최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:05:04

세미 슬라브 디펜스


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
퀸즈 갬빗
세미 슬라브 디펜스

Semi-Slav Defense
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=none)]
수순 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6
상위 오프닝 퀸즈 갬빗
ECO 코드 D43–D49
D31(액셀러레이티드)

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 메란 바리에이션
3.1.1. 클래시컬 메란3.1.2. 모던 메란
3.2. 스톨츠 바리에이션3.3. 보트비닉 바리에이션3.4. 모스크바 바리에이션3.5. 안티 모스크바 바리에이션3.6. 액셀러레이티드 무브 오더
3.6.1. 노테봄 바리에이션3.6.2. 마셜 갬빗
4. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝 중 하나. 퀸즈 갬빗의 하위 오프닝이다.

2. 이론

QGD 슬라브를 동시에 한 것으로, 흑의 피라미드 모양의 폰구조가 특징이다. 일반적으로 슬라브에서 들어가지만 QGD에서 전환될 수도 있는데,[1] 수순은 조금 달라져도 이런 폰구조를 가지게 되면 세미 슬라브라고 불린다.

퀸즈 갬빗 수락과 그냥 슬라브에서는 ...dxc4로 잡은 폰을 지키지 않고 전개할 시간을 버는 용도로 쓰이지만 세미슬라브에서는 ...dxc4 후 ...b5를 통해 잡은 폰을 지켜 진짜 폰 이득을 얻는 것이 가능해진다. 백의 입장에서는 5.e3로 어두운 비숍을 가두는 대신 폰을 지키는 선택지와 5.Bg5로 폰을 주는 대신 기물 전개를 하는 선택지가 있다.

폰 구조가 방어적으로 보일수도 있지만 사실 굉장히 공격적인 오프닝이다. 날카롭고 복잡한 포지션으로 들어가기 때문에 슬라브 디펜스와 독자적인 ECO 코드가 보여주듯 강제수/이론이 매우 많다. 보트비닉 바리에이션은 최상위권에서도 효과적으로 쓰이는 갬빗이다.

2000년대 이후로는 QGD 메인라인의 사용 빈도를 가뿐히 뛰어넘는 등 최상위권에서 가장 자주 사용되는 1.d4 오프닝 중 하나이다.

3. 파생형

  • 5.e3: 세미 슬라브의 절반 가까이가 선택하며 메인라인으로 불린다.
    • 5...Nbd7 6.Bd3 dxc4: 메란 바리에이션
    • 5...Nbd7 6.Qc2: 안티메란 바리에이션, 스톨츠 바리에이션
    • 5...a6: 엑셀러레이티드 메란
  • 5.Bg5: 안티메란 갬빗. 2000년대 이후 5.e3과 비슷하거나 더 자주 사용되고 있다.
    • 5...h6 6.Bxf6 Qxf6: 모스크바 바리에이션
    • 5...h6 6.Bh4 dxc4: 안티 모스크바 바리에이션
    • 5...dxc4: 보트비닉 바리에이션
    • 5...Nbd7 6.e3 Qa5: QGD 캠브릿지 스프링스 디펜스로 전환
    • 5...Nbd7 6.cxd5 exd5: QGD 익스체인지로 전환
  • 5.cxd5 exd5: QGD 익스체인지로 전환[2]
  • 2.c4 e6 3.Nc3 c6: 엑셀러레이티드 무브 오더(트라이앵글 시스템)
    • 4.Nf3 Nf6: 일반적인 세미 슬라브(메란, 모스크바, 보트비닉 등)로 전환
    • 4.Nf3 dxc4: 노테봄 바리에이션
    • 4.e4 dxe4: 마셜 갬빗

3.1. 메란 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Meran Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Bw, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.e3 Nbd7 6.Bd3)]

전형적으로 아래와 같은 진행이 이루어진다.
  • ⚪5.e3: 비숍으로 c4폰을 지킨다.
  • ⚫5...Nbd7: 평범하게 전개를 이어간다. 나이트를 먼저 전개하는 이유는 어두운 비숍은 갈 수 있는 칸이 많기 때문에 기다려서 백의 대응을 본 뒤 적절한 위치로 전개하는 것이 전략적 다양성을 늘려주기 때문. 하지만 나이트는 갈 수 있는 곳이 여기밖에 없다.
  • ⚪6.Bd3: 비숍을 가장 좋은 자리로 전개한다.
  • ⚫6...dxc4: 비숍이 전개되는 것을 기다렸다가 c4폰을 잡는다. 그 전에 잡으면 비숍이 시작위치에서 바로 전개되어 템포 이득을 얻을 수 있기 때문. 이 패턴은 세미 슬라브 뿐 아니라 다른 퀸즈 갬빗 바리에이션들에서도 볼 수 있다.
  • ⚪7.Bxc4: 폰을 회수하는 강제수.
  • ⚫7...b5: 폰을 잡은 비숍을 또 쫓아내어 다시 한 번 템포를 벌며 퀸사이드 영역을 확장한다.

흑의 다른 선택지로는 dxc4 대신 어두운 색 비숍을 전개하고 캐슬링을 준비할 수도 있다. 또한 Bxc4 이후 b5를 당장 하지 않는 경우를 뭉뚱그려 세미 메란 바리에이션이라고 한다.
  • 5...Nbd7 6.Bd3 dxc4: 메란 바리에이션
    • 7.Bxc4 b5 8.Bd3
      • 8...a6: 클래시컬(올드) 메란
        • 9.e4 c5
          • 10.e5 cxd4 11.Nxb5 axb5 12.exf6 gxf6 13.o-o: 올드 바리에이션
          • 10.d5: 레이놀즈 어택
      • 8...Bb7: 모던 메란(웨이드 바리에이션)
      • 8...Bd6: 클래시컬 메란과 모던 메란 이외의 또 하나의 대안이다. 빠른 캐슬링과 e5칸 장악을 노린다.
    • 6...Bd6: 치고린 바리에이션
    • 6...Be7: 보골류보프 바리에이션
    • 6...Bb4: 로미흐 바리에이션

3.1.1. 클래시컬 메란

[include(틀:체스게임, info=Classical Meran,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Bw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 a6 9.e4 c5)]

흑이 폰을 먹고, 백이 폰을 회수하면 흑은 b5 전진으로 비숍을 다시 쫓아낸 뒤 a6로 b5폰을 뒷받침한다. 이후 백은 비숍과 나이트의 보조를 받아 9.e4로 중앙 2폰을 가져가고, 흑은 9...c5로 바로 카운터를 친다.

이후 백이 10.e5(올드 바리에이션)로 나이트를 쫓아내려고 하면 흑은 10...cxd4로 역으로 백의 나이트를 공격하고, 백 나이트는 11.Nxb5(블루멘펠트 바리에이션)로 b폰을 길동무로 데려간다. 이 시점에서 흑은 11...axb5, 11...Nxe5, 11...Ng4(라비노비치 바리에이션)의 세 가지 선택지를 갖는다.
  • 11...axb5 이후 12.exf6 gxf6[3] 13.0-0 Qb6 14.Qe2로 이어진다. 흑이 폰 한 개를 앞서게 되지만 f열에 더블폰이 생기고 b폰과 h폰이 고립되는 나쁜 폰 구조가 된다.
  • 11...Nxe5(소진 바리에이션): 12.Nxe5 axb5 12.Bxb5+ Bd7 13.Nxd7 Qa5+ 14.Bd2 Qxb5 15.Nxf8 Kxf8으로 기물이 대거 교환된다.
  • 11...Ng4(라비노비치 바리에이션): 백은 12.Qa4로 a6폰을 핀에 걸어 나이트를 지키고, 흑은 12...Ngxe5로 e폰을 잡거나 12...Bb7로 룩을 지켜 나이트를 다시 위협하는 두 가지 선택지가 있다.

백이 10.e5 대신 10.d5(레이놀즈 어택)를 두면 아래의 모던 메란과 비슷한 포지션으로 전환된다.

전통적인 메인라인인 만큼 방대한 이론을 자랑한다. 다만 2000년대 이후로는 모던 메란에 비해 사용량이 줄었다.

3.1.2. 모던 메란

[include(틀:체스게임, info=Wade Variation,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Bb, c7=, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Bw, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 Bb7)]
세미 슬라브에서 나쁜 비숍이 되는 경우가 많은 밝은 비숍을 피앙케토한다. 이후 백은 캐슬링을 하는 것이 가장 흔하다. 흑은 9...a6로 b5폰을 보호한 뒤 ...c5 전진으로 비숍의 길을 여는 것을 노린다. 10.e4 c5 이후 백은 11.d5로 폰을 미는데, 이때 흑이 11...exd5?!로 교환해 e파일을 여는 것은 킹의 안전에 문제가 생겨 나쁜 수로 평가된다. 흑은 보통 e5 전진을 막기 위해 11...Qc7을 두며, 백은 12.dxe6 fxe6로 폰을 바로 교환한다. 백이 중앙을 컨트롤하며, 흑은 퀸사이드 폰 우위를 바탕으로 이를 카운터하고자 시도한다. 흑은 ...c4 전진을 통해 퀸사이드에 더 큰 영역 이점을 확보할 수 있지만, 너무 섣부른 ...c4는 d4칸에 대한 방어를 약화시킬 수 있다.

백이 캐슬링 이전에 바로 9.e4로 밀면 흑은 9...b4 전진으로 나이트를 쫓아낸 후 10...c5로 비숍의 길을 열고, 백은 11.e5 전진으로 나이트를 위협한다. 흑이 11...Nd5(라르센 바리에이션)로 나이트를 피한 후 백은 바로 캐슬링하거나(12.0-0) 폰 및 나이트를 교환한 후 캐슬링한다.(12.Nxc5 Nxc5 13.dxc5 Bxc5 14.0-0) 백이 캐슬링을 먼저 하면 흑은 보통 12...cxd5로 폰을 교환한다.

3.2. 스톨츠 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Anti-Meran (Stoltz Variation),
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Qw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.e3 Nbd7 6.Qc2)]

백이 메란에서 뺏기는 템포가 아까운 경우 6.Qc2 등으로 비숍 전개를 늦추거나, b3 등으로 폰을 통해 잡아 템포 손해를 보지 않으려 시도할 수 있다. 이를 니가와 안티 메란이라고 한다. 이 중 6.Qc2(스톨츠 바리에이션)이 압도적으로 자주 사용되며, 메란이나 웬만한 다른 세미슬라브 바리에이션보다도 사용률이 높다.

흑은 거의 6...Bd6으로 대응하며, 백은 카르포프가 채택한 7.Bd3으로 응수하는 일이 가장 많지만 b3, Be2, g4(샤발로프 어택) 등도 가능하다.

메인라인격인 7.Bd3는 마스터 레벨에서 무승부율이 60%대 후반으로 매우 높다. 서로 캐슬링을 한 후 흑은 8...dxc4로 c폰을 잡고, 백이 9.Bxc4로 회수하면 흑은 9...b5로 비숍을 쫓아내는데, 메란과는 달리 10.Bd3뿐만 아니라 10.Be2로 피하는 경우도 많다. 어느 쪽이든 흑은 11...Bb7으로 피앙케토하며, 이후 백의 대응에 따라 이론이 갈린다.

3.3. 보트비닉 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Botvinnik Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.Bg5 dxc4)]
[include(틀:체스게임, info=시작 포지션,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=6.e4 b5 7.e5 h6 8.Bh4 g5 9.Nxg5 hxg5 10.Bxg5 Nbd7)]

백은 폰을 지키지 않고 Bg5로 나이트를 핀 걸며 전개를 했고 흑은 폰을 잡는다.(5.Bg5 dxc4) 백이 e2-e4로 중앙을 차지할 때 흑은 폰을 지켜서 기물 우위를 가지게 된다.(6.e4 b5)[4] 백은 핀 걸린 나이트를 폰으로 공격하고, 흑은 핀 걸린 나이트를 공격하는 비숍을 역으로 공격한다.(7.e5 h6) 백이 비숍을 빼면 흑은 g폰까지 올려 비숍을 쫓아내려 하는데(8.Bh4 g5) 이때 백은 비숍을 빼는 게 아니라 9.Nxg5로 나이트를 희생하는 것이 정석이다. 9...hxg5 10.Bxg5 이후 흑이 10...Nbd7으로 퀸사이드 나이트를 전개하는 것까지 거의 외길 진행이다.

이후 백은 11.exf6로 바로 나이트를 회수하거나 11.g3로 피앙케토(릴리엔탈 바리에이션)할 수 있는데, 전자로 시작해도 결국 피앙케토를 하게 되고 후자로 시작해도 나이트를 회수하므로 보통 같은 라인으로 들어간다. 다만 전자 쪽이 흑이 선택할 수 있는 사이드라인이 좀 더 많다고 여겨진다. 11.g3 이후 흑은 보통 11...Bb7으로 같이 피앙케토를 하지만 11...Rg8도 가끔 나온다. 피앙케토 후 흑이 퀸을 전개해 핀을 풀면 백은 나이트를 회수하고, 흑은 킹사이드 폰 구조가 엉망이므로 퀸사이드로, 백은 킹사이드로 각각 캐슬링한다.(12.Bg2 Qb6 13.exf6 0-0-0 14.0-0) 이후 흑은 14...c5 전진으로 피앙케토 비숍의 길을 여는 경우가 많지만 14...Ne5 15.dxe5 Rxd8으로 룩+나이트와 퀸이 교환되는 사이드라인도 있다.

한편 14...c5 이후 15.d5 b4로 흑이 백 나이트를 공격하면 백은 16.Na4로 나이트를 피하며 역으로 퀸을 공격하거나, 16.Rb1으로 간접적으로 나이트를 지킬 수 있다. (16...bxc3??로 나이트를 잡으면 이후 진행에서 기물을 던져주지 않고서는 백 폰의 승진을 막을 수 없게 된다.)

포지션이 복잡하고 상대의 공격을 더 큰 다른 공격으로 덮는 식의 진행이 이루어지기 때문에 한 수만 잘못둬도 게임이 터질 수 있다. 일부 라인은 30수 넘어 엔드게임까지 분석되었을 정도로 강제수와 이론이 많고 복잡하기로 악명이 높은 오프닝이다. 1.d4 계열 중에서는 가장 복잡하며, 체스 오프닝 전체를 보더라도 시실리안 나이도프, 루이 로페즈의 일부 바리에이션 정도만이 명함을 내밀 수 있다.

3.4. 모스크바 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Moscow Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=Qb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.Bg5 h6 6.Bxf6 Qxf6)]

매우 날카로운 보트비닉으로 들어가는 대신, 흑은 h6로 비숍을 위협할 수 있으며 이쪽이 사용 빈도는 더 높다. 비숍과 나이트가 교환되면 모스크바 바리에이션이라고 하며, 다른 5.Bg5 라인에 비해 덜 날카롭고 포지셔널한 플레이가 진행된다. 보트비닉이나 안티 모스크바와 달리 백이 비숍을 뺀 직후 바로 교환하고 e3를 올려서 c4폰이 잡히는 것을 막을 수 있다.

7.e3 Nd7[5] 8.Bd3 dxc4 9.Bxc4 g6 10.0-0 Bg7 이후 백은 11.e4 전진, 11.Rc1, 11.Qc2 등 다양한 선택지를 갖는다. 흑은 비숍쌍을 가져 장기적인 이점이 있지만, 백이 전개에서 앞서고 중앙 컨트롤이 강력하다.

3.5. 안티 모스크바 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Anti Moscow Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=Bw,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.Bg5 h6 6.Bh4 dxc4)]

백이 비숍을 교환해주지 않고 뒤로 빠져 핀을 유지한다. 이후 7.e4 g5 8.Bg3 b5로 백은 중앙폰을 가져가며 흑은 백 비숍을 쫓아내고 폰 하나 우위를 가진다. 백은 9.Be2로 조용히 전개를 이어나가는 수가 가장 많이 두어지며, 9...Bb7 10.0-0 Nbd7 11.Ne5 Bg7 12.Nxd7[6]Qxd7 13.e5 Nd5 14.Ne4 Bf8 등으로 이어진다. 그 외의 백의 9수는 9.Ne5, 9.h4가 뒤를 잇는다. 백은 전개 우위를 통해 공격적인 플레이를 시도한다. 흑은 백의 e5 전진에 이은 Ne4-Nd6 위협을 신경써야 하며 수비를 위해 대부분의 바리에이션에서 폰을 돌려주게 된다. 보트비닉 바리에이션과 유사한 복잡한 진행이 된다. 하지만 이론이 정립된 2010년대 이후 GM레벨에서는 모스크바와 함께 1.d4 오프닝 중 손꼽힐 정도로 무승부 비율이 높다.

3.6. 액셀러레이티드 무브 오더

[include(틀:체스게임, info=Accelerated Move Order,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c4 e6 3.Nc3 c6)]

Nf6 전개를 미루고 우선적으로 피라미드 폰 구조를 만드는 바리에이션. 백이 폰 교환을 하지 않는 이상 3수 만에 삼각형 구조를 만들 수 있다. 일반적인 슬라브 수순보다는 QGD를 거쳐 들어오는 경우가 더 많다.

일반적인 세미 슬라브와 마찬가지로 ...dxc4로 폰을 잡은 후 ...b5로 지키는 위협이 있다. 백이 이를 무시하고 나이트를 모두 꺼내면 흑은 Nf6로 일반적인 세미 슬라브로 들어갈 수도 있지만, 굳이 다른 수순을 사용한 이상 dxc4로 폰을 잡으면서 고유한 라인으로 들어가는 경우도 많다(노테봄 바리에이션). 사이드라인으로 들어가기 싫다면 백은 4.e3로 폰을 지킨 후 4...Nf6 5.Nf3로 일반적인 세미 슬라브로 전환하고자 할 수 있다. 단, 이 경우 백은 Bg5 계열 세미 슬라브로는 들어갈 수 없고 메란 계열로 선택지가 한정된다. 또한, 흑에게는 메인라인으로 돌아가는 대신 4...f5를 침으로써 백의 어두운 비숍이 막힌 더치 스톤월로 들어간다는 선택지도 생긴다. 백이 선택할 수 있는 공격적인 사이드라인으로는 바로 4.e4를 치는 것(마셜 갬빗)도 가능하다.

3.6.1. 노테봄 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Noteboom variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=4.Nf3 dxc4)]

이후 백은 5.a4로 b5칸을 장악하려 하며, 흑은 5...Bb4로 핀을 걸어 나이트를 묶고, 6.e3로 백이 폰을 회수하려 하면 6...b5로 지킨다. 여기서 최선은 아니지만 7.axb5 Bxc3+ 8.bxc3 cxb5(에이브라함스 바리에이션)로 교환한다면 백은 폰 하나를 잃었고 통과한 흑 a폰이 생겼지만, 전개에서 앞서고 9.Ne5 이후 흑의 최선인 9...Bb7이나 9...Nf6-10...Qd5 등이 없는 이상 Qf3-Qg3로 퀸사이드와 킹사이드 견제를 하며, 어두운 색 비숍을 a3로 전개해 흑은 어두운 색 비숍이 없고 폰들이 모두 밝은 칸에 전개되어 백의 어두운 색 비숍을 견제하기 힘들다는 점을 유리하게 이용할 수 있다.
더 최선인 수로 백은 7.Bd2를 두며 핀을 풀고, 흑은 7...a5(이것도 에이브라함스 바리에이션이라 한다)으로 비숍을 지키며 비숍을 교환한 뒤 b4를 준비하기도 한다. 여기서의 전개는 비슷하지만 나중에 조금 달라지는데, 8.axb5 Bxc3 9.Bxc3 cxb5 이후 백은 10.b3를 둔다. 10...cxb3?로 폰을 먹으면 11.Bxb5+ 이후 퀸사이드 폰들이 털리므로 흑의 최선은 11...Bb7으로 룩을 보호하고 긴 대각선을 잡는 것이다. 백은 폰을 잡고(12.bxc4) 흑은 폰을 되잡지 않고 민다.(12...b4) 이는 비숍을 공격해 한 템포를 번다.(13.Bb2) 이 포지션의 이전과의 차이점은 백은 폰을 되찾았고 폰 중앙을 크게 가지지만 흑은 퀸사이드에 연결된 통과한 a-b폰을 가지며 백의 어두운 색 비숍이 진영 밖을 견제하지 못하는 나쁜 비숍이 된다.

3.6.2. 마셜 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Marshall Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c4 e6/c6 3.Nc3 c6/e6 4.e4)]
[include(틀:체스게임, info=Marshall Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=Pw, e4=Nw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4...dxe4 5.Nxe4 Bb4+)]

백이 Nc3을 먼저 두었고 흑이 Nf6을 생략하고 삼각형 구조를 만들었을 경우 백은 바로 4.e4를 치는 선택지도 생긴다. 이후 대부분 4...dxe4 5.Nxe4 Bb4+로 이어진다. 메인라인에서는 백이 Bd2로 체크를 방어하고 흑이 퀸으로 d4폰을 잡기 때문에 갬빗으로 불린다. 하지만 백에게는 6.Nc3로 나이트가 되돌아가 체크를 막는 선택지(포가튼 바리에이션)도 있다. 4.e3보다 덜 안정적이지만 어두운 비숍이 막히지 않는 장점이 있다.

[include(틀:체스게임, info=Marshall Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Nb, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bw, c4=Pw, d4=, e4=Qb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=6.Bd2 Qxd4 7.Bxb4 Qxe4+ 8.Be2 Na6)]
메인라인에서는 7.Bxb4 Qxe4+로 비숍과 나이트가 교환되며, 백이 비숍을 전개하며 체크를 막고 흑이 나이트를 사이드로 전개하며 b4 비숍을 공격한다. 백이 폰 하나가 적지만 전개가 더 빠르고 특히 퀸이 열린 d열로 바로 흑 킹을 위협하고 있으며, 보통 룩까지 중첩하여 압박을 더한다. 마스터 레벨에서는 백 승률이 흑보다 조금 더 높게 나타난다.

이후 9.Ba5와 9.Bd6로 라인이 갈린다. 9.Ba5는 Qd8+ 체크메이트를 위협하며, 흑이 9…b6로 막을 때 10.Qd6 Bd7 11.Bc3로 주로 이어진다. 사이드라인인 9.Bd6의 경우 백이 g2폰까지 내주는 대신 퀸을 쫓아내며 전개 속도를 더한다. 흑 퀸이 백 룩까지 잡는 것은 블런더이다.

4. 관련 문서





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[1] 마스터 레벨에서는 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 d5 4.Nc3 c6 수순으로, 백이 님조 인디언 디펜스를 거절했을 때 플랜 B로 QGD를 거쳐 세미 슬라브로 들어오는 경우가 흔하다. [2] f3칸에 이미 백 나이트가 있어 일반적인 익스체인지에 비해 별로 선호되지 않는 라인이다. [3] 12...Qxf6?? 13.Bg5로 퀸이 트래핑당한다. [4] 매우 날카로운 6.e4 대신 어느 정도 포지셔널한 6.a4도 가능하다. [5] 사이드라인으로 7...g6로 피앙케토부터 하는 것도 가능하다. [6] 12.Nxf7!? Kxf7 13.e5 Nd5 14.Ne4의 희생수가 2008년 발견되어 종종 시도되기도 한다.