최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:17:26

퀸즈 갬빗 수락


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
퀸즈 갬빗
퀸즈 갬빗 수락

Queen's Gambit Accepted
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
수순 1.d4 d5 2.c4 dxc4
상위 오프닝 퀸즈 갬빗
ECO 코드 D20–D29

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 올드 바리에이션3.2. 센트럴 바리에이션
3.2.1. 맥도널 디펜스3.2.2. 그레코 바리에이션
3.3. 노멀 바리에이션
3.3.1. 메인라인
3.4. 3.Nc3
4. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝 중 하나. 퀸즈 갬빗에 대해 흑이 갬빗을 받아들여 폰을 잡은 것을 말한다. 퀸즈 갬빗 어셉티드 또는 QGA라고도 부른다. 퀸즈 갬빗 바리에이션 중 퀸즈 갬빗 거절, 슬라브 디펜스에 이어 세 번째로 많이 두어진다.

2. 이론

체스닷컴 코리아 채널의 오프닝 강의

QGA의 핵심은 흑이 c4폰을 지킬 수 없다는 점이다. 백은 e3 혹은 e4로 밝은 비숍 길을 연 후 Bxc4로 폰을 회수하면서 자연스럽게 전개까지 할 수 있으며, 흑이 ...b5 등으로 무리해서 지키려고 하면 포지션이 망가지고 자칫하면 트랩에 걸려 기물을 잃을 수도 있다. 결국 흑의 중앙 d폰과 백의 외곽 c폰이 교환된 셈이므로 일시적으로 백만 중앙 2폰을 유지하여 중앙 싸움을 유리하게 가져갈 수 있다.

이렇게 말하면 흑에게 별로 매력적인 상황이 아닌 것처럼 보이지만 대신 흑도 빠른 c7-c5 전진을 통해 백의 중앙을 카운터하고 기물을 쉽게 전개할 수 있다. QGD에서는 흑이 백의 Bd3를 기다렸다가 폰을 잡음으로써 비숍을 두 번 움직이도록 강요하는 경우가 많고, 대신 흑 역시 백의 견제로 인하여 c7-c5를 빠르게 치기 어렵고 ...c6를 거쳐 느리게 가는 경우가 많은데, QGA에서는 백의 Bxc4도, 흑의 ...c5도 한 번에 가능하다.

높은 레벨에서는 QGD나 슬라브가 좀 더 낫다고 여겨지지만 그렇다고 흑이 불리하다고까지 할 정도는 아니고,[1] QGD의 방대한 이론을 피하고 간결한 진행을 원하는 플레이어들이 주로 활용한다. 오프닝 지식이 부족한 초보자 레벨에서 흔하게 나오고, 반대로 '퀸즈 갬빗은 거절하는 게 낫다'는 것 정도는 어디선가 주워들은(...) 경우가 많아서 QGA가 잘 나오지 않기 시작하는 중급자 레벨에서는 오히려 백이 QGA를 상대할 일이 많지 않다는 점을 역이용해 허를 찌르는 수로 활용할 수도 있다. 흔히 QGD에 비해 열등한 오프닝으로 인식되곤 하지만 아마추어 레벨에서는 이론이 단순하고 백도 준비를 깊게 안 해놓은 경우가 많기 때문에 흑에게 괜찮은 선택지라고 보기도 한다.

흑이 ...c5 이후 d폰과 교환해 백이 IQP를 갖도록 하는 라인이 많으며, 백이 퀸즈 갬빗을 주 레퍼토리로 쓴다면 IQP의 활용에 대한 계획을 갖고 있어야 한다.

3. 파생형

  • 3.e3(올드 바리에이션)
  • 3.e4(센트럴 바리에이션)
    • 3...e5(맥도널 디펜스)
    • 3...Nf6(알레킨 시스템)
  • 3.Nf3(노멀 바리에이션)
  • 3.Qa4+(액셀러레이티드 만하임 바리에이션): 킹 체크와 폰의 더블어택으로 가장 쉽고 확실하게 폰을 회수할 수 있다. 다만 퀸을 초반에 꺼내는 것 보다 비숍 전개를 통해 회수하는 것이 훨씬 좋기 때문에 높은 레벨에서는 거의 두어지지 않는다.

3.1. 올드 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Pw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.e3)]

중앙을 차지하며 동시에 비숍으로 폰 회수를 노린다. 백이 폰을 회수하기 쉬우며 흑이 폰을 지키려고 시도할 경우 간단히 응징할 수 있기 때문에 초보자 레벨에서 추천되는 편.

[include(틀:체스게임, info=트랩 라인,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Pw, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...b5 4.a4 c6 5.axb5 cxb5 6.Qf3)]
흑이 무리해서 폰을 지키려고 할 경우에는 위와 같이 룩이 트래핑당하는 함정이 있다. 흑 입장에서 그나마 최선의 대응은 6...Nc6 7.Qxc6+ Bd7으로 룩 대신 나이트를 내주는 것이다. 때문에 흑은 폰을 지키는 것을 포기하고 3...Nf6, 3...e6 등의 수를 두면서 메인라인으로 전환되는 것이 일반적이다.

올드 바리에이션에서 흑이 선택할 수 있는 독자적 라인으로는 3...e5로 바로 중앙을 때려 4.Bxc4[2] exd4 5.exd4로 백이 IQP를 갖도록 강제하는 것이 있는데, 백이 IQP를 갖더라도 딱히 다른 라인에 비해 승률이 떨어지는 것은 아니다. 4...Nc6 5.Nf3 e4 6.Nfd2 Qg5로 흑이 킹사이드 공격을 시작하는 날카로운 라인도 있는데, 엔진 평가로는 백이 조금 유리한 편이지만 흑 승률이 괜찮게 나오는 등 백이 주의해야 하는 라인이다. 흑은 3...e5 대신 3...Nf6나 3...e6로 메인라인으로 전환하는 경우가 더 많다.

높은 수준에서는 흑이 3...e5로 독자적인 라인으로 들어가는 것을 허락하는 3.e3 대신 흑의 e5를 방지하는 3.Nf3가 더 자주 나오는 편이지만, 상술했듯이 3...e5 라인을 백이 꼭 피해야 할 이유는 없기 때문에 3.e3도 전체의 20% 이상을 차지하는 등 충분히 자주 볼 수 있다.

3.2. 센트럴 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.e4)]

e3보다 중앙을 강하게 가져가지만, 백이 아직 폰 회수를 못했는데 흑이 ...e5로 카운터를 칠 수 있게 되는 등 이론이 더 복잡하다.
  • 3...e5(맥도널 디펜스): 정석적인 대응은 4.Nf3 exd4 5.Bxc4. 올드 바리에이션보다는 좀 걸리더라도 상호 최선의 경우 얼마 지나지 않아 폰이 회수된다.
  • 3…Nf6(알레킨 시스템): 4.e5 Nd5로 알레킨 디펜스처럼 백 폰이 전방으로 늘어진다.
  • 3…b5(그레코 바리에이션): 흑이 폰을 지키려는 움직임을 보인다. 올드 바리에이션과 달리 4.a4 c6 5.axb5 cxb5 이후 e4폰이 밝은 대각선을 막기 때문에 위의 트랩을 발동할 수는 없다.
  • 3…Nc6(모던 디펜스): 4.Nf3 Bg4로 이어져 d4폰에 압박을 가한다.

3.2.1. 맥도널 디펜스

[include(틀:체스게임, info=McDonnell Defense,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Bb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=3...e5 4.Nf3 exd4 5.Bxc4 Nc6 6.0-0 Be6)]

마스터 레벨에서 가장 흔한 대응으로, 바로 중앙을 카운터한 후 백이 Nf3로 위협하면 d폰을 잡는다. (백이 먼저 잡으면 퀸이 교환되며 캐슬링 권한을 잃는다.) 그 동안 백이 c4폰을 잡은 후에 흑은 폰 회수를 방해하기 위해 5...Nc6로 지키며, 백은 캐슬링으로 전개를 이어간다. 흑이 6...Be6로 밝은 비숍 교환을 요구하면 백은 7.Bxe6 fxe6로 교환을 받아들이고 8.Qb3로 포크를 걸어 빠르게 폰을 회수하거나, 폰 회수가 조금 늦어지더라도 7.Bb5 Bc5 8.b4 Bb6 9.a4 a6 10.Bxc6+로 비숍을 괴롭히며 퀸사이드 영역을 확장하고 흑의 퀸사이드 폰 구조를 망가뜨려 장기적으로 폰 회수를 노리는 것이 모두 가능하다.

3.2.2. 그레코 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Greco Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...b5 4.a4 c6 5.axb5 cxb5 6.Nc3)]

흑은 e4폰 때문에 a8-h1 대각선이 막혀 있어 올드 바리에이션에서의 트랩을 발동할 수 없다는 걸 믿고 폰을 지키려고 시도하고, 백은 대신에 나이트로 b5폰을 압박한다. 흑은 6...Qb6로 폰을 지킬 수 있지만 이후 퀸이 도망다니느라 템포를 내주고 전개가 엉킨 사이 백이 전개 우위를 얻고 중앙을 장악하기 때문에 백에게 유리하다고 여겨진다.

흑이 택할 수 있는 또 다른 옵션으로는 6...a6!?가 있다. 언뜻 자연스럽게 b폰을 지키는 것 같지만 a6폰은 뒤의 룩 때문에 핀에 걸려 있어 백의 7.Nxb5를 막을 수 없는데, 핀을 무시하고 7...axb5로 잡는 것이다. 8.Rxa1으로 룩을 내주게 되지만 8...Bb7으로 비숍을 피앙케토하면서 룩을 자연스럽게 쫓아내 템포를 벌고, 퀸사이드 영역 이점과 전개 우위를 바탕으로 기물 손해를 만회하겠다는 속셈이다. 엔진 평가치 역시 +1 정도로 최선은 아니지만 룩과 나이트를 교환한 것 치고는 할 만하다는 결과가 나온다.

3.3. 노멀 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.Nf3)]

올드 바리에이션에서 나올 수 있는 흑의 빠른 ...e5 역습을 차단해 흑의 선택지를 제한하는 수로 높은 레벨에서는 가장 자주 쓰인다. 흑의 대응에 따라 e3 대신 e4를 칠 여지도 남겨둔다.
  • 3…Nf6(메인라인): 주로 4.e3 e6 5.Bxc4로 이어진다. 흑은 a6 이후 b5로 백 비숍을 쫓아낸 뒤 Bb7로 피앙케토하거나, c5 이후 Nc6로 d4폰 압박을 더하는 등이 가능하다.
    • 4.Qa4+: 만하임 바리에이션. 바로 3.Qa4+를 하는 것보다는 더 자주 두어진다.
    • 4.Nc3 a6 5.e4: 보골류보프(투 나이츠) 바리에이션. 흑은 5...b5로 c4폰을 지킬 수 있게 된다.
  • 3…a6: 알레킨 디펜스. 4.e3 이후 흑은 4…Nf6로 메인라인과 비슷하게 들어갈 수도 있지만 4…Bg4로 핀을 걸거나 4…b5를 시도하기도 한다. 4…b5를 하더라도 백이 5.a4를 하면 흑은 폰을 지킬 수 없다.
  • 3…e6: 거의 메인라인의 다른 수순이다.
  • 3…c5: 건스버그 디펜스. 백은 바로 4.e4를 칠 수도 있지만 4.e3로 메인라인으로 돌아가는 경우가 더 많다.

3.3.1. 메인라인

[include(틀:체스게임, info=QGA Main Line,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=3.Nf3 Nf6 4.e3 e6 5.Bxc4 c5 6.0-0 a6)]
QGA 전체의 메인라인으로, 올드 바리에이션에서 이어질 수도 있다.
  • ⚪4.e3 - 밝은 비숍 길을 열어 폰 회수를 준비한다.
  • ⚫4...e6 - 어두운 비숍 길을 연다. 백의 Bxc4 이후 압박받게 되는 f7칸을 미리 방어하는 의미도 있다.
  • ⚪5.Bxc4 - 폰 회수.
  • ⚫5...c5 - 백의 중앙 d폰을 공격한다. 이후 적절한 타이밍에 교환해 백이 IQP를 갖도록 만들 수 있다.
  • ⚪6.0-0 - 캐슬링으로 전개를 이어간다.
  • ⚫6...a6 - b7-b5 전진을 통해 백 비숍을 쫓아낼 것을 위협한다.

이후 비숍을 미리 피하는 7.Bb3, Bb2를 준비하는 7.b3, b5를 막는 7.a4, e4 전진을 준비하는 Qe2, Nc3 등 백의 선택지가 매우 다양하다. 많은 라인에서 흑은 ...Nc6 등으로 d4폰에 압박을 넣다가 적절한 타이밍에 ...cxd4로 교환해 백이 IQP를 갖게 할 수 있다. 백은 IQP가 싫다면 7.dxc5로 먼저 잡고 퀸까지 교환해버릴 수도 있으며, 최상위권에서 가장 흔한 진행 중 하나다. 다만 이렇게 되면 퀸이 빨리 교환되며 양쪽 폰 구조가 비슷해지는 만큼 최상위권에서는 무승부 비율이 높아진다.
  • 6...a6
    • 7.Bb3: ...b5로 비숍이 쫓겨나며 템포 손해를 보지 않기 위해 미리 뺀다.
    • 7.dxc5: IQP를 갖지 않기 위해 먼저 폰을 교환한다. 흑이 바로 퀸을 잡느냐, 비숍으로 폰부터 되잡느냐(퍼럼 바리에이션)에 따라 이론이 갈린다.
    • 7.a4(루빈슈타인 바리에이션): ...b5 전진을 직접적으로 방지한다.
    • 7.Qe2(알레킨 시스템): e4 전진을 준비한다.
    • 7.b3: 어두운 비숍을 피앙케토하고자 한다.
  • 6...cxd4(슈타이니츠 바리에이션): 빠르게 IQP를 만들지만 백의 어두운 비숍 길을 열어주는 등 백도 나쁠 것이 없다고 여겨진다.

3.4. 3.Nc3

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3.Nc3)]

퀸사이드 나이트 전개를 통해 e4 전진을 보조하겠다는 것으로, 아마추어 레벨에서는 매우 자주 두어지지만 높은 레벨에서는 거의 사용되지 않는다. Nc3는 폰 회수에 도움을 주지 않기 때문에 흑은 3...a6로 ...b5 전진을 통해 폰을 지키려고 시도하는 것이 가능하다. 다만 4.e3 b5 5.a4 이후 5...b4가 강요되고, 6.Bxc4 Bb7[3] 7.Nf3 e6[4] 8.Ne2로 이어지며 폰은 회수된다.

4. 관련 문서




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[1] 컴퓨터 분석을 해 보면 QGD나 슬라브에 비해 폰 0.1개 정도 백에게 낫다고 나온다. [2] 4.dxe5?는 퀸이 교환되며 캐슬링 권한도 잃고 흑에게 주도권을 내주게 되는 나쁜 수이다. [3] 7.Qf3으로 Qxf7# 메이트 위협과 룩 공격을 동시에 할 수 있으므로 bxc3를 할 시간이 없고, 비숍 전개로 룩 공격 위협을 방지한다. [4] 8.Qb3으로 비숍 공격과 Bxf7+을 동시에 노릴 수 있으므로 밝은 대각선을 막는다. 7...bxc3 8.Qb3 any 9.Bxf7+는 언뜻 보면 나이트를 딴 것 같지만, 백의 공격이 너무 매섭기 때문에 백이 유리하다.