최근 수정 시각 : 2025-01-03 03:35:48

킹즈 폰 오프닝


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
킹즈 폰 오프닝
King's Pawn Opening
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4
상위 오프닝 시작 배치
ECO 코드 B00-B99, C00-C99

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 백의 d4를 저지3.2. 흑이 d5를 준비3.3. 백의 e4폰을 공격3.4. 기타(백의 중앙 장악을 허용)
3.4.1. 1...d6 계열
3.4.1.1. 마로치 디펜스3.4.1.2. 안탈 디펜스3.4.1.3. 스몰 센터 디펜스
3.4.2. 모던 디펜스3.4.3. 이레귤러 오프닝

[clearfix]

1. 개요

킹즈 폰 오프닝[1] 체스의 오프닝 중 하나로, 백이 첫 수로 e4를 두는 것을 말한다. 굳이 킹즈 폰 오프닝이라고 말하기보다는 그냥 'e4'[2]라고 말하는 경우가 훨씬 많다.

2. 이론

백의 첫 수로 가장 많이 두어지는 오프닝이며, 폰을 전진함으로써 비숍과 퀸의 길을 열고, 폰을 통해 중앙을 컨트롤할 수 있는 수이다. d4로 추가적인 중앙 장악을 노릴 때, d폰은 퀸의 보호를 받고 있으므로 d4 이후 e4를 시도하는 것과 비교했을 때 더 쉽게 d4를 시도할 수 있다는 장점이 있다. 다만 d4와 f4를 약화시키며, 전진한 폰이 보호받지 못하기 때문에 일부 오프닝 라인에서는 그것이 문제가 될 수 있다. [3]

체스를 처음 배우는 단계에서는 보통 d4보다 e4를 먼저 공부하는 것이 낫다고 여겨진다. 특히 이탈리안 게임이 초보자 레벨에서 추천되는 경우가 많다. 1.e4(e폰을 올려 중앙 차지 및 퀸과 비숍 전개) - 1...e5(흑도 똑같이 대응) - 2.Nf3(나이트를 꺼내 상대 e폰 공격) - 2...Nc6(흑도 나이트로 수비) - 3.Bc4(비숍을 꺼내며 캐슬링을 준비)라는 직관적인 수순으로 이어지며, 큰 이론적 지식이 없더라도 빠르고 직관적으로 전개를 마친 후 전술 훈련에 집중할 수 있기 때문. 반면 d4 계열의 메인라인 격인 퀸즈 갬빗은 비숍으로 c폰을 회수하는 방법 및 흑이 무리해서 폰을 지키려고 했을 때 응징하는 방법 등 어느 정도 이론적인 이해가 있어야 제대로 활용할 수 있어서 행마법만 익힌 단계에서 바로 쓰기는 어렵다.

그렇지만 e4=초보자용, d4=숙련자용인 것은 전혀 아니며, 높은 레벨에서도 e4는 가장 많이 두어지는 첫 수이다. 바비 피셔가 "e4 is best by test"라고 말한 것이 유명하며, 1.e4 유저들에게 있어서는 바이블처럼 받아들여진다.

3. 파생형

오픈 게임, 시실리안이 e4에 대응하는 양대 산맥이며, 여기에 프렌치, 카로칸을 더해 소위 4대 라인이라고 부른다.

그 밖의 수들은 대개 하이퍼모더니즘 이론에 따라 일단 백에게 중앙을 내준 뒤 반격을 통해 싸우는 것을 아이디어로 한다.

3.1. 백의 d4를 저지


흑은 백의 2.d4를 직접적으로 저지하면서, 백과 마찬가지로 중앙 싸움에 집중한다. 오픈 게임은 가장 직관적이고 전개가 빠르지만, 메인라인격인 2.Nf3 Nc6 이후 흑의 c폰은 나이트에 가로막혀 전진할 수 없기 때문에 혼자 c폰을 활용할 수 있는 백에게 결국에는 중앙을 내주게 되는 경우가 많다는 것이 단점이다. 시실리안은 c폰을 미리 밀어놓음으로써 이 문제를 해결하고자 하며, 대신 1...c5는 전개에 도움을 주지 않는 수이기 때문에 전개 속도를 어느 정도 희생하게 되어 불균형이 생긴다.

두 경우 모두 백의 2.d4 자체는 가능하지만( 센터 게임, 스미스모라 갬빗), 흑이 동등함 이상을 가져갈 수 있어 사이드라인으로 여겨진다.

3.2. 흑이 d5를 준비


일단 백의 2.d4를 허용한 후에 2...d5로 바로 카운터칠 준비를 하는 수이다. 이 오프닝들에서는 흑이 전진된 백의 중앙폰들을 약점으로 보고 공략하는 방식으로 게임이 진행되는 경우가 많다. 프렌치와 카로칸을 비교하자면 카로칸에서는 프렌치와 달리 밝은 비숍이 갇히지 않지만, 카로칸에서 나중에 c6-c5 폰브레이크를 하느라 템포를 잡아먹는 경우가 많은 반면 프렌치에서는 c7-c5를 바로 칠 수 있다는 것이 장점이다.

3.3. 백의 e4폰을 공격


지켜지지 않고 있는 e4폰을 곧바로 공격하여 백이 e4폰을 움직이도록 대응을 강제하고 백의 d4-e4 폰 중앙 구축을 방해한다. 백이 2.Nc3으로 전개하면서 폰을 지키더라도 백의 c폰 전진이 막히는 등 흑에게 나쁠 것은 없다. 보통 스칸디나비안에서는 2.exd5로 바로 폰을 교환하는 것으로, 알레킨에서는 2.e5 Nd5로 흑 나이트를 쫓아내는 것으로 이어진다.

3.4. 기타(백의 중앙 장악을 허용)

3.4.1. 1...d6 계열

[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=1.e4 d6)]
밝은 비숍의 길을 열지만 백의 2.d4를 막지 않으며 중앙을 약하게 가져가는 수이다.

종종 등장하는 1.e4에 대한 대응이지만 이름이 애매하다. 오프닝 데이터베이스에서는 1...d6 이후 라인들 중 가장 자주 등장하는 피어츠 디펜스의 이름을 그대로 따 와서 1.e4 d6을 피어츠 디펜스라고 부르는 경우가 많다. 하지만 오프닝 이론에서 피어츠 디펜스는 절대 다수의 경우 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6으로 흑이 피앙케토를 준비하는 것까지의 수순을 의미한다. 이 수순을 따르지 않는 1.e4 d6 이후 라인들은 일반적으로 피어츠 디펜스와는 따로 분석한다.
3.4.1.1. 마로치 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Maróczy Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d4 e5)]
바로 e5로 중앙을 카운터한다. 백은 3.dxe5 dxe5로 즉시 폰을 교환하고 4.Qxd8 Kxd8으로 흑의 캐슬링을 무너뜨릴 수 있으므로 흑 입장에서 별로 선호되지 않는 수이다. 흑은 보통 즉시 e5를 치기보다는 캐슬링을 완료한 후 e5를 치는 경우가 더 많다.
3.4.1.2. 안탈 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Antal Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Nb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d4 Nd7)]
흑이 2…Nf6를 하지 않고 바로 나이트를 d7으로 전개한다. 흑이 중앙을 차지하는 것에 전혀 도움을 주지 않으면서 백의 중앙 차지를 막는 수도 아니므로 백은 3.f4로 큰 영역 이점을 가져갈 수 있다.
3.4.1.3. 스몰 센터 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Small Center Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d4 e6)]
2…e6를 두어 백의 폰 전진을 저지한다. 안 그래도 한 턴 늦게 두는 흑이 두 번째 수에도 폰을 움직이면서 밝은 색 비숍의 길까지 가로막기 때문에 전개가 매우 느리며 영역도 백에 비해 훨씬 좁고, 그렇다고 해서 특별한 포지션적 이득을 얻은 것도 아니기 때문에 흑이 1점 이상 불리해질 정도로 평가가 굉장히 나쁘다.

보통은 독자적인 라인이 있다기보다는 히포포타무스 디펜스로 전환된다.

3.4.2. 모던 디펜스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 모던 디펜스 문서
번 문단을
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참고하십시오.
[include(틀:체스게임, info=Modern Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=1.e4 g6)]

3.4.3. 이레귤러 오프닝

  • 1...Nc6 ( 님조비치 디펜스)
  • 1...b6 ( 오언 디펜스)
  • 1...a6 (세인트 조지 디펜스)
  • 1...g5 (보르그 디펜스)
  • 1...f5 (프레드 디펜스)
  • 1...h6 (카 디펜스)
  • 1...a5 (콘 스토크 디펜스)
  • 1...f6 (반스 디펜스)
  • 1...Na6 (레밍 디펜스)
  • 1...Nh6 (아담스 디펜스)
  • 1...h5 (골드스미스 디펜스)
  • 1...b5 (오닐 갬빗)


[1] 킹즈 폰 게임(King's Pawn Game)이라고도 한다. [2] 이포 [3] 예를 들어 스카치 게임 슈타이니츠 베리에이션에서는 (백이 유리한 라인으로 평가받긴 하나) 흑이 퀸으로 계속 위협을 가해 e4 폰을 강제로 잡을 수 있다. 이러한 점 때문에 킹즈 폰 오프닝에서는 퀸즈 폰 오프닝과 달리 상대 대응에 상관없이 두는 시스템 계열 오프닝이 적다.