||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2>
체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4
킹즈 폰 오프닝 |
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⚪ 1.d4
퀸즈 폰 오프닝 |
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* ⚪ 2.Bf4
런던 시스템
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<rowcolor=#000,#fff> 플랭크 오프닝 | 이레귤러 오프닝 | |
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
님조비치 디펜스 Nimzowitsch Defense |
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[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw, caption=none)] |
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수순 | 1.e4 Nc6 | ||
상위 오프닝 | 킹즈 폰 오프닝 | ||
ECO 코드 | B00 |
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1. 개요
체스의 오프닝 중 하나로, 백의 e4 전진을 Nc6로 대응하는 수다.2. 이론
Nc6는 d4칸에 영향을 주기 위한 수지만, 백은 사실 후방의 퀸으로 인해 2.d4가 문제없이 가능하다. 또 중앙 싸움에 필요한 c폰을 가로막는 단점도 있어 마이너한 오프닝이다.2.d4에 대해 흑은 2...d5나 2...e5( 스카치 게임으로 이어짐)로 대응하는 것이 일반적이다. 백은 2.d4 대신 2.Nf3 등으로 쉽게 님조비치 디펜스를 회피하고 킹즈 나이트 오프닝 계열로 전환할 수 있다. 2.Nf3 이후 흑의 2...e5 이외의 선택지는 2...d6(윌리엄스 바리에이션) 정도를 제외하면 흑에게 좋지 않다고 여겨지기 때문이다.
3. 파생형
- 2.d4(메인 라인)
- 2...d5: 스칸디나비안 바리에이션
- 3.e5: 어드밴스 바리에이션
- 3.Nc3: 보골주포프 바리에이션
- 3...dxe4 4.d5: 베를린 갬빗
- 4...Ne5: 님조비치 갬빗
- 4...Nb8 5.f3: 리처 갬빗
- 2...e5: 케네디 바리에이션
- 3.d5: 링크스프링거 바리에이션
- 3.dxe5 Nxe5 4.f4 Ng6: 메인 라인
- 3.dxe5 Nxe5 4.f4 Nc6: 리만 디펜스
- 3.dxe5 Nxe5 4.Nc3: 케레스 어택
- 3.dxe5 Nxe5 4.Nf3: 파울슨 어택
- 3.Nf3: 스카치 게임으로 전환. 3.d5나 3.dxe5에 비해 엔진 평가치는 낮은 편이다.
- 2...d6: 미케나스 바리에이션
- 2...f3: 네오- 몽골로이드 디펜스
- 2.Nf3: 님조비치 디펜스 거절[1]
- 2...d6: 윌리엄스 바리에이션. 백이 곧바로 3.d4로 탄탄한 중앙을 가져갈 수 있어 백에게 유리하다고 여겨진다. 흑은 3...Nf6 4.Nc3 이후 4...g6 피앙케토나 4...Bg4 핀 중 하나를 선택하는 경우가 많다.
- 2...f5: 콜로라도 카운터갬빗. 백이 3.exf5 d5 이후 4.Bb5로 폰을 지키지 않고 돌려주면 백에게 유리하다고 여겨진다.
- 2...e6: 프랜코-님조비치 바리에이션. 3.d4 d5 이후 폰 구조는 프렌치 디펜스 형태가 되는데 흑은 나이트에 막혀 c폰을 밀지 못한다. 프렌치 디펜스에서 c폰을 밀어 d4폰을 공격하는 것이 중요한 것을 생각하면 흑에게 좋은 오프닝이라고 보기는 힘들다.
- 2...Nf6 3.e5 Ng4 4.d4 d6 5.h3 Nh6: 엘-콜럼피오 디펜스. 흑 나이트가 구석으로 쫓겨나기 때문에 흑에게 많이 불리하다.
- 6.Bb5: 핀 바리에이션
- 2...e5: 킹즈 나이트 오프닝으로 전환. 엔진 평가치로나 (적긴 하지만) 마스터간의 통계에서나 가장 좋은 수이지만, 흑이 굳이 님조비치 디펜스를 선택한 이상 일반적이지 않은 라인으로 들어가려 하기 때문에 이것 대신 윌리엄스 바리에이션으로 들어가는 경우가 많은 편이다.
3.1. 스칸디나비안 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Scandinavian Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=1.e4 Nc6 2.d4 d5)]
흑은 공간을 차지하기 위해 d5로 e4폰을 공격한다. 백은 e5(어드밴스 바리에이션)을 플레이할 수 있고, 이는 이론적인 최선의 수로 여겨진다. 카로칸 디펜스의 폰 구조와 유사해지지만 흑의 c열폰이 나이트로 막혀 있다는 차이가 있다. 흑의 주된 대응은 Bf5로 폰 사슬을 벗어나 전개를 시도하는 것이며, f6 전진으로 e5폰을 공격하는 경우도 있다.
또 백은 e4 폰을 지키기 위해 Nc3을 플레이할 수도 있다. 다만, 3..dxe4 후 백의 d4폰이 퀸과 나이트 둘에 의해 공격받고 있으므로 바로 폰을 회수할 수가 없기 때문에 d4폰을 밀고(베를린 갬빗) 흑이 4...Ne5(님조비치 갬빗)를 하면 백은 e4 폰을 회수가 가능하지만, 5.Qd4로 나이트를 쫓아낸 후 폰을 회수하는 것을 추천한다. 백은 기물 동등을 회복하고 공간 이점을 가지지만, 반면에 흑은 계속해서 전개를 진행할 수 있다. 흑은 의외로 4...Ne5 대신 4...Nb8로 나이트를 시작 위치로 돌려보내는 것도 엔진 분석으로나 GM레벨의 작은 표본에서나 괜찮다고 여겨진다.
3.2. 케네디 바리에이션
[include(틀:체스게임, info=Kennedy Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=1.e4 Nc6 2.d4 e5)]
백은 이 라인에 두 가지 방법으로 효과적으로 대처할 수 있다. 3.d5(링크스프링커 바리에이션)을 플레이하여 폰을 미는 동시에 나이트를 공격해 템포를 벌거나 3.dxe5로 흑의 중앙 폰을 제거할 수도 있다. 백의 유리함이 덜하긴 하지만, 낯선 포지션에서의 이론 싸움이 싫다면 3.Nf3로 스카치 게임으로 전환하는 것도 가능하다.
주된 전개는 흑의 나이트를 쫓아내는 공격적인 4.f4다. 여기서 나이트가 4...Ng6로 피하는 라인은 메인 라인이지만, 나이트를 g6 대신 c6으로 피하거나 나이트를 피하지 않고 4...d5 로 중앙을 차지하는 수도 가능하다. 왜냐하면 5.fxe5로 나이트를 먹으면, 흑은 Qh4+ 로 공격을 할 수 있기 때문이다. g3 으로 막으면 Qxe4+ 로 킹과 룩을 포크하고, 킹이 5.Ke2로 피하면 6...Bg4+ 로 스큐어 위협을 해, 7.Nf3을 강제한다. 흑은 나이트가 핀에 걸려있다는 점을 활용해 7...dxe4로 핀에 걸린 나이트를 공격해 나이트를 회수하고, 백의 킹이 캐슬링을 못하게 한다.
[include(틀:체스게임, info=Kennedy Variation,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pb, f4=, g4=Bb, h4=Qb,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Kw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=1. e4 Nc6 2. d4 e5 3. dxe5 Nxe5 4. f4 d5 5. fxe5 Qh4+ 6. Ke2 Bg4+ 7. Nf3 dxe4)]
흑의 4...d5에 대해 백의 가장 좋은 대응은 5.Nc3로 알려져 있다. 이후 흑은 5...d4 6.fxe5 dxc3 7.Qxd8 Kxd8로 나이트에 퀸까지 교환하거나 5...Bb4로 c3 나이트를 핀에 걸 수 있는데, 양쪽 모두 백에게 꽤나 유리하다고 분석된다.
4. 여담
아론 님조비치가 창시한 오프닝 중 가장 실용성이 떨어지는 오프닝이라고 평가된다. 하지만 엔진 평가상으로는 피어츠나 알레킨 디펜스보다 좋고 프렌치와 비슷하며 카로칸, 시실리안과도 별로 차이가 나지 않는 등 충분히 둘 수 있는 수로 나온다.1.e4에 대응하는 수 중 채용률은 0.5% 정도로, 보통 세미 오픈 게임 중 여기부터 이레귤러 오프닝으로 분류한다. ECO 코드도 알레킨 디펜스(채용률이 2%가 약간 안된다)까지만 독자적인 코드가 주어지고 님조비치 디펜스는 B00에 몰아서 들어가 있다.
[1]
흑이 신청한 오프닝 싸움을 거절하고 일반적인 오프닝으로 돌아갈 수 있기 때문에 사용 빈도로 보면 2.d4보다 높은 편이지만 독립적인 라인의 수는 더 적다.