최근 수정 시각 : 2024-07-15 23:07:54

포 나이트 게임/스패니시 베리에이션


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
포 나이트 게임
스패니시 베리에이션
Four Knights Game, Spanish Variation
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.Bb5
상위 오프닝 포 나이트 게임
ECO 코드 C48-C49
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 더블 스패니시
3.1.1. 시메트리컬 베리에이션
3.1.1.1. 블레이크 베리에이션3.1.1.2. 메거 언핀3.1.1.3. 타라시 베리에이션
3.1.2. 야노프스키 베리에이션3.1.3. 스베노니우스 베리에이션3.1.4. 알라토르체프 베리에이션3.1.5. 님조비치 베리에이션3.1.6. 건스버그 카운터어택
3.2. 루빈슈타인 베리에이션
3.2.1. 헤네베르거 베리에이션3.2.2. 루빈슈타인 베리에이션 수락3.2.3. 마셜 갬빗3.2.4. 마셜 베리에이션3.2.5. 마로치 베리에이션
3.3. 클래시컬 베리에이션
3.3.1. 바르델레벤 베리에이션
3.4. 랭켄 베리에이션
3.4.1. 슈필만 베리에이션

[clearfix]

1. 개요

체스의 오프닝 중 하나로, 포 나이트 게임에서 백이 비숍을 b5칸으로 전개하는 수를 말한다.

2. 이론

루이 로페즈와 비슷하게 비숍을 b5칸으로 전개하기 때문에 이런 이름이 붙었으며[1], 베를린 디펜스에서 백이 Nc3를 하게 된다면 포 나이트 게임 스패니시 베리에이션으로 전환되기도 한다.

이처럼 루이 로페즈와 기물의 위치나 이름 등이 비슷해 운용법도 비슷 할 것 같지만, 실제로는 전혀 다른 진행이 된다.

3. 파생형

  • 4...Bb5(더블 스패니시)
  • 4...Nd4(루빈슈타인 베리에이션)
  • 4...Bd6
  • 4...Bc5(클래시컬 베리에이션)
    • 5.O-O O-O 6.Nxe5 Nxe5 7.d4 Bd6 8.f4 Nc6 9.e5 Bb4(바르델레벤 베리에이션)
  • 4...a6

3.1. 더블 스패니시

[include(틀:체스게임, info=Double Spanish,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Bb4)]
더블 루이 로페즈라고도 한다. 마스터 레벨에서는 루빈슈타인 베리에이션보다 약간 많이 사용되어 스패니시 베리에이션에서 가장 많이 두어지는 수이다. 5번째 수는 거의 5.O-O O-O이며, 이후 6.d3으로 e4폰을 지키며 어두운 비숍의 길을 열거나, 6.Bxc6(님조비치 베리에이션)으로 비숍-나이트 교환을 하는 수가 가장 많이 두어진다. 흑도 비슷하게 d6, Bxc3의 아이디어를 가져갈 수 있다.

6.d3 d6 라인의 경우, 7.Ne2로 미리 비숍-나이트 교환을 피하고 나이트 재전개를 하는 수도 가능하지만 일반적으로 7.Bg5로 이어진다. 이제 Nf6의 흑 나이트를 제거한 후 백 나이트가 d5 아웃포스트에 들어오고, 상황에 따라 킹사이드 폰 구조도 약화될 수 있으므로, 흑은 여기서 더 이상 대칭적인 7...Bg4를 하지 못하고 7...Bxc3으로 나이트를 제거하거나, 7...Ne7 후퇴로 d5칸을 견제(직접 견제하기도 하지만, c폰을 올려 d5칸에 대한 통제를 강화할 수 있다)함과 동시에 필요하면 킹사이드로 이동해 수비를 더할 준비를 한다.
  • 5.O-O O-O
    • 6.d3
      • 6...d6(시메트리컬 베리에이션)
      • 6...Bxc3 7.bxc3 d6
        • 8.Bg5
        • 8.Re1(야노프스키 베리에이션)
      • 6...Bxc3 7.bxc3 d5(스베노니우스 베리에이션)
      • 6...Qe7 7.Ne2 d5(알라토르체프 베리에이션)
    • 6.Bxc6(님조비치 베리에이션)
    • 6.Nd5 Nxd5 7.exd5 e4(건스버그 카운터어택)

3.1.1. 시메트리컬 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Symmetrical Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5.O-O O-O 6.d3 d6)]
백과 흑의 포지션이 완전히 대칭된다. 기본적으로 백은 또 다른 비숍을 전개하면서 나머지 나이트에도 핀을 거는 것이 일반적인 진행이며 이후 흑의 반응에 따라 라인이 나뉜다.

백이든 흑이든 직관적이고 무난하게 전개하면서도 오프닝 원칙에도 맞기 때문에 모든 수준에서 가장 자주 두어지는 라인 중 하나이다.
3.1.1.1. 블레이크 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Blake Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Nb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=Qb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=Nw,
a3=, b3=Bw, c3=Nw, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.Bg5 Ne7 8.Nh4 c6 9.Bc4 d5 10.Bb3 Qd6)]
이후 백은 f4 등으로 킹사이드 폰을 밀면서 영역 확장을 노릴 수 있고, 흑은 중앙에 놓인 폰들을 견고히 지키면서 게임이 진행된다.
3.1.1.2. 메거 언핀
[include(틀:체스게임, info=Metger Unpin,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=,=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.Bg5 Bxc3 8.bxc3 Qe7)]
흑의 비숍과 백의 나이트가 교환된 이후에 흑이 퀸을 e7칸으로 옮긴다.
3.1.1.3. 타라시 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Tarrasch Variation,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=Bb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.Bg5 Be6)]
흑이 비숍을 e6로 전개하면서 밝은 칸의 대각선을 가져간다.

3.1.2. 야노프스키 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Janowski Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=5.O-O O-O 6.d3 Bxc3 7.bxc3 d6 8.Re1)]
캐슬링 이후에 흑이 먼저 비숍과 나이트를 교환하고, d폰을 올려 밝은 칸 비숍의 대각선을 열었을 때, 백이 룩을 e1칸에 놓는다.

3.1.3. 스베노니우스 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Svenonius Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5.O-O O-O 6.d3 Bxc3 7.bxc3 d5)]
서로간의 캐슬링이 끝나고, 흑이 나이트와 비숍을 교환한 이후에 d폰을 두 칸 올려 중앙 싸움을 시작한다.

3.1.4. 알라토르체프 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Alatortsev Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Nw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5.O-O O-O 6.d3 Qe7 7.Ne2 d5)]
흑이 Qe7 뒤 d폰을 두 칸 밀어 중앙 싸움을 시작한다. 언뜻 보면 흑이 중앙을 완전히 장악한 듯 하지만, exd5 Nxd5 이후에 백이 폰을 밀면서 흑의 기물들을 쫓아내고 퀸사이드 영역 확장을 할 수 있기에 컴퓨터 엔진은 해당 포지션을 백이 약간 유리하다고 평가한다.

흑이 6...Bxc3, 6...d6 등 다른 수 대신 굳이 6...Qe7을 둘 이유가 별로 없기 때문에 모든 수준에서 거의 나오지 않는다.

3.1.5. 님조비치 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Nimzowitsch Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Bw, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5.O-O O-O 6.Bxc6)]
백과 흑이 서로 캐슬링을 마친 이후에 백이 먼저 흑의 나이트와 비숍을 교환한다. 이렇게 된다면 흑의 e5폰이 보호받지 않고 있어 이를 바로 잡을 수는 있겠지만, 흑도 백과 똑같이 나이트와 비숍 교환을 하고 백의 e4폰을 잡을 수 있기 때문에 결과적으론 서로간의 중앙 폰이 교환된 형태가 된다.

때문에 마스터 레벨에서는 바로 폰을 잡기보다 d3로 폰을 더 견고히 수비하는 쪽이 더 자주 두어진다.

3.1.6. 건스버그 카운터어택

[include(틀:체스게임, info=Gunsberg Counterattack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5.O-O O-O 6.Nd5 Nxd5 7.exd5 e4)]
백이 나이트를 d5칸으로 올려 교환 요청을 했을 때, 흑이 교환을 수락하고 백의 폰에게 공격받고 있는 c6의 나이트를 무시하고 폰을 밀어 역으로 백의 나이트를 공격한다.

대부분의 경우에 백은 흑의 나이트를 잡으며, 서로간의 나이트 두개가 모두 교환된 상태가 된다. 교환 이후에 흑의 f3폰이 계속 남아 있으면 백의 킹사이드가 열려 영 달갑지 못한 포지션이 되기 때문에 백은 f3의 흑 폰을 퀸으로 되잡는 것이 유일한 정수이며, 흑은 c6에 위치한 백 폰을 dxc6로 잡으며 밝은 칸 비숍의 대각선을 엶과 동시에 백의 b5칸 비숍을 위협한다.

이러한 진행이 이뤄지고 나면, 흑은 퀸과 비숍 두 개를 적극적으로 사용하여 백의 킹사이드를 공격할 수 있게 된다. 컴퓨터 엔진은 이 포지션을 동등하다고 평가하지만, 사람이 다루기에는 흑이 더 쉽게 공격 주도권을 쥐고 게임을 할 수 있기에 실질적인 승률은 흑이 우위에 있다. 이 때문에 6.Nd5 자체가 높은 수준으로 갈수록 거의 두어지지 않는다.

3.2. 루빈슈타인 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Rubinstein Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nd4)]
흑의 나이트가 앞으로 뛰어올라 백의 비숍을 공격한다. 다음 수에 백은 비숍을 5.Ba4나 5.Bc4로 피하거나 캐슬링, 5.Nxd4 등 다양한 수가 가능하다. e5 폰이 지켜지지 않는다고 5.Nxe5로 대응하면 이후 흑이 5...Qe7 6.Nf3 Nxb5 7.Nxb5 Qxe4로 폰을 회수하면서 비숍-나이트 교환이 이루어져 비숍쌍을 내주게 된다.
  • 5.O-O(헤네베르거 베리에이션)
  • 5.Nxd4(루빈슈타인 베리에이션 수락)
  • 5.Ba4
    • 5...Bc5 6.Nxe5 O-O(마셜 갬빗)
    • 5...c6
  • 5.Bc4
  • 5.Nxe5
    • 5...Qe7
    • 5...Bc5 6.O-O O-O(마셜 베리에이션)
  • 5.Be2 Nxf3+ 6.Bxf3 Bc5 7.O-O O-O 8.d3 d6 9.Na4 Bb6(마로치 베리에이션)

3.2.1. 헤네베르거 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Henneberger Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5.O-O)]
백이 흑의 Nd4를 무시하고 그냥 캐슬링을 한다. 백이 비숍쌍을 포기하게 되지만, 이러한 이점이 승패에 영향을 줄 정도는 아니라고 평가되기 때문에 마스터 레벨에서도 자주 선택되는 라인이다.

3.2.2. 루빈슈타인 베리에이션 수락

[include(틀:체스게임, info=Rubinstein Variation Accepted,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nxd4)]
이후 예시 진행은 5...exd4 6.e5 dxc3 7.exf6 Qxf6 8.dxc3 Bc5 9.O-O으로 백과 흑의 나이트가 초반부터 몽땅 교환되어 사라지기 때문에 무승부 오프닝으로 악명 높은 포 나이트 게임의 베리에이션 중에서도 무승부 비율이 특히 높은 오프닝이다.

3.2.3. 마셜 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Marshall Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=Nb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Ba4 Bc5 6.Nxe5 O-O)]
백이 나이트와 비숍 교환을 피하고자 비숍을 뒤로 빼내고, 흑은 비숍을 전개하면서 나이트에 대한 수비를 더한다. 다음 수에 백이 흑의 e5폰을 잡을 때 흑은 캐슬링을 해서 구석에 있던 룩을 꺼낸다.

다음 수에 룩이 e8칸에 배치되면 나이트와 e4폰을 동시에 수비하기가 어렵기 때문에 백은 보통 나이트를 미리 d3칸으로 피하면서 흑의 비숍을 공격하고. 흑 또한 비숍을 뒤로 빼면서 게임이 진행된다.

2010년대 이후로는 흑이 5...Bc5 대신 5...c6으로 작은 우위를 가질 수 있다고 분석되어 높은 수준에서는 잘 나오지 않는다.

3.2.4. 마셜 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Marshall Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Bb, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nxe5 Bc5 6.O-O O-O)]
상위 문단의 마셜 갬빗과는 다른 라인으로, 백이 먼저 흑의 e5폰을 잡고 캐슬링을 한다는 차이점이 있다.

5...Qe7 6.Nf3 Nxb5 7.Nxb5 Qxe4 쪽이 흑에게 더 좋다고 분석되어 높은 수준에서는 거의 나오지 않는다.

3.2.5. 마로치 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Maróczy Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Nw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Bw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5.Be2 Nxf3+ 6.Bxf3 Bc5 7.O-O O-O 8.d3 d6 9.Na4 Bb6)]
백이 비숍을 뒤로 빼 나이트를 수비할 때 흑은 비숍과 나이트를 곧장 교환하고, 백과 흑이 모두 캐슬링을 한다. 그 후에 서로간의 비숍 대각선이 열리고, 백이 먼저 나이트를 올려 흑의 비숍을 공격할 때 흑이 비숍을 b6로 후퇴시키는 라인이다.

5.Be2 자체가 모든 수준에서 매우 드물게 나오고 이후 수순도 대안이 무척 많아 이 라인을 제대로 따라오는 게임은 없다시피하다고 봐도 무방하다.

3.3. 클래시컬 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Classical Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Bc5)]
이탈리안 베리에이션처럼 백의 가짜 희생 5.Nxe5가 들어왔을 때 5...h6로 비숍을 쫓아내고 6...Bd6로 공격받은 나이트를 지키면 백과 흑 서로 동등하다고 평가된다. 보통 백은 바로 5.Nxe5를 하기보단 5.O-O 후 6.Nxe5를 한다.

3.3.1. 바르델레벤 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Bardeleben Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5.O-O O-O 6.Nxe5 Nxe5 7.d4 Bd6 8.f4 Nc6 9.e5 Bb4)]
백과 흑이 캐슬링을 한 후, 백이 전형적인 폰 포크 트릭 패턴대로 나이트를 잠시 희생한다. 이는 가짜 희생으로 Nxe5 Nxe5 이후에 d4로 백이 폰 포크를 걸어 잃어버린 마이너피스를 되찾을 수 있다. 이 때 흑이 비숍을 d3칸으로 피한다면 e5칸의 나이트를 잡지 않고 f폰을 두 칸 민다. 하지만 이 또한 기물을 버린 것이 아닌, 나이트가 피한 뒤에 e5로 다시 한번 폰 포크를 걸어 기물 회수는 여전히 가능한 상황이다.

이런 복잡한 상황이 반복된 뒤에 흑이 비숍을 b4칸으로 피하면서 나이트에 대한 압박을 넣는다.

양측의 최선의 수에 가까운 라인이지만 흑이 선택할 수 있는 대안으로 8...Nc6 대신 8...Neg4로 피하거나 9...Bb4 대신 9.Be7을 두며 f6 나이트를 비숍으로 되잡을 준비를 하는 등이 있다.

3.4. 랭켄 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Ranken Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Bw, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...a6 5.Bxc6)]
[include(틀:체스게임, info=Ranken Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Qb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5...dxc6 6.Nxe5 Nxe4 7.Nxe4 Qd4 8.O-O Qxe5)]
흑이 a폰을 한 칸 올려 백의 비숍을 쫓아내려 할 때 백이 바로 나이트와 비숍을 교환한다. 루이 로페즈 익스체인지처럼 흑은 b폰이 아닌 d폰으로 되잡아야 한다. 교환 이후에 백이 Nxe5로 폰을 하나 얻은 것처럼 보이지만, 흑 또한 Nxe4로 나이트를 희생시키는 것이 가능하다. 백이 이를 Nxe4로 되잡으면 흑이 Qd4 (또는 Qd5) 포크로 나이트를 되찾을 수 있다. 흑은 디스커버드 체크를 당하지 않기 위해서는 e4 나이트가 아닌 e5 나이트를 잡아야 한다.

하지만, 흑은 중앙에 대한 영향력을 거의 끼치지 못하고 있으며, 백은 중앙에 나이트 하나를 자리잡게 할 수 있기 때문에 전체적인 승률은 백이 높은 편이다. 백은 d4 또는 Re1로 퀸을 위협하며 편안하게 전개할 수 있다.

3.4.1. 슈필만 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Spielmann Variation,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Bb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Qb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=9. Re1 Be6 10. d4 Qd5)]
전술했던 가짜 희생 이후에 백이 캐슬링을 하고 나이트를 룩으로 지킴과 동시에 디스커버드 어택을 할 준비를 하자 흑이 퀸을 미리 피하는 라인이다.

[1] 루이 로페즈 오프닝을 연구한 루이 로페즈 데 세구라가 스페인 사람이다.


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