||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2>
체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4
킹즈 폰 오프닝 |
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⚪ 1.d4
퀸즈 폰 오프닝 |
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* ⚪ 2.Bf4
런던 시스템
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
루이 로페즈 오픈 베리에이션 Ruy Lopez, Open Variation |
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[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb, a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=, a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=)] |
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<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.0-0 Nxe4 | ||
상위 오프닝 | 모피 디펜스 | ||
ECO 코드 | C80-C83 |
[clearfix]
1. 개요
루이 로페즈- 모피 디펜스 메인 라인에서, 흑이 5번째 수로 나이트를 움직여 e4폰을 잡는 것을 말한다.2. 이론
흑이 중앙 폰을 잡으면서 중앙의 폰 대립을 해소하고 열린 열을 만든다. 백이 폰을 당장 회수할 방법이 없는 것 같지만 최선의 대응으로 갈 경우 몇 수 안에 다시 폰을 되찾을 수 있다. 간단하게 Re1만 둬도 나이트를 쫓아낸 뒤 폰을 회수할 수 있다. 다만 이렇게 할 경우 백 비숍-흑 나이트 교환 이후 백이 익스체인지 베리에이션보다 나쁜 폰구조를 가지게 되기 때문에[1] 마스터 레벨에서 이렇게 두는 경우는 없다. 이론적으로 연구된 가장 좋은 방법은 d4를 통해 회수하는 것이다. 흑 또한 e폰을 포기하고 d5로 다시 중앙을 잡게 된다.3. 파생형
- 6.d4
- 6...b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Be6: 메인 라인
- 9.Nbd2: 번슈타인 베리에이션
- 9.c3 Bc5: 이탈리안 베리에이션
- 9.c3 Be7: 클래시컬 디펜스
- 9.Qe2: 하웰 어택
- 6...exd4: 리가 베리에이션
3.1. 메인 라인
[include(틀:체스게임, info=,a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Bb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Be6)]
흑은 먼저 핀 위협을 풀기 위해 백 비숍을 쫓아낸 뒤 7…d5로 중앙을 잡는다. 7…Na5로 비숍을 잡으러 가거나 7…Nxd4로 욕심을 부리는 것, 리가 베리에이션처럼 폰을 잡는 7...exd4 등은 모두 나쁜 수이다. 백은 흑이 c6 나이트를 교환으로 치울 수 있는 8.Nxe5 대신 8.dxe5로 폰을 회수하며, 흑은 8...Be6로 d5폰을 방어한다.[2] 이어 백은 비숍의 퇴로를 확보하는 9.c3가 과거 자주 두어졌지만 b3 비숍 교환을 허용하고 나이트로 방어하는 9.Nbd2(번슈타인 베리에이션)에 선호도가 추월당했다.[3] 9.c3 이후 흑은 비숍을 9...Bc5(이탈리안) 또는 9...Be7(클래시컬)로 전개한다. 나이트로 비숍을 공격하는 9...Nc5(베를린)은 10.Bc2 이후 백이 유리해진다.
3.1.1. 클래시컬 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Classical Defense,a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Bb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9.c3 Be7)]
옛 메인 라인. 흑은 비숍을 꺼내 캐슬링을 준비하고, 그 동안 보통 백은 Nbd2-Bc2로 e4칸의 나이트를 압박한다. 이후 흑은 11...f5까지 치면서 나이트를 뒷받침하고, 계속해서 e4칸을 두고 싸우는 진행이 된다. 고전적인 메인라인이지만 백에게나 흑에게나 대안이 많기 때문에 실제 경기에서 등장하는 빈도는 줄어들었다.
후술할 이탈리안 베리에이션을 피하기 위해 백이 9.Be3를 먼저 둔 후 나중에 10.c3를 둬서 전환하기도 한다.
3.1.1.1. 타라시 트랩
[include(틀:체스게임, info=Tarrasch Trap,a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=Qb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Bb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=10.Re1 0-0 11.Nd4?! Qd7?)]
고전적인 메인 라인이[4] 이어지다가(11.Nd4?!) 나온 11...Qd7은 겉보기에는 흑 퀸이 e6와 c6의 기물을 모두 지키고 있지만 이는 실수인데, 퀸이나 킹을 기물 방어에 함부로 쓰면 안 되는 이유를 보여준다. 백이 e6의 비숍을 잡으면(12.Nxe6) 백은 퀸이나 폰으로 되잡는데, 무엇으로 되잡든 d5폰에 핀이 걸려 13.Rxe4로 흑이 기물을 잃는다. 최선은 11...Nxe5( 브레슬라우 베리에이션)으로 이후 진행으로 백은 e파일의 룩, 흑은 c폰 전진을 이용하며 12.f3 Bh4 13.Re2 Nf2[5] 이후 교환이 이루어지면 기물 점수는 동등해진다.
3.1.2. 이탈리안 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Italian Variation, a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb, a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Bb, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=Pb, c5=Bb, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=9.c3 Bc5)] |
[include(틀:체스게임, info=Dilworth Variation, a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb, a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Bb, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=Pb, c5=Bb, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw, d2=Nw, e2=, f2=Nb, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=10.Nbd2 0-0 11.Bc2 Nxf2)] |
이후 12.Rxf2 f6 13.exf6 Bxf2+ 14.Kxf2 Qxf6 15.Nf1 Ne5로 이어지며, 서로 라인을 모르거나 삐끗하면 불리해지는 날카롭고 복잡한 포지션이 된다. 흑은 룩 2개와 퀸까지 활성화시켜 백의 킹사이드를 조준하고 있는데 백은 상대적으로 퀸사이드 전개가 느려서 정확한 방어가 필요하다. 이 라인 때문에 9.c3의 인기가 과거보다 떨어졌다.
3.1.3. 번스타인 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Bernstein Variation,a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Bb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9.Nbd2)]
딜워스 베리에이션이 조명된 후 이를 피하기 위해 떠오른 모던 메인 라인. 비숍의 퇴로 확보보다 e4칸 나이트에 대한 압박을 우선한다. 흑은 보통 나이트를 9...Nc5로 피하면서 역으로 비숍을 공격하고, 백이 한 발 늦게 10.c3를 두면 흑은 10...d4로 밀어서 빠른 비숍 교환을 유도하거나, 10...Be7으로 비숍이 후퇴하는 걸 허용하고 전개에 집중할 수 있다.
3.2. 리가 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Riga Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6.d4 exd4)]
흑이 폰을 넘겨주는 것을 거부하고 d4폰까지 잡아버리는 경우를 리가 베리에이션이라고 한다. 흑이 폰을 얻긴 하지만 이후 백의 공격을 막는 것이 쉽지 않아서 백이 유리한 포지션으로 평가된다. 마스터 레벨에서는 잘 두어지지 않지만, 초보자 레벨에서는 지켜지지 않은 폰을 무지성으로 잡는 경우가 많기 때문에 루이 로페즈로 시작하면 오픈 베리에이션부터 리가 베리에이션까지 스무스하게 들어가는 경우가 많다.
이후 7.Re1로 나이트가 핀에 걸리는 것을 시작으로 백의 매서운 공격을 받게 된다. 흑이 살아남기 위한 유일한 방법은 어두운 비숍으로 백 킹에게 역공을 거는 것이다(7...d5 8.Nxd4 Bd6 9.Nxc6 Bxh2+ 10.Kh1 Qh4). 살얼음판 외길 진행(11.Rxe4+ dxe4 12.Qd8+ Qxd8 13.Nxd8 Kxd8 14.Kxh2)[6] 끝에 최종적으로는 퀸까지 교환되어 엔드게임으로 들어간다. 흑은 룩 하나와 폰 2개를 더 가지지만 백은 비숍 쌍과 나이트를 가지며, 기물 점수로는 흑이 1점 앞서고 있지만 폰 구조가 엉망이라 지켜내기 힘들다.[7] 인공지능 분석으로는 백이 1.5점 정도 유리하다고 평가되고 마스터 레벨 통계도 백의 순수 승률이 50%가 넘어 백이 유리한 엔드게임이다.
높은 레벨에서는 거의 등장하지 않지만 오픈 베리에이션을 배울때 반드시 배우고 넘어가는 베리에이션이다. 리가 베리에이션이 흑에게 좋지 않다는 점 때문에 오픈 메인 라인이 성립되기 때문이다. 이론의 이해가 낮은 초보자 레벨에서는 제법 자주 나오는 편이기 때문에 응징할 수 있어야 하는 점도 있다.
[1]
백에게 e폰 대신 d폰이 남게 되어 익스체인지와 달리 킹사이드 폰 우위가 없다.
[2]
8...Ne7(주커토트 베리에이션)으로 9...c6를 준비하며 방어할 수 있지만 비숍의 전개가 꼬인다.
[3]
퀸을 전개하고 Rd1 등으로 d5폰에 압박을 넣는 9.Qe2(하웰 어택)이나 c5칸을 장악하는 조용한 비숍 전개 9.Be3도 가능하다.
[4]
현대에는 10.Re1보다 10.Nbd2가 더 인기가 있고 10...Nc5 11.Bc2 d4 12.Nb3 d3 13.Bb1(13.Nxc5 dxc2 14.Qxd8+ Rxd8 15.Nxe6 fxe6 16.Be3 Rd5 이후 동등하다.) Nxb3 14.axb3 Bf5 15.Be3 0-0로 이어지는 진행이 각광받고 있다.
[5]
13.g3 c5으로는 백의 킹사이드가 깨지는 것을 노려 흑이 공격을 진행하기에 흑이 기물을 희생하지만 오히려 흑이 유리해지고 날카로워진다.
[6]
10.Kxh2시 Qh4+에 이은 Qf2+가 가능해 무한체크로 비긴다. 11...Qxe4는 12.Nd4+ b5 13.Kxh2 bxa4 14.Nc3 Qe5+ 15.Kg1 o-o 16.Nxa4 이후 백이 폰 하나가 없지만 흑의 폰 구조가 작살난 틈을 타 두 나이트가 퀸사이드에서 날뛰는 등 기물 전개가 매우 좋아져 백이 더 유리하다.
[7]
당장 이 상태에서 백의 어두운 칸 비숍이 g5에만 들어가도 쌍비숍 체크메이트가 될 수 있다. (14...f5?? 15.Bg5#)