최근 수정 시각 : 2024-12-16 00:53:22

오픈 게임


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
오픈 게임
Open Game
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 e5
상위 오프닝 킹즈 폰 오프닝
ECO 코드 C20–C99

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 다음 수에 백이 폰을 움직이는 파생형
3.1.1. 센터 게임3.1.2. 킹즈 갬빗3.1.3. 로페즈 오프닝3.1.4. 레오나르디스 베리에이션3.1.5. 찰스 오프닝3.1.6. 킹스 헤드 오프닝
3.2. 다음 수에 백이 비숍을 움직이는 파생형3.3. 다음 수에 백이 나이트를 움직이는 파생형3.4. 다음 수에 백이 퀸을 움직이는 파생형3.5. 다음 수에 백이 킹을 움직이는 파생형

[clearfix]

1. 개요

오픈 게임은 백 1.e4에 대해 흑이 1...e5로 대응했을 경우를 지칭하며, 많은 파생형 오프닝이 있다.

'오픈 게임'이라는 용어는 오프닝 1.e4 e5를 가리키는 용어이기도 하지만[1], 폰이 빠르게 교환되어 초반부터 폰 구조가 열리는 체스 경기 전반을 일컫는 용어이기도 하다.

2. 이론

백의 킹즈 폰 오프닝에 대해 흑이 똑같이 e폰 전진으로 대응하며 중앙 싸움에 들어간다. 백이 d4로 추가적인 중앙 장악을 시도하는 것을 억제하고,[2] e5 전진을 막아서 킹사이드 나이트가 f6칸으로 전개되는 것을 돕는[3] 부가 효과도 있다. 굳이 단점을 찾자면 a2-g8 대각선을 통한 f7칸에 대한 공격을 e7-e6 전진으로 방어할 수 없게 되었다는 점인데, 이 때문에 특히 이탈리안 게임이나 루이 로페즈 등에서 이 약점을 공략할 수 있는 백의 밝은 비숍이 중요해지며, 초반에 백이 뚜렷한 보상 없이 밝은 비숍과 흑 나이트 등의 교환을 허용하는 것은 전략적 실수로 여겨지는 경우가 많다.

대응되는 클로즈드 게임(1.d4 d5)과 비교하면 클로즈드 게임에서는 대체로 백의 e4 전진을 위해 많은 준비가 필요한 반면, 오픈 게임에서는 d폰의 뒤를 퀸이 받쳐주고 있기 때문에 이후 진행에서 d4 폰브레이크가 상대적으로 수월하다. 스카치 게임이나 지우코 피아노 메인라인처럼 중앙폰이 전진해 교환되면 중앙에 열린 공간이 만들어지는 방식으로 진행되는 경우가 많기 때문에 오픈 게임이라는 이름이 붙었다. 열린 공간을 통해 공격적이고 역동적인 게임이 진행되는 일이 많다. 하지만 이는 어디까지나 일반론으로, 루이 로페즈 클로즈드 메인라인이나 지우코 피아니시모처럼 10수 넘게 폰이 교환되지 않고 닫힌 상태로 포지셔널한 경기가 되는 경우도 적지 않다. 마스터 레벨에서는 오히려 닫힌 상태로 진행되는 경기 쪽이 훨씬 많이 나오며, 이 때문에 '오픈 게임'이라는 용어 자체를 사용하지 않고 그냥 1...e5라고 지칭하는 경우도 자주 보인다.

백의 가장 일반적인 대응은 2.Nf3로 e5폰을 공격하는 킹즈 나이트 오프닝이며, 흑의 대응은 2...Nc6로 나이트를 전개해 지키는 것이 가장 흔하다. 이러한 일반적인 2.Nf3 Nc6 진행에서는 흑의 c폰이 나이트에 막혀 전진할 수 없게 되기 때문에 백이 자기만 밀 수 있는 c폰을 이용해 중앙 싸움의 주도권을 갖게 된다는 것이 단점이다. 반면 c폰을 미리 밀어둬서 중앙 싸움에 활용하겠다는 아이디어를 가진 오프닝이 시실리안 디펜스로, 높은 레벨로 갈수록 오픈 게임보다 시실리안이 흔해진다.

가장 직관적이고 전개가 빠르기 때문에 초보자 레벨에서 보통 가장 먼저 배우는 오프닝이지만, 한편으로는 가장 기본적인 오프닝이기 때문에 백 역시 오픈 게임에 대해서는 비교적 준비가 잘 되어 있을 가능성이 높아서 흑 입장에서 오프닝 지식 싸움에서 우위를 점할 수 없다는 것은 낮은 레벨에서 단점으로 볼 수도 있다.[4] 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 이후 루이 로페즈, 이탈리안 게임, 스카치 게임, 포 나이트 게임의 큰 갈래 중 백은 하나만 선택하면 되지만 흑은 이 네 가지를 모두 대비해야 하기 때문이다. 높은 레벨에서는 승리를 노리기 위해서는 시실리안이 더 선호되는 편이지만, 패배 한 번이 치명적인 큰 경기나, 흑백을 번갈아 두기에 '백으로 이기고 흑으로 비기는' 전략이 유효할 때는 보다 불균형이 적어 안정적인 오픈 게임을 선호하는 마스터들도 많다.

백의 첫 수 4가지 중 퀸즈 폰 오프닝(1.d4), 잉글리시 오프닝(1.c4), 레티 오프닝(1.Nf3)은 서로 전환이 잘 된다. 하지만 e2-e4 전진을 처음에 하지 않았다가 나중에 하는 건 어려운 경우가 많기 때문에, 킹즈 폰 오프닝, 특히 오픈 게임은 다른 라인에서 전환이 잘 안 되어 오픈 게임만의 별도의 생태계(?)를 구성하고 있다.

3. 파생형

3.1. 다음 수에 백이 폰을 움직이는 파생형

3.1.1. 센터 게임

[include(틀:체스게임, info=Center Game,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d4)]
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가장 고전적이고 뿌리깊은 오프닝. 보통 3.Qxd4로 폰을 교환하지만 퀸이 초반부터 앞으로 튀어나오기에 이를 다시 후퇴시키는 과정에서 수를 소모하고 기물 전개가 늦어져 백의 선공 이익이 없다시피하다고 평가된다. 흑백이 반전된 스칸디나비안 디펜스처럼 보이지만, 백은 선공 이점을 지니고 있고 템포 손해는 흑보다 치명적일 수밖에 없기에 스칸디나비안 디펜스가 1.e4에 대한 응수로 5번째로 많이 나오는 것에 반해 거의 등장하지 않는다.[5] 이 때문에 현대 체스에서는 최상위 레벨에서 사장되었다.

3.1.2. 킹즈 갬빗

[include(틀:체스게임, info=King's Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.f4)]
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매우 공격적인 수로, 흑이 실수 없이 정확히 둘 경우에는 백이 좋지 않다고 여겨지나 흑의 섬세한 플레이를 요구한다.

3.1.3. 로페즈 오프닝

[include(틀:체스게임, info=Lopez Opening,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c3)]
매클라우드 오프닝이라고도 한다. c3 폰의 보조를 받아 d4를 하겠다는 의도로 두어지지만 흑이 2...d5를 두게 된다면 백이 템포를 내주게 된다. c3를 두고 싶다면 서로간의 나이트가 전개된 이후에 c3를 올리는 폰지아니 오프닝이 더 좋다고 평가되기 때문에 자주 사용되지 않는다.

3.1.4. 레오나르디스 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Leonardis Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.d3)]
d폰을 한 칸 올려 e4폰을 수비한다. 백이 매우 수동적으로 게임을 풀어 나가는 오프닝으로, 흑이 Nf6 이후에 d5를 하게 된다면 백이 중앙을 빼앗기게 될 수 있을 뿐더러, 밝은 칸 비숍의 대각선을 폰이 가로막기 때문에 나쁜 수로 평가된다.

간혹 다음 수에 f4를 올려서 킹즈 갬빗을 한 턴 느리게 진행하는 방법 또한 있으나, 이 또한 킹즈 갬빗보다 딱히 나은 점이 있다고 평가되지는 않으며, 흑에게 선수 이점을 넘겨준 사실 또한 변하지 않는다.

3.1.5. 찰스 오프닝

[include(틀:체스게임, info=Charles' Opening,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.b3)]
영국의 체스 선수 찰스 윌리엄(Charles Williams)의 이름을 딴 오프닝으로, 어두운 색 비숍을 피앙케토하는 것이 목적이다. 백이 이론 싸움을 피하고 싶을 때 사용된다. 흑의 최선의 대응은 메인라인인 2...Nf6.

3.1.6. 킹스 헤드 오프닝

[include(틀:체스게임, info=King's Head Opening,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.f3)]
중앙 장악에 직접적인 도움이 되는 수도 아니고 나이트가 나올 수 있는 칸을 막는 동시에 킹의 대각선을 지켜주는 f폰을 초반부터 움직이기 때문에 킹의 안전 문제가 생길 수 있게 만드는 좋지 못한 오프닝이다.

3.2. 다음 수에 백이 비숍을 움직이는 파생형

3.2.1. 비숍스 오프닝

[include(틀:체스게임, info=Bishop's Opening,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.Bc4)]
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가장 유서깊은 오프닝 중 하나로 역사가 르네상스 시대로 거슬러 올라간다. 비숍이 직접적으로 흑 기물을 공격하는 위치는 아니기에 흑이 상당한 자유도를 가지게 된다고 평가된다. 흑이 2...Nc6로 받으면 3.Nf3로 이탈리안 게임으로 전환되는 것이 보통이며, 2...Nf6(비숍스 오프닝-베를린 디펜스)를 선택하면 3.d3로 방어하거나 3.d4(우르소프 갬빗)로 폰을 갬빗해 빠른 전개를 하거나 3.Nc3로 비엔나 게임으로 전환되는 등의 수순이 있다. 2...Bc5로 비숍을 대칭적으로 전개하는 클래시컬 디펜스도 있지만 현대 체스에서는 선호도가 줄었다.

한편 흑은 2...f5로 칼라브리스 갬빗을 시도할 수 있다. 백이 아직 나이트를 꺼내지 않았기 때문에 백이 실수한다면 흑은 이 공격적인 플레이로 중앙을 차지하기 쉬워질 수 있다. 다만 흑의 킹사이드가 약화된다는 단점도 있다.

3.2.2. 포르투갈 오프닝

[include(틀:체스게임, info=Portuguese Opening,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.Bb5)]
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3.2.3. 토터스 오프닝

[include(틀:체스게임, info=Tortoise Opening,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.Bd3))]
비숍을 전개하면서 e4폰을 수비한다. 중앙 싸움에 필요한 d폰의 길을 가로막고, 굉장히 소극적인 수라고 평가되어 잘 사용되지 않는다.

3.3. 다음 수에 백이 나이트를 움직이는 파생형

3.3.1. 킹즈 나이트 오프닝

[include(틀:체스게임, info=King's Knight Opening,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2.Nf3)]
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사실상 오픈 게임의 메인 라인이며, 오픈 게임으로 진행된 게임 중에 90% 이상은 킹즈 나이트 오프닝으로 전환된다.

3.3.2. 비엔나 게임

[include(틀:체스게임, info=Vienna Game,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.Nc3)]
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킹즈 나이트 오프닝 다음으로 자주 쓰이는 수이지만, 중앙 싸움에 필요한 c폰의 길이 가로막히기 때문에 f폰을 중앙 싸움에 적극적으로 사용하는 경기가 대부분이며, 때문에 킹즈 갬빗과 유사하게 백과 흑 모두에게 공격적인 플레이가 나오기 쉬운 오프닝이다.

3.3.3. 알라핀 오프닝

[include(틀:체스게임, info=Alapin Opening,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Nw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2.Ne2)]
나이트의 보조를 받아 3.f4를 올리기 위한 목적으로 두어지는 오프닝이다. 퀸과 비숍의 길을 막으므로 선호되는 오프닝은 아니지만, 그렇다고 백이 못해먹을 수준은 아니라고 평가된다.

3.4. 다음 수에 백이 퀸을 움직이는 파생형

3.4.1. 웨이워드 퀸 어택

[include(틀:체스게임, info=Wayward Queen Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=Qw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.Qh5)]
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켄터키 오프닝, 댄버스 오프닝, 파럼 오프닝 등 여러 이름이 있다. 흑이 초보라면 2...g6?? 3.Qxe5+ 후 4.Qxh8, 스콜라 메이트로의 전환 등 트랩에 걸리기 쉽다. 다만 퀸을 일찍 내보내므로 퀸이 도망다니다가 템포를 뺏길 수도 있는 오프닝이라 최상위권에서 많이 쓰이지는 않는다.

3.4.2. 나폴레옹 어택

[include(틀:체스게임, info=Napoleon Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.Qf3)]
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나폴레옹 보나파르트가 체스 기계[6]와의 경기에서 썼다고 알려져 있는 오프닝이다. 초보들 사이에서 스콜라 메이트를 노리려고 쓰이긴 하는데, 거의 웨이워드 퀸 어택의 하위 호환이다. Qh5는 흑의 대응을 강제하는 장점이 있는 데에 비해 Qf3은 그렇지 못하고 자신의 Nf3까지 막는다.

3.5. 다음 수에 백이 킹을 움직이는 파생형

3.5.1. 봉클라우드 어택

[include(틀:체스게임, info=Bongcloud Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Kw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.Ke2?)]
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오프닝 원칙을 모조리 무시하는 수로 장난 내지는 트롤링 오프닝 취급을 받는다.


[1] 이에 한정해 더블 킹즈 폰 오프닝(Double King's Pawn Opening)이라는 표현을 쓰기도 한다. [2] 바로 2.d4를 치는 센터 게임이 있긴 하지만 좋은 수가 아니라고 여겨진다. [3] 백의 e5를 막지 않는 카로칸 디펜스 프렌치 디펜스에서는 백이 e5 전진으로 f6칸을 장악해 나이트 전개를 방해할 수 있다. [4] 리체스 유저 DB 기준 오픈 게임의 백흑 승률은 51%:45%로, 시실리안(48:48), 프렌치(48:48), 카로칸(47:49) 등과 유의미하게 차이가 난다. [5] 시실리안 디펜스, 오픈 게임, 프렌치 디펜스, 카로칸 디펜스에 이은 5번째다 [6] automaton chess player, the Turk 등으로 불리는 18세기 말에 만들어진 기계로, 체스를 둘 수 있는 기계라고 홍보되었으나 실상은 사람이 기계 안에 숨어서 두던 것이었다.