최근 수정 시각 : 2024-11-23 23:47:58

Xbox Series S



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역사IDXbox 콘솔 모델 컨트롤러 하위호환
Xbox 사업부 (산하 개발사 산하 개발진 폐쇄된 스튜디오 개발도구)
게임
주요 콘솔/피시 게임 주요 모바일 게임 게임 출시 일정
서비스
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XBOX SERIES S
파일:c9827ca6-83ee-457e-b33b-1c1a350efb57.png
제작사 파일:Microsoft 로고.svg
발매 2020년 11월 10일
가격
파일:미국 국기.svg 미국 (512GB) $299 (Xbox All Access 월 $24.99 / 2년)
(1TB) $349
파일:유럽 연합 깃발.svg 유럽 €299
파일:영국 국기.svg 영국 £249
파일:대한민국 국기.svg 한국 ₩398,000 (Xbox All Access 월 ₩27,900)[1]
₩458,000 (1TB)
파일:일본 국기.svg 일본 ¥32,278 (소비세 10% 별도)[2]
공식 홈페이지 #

1. 개요2. 사양
2.1. SSD2.2. 사용자 편의성2.3. 하드웨어 및 기술적 특징2.4. 하위호환2.5. 상위호환2.6. 운영 체제와 시스템 소프트웨어2.7. 그래픽 API
3. 발매 전 정보4. 발매
4.1. 예약구매
5. 주변기기6. Xbox Series X|S 리프레쉬7. 비교
7.1. Xbox Series X와의 비교7.2. Xbox One X와의 비교7.3. PlayStation 5 디지털 에디션과의 비교7.4. Nintendo Switch와의 비교
8. 논란
8.1. Xbox Series X와의 게이밍 경험 차이
8.1.1. RAM 부족8.1.2. Xbox One X Enhanced 미지원 / 프레임 가속 기능 관련 문제8.1.3. 분할 화면 플레이 제외
9. 기타10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

Microsoft의 거치형 콘솔 게임기 Xbox의 9세대 보급형 기기다. 개발 당시의 코드네임은 Project Lockhart였다.

전통적인 콘솔의 모습을 갖춘 Xbox Series X와는 달리 상당히 저렴하며, 디지털 구매[3]와 저해상도 환경에서의 게이밍쪽에 초점을 맞춘 기기이다. 국내에서의 약칭은 대체로 '엑시스'[4]라는 이름이 많이 쓰이고 있다.

2020년 11월 10일에 39만 8000원, $299의 가격으로 정식 출시되었다.

==# 프로모션 동영상 #==
Xbox Series S 공개 트레일러
Xbox Series 런치 트레일러: Us Dreamers – Power Your Dreams
Unboxing the Xbox Series S

2. 사양

<colbgcolor=#107c11><colcolor=white> CPU 시스템
AMD ZEN 2 기반 커스텀 마이크로 아키텍처
제원: 8코어 16스레드, 3.4 GHz (8코어 16스레드 작동 모드시 3.4 GHz, 8코어 8스레드 작동 모드시 3.6 GHz)
OS용 1코어 2스레드 할당
보안
하드웨어 시큐리티 프로세서[5], 미디어 스트리밍 프로세서
GPU 시스템
AMD RDNA 2 기반 커스텀 마이크로아키텍처
제원: 10 WGPs (20 CUs, 1280 SPs, 80 TUs, 20 RAs), 32 ROPs, L2 캐시 메모리 - MB, 1.565 GHz
특수 부속: 샘플러 피드백 스트리밍
1.565 GHz 클럭 기준 이론적인 성능
FP32 연산 성능: 4.0064 TFLOPS
FP16 연산 성능: 8.0128 TFLOPS
INT8 연산 성능: 16 TOPS
INT4 연산 성능: 32 TOPS
텍스처 필레이트: 125.2 GTexels/sec
픽셀 필레이트: 50.1 GPixels/sec
레이 트레이싱: 최대 ray-box 125 G/Sec, 최대 ray-tri 31 G/sec
API: DirectX 12 D3D_FEATURE_LEVEL_12_2 (DirectX 12 Ultimate 포함), Vulkan 1.2
메모리 구성
GDDR6 ECC[6] SGRAM 규격, 메모리 용량 총 10 GB, 메모리 버스 총 128-bit, 메모리 클럭 1.75 GHz, 비트레이트 14 Gbps
배분
운영 체제 영역 2 GB, 32-bit, 데이터 전송폭 56 GB/sec
게임 영역 8 GB, 128-bit, 데이터 전송폭 224 GB/sec
특수목적 하드웨어 4K 해상도 업스케일링 하드웨어, HDR 보정 도구
내장 저장장치 NVMe 1.4 PCIe4.0x2, M.2 2230[7] Western Digital SN530 SSD TLC+ SLC[8] 512 GB[9] (읽기: 2.4 GB/sec / 압축시 4.8 GB/sec[10], 쓰기: 1.95 GB/sec) 샌디스크 PS5019-E19T 컨트롤러(DRAM Less) 사용
확장 저장장치 Seagate 제작, 삽입형 핫스왑 가능 삽입형 메모리 카드(CFexpress) [11], 데이터 입출력은 NVMe 규격 형식의 1TB SSD, USB 외부 HDD/ SSD 지원
비디오 HDMI 2.1, 최대 1440p 120FPS (초과 렌더링 가능)[12], 최대 4K 120Hz 출력, VRR, ALLM, AMD FreeSync 1/2, HDCP 2.2, Dolby Vision, HDR10
오디오 3D 포지셔널 오디오 통합 칩: 연산 성능 최소 147GFLOPS 이상
지원 형식: 프로젝트 어쿠스틱스(오디오 레이 트레이싱 구현), Dolby Atmos, DTS:X, Windows Sonic
입출력 USB 3.1 Gen1 규격 & USB Type-A 단자 규격 × 3
HDMI 2.1 단자
삽입형 SSD 확장 슬롯
IR 리시버
통신 Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac( WiFi 5) 듀얼 밴드
리얼텍 RTL8111HM 이더넷(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
규격 가로 275 mm × 세로 151 mm × 높이 65 mm (수직/수평 거치 가능), 1.93 kg
컨트롤러 Xbox Series X&S 컨트롤러 ( Xbox One 컨트롤러, 엘리트 컨트롤러 Series 2도 사용 가능[13])
운영 체제 Windows 10 Core 기반 64bit Xbox One의 운영 체제와 동일한 OS
전원 공급 165W(13.75A×12V), 프리볼트
기타장치 도난 방지장치 장착 슬롯 ( 켄싱턴 락)
자세한 사항은 Xbox Series X 참고.

2.1. SSD

Xbox Series S는 Xbox Series X와 동일한 Xbox Velocity Architecture의 구성요소를 장착 및 내장하였다. SSD가 가져올 효과와 파급력에 관해선 Xbox Series X 문서의 동일 항목을 참조.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Series X 문서
3.2.1번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2. 사용자 편의성

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Series X 문서
2.1번 문단을
부분을
참고하십시오.
'빠른 재개(Quick Resume)' 기능과 'DLI' 신형 통신 프로토콜, '스마트 딜리버리' 기능을 지원한다. Xbox Series X와 동일한 사용자 편의성 경험을 제공한다. 빠른 재개 기능과 DLI 프로토콜, 스마트 딜리버리에 관한 상세한 정보는 Xbox Series X 문서의 동일 항목 참조.
비교기능 Xbox Series X Xbox Series S
빠른 재개 O O
스마트 딜리버리 O O
DLI O O
게임용 Dolby Vision O O
4K 60프레임 녹화 및 실시간 방송 O [14]

2.3. 하드웨어 및 기술적 특징

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Series X 문서
2.2번 문단을
부분을
참고하십시오.
Xbox Series X와는 하드웨어 구성에서 상당한 차이를 보인다. 하드웨어 상의 특징에 관한 상세한 정보는 Xbox Series X 문서의 동일 항목을 참조하도록 하고, Xbox Series S 문서에서는 Xbox Series X와의 하드웨어 차이점 위주로 서술되었다. Xbox Series S는 Xbox Series X의 저가형/보급형 사양의 기기이기 때문에 매우 작아진 Xbox Series S의 크기 정도를 제외하면, 대부분 Xbox Series X가 더 우월한 하드웨어 구성을 가지고 있다.
  • RDNA 2 마이크로아키텍처
    일반 소비자에게 가장 큰 혼란을 불러일으키는 부분으로, GPU FP32 연산성능이 4TFLOPS에 불과해, Xbox Series S가 PlayStation 4 Pro와 비슷한 성능을 지니고, Xbox One X보다도 성능이 뒤떨어진다고 착각하는 사람이 많다. 테라플롭스는 스트림 프로세서와 프로세서 클럭에 따라 결정되는 수치로, 아키텍처의 차이로 인한 IPC를 반영하지 않는다. Xbox One X의 Polaris 아키텍처와 비교해 Series S의 Navi2X 아키텍처의 클럭 당 성능(IPC)은 25% 향상되었다. 게임 벤치마킹 테스트를 하면 Xbox One X와 성능이 같거나 게임에 따라선 약간 모자란 성능을 보이는 것으로 측정된다. 4K 해상도로 게임을 즐기고자 하려는 욕심이 있다면 아직 Xbox One X는 현역으로 생명 연장을 할 수 있단 말. 이 때문인지 몰라도 Xbox One X는 제품 라인업 팀킬 문제가 우려되어 조기 단종되었다.
시리즈 S는 시리즈 X와 동일한 아키텍처를 사용하고 있으므로, Xbox Series S는 Xbox Series X GPU의 3분의 1 정도 성능을 가지고 있다고 생각하면 정확하다. 픽셀 비율과 필요한 성능 사이의 관계가 선형적이지는 않지만, UHD(830만 픽셀)보다 1/4인 FHD(210만 픽셀)에는 충분하고 1/2 정도인 QHD(370만 픽셀)에는 사실상 부족한 성능이다.
  • 작아지고 간소화된 외장
    상위 사양 모델인 Xbox Series X와의 가장 큰 차이점 중 하나는 4K UHD 블루레이 드라이브가 제거되었다는 점이다.
    또한 Xbox Series X 보다 60%는 더 작은 크기를 가지고 있으며, 시리즈 S의 크기는 2001년 이래로 출시된 지금까지의 Xbox 게임기 중에선 가장 작은 크기이다. 거의 슈퍼 패미컴과 유사한 정도로 작으며 일반 PS4의 절반 정도 크기를 자랑할 정도로 컴팩트하다.
  • 512GB SSD 용량
    Xbox Series S는 Xbox Series X와 동일한 입출력 아키텍처를 탑재했다. 맞춤형 개조가 이루어진 NVMe SSD, Directstorage 차세대 파일 입출력 프로토콜, 샘플러 피드백 스트리밍 부속품, 하드웨어 압축 블록이 동일한 사양으로 Xbox Series S에 탑재되어 있으며 이 4가지 구성요소를 'Xbox 벨로시티 아키텍처(Xbox Velocity Architecture)'라는 명칭으로 부른다. 덕분에 시리즈 S에서도 시리즈 X에서와 같은 입출력 속도 환경을 체감할 수 있으며, '빠른 재개(Quick Resume)' 기능과 같은 파생 기능도 Xbox Series S에서 그대로 활용이 가능하다.
단, Xbox Series S에서는 Xbox Series X의 맞춤형 1TB 개조 SSD와는 다르게, 512GB 용량의 맞춤형 개조 SSD가 탑재된다. Xbox Series S도 Series X 처럼 별도의 저장소 확장 메모리를 삽입할 수 있으며, USB 3.1+를 사용하는 외장 저장소를 사용할 수 있다.
Xbox Series S는 4K 게이밍을 목표로 하지 않기 때문에 개발자는 사용하지 않는 4K 텍스처를 게임 파일에서 제외할 수 있으며, 이럴 경우 줄어든 텍스처 용량 덕분에 시리즈 S용 게임의 용량은 시리즈 X 대비 약 30% 정도 줄어든다. 이는 개발자의 수고가 뒷받침되어야 한다. Xbox 운영 체제가 지원하는 '공간 확보' 기능을 사용해 4K 텍스처를 삭제할 수 있으며, Series S 사용자를 위한 용량 확보 관련 팁이 있다.
  • 레이 트레이싱 성능
    Xbox Series S는 Xbox Series X와 동일하게 DirectX 기반의 하드웨어 레이 트레이싱을 지원한다. Xbox Series S의 레이 트레이싱 연산 성능은 최대 레이-박스 연산 146G/sec (XSX는 380G/sec), 레이-삼각형 37G/sec(XSX는 95G/sec)이다. 이는 최대성능 수치로, 메모리의 여유 대역폭과 레이 하나가 접하는 노드와 삼각형 수에 따라 그 결과값[15]이 달라질 수 있다. 레이 트레이싱 연산 성능은 시리즈 X의 40% 정도 수준이며, 레이 트레이싱 해상도도 동일한 비율로 낮추면, 낮은 연산성능에도 불구하고 시리즈 X와 동일한 레이 트레이싱 이펙트를 볼 수 있을 것으로 기대된다. 다만 Series S의 고질적인 램 용량 부족 문제로, VRAM 용량 때문에 아주 가끔 Series S용 게임에 레이 트레이싱을 적용하지 못한 게임이 간혹 목격되고 있다.
  • 해상도 업스케일용 슈퍼 샘플링 담당 하드웨어
    Xbox Series S는 QHD(1440p) 해상도 게임 구동을 목표로 하는 하드웨어이다. 하지만 Xbox Series S를 4K TV나 모니터에 연결할 경우, 전용 해상도 확장 슈퍼 샘플링 하드웨어의 도움을 받아 게임 해상도를 4K로 업스케일링 할 수 있다. 넷플릭스 또는 Microsoft Movies & TV 앱 등 영상 및 스트리밍 전용 앱은 별도의 업스케일링 없이 네이티브 4K로 영상을 처리한다.
  • Xbox Series X와 동일한 부분
    오디오 칩과 CPU, SSD는 Xbox Series X와 동일한 부품이 탑재되었다. 다만 CPU 클럭은 시리즈 X 대비 줄어들었으며, SSD는 용량 부분에서 차이가 있다. CPU는 시리즈 X와 동일한 8MB L3 캐시메모리를 탑재하였다. 클럭을 제외하고는, 시리즈 X와 동일한 CPU를 탑재한 것으로 보인다.
비교기능 Xbox Series X Xbox Series S
CPU 성능 8C 8T 3.8GHz, 8C 16T 3.6GHz 8C 8T 3.6GHz, 8C 16T 3.4GHz
하드웨어 압축 블록 성능 6GB/s ~ 7GB/s 6GB/s ~ 7GB/s
GPU 성능 12.15TFLOPS 4.01TFLOPS
레이 트레이싱 연산 성능 최대 레이-박스 380G/sec, 레이-삼각형 95G/sec 최대 레이-박스 146G/sec, 레이-삼각형 37G/sec
인공신경망 딥러닝 연산 성능 최대 INT4 97.2 TOPS 최대 INT4 32.1 TOPS
샘플러 피드백 스트리밍 O O
해상도 업스케일링 하드웨어 X O
램 용량 16GB 10GB
램 대역폭 10GB-560GB/sec, 6GB-336GB/sec 8GB-224GB/sec, 2GB-56GB/sec
오디오 칩 성능 147GFLOPS+ 147GFLOPS+
오디오 레이 트레이싱 O O
SSD 용량 확장 가능 1TB 확장 가능 512GB
SSD 속도 2.4GB/s, 압축시 4.8GB/s+ 2.4GB/s, 압축시 4.8GB/s+
본체 냉각 증기 챔버, 냉각 팬 냉각 팬
본체 크기 100 40
종합 성능 목표치 동일한 그래픽의 게임을 Native 4K UHD로 실행 동일한 그래픽의 게임을 1440p QHD로 실행

2.4. 하위호환

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Series X 문서
2.3번 문단을
부분을
참고하십시오.
하위호환에 관한 상세한 정보는 Xbox Series X 문서의 동일 항목을 참조하는 것을 권장한다. Xbox Series S도 Xbox Series X와 같이 Xbox One 및 그 이전 기종 타이틀의 하위호환을 지원하나, Xbox One X Enhanced 기능을 지원하지 않는다. 때문에 동일한 하위호환 게임이어도 해상도가 Series X보다 떨어지는 게임이 있다.

다만 차세대 게임 업그레이드 지원인 Optimized for Series X|S의 지원을 받기 때문에, 이전 기종에서 출시된 게임이어도 Series S에서 구동하면 단순 하위호환으로 구동하는 것보다 더 좋은 성능을 보이는 게임이 있다. 이해를 위한 예시를 들자면, 보더랜드 3는 Series S에서 Xbox One X Enhanced를 지원하지 않지만 Optimized for Series X|S 지원은 받는다. Xbox One X Enhanced를 지원하지 않기 때문에 Series S에선 900p 해상도로 게임이 실행되어야 하지만, Optimized for Series X|S 지원으로 1440p 해상도로 게임을 즐길 수 있다. 결과적으로 Xbox One X에서는 1080p 60프레임으로 돌아가는 게임이, Xbox Series S에서는 1440p 60프레임으로 작동한다. 이처럼 Xbox One X Enhanced를 지원하지 않더라도 Optimized for Series X|S 지원을 받으면 훨씬 더 좋게 작동하는 이전 세대 게임이 있으니 혼동하지 않는 것이 좋다. Optimized for Series X|S 지원을 받는 게임은 이전 기종에서 출시된 게임이어도 차세대 게임으로 취급되어, 전용 SSD 저장소에만 게임의 설치가 가능해진다. 이러한 게임은 단순 하위호환 게임이 아니라 별도의 차세대 게임으로 봐야 옳다.

프레임 가속 기능을 지원하면서 엑스박스 호환성 팀의 감수를 받아 Series S에서도 Xbox One X Enhanced의 지원을 받게 된 극소수의 타이틀도 있다. 예시로 미러스 엣지 기어스 오브 워 3는 Series S에서도 Xbox One X Enhanced가 적용되지만, Series X와 다르게 4K 해상도가 아닌 1440p까지만 해상도가 향상된다. FPS 가속 기능과 더불어 Xbox One X Enhanced 지원이 같이 딸려오기 때문에 이들 프레임 가속 지원 게임은 Series S에서 그 효용성이 크게 느껴진다.
비교기능 Xbox Series X Xbox Series S
Xbox/Xbox 360/Xbox One 하위호환 XSX 사양으로 실행
(최대 4K 스케일업)
XSS 사양으로 실행
(최대 1440p 스케일업)
Xbox/Xbox 360/Xbox One 하위호환 게임 인공지능 HDR O O
하위호환 게임 HDR을 Dolby Vision으로 자동 증강 O O
Xbox One 하위호환 게임 플러그 & 플레이 기능 지원 O O
Xbox One X Enhanced 지원 O [16]
Xbox/Xbox 360 에뮬레이터 고해상도 텍스처 교환 기능 O O
Xbox/Xbox 360 가상 OS 설치 O O
하위호환 게임 16배 비등방성 필터링 적용 O O
프레임 가속 기능(FPS Boost) 지원 O O
Xbox(2001) 게임 해상도 네이티브 향상 4배 3배

2.5. 상위호환

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Series X 문서
2.6번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 엑스박스 클라우드 게임 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
엑스박스 클라우드 게이밍을 통해 반영구적인 상위호환을 지원한다.

2.6. 운영 체제와 시스템 소프트웨어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Series X 문서
2.4번 문단을
부분을
참고하십시오.
Xbox Series S는 Xbox One Xbox Series X와 동일한 운영 체제를 사용한다. 운영 체제 및 시스템 소프트웨어가 가지는 기능과 인터페이스에 관해선 Xbox Series X 문서의 동일 항목 참조. 다만 4K 해상도 대시보드를 지원하는 Series X와 다르게 Series S는 4K 해상도 대시보드를 지원하지 않는다. 움직이는 배경화면 기능은 Xbox One에서 지원하지 않으며, Series X 및 Series S에서만 사용 가능하다.

2.7. 그래픽 API

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Series X 문서
2.5번 문단을
부분을
참고하십시오.
Xbox Series S는 Xbox Series X와 동일한 GPU 아키텍처 및 그래픽 API를 사용하는 것으로 공식 확인되었다. 개발자가 그래픽 API를 통해 활용할 수 있는 개발 툴 부가기능에 관한 상세한 정보는 Xbox Series X 문서의 동일 항목 참조.
비교기능 Xbox Series X Xbox Series S
API 레벨 DX 12_2 DX 12_2
DirectX Ray Tracing 티어 1.1 티어 1.1
Mesh Shader 티어 1 티어 1
VRS 티어 2 티어 2
DirectML O O
DirectStorage API O O
Sampler Feedback 티어 0.9 티어 0.9

3. 발매 전 정보

원래 Xbox 록하트와 아나콘다로 출시할 예정이었으나 록하트가 취소되고 Xbox 아나콘다 → Xbox 스칼렛 → Xbox Series X으로 명칭을 바꿨다는 설이 있었다. 록하트가 취소되었다는 루머

하지만 2019년 말부터 록하트를 그대로 개발하기로 했다는 루머가 유력해졌다. AMD에서 유출된 6~7월 하드웨어 내부 테스트 문서에 따르면 APU는 Ariel이라는 명칭을 부여받았으며 36CU를 탑재한다고 한다. 이 루머가 사실이라면 록하트는 PS5 디지털 에디션과 직접적으로 매칭되는 것이다.

중국 게임웹진이 수집한 Microsoft의 내부 보고서가 말하는 루머에선 Xbox Series X의 저가형이 6 TFLOPS 사양으로 출시될 것이라고 했지만 이에 대하여 마이크로소프트는 Xbox Series X의 저가판 출시계획이 없다고 입장을 밝혔다. 기사 그러나 이후 Xbox의 시스템 구성요소 파일 데이터 마이닝 과정 중 록하트의 존재유무가 확인되면서 Microsoft가 록하트를 실제로 출시할 것이라는 전망이 높아진 상황이다. # 2020년 6~7월에 걸쳐 계속적으로 록하트의 스펙에 맞춘 개발 스펙 모드, 소위 '록하트 프로파일'이 있다는 점이 언급되면서 실제 출시계획이 있을 것이라고 보는 여론은 더욱 증가한 상황.

발표 시기는 대략적으로 8월로 예측되었으나 별다른 이벤트 없이 지나갔다. 일부 언론 등에서 9월 발표를 예측하고 있는데 지켜봐야 할 상황으로 보인다.

Xbox의 차세대 컨트롤러의 패키징이 유출되며 Xbox Series S라는 명칭과 출시가 유력해졌다. #

Microsoft 제품 인사이더들 중 최고 수준의 신뢰도를 가진 것으로 알려진 브래드 샘스가, Xbox Series S의 실물 렌더링을 공개했다. 생김새는 Xbox One S와 굉장히 흡사하다. 브래드 샘스는 시리즈 S의 가격을 299달러로 예상했다. 다만 의문점은 Microsoft도 아닌, 단순 업계 인사이더에 불과한 브래드 샘스가 왜 Xbox Series S를 처음으로 리빌하는가에 있다. 브래드 샘스가 엉뚱한 정보를 물었거나, 설령 진짜면은 유출을 두고 Microsoft의 견책과 추궁을 받을지도 모를 상황. 게임 업계 인사이더인 다니엘 아마드(한국 내 별명 '제갈량')가 브래드 샘스가 공개한 디자인이 실제 Xbox Series S가 맞다고 말했다. 그리고 가격은 아직 알 수 없다고 밝혔다.

결국 공식적으로 Xbox Series S의 존재를 발표하였다.

그리고 Microsoft의 공식 리빌 영상도 함께 유출되어 버렸고, 결국 미국 시각 당일 오전에 이미 유출되어버린 공식 리빌 영상을 Microsoft가 발표했다. 다만 유출 영상과 공식 영상이 동일하지는 않다. 유출 영상에는 기기 가격이 나와있는데, 공식 영상에는 기기 가격이 빠져있다. 유출 영상에는 단순 11월에 출시한다고만 나와있는데, 공식 영상에는 11월 10일을 정확하게 지목해 텍스트에서 차이가 있다. 한편 기기 가격은 공식 영상이 아닌 트위터 공식계정을 통해서 공개했다.

생김새는 전체적으로 Xbox One S와 흡사하지만, 통풍구를 흰색으로 칠한 원 S와는 다르게, 통풍구를 굉장히 눈에 잘 뜨이는 검은색으로 칠해놓아 네티즌들 사이에서 모양새가 스피커 같다면서 디자인 호불호 논란을 일으켰다.여보 이거 스피커야 디자인은 별개로, 가격대는 전체적으로 호평하는 분위기다.

9월 Inside Xbox를 통해, Xbox Series S를 설계할 때 게임 개발자들의 의견을 많이 참조했다는 사실이 확인되었다. Xbox Series X와 Xbox Series S는 동일한 개발 환경, 도구 및 기능을 공유하도록 설계했으며, 성능 확장이 어려운 CPU와 I/O는 개발자들의 의견을 수렴해 넉넉한 사양의 부품으로 본체를 디자인하였다. 또한 Xbox Series S가 뒤늦게 설계된게 아니라, Xbox Series X와 병행해 동시설계를 진행했다. 덕분에 개발자들이 최소한의 노력만을 들여 해상도를 조절하는 방식만으로 충분히 동일한 게이밍 경험을 제공할 수 있도록 만들었다. 해상도 차이를 제외하면 게임 경험상의 차이가 없을 것이라고 밝혔다.[17] 게임 개발은 무조건 Xbox Series X로 먼저 진행한 다음, 해상도를 낮추는 식으로 이후 Xbox Series S 게임으로 변환해야 한다고 한다. 다만 레이 트레이싱 성능이 Xbox Series X와 동일한 지는 확인되지 않았다.

Xbox Series X 게임과의 차이가 해상도 뿐이라면, 4K 디스플레이를 사용하지 않는 전세계 8~90%의 게이머들에겐 극강의 가성비를 자랑하는 콘솔이 될 가능성이 농후하다. 다만 내부저장소가 512GB로 크지 않아 하드웨어 압축 블록을 통한 50% 압축률을 보여주어야 논란이 사라질 듯.

4. 발매

4.1. 예약구매

한국이 전세계 동시발매 출시국가에 포함되었으며, 9월 22일 398,000원에 예약구매를 시작한다. 한국 출시일은 11월 10일이며, SK텔레콤을 통해 2020년 11월 10일에 Xbox All Access라는 다른 형태의 Xbox 구매 서비스도 함께 출범한다.
  • 기기 단품 구매
한국마이크로소프트가 공인한 Xbox 공인 온라인 소매점으로 롯데하이마트, 11번가, 지마켓, 인터파크, 이마트, 옥션이 있으며, 온라인 소매점으로 네이버쇼핑 Xbox 공식 스토어가 있다. 핫링크 탐색은 한국마이크로소프트의 Xbox 소매점 찾기를 활용하면 된다. 사전예약은 롯데하이마트와 네이버에서 진행된다.
  • Xbox All Access 구매
Xbox All Access는 Xbox 본체와 Xbox Game Pass 얼티밋 24개월권을 2년 동안 비용 분할납부 방식으로 대여하는 서비스이다. 2년 완납을 하면 Xbox 본체의 소유권이 사용자에게 이전돼, Xbox 본체를 소유할 수 있다. All Access 계약 기간 중 새로운 Xbox 기종이 출시하면, 새 기종으로의 무상 기기 업그레이드를 제공한다(단 조건은 기기에 이상이 없어야 함).[18] Xbox All Access 비용 납부는 신용정보에 반영이 되기 때문에, 한국의 금융 실정에 비추어 보면 무이자 할부와 크게 다를게 없다. 중도 계약 해지시 계정에 등록된 Xbox Game Pass 얼티밋은 남아있는 기간에 상관없이 계정에서 제거된다. Microsoft 정책에 따라 1년간 본체 및 90일간 컨트롤러의 무상 A/S를 지원하며, 이후 고장 발생시 사용자가 직접 비용을 지불해 수리해야 한다. 본체가 고장난 상태여도, 월 비용은 지속적으로 청구된다. 올 액세스 계약으로 취득한 Xbox Game Pass도 EA Play 게임 구독 서비스를 제공하는 등, 단품 구매자와 비교했을 때 어떠한 차별도 없다. (해당 내용은 미국의 Xbox All Access 서비스 지원 내용으로 한국마이크로소프트나 SKT의 결정에 따라 약간의 차이가 발생할 가능성이 있다.)

한국의 Xbox All Access 가격이 공개되었다. 월별 납부비용이 29,900원으로 책정되었다. SKT 이동통신이나 SK 인터넷을 사용하지 않아도 Xbox All Access 약정을 신청할 수 있다. 약관이 먼저 공개된 다른 나라의 Xbox All Access 서비스 계약내용을 보면, SKT 홈페이지에서 홈 딜리버리로 Xbox All Access를 신청하거나 SKT 대리점에서 직접 계약을 신청할 수 있을 것으로 기대된다.

2021년 Xbox Game Pass 가격 인하로 인해 Xbox All Access의 Xbox Series S 월별 구독 금액은 27,900원이 되었다.
- 단품으로 Xbox Series S 본체 및 Xbox Game Pass 얼티밋 24개월 구매시 비용 : 798,800원 684,600원 (11,900원x12)
- All Access로 Xbox Series S 본체 및 Xbox Game Pass 얼티밋 24개월 구매시 비용 : 24개월 분할 납부 총 669,600원

5. 주변기기

  • 이용할 수 있는 주변기기는 거의 같으므로 Xbox Series X 주변기기 항목 참조.
    • 엑스박스 시리즈 전용 외장 하드디스크.
    • 엑스박스 시리즈 S용 스탠딩 쿨러
    • 엑스박스 시리즈 S용 USB 허브 4구

6. Xbox Series X|S 리프레쉬

해당 항목 참조.

공정 미세화와 함께 수율 문제로 비활성화된 4개의 CU를 살려 GPU 연산성능이 4TFLOPS에서 5TFLOPS 이상으로 향상되며, 350달러 이하의 소비자 가격이 책정되고 기존 제품 역시 가격을 인하해 계속 생산할 것으로 예상된다. 이와는 관련성이 떨어지지만, 절감된 생산비용 덕분에 리프레쉬 시리즈 S 모델에 블루레이 드라이브를 장착할 수 있다는 루머도 있지만 Series S의 컨셉을 감안해 보면 이는 신빙성이 더더욱 떨어지는 루머이다.

7. 비교

7.1. Xbox Series X와의 비교

Xbox Series S의 가성비가 Xbox Series X대비 상당히 떨어진다는 평을 많이 받고 있다. Xbox Series X가 1초 컷, 3초 매진 예약구매 현장을 보여주고 있을 때 Xbox Series S는 느긋하게 주문자 정보를 입력해도 손쉽게 구매가 가능할 만큼 상대적으로 인기가 떨어진다. 영국, 일본, 한국 등 주요 선진국에서는 Xbox Series X만 품귀 현상을 빚고 있고 Xbox Series S는 상대적으로 구하기 쉬운 반면, Xbox Series S는 주로 개발도상국에서나 높은 인기를 구가하고 있다. PC 부품이 아닌 이상 보통은 한 번 사면 몇 년간은 쓸 수 있는 게임기인데, 이왕 살 거면 20만 원 더 주더라도 Xbox Series X를 사자는 생각이 선택에 대한 큰 고민을 만든다.

1440p 모니터가 주류 제품은 아니기 때문에, Xbox Series S 구매자들 대다수는 1080p 모니터나 이미 단종된 오래된 TV를 사용하고 있을 가능성이 크다. 이런 구형 모니터나 TV는 다운스케일링 기능(4K 신호를 받아 모니터나 TV의 정규 해상도로 다운스케일링)을 지원하지 않을 가능성이 매우 높기 때문에, Xbox Series X는 돼지 목의 진주목걸이가 될 가능성이 크다. 때문에 실제로 시리즈 S 구매자들 대부분이 시리즈 S의 해상도 렌더 성능에 그다지 큰 관심을 보이지는 않는다. 하지만 Xbox Series S 구매를 머뭇거리게 만드는 가장 큰 이유 중 하나가 ' Xbox One X Enhanced'를 지원하지 않는다는 점인데, One X Enhanced 미지원이 Xbox Series S의 가성비를 크게 떨어트리는 원인으로 지목되고 있다. Xbox One X라는 고급사양 기기가 출시된 이후, 성능이 떨어지던 기존 Xbox One의 게임들 상당수가 품질 향상 작업을 받았는데 이 품질 향상 작업을 Xbox One X Enhanced라고 부른다. 오죽하면 Xbox One X Enhanced 때문에라도 Xbox Series X를 사라는 사람도 있을 정도. 저해상도 모니터나 구형 TV를 사용하고 있다면 4K 해상도는 불가능하고, HDR 지원도 없거나 짭 HDR일 가능성이 커서 Xbox One X Enhanced의 4K 향상, HDR 지원의 혜택을 받지는 못한다. 다만 이 향상 작업들 중에는 그림자 품질을 올리거나 하는 등 PC 게임으로 치자면 '상옵'에 해당하는, 그래픽 품질 자체를 끌어올리는 품질 향상 작업도 포함되어 있기 때문에, 이러한 '보이는 그래픽'에 민감한 사용자들이라면 아마 Xbox Series S 구매 전 큰 고민을 하게 될지 모른다. 프레임 가속 기능도 Xbox Series S에서만 프레임 가속을 해주는 게임도 있으나, Xbox Series X에서만 프레임 가속을 해주는 게임의 수가 더 많기 때문에 프레임 가속 기능에 높은 가치를 부여하고 있는 사용자들도 잘 비교해보고 사야 한다.

그리고 성능이 뒤떨어지는 모니터를 사용하면 Xbox Series의 강점인 뛰어난 HDR 지원 기능의 수혜를 입지 못하기 때문에 큰 장점 중 하나가 빛이 바랜다는 딜레마가 있다. 구형 모니터면 높은 확률로 HDR을 지원하지 않거나 엉터리 HDR을 지원할텐데 이러한 모니터에서 게임을 해봤자 Xbox 콘솔에서만 독점적으로 HDR을 지원하는 게임[19], 머신러닝 자동 HDR이 아무 의미 없어지기 때문이다. 구형 모니터라 Series S를 산건데, 모니터가 너무 구식이라 Series S의 기능마저도 제대로 끌어다 쓰지 못할 수 있다.

블루레이 플레이어 탑재 여부는 중요한 고려 대상으로 취급받지 못하고 있다. Xbox Series 때 도입된 '빠른 재개' 기능 덕분에 패키지 사용자보다는 DL 사용자들이 신기능을 사용하기 유리하며, 플레이스테이션과 다르게 디스크판 게임과 다운로드판 게임이 별도의 버전으로 구분되어 있지 않아 오히려 DRM 인증 목적의 디스크 삽입이 필요 없는 다운로드판 사용자들이 더 편리한 면도 있다. 옛날 기종의 스토어를 폐쇄하려 하거나 서비스를 중단하는 닌텐도나 PlayStation과 다르게, Xbox는 오히려 옛날 기종의 디지털 스토어도 현세대 디지털 스토어에 융합시키는 등 DL 자산 보존에 매우 적극적이라 디지털 게임만을 보유하기에도 안전한 플랫폼이다.

다만 용량 문제는 사용자 경험을 해칠 수 있다. Xbox의 주요 특장점 중 하나가 Xbox Game Pass인데, 보통은 자신이 하고 싶은 게임을 본체에 한 번에 쭉 깔아놓고 도장깨기식으로 엔딩 본 게임을 하나하나씩 삭제하는 게이머라면 512GB의 낮은 용량이 거슬릴 수 있다. Xbox Game Pass 사용자 대다수가 본체 용량 부족 문제를 겪고 있는 걸 감안하면, 놀고 있는 외장하드라도 연결해 구세대 게임을 외장하드에 저장해 놓는 것을 권장한다. 외장하드에 저장된 게임도 빠른 재개 기능을 사용할 수 있다.

2021년 겨울부터 Xbox 콘솔에서 클라우드 게이밍이 가능해짐에 따라 적은 용량 문제도 어느정도 해결될 수 있을 것이라 예측된다.

7.2. Xbox One X와의 비교

Xbox One X 구매를 추천하지 않는다. Xbox One X구매를 고민하고 있다면 보통은 2가지 상황에 해당하는 사용자일텐데, Xbox에 최근 관심이 생겨서 Xbox를 알아보고 있는데 Xbox One X의 가격이 매우 싸져서 Xbox Game Pass 전용으로 Xbox One X를 장만하려는 사용자거나, 아니면 4K TV를 보유하고 있는데 Xbox Series X 품귀현상 때문에 시리즈 S를 구매하려다가, Xbox Series S가 업스케일링 4K 출력만을 지원한다는 말을 듣고 네이티브 4K 해상도 렌더링이 가능하다는 Xbox One X를 구매하려는 사용자일 것이다.

당장은 시리즈 S의 GPU가 원 X와 비슷한 체급이거나 또는 일부 게임에선 오히려 열위인 모습을 보여주지만, 시리즈 S는 거친 픽셀 음영이나 메쉬 셰이더와 같은, 지금보다도 성능을 끌어올릴 수 있을 새로운 기술들을 보유하고 있다. Xbox One X는 2021년 기준으로 이미 단종된 제품으로 2~3년 정도가 지나면 PS4/Xbox One로 발매되는 신작 게임들이 줄어들기 시작할 것이며, 이러한 게임들은 Xbox Series S로는 돌릴 수 있지만 당연히 구세대기인 Xbox One X로는 돌릴 수가 없다. 원 X는 Xbox One X Enhanced가 있기 때문에 당장은 Xbox Series S보다도 좋은 그래픽 품질을 보여준다고 하더라도, 레이 트레이싱과 같은 새로운 세대의 새로운 그래픽 기술은 Xbox One X가 아닌 Xbox Series S에서만 가능하다. Optimized for Series X|S 지원으로 Series S가 더 높은 프레임레이트와 그래픽 퀄리티를 가지는 게임들이 점점 늘어나고 있는 추세이다.

Xbox One X는 SSD를 탑재하지 않았고 빠른 재개 기능을 사용할 수 없다. 로딩 시간이 줄어든 쾌적한 게임플레이를 원한다면 Xbox Series S 구매를 권장한다. 후속기종의 성능 향상폭이 그다지 크지 않다면 샌디할배 마냥 구세대 제품이 장수하는 현상을 목도할 수 있는데, SSD와 빠른 재개 기능과 프레임 가속 기능 때문에라도 Xbox Series S가 Xbox One X보다 기능적으로 떨어진다고는 말할 수 없을 것이다. 기본적으로 Xbox Series S 쪽이 Xbox One X보다 기술적으로 더욱 발전된 기종이기 때문이다.

그러나 위의 내용은 분명히 사실이지만 그 결과로 2022년 2분기 기준으로 Xbox One X의 중고 가격은 10만원 대 초중반으로 급락한 상태이다. Xbox Series S와 10만 원 이상의 가격차를 보이며 Xbox One S나 PS4(PS4 Pro 제외)와의 가격차도 크지 않은 상태이다. UHD 블루레이 플레이어로의 가치를 떠나서 단순히 가격 대비 성능비로만 보아도 모든 게임 플랫폼 중 최상급이다. 이 때문에 Xbox One X로 1~2년을 버티다 Xbox Series X|S 공정 개선판이나 신형 Windows PC 등을 구매하는 선택지도 충분히 매력적이게 되었다. 하드웨어에 종속되지 않는 Xbox Game Pass의 존재가 이 선택지를 더욱 매력적이게 한다.

7.3. PlayStation 5 디지털 에디션과의 비교

가성비는 PS5 디지털 에디션쪽이 훨씬 좋다. 20만원만 더 투자하면 하드웨어 성능이 매우 큰 폭으로 뛰어오르기 때문에 가성비 측면에서는 PS5 디지털 에디션이 더 좋은 선택지다. 전세대와 다르게 현세대는 기종별로 특색이 넘치기 때문에, 성능만을 놓고 비교하자면 Xbox Series S가 PS5 디지털 에디션보다 우위인 분야가 고프레임 게임과 '프레임 가속 기능' 등 하위호환 게임 향상 기능, 강력한 HDR 지원일 것이다.

고프레임 게임들은 2021년 6월 기준으로 Xbox Series S 56개, PS5 11개로 Xbox Series S의 고프레임 게임이 더욱 많으므로 시중에 보급이 많이 된 144hz FHD 모니터 사용자라면 게임 프레임만을 보고 Xbox Series S를 선택하는 것이 말이 안되는 선택은 아니다.

Series S는 머신러닝 HDR을 지원하며, 간혹 MS의 HDR 보급 운동의 영향을 받고 엑스박스에서만 HDR을 지원하게 된 게임들[20]이 있어 HDR을 적극 활용할 게이머면 Series S가 만족스러운 선택지가 될 수 있다.

프레임 가속 기능 및 텍스처 업스케일링 기능 등 하위호환 게임의 비쥬얼과 경험을 향상시키는 부가기능을 지원하므로 이전 세대 게임을 콘솔로 즐길 예정이라면 Xbox Series S가 더 좋은 경험을 선사할 수 있다.

7.4. Nintendo Switch와의 비교

일반적으로 하드코어 게이머들은 Nintendo Switch를 Xbox의 대체재로 생각하지 않는다. 때문에 아들 생일선물이나 자식들 게임용 컴퓨터 구매를 고민하고 있는 부모의 시선에서 Nintendo Switch와 Xbox Series S를 비교하는 경우가 대부분일 것이다.

우선 자녀나 손자녀가 젤다 동물의 숲, 포켓몬스터 등을 플레이해야 한다고 주장한다면 무조건적으로 Nintendo Switch를 구매하는게 옳은 선택이다. 단순히 게이밍 PC를 사주기에 돈 아까워하는 부모라면, Xbox Series S는 괜찮은 선택지가 될 수 있다. 위에서는 Xbox Series S의 가성비가 떨어진다고 밝혔으나, 이는 게임 사는 일에 돈을 아까워하지 않는 하드코어 게이머의 시선에서 순전히 하드웨어 가성비만을 논한 것이고, 부모 본인이 비디오 게임을 하지 않고 게임 사는 것에 돈 아까워하는 사람이라면 Xbox Series S는 가장 높은 가성비와 비용 절감 유인을 가지고 있는 제품이다. 비디오게임을 하나하나 사주다보면 배보다 배꼽이 더 커지는 경우가 흔하다. Xbox Game Pass는 수백개의 게임을 구독하는 서비스인데 Nintendo Switch 게임 3개를 구매할 금액이면 Xbox Game Pass를 3년 구독할 수 있다.

Xbox는 미국 시장의 니즈를 상당수 반영하고 있기 때문에 게임기들 중에선 가장 강력한 자녀보호정책과 가족 보호 기능을 제공한다. 스마트폰 앱으로 게임시간 제한, 부모가 원하지 않는 게임 실행 제한, 성인용 게임 이미지 필터링 등 높은 수준의 자녀 보호 기능을 제공한다.

다만 Xbox는 인지도 있는 아동 취향 게임의 수가 Nintendo Switch보다 상당히 적다. 엑스박스 게임들 중 부모와 자녀를 모두 만족시킬 수 있는 건전한 게임은 그라운디드 포르자 호라이즌, 오리, 씨 오브 씨브즈나 게임패스에 올라오는 독특하고 아기자기한 인디게임들이 전부다. 마인크래프트 마인크래프트: 던전스가 있으나, 이 게임들은 닌텐도 스위치로도 즐길 수 있다. 요새 저연령층들 사이에서 가장 인기 있는 게임인 Roblox가 게임기들 중에서는 오직 Xbox에서만 돌아간다는 점은 장점이긴 하다. [21]

Xbox 게임은 협동플레이를 강조하기 때문에, 게임기를 하나 사고 게임 컨트롤러만 여러 개 구비하면 게임기 하나로 형제가 다같이 게임을 즐길 수 있으나 Nintendo Switch도 협동플레이 게임을 강조하기 때문에 Xbox Series S만 가능한 것은 아니다. 게다가 이쪽은 추가 구입 없이도 조이콘 분할로 2인 플레이가 가능하기에 이런 면에서는 불리하나, 1인플레이 게임을 중시하는 PC나 플레이스테이션 보다는 우위에 있다.

8. 논란

8.1. Xbox Series X와의 게이밍 경험 차이

당초 Xbox Series S는 CPU를 Xbox Series X와 거의 동일하게 가져가면서 GPU의 성능만 낮춰 FHD 사용자들을 타겟으로 XSX와 해상도를 제외하면 동일한 경험을 하게 해준다는 컨셉으로 기획 및 출시되었으나, 바이오하자드 빌리지 같은 게임에서 레이 트레이싱 적용 시 XSX, PlayStation 5에 비해 프레임 드랍이 눈에 띄게 심하고 하위 호환 프레임 가속 기능의 적용을 받지 못하거나 보다 낮은 FPS로 게임을 구동하는 등의 차이점으로 인해 두 콘솔의 경험이 동일한 것으로 볼 수 없게 되었다.[22][23]

XSS는 QHD 성능 목표 보급형 Xbox Series X로 기획되었으며 4TFLOPS의 GPU도 1440p 환경에서는 충분하다고 언급되었는데, 이와는 달리 마이크로소프트에서 직접 최적화 인증까지 붙여준 타이틀마저 실상은 1440p마저 제대로 렌더링되지 않으며, 프레임레이트 등에서 XSX와의 현저한 게이밍 경험 차이를 보여주고 있다며 일부 XSS 구매자들이 볼멘소리를 내는 상황이다.[24] 이는 펌웨어 개선으로는 부족하며 결국 개발사 측의 개발 역량 향상을 통해 해결할 수밖에 없다.

아직은 초창기인 만큼 마이크로소프트나 제작사들이 하이엔드 기기인 XSX에 집중하고 있는 것으로 보인다.[25] 개발 역량이 점점 커지면서 XSS도 성능 향상의 수혜를 입었으나 그래도 문제가 있다.

락스테디 스튜디오의 수석 캐릭터 테크티컬 아티스트 리 데버널드(Lee Devonald)는 XSS의 성능이 차세대 게임의 개발을 방해한다고 주장했다. 그는 XSS의 낮은 GPU 성능 때문에 개발에서 XSS를 배제해야 한다고 주장했다. 멀티 플랫폼 게임은 항상 가장 낮은 성능의 플레이어를 위해 최적화해야 한다면서 고담 나이트가 60프레임을 지원하지 않는 이유가 XSS 때문이라고 주장했다.[26] #

리의 주장이 나온 이후 비디오게임 저널리스트 제프 거스트먼(Jeff Gerstman)은 다양한 GPU 환경에서 게임이 작동하도록 만들어야 하는 PC 게임의 경우를 보라며 게임의 최적화 문제를 XSS 탓으로 돌리는 건 핑계라 주장했다. 이에 반박하여 게임 난 물고기야의 시각 효과 개발자인 이언 매클루어(Ian Maclure)는 마이크로소프트가 XSS에 대해 요구하는 사양을 낮추어야 한다고 답했다. 많은 개발자들이 지난 1년간 마이크로소프트가 요구하는 XSS 출시 요구 사양을 낮추기 위해 많은 회의에 필사적으로 참가한다고 항변했다. 이안의 말이 사실이라면 마이크로소프트는 XSS의 퍼포먼스를 짜내기 위해 개발자들 역시 쥐어짜내고 있는 것으로 보인다. #

락스타 게임즈의 모회사인 테이크투 인터렉티브의 CEO인 스트라우스 젤닉은 자회사들이 이 문제에 최고라면서 시리즈S의 성능과 관련해서 별 걱정하지 않는다는 발언을 남겼다.

8.1.1. RAM 부족

개발 역량 문제는 둘째 치더라도 다른 문제점이 있는데 대표적인 것이 RAM 용량 문제다. 개발자와 IT 인사이더들의 발언을 종합하면 Xbox Series S의 성능 문제는 사실 사람들의 억측과 다르게 CPU나 GPU의 문제가 아니라 RAM 용량 부족이 원인인 것으로 지목받고 있다. 낮은 GPU 사양은 개발에 전혀 장애가 안 된다는 증언은 여러 뉴스 기사를 통해 이미 널리 알려져 있으나, RAM 용량 문제는 잘 알려지지 않았다. 특히 VRAM 부족으로 인해 개발자가 소수 타이틀에서 레이 트레이싱 지원을 빼는 등 개발상 문제가 발생하기도 하며, Xbox Seris S 사용시 'Out of Memory'(메모리 부족) 오류창과 함께 게임이 튕기는 문제가 간혹 보고되고 있다.

RAM 용량 문제는 샘플러 피드백 스트리밍을 통해 해결하려고 한 게 아닐까 하는 추측이 있지만, VRS 티어 2를 적극적으로 활용한 게임이 슬슬 나오기 시작하는 요즘에도 샘플러 피드백 스트리밍을 완벽히 활용했다는 게임은 아직 보고된 바가 없으며 SFS는 아직도 많은 사내 연구가 이루어지고 있는 영역이다. 닌자 시어리 개발자와 관련된 IT 루머에 나와 있다시피, 부족한 하드웨어 성능을 API 집합이나 인공지능 등 부가기능으로 메꾸려고 한, 너무 미래를 바라본 기기가 아닐까 싶을 정도다. Xbox Series X가 맨몸으로도 강한 힘을 보여주는 헤라클레스라면, Xbox Series S는 장비만 갖추면 힘을 낼 수 있는 호플리테스인데 지금은 창도 방패도 없는 상태라고 할 수 있다.

유로게이머 산하의 기술 분석집단인 디지털 파운드리가 시리즈 S의 빈곤한 램 용량 문제에 관한 주제를 다루었다. 디지털 파운드리 측에서도 여러 개발자들로부터 시리즈 S는 CPU도 GPU도 아닌 램 때문에 개발자들 사이에서 불만이 발생하고 있다는 진지한 이야기를 들었다고 한다. 기술 분석가들은 마이크로소프트의 퍼스트 파티처럼 훌륭한 품질의 시리즈 S 게임을 만드는 서드파티 개발사들도 있기에 함부로 일반화하긴 어렵지만, 다수는 램 용량 부족 문제가 시리즈 S에서 자꾸 레이트레이싱이 빠지는 게임이 생겨나는 이유일 것이라 의심했다. 한 기술 분석가는 레이 트레이싱 구현의 핵심 요소인 BVH(Bounding Volume Hierarchy) 연산을 할 때 메모리 압축이 이루어지는 게 당연하다고 생각했지만, 예전에 접한 정보에 따르면 NVIDIA와 다르게 AMD GPU에선 비디오 메모리 압축이 수행되지 않는다면서 이러한 사실이 문제와 상관이 있을 수 있다며 관련 정보를 공유했다. #

개발자 키트 2022년 6월 업데이트(릴리즈는 동년 8월)로 개발자에게 추가적인 메모리 제어 권한이 부여됐다. 정확히 몇 MB인지는 밝혀진게 없으나, 개발자들은 이제 시리즈 S에서 수 백 MB의 메모리에 추가적으로 액세스할 수 있다. 운영 체제 프로세스에 할당된 2GB의 메모리 할당량을 끌어다 쓰는 것으로 추측된다. 메모리 부족으로 힘들어하던 개발자들은 이제 추가 퍼포먼스를 활용할 수 있다. #

8.1.2. Xbox One X Enhanced 미지원 / 프레임 가속 기능 관련 문제

Xbox One X를 출시하면서 기존 Xbox One 게임의 상당수를 더 강해진 하드웨어 성능에 맞게 업그레이드 하는 작업을 했는데, 이러한 작업의 결과물을 Xbox One X Enhanced라고 한다. Xbox Series S 같은 경우 Xbox Series X와 다르게 인핸스드가 비활성화 되어 있어, 전세대 게임의 많은 수가 더 낮은 그래픽이나 프레임에서 동작하며 이는 Series S의 가성비를 떨어트리는 주범으로 지목되고 있다.

인핸스드를 적용받지 못하는 경우 Xbox Series X선 60프레임으로 게임을 실행하지만, Xbox Series S에선 30프레임으로 구동되는 문제점이 있다. 대개 30프레임 게임의 경우 XSS가 XSX와는 달리 Xbox One X Enhanced 지원을 하지 않아, Xbox One S 모드로 게임을 구동하기 때문에 발생한다. Xbox One X Enhanced 지원으로 고프레임의 성능 모드를 함께 지원하는 게임이 있다. 예를 들어 히트맨은 업스케일 4K 해상도 60프레임 모드를 선택할 수 있는데, 이를 선택하기 위해선 Xbox One X Enhanced의 지원이 필요하다.

위쳐 3을 비롯한 몇몇 타이틀의 경우 개발사에서 Xbox Series X|S 최적화 버전[27]을 따로 작업 중이라고 발표하였지만, 아직은 최적화 예정 발표가 없는 게임들의 수가 상당히 많다. 최적화 버전으로 재출시하는 게임의 경우 스마트 딜리버리를 통해 따로 재차 구입할 필요 없이 그대로 버전 업그레이드를 무료로 할 수 있으니 존버하는게 상책이라지만 게이머들은 언제나 급하다. 그 이외 따로 최적화 인증을 붙이지 않았으나 Xbox Series S에서도 60프레임으로 하위호환 구동이 가능한 게임들도 있다.[28] 따라서 이 경우는 그저 Xbox Series S만의 문제라고 볼 수 없고, 개발사의 최적화를 기다려야 할 일이다. 하지만, 정작 엑박 게임 최적화에 책임져야 할 서드파티 게임 개발사 중 대다수가 여전히 Xbox Series X|S를 차별/홀대하고 있다는 게 문제다.

프레임 가속 기능에서도 차이가 있는데, 2021년 7월 8일 기준 프레임 가속 기능 지원 게임은 총합 135개 (시리즈 X 133개 | 시리즈 S 122개)로 시리즈 S의 프레임 가속 기능 지원 게임 수가 더 적다.

8.1.3. 분할 화면 플레이 제외

발더스 게이트 3가 분할 화면 협동 플레이 미지원의 포문을 열었다. 시리즈 X와의 기능 동등성이 훼손된 사례가 나오게 됐다. 때문에 시리즈 X 버전 발더스 게이트 3에서는 분할 화면 협동플레이가 가능한데 반해, 시리즈 S에서는 분할 화면 협동플레이가 제외된 상태로 게임이 출시된다.

시리즈 S에서 분할 화면 기능이 문제를 일으킨 것으로 보이는 의심 사례가 몇 있기 때문에, 향후 몇몇 타이틀에서도 분할 화면 기능이 시리즈 S에서 제외될 가능성이 있어 보인다.

9. 기타

  • Microsoft 엔지니어링 팀에서 Xbox Series S개발에 참여했다고 주장하는 사람의 발언에 따르면, Xbox Series S는 낮은 사양 때문에 머신 러닝에 크게 의존하는 기기로 설계된 게임기이다. 차세대 게임에서 레이트레이싱이 추가되면 Xbox Series S는 1080p 해상도를 유지하지 못하는데, 머신 러닝으로 해상도를 업스케일링 하여 이를 정규 해상도로 출력한다. 더 높은 해상도를 슈퍼샘플링 하여 출력하기 때문에, 일반적인 1080p 해상도보다 머신 러닝으로 끌어올린 Xbox Series S의 1080p 해상도가 더 높은 화질을 보여준다. Xbox Series S의 비밀을 밝힌 자칭 개발자는 자신의 근무 이력을 인증하진 않았으나, 그가 밝힌 Xbox Series S의 존재와 GPU 사양이 이후 실제 Xbox Series S공개 이후 맞아 떨어지면서 발언의 신빙성이 올라갔다. 일단은 Xbox Series S의 개발 방향이 이럴 수도 있겠다고 알게 해주는 단순한 루머로 치부하는 것이 좋다. #
  • Xbox Series S는 Xbox One X Enhanced를 지원하지 않기 때문에, 4K 품질의 텍스처가 게임에 들어가 있다고 해서 이를 사용할 방법이 마땅찮다. 엑스박스에는 자동으로 시스템에 저장된 게임 파일을 최적화하고 콘솔에서 사용하지 않는 중복 애셋을 제거하여 용량을 확보하는 기능이 운영 체제에 탑재되어 있는데, 이 기능을 시리즈 S에서 사용하면 4K 텍스처를 운영 체제가 알아서 지워준다. 스마트 딜리버리 기능이 만능은 아니기 때문에 Xbox One 게임을 Xbox Series S로 가져오는 과정에서, Xbox One X의 4K 애셋을 가져오는 일이 몇몇 게임에서 종종 발생한다. 이를 제거해 저장소 용량을 확보하는 것.
    • 내 게임 & 앱 > 모두 선택 > 관리 > 공간 확보
  • 해외 IT 팟캐스트인 브로큰실리콘이 접선한 익명의 Azure & SAP 엔지니어는 Xbox Series X와 Xbox Series S의 칩셋이 Microsoft Surface에도 탑재될 가능성을 열어놓았다. Xbox 칩셋을 Surface 프로세서로 사용해 게이밍용 Surface라는 가상의 장치를 상정할 수 있다. 한편으로는 동일한 하나의 칩셋으로 클라우드 서버와 콘솔 게임기, 일체형 PC 모든 환경에서 작동하는 극강의 호환성을 간주할 수 있게 되었다.
  • 출시 18개월만에 비밀 기능(?)이 발견됐다. 콘솔의 HDR 보정 앱애서 컨트롤러의 LB+RB+LT+RT 버튼을 동시에 누르면 TV가 출력하는 니트 수를 확인할 수 있다.
  • Xbox Series X가 비슷한 모양으로 미니 냉장고를 출시했던 것처럼, 이번에는 Xbox Series S 모양의 토스터기를 출시했다.[29] Xbox 로고 모양으로 데워지는 빵은 덤.

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9세대 콘솔 게임기
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[1] Xbox Game Pass 가격 인하로 인해 내려간 가격 [2] 2023년 2월 17일부터 29,980엔에서 32,278엔으로 가격 인상. [3] DL판 구매, Xbox Game Pass, Xbox Play Anywhere 특화. [4] 스박스 리즈 에 [5] 상세한 내용을 알고 있어도 관련 내용을 밝히는걸 꺼리는 컴퓨터 보안업계 특성상 정확한 제원은 불명. Microsoft 플루톤 보안 프로세서의 아키텍처 디자인을 채용해 설계됨. [6] 확인불가 상태라 불명. 클라우드 서버 활용을 고려해 ECC RAM을 사용한다고 밝혔으나, 상용 제품에는 일반 RAM을 탑재 했었을 수 있다는 의혹이 제기되어 추가적인 검증이 필요함. [7] 일반적인 M.2 규격보다 길이가 짧은 규격으로 노트북에서 쓰이는 규격이다. [8] SLC는 캐시 메모리로 사용된다. SN530 기술문서 참조 [9] 일부 용량은 가상 메모리로 사용하기 위해 시스템이 점유한다. 가용 용량은 364GB이다. [10] BCpack 압축 사용시 속도. 만약 율 왜곡 손실 압축 기법을 사용하면 압축률이 높아져 SSD 속도를 이 이상으로 더 높일 수 있음. 다만 하드웨어 압축 블록의 데이터압축 처리 성능이 초당 6GB 선이라, 압축시 입출력 속도를 7GB 이상 올리는건 불가능. [11] 공식발표는 전용 규격 소켓이지만 분해결과 CFexpress 였다. [12] 하데스 같은 게임들은 4K로 렌더링한다. [13] 단 XSX의 DLI 기능을 사용하기 위해선 컨트롤러의 펌웨어 업데이트가 필요. Xbox Support 웹페이지와 Xbox Accessories 앱에서 펌웨어 업데이트 제공 예정. [14] Xbox Series S는 4K 해상도가 아닌 1440p 해상도로 녹화한다. [15] 개발자가 반사되는 표면을 얼마나 넣을지, 하나의 레이를 몇 번이나 반사시킬지. [16] 극소수 타이틀에 지원. Series X는 최대 4K, Series S는 최대 1440p로 해상도 향상. [17] #, 한국어 자막 [18] 한국에서 유일하게 Xbox All Access 서비스를 지원하는 SKT에 물어보니, 무상 기기 업그레이드 서비스는 제공하지 않는다고 한다. 구매 시 참고하길 바란다. [19] Xbox One X 출시시기에 HDR 보급 및 확대에 주력해, PC에서도 HDR을 지원하지 않는데 Xbox 콘솔에서만 HDR이 적용된 게임들이 소수 출시되었다. 포르자 호라이즌 시리즈 구작도 콘솔판에서만 HDR이 적용된다. [20] 배틀필드 1은 HDR 업그레이드가 포함 안 된 PS4 Pro와 다르게 Xbox One X에서만 HDR 업그레이드를 진행했다. HDR 보급 장려 시기와 맞물려 2010년대 후반에 나온 게임들 중 Xbox에서만 HDR이 사용된 게임들이 있다. [21] 하지만 모든 게임들을 지원하지는 않는다 [22] # # # # [23] 예를 들면 발더스 게이트 3, 로보캅: 로그 시티, 아바타: 프론티어 오브 판도라 같은 게임들은 XSX에선 60프레임 모드가 제공되지만 XSS는 30프레임으로만 구동 가능하다. [24] 하지만 Ori and the Will of the Wisps와 같이 XSS에서 4K를 지원해 주거나, The Touryst의 경우 아예 XSS에서 4K 120프레임을 지원해 주기도 하는 등 신적화를 보여주는 타이틀들도 분명히 있다. [25] 이는 XSX의 개발자 킷이 PS5보다 매우 늦게 배분되어 개발자들의 개발이 늦어진 탓으로, GPU 성능 자체는 PS5보다 높지만 특정 게임들에서 더 낮은 성능을 보였기 때문이다. [26] 다만 게임랜트의 기사에 따르면 리는 고담 나이트의 개발에 참여하지 않았다고 한다. XSS 때문에 고담 나이트가 30프레임이라는 리의 주장은 필터링해 들을 필요가 있다. [27] Xbox Series X|S 최적화이므로 Xbox Series S 또한 최적화 기종에 포함되는 것이다. [28] 예: 콜 오브 듀티: 워존, 코드 베인, 마인크래프트 [29] 이는 아무래도 여러가지 쿨링 장치 덕분에 발열이 적은 XSX와 달랑 팬만 달고 나와 발열이 극심한 XSS를 비교하는 것이디.