최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:17:26

퀸즈 갬빗 거절/라고진 베리에이션

라고진 디펜스에서 넘어옴
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퀸즈 갬빗 거절
라고진 베리에이션
Queen's Gambit Declined, Ragozin Variation
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=none)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 Bb4
상위 오프닝 퀸즈 갬빗 거절
ECO 코드 D38–D39

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 5.Bg53.2. 5.cxd53.3. 알레킨 베리에이션3.4. 5.Qb3

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝 중 하나. 퀸즈 갬빗 거절에서 백이 양쪽 나이트를 모두 전개했을 때, 흑이 비숍으로 나이트에 핀을 거는 것이다. 일반적인 QGD 수순보다는 인디언 디펜스를 거쳐 들어오는 경우가 더 많다. 21세기 마스터 레벨에서 가장 자주 등장하는 d4 계열 오프닝 중 하나이다. 명칭은 소련의 체스 기사 뱌체슬라프 라고진(Viacheslav Ragozin)의 이름을 땄다.

2. 이론

백이 어두운 비숍을 바로 전개하지 않고 나이트 전개에 템포를 쓴 틈을 타, 흑이 QGD 메인라인에서는 소극적인 e7칸에 머무르게 되는 어두운 비숍을 보다 공격적으로 전개한다. 님조 인디언 디펜스와 비슷하며 실제로 님조와 상호 전환되기도 하지만, 차이점은 님조에서는 흑이 백의 대응을 보며 ...d5 브레이크를 미룰 수 있는 반면 라고진에서는 이미 ...d5가 되어 있다는 점이다. 이 때문에 님조의 메인 아이디어인 비숍-나이트 교환 후 백에게 더블폰을 갖게 하는 것은 백이 cxd5 교환으로 더블폰을 바로 해소 가능하다. 하지만 백이 님조 새미시처럼 a3로 비숍을 바로 공격하면 흑도 님조에서와 마찬가지로 비숍을 바로 나이트와 교환하는 것이 좋은 수이며, 백이 더블폰을 바로 해소할 수 있더라도 흑에게 할만한 라인으로 평가된다.

QGD 메인라인 및 익스체인지 베리에이션에서 퀸사이드 나이트는 수동적인 d7칸을 거쳐 여러 턴을 걸쳐 재전개되어야 게임에 참여할 수 있는데, 라고진에서 흑은 빠른 ...c5 브레이크 이후 나이트를 보다 활동적인 c6칸에 배치하는 것을 노리며, 수순에 따라 ...dxc4로 폰을 먹고 ...b5로 지키는 것이 가능해질 수도 있는 등 QGD 베리에이션 중 날카로운 라인에 속한다.

백의 5수째로는 다양한 선택지가 있으며 흑은 이를 모두 대비해야 하기 때문에 공부해야 하는 이론이 많고, 이 때문인지 리체스 DB 기준 일반 유저 레벨에서의 흑 성적은 좋은 편은 아니다. 반면 마스터 레벨에서는 2010년대 이후 높은 평가를 받는 라인 중 하나로, 특히 QGD 익스체인지를 회피하기 위해 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 d5 4.Nc3 수순으로 QGD에 들어왔을 때 애용되는 흑의 선택지 중 하나이다. 2010년대 이후 마스터 레벨에서는 세미 슬라브 디펜스와, 메인 라인 전환을 노리는 4...Be7과, 라고진이 비슷한 비율로 쓰이고 있다.

3.Nc3 이후 바로 3...Bb4 핀을 거는 것(액셀러레이티드 라고진)은 백이 아직 Nf3을 두지 않아 유동적인 진행이 가능하여 일반적인 라고진보다 백에게 다소 유리하다고 여겨진다.

3. 파생형

백이 해 볼 만한 5번째 수로는 크게 5.Bg5, 5.cxd5, 5.Qa4+, 5.e3, 5.Qb3의 5가지가 있다. 이 중 5.e3는 님조 인디언 디펜스로 전환된다.

3.1. 5.Bg5

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Qb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.Bg5 h6 6.Bxf6 Qxf6 7.e3 0-0)]
백도 곧장 같이 핀을 건다. 흑은 5...h6로 비숍을 쫓아내려 하는 경우가 많은데, 백이 6.Bh4?!로 비숍을 뒤로 빼느라 템포를 쓰면 흑이 6...dxc4 7.e3 b5로 폰을 먹고 지키는 것이 가능해지기 때문에 6.Bxf6로 교환해버리는 것이 정수이다. 비숍-나이트 교환으로 템포를 번 후 백은 c4폰을 지키기 위해 7.e3를 둬야 하고, 그 동안 흑은 보통 캐슬링을 한다.

백의 8수째로 아마추어 레벨에서는 굉장히 다양한 수가 나오지만 마스터 레벨에서는 ...c5 폰브레이크를 막기 위해 8.Rc1을 두는 것이 가장 흔하다. 언뜻 ...c5와 별 상관 없어 보이지만 흑이 8...c5?로 중앙을 열려고 하면 9.cxd5 exd5 10.dxc5 Bxc3+[1] 시 11.Rxc3 이후 흑이 폰을 회수할 수 없게 된다. (백이 8수째에 다른 수를 뒀다면 10...Bxc3+ 11.bxc3 Qxc3+가 가능하다.) 8.Rc1 이후 흑은 보통 폰 손해를 보지 않기 위해 8...dxc4 9.Bxc4 c5로 교환부터 한 후 폰 브레이크를 하며, 백은 무시하고 캐슬링하고 흑은 폰을 잡는다. (10.0-0 cxd4) 이후 백은 IQP를 만들지 않기 위해 보통 11.Nxd4로 폰을 회수하며, 사잇수로 11.Ne4 퀸 공격을 먼저 두기도 한다.

아마추어 레벨에서는 5...h6 이후 백이 비숍을 빼는 비율이 50%를 넘는데 다시 거기서 흑이 폰을 안 먹고 6...g5?!로 불필요하게 비숍만 공격하는 비율이 절반을 넘고(...) 이후로도 백이 정수인 8.Rc1을 두는 비율이 11%밖에 되지 않고 8.Rc1에서 흑이 실수인 8...c5?를 두는 비율이 24%나 되는 등 서로 잘못 두면 손해를 보는 함정수가 많다. 하지만 중앙 폰 교환까지 실수 없이 진행됐다면 이후 열린 열을 통해 기물이 빠르게 교환되며 무승부로 이어지기 쉬워 마스터 레벨에서는 라고진에서 무승부 비율이 제일 높은 라인이다.

5…h6의 주된 대안으로는 5…dxc4로 먼저 폰을 잡으며 비엔나 베리에이션으로 들어가는 것이 있다.

3.2. 5.cxd5

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=Bw,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.cxd5 exd5 6.Bg5 h6 7.Bh4)]
...dxc4 위협을 없애기 위해 중앙 폰을 우선 교환한 후에 핀을 건다. QGD 익스체인지와 유사하지만 차이점은 c3 나이트가 핀에 걸려 움직일 수 없기 때문에 당장은 비숍-나이트 교환 후 d5폰을 잡을 위협이 없다는 점이다. 5.Bg5 라인과 마찬가지로 흑은 ...h6로 비숍을 쫓아내는 경우가 많지만 이 라인에서는 ...dxc4 위협이 없기 때문에 백이 비숍을 빼서 지킬 수 있다.

이후 흑은 IQP가 생길 가능성을 감수하고 바로 7...c5로 브레이크하거나, 일단 캐슬링부터 할 수 있다. 전자의 경우 백이 8.e3를 두면 8...c4 전진으로 폰 구조를 닫아버려 백의 밝은 비숍 전개를 방해하고, 8.dxc5로 먼저 잡는다면 급하게 회수하기보다는 나이트와 퀸을 전개하며 압박한다. 후자의 경우 익스체인지 베리에이션과 달리 밝은 비숍을 쉽게 꺼낼 수 있다.

3.3. 알레킨 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Alekhine Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=Qw, b4=Bb, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.Qa4+)]
퀸으로 킹과 비숍을 동시에 공격한다. 비숍을 지키면서 체크를 방어하려면 흑은 5...Nc6 이외의 선택지가 없다. 흑이 나이트로 c폰의 길을 막도록 강제해 ...c5 폰브레이크를 원천봉쇄할 수 있다. 하지만 백 역시 a4칸이 퀸에게 별로 좋은 위치가 아니기 때문에 퀸을 재전개하느라 템포를 쓰게 된다는 문제가 있다.

6.e3 0-0 이후 백은 순서 상관없이 Bd2로 핀을 풀고 Qc2로 퀸을 보다 좋은 대각선으로 옮기는 진행이 많이 나온다.

3.4. 5.Qb3

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.Qb3)]
님조 인디언 클래시컬과 비슷하게 더블폰을 만들지 않으면서 비숍쌍을 소유하겠다는 아이디어이다. 비숍을 직접 공격하기 때문에 5.Qc2를 두는 것보다 더 강제성이 있다. 흑은 보통 5...c5로 비숍을 지키고 백이 6.dxc5로 잡으면 다시 6...Nc6로 지킨다. 7.Bg5 이후 흑이 킹사이드 폰 구조가 망가지는 걸 감수하고 7...Qa5로 퀸사이드 압박을 강화하는 패턴이 자주 나온다.


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[1] 10...Bxc5는 11.Nxd5로 폰을 다시 내주게 된다.