, 비밀 오두막에서 체포당한 후 FBI에게 심문 당할 때 모텔 사건과 관련된 자백을 하나라도 인정할 경우. [9] 조이스가 사망해야만 구조에 실패할 수 있다. 조이스가 생존했다면 미셸을 무조건 구할 수 밖에 없다. [10] 캐롤라인은 헤비 레인, 비욘드: 투 소울즈의 리드 게임 디자이너다. 캐롤라인이 퇴사하자 퀀틱 드림의 몇몇 직원들도 함께 퇴사하여, 지금 그녀와 같이 As Dusk Falls를 개발한다고 한다. [11] 주요 인물인 홀트 가, 워커 가 중 사망 루트가 없는 캐릭터는 조이와 샤론 뿐이다. 그 외의 조연들 중 일부도 당연히 사망 루트가 존재한다. [12] 엔딩에서 근황이 공개되는 캐릭터들은 홀트 가와 워커 가 전원. 선택지에 따라 바네사 돌렌트와 폴 헤이스의 소식도 들거나 볼 수 있다. [13] 앞선 인터랙티브 무비 장르 게임들 중에선 같은 해 발매한 더 쿼리가 멀티플레이를 갖추고 나올 예정이었으나, 멀티플레이 모드 지원이 당해 7월 8일로 연기했다. [14] 카우치 코옵(소파에 모여서 같은 TV 화면을 보면서 플레이 하는 것)시 필요. 최대 4인까지 게임 패드 조작이 가능하며, 연결할 게임 패드가 하나밖에 없거나 5인 이상의 카우치 코옵시에는 5번째 플레이어부터 스마트폰을 사용해야 한다. [15] 게임 패드를 사용해본 사람은 다 아는 사실이지만, 아날로그 스틱의 위치가 높기 때문에 LS, RS 입력은 손목에 피로도 많이 가고 불편하다. [16] 다만 간혹 캐릭터의 이름이 잘못 나올 때도 있긴 하다. 예를 들어 더빙은 A라는 이름의 캐릭터를 언급하는데 자막에는 생뚱맞게 B라는 이름의 캐릭터가 언급되는 일이 있다. [17] 폴이 조이스에게 하는 대사가 이렇다.