최근 수정 시각 : 2024-09-19 14:13:32

루이 로페즈 클로즈드


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
루이 로페즈
클로즈드 베리에이션

Ruy Lopez, Closed Variation
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=)]
<colbgcolor=#f4dfc1> 수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7
상위 오프닝 모피 디펜스
ECO 코드 C84-C99

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 메인 라인
3.1.1. 치고린 디펜스
3.1.1.1. 파노브 시스템3.1.1.2. 12...Bd7
3.1.1.2.1. 유고슬라브 시스템
3.1.1.3. 보리센코 베리에이션3.1.1.4. 가제프스키 갬빗3.1.1.5. 케레스 디펜스3.1.1.6. 로솔리모 디펜스3.1.1.7. 스미슬로프 디펜스3.1.1.8. 자이체프 시스템
3.1.2. 브레이어 디펜스
3.1.2.1. 자이체프 하이브리드3.1.2.2. 콰이어트 베리에이션
3.1.3. 플로어-자이체프 시스템
3.1.3.1. 스미슬로프-브레이어-자이체프 하이브리드
3.1.4. 카르포프 베리에이션3.1.5. 콜모프 베리에이션
3.2. 마셜 어택3.3. 안티 마셜3.4. 예이츠 베리에이션
3.4.1. 보골류보프 베리에이션3.4.2. 쇼트 어택
3.5. 벨라 베리에이션3.6. 알레킨 갬빗3.7. 아버바크 베리에이션3.8. 마르티네즈 베리에이션3.9. 익스체인지 베리에이션 더블리 디퍼드3.10. 워럴 어택
3.10.1. 캐슬링 라인3.10.2. 딜레이드 캐슬링 라인
3.11. 센터 어택
3.11.1. 바스크 갬빗
3.12. 모피 어택3.13. 케치케메트 베리에이션3.14. 레온하르트 베리에이션3.15. 루티코프 베리에이션3.16. 수에틴 베리에이션3.17. 트라코비치 카운터어택3.18. 필니크 베리에이션3.19. 로젠 어택

[clearfix]

1. 개요

루이 로페즈- 모피 디펜스 메인 라인에서, 흑이 5번째 수로 비숍으로 킹 앞을 막는 것이다. 루이 로페즈 전체에서 가장 자주 두어진다.

2. 이론

체스닷컴 코리아 채널의 오프닝 강의
오픈 베리에이션에서는 흑이 폰을 먹어도 전술적인 문제로 결국 다시 회수된다. 클로즈드 베리에이션에서는 비숍으로 킹 앞을 막아서(5...Be7) 전술을 예방하는 것이 목적이다. 이후 진행에 강제수가 적어 선택할 수 있는 사이드라인이 많기 때문에 이론이 매우 많다. 일반적인 메인 라인은 다음과 같이 진행된다.
  • ⚪6.Re1: 이제 폰을 먹는 것이 진짜 위협이 되었으므로 백이 폰을 지킨다.
  • ⚫6...b5: 백이 비숍-나이트 교환 후 중앙 폰을 먹을 수 있게 되므로 비숍을 쫓아내야 한다.
  • ⚪7.Bb3: 공격받은 비숍이 피하는 수로 사실상 강제수다.
  • ⚫7...O-O: 흑이 캐슬링으로 전개를 이어간다. d6와 순서가 바뀔 수도 있다.
  • ⚪8.c3: d4를 준비한다.[1]
  • ⚫8...d6: 비숍길을 연다.(d6을 먼저, 캐슬링을 나중에 할 수도 있다) d5를 선택할 경우 마셜 어택이 된다.
  • ⚪9.h3: 흑이 ...Bg4로 나이트에 핀을 걸면 밝은 비숍을 이미 뺀 백은 핀을 풀기 힘들기 때문에, 미리 막는다.

7...O-O는 아마추어 수준에서 흑의 강력한 공격 수단이자 마스터 레벨에서는 무승부를 노리기 위한 효과적인 무기인 마셜 어택(8...d5)의 가능성을 남겨두는 것이다. 2020년대 이후 현대 마스터 레벨에서 7...d6보다 더 자주 두어지는 편이다. 백이 안티 마셜(8.a4 등)을 택하더라도 메인라인보다 흑의 성적이 좋기 때문에 나쁠 것이 없다. 일반적으로 안티 마셜은 백이 한 번에 d4를 치기 힘들다는 점에서 흑이 답답하다고 악명이 높은 메인라인에 비해 흑에게 더 좋은 편이라고 여겨진다. 단, 대표적인 안티 마셜인 8.a4, 8.h3 외에도 8.d3, 8.d4 등 백에게 몇 가지 선택지가 가능하다.

흑이 7...d6를 먼저 둔다면 마셜 어택을 하지 않는 대신 백이 둘 만한 사이드라인도 9.d4(예이츠 바리에이션) 정도를 제외하면 별로 없기 때문에 변수 없이 메인라인으로 들어가게 된다. 어차피 흑이 마셜 어택을 할 생각이 없다면 7...d6를 먼저 두는 것도 안티 마셜 등을 대비할 필요가 없고 오히려 흑이 치고린, 브레이어, 플로어-자이체프 등 선택권을 가진다는 점에서 오프닝 준비가 비교적 간편하다는 장점이 있다.

3. 파생형

  • 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O
    • 8.a4 (안티 마셜)
    • 8.h3 (안티 마셜)
    • 8.c3 d6 9.h3 (메인라인): 흑이 7...O-O 대신 7...d6을 두는 경우도 많은데, 8.c3 O-O로 그대로 메인라인으로 전환된다.
      • 9...Na5 치고린 디펜스
      • 9...Nb8 브레이어 디펜스
      • 9...Bb7 플로어-자이체프 시스템(자이체프 시스템, 플로어 시스템)
      • 9.d4 (예이츠 베리에이션) Bg4(보골류보프 베리에이션)
    • 8.c3 d5 마셜 어택
    • 7...Bb7
  • 6.d3: 모던 라인(마르티네스 베리에이션)
  • 6.Bxc6: 익스체인지 더블리 디퍼드. 백이 두 턴 늦게 비숍과 나이트를 교환한다.
  • 6.Qe2: 워럴 어택
  • 6.d4: 센터 어택
  • 6.Nc3: 모피 어택

3.1. 메인 라인

[include(틀:체스게임, info=Ruy Lopez Main Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.c3 d6 9.h3)]
이후 흑은 10개 이상의 가능한 대안[2]을 가지는데, GM레벨에서는 그 중 치고린, 브레이어, 자이세프의 비율이 비슷하며 뚜렷한 메인 라인은 없는 편이다. 대부분의 라인이 극한까지 분석된 결과 2000년대 이후로는 마스터 레벨에서 무승부 비율이 절반을 넘으며 백 승률이 흑보다는 꽤 높게 나타난다.

흑이 둘 수 있는 수 자체는 많지만, 어떤 라인이든 백이 바로 d4로 중앙을 차지하면서 흑은 동등함을 얻기 위해서는 오랫동안 백에게 끌려다녀야 한다. 기물이 단 하나도 교환되지 않았고 포지션도 좁고 닫힌 상황에서 흑은 기물을 효과적으로 전개하는 데 어려움을 겪는다. '스페인식 고문(Spanish Torture)'이라는 별명이 있을 정도이다. 이 때문에 흑은 메인라인 대신 마셜이나 안티 마셜로 들어가고자 하는 경우가 많다.

흑은 섣불리 exd4로 포지션을 열고자 하면 곧바로 백의 cxd4로 흑이 e5 중앙폰만 내준 형태가 된다. 대부분의 라인에서 흑은 c6 나이트를 다른 칸으로 치우고 c5로 폰을 전진시키는 것을 노리며, 백은 d5 전진으로 닫힌 구조를 유지하려는 경우가 많다. 흑 c5 전진보다 백이 먼저 d5를 치는 것은 흑이 c6 브레이크로 포지션을 풀어내는 것을 허용하여 좋지 않다고 여겨진다.

3.1.1. 치고린 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Chigorin Defence,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=9…Na5)]
[include(틀:체스게임, info=Chigorin Defence,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Pb, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=10.Bc2 c5 11.d4)]
옛 메인 라인. 백의 밝은 비숍을 공격하면서 c열의 폰이 전진할 수 있도록 나이트를 치운다. 일시적으로 흑 나이트가 가장자리로 진출하기 때문에 재배치에 턴을 소모한다는 것이 단점이다. 백이 비숍을 10.Bc2로 후퇴하면 흑은 10...c5로 c폰을 밀고 11.d4까지는 거의 고정적인 진행이다. 이후 11...Qc7 12.Nbd2 cxd4 13.cxd4(파노프 시스템)로 이어지는 경우가 가장 많으며, 흑은 11...Nd7이나 11...cxd4, 11...exd4 등을 선택하기도 한다.

2010년대 이후 최상위권에서의 흑 전적이 좋은 편은 아니다.
3.1.1.1. 파노브 시스템
[include(틀:체스게임, info=Panov System,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Qb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=10.Bc2 c5 11.d4 Qc7 12.Nbd2 cxd4 13.cxd4)]
치고린 디펜스의 주된 진행이다. 흑이 퀸을 전개할 때, 백이 나이트를 전개하고, 중앙에서 폰 교환이 일어난다. 다음 수로 흑은 보통
Nc6로 나이트를 중앙화한 뒤 14.Nb3 a5(a4 위협) 15.Be3 a4 16.Nbd2 Bd7 17.Rc1 Qb7의 최선의 수들이 깊게 연구되어 있다.
3.1.1.2. 12...Bd7
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Qb, d7=Bb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Pb, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=10.Bc2 c5 11.d4 Qc7 12.Nbd2 Bd7)]
흑이 폰을 잡는 대신 비숍을 전개한다. 12...cxd4 메인 진행의 주된 대안이다.
3.1.1.2.1. 유고슬라브 시스템
[include(틀:체스게임, info=Yugoslav System,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Rb, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Qb, d7=Bb, e7=Bb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=Nb, b5=Pb, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=Nw, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=13.Nf1 Rfe8 14.Ne3 g6)]
12...Bd7 13.Nf1에서 이어지는 사이드라인으로, 백이 브레이어나 자이체프의 아이디어인 Rfe8, g6, 킹사이드 피앙케토를 준비한다.

현대 체스에서는 흑은 13...Nc4나 13...cxd4, 백은 14.b3나 14.Ng3 등 백이나 흑이나 다른 라인을 더 선호하기 때문에 거의 볼 일이 없는 라인이다.
3.1.1.3. 보리센코 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Borisenko Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=10.Bc2 c5 11.d4 Nc6)]
나이트를 뒤로 빼서 d4칸의 컨트롤을 더한다. 백이 d5로 폰을 밀게 된다면 나이트가 a5칸 등으로 쫓겨나게 되고, 흑이 적당한 타이밍에 c4를 두어 백의 퀸사이드를 압박하는 것이 기본 아이디어이다. 너무 빨리 a5 나이트를 빼어 백이 12.d5로 템포를 벌 수 있기 때문에 별로 좋지 않은 수로 평가되며, 메인라인 11...Qc7은 물론 11...Nd7, 11...cxd4 등에도 밀려 거의 두어지지 않는다.
3.1.1.4. 가제프스키 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Gajewski Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Pb, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw,, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=10.Bc2 d5)]
백이 비숍을 피했을 때, 11...c5 대신 d폰을 한 칸 올린다. 흑이 백에게 e5폰을 내어 주는 대신에, 중앙에서 기물을 몽땅 교환시켜 중앙에 대한 백의 영향력을 줄일 수 있으며, 백은 갬빗을 수락하는 것 보다, d4로 카운터갬빗을 거는 것이 최선의 수라 알려져 있다.
3.1.1.5. 케레스 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Keres Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=Nb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Pb, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=10.Bc2 c5 11.d4 Nd7)]
백이 d4로 폰 브레이크를 시도할 때 나이트를 뒤로 빼 폰들을 수비한다.
3.1.1.6. 로솔리모 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Rossolimo Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Qb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Pb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=10.Bc2 c6 11.d4 Qc7)]
흑이 c5가 아닌, c6 이후에 Qc7을 둔다. c6로 d5 전진을 보조할 의도로 선택되는 수이다.
3.1.1.7. 스미슬로프 디펜스
[include(틀:체스게임, info=Smyslov Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=9...h6)]
흑도 백과 똑같이 h폰을 한 칸 올려 백의 나이트가 g5칸으로 오지 못하게 막는다. 백이 바로 d4를 올려 중앙 싸움을 들어가는 것이 메인 라인이다.
3.1.1.8. 자이체프 시스템
[include(틀:체스게임, info=Zaitsev System,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Rb, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=9...Re8)]
흑이 룩을 e8칸에 놓는다. 백이 나이트를 g5칸으로 올려 킹사이드 공격을 시도할 때 흑이 룩을 다시 f1칸으로 돌려 놓는 것이 최선이지만, 이렇게 된다면 백의 나이트가 위로 올라와서 고립될 위험이 있기 때문에 백 또한 나이트를 f3칸으로 옮기는 것이 최선이기 때문에 수 낭비가 된 것은 아니다.

여담으로 자이체프 시스템이라는 이름은 하술된 플로어-자이체프 시스템을 말할 때 자주 사용되기 때문에 잘 사용되지 않으며 해당 포지션을 말할 때는 단순히 Re8이라고 부를 때가 더 많다.

3.1.2. 브레이어 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Breyer Defence,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=9…Nb8)]
흑 나이트가 전개되었다가 다시 시작 위치로 돌아가는 기묘한 수로 유명하다. c폰을 전진시킬 준비를 하며 나이트를 d7칸으로 재배치하기 위한 수다. 밝은 비숍은 c8-h3 대각선을 포기하고 b7칸에서 긴 대각선을 잡는다.
3.1.2.1. 자이체프 하이브리드
[include(틀:체스게임, info=Zaitsev Hybrid,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=Nb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=10.d4 Nbd7)]
백이 d4로 중앙 싸움을 걸었을 때, 흑은 의도한 대로 나이트를 d7칸으로 재전개한다. 다음 수에 비숍을 b7칸으로 피앙케토 하여 밝은 칸 대각선을 잡는 것이 흑의 기본적인 아이디어이다.[3] 브레이어 디펜스의 주된 진행으로, 플로어-자이체프 시스템과 유사하게 흑의 Re8-Bf8-g6이 자주 나온다.
3.1.2.2. 콰이어트 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Quiet Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=10.d3)]
이름 그대로 백이 d폰을 칸 한 올려 e4폰을 수비하는 조용한 오프닝이다. 클로즈드의 장점인 백이 d4를 바로 올릴 수 있다는 것을 스스로 포기하기 때문에 별로 선호되지 않는다.

3.1.3. 플로어-자이체프 시스템

[include(틀:체스게임, info=Flohr-Zaitsev System,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=Bb, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=9…Bb7)]
비숍으로 긴 대각선을 잡지만 c6 나이트가 다른 칸으로 갈 여지를 남겨 둔다. 흑이 비숍과 나이트, 그리고 후에 e8에 배치되는 룩으로 e4폰에 압박을 넣기에 백의 올바른 대응이 요구되나, 백 또한 a4로 b5의 약점을 공격하고 d5로 중앙 공간 우위와 b7 비숍 무력화를 달성하는 등 괜찮은 진행이다. 흑은 Re8 후 어두운 색 비숍을 Bf8으로 빼 킹사이드 피앙케토로 재전개하는 경우가 많다. 흑은 g6으로 피앙케토가 가능하게 하는 동시에 백이 b1-d2-f1-g3-f5 재전개로 나이트를 f5칸에 놓는 것을 방지한다.

9...Bb7 10.d4 Re8 이후 백에게는 강제 무승부 라인이 생기는데, 흑이 Re8을 했을 때 Ng5로 흑 f7폰을 공격하면 흑은 Rf8로 다시 돌아가 폰을 방어하는 것이 강제된다. 이 때 백이 Nf3로 다시 돌아가면 흑은 반복 무승부를 받아들이거나 Re8이 아닌 다른 수(Nd7, h6 등)를 둘 수밖에 없어진다. 한편, 흑이 9...Re8을 먼저 하는 경우 백이 Ng5를 선택했을 때 흑이 브레이어나 치고린 등 다른 라인으로 돌아갈 수 있게 된다.

9...h6이나 9...Qd7(모두 스미슬로프 베리에이션으로 불리는)에 대한 흑의 더 나은 대안이라는 평가가 있다.

체코슬로바키아의 체스 선수 살로 플로어와 소련-러시아의 이고르 자이체프의 이름을 땄다. 플로어-자이체프 시스템이라고 붙여서 부르거나 플로어 시스템이라고도 하지만, 자이체프 시스템이라는 이름이 더 자주 사용되는 편이다.[4]

보통 9...Re8을 두더라도 10.d4 Bb7 이후 같은 라인으로 이어진다. 리체스 분석기에서는 9...Bb7을 플로어 시스템, 9...Re8 쪽을 자이체프 시스템이라고 표기하고 있다.
3.1.3.1. 스미슬로프-브레이어-자이체프 하이브리드
[include(틀:체스게임, info=Smyslov-Breyer-Zaitsev Hybrid,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Rb, f8=Bb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=Bb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=10.d4 Re8 11.Nbd2 Bf8 12.a3 h6)]
플로어-자이체프 시스템, 브레이어 베리에이션, 스미슬로프 디펜스를 모두 두었을 때 포지션이 나타난다.

3.1.4. 카르포프 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Karpov Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=Nb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=9...Nd7)]
나이트를 뒤로 빼낸다. 다음 수에 나이트를 b6칸에 놓아 퀸사이드 쪽 공격에 사용할 의도로 두어지는 수로, 아나톨리 카르포프 가리 카스파로프를 상대로 즐겨 사용해 카르포프의 이름이 붙게 되었다.

3.1.5. 콜모프 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Kholmov Variation,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=Bb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=9...Be6)]
흑이 비숍을 전개하면서 비숍 교환 요청을 한다. 백은 비숍 교환 여부를 떠나 d4로 중앙을 타격하는 것이 필수적으로 따라오게 된다.

3.2. 마셜 어택

체스닷컴 코리아 채널의 오프닝 강의

[include(틀:체스게임, info=Marshall Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=8...d5)]
클로즈드 메인 라인의 파생형으로, 흑이 폰 하나를 내주는 대신 킹사이드에 강력한 공격을 노리는 갬빗이다. 마셜 갬빗, 마셜 카운터어택이라고도 한다. 이후 주된 진행은 다음과 같다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Pb, d6=Bb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=Nb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=Pw, h3=Qb,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=9.exd5 Nxd5 10.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5 c6 12.d4 Bd6 13.Re1 Qh4 14.g3 Qh3)]
  • 9.exd5 Nxd5 10.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5: 중앙폰이 모조리 교환되고 나이트까지 교환된다. 교환이 끝나면 백이 폰 하나를 앞선다.
  • ⚫11...c6(모던 베리에이션)[5]: 공격받은 나이트를 방어한다.
  • ⚪12.d4: 백이 중앙을 잡는다.[6]
  • ⚫12...Bd6: 룩을 공격해 쫓아낸다. / ⚪13.Re1: 공격받은 룩이 피하고 / ⚫13...Qh4: 퀸까지 전개해 Qxh2+를 위협한다.
  • ⚪14.g3: 백의 유일한 정수. 14.h3??를 둘 경우 14...Bxh3! 희생 이후 체크메이트를 당하지 않으려면 룩을 내줘야 하는 라인으로 들어간다.
  • ⚫14...Qh3: g3로 인해 약해진 밝은 칸에 퀸을 알박기한다.

백이 폰 하나를 앞서긴 했지만 퀸사이드 전개가 하나도 안 되어 있는 반면 흑은 비숍쌍이 모두 킹사이드를 겨냥하고 있고, 흑 퀸이 백 킹을 가둬놓은 상태이기 때문에 백의 정확한 방어가 필요하다. 특히 g3을 두면서 백은 거의 모든 폰이 어두운 칸에 있게 되어 밝은 칸 장악력이 매우 약해지며, b3 비숍이나 b1 나이트, 퀸을 활용하여 어떻게든 밝은 칸을 방어하는 것이 급선무가 된다. 백이 어떻게든 기물을 차례로 교환하는 데 성공한다면 퀸사이드 폰 우위로 유리한 엔드게임을 할 수 있다.

이후 백은 Nbd2로 퀸사이드 나이트를 킹사이드 방어에 가담시킬 준비를 하게 된다. 전통적인 메인라인은 나이트가 비숍의 길을 막지 않도록 미리 15.Be3로 빼면서 e파일을 막는 것이었지만 비숍이 수동적인 위치에 머무른다는 점이 단점으로 제시되어 대신 15.Re4나 15.Qe2를 채용하기도 한다. 15.Re4는 16.Rh4로 퀸을 쫓아낼 것을 위협하는 수이고, 이를 막기 위해 흑은 15...g5를 둬야 한다.(g5칸이 보호받지 않는 것으로 보이지만, 16.Bxg5?는 16...Qf5 포크로 기물을 잃는다.) 이후 백은 보통 16.Qf1으로 퀸 교환을 요구하고, 흑은 대부분 이를 거부하고 16...Qh5로 피한다.

아마추어 레벨에서는 흑이 적극적으로 승리를 노리기 위한 공격적 옵션으로 애용되지만, 최상위권에서는 이미 엔딩까지 연구가 끝난 상황이라 흑이 안정적으로 무승부를 노리는 드로우 웨폰으로 쓰인다. 2010년 이후 리체스의 마스터 통계를 보면, 무승부율이 무려 83%로 어지간한 무승부 유도용 오프닝보다 높다.

정확한 마셜 어택 수순이 아닌 다른 수순(안티 마셜 등)에서도 흑이 빠른 d5 전진으로 e5폰을 희생하고 e5 룩을 비숍으로 쫓아내며 템포를 벌고 킹사이드 어택을 노리는 패턴은 종종 보인다. 이 때도 백은 흑의 ...Qh4에 대해 g3이 좋다는 것을 기억하면 좋다.

3.3. 안티 마셜

[include(틀:체스게임, info=Anti-Marshall 8.a4,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Pw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=8.a4)]
[include(틀:체스게임, info=Anti-Marshall 8.h3,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=8.h3)]
마셜 어택을 허용하면 최상위권에서는 지나치게 무승부율이 높고, 아마추어 레벨에서는 흑의 강력한 공격을 막기 어려워 어느 쪽이든 백에게 달갑지 않기 때문에 마셜 어택을 허용하지 않기 위해 백이 8.c3이 아닌 다른 수를 두는 것을 안티 마셜이라고 한다. 대표적인 안티 마셜로 8.a4 또는 8.h3이 있다.

8.a4의 의도는 상대가 무시하고 바로 8...d5?!로 마셜 어택을 시도하면 9.axb5로[7] 공격하겠다는 것이다. 따라서 흑은 b5 폰을 지키기 위해 8...b4를 가장 자주 선택하며 8..Bb7[8]이 뒤를 잇는다. 8.a4는 특히 가리 카스파로프가 애용한 것으로 유명하다.

8.h3의 경우 8.a4와 마찬가지로 마셜 어택을 방지하지만 a4와 달리 메인라인으로 돌아가는 것을 노리는 수이다. 상대가 8...d5로 마셜 어택을 시도한다면, 9.exd5 Nxd5 10.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5 c6[9] 12.d4[10] Bd6 13.Re1 Qh4[11]로 이어지더라도 h3이 미리 되어 있어 14.Qf3으로 폰을 돌려주는 대신 방어자를 추가할 수 있다. 보통 흑은 8…d6으로 메인라인으로 돌아가는 대신 8…Bb7로 다른 라인으로 들어간다.

8.a4든 8.h3든 백이 c3 이후 한 번에 d4를 가겠다는 계획을 실행하기 어려워진다. 마스터 레벨에선 양쪽 모두 클로즈드 메인라인에 비해 백과 흑의 승률 차이가 적은 편이고 무승부 비율도 높기 때문에 백이 아예 6.Re1 대신 6.d3으로 안티 마셜까지 회피하는 경우도 나오고 있다.

보다 드문 안티 마셜 수순으로 8.d3 또는 8.d4도 가능하다.

2021 세계체스연맹 월드 챔피언십에서 도전자 이안 네폼니아치는 챔피언 망누스 칼센을 상대로 1국에서는 8.h3, 3, 5, 7국에서는 8.a4를 사용하여 안티 마셜만 4판이 나왔고, 모두 비겼다.

3.4. 예이츠 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Yates Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.d4)]
메인 라인에서 백이 h3를 두지 않고 바로 d4로 중앙 싸움을 시작한다.

3.4.1. 보골류보프 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Bogoljubow Variation,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=9...Bb4)]
흑이 비숍을 전개해 나이트에 핀을 걸어 d4폰을 간접적으로 위협한다. 예이츠 베리에이션의 메인 라인이며, 보통 백은 Be3로 폰을 수비하거나, d5로 폰을 밀어 나이트를 공격하는 두 가지 선택지가 있으나, 폰을 밀어서 나이트를 공격하게 된다면 나이트가 a5칸으로 와 비숍을 공격한 뒤 c6 브레이크로 백의 중앙폰을 교환해 버리기 때문에 보통은 비숍을 전개하면서 폰을 수비하는 쪽이 더 자주 두어진다.

3.4.2. 쇼트 어택

[include(틀:체스게임, info=Short Attack,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Pw, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=Bb, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=10.a4)]
중앙 폰에 걸려있는 압박을 무시하고, a폰을 밀어 퀸사이드 공간 확장을 노린다.

다음 수에 흑이 비숍으로 나이트를 잡을 때, 킹 앞의 폰을 움직이기 싫어 퀸으로 이를 되잡는다면 11.Qxf3 exd4 12.cxd4 Nxd4으로 흑에게 폰을 하나 내어 주게 되고, 퀸이 나이트에게 공격받게 되어 템포를 빼앗기게 된다.

때문에 백은 어쩔 수 없이 비숍을 gxf3로 잡아야 하며, 엔진은 해당 포지션을 동등하다고 평가하지만, 백은 킹 앞이 열려 있다는 부담을 가지고 게임을 풀어 나가야 하기 때문에 실질적인 승률은 흑이 더 좋게 나온다.

3.5. 벨라 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Balla Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Qb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Pb, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Pw, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=Bw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption= 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 Na5 9.Bc2 c5 10.d4 Qc7 11.a4)]
흑이 7...d6을 먼저 둔 뒤 캐슬링 대신 8...Na5로 비숍을 공격하는 것에서 파생된 사이드라인이다. 백이 강하게 컨트롤 하고 있는 a4칸에 폰을 놓아 폰 브레이크를 시도한다. 흑이 폰을 잡으면 백이 이를 비숍으로 되잡아 흑에게 체크가 들어가게 되므로, 흑의 최선의 수는 폰을 잡지 않고 폰을 밀어서 역으로 폰 브레이크를 거는 것이다.

3.6. 알레킨 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Alekhine Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Qb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=Pb, c5=Pb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=Nw, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 Na5 9.Bc2 c5 10.d4 Qc7 11.Nbd2 O-O 12.Nf1 Bg4 13.Ne3 Bxf3 14.Qxf3)]
마찬가지로 8...Na5에서 이어진다. 퀸이 f3칸으로 간 사이, 백의 d4폰에 방어가 사라지게 되고, 흑에게 이를 잡게끔 허용한다.

14...cxd4 15.cxd4 exd4로 중앙에서 폰 교환이 일어나고, 백이 16.Nf5를 두어 흑의 킹사이드에 공격을 시도한다. 다음 수에 흑이 c2칸에 있는 비숍을 잡는 등의 수를 둔다면, 백이 Bh6 비숍 희생으로 흑의 킹이 위치한 g파일을 열게 할 수 있기 때문에 흑은 g6를 두어서 이를 막아야 하며, 백은 Nxf7+으로 비숍을 잡고 공격을 끝내거나, Bh6로 나이트를 희생해 공격을 더 이어 나갈 수도 있다.

백이 11수째나 12수째에서 h3을 두며 치고린 디펜스로 전환하는 경우가 훨씬 많으며 양측 모두에게 갈라지는 수순이 매우 많아 이 라인을 따라오는 경기는 모든 수준에서 거의 없다.

3.7. 아버바크 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Averbakh Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=6.Re1 d6)]
흑이 빠르게 d6를 두어 흑의 e5폰을 수비하는 라인이다. 메인 라인으로의 전환이 잦은 편이지만, 흑은 굳이 사이드라인을 선택한 이상 7...0-0나 7...b5로 메인라인으로 돌아가는 대신 7...Bg4로 라인을 비트는 경우도 많다. 이 때 백은 바로 d4를 올리기보다는 d3을 두거나 h3으로 흑 비숍을 한 번 공격하는 경우가 더 많다.

3.8. 마르티네즈 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Martinez Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6.d3 b5 7.Bb3 d6)]
모던 라인이라고 부르기도 하며, 이름 대신 6.d3이라고만 부를 때도 많다. d폰을 한 번에 전진시키는 것을 포기하지만 e4폰을 단단히 지키며 흑 e5폰을 위협한다. 흑은 보통 b5로 폰을 지키는 나이트를 위협하는 비숍을 쫓아낸 뒤 d6을 둔다. 이후 백은 a3, a4, c3 등으로 흑의 Na5 공격으로부터 비숍을 피할 칸을 만든다. 백은 지우코 피아니시모와 유사하게 c3 후 준비 과정을 거쳐 d4로 폰을 올리는 것을 노린다.

마셜 어택은 물론 안티 마셜 라인까지도 방지한다. 또한 5.d3로 한 턴 먼저 지키는 것과 달리 흑이 Be7을 둘 때까지 기다리기 때문에 위협적인 Bc5 라인을 방지하는 장점이 있다. 2010년대 이후 최상위권에서 기존 메인라인 대신 안티 마셜이 늘어남에 따라 6.Re1 대신 이 라인이 시도되기도 한다. 어차피 8.a4나 8.h3 등 주요 안티 마셜에서도 한 번에 d4를 치는 것이 힘들기 때문에 별로 손해일 것은 없다.

2023 세계체스연맹 월드 챔피언십에서 이안 네폼니아치 딩리런을 상대로 백을 잡은 스탠다드 7경기 중 3경기(5, 11, 13국)에 더해 래피드 타이브레이크 2경기까지 다섯 번이나 6.d3 라인으로 들어갔다.[12] 스탠다드에서는 1승 2무를 거두었지만 타이브레이크에서는 1무 1패를 기록했다. 특히 타이브레이크 마지막 4국에서 패배하여 챔피언 자리를 딩에게 내주게 되었다.

3.9. 익스체인지 베리에이션 더블리 디퍼드

[include(틀:체스게임, info=Exchange Variation Doubly Deferred,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6.Bxc6 dxc6)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 루이 로페즈 익스체인지 문서
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루이 로페즈 익스체인지의 파생형 중 하나로, 루이 로페즈 딜레이드 익스체인지 베리에이션이라고 부르기도 한다. 3...a6 수 이후, 곧바로 b5의 비숍으로 c6나이트를 잡는 익스체인지 베리에이션과는 다르게 클로즈드까지 진행한 뒤 비숍과 나이트를 교환한다.

3.10. 워럴 어택

[include(틀:체스게임, info=Worrall Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6.Qe2)]
퀸으로 e4폰을 지키며 흑은 6...b5 7.Bb3로 비숍을 밀어내고 바로 캐슬링을 하거나 7...d6로 캐슬링을 한 턴 미룬다. 흑이 e파일을 열고, 백 퀸에게 공격을 가할 수 있다는 단점이 있다.

전자는 8.c3 d5 9.d3[13]로 주로 이어지며 후자는 8.c3 O-O 9.Rd1 이후 메인라인의 포지션과 비슷해진다.

3.10.1. 캐슬링 라인

[include(틀:체스게임, info=Castling Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6...b5 7.Bb3 O-O)]
흑이 폰을 밀어 비숍을 마저 밀어내고, 캐슬링을 한다. 이후 백의 진행은 c3로 다음 수에 d4를 준비하는 것이다.

3.10.2. 딜레이드 캐슬링 라인

[include(틀:체스게임, info=Delayed Castling Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6...b5 7.Bb3 d6)]
이 라인에선, 흑이 캐슬링을 하지 않고 d폰을 한 칸 밀어서 e5폰을 수비해 준다. 보통 다음 수에 백이 c3로 d4를 올릴 준비를 하면 캐슬링을 하고, a4로 퀸사이드 쪽을 압박한다면, 캐슬링을 더 미루고 백의 공격에 대응하는 것이 일반적이다.

3.11. 센터 어택

[include(틀:체스게임, info=Center Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6.d4)]
백이 e4폰을 지키는 대신 d4로 바로 중앙 싸움을 건다. Nxe4로 흑이 나이트로 폰을 잡으면 Re1으로 나이트를 쫓아내고, exd4로 폰으로 폰을 잡으면 e5를 두어 나이트를 쫓아내는 것이 백의 기본 아이디어이다.

6...exd4 이후 백은 d4에서 당장 기물을 교환하지 말고 7.e5로 폰을 밀어야 7...Ne4를 강제해 8.Nxd4 이후 추가 교환이 이루어져도 e4 나이트가 공격받기에 후술할 노아의 방주 트랩을 피할 수 있다. 스카치 게임처럼 중앙의 텐션이 어느 정도 해소되기에 인기가 떨어지는 편이다.

3.11.1. 바스크 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Basque Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pb, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6...exd4 7.e5 Ne4 8.c3 dxc3)]
백이 c폰을 갬빗하여 전개 우위를 노리려 하는 라인이다. 다만 저 폰을 나이트로 잡으면 흑이 Nxc3로 나이트를 교환해 폰을 희생한 의미를 없게 만들 수 있어, Bc2로 흑 나이트를 먼저 쫓아낸 뒤에 나이트를 전개하거나, 흑이 나이트에 대한 위협을 무시하고 cxb2로 폰을 하나 더 잡는다면, 이를 비숍으로 되잡아 흑의 킹사이드에 비숍 대각선을 맞추어 둘 수 있다.

다만, 백이 얻는 이점이 폰을 희생해서 얻을 만큼의 가치가 없다고 평가되어 잘 사용되지 않는다.

3.12. 모피 어택

[include(틀:체스게임, info=Morphy Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6.Nc3)]
나이트로 e4폰을 지키지만 c폰의 진로가 막히고 흑이 b5으로 비숍을 밀어낸 뒤 나중에 적당한 때에 b4로 나이트를 쫓아낼 수 있어 최선의 수는 아니다.

3.13. 케치케메트 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Kecskemet Variation,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Bb, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Bw, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=6.c3 Nf6 7.d4 Be7 8.Nbd2 O-O 9.Re1 Be8)]
흑이 비숍을 뒤로 빼 밝은 비숍 교환을 예방하는 의도로 두어지는 수이다.

3.14. 레온하르트 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Leonhardt Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Qb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=Pb, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Pb, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw, d2=Nw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 Na5 9.Bc2 c5 10.d4 Qc7 11.h3 Nc6 12.d5 Nb8 13.Nbd2 g5)]
흑이 g폰을 두 칸 올린다. 만약 백이 나이트로 폰을 잡는다면 Rg8으로 나이트를 쫓아내고, 만약 백이 나이트를 Ngf3 등으로 피한다면 Bxh3 등으로 백의 킹사이드에 공격을 하겠다는 의도로 두어진다.

그러나 백이 갬빗 수락 이후에 나이트를 피하지 않고 h4 등의 수로 지킨다면 흑은 폰을 하나 백에게 내어 준 셈이 되어 버리기 때문에 좋지 못한 수로 알려져 있다.

3.15. 루티코프 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Lutikov Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Bw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.Bc2)]
흑의 나이트가 a5칸으로 올라와 비숍-나이트 교환을 위협하기 전에 미리 비숍을 피하는 라인이다. 백이 소극적으로 나오는 라인 중 하나로, 흑은 바로 d폰을 밀어 중앙 싸움을 거는 것이 최선이라 알려져 있다.

3.16. 수에틴 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Suetin Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=Bw, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=9.a3)]
백이 a폰을 한 칸 올린다. 흑의 나이트가 비숍을 공격했을 때 비숍을 c7이나 a7칸으로 피하고 b4 전진으로 흑의 퀸사이드 쪽에 폰 브레이크를 할 준비를 할 의도로 두어지는 수이다.

표본이 적긴 하지만 마스터 레벨에서 백의 승률이 매우 좋은 편이다.

3.17. 트라코비치 카운터어택

[include(틀:체스게임, info=Trajkovic Counterattack,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Bb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=6.Re1 b5 7.Bb3 Bb7)]
8.c3 d5 이후 마셜과 비슷하게 폰을 갬빗하고 킹사이드 공격에 들어간다. 백은 c3 대신 d3이나 d4를 두는 것으로 흑의 d5를 회피할 수 있다. Bg4로 핀을 거는 선택지를 일찍 포기하며, 빠른 Bb7 피앙케토는 보통 e7칸 비숍보다는 c5칸 비숍과 어울린다고 여겨지기 때문에 사이드라인으로 취급된다.

3.18. 필니크 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Pilnik Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=Pw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.c3 d6 9.d3)]
중앙 싸움을 잠시 미루고, 백이 e4폰을 더욱 견고히 지킨다. 이후 백이 적절한 타이밍에 d폰을 밀어 원할 때 중앙 싸움을 시작할 수 있다는 장점이 있지만, 반대로 흑에게 공격 주도권을 넘겨줄 수도 있다는 것이 단점으로 남는다.

3.19. 로젠 어택

[include(틀:체스게임, info=Rosen Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.d4)]
백이 별도의 보조 없이 d폰을 두 칸 올려 중앙 싸움을 시작한다.d4지점을 백과 흑 모두 2개의 기물로 컨트롤 중이기 때문에 언뜻 보면 큰 문제가 없어 보이지만..
[include(틀:체스게임, info=Rosen Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=Pb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Qw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=8...Nxd4 9.Nxd4 exd4 10.Qxd4 c5)]
[include(틀:체스게임, info=Rosen Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=11.Qd1 c4)]
나이트 교환 이후에 퀸으로 폰을 회수하게 된다면 백의 비숍이 트래핑에 당하게 된다. 때문에 백은 d폰을 두 칸 올리고 싶다면 반드시 c3를 먼저 선행한 뒤에 두어야 한다.

[1] 당장 8.d4를 하면 8...Nxd4 9.Nxd4 exd4로 이어지며 10.e5가 아닌 10.Qxd4는 노아의 방주 트랩에 걸려 b3 비숍을 잃는다. 즉 c3는 d4를 준비하면서 비숍의 퇴로를 확보하는 기능도 있다. [2] Na5(치고린), Nb8(브레이어), Bb7(플로어-자이체프), Re8(자이체프), Nd7(카르포프), Qd7(스미슬로프), h6(스미슬로프), a5(케레스), Be6(콜모프) 등 [3] 다음 수에 Bb7을 두지 않고 11...Re8??을 두는 블런더가 종종 나오는데, 이는 12.Bxf7!을 허용한다. 여기서 12...Kxf7으로 희생을 받아들이면 13.Ng5+ Kg8 14.Ne6(13...Kf8 14.Ne6+)로 퀸이 트랩당한다. [4] Nick de Firmian, Modern Chess Openings, 15th edition, 2008 / Paul Van der Sterren, FCO: Fundamental Chess Openings, 2009 등. 기타 #1 #2 [5] 프랭크 마셜은 이 오프닝을 카파블랑카에게 처음 선보였는데, 당시 그는 Nf6를 뒀지만 후에 c6가 더 좋은 수임이 밝혀졌다. 그리고 Nf6은 오리지널 마셜 어택, c6은 모던 베리에이션이라고 한다. [6] 2020년대 이후로는 연구가 진행될대로 된 12.d4대신 12.d3(또는 12.Re1 이후 13.d3)도 자주 나오며, 심지어 12.Bxd5 이후 Re3도 이론적으로 가능한 등 12.d4가 더 이상 압도적인 메인라인은 아니다. [7] 이후 9…dxe4 10.bxc6 exf3 11.Qxf3 e4 12.Qe2는 백이 다소 유리하다고 여겨진다. [8] a폰이 핀에 걸려있어 axb5에 axb5로 대응하면 Rxa8로 룩을 잃게 되므로, Bb7로 룩을 지키는 것으로 핀을 간접적으로 해소한다. [9] 최선의 수는 11…Nb6으로 흑에게 나쁘지는 않은 라인이다. [10] 최선의 수는 12.Re1로 이미 이 시점에서 마셜이 막힌다. [11] 8.c3 d5의 경우와 달리 이것은 이론적인 최선의 진행이 아니다. [12] 1경기는 익스체인지 베리에이션 더블리 디퍼드를 사용했고, 7경기는 딩이 오픈 게임이 아닌 프렌치 디펜스로 받았다. [13] 9.exd5은 9...Nxd5 10.Nxe5 Nf4 11.Qe4 Nxe5 12.d4(12.Qxa8 Qd3 이후 백이 퀸사이드를 전개하기 힘들고 흑의 킹사이드 공격이 매우 강력하다.) Bb7 13.Qxb7 Ne2+ 14.Kh1 Nxc1 15.dxe5의 마셜 어택과 비슷한 매우 날카로운 라인이 이어진다.



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