||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2>
체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4
킹즈 폰 오프닝 |
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⚪ 1.d4
퀸즈 폰 오프닝 |
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* ⚪ 2.Bf4
런던 시스템
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
카로칸 디펜스 익스체인지 베리에이션 Caro–Kann Defence, Exchange Variation |
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[include(틀:체스게임, info=none, a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw, caption=none)] |
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<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 | 1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 |
상위 오프닝 | 카로칸 디펜스 |
ECO 코드 | B13-B14 |
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1. 개요
체스의 오프닝 중 하나로, 카로칸 디펜스에서 백이 먼저 중앙폰을 교환하는 것이다.2. 이론
백이 폰을 바로 교환한다. 백이 중앙 e폰을 바깥쪽 c폰과 교환하기에 선호도가 높은 편은 아니지만, 프렌치나 슬라브 익스체인지와 달리 폰 구조에 불균형이 생기기에 무승부 비율이 낮은 편이다. 백은 4.c4로 파노프 어택에 들어가거나 전통적인 4.Bd3 전개를 선택할 수 있다.4.Bd3은 흑의 Bf5 밝은 비숍 전개를 막는 의미를 가진다. 보통 4.Bd3 Nc6 5.c3 이후 5...Nf6 또는 5..Qc7로 라인이 갈린다. 흑은 Nf6 이후 Bg4, 또는 Qc7 이후 g6 및 Bf5로 밝은 비숍을 꺼낸 뒤 e6로 폰을 올린다. 흑백이 반전된 칼스배드 폰 구조가 자주 나타난다. 이 때문에 런던 시스템으로 시작된 경기 중 카로칸 익스체인지와 유사하게 진행되는 경우가 많다. 또한, QGD 익스체인지에서 백과 흑이 바뀐 형태와도 유사하여 비슷한 전략이 나오기도 한다.
3. 파생형
- 4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4: 루빈슈타인 베리에이션. 익스체인지의 전통적인 메인라인이다.
- 4.c4: 파노브 어택
3.1. 루빈슈타인 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Rubinstein Variation,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4.Bd3 Nc6 5.c3 Nf6 6.Bf4)]
백은 Nf3을 먼저 하면 Bg4 핀이 들어오기 때문에 Bf4로 비숍부터 전개한다. 흑은 6...g6을 두고 피앙케토와 Bf5를 동시에 노릴 수도 있지만, 보통 6...Bg4로 퀸을 공격한다. 이에 대해 백은 7.Qb3로 밝은 비숍이 빠져나가 약화된 b7폰을 압박하며 라인이 이어진다. 흑은 7...Qd7을 가장 자주 두지만 7...Qc8, 7...e5, 7...Na5 등도 가능하다.
7.f3로 폰으로 비숍을 막는 것은 실수로, 흑은 Bh5로 피한 뒤 Bg6을 두면 간단하게 원래 목적이었던 밝은 비숍을 빼내 교환하는 것을 달성할 수 있고 덤으로 백의 폰 구조까지 다소 악화된다.
[include(틀:체스게임, info=이후 진행 예시,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Qb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=Bb, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=Bw, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=Pw, d3=Bw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...Bg4 7.Qb3 Qd7 8.Nd2 e6 9.Nf3 Bd6)]
가장 자주 이어지는 라인으로, 양측의 모든 마이너 피스와 퀸이 전개되었다. 흑은 밝은 비숍을 폰 사슬 밖으로 빼내는 데 성공했으며 이 비숍을 적당히 교환하는 것을 노리게 된다.
3.2. 5...Qc7
[include(틀:체스게임, info=5...Qc7,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Qb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4.Bd3 Nc6 5.c3 Qc7)]
루빈슈타인의 6.Bf4를 막는 수이다. 백이 Nf3을 두면 여전히 Bg4 핀이 들어오므로 백은 h3 또는 Ne2를 두지만, 6.Ne2에 대해 흑이 똑같이 6...Bg4를 둘 수 있으므로 6.h3 쪽이 더 자주 두어지며 승률도 더 좋다. 흑은 6...g6로 Bf5와 Bg7을 동시에 준비하거나 6...Nf6로 평범하게 전개하며, 아예 6...e6로 밝은 비숍을 빼내는 것을 포기하기도 한다.
3.3. 파노브 어택
[include(틀:체스게임, info=Panov Attack,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4.c4 Nf6 5.Nc3)]
익스체인지 베리에이션에서 폰 교환 뒤 바로 c4로 중앙 공격을 시작하는 수이다.
흑은 QGD에서와 달리 이미 백의 e열 폰이 교환되었기에 안심하고 4…Nf6 방어를 선택할 수 있다. 오히려 4...e6이 너무 빨리 밝은 비숍 전개를 막기 때문에[1] 등장 빈도든 승률이든 떨어지는 편이다. 이후 백은 5.Nc3으로 퀸사이드 나이트를 전개하고 흑은 5...Nc6, 5...e6, 5...g6 세 가지 주요 선택지를 가진다. 백은 c열 폰까지 교환하는 등 고립된 퀸 폰(IQP)을 떠안고 싸우는 경우가 대부분이며, 백은 이를 만회하기 위해 빠르게 기물을 전개하고 적극적으로 공격해야 한다. 백은 상황에 따라 c4폰을 교환하는 대신 c5로 전진시키기도 하지만, 이 경우에도 d4폰은 약점으로 남는다.
백은 적당한 타이밍에 Qb3으로 b7폰과 d5폰을 동시에 압박할 수 있다. 특히 흑이 5...g6 피앙케토를 선택했거나 5...Bf5?! 등으로 너무 빨리 비숍을 전개했을 때 자주 나온다.
[1]
흑은 일단 e6을 미루고 백이 Nf3을 두면 Bg4 핀을 거는 선택지를 남겨두는 경우가 많다.