||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2>
체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4
킹즈 폰 오프닝 |
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⚪ 1.d4
퀸즈 폰 오프닝 |
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* ⚪ 2.Bf4
런던 시스템
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
지우코 피아노 클래시컬 베리에이션 Giuoco Piano, Classical Variation |
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[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw, caption=)] |
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수순 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 | ||
상위 오프닝 | 지우코 피아노 | ||
ECO 코드 | C53-C54 |
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1. 개요
지우코 피아노의 전통적인 메인 라인이며, 백이 c3를 올리는 수를 일컫는다.보통 이 라인을 따로 구분하여 부르는 용어는 잘 사용하지 않으며, 간단하게 백이 c3 이후 바로 d4를 치는 것을 지우코 피아노로, d4 대신 d3을 치는 것을 지우코 피아니시모로 구분할 때가 더 많다.
2. 이론
c3는 다음 수에 d4 중앙을 공격하는 것을 준비하는 수이다. 백은 5.d4로 중앙을 바로 공격하거나 루이 로페즈 스타일로 e4폰을 지킨 후 d4를 칠 준비를 한다. 보통 바로 d4를 때리는 경우만 지우코 피아노로 보고 d4가 아니라 d3를 하게 되면 지우코 피아니시모로 전환된다. 흑의 정석적인 대응은 4...Nf6로 e4폰을 공격하는 것이다.[1]3. 파생형
3.1. 센터 어택
자세한 내용은 센터 어택 문서 참고하십시오.[include(틀:체스게임, info=Center Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nf6 5.d4)]
e4폰이 나이트의 공격을 받고 있지만 이를 무시하고 바로 중앙을 타격한다. 흑은 exd4로 폰을 잡아야 하며, 잡지 않는다면 백에게 중앙을 빼앗기게 된다.
3.2. 지우코 피아니시모
자세한 내용은 지우코 피아니시모 문서 참고하십시오.[include(틀:체스게임, info=Giuoco Pianissimo,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.d3)]
d4 대신 d3을 두며 지우코 피아니시모로 전환하는 것도 자주 두어진다.
3.3. 버드 어택
[include(틀:체스게임, info=Bird's Attack,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.b4)]
b폰으로 흑 비숍을 쫓아낸다. 당장 비숍이 공격받은 것은 크게 문제가 되지 않으며, 백의 c폰이 약해지기 때문에 별로 선호되지 않는 오프닝이다.
3.4. 알빈 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Albin Gambit, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=4.c3 Nf6 5.O-O)] |
[include(틀:체스게임, info=이후 진행, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=5...Nxe4 6.d4 exd4 7.cxd4)] |
때문에 폰 교환 이후에 흑은 비숍을 뒤로 빼기보다는 d5로 백의 비숍을 똑같이 공격하는 것이 추천된다.
3.5. 클로즈드 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Closed Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Qe7)]
나이트를 꺼내는 것이 아닌, 퀸을 꺼내서 e5폰을 수비한다. 흑이 소극적으로 나오는 오프닝이며, 마스터 레벨에서는 백의 승률이 더 좋지만, 아마추어 레벨에선 흑의 승률이 더 좋게 나오는 편이다.
3.5.1. 센터 홀딩 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Center Holding Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.d4 Bb6)]
백이 바로 중앙 싸움을 시작했을 때, 비숍을 뒤로 피하는 라인이다. 흑의 기본적인 아이디어는 f5 폰 브레이크로 전진된 백의 폰 체인을 노리면서 게임을 풀어 나가는 것이다.
3.5.1.1. 아이징거 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Eisinger Variation,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=, d6=Pw, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.d5 Nb8 7.d6)]
폰을 밀어서 흑의 기물을 쫓아낸 다음 흑의 폰 구조를 망가트리고자 하는 목적으로 폰을 희생한다. 폰을 퀸으로 되잡아도 퀸 교환 이후에 흑이 더블 폰을 가지게 되며, 백은 Ng5로 공격을 계속 이어 나가게 된다.
3.5.1.2. 메스텔 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Mestel Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.Bg5)]
비숍을 꺼내서 흑 퀸을 공격하는 라인이다. 나이트를 전개하면서 퀸을 보호하는 것이 일반적인 수순이며, 백은 폰을 밀면서 흑의 나이트와 비숍을 쫓아내 중앙을 장악할 수 있다.
3.5.1.3. 타라시 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Tarrasch Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=Bb, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Pw, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption= 6.O-O d6 7.a4 a6 8.h3 Nf6 9.Re1)]
백이 캐슬링을 했을 때, 흑은 d6로 e5폰을 수비한다. 백이 다음 수에 a4로 흑 비숍 트래핑을 노릴 때, 흑은 이를 a6로 해결하고, 백은 흑의 밝은 칸 비숍이 g5칸으로 와 나이트에 핀을 거는 것을 예방하기 위해 h3를 둔다. 이후 흑이 나이트를 전개하면서 백의 e4폰을 공격했을 때, 백은 룩을 전개함과 동시에 폰을 수비하면서 게임이 진행된다.
표본이 적긴 하지만, 센터 홀딩 베리에이션의 메인 라인이며, 백은 기물 전개가 잘 되어있지 않은 대신 중앙을 폰으로 넓게 차지하였고, 흑은 기물 전개가 백보다 활성화 되어 있지만, 중앙을 넓게 차지하지 못했다는 차이점이 있다. 컴퓨터 엔진은 백이 조금 더 유리하다고 평가하며, 실질적인 승률도 백이 더 높은 편이다.
[1]
4...Nf6 이외의 수는 백에게 이점을 일부분 넘겨주게 되어 Nf6가 거의 항상 따라 나오게 된다.