최근 수정 시각 : 2024-11-13 04:36:48

킹즈 인디언 디펜스

킹스 인디언 디펜스에서 넘어옴

||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
킹즈 인디언 디펜스
King's Indian Defence
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
수순 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6
상위 오프닝 인디언 디펜스
ECO 코드 E60–E99

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 클래시컬 베리에이션
3.1.1. 아로닌-타이마노프 베리에이션
3.1.1.1. 클래시컬 시스템3.1.1.2. 바요넷 어택
3.1.2. 포지셔널 디펜스3.1.3. 페트로시안 베리에이션3.1.4. 익스체인지 바리에이션
3.2. 새미쉬 베리에이션3.3. 아베르바흐 베리에이션3.4. 포 폰즈 어택3.5. 마코고노프 베리에이션3.6. 피앙케토 베리에이션
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

체스 오프닝 중 하나.

인디언 디펜스의 하위 오프닝이다. 줄여서 KID라고도 부른다. 킹편 비숍의 피앙케토가 특징이다.

2. 이론

하이퍼모더니즘 이론에 따라 중앙을 백에게 준 뒤 반격을 통해 싸우겠다는 것이다. 백은 인디언 디펜스의 일반적인 아이디어에 따라 2.c4, 3.Nc3으로 중앙 점유를 강화하는데, 흑은 이를 막지 않아 4.e4까지 허용한다.[1] 백은 c d e폰[2]이 전부 진출해 중앙을 완전히 장악하게 되어 매우 큰 공간 이득을 얻는다. 대신 백은 기물 전개가 늦다는 점이 약점이 된다. 흑은 최소한의 수로 킹측 기물을 전개했으며, 바로 다음 수로 캐슬링까지 완료 후 c나 e폰, 더 나중에 킹사이드 공격을 위한 f폰의 폰브레이크를 통해 반격을 시작한다.

흑과 백 모두 장점과 단점이 명확한 불균형 상태에 들어가기 때문에 무승부률이 낮은 편이다. 흑의 전개는 피어츠 디펜스와 유사하지만 백의 전개가 달라지기 때문에 다른 양상으로 게임이 전개된다.

또한 런던 시스템의 대표적인 카운터 오프닝으로 불린다. 왜냐하면 이 오프닝은 백의 어두운 칸 비숍의 활동을 일시적으로 멈추고, 백의 일반적인 공격 아이디어를 피할 수 있기 때문이다.

님조 인디언 디펜스나 그룬펠드 디펜스와 달리 백이 KID를 거부할 선택지가 마땅치 않기 때문에 단독으로 1.d4에 대응할 수 있다는 장점이 있다. 심지어 잉글리시 오프닝이나 레티 오프닝에 대해서도 거의 모든 라인을 킹스 인디언 세팅으로 상대할 수 있다. 물론 KID로 들어간 뒤에는 백의 다양한 대응에 대해 각각 대처 방법을 알고 있어야 한다.

3. 파생형

백의 대응에 따라 베리에이션이 갈린다. 흑은 초반 5수는 사실상 고정되어 있지만 이후 베리에이션에 따라 공격 아이디어가 달라지기 때문에 시스템 오프닝으로 보지는 않는다.
  • 5.Nf3 O-O: 클래시컬 베리에이션 (메인라인)
  • 5.f3 O-O: 새미시 베리에이션
  • 5.f4 O-O: 포 폰즈 어택
  • 5.h3 O-O: 마카고노프 베리에이션
  • 5.Be2 O-O 6.Bg5: 아베르바흐 베리에이션
  • 5.Be2 O-O 6.Be3: 세미 아베르바흐 시스템
  • 5.Bg5: 엑셀러레이티드 아베르바흐 베리에이션
  • 3.Nf3 Bg7 4.g3: 피앙케토 베리에이션[3]
  • 4.Bg5: 스미슬로프 베리에이션

3.1. 클래시컬 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Classical Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nf3 O-O)]

KID의 메인라인이다. 백은 캐슬링을 위해 기물 전개를 시작하고 흑은 주로 e폰 전진을 통해 반격하게 된다. 보통 백의 d5 전진으로 중앙이 닫히는 편이다.
  • 6.Be2 e5
    • 7.O-O: 메인라인
      • 7...Nc6 8.d5 Ne7: 아로닌-타이마노프 베리에이션 (메인라인)
        • 9.b4: 바요넷 어택
        • 9.Ne1: 클래시컬 시스템
      • 7...Nbd7: 포지셔널 디펜스 (올드 메인라인)
      • 7...Na6: 글렉 디펜스. 메인라인인 7...Nc6이 엔진 평가로든 성적으로든 썩 만족스럽지 않은 모습을 보이면서 그 대안으로 종종 시도된다.
      • 7...c6: 도너 디펜스
      • 7...exd4: 흑이 먼저 폰을 잡으며 중앙을 연다. 오픈 시실리안 마로치 바인드 구조와 달리 백 d폰이 흑 c폰이 아닌 e폰과 교환되어 흑에게 중앙폰 우위가 없다.
      • 7...a5: 우크라이니안 디펜스
    • 7.d5: 페트로시안 베리에이션
    • 7.Be3: 글리고리치 시스템
    • 7.dxe5: 익스체인지 베리에이션. 7...dxe5 8.Qxd8 Rxd8 9.Nxe5 이후 백은 당장 폰 1개를 얻었지만 기물 전개가 부족해 이후 흑이 공격을 진행한다. 흑은 곧바로 9...Nxe4 10.Nxe4 Bxe5로 폰을 회수할 수 있다. 이 때문에 백은 9.Nxe5 대신 9.Bg5를 두는 경우가 많다.
  • 6.Be2 c5: 이후 백이 7.0-0로 흑이 7...cxd4를 두며 마로치 바인드 형태로 들어가는 것을 허용하거나, 7.d5로 베노니 디펜스와 유사한 라인으로 들어가는 것으로 대응이 갈린다. 높은 수준에서는 e5 브레이크에 비해 선호도가 떨어진다.

3.1.1. 아로닌-타이마노프 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Aronin-Taimanov Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Nb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6.Be2 e5 7.O-O Nc6 8.d5 Ne7)]

마르 델 플라타 베리에이션이라고도 한다. 클래시컬에서 이어지는 KID 전체의 메인라인이다.

백이 캐슬링을 할 동안 흑은 e7-e5 전진으로 중앙을 반격하고 퀸사이드 나이트까지 전개한다. 백은 d5 전진을 통해 이 나이트를 e7칸으로 쫓아낸다. 퀸사이드 나이트가 e7칸으로 가는 것은 흑이 바라는 결과이기도 한데, 흑이 Nbd7을 했을 때와 달리 밝은 비숍의 길을 막지 않으며 d7칸을 킹사이드 나이트를 위해 비워 주는 의미도 있다.

백은 퀸사이드, 흑은 킹사이드로 주로 공격한다. 백은 핵심 폰브레이크인 c5 뒤 c열을 통해 룩과 퀸을 침투시키거나 d6폰을 공략하는 등의 계획이 있다. 흑은 킹사이드로 캐슬링했음에도 불구하고 f폰 등 킹사이드 폰들을 전진시켜 백 킹을 직접 위협하려 한다. 그룬펠드 디펜스와 달리 중앙이 닫히면서 흑의 g7 피앙케토 비숍은 게임 중반까지 영향력을 발휘하기 어려운 편이며, 흑 킹 주변 어두운 칸을 지키는 수동적인 역할을 주로 담당하게 된다. 반면 흑의 밝은 비숍은 폰 사슬에 막히지 않고 백 킹사이드 밝은 칸들에 영향력을 발휘하는 중요한 기물이다.
3.1.1.1. 클래시컬 시스템
[include(틀:체스게임, info=Classical System,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Nb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Nw, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9.Ne1)]

전통적인 메인 라인. 나이트를 뒤로 빼는 것이 비직관적으로 보이지만 비숍의 길을 열어 흑의 ...Nh5 재전개를 방해하고, 흑의 ...f5 브레이크가 들어왔을 때 f2-f3로 지킬 수 있게 한다. 나이트는 이후 Nd3로 재전개되어 c5 브레이크를 보조할 수 있으며, d3 나이트는 이후 필요에 따라 f2로 재전개되어 킹사이드 방어에 가담할 수도 있다.

흑은 ...Nh5가 불가능하므로 9...Nd7으로 나이트를 뒤로 빼면서 f폰의 길을 열어준다. 밝은 비숍의 길을 막지만 밝은 비숍은 굳이 전개되지 않고 제자리에 있어도 백 킹사이드를 정조준하고 있기에(이후 백이 h3를 했을 때 ...Bxh3 희생으로 공격을 시작하는 패턴이 자주 나온다.) 급하게 전개하지 않아도 된다.
[include(틀:체스게임, info=Traditional Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Nb, f7=, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pw, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Pb, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=Nw, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Bw, e2=Bw, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9...Nd7 10.Nd3 f5 11.Bd2 Nf6 12.f3 f4 14.c5 g5)]
[include(틀:체스게임, info=Neo-Classical Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Nb, e7=Nb, f7=, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Pb, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=Pw, f4=Pb, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Bw, f2=Bw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Nw, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9...Nd7 10.Be3 f5 11.f3 f4 12.Bf2 g5)]

이후 백이 10.Nd3와 10.Be3(네오 클래시컬) 중 무엇을 선택하는지에 따라 라인이 갈리게 된다. 어느 쪽이든 KID의 기본 아이디어대로 흑은 킹사이드 폰을 쭉쭉 밀어 백 킹을 압박하고, 백은 퀸사이드에서 반격을 만들고자 한다.
3.1.1.2. 바요넷 어택
[include(틀:체스게임, info=Bayonet Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Nb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Pw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=9.b4)]

빠르게 퀸사이드 폰을 밀어올려 흑의 대응을 강요한다. 흑이 소극적인 수를 두면 10.a4로 바로 우위를 점할 수 있다. Bxh5가 불가능하기 때문에 흑은 나이트를 뒤로 빼는 대신 9...Nh5로 한층 공격적으로 재전개할 수 있지만 9...a5로 퀸사이드에서 바로 카운터를 치는 것도 가능하다. 9...Nh5 이후 전형적인 진행은 아래와 같다.
  • ⚫ 9...Nh5: 백이 한 턴 빠르게 퀸사이드에서 전진했기 때문에 흑도 곧장 백의 대응을 강요하기 위해 10...Nf4를 위협한다.
  • ⚪ 10.Re1[4]: 10...Nf4가 들어올 경우 밝은 비숍을 f1 칸으로 뺄 수 있게 해 흑 나이트의 기동을 별 쓸모 없게 만든다.
  • ⚫ 10...f5: KID의 기본 아이디어대로 폰 브레이크.
  • ⚪ 11.Ng5: f3칸을 비워줌으로써 e4폰을 지킬 수 있게 한다. Bxh5 위협으로 h5 나이트를 쫓아내고, 장기적으로 e6칸에 나이트를 박아넣어 흑의 밝은 비숍과의 교환을 유도하려는 노림수도 있다.
  • ⚫ 11...Nf6: Bxh5로 폰을 잃지 않으려면 나이트가 제자리로 돌아가야 한다.

[include(틀:체스게임, info=전형적 진행 이후,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Nb, f7=, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=Pb, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Pw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=9.b4 Nh5 10.Re1 f5 11.Ng5 Nf6)]

이후 백은 클래시컬 시스템에서처럼 12.f3로 지킬 수도 있지만 12.Bf3도 가능하다. 백은 적절한 타이밍에 Ne6를 통해 ...Bxe6를 유도함으로써 흑의 중요한 공격 수단인 밝은 비숍을 제거해 킹사이드 공격을 둔화시킬 수 있다. 흑은 교환 이후 흑 진영에 외롭게 남겨진 백의 e6폰을 공략하며 게임을 풀어나가게 된다.

1990년대 후반 이후 블라디미르 크램닉 가리 카스파로프 등 최고의 선수들을 상대로 바요넷 어택으로 여러 승리를 거두었고, 이후로도 최상위권에서 백 성적이 매우 좋은 편이다. 엔진의 발달과 더불어 카스파로프 등 GM들 사이에서 KID의 인기가 줄어드는 데 영향을 미쳤다.

3.1.2. 포지셔널 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Positional Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6.Be2 e5 7.O-O Nbd7)]

퀸사이드 나이트를 c6칸 대신 d7칸으로 전개한다. 백이 메인라인처럼 8.d5?!를 두면 흑은 8...Nc5로 e4폰을 공격하며 나이트를 꺼낼 수 있기 때문에 8.Be3를 먼저 둬야 한다. 이후 흑은 8...Ng4로 비숍을 위협하는 경우가 많고 비숍은 9.Bg5로 피하면서 역으로 퀸을 공격한다. 흑이 9...f6로 막으면 비숍을 d2나 h4로 뺄 수 있고, 심지어 10.Bc1으로 돌려보내는 것도 가능하다. 고전적인 메인라인이었지만 현대에는 아로닌-타이마노프 베리에이션에 밀린다.

3.1.3. 페트로시안 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Petrosian Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.Be2 e5 7.d5)]

한 템포 빠르게 폰 구조를 닫는다. 흑의 ...Nc6를 아예 처음부터 봉쇄할 수 있지만 나이트를 쫓아내며 템포 이득을 얻을 수 없다는 게 단점이다. 흑은 ...Na6로 나이트를 꺼내기 전에 미리 7...a5(슈타인 디펜스)로 a폰을 밀어두는 것이 일반적이다. 백은 8.Bg5로 f6 나이트를 핀에 걸어서 흑의 ...f5 폰 브레이크를 방해하고자 한다.

3.1.4. 익스체인지 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Exchange Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Rb, e8=, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.Be2 e5 7.dxe5 dxe5 8.Qxd8 Rxd8)]

흑의 ...e5 브레이크에 대해 백이 중앙을 닫는 대신 빠른 교환을 선택하는 라인으로, d파일이 열리면서 퀸까지 교환된다. 높은 수준에서는 거의 두어지지 않지만 낮은 레벨에서 KID 특유의 날카롭고 복잡한 진행을 회피하기 위해 가끔 채용된다. 퀸이 교환되고 폰 구조 또한 대칭적이 되면서 무승부 비율이 높은 편이다.

방어가 없어 보이는 e5폰을 먹는 것은 9.Nxe5 Nxe4 10.Nxe4 Bxe5로 기물은 결국 동등해지면서 흑이 전개 속도에서 앞서게 되므로 좋지 않다. 백은 9.Bg5로 f6 나이트를 핀에 걸면서 10.Nd5를 준비하는 것이 정석이며, 흑은 나이트를 잃지 않으려면 곧바로 9...Re8으로 핀을 풀거나 9...c6로 Nd5를 차단해야 한다.

3.2. 새미쉬 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Sämisch Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.f3)]
백은 5.f3로 Nf3가 힘들어지더라도 더 견고한 폰 중앙을 만들려 한다. 5...0-0 6.Be3 이후 흑은 6...e5(오소독스 베리에이션)나 6...c5(새미쉬 갬빗)로 즉시 반격하거나 6...a6 혹은 6...c6로 7...b5를 준비해 e5를 미루고 퀸사이드의 주도권을 잡으려 할 수 있다. 백이 7.a4를 둔다면 퀸사이드 반격을 어느 정도 막을 수는 있으나, a3가 이제 불가능하므로 b4, c3 칸 등등에 대한 통제력이 약해지기 때문에 보통은 무시하고 전개에 집중한다.

새미쉬 베리에이션에서 가장 주목해야 할 라인은 6...c5(새미쉬 갬빗)이다. 겉보기에는 자연스러운 반격이지만 7.dxc5 dxc5 8.Qxd8 Rxd8 9.Bxc5로 백이 폰 하나 이득을 얻을 수 있다. 하지만 흑은 피앙케토 비숍의 길이 열렸고 룩이 열린 d파일을 점유한 반면 백은 킹사이드 전개가 하나도 되어 있지 않으며 나이트 전개에 여러 턴을 소모해야 한다. 마스터 레벨에서는 백이 7.Nge2로 갬빗을 거절하는 경우가 더 많다.

백은 c폰이 전진하여 퀸사이드가 약해졌음에도 불구하고 Qd2 이후 퀸사이드로 캐슬링하고 g4, h4 등으로 킹사이드 폰 스톰을 가져가는 경우도 많다. 백의 킹이 흑의 킹사이드 공격으로부터는 안전해지고 거꾸로 흑 킹을 직접 위협하게 된다. 하지만 백의 기물 전개가 느린 편이고 흑이 중앙이나 퀸사이드에서 활발한 카운터어택을 펼칠 수 있어 현대 GM레벨에서는 메인라인에 비해 선호도가 떨어진다.

3.3. 아베르바흐 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Averbakh Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.Be2 O-O 6.Bg5)]
백은 미연에 있을 Bg4나 Ng4를 예방하기 위해 5.Be2를 두고, 흑이 캐슬링을 하면 6.Bg5으로 e폰을 미는 데에 제약을 거는데, 나이트가 핀에 걸리기 때문.[5] 따라서 백은 견고함을 어느 정도 가져가려 하고, 흑의 반격이 늦춰지게 된다. 또한 백의 퀸사이드 전개가 이루어지는데, 이는 이후 7.Qd2에 이어 퀸사이드 캐슬링을 하고 7...h6를 차단, 나중에는 g7 인디언 비숍의 교환[6]을 위협함과 동시에 백의 킹사이드 공격으로 이어질 수 있다. 흑의 선택지는 e폰을 바로 밀지 않는 것이 핵심이며, 6...Na6(모던 디펜스)로 나이트를 가장자리로 전개하거나[7], 6...h6로 비숍을 공격하며 반응을 기다리거나, 6...Nbd7(겔러 디펜스)로 나이트를 수비하며 e5를 준비하거나, 6...c5 7.d5 e6로 베노니(메인라인)로 전환할 수 있다.

3.4. 포 폰즈 어택

[include(틀:체스게임, info=Four Pawns Attack,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=Pw, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.f4)]

KID에 대해 백이 할 수 있는 가장 공격적인 맞대응으로, f폰까지 전진시켜 일시적으로 중앙을 완전히 장악한다. 흑은 킹사이드 캐슬링 뒤 곧바로 c5 폰브레이크로 백의 중앙을 깎아나가기 시작한다. 백은 d5로 폰을 전진시키는 일이 많지만 dxc5 폰 교환도 가능하다. 백 폰이 전방으로 늘어지고 초반에 c4, f4폰에 막혀 비숍 전개가 힘들며 킹사이드 캐슬링 후 g1-a7 대각선이 열리는 등의 약점이 있어 최상위권에서는 가끔 깜짝수로 나오는 정도이다.

3.5. 마코고노프 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Makogonov Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.h3)]
g4칸을 장악하여 흑 나이트나 비숍이 오지 못하게 하며, 이후 g2-g4 전진도 가능해진다. 백 폰이 g4칸에 가면 f5칸을 장악하여 KID에서 자주 보이는 흑의 f5 브레이크가 힘들어지게 된다. 새미쉬 베리에이션과 달리 Nf3이 가능하다는 것도 장점이다.

흑의 캐슬링 이후 백은 6.Nf3보다는 6.Be3로 나이트 전개를 일단 미루는 경우가 많다. 흑은 일반적인 KID에서와 마찬가지로 e7-e5와 c7-c5 브레이크 중 하나를 선택할 수 있다. e7-e5의 경우 백이 d5로 폰을 밀어 중앙이 닫히며, 흑은 퀸사이드 나이트를 주로 a6칸을 거쳐 c5칸으로 전개한다. c7-c5의 경우 백의 Nf3 이후 마로치 바인드 형태가 나오는 일이 많다.

2015년 이후 마스터 레벨에서 종종 보이기 시작하여 새미쉬에 근접한 선택률을 보이고 있다.

3.6. 피앙케토 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Fianchetto Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Bw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6)]

KID를 상대하는 완전히 다른 라인 중 하나로, 백도 똑같이 킹 비숍의 피앙케토를 한다. 폰 구조상으로는 카탈란 오프닝과 같다.

백은 순서는 달라질지라도 대부분 나이트를 c3, f3칸에 놓고 킹사이드 캐슬링한다. 흑이 d6 이후 Nc6, Nbd7, c6, c5 중 무엇을 선택하는지에 따라 게임의 진행이 달라진다. 흑은 KID의 특징적인 e5 또는 c5 브레이크가 모두 가능하지만 Nc6-a6-Rb8-b5(파노 베리에이션)로 c4폰을 공격하기도 한다.

완벽한 플레이를 기준으로 백이 흑을 상대로 최대한의 이득을 가져가는 최선의 수는 아니라고 여겨진다. 단, 보통 흑은 KID를 두며 복잡한 포지션을 만들고 백의 실수를 유도하고자 하는데, 백이 같이 피앙케토를 하면 작은 이득을 안정적으로 챙겨갈 수 있어 흑의 의도를 비껴갈 수 있다는 점이 장점이다. 피앙케토 비숍과 f3 나이트가 지키는 백의 킹사이드는 흑이 공격하기 어려우며, 중앙도 백이 장악한 상태이기 때문에 흑이 승리를 위해 플레이하기가 쉽지 않다.

4. 기타

  • 불균형이 크지만, 지나치게 하이리스크-하이리턴형이라 오늘날 슈퍼 그랜드 마스터 레벨에서는 인기가 떨어졌다. 히카루 나카무라 딩리런 등이 원래는 KID를 주력으로 사용했지만 레이팅 2700 이후에는 안정적인 QGD 계열로 레퍼토리를 바꿨다. 반대로 조금 실력이 낮은 선수를 상대로 무승부 위험 없이 이기고 싶을 때, 또는 래피드나 블리츠 등 속기에서 두어지기도 한다.


[1] 흑이 3...d5로 중앙을 반격해 4.e4를 막은 경우 그룬펠드 디펜스가 된다. 또한 사이드라인으로 4.Nf3가 있다. 이는 주로 피앙케토 베리에이션으로 이어진다. [2] 베리에이션(세미쉬, 4폰즈 어택)에 따라 f폰까지 [3] 3수에 먼저 Nc3나 g3를 하고 피앙케토하기도 하며, 큰 차이는 없다. [4] 과거에는 10.g3로 10...Nf4를 직접 예방하기도 했으나 인기가 떨어졌다. [5] 6...e5 7.dxe5 dxe5 8.Qxd8 Rxd8 9.Nd5 이후 흑은 f6 나이트와 Nxc7-Nxa8을 동시에 방어할 수 없어 불리한 교환이 강제된다. 이는 시실리안 나이도프 등에서도 비슷한 아이디어를 공유한다. [6] 다만 중앙이 닫힌 후에는 경로가 막힌 g7 비숍보다 압박을 넣고 있는 g5 비숍이 가치가 높다. [7] 백의 d4-d5 폰 전진 이후 흑은 나이트를 c5칸에 놓을 수도 있으며, c7-c6 전진 이후 Nc7, Ne6로 백 g5 비숍을 공격하는 것을 노리기도 한다.

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