최근 수정 시각 : 2024-07-04 22:02:49

엘리펀트 갬빗


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
킹즈 나이트 오프닝
엘리펀트 갬빗
Elephant Gambit
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 d5
상위 오프닝 킹즈 나이트 오프닝
ECO 코드 C40
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 파울센 카운터갬빗3.2. 마록지 갬빗3.3. 3.Nxe5
3.3.1. 와스프 베리에이션

[clearfix]

1. 개요

체스의 오프닝 중 하나로, 킹즈 나이트 오프닝에서 흑이 d폰을 두 칸 올리는 것을 말한다.

2. 이론

f폰을 움직이지 않아[1] 라트비안 갬빗보다는 낫다고 평가되나, 백과 흑 모두 최선의 수를 둔다는 가정 하에 흑이 폰을 회수하는 것이 불가능하며, 3.Nxe5, 3.exd5 모두 이후 흑이 어떤 라인을 선택하더라도 백이 유리한 포지션으로 들어가는 것으로 알려져 있다.

3. 파생형

3.1. 파울센 카운터갬빗

[include(틀:체스게임, info=Paulsen Countergambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.exd5 e4)]
3.exd5 이후 흑이 폰을 밀어 백 나이트를 위협한다. 백의 최선의 대응은 나이트를 피하는 것이 아니라 4.Qe2로 흑 폰에 핀을 거는 것인데, 저레이팅 구간에서는 이를 찾지 못하고 나이트를 피하여 동등하거나 흑에게 더 유리한 포지션을 허용하는 일이 많다.

주된 진행인 4...Nf6 5.Nc3 (5.d3) 뒤 백이 e4폰을, 흑이 d5폰을 잡아내며 백이 폰 우위와 전체적인 우세를 유지한다.

4...Qe7로 핀을 풀 수도 있는데, 5.Nd4로 피한 뒤 흑의 e4폰, 백의 d5폰이 매달린 복잡한 포지션이 되지만 백이 더 유리한 편이다.

3.2. 마록지 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Maróczy Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Bb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.exd5 Bd6)]
백이 폰을 잡았을 때, 비숍을 전개해서 e5폰을 수비한다. 다음 수에 d4로 백이 중앙을 열어젖히려 시도하면, 흑이 이를 방어할 방법이 딱히 없기 때문에 너무 수동적인 수라고 평가된다.

3.3. 3.Nxe5

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.Nxe5)]
백이 e5폰을 잡는다. 3.exd5에 비해 엔진 평가는 약간 낮지만 흑의 e4를 허락하지 않아 백이 두기 더 편한 면이 있다.

엔진 최선수이자 가장 자주 두어지는 수는 3...Bd6로 나이트를 공격하는 것이며, 백은 4.d4로 지키는 것이 유일한 좋은 수이다. 4...dxe4로 흑이 폰을 회수한 뒤 백에게는 Nc4, Bc4, Nc3 등 여러 선택지가 있다. 특히 5.Bc4 Bxe5 이후 백은 6.dxe5? 대신 6.Qh5 사잇수를 두고 퀸으로 비숍을 회수해야 한다.

3...dxe4로 흑이 폰을 바로 회수하는 것도 가능한데, 4.Bc4 뒤 흑에게 4...Nh6 방어가 최선의 수가 되어 백이 두기 편해진다. 단, 아래의 4...Qg5 트랩 라인에 주의해야 한다.

3.3.1. 와스프 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Wasp Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=Qb, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=3.Nxe5 dxe4 4.Bc4 Qg5)]
백이 나이트로 폰을 잡고, 비숍을 c4칸으로 올려 흑의 f7칸을 공략했을 때, 흑은 이를 무시하고 퀸을 전개한다. 여기서 백이 Nxf7로 나이트 포크를 걸어 흑의 퀸과 룩을 동시에 공격하는 것은 블런더로, 5...Qxg2 6.Rf1 Bg4 이후에 백 퀸을 지키려면 7.Be2가 강제되며, 7...Bxe2 8.Qxe2 비숍 교환 이후에 보호가 사라진 백 나이트를 흑이 잡을 수 있다.

따라서 백은 나이트로 f7폰을 잡는 것이 아닌, 비숍으로 f7폰을 잡아서 체크를 거는 것이 좋다.

[1] 초반 오프닝 단계에서 f폰을 움직이게 되면 킹의 대각선이 열리기 때문에 보통 좋지 않은 수로 평가된다.


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