최근 수정 시각 : 2024-07-22 15:11:01

인디언 디펜스


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
인디언 디펜스
Indian Defence
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.d4 Nf6
상위 오프닝 퀸즈 폰 오프닝
ECO 코드 A45–A79, D70–D99, E00–E99

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 2...e6 계열3.2. 2...g6 계열
3.2.1. 킹즈 인디언 디펜스3.2.2. 그룬펠드 디펜스3.2.3. 안티 그룬펠드
3.2.3.1. 알레킨 베리에이션3.2.3.2. 어드밴스 베리에이션3.2.3.3. 바스만-윌리엄스 어택
3.3. 그 외
3.3.1. 베노니 디펜스3.3.2. 부다페스트 갬빗3.3.3. 올드 인디언 디펜스3.3.4. 슬라브 인디언3.3.5. 블랙 나이츠 탱고3.3.6. 퀸즈 인디언 액셀러레이티드3.3.7. 트롬파우스키 어택3.3.8. 페일페이스 어택3.3.9. 오메가 갬빗
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝으로, 백의 d폰 전진에 대응해서 나이트를 f6으로 전개하는 수를 말한다. 1884년 인도의 체스 기사 모헤쉰더 배너지(Moheschunder Bannerjee)의 국적을 따서 인디언 디펜스라는 이름이 붙었으며, 인디언 게임(Indian Game)이라고도 한다. 19세기 인도에서는 서양 체스와 비슷하지만 세부 규칙이 조금씩 다른 체스가 발전했는데, 인도인 선수들은 b6과 e6을 조합하거나 d6과 g6을 조합하고 비숍을 피앙케토하는 플레이로 서양 체스 전문가들의 이목을 끌었다. 이는 님조비치, 레티 등 하이퍼모더니즘을 주장한 유럽 체스 이론가들보다 수십 년 앞선 것이었다.

클로즈드 게임과 함께 퀸즈 폰 오프닝에 대응하는 양대산맥으로 통하며, 오늘날엔 클로즈드 게임보다 더 많이 사용된다. 세미 오픈 게임에는 시실리안, 카로칸, 프렌치, 스칸디나비안 등 다양한 오프닝들이 사용되지만 세미 클로즈드는 사실상 인디언 원탑이라고 해도 과언이 아닐 정도.[1] 물론 인디언 안에서 다시 수많은 하위 오프닝으로 갈라진다.

2. 이론

이 아니라 나이트를 통해 간접적으로 중앙을 장악해서 백의 e폰 전진을 막는다. 이렇게 간접적으로 중앙을 잡는 것을 ' 하이퍼모던 이론'이라고 한다. 흑은 폰을 움직이지 않았기 때문에 나중에 원하는 대로 진행할 수 있는 전략적 유연성이 크다.

백은 이후 2.c4[2]로 반복해서 중앙 장악력을 높이는 것이 일반적인 진행이다. 바로 2.Nc3를 하는 것은 이후 c폰을 전진할 수 없어 중앙 장악력이 떨어지게 되므로 좋은 수로 평가되지 않는다. 예를 들어 흑이 2...d5로 응수할 경우 클로즈드 게임에서 퀸즈 갬빗을 안 들어간 모양으로 전환된다. 이 진행은 대부분 흑 승률이 더 높다. 결국 d4/c4는 항상 같이 사용된다고 봐도 무관하며, 잉글리시 오프닝과 d폰 오프닝(클로즈드 게임, 인디언 디펜스)은 서로 전환이 잦다.

게임 진행 양상이 달라 인디언 디펜스로 분류되지 않는 경우도 많은 트롬파우스키 어택이나 부다페스트 갬빗 등을 제외하고 보통 2...e6 인디언과 2...g6 인디언으로 나뉜다. e6 인디언은 어두운 비숍의 길을 열고 밝은 비숍은 피앙케토하는 경우가 많으며, 퀸즈 갬빗으로 전환되기 쉽다. g6 인디언은 어두운 비숍을 피앙케토하고 이후 d폰을 전진시켜 밝은 비숍의 길을 연다. e6 계열이 g6 계열, 특히 킹스 인디언 디펜스에 비해 안정적이라고 평가되며, g6 계열은 불균형을 만들고 흑 또한 승리를 노리는 경향이 있다.

오늘날 상위권에서는 퀸즈 갬빗 거절 라인으로 들어가더라도, 클로즈드 게임이 아니라 인디언을 거쳐 전환되는 경우가 많다. 가령 1.d4 Nf6 2.c4 e6 이후에 백이 3.Nc3을 둔다면 님조 인디언 디펜스로 들어가고, 3.Nf3을 둔다면 3...d5로 QGD 쓰리 나이트 베리에이션으로 전환하는 것이다. 전자의 님조는 흑에게 할 만한 오프닝 중 하나고, QGD로 들어가게 되더라도 가장 위협적인 QGD 라인인 익스체인지 베리에이션을 회피할 수 있기에 어느 쪽이든 흑 입장에서는 나쁠 것이 없다.

3. 파생형

3.1. 2...e6 계열

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...e6)]
백이 Nc3로 e4를 준비하면 ...Bb4 핀( 님조 인디언 디펜스)을 걸겠다는 위협을 통해 간접적으로 백의 e4를 막는다. 길이 막히는 밝은 비숍은 퀸사이드 피앙케토로 전개하는 경우가 많다. 백이 님조 인디언 진행을 거부하기 위해 다른 수를 둔다면 안티 님조가 된다.

님조는 흑의 오프닝이지만, 일단 백이 3.Nc3을 둔다면 마스터 레벨에서는 80% 이상 님조 인디언으로 들어가기 때문에,[3] 사실상 백이 Nc3을 두느냐 다른 수를 두느냐를 통해 님조 인디언으로 들어갈지를 결정한다. 리체스 마스터 DB 기준으로 님조를 받아들이는 3.Nc3는 40.9%, 3.Nf3가 46.8%, 3.g3( 카탈란 오프닝)가 12.0% 두어졌다.

대표적인 안티 님조 베리에이션인 3.Nf3에서는 마스터 기준 3...b6( 퀸즈 인디언 디펜스)가 40.3%, 3...d5( QGD 쓰리 나이트 베리에이션으로 전환)[4]가 33.6%, 3...Bb4+( 보고 인디언 디펜스)가 16.3%, 3...c5( 베노니 디펜스로 전환)가 8.7% 두어졌다. 상술했듯 님조로 들어갈지 여부는 사실상 백이 결정하기 때문에, 흑이 님조를 주력으로 쓰고 싶다면 이러한 주요 안티 님조 라인 중 하나는 반드시 익혀놔야 한다.

3.1.1. 님조 인디언 디펜스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 님조 인디언 디펜스 문서
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[include(틀:체스게임, info=Nimzo-Indian Defence,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c4 e6 3.Nc3 Bb4)]
하이퍼모던 이론의 창시자 아론 님조비치(Aron Nimzowitsch)의 이름을 땄다. 흑은 비숍으로 나이트에 핀을 걸며 공격을 시작한다.

3.1.2. 안티 님조 인디언

[include(틀:체스게임, info=Anti-Nimzo-Indian,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.Nf3)]
안티 님조는 인디언 디펜스 포지션에서 파생되는 님조 인디언 디펜스를 제외한 다른 모든 오프닝을 뭉뚱그려서 칭하는 말이기도 하지만, 좁은 의미의 안티 님조는 3.Nf3를 두는 것이다.

님조 인디언 디펜스를 회피하기 위해 백이 선택하는 가장 흔한 대응으로, 킹사이드 나이트를 먼저 전개한다.

흑이 가장 흔하게 선택하는 대응 중 하나는 3...d5로 QGD로 전환하는 것인데, 백에게 유리한 오프닝 중 하나인 익스체인지 베리에이션을 차단한다는 점에서[5] 정석적 클로즈드 게임을 거쳐 QGD로 들어오는 것보다 흑이 편하다. 보통 백이 4.Nc3로 받으며 쓰리 나이트 베리에이션으로 들어가며, 4.g3로 카탈란 오프닝에 들어가는 경우도 있다.

물론 흑은 퀸즈 갬빗 거절로 전환하지 않고 인디언 디펜스 계열 오프닝을 계속 진행할 수도 있는데, 후술할 보고 인디언 디펜스 퀸즈 인디언 디펜스가 대표적이다. 베노니 디펜스로도 들어갈 수 있는데, 3.Nf3이 이미 두어져 있어 흑 입장에서 몇몇 껄끄러운 라인들을 피할 수 있다는 장점을 가진다.

딩리런 이안 네폼니아치와의 2023 세계체스연맹 월드 챔피언십 2경기에서 4.h3라는 특이한 수를 꺼내든 적이 있는데, 그 경기는 졌다.
3.1.2.1. 보고 인디언 디펜스
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[include(틀:체스게임, info=Bogo-Indian Defence,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2.c4 e6 3.Nf3 Bb4+)]
백이 3.Nf3으로 님조를 거절했지만, 흑이 똑같이 3...Bb4로 대응하는 오프닝. c3칸에 나이트가 없으므로 체크가 된다.
3.1.2.2. 퀸즈 인디언 디펜스
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[include(틀:체스게임, info=Queen's Indian Defence (QID),
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Pb, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=2.c4 e6 3.Nf3 b6)]
흑은 퀸사이드 비숍의 피앙케토를 준비하며 c5, d5 등의 아이디어와 퀸사이드 비숍으로 간접적으로 중앙을 공격한다.

3.1.3. 카탈란 오프닝

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[include(틀:체스게임, info=Catalan Opening,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c4 e6 3.g3)]
백은 나이트를 전개시키는 대신 g3으로 피앙케토를 노린다. 인디언 게임뿐만 아니라 퀸즈 갬빗 거절, 레티 오프닝 등 다른 수순으로도 백이 c4-d4-g3, 흑이 d5-e6이라는 같은 폰 구조를 가지면 카탈란이라고 칭한다.

3.2. 2...g6 계열

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...g6)]

백의 Nc3-e4 계획을 방해하지 않고 빠른 킹사이드 피앙케토를 선택한다. 백에게 중앙을 내주는 대신 빠른 기물 전개로 카운터하게 된다.

3.2.1. 킹즈 인디언 디펜스

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[include(틀:체스게임, info=King's Indian Defence (KID),
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c4 g6 3.Nc3 Bg7)]
흑은 킹사이드 쪽 비숍의 피앙케토로 긴 대각선을 장악하며 간접적으로 중앙을 공격한다.

3.2.2. 그룬펠드 디펜스

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[include(틀:체스게임, info=Grünfeld Defence,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c4 g6 3.Nc3 d5)]
킹즈 인디언에서 파생되는 오프닝으로 킹즈 인디언이 닫힌 포지션에서 중앙 반격을 한다면 그룬펠드 디펜스는 열린 포지션에서 중앙 카운터를 하는 것이 특징이다. ECO에서 D70-D99까지 차지할 만큼 복잡하기로 이름난 오프닝이다.

3.2.3. 안티 그룬펠드

백이 3.Nc3 대신 다른 수를 두며 그룬펠드 디펜스의 메인 라인들을 회피하는 수들을 뭉뚱그려 안티 그룬펠드라고 부른다.
3.2.3.1. 알레킨 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Anti-Grünfeld\, Alekhine Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c4 g6 3.f3)]
3.f3은 e4 전진을 보조하며 흑의 d5를 막는다. 흑은 여전히 3...d5를 둘 수 있지만 폰 교환 뒤 백의 e4로 나이트가 b6칸으로 쫓겨나게 된다. 흑이 3...Bg7을 두고 새미시 킹스 인디언으로 전환되는 경우가 많지만 3...c5로 베노니 폰 구조를 만들거나 3...Nc6로 블랙 나이츠 탱고 형태로 들어갈 수도 있다.
3.2.3.2. 어드밴스 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Anti-Grünfeld\, Advance Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c4 g6 3.d5)]
아예 d4폰을 한 칸 더 밀어 흑의 d5를 막는 것도 가능하다.
3.2.3.3. 바스만-윌리엄스 어택
[include(틀:체스게임, info=Anti-Grünfeld\, Basman-Williams Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=Pw,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c4 g6 3.h4)]
3.h4는 h5로 흑의 g6폰을 바로 공격하며 h열을 여는 것을 노린다. 3...Bg7 4.Nc3 이후 흑이 d5를 선택하면 백은 5.h5 Nxh5 이후 방어가 없는 d5폰을 잡고 e4로 지키며 유리한 게임을 할 수 있다. 흑은 대신 4...d6 또는 4...c5를 선택하거나 아예 3...c5로 곧바로 베노니 형태로 들어가기도 한다.

3.3. 그 외

3.3.1. 베노니 디펜스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 베노니 디펜스 문서
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참고하십시오.
[include(틀:체스게임, info=Benoni Defence,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c4 c5 3.d5)]
백의 c4 전개를 c5로 강하게 맞받아치는 디펜스이다. 백의 3.d5 이후 흑은 b5(벤코 갬빗), e6(모던 베노니), e5(체코 베노니) 등의 선택지가 있으며 g6으로 피앙케토를 준비할 수도 있다. 백은 다소의 손해를 감수하고 3.d5 대신 3.Nf3를 선택하여 복잡한 베노니 라인을 회피할 수 있다.

3.3.2. 부다페스트 갬빗

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[include(틀:체스게임, info=Budapest Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c4 e5)]
흑이 폰 하나를 갬빗하며 전개를 이어가는 수. 피앙케토와 하이퍼모더니즘과는 거리가 있는 오프닝이다. 부다페스트 디펜스라고도 한다.

3.3.3. 올드 인디언 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Old Indian Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c4 d6)]
[include(틀:체스게임, info=전형적 진행,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Nb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3.Nc3 Nbd7 4.e4 e5 5.Nf3 Be7)]
백은 Nc3 이후 e4로 중앙 장악을 강화한다. 흑은 g6-Bg7로 KID 라인으로 전환할 수도 있지만, 보통 Nbd7 및 e5 이후 어두운 비숍을 e7칸으로 빼는 경우만을 올드 인디언으로 친다. 라이언 디펜스와도 유사하지만 백 폰이 미리 c4칸으로 올라온 형태가 된다. 백 승률이 더 높은 편이다.

3...Nbd7 대신 3...e5를 먼저 두는 경우 백이 4.dxe5 이후 퀸까지 교환되는 우크라이니안 베리에이션으로 들어갈 수도 있다.

3.3.4. 슬라브 인디언

[include(틀:체스게임, info=Slav Indian,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...c6)]
흑은 다음 수에 c6폰의 보조를 받아 d5를 올릴 준비를 하며, 독자적인 라인이 진행되기보다는 슬라브 디펜스로 전환되는 경우가 가장 많다.

3.3.5. 블랙 나이츠 탱고

[include(틀:체스게임, info=Black knights' tango,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.c4 Nc6)]
멕시코의 그랜드마스터 카를로스 토레가 1920년대에 개발했고 멕시칸 디펜스, 투 나이츠 탱고라고도 한다.
흑은 e6나 g6 등으로 비숍을 꺼내는 것을 일단 늦춘다. 2...Nc6는 c폰을 막는다는 단점이 있지만, 전개에서 앞서고 앞으로의 전략이 유연하다는 장점이 있다. 백이 설령 3.d5를 한다 해도 비슷하지만 백이 확연히 유리한 알레킨 디펜스와 달리 흑은 3...Ne5 4.e4 e6 이후 백은 폰만 늘어져 있고 자신이 전개에 앞섰다는 것을 이용해 공격적이고 날카로운 플레이를, 그리고 하이퍼모더니즘을 응용해 님조나 보고 인디언과 비슷한 플레이를 시도할 수 있다. [6] 그래서인지 1990년대 부흥을 맞기도 했다. 현재는 주로 깜짝수로 취급되며, 백은 3.d5보다는 3...e5를 예방하는 3.Nf3나 여타 인디언처럼 3.Nc3를 둔다. 흑의 전략이 유연한 덕에 다른 인디언 라인이나 잉글리시 라인과의 전환도 충분히 가능하다.

3.3.6. 퀸즈 인디언 액셀러레이티드

[include(틀:체스게임, info=Queen's Indian Accelerated,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Pb, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2...b6)]
흑은 중앙 싸움을 미루고, b폰을 한 칸 올려 비숍 피앙케토 준비를 한다. 퀸즈 인디언 디펜스로 전환될 수도 있지만 백이 Nc3이나 f3을 먼저 두면서 독자적인 라인으로 진행되는 경우가 더 많다.

3.3.7. 트롬파우스키 어택

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[include(틀:체스게임, info= Trompowsky attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.Bg5)]
백은 곧바로 비숍과 나이트를 교환할 준비를 하며, 인디언 디펜스의 주요 라인과는 다른 진행이 된다.

3.3.8. 페일페이스 어택

[include(틀:체스게임, info=Paleface Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Pw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.f3)]
백은 어떻게든 e4를 하려 준비하고 2...d5 3.Nc3로 흔히 클로즈드 게임으로 전환된다. 3.e4 dxe4 4.Nc3로 블랙마-디머 갬빗이 될 수도 있다.

3.3.9. 오메가 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Omega Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=2.e4)]
흑의 나이트가 e4칸을 컨트롤하고 있지만, 이를 무시하고 그냥 e4를 둔다. 2...Nxe4 3.Bd3 Nc6로 흑 나이트가 제자리로 돌아가야 해 템포 손해를 입히긴 하지만 폰 하나를 내 준 만큼의 이점은 전혀 아니라고 여겨진다.

4. 기타



[1] 더치 디펜스는 최선의 오프닝이 아니라는 평가가 많고 베노니는 인디언 계열 안으로 들어왔으며, c6, d6, e6 등은 독립적인 라인은 거의 없고 다른 오프닝으로 전환되곤 한다. [2] 리체스 데이터베이스에선 노멀 베리에이션이란 이름이 따로 붙어 있으나, 실전에서는 자주 사용되지는 않고 단순히 2.c4로 통칭되는 경우가 더 많다. [3] 3...d5로 퀸즈 갬빗 거절로 전환하는 것도 가능하지만, 애초에 인디언 디펜스를 사용하는 목적의 상당 부분이 퀸즈 갬빗 거절의 주요 라인을 피하기 위해서였던 만큼 높은 레벨에선 상대적으로 적다. [4] 백에게 유리한 라인 중 하나인 익스체인지 베리에이션을 차단하고 상대적으로 흑이 할 만한 라인으로 들어가는 장점이 있다. [5] 3.Nf3에 한 수를 써 버렸기 때문에 4.cxd5를 두면 일반적 QGD 익스체인지와 달리 흑의 밝은 비숍 전개 저지가 불가능해진다. [6] 토레는 이 오프닝으로 미국의 프랭크 마셜을 7수 만에 이겼다. 경기를 기보로 쓰면 이렇다. 1.d4 Nf6 2.c4 Nc6 3.d5 Ne5 4.b3 e6 5.Bb2 Bb4+ 6.Nd2 Ne4 7.Bc1 Qf6 0-1(백 기권)