||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2>
체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4
킹즈 폰 오프닝 |
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⚪ 1.d4
퀸즈 폰 오프닝 |
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* ⚪ 2.Bf4
런던 시스템
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
에반스 갬빗 에반스 갬빗 수락 Evans Gambit Accepted |
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[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw, caption=)] |
|||
수순 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 | ||
상위 오프닝 | 에반스 갬빗 | ||
ECO 코드 | C51-C52 |
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 메인 라인
3.1.1. 브론슈타인 디펜스
3.2. 슬로우 베리에이션3.1.1.1. 타르타코워 어택
3.1.2. 피어스 디펜스3.1.1.1.1. 레벤피쉬 베리에이션
3.1.1.2. 라스커 디펜스3.1.1.3. 알라핀-슈타이니츠 베리에이션3.1.1.4. 샌더스-알라핀 베리에이션3.1.1.5. 소콜스키 베리에이션3.1.2.1. 미세스 디펜스3.1.2.2. 안데르센 디펜스3.1.2.3. 컴프로마이즈 디펜스
3.1.3. 라로슈 베리에이션3.1.4. 레온하르트 카운터갬빗3.1.2.3.1. 포터 베리에이션
3.1.2.4. 뒤프렌 디펜스3.1.2.5. 월러 어택3.1.2.6. 조너 디펜스3.2.1. 리처드슨 어택
3.3. 안데르센 바리에이션3.3.1. 코르델 라인
3.4. 맥도넬 디펜스3.5. 스톤-웨어 베리에이션3.6. 마예트 디펜스[clearfix]
1. 개요
에반스 갬빗에서 흑이 갬빗을 수락하는 경우를 일컫는다.2. 이론
흑은 4...Bxb4로 갬빗을 수락하는 것이 일반적이며[1], 백은 5.c3으로 즉시 비숍을 쫓아내고 d4를 두어 중앙 싸움을 시작하는 것이 일반적인 진행이다.3. 파생형
- 5.c3 Ba5 6.d4
- 6...d6: 브론슈타인 디펜스
- 7.Qb3: 타르타코워 어택
- 7.0-0 Bb6: 라스커 디펜스
- 7.0-0 Bg4: 알라핀-슈타이니츠 베리에이션
- 6...exd4: 피어스 디펜스
- 7.Qb3
- 7.0-0 Nge7: 미세스 디펜스
- 7.0-0 Nf6: 안데르센 디펜스
- 5.c3 Ba4 6.0-0: 슬로우 베리에이션
- 5.c3 Be7: 안데르센 베리에이션
- 5.c3 Bc5: 맥도넬 디펜스
- 5.c3 Bd6: 스톤-웨어 베리에이션
3.1. 메인 라인
[include(틀:체스게임, info=Evans Gambit Accepted,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Ba5 6.d4)]
메인라인은 5...Ba5 6.d4로 이어지며, 흑은 폰을 지키는 6...d6(브론슈타인 디펜스)와 상대 d4폰을 잡는 6...exd4(피어스 디펜스)로 대응하는 방법이 갈린다. 아마추어 수준에서는 후자가 훨씬 자주 두어지지만, 엔진 분석과 승률 모두 전자 쪽이 더 좋은 편이다.
어느 쪽이든 백은 Qb3으로 배터리를 만들어 흑의 약한 f7폰을 노리는 일이 많으며, 흑은 주로 퀸으로 f7폰을 방어하게 된다.
3.1.1. 브론슈타인 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Bronstein Defense,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...d6)]
d폰을 한 칸 올려 중앙 폰을 수비한다. 이후 흑은 적당히 a5 비숍을 b6로 뺀 뒤 Na5로 비숍과 퀸을 동시에 공격하며 백의 공격을 약화시킬 수 있다.
과거에는 6...d6 이후 백이 7.Qb3(타르타코워 어택) 대신 캐슬링을 먼저 하는 것이 선호되었지만, 흑이 7...Bg4(알라핀-슈타이니츠 베리에이션)를 두든 7...Bb6(라스커 디펜스)를 들어가든 흑에게 좋은 것으로 분석되어 현대에는 Qb3을 먼저 두는 편이다.
3.1.1.1. 타르타코워 어택
[include(틀:체스게임, info=Tartakower Attack,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Qb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=7.Qb3 Qd7)]
에반스 갬빗 전체를 통틀어 백과 흑 양측의 최선의 수로 여겨지며, 2010년대 후반 이후로는 높은 수준에서 가장 자주 두어지는 라인이기도 하다.
7.Qb3(타르타코워 어택) 이후 흑의 가장 좋은 방어는 7...Qd7인데, 7...Qe7의 경우 8.d5로 나이트가 공격당할 때 e7칸으로 피할 수 없기 때문이다. 이후 백은 공격을 시작하기 위해 8.dxe5로 열린 열을 만들거나 8.0-0 캐슬링이 가능한데, 여기서도 캐슬링보다 dxe5를 먼저 하는 것이 조금 더 낫다고 여겨진다. 흑은 굳이 e5폰을 당장 회수할 필요가 없고 8...Bb6을 두며 Na5를 준비한다.
백은 흑이 Na5를 둔 뒤의 공격 계획이 필요하다. Nbd2로 c4 비숍을 나이트로 되잡을 준비를 하거나, Ba3으로 좋은 대각선을 잡으며 Qb4를 위협하거나, a4 전진으로 a5를 위협하며 Qa2 후퇴가 가능하게 하는 등의 계획이 있다. Bb5로 나이트를 핀에 걸며 교환을 피할 수도 있다.
백이 폰이 부족함에도 엔진은 거의 동등하다고 볼 정도로 백의 주도권이 위협적인 라인이면서 이론적으로도 탄탄하게 연구되어 있기 때문에 공격적인 것을 선호하는 초중급자들에게도 추천되곤 한다. 하지만 아마추어 수준에서는 흑이 잘 대처하여 무사히 Bb6을 두는 순간 백의 승률이 추락하는 경향이 있다.
3.1.1.1.1. 레벤피쉬 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Levenfish Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Qb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=Bw, b3=Qw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=8.dxe5 dxe5 9.O-O Bb6 10.Ba3 Na5 11.Nxe5 Nxb3 12.axb3 Qd8)]
타르타코워 어택에서 파생되는 라인으로, 서로의 퀸이 걸리게 된다. 흑이 나이트로 백 퀸을 잡았을 때, 백도 똑같이 퀸을 잡으면 Nxa1으로 룩이 죽기 때문에 언뜻 보면 백이 불리해 보이지만, 흑 퀸이 트래핑 당한 상태이기에[2] 퀸 회수를 미루고 그냥 axb3로 나이트를 잡는 것이 최선이다. 서로간에 최선의 수를 둔다면 퀸하고 마이너 피스 하나가 교환되며, 백의 공격 아이디어가 일정 부분 사라지기 때문에 승률은 대체적으로 흑이 높은 편이다.
현대 체스에서는 별로 선호되지 않는 라인으로, 8...dxe5보다는 8...Bb6이, 10.Ba3보다는 10.Rd1 쪽이 더 선호된다.
3.1.1.2. 라스커 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Lasker Defense,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.0-0 Bb6)]
백이 Qb3 대신 캐슬링을 먼저 하는 경우 흑은 계획대로 비숍을 7...Bb6로 빼고 Na5를 준비할 수 있다. 백이 8.Qb3?!를 두면 흑은 곧바로 8...Na5 포크로 유리한 경기를 할 수 있다.[3] 8.Ng5?!에는 8...Nh6으로 방어하면 되며, 8.d5?!에도 흑이 나이트를 피하면 그만인 등 백에게는 별로 좋은 수가 없다.
백의 최선의 수는 8.dxe5 dxe5 9.Qxd8 Nxd8 10.Nxe5가 되는데, 백이 폰을 회수하여 기물로는 동등하지만 퀸이 곧바로 교환되고 백에게 고립된 c폰이 있어 백이 약간 불리한 엔드게임이 된다.
3.1.1.3. 알라핀-슈타이니츠 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Alapin-Steinitz Variation,a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.0-0 Bg4)]
백이 캐슬링을 했을 때 흑은 백 나이트를 핀에 걸며 공격적으로 전개할 수도 있다. 백이 8.Qb3을 두는 경우가 많은데, 곧바로 8...Bxf3을 둔 뒤 9.Bxf7+ Kf8 10.gxf3로 백에게 더블폰이 생긴다. 이후 흑이 마찬가지로 10...Bb6으로 a5칸을 비우면 백은 비숍을 빼거나 나이트와 교환할 수밖에 없다. 백이 폰을 회수했고 흑이 캐슬링을 할 수 없더라도 백에게 약점이 많아 흑에게 다소 유리한 게임이 된다.
백의 최선의 대응은 8.Bb5로 알려져 있는데, 흑은 8...exd4을 두거나 8...Bd7로 되돌아가 핀을 해소하는 것이 좋다. 아마추어 수준에서 가장 자주 나오는 8...a6은 9.Bxc3 bxc3 뒤 백에게 나쁘지 않다.
3.1.1.4. 샌더스-알라핀 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Sanders-Alapin Variation,a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Bb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.0-0 Bd7)]
비숍을 d7칸으로 전개하면서 나이트를 수비해 주는 라인이다.
3.1.1.5. 소콜스키 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Sokolsky Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=7.Bg5)]
비숍을 꺼내 흑의 퀸을 공격한다. 평범하게 나이트를 전개하면서 비숍의 진로를 가로막거나, f6 등으로 비숍을 역으로 공격해 위협을 해소할 수 있다.
3.1.2. 피어스 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Pierce Defense,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...exd4)]
흑이 d4폰을 잡는다. 아마추어 수준에서 자주 두어진다.
백은 폰을 회수하지 않고 Qb3, 캐슬링 등으로 추가로 기물을 전개한다. 백이 전개가 앞선 상황에서 흑이 먼저 중앙을 열어주기 때문에 현대 체스에서는 6...d6 브론슈타인 디펜스에 비해 덜 선호되며, 흑 승률도 더 낮은 편이다.
3.1.2.1. 미세스 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Mieses Defense,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Nb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.O-O Nge7)]
흑이 나이트를 e7칸으로 전개하는 라인이다. 마스터 수준에서 7.0-0에 대한 가장 흔한 대응이다.
백의 Ng5 공격을 막기가 꽤 어려운데, 이 공격에 대처하려면 흑은 d5나 Ne5가 강제되며, 두 경우 모두 백이 Nxf7으로 나이트를 희생하고 흑의 킹사이드를 연 다음에 퀸을 꺼내 흑 킹을 공격하는 것이 가능하다. 때문에 컴퓨터 엔진 평가로는 서로가 동등하다는 결과가 나오지만, 흑이 백의 공격을 정확히 받아내지 못하는 경우가 더 많기에 백의 승률이 더 좋은 라인이다.
반면 8.Ng5 d5 이후 백이 9.Nxf7 대신 9.exd5를 두거나 백이 8.cxd4를 두는 경우도 많은데, 이 경우에는 흑 승률이 더 높다.
3.1.2.2. 안데르센 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Anderssen Defense,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.O-O Nf6)]
나이트를 e7이 아닌 f6로 전개한다. 7...Nge7에 이어 두 번째로 자주 나오며, 엔진 최선수이다.
cxd4로 백이 폰을 잡으면 흑이 Nxe4로 폰을 하나 더 잡을 수 있으며, 백이 흑에게 폰 두개를 내어 주고 기물의 활동성을 극대화시켜 싸우는 공격적인 라인이다.
보통 백은 d5로 나이트를 밀어내면서 공격을 시도하며,[4] 뻥 뚫린 비숍과 퀸의 대각선을 이용해 흑에게 압박을 가하는 방식으로 게임을 풀어나간다. 하지만, 백이 폰을 두개나 희생하면서 얻은 이점이지만, 이러한 이점이 폰 두개의 가치를 한다고 평가되지는 않는다.
백이 6.0-0로 d4 전진보다 캐슬링을 먼저 한 수순에서 들어올 수도 있다.
3.1.2.3. 컴프로마이즈 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Compromised Defense, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Pb, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=7.O-O dxc3)] |
[include(틀:체스게임, info=Compromised Defense Main Line, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Nb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Qb, h6=, a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=, a3=Bw, b3=Qw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=8.Qb3 Qf6 9.e5 Qg6 10.Nxc3 Nge7 11.Ba3)] |
아마추어 수준에서 자주 나오지만, 높은 수준에서는 7...Nf6 안데르센 디펜스나 7...Nge7 미세스 디펜스, 7...d3 뒤프렌 디펜스 등 다른 수가 더 선호된다.
3.1.2.3.1. 포터 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Potter Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Nb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=Qb, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Rw, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=8.Qb3 Qf6 9.e5 Qg6 10.Nxc3 Nge7 11.Rd1)]
룩을 d파일에 배치해서 흑의 진영에 백의 기물들이 자리잡을 준비를 해 둔다. 흑의 킹사이드 캐슬링 이후에 비숍을 d3칸으로 옮겨 퀸을 공격하는 것이 일반적인 진행이 된다.
3.1.2.4. 뒤프렌 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Dufresne Defense,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Pb, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.O-O d3)]
백이 흑의 폰을 회수하지 않고 캐슬링을 했을 때 흑이 폰을 한 칸 민다. 백의 최선의 수는 퀸을 b3칸에 두어 흑의 f7칸을 공격하는 것이지만, 만약 퀸으로 d3폰을 잡는다면 백의 공격 아이디어가 사라지고, 기물 전개가 불편해지는 등 흑에게 유리해진다. 백이 8.Qb3을 두더라도 흑이 8...Qf6 9.e5 Qg6로 방어하면 흑이 해 볼만한 게임이 된다.
3.1.2.5. 월러 어택
[include(틀:체스게임, info=Waller Attack,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.O-O d6 8.Qb3)]
흑은 Be6로 퀸과 비숍 배터리의 대각선을 끊어두면 백의 공격을 수비하는 것이 가능해진다.
3.1.2.6. 조너 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Johner Defense,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7.O-O b5)]
백이 캐슬링을 했을 때 흑도 똑같이 b폰을 두 칸 올려 갬빗한다. 다만, 에반스 갬빗과 다르게 흑은 c폰이 나이트에 의해 가로막혀 있어 Bxb5 이후 c6로 흑 비숍을 쫓아 낼 수 없으며, h6로 비숍을 쫓아 낼 수는 있지만, 이는 중앙 싸움에 도움이 크게 되지 않는 수이기 때문에 나쁜 수로 평가된다.
3.1.3. 라로슈 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Laroche Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...Nf6?)]
백이 중앙 싸움을 걸었지만, 흑은 이를 무시하고 나이트를 전개한다. 다음 수에 백이 dxe5를 하게 되면 나이트가 쫓겨나고, 7...Ng4 8.Bg5 f6 9.exf6 gxf6 10.Bh4 이후에는 백이 폰도 회수하고, 기물 전개나 중앙 차지도 어느 정도 끝내 놓은 반면에 흑은 기물 전개나 중앙 싸움 모두 백에게 밀리고 있는 상황이기 때문에 나쁜 수로 평가된다.
3.1.4. 레온하르트 카운터갬빗
[include(틀:체스게임, info=Leonhardt Countergambit,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...b5)]
흑도 똑같이 b폰을 두 칸 올려 비숍을 공격한다. Bxb5로 백이 폰을 잡으면 흑은 Nxd4로 폰을 회수 할 수 있다.[5] 이후 Nxd4 exd4 Qxd4로 서로 기물 교환을 마치게 되면 백과 흑이 서로 동등하다는 결과가 나오며, 백이 만약 해당 사이드라인을 잘 모른다면 오히려 흑의 역공에 당하는 경우도 있기에 리체스 데이터베이스 기준으로 승률은 흑이 상당히 우세한 편이다.
3.2. 슬로우 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Slow Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5...Ba5 6.O-O)]
c3로 비숍을 쫓아낸 다음에 d4를 올려 중앙을 공격하는 메인 라인 대신에 캐슬링을 하면서 중앙 싸움을 잠시 뒤로 미룬다.
에반스 갬빗 수락의 주요 라인들 중 캐슬링을 가장 빨리 하는 라인이다. 백이 갬빗의 이점을 취하기에는 이름 그대로 너무 느리다고 분석되며, 어차피 거의 항상 곧바로 다음 수로 7.d4를 쳐야 하기 때문에 6.d4에 비해 훨씬 선호도가 떨어진다. 아마추어 중급 수준만 되어도 6.d4의 1/3 이하이며 마스터 수준에서는 95% 이상이 6.d4를 선택하고 6.0-0는 손에 꼽힐 정도로 적게 등장하게 된다.
- 6...Nf6 7.d4 exd4: 안데르센 디펜스로 전환
- 6...Nf6 7.d4 0-0 8.Nxe5: 리처드슨 어택
- 6...d6 7.d4: 브론슈타인 디펜스로 전환
3.2.1. 리처드슨 어택
[include(틀:체스게임, info=Richardson Attack, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=, a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=6...Nf6 7.d4 O-O 8.Nxe5)] |
[include(틀:체스게임, info=Richardson Attack, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=, g8=, h8=, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Kb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=Bb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=8...Nxe4 9.Bxf7+ Rxf7 10.Nxf7 Kxf7)] |
흑이 폰을 잡지 않고 캐슬링을 했을 때, 백이 폰을 잡는다. 8...Nxe4 9.Bxf7+ Rxf7 10.Nxf7 Kxf7로 룩과 마이너 피스 두개가 교환되는 것이 최선이며, 기물 불균형이 일어난다.
흑 킹이 다소 불안정하지만 룩 대신 마이너 피스 2개를 가진 흑이 미세하게 유리하다고 분석된다. 단, 백의 최선의 수인 11.d5 이후 흑은 유일한 올바른 수인 11...Ne7을 찾지 못하면 백에게 우위를 내준다.
3.3. 안데르센 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Anderssen Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Be7)]
흑은 비숍을 a5-e1 대각선에서 빼내 킹 앞으로 피한다. 엔진 평가치는 동등하며, 5...Ba5 메인라인에 비하면 흑에게 좋지 않다고 평가되나, 에반스 갬빗의 일반적인 라인들을 회피하기 위해 두어지기도 한다. 5...Ba5에 비해 백이 공격하기 어려운 편이고 이미 동등함을 달성한 것만으로도 흑에게는 만족스러운 결과이며, 마스터 수준에서든 아마추어 수준에서든 흑이 괜찮은 전적을 보인다.
3.3.1. 코르델 라인
[include(틀:체스게임, info=Cordel Line,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.d4 Na5)]
5...Be7 뒤로 이어지는 일반적인 진행이다. 흑은 a5칸에 비숍이 없어 바로 Na5로 비숍을 위협하며 백의 공격 아이디어를 멈출 수 있다. 백이 Bd3로 피하든 Be2로 피하든 흑은 보통 d6을 두며, 백은 dxe5 ...dxe5 Nxe5로 폰을 회수한다. 기물로는 동등해졌지만 백은 날카로운 공격이 어려워진 상황에서 고립된 c폰을 가지게 된다. 백은 퀸 교환을 막기 위해 Qc2, Qa4+ 등으로 퀸을 d열에서 빼내며 공격을 지속하려 한다.
3.4. 맥도넬 디펜스
[include(틀:체스게임, info=McDonnell Defense, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw, caption=5.c3 Bc5 6.d4 exd4)] |
[include(틀:체스게임, info=McDonnell Defense Main Line, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=7.O-O d6 8.cxd4 Bb6)] |
백은 7.cxd4가 자연스러워 보이지만 7.0-0 쪽이 더 승률이 높다. 흑이 7…dxc3?!를 두면 8.Bxf7+ 희생 후 9.Qd5+ 포크로 백에게 유리해진다. 7…Nf6?은 더 나쁜 수로, 8.cxd4로 비숍이 쫓겨난 뒤 9.e5로 나이트까지 쫓겨나 백이 완전히 주도권을 잡는다. 흑이 이런 진행을 피하기 위해서는 7…d6을 두면 된다.
메인 라인은 7…d6 이후에 백이 cxd4로 폰을 회수해 중앙을 차지하고, 흑이 비숍을 b6칸으로 피하는 것이다.
다른 에반스 갬빗 라인들처럼 흑은 적당한 타이밍에 Na5로 비숍을 공격하는 것도 좋은 수가 된다.
3.4.1. 모피 어택
[include(틀:체스게임, info=Morphy Attack,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9.Nc3)]
맥도넬 디펜스의 메인 라인에서 파생되는 오프닝으로, 백이 나이트를 c3칸으로 전개한다. 에반스 갬빗의 아이디어에 충실한 수로 보호받지 않고 있는 e4폰을 수비해 줄 의도로 두어지는 수이다.
3.4.1.1. 프레이저 어택
[include(틀:체스게임, info=Fraser Attack,a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=Qw, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9...Bg4 10.Qa4)]
흑 비숍이 백 나이트에 핀을 걸었을 때, 퀸이 a4칸으로 튀어나와 흑 나이트에 압박을 건다. 다음 수에 백이 d5로 폰을 민다면 나이트가 죽기 때문에 흑은 Bd2로 나이트에 걸린 핀을 푸는 것이 강제되며[6] 퀸이 b3칸으로 내려와 흑의 f7에 압박을 가한다. 여기서 가장 좋은 흑의 대응은 Na5로 퀸과 비숍을 공격하는 것으로, 백은 Bxf2+로 흑 킹에게 체크를 건 뒤에 퀸을 뒤로 후퇴시켜 비숍을 희생하고 다음 수에 Ng5+ 등의 수로 공격을 이어 나가는 것이지만, 이러한 수순 자체를 아마추어 레벨에서는 찾기 힘들기 때문에 전체적인 승률은 백이 높은 편이다.
3.4.1.1.1. 프레이저-모티머 어택
[include(틀:체스게임, info=Fraser-Mortimer Attack, a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Kb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Bb, e7=, f7=Bw, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=Bb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=, c2=Qw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=10...Bd7 11.Qb3 Na5 12.Bxf7+ Kf8 13.Qc2)] |
[include(틀:체스게임, info=Mortimer-Evans Gambit, a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=, f8=, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Bb, e7=, f7=Kb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=Bb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=, c2=Qw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=13...Kxf7)] |
흑 킹이 비숍을 잡으면 모티머-에반스 갬빗이라는 이름으로 불린다.
3.4.1.2. 괴링 어택
[include(틀:체스게임, info=Göring Attack, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=Bb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Bw, h5=, a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=9.Nc3 Na5 10.Bg5)] |
[include(틀:체스게임, info=Steinitz Variation, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=Bb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Pb, g6=, h6=, a5=Nb, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Bw, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=, caption=10...f6 11.Be3)] |
기물이 회수된 이후의 상황을 보면 백은 대부분의 기물이 전개되어 있고, 캐슬링 또한 끝낸 상황이지만, 흑은 기물 전개가 느리고, 캐슬링도 하지 못한 상황이다. 컴퓨터 엔진은 해당 포지션을 동등하다고 평가하지만, 사람이 다루기에는 백이 훨씬 더 편하고, 실질적인 승률 또한 백이 높은 편이다.
3.4.2. 하딩 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Harding Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Bw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.d4 exd4 7.cxd4 Bb4+ 8.Bd2 )]
비숍이 b4칸으로 내려와 체크를 걸 때 체크를 비숍으로 가로막는다. 흑은 여기서 비숍 교환 이외의 다른 선택지까 딱히 없으며, 비숍 교환 이후에는 백이 기물 전개가 더 빠르지만, 흑은 폰을 하나 더 가지고 있기에 상호 동등한 포지션이라고 평가된다.
3.4.3. 울베스타드 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Ulvestad Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Bw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9.d5 Na5 10.Bb2)]
비숍이 공격받는 것을 무시하고 다른 비숍을 피앙케토 시켜서 룩 트래핑을 노린다. 룩 트래핑을 막기 위해 흑이 나이트를 전개하면서 e4폰을 공격하고, 백이 Bd3로 비숍을 피하면서 e4폰을 지키면서 게임이 진행된다.
3.4.3.1. 파울센 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Paulsen Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Nb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Bw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=10...Ne7)]
나이트를 e7칸으로 전개한다. 언뜻 보면 백이 g2폰을 잡을 수 있는 것 처럼 보이지만 Bxg7를 하면 흑의 함정에 당한 것이다. 흑이 다음 수로 Rg8를 하면 비숍 두 개가 동시에 걸리기 때문에, 백은 비숍 하나를 잃게 될 것이다.
때문에 백의 최선은 폰을 잡는 것이 아닌, Bd3 등으로 공격받고 있는 비숍을 피하는 것이다.
3.5. 스톤-웨어 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Stone-Ware Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Bb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Bd6 6.d4)]
흑은 비숍을 d6칸으로 옮겨 폰을 수비한다. 어두운 비숍이 여전히 중앙에 영향을 준다는 점이 장점이지만, 그 대가로 밝은 비숍의 전개가 꼬이고, d폰의 전진이 비숍에 의해 가로막힌다는 점이 단점으로 꼽힌다.
3.6. 마예트 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Mayet Defense,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.c3 Bf8)]
c3로 비숍이 공격받았을 때 비숍을 다시 원위치로 돌려놓는 라인이다. 백이 중앙을 확실히 잡을 수 있고, 흑이 소극적으로 나온다는 점 때문에 자주 사용되지 않는 오프닝 중 하나이다.
[1]
4...Nxb4로 나이트로 잡을 수도 있지만 5.c3 이후 선택지가 5...Nc6으로 원위치로 돌아가는 것 정도밖에 없어서 별로 선호되지 않는다.
[2]
Qd8로 피하면 퀸이 잡히지는 않지만, Bxf7#으로 체크메이트에 당하게 된다.
[3]
9.Bxf7+?에는 9...Kf8로 피하면 문제없다.
[4]
여기서 흑은 나이트를 e7로 피해야 한다. 나이트를 b4칸으로 피하는 것은 블런더로, Re1으로 흑 나이트가 핀에 걸리게 된다. 핀에 걸린 나이트를 지키려고 f5로 흑 나이트를 보호하는 수를 두기도 하는데 이는 더 큰 실수로, Bg4로 흑 퀸이 트래핑에 당하게 된다.
[5]
c3폰은 흑이 비숍에게 핀에 걸려 있는 상태라 나이트를 되잡을 수 없다.
[6]
Bxf3로 나이트와 비숍 교환을 했을 때는 백이 바로 비숍을 잡지 않고 d5를 두어야 한다. 바로 비숍을 gxf3로 회수한다면 다음 수에 Bxd4로 d4폰이 죽기 때문에 백의 공격 아이디어가 망가질 뿐더러 킹사이드가 열렸기 때문에 흑의 공격에 더 취약하게 된다.
[7]
f6칸을 폰으로 컨트롤해 흑의 Qf6를 방지하기 때문에 필수적으로 두어야 하는 수로 여겨진다.