최근 수정 시각 : 2024-12-13 18:43:00

피즈



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리그 오브 레전드의 87번째 챔피언
쉬바나 피즈 볼리베어
피즈, 대양의 말썽꾸러기
Fizz, the Tidal Trickster
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주 역할군 부 역할군 소속 가격
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암살자
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전사
파일:롤-룬테라-아이콘.png
룬테라
[1]
파일:롤아이콘-RP.png 585

파일:롤아이콘-BE.png 1350[2]
기타 정보
출시일 2011년 11월 15일
디자이너 사이퍼러스(Xypherous), 페럴포니(FeralPony)
성우 파일:대한민국 국기.svg 양정화[3] / 파일:미국 국기.svg 필리스 샘플러/ 파일:일본 국기.svg 사이가 미츠키[4]
1. 개요2. 배경3. 능력치4. 대사5. 스킬
5.1. 패시브 - 영리한 싸움꾼(Nimble Fighter)5.2. Q - 성게 찌르기(Urchin Strike)5.3. W - 심해석 삼지창(Seastone Trident)5.4. E - 장난치기(Playful) / 재간둥이(Trickster)5.5. R - 미끼 뿌리기(Chum the Waters)
6. 영원석
6.1. 시리즈 16.2. 시리즈 2
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 상성
8. 역사
8.1. 2011 ~ 2012 시즌8.2. 2013 시즌8.3. 2014 시즌8.4. 2015 시즌8.5. 2016 시즌8.6. 2017 시즌8.7. 2018 시즌8.8. 2019 시즌8.9. 2020 시즌8.10. 2021 시즌8.11. 2022 시즌8.12. 2023 시즌8.13. 2024 시즌
9. 아이템, 룬
9.1. 비추천 아이템
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 미드
11. 다른 모드/게임에서의 플레이12. 스킨13. 기타

[clearfix]

1. 개요

"내가 혼내줄게!"
피즈의 선택 대사
리그 오브 레전드의 87번째 챔피언인 피즈에 대해 서술한 문서.

2. 배경

파일:Fizz_Render.png
[clearfix]
"인간들은 물속에서 숨도 못 쉬잖아? 시시하군."
바다와 육지에서 살 수 있는 요들족 피즈는 빌지워터를 둘러싼 산호초에서 살고 있다. 종종 미신을 믿는 선장들이 바다에 바치는 돈을 주워 돌려주기도 하지만, 아무리 신경질적인 뱃사람들이라도 피즈를 화나게 할 만큼 어리석지는 않다. 이 미끈거리는 생명체를 얕잡아본 사람들이 어떻게 되었는지에 대해 수많은 이야기가 전해지고 있기 때문이리라. 이따금 변덕스러운 바다 정령으로 오해받기도 하는 피즈는 바닷속 깊은 곳에 사는 괴물을 부릴 수 있으며, 적과 아군을 모두 놀리면서 즐거워한다고 한다.
장문 배경은 피즈/배경 문서 참고.

해저의 고대 종족에서 양서류 요들족으로 설정이 바뀌었다. 하지만 빌지워터와 친분을 가지며 경외의 대상인 것은 그대로인 듯.

2.1. 챔피언 관계

파일:nami_portrait.png 파일:nautilus_portrait.png 파일:illaoi_portrait.png
나미 노틸러스 일라오이

바다에 관련된 챔피언들이 관련도에 올라와 있다.

3. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph09.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도
파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어
파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력 640(+106) 2442
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생 8(+0.7) 19.9
파일:롤아이콘-마나.png 마나 317(+52) 1201
파일:롤아이콘-마나재생.png 마나 재생 6(+0.8) 19.6
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 공격력 58(+3) 109
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도 0.658(+3.1%) 1.005
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력 22(+4.6) 100.2
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력 32(+2.05) 66.85
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리 175 175
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도 335 335

암살자 역할군 챔피언 중에서 매우 우수한 체력 능력치를 갖고 있다. 기본 공격 속도도 우수하고 기본 공격 사거리도 175로 근접 챔피언 중 최상위권이다. 또한, 기본 공격 모션이 굉장히 간결하여 CS를 챙기거나 딜교를 할 때 그야말로 물 흐르듯 자연스럽게 기본 공격을 할 수 있다. 다만 패시브를 고려해서인지 1레벨 방어력이 근접 챔피언 중 카사딘 다음으로 낮고 W의 기본 지속 능력 때문인지 성장 공격력이 살짝 아쉽다.

Q, E 두 개의 이동기를 가지고 있어서 그런지 이동 속도는 근거리 챔피언 표준인 340보다는 살짝 낮다. 그래도 미니언을 통과하는 패시브에다가 벽넘기가 가능한 E 덕분에 피즈의 기동력은 최상.

치명타 공격은 살짝 점프하며 창으로 어퍼컷을 날리듯 위로 쳐올리는 모션을 취한다. 그리고 '피즈~'하고 웃는다

4. 대사


클래식 스킨


공허의 피즈 스킨


오메가 분대 피즈 스킨
선택 시
"내가 혼내줄게!"
공격
"흐름이 바뀌었다구!"[5]
"무서운 상어가~ 먹이를 노린다!"
"공격이다!"
"짠물에 담가버리자!"
"바다 무덤 본 적 있어?"
이동
"준비됐어!"
"헤엄쳐 갈까나!"
"자! 빨랑 가자!"
"신기한 거 보여줄까?"[6]
"안 무셔!"
"내가 먼저 갈거지롱!"
"못 따라잡을걸!"
"첨벙첨벙!"
"육지다!"
공허의 피즈 추가 대사
"물 밖에 나온 고기? 뭔소리래?"
도발
"아우, 지루해." (드러누워 잠)
"재미없거든? 흥." (드러누워 잠)
농담
"흠, 생선 냄새?" (낄낄대며 물고기를 먹음)[7]
" 고기 고기 물고기닷!" (낄낄대며 물고기를 먹음)
미끼 뿌리기(R) 시전
"상어다!"
"점심시간이네![8]"
"밥 먹자!"

5. 스킬

5.1. 패시브 - 영리한 싸움꾼(Nimble Fighter)

파일:fizz_P.png 피즈가 유체화 상태가 되고 모든 공격으로부터 받는 피해가 감소합니다.

유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다.
피해 감소량: 4 (+ 0.01 주문력)

유체화와 피해 감소 능력을 제공한다는 점에서 카사딘과 유사한 패시브로, 두 가지 효과를 가지고 있다.

첫 번째 효과는 피즈에게 영구히 지속되는 유체화 상태를 부여해 유닛과의 충돌을 무시하고 통과할 수 있게 해준다. 덕분에 피즈는 미니언이나 챔피언 등에게 길이 막히지 않고 마음대로 움직일 수 있다.

두 번째 효과는 물리/마법 피해를 일정량의 수치만큼 감소시키는 효과이다.[9] 주문력 계수가 존재하지만 기본 성장성이 없고 있다는 계수도 워낙 낮아 아무리 주문력이 높아도 감소 수치가 15를 넘기 힘들며, 일반적인 경우에는 있는 듯 없는 듯 미약한 효과만을 보여준다.

다만 데미지가 여러 차례에 나뉘어 들어오는 경우에는 각 데미지에 모두 피해 감소가 적용되어 굉장히 큰 효용을 발휘한다. 때문에 피즈는 도트 피해나 복합 피해가 주력인 챔피언에게 강하며, 말자하나 탈론, 모데카이저처럼 주력 딜링 수단이 도트딜이거나 애쉬처럼 기본 공격이 여러 번 피해를 입히는 판정을 갖는 경우 생각보다 튼튼한 모습을 보인다.

5.2. Q - 성게 찌르기(Urchin Strike)[10]

파일:fizz_Q.png 피즈가 적을 관통하며 돌진해 물리 피해마법 피해를 추가로 입힙니다.
이 스킬은 파일:롤아이콘-적중 시 효과.png 적중 시 효과가 적용됩니다.
파일:롤아이콘-마나.png 50 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 550 파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
파일:롤아이콘-물리피해.png 1.0 총 공격력
파일:롤아이콘-마법피해.png + 10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+0.55 주문력)

온힛 피해를 입히는 타겟팅 돌진기로, 야스오의 질풍검(E)처럼 무조건 최대 사거리까지 이동한다. 즉, Q가 찍힌 대상이 이동기를 사용해 멀어진다고 하더라도 피즈는 이를 따라가지 않고 최대 사거리까지만 이동하며, 반대로 상대가 코앞에 있어도 스킬 사용 시 상대방을 뚫고 뒤로 이동한다. 제이스의 하늘로!(Q)와 같은 판정을 가져 상대가 이동기로 스킬을 회피하면 데미지가 들어가지 않지만, 제이스처럼 장판 형식의 판정이 아니라 피즈의 몸통에 판정이 있기 때문에 피즈와 가까이 있을 때 뒤로 이동기를 써도 피즈와 닿으면 피해를 받는다.

스킬 자체는 딜링기로도, 이동기로도 애매하다. 주문력 계수가 0.55로 높지 않아 온힛 효과를 통해 W와 리치베인 등이 터지지 않으면 화력이 낮고, 돌진 속도도 반응이 어려울 정도로 빠르진 않으며 상대가 회피하면 데미지가 안 들어가고 사거리도 짧고 아군 미니언이나 와드에 써서 후퇴하는 것도 불가능하다. 성장성도 낮아 마스터 순위도 제일 뒤로 밀린다. 그나마 쿨타임은 짧아 한타 상황에서 어그로를 끌고 재간둥이-존야-성게 찌르기로 쿨 돌리고 후속 재간둥이를 사용하는 콤보는 피즈의 국민 콤보.

물론 이 스킬이 구린 것은 재간둥이라는 초고성능 스킬을 보유한 피즈에게 당연히 주어져야 하는 패널티. 게다가 온 힛 능력 덕분에 피즈의 W, 리치 베인 등의 효과까지 함께 적용되어 실전에서 잘 큰 피즈의 WQ를 맞으면 물몸의 체력 3~40%는 우습게 빠진다. 보통은 도주하는 상대를 추격할 때 애매하게 거리가 남으면 사용하거나, 라인전 딜교환에서 상대를 뚫고 이동한다는 걸 이용해 장난치기/재간둥이를 상대 뒤쪽으로 사용해 피해를 주고 평-Q로 감전까지 터트리며 빠져나오는 일방적인 딜교환, 혹은 상술했듯이 한타 상황에서 재간둥이의 쿨을 돌리기 위한 회피기 용도로도 사용할 수 있다.

Q를 사용하면서 E를 제외한 스킬이나 아이템 사용이 가능하다. 돌진 중 W나 R은 물론이고, 점멸 같은 스펠도 사용할 수 있으며,[11] 존야, 벨트도 사용이 가능하다.

5.3. W - 심해석 삼지창(Seastone Trident)

파일:fizz_W.png 기본 지속 효과: 피즈가 적에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 3초 동안 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 피즈의 다음 기본 공격이 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 공격으로 대상을 처치하면 피즈가 소모한 마나를 돌려받고 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초로 감소합니다. 대상을 처치하지 못하면 피즈의 기본 공격이 5초 동안 마법 피해를 추가로 입힙니다.
파일:롤아이콘-마법피해.png 3초간 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+0.3 주문력)
파일:롤아이콘-마나.png 30 / 40 / 50 / 60 / 70 파일:롤아이콘-사거리_신규.png + 50 파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
파일:롤아이콘-마법피해.png 강화된 첫 번째 기본 공격 추가 피해 : 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+0.45 주문력)
파일:롤아이콘-마법피해.png 5초 동안 지속되는 기본 공격 추가 피해 : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+0.35 주문력)

기본 지속 효과는 기본 공격에 추가 지속 피해를 가미하는 효과다. 수치 자체는 다른 도트 스킬에 비해 낮지만 객관적으로 적은 수치는 절대 아니며, 후술할 루덴의 동반자나 리안드리의 고통와의 궁합으로 딸피로 도망간 적이 도트딜에 죽는 경우도 종종 있다.

또한 비슷하게 평타에 AP 도트딜이 추가되는 티모와는 다르게 기본 지속 효과로 들어가는 대미지로 인해 루덴의 동반자, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통 등의 스킬 적중 효과가 모두 발동된다.
사용 시에는 평타 캔슬이 가능한 온 넥스트 힛 스킬로, 첫 1회에 한해 강하게 찔러 큰 추가 마법 피해를 입히고, 이후 5초 동안 평타에 작은 추가 피해를 부여하는 효과다. 첫 강화 평타로 적 처치 시 소모한 마나를 모두 돌려받고 쿨타임이 1초가 된다. 이런 류의 스킬이 그렇듯 첫 번째로 강화되는 평타의 사거리가 50 늘어나서 225가 된다.

출혈 피해량과 첫 번째 피해량, 이후 강화되는 기본 공격의 주문력 계수가 각각은 그리 높지 않지만, 서로 물흐르듯 연동되기 때문에 실질적인 계수는 1.1이다. 덕분에 암살과 근접전에서 큰 힘을 발휘한다.

앞서 서술했듯 평타 모션을 캔슬할 수 있기 때문에 Q평W 콤보로 쉽게 감전을 발동시킬 수 있으며, 막타를 챙기면 쿨이 1초로 줄어들어 CS를 챙기는 데에 유용한 스킬이기도 하다.

5.4. E - 장난치기(Playful) / 재간둥이(Trickster)

파일:fizz_E1.png
장난치기
피즈가 삼지창 위에 서고 0.75초 동안 파일:롤아이콘-대상지정불가.png 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 이후 근처 적에게 마법 피해를 입히고 2초 동안 둔화시킵니다.
파일:fizz_E2.png
재간둥이
피즈가 대상으로 지정할 수 없는 상태에서 이 스킬을 재사용하면 다시 돌진하면서 효과가 일찍 끝나며 보다 작은 지역에 피해를 입히고 둔화 효과를 적용하지 않습니다.
파일:롤아이콘-마나.png 75 / 80 / 85 / 90 / 95 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 400[12] 파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 16 / 14 / 12 / 10 / 8
파일:롤아이콘-마법피해.png 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.9 주문력)
파일:롤아이콘-마법피해.png 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.9 주문력)
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 피해 범위: 270
장난치기/재간둥이는 리그 오브 레전드에서 가장 좋은 회피기 중 하나입니다.
리그 오브 레전드: 와일드 리프트 로딩 글귀 중
리그 오브 레전드 최고의 회피기로 악명이 높은 스킬이다. 피즈 출시 이후 수많은 챔피언들이 등장했지만 아직도 재간둥이 수준의 생존기는 그냥 없다고 봐도 무방하다.

첫 번째 스킬인 장난치기를 시전하면 피즈가 창을 거꾸로 꽃고 올라타 해당 방향으로 최대 400 거리만큼 이동한다. 시전 속도도 빠를 뿐더러 사용 즉시 대상 지정 불가 상태가 되며, 빨대류 스킬이나 디버프, 극히 일부 절대판정 스킬을 제외한 모든 피해를 무시하고, 피즈를 타겟팅해 날아오는 투사체 또한 무시한다.

이후 두 번째 스킬인 재간둥이의 시전 여부에 따라 달라지는데, 재간둥이를 시전하지 않으면 장난치기를 시전한 곳에서 잠시 서 있다가 제자리, 혹은 툴팁에는 없지만 마우스로 우클릭을 한 장소로 약간 이동하며[13] 바닥을 내리쳐서 넓은 범위에 피해와 둔화를 입힌다. 반면 재간둥이를 시전한다면 커서 위치로 최대 400 거리만큼 즉시 움직여 좁은 범위의 땅을 내리쳐 사용하지 않은 경우와 동일한 피해를 준다. 그리고 땅을 내리치기 전까진 대상 지정 불가 상태가 유지된다. 근접 암살자로 기획된 피즈가 2015-2017 스프링까지 대회에서 판을 치며 최상위 티어에 군림할 수 있었던 것도 바로 이 스킬의 흉악한 성능 덕분이었다. 특히 딜레이가 있는 CC기를 막기에 굉장히 용이하고 어그로 핑퐁에 안성맞춤이라서 대회에서 자주 등장하는 마오카이와 럼블 등을 카운터치기 위한 목적으로 종종 등장했다.[14] 방템을 둘둘 두르고 아군을 들쑤시고 다니며 죽지도 않는 그야말로 흉악한 성능을 보여주었으며, 2016 시즌에는 탱 에코와 더불어 아예 1티어로 군림하기도 했었다.

사실상 피즈의 전부로, 피즈의 장점은 모두 이 재간둥이의 특성에서 나온다. 재시전하면 이동 거리가 800에 피해량도 기본 수치와 계수 모두 높고, 재시전하지 않았을 때 주어지는 감속도 높은데 감소하지도 않으며 피해 범위 또한 준수한 스킬이 쿨타임이 만렙 기준 8초이다. 그리고 발동 즉시 끝까지 부여되는 대상 지정 불가 상태로 인해 두꺼운 벽을 못 넘는 걸 제외하면 순간이동 방식의 돌진기들의 상위호환 급이며, 일반 스킬 뎀감기나 무적기는 대부분 캐릭터가 고정되거나 기동성을 거의 상실하는데 피즈는 그런 단점조차 없다. 또한 다른 돌진기들처럼 시전하는 도중 방해를 받아 끊길 일도 전혀 없기 때문에 숙련된 피즈 유저는 이 스킬 하나로 진입부터 생존까지 모두 해결할 수 있어서 ' X발둥이'와 '간둥이'라는 멸칭까지 얻었다. 성능이 매우 모자란 패시브와 Q의 성능을 전부 E에 몰아주었다고 해도 과언이 아니다. 잠시 대상 지정 불가 상태로 걸어다닐 뿐이면서 현재 체력의 20%를 날려먹는 블라디미르의 웅덩이와 이동 거리도 짧고 쿨타임도 길면서 순간이동 판정이라는 이유로 원딜 중에서 최고의 생존기로 평가받는 이즈리얼의 비전 이동, 지형의 영향을 크게 받고 대상 지정 불가가 아니라 이동 중에 공격을 받는[15] 카밀의 갈고리 발사와 고작 0.75초만 적용되면서 제자리에서 움직이지도 못하고 지정된 방향으로만 피해를 줄 수 있는 피오라의 응수와 비교해 보면 생존성, 기동력, 피해량, 광역딜, CC 모두 굉장히 우수한 이 스킬의 사기적인 성능을 체감할 수 있다.

이런 고성능답게 활용도도 엄청나게 높아서 다양하게 사용된다. 주 사용처는 적에게 반격을 받지 않고 돌진해서 누킹을 하거나 적의 핵심 기술을 회피하는 것이다. 혹은 둘 다 하든가. 이러한 전술이 적에게 얼마나 효과적으로 먹히는지가 피즈를 선택하는 데에 있어서 핵심 요소일 정도. 이동기인 만큼 도주용으로도 좋다. 벽도 넘을 수 있고 대상 지정 불가로 인해 후속타도 피할 수 있고 광역 피해 기술이며 원거리 한방이 매우 쉬워 라인 푸시용으로도 이용하는 것이 가능하다.

즉 E의 쿨타임이 도는 동안 피즈는 힘이 크게 빠진다. 가장 큰 이유는 Q의 성능이 저열하기 때문. 그래서 피즈는 라인전에 있어서 딜레마가 존재하며, 이걸 얼마나 잘 헤쳐나가는지가 피즈 유저의 실력 척도이다. 첫 번째로는 상대 라이너가 라인을 밀 때 E로 미니언을 정리하느냐 평타와 W로 하나하나 정리하느냐이다. E를 사용하면 견제에 완전히 노출되며 그렇다고 W로 하나씩 잡으면 견제를 안 당할 것도 아니고, 무엇보다 피즈가 그렇게 하나씩 주워먹는 동안 상대는 포탑에 미니언을 박아버리고 탑과 바텀으로 로밍을 다니며 게임을 터뜨릴 것이다. 두 번째로는 스킬 콤보다. 궁극기의 최대 거리는 1300인데 투사체가 매우 느려 맞히기가 쉽지 않으며, 맞힌다 해도 재간둥이의 최대 사거리는 800이고, E를 쓴 다음 Q로 접근하자니 주 딜 스킬+회피기를 허공에 날린 수준이라 딜량도 모자라고 상대의 반격을 회피할수도 없다. 그렇다고 궁 시간동안 걸어가서 재간둥이를 썼는데 상대가 회피기로 재간둥이를 피해버리면 그대로 반격에 노출된다. 이 딜레마는 르블랑과 공유하는 사항이지만 르블랑은 기본적으로 원거리 챔피언이고 원거리 견제기도 있으니 피즈와 라인전 양상이 크게 다를 수밖에 없고 더 나아가 대회 출전 여부를 가리게 되는 것이다.

특이점으로는 시전하는 도중에 소환사 주문이나 아이템 사용이 가능하다. 주로 내리찍는 도중에 점멸이나 벨트를 이용해서 예상치 못한 거리에서 E의 범위 피해를 입히는 것으로 사용하는 편.

점화나 피들스틱의 풍작(W)처럼 연결되어 지속적으로 피해를 주는 스킬이 이미 걸려있는 상태라면 이걸 쓰더라도 지속적으로 피해를 입으니 주의할 것. 빨대 스킬들은 사거리 밖으로 벗어나지 않으면 해제할 수 없고, 점화나 말자하의 재앙의 환상, 티모의 맹독 다트, 유독성 함정(R) 등 지속적인 도트 피해를 입히는 스킬에 걸리면 얄짤없이 피해를 전부 입게 된다. 그 외에 녹턴의 공포와 카르마의 속박, 모르가나의 기절처럼 제한 시간 동안 멀어지지 않으면 발동되는 스킬에도 걸린다. 또한 표식이 생긴 후의 제드[16] 블라디미르의 궁극기도 막을 수 없다. 다만 카서스의 진혼곡(R)은 피해를 입기 직전에 장난치기를 사용하면 피해를 무시할 수 있다.

피즈의 스킬 중에 성장성이 W, Q에 비해 높고 궁극기를 제외하고 유일한 광역기인지라 라인클리어를 위해 보통 선마를 한다[17].

5.5. R - 미끼 뿌리기(Chum the Waters)

파일:fizz_R.png 피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 챔피언에게 붙게 합니다. 대상 챔피언은 절대 시야의 영향을 받으며 물고기가 대상에게 붙기 전 이동한 거리에 비례해 둔화됩니다.
파일:롤아이콘-마나.png 100 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1300 파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 100 / 85 / 70
파일:롤아이콘-마법피해.png 최소: 150 / 250 / 350 (+0.8 주문력)
파일:롤아이콘-마법피해.png 중간: 225 / 325 / 425 (+1.0 주문력)
파일:롤아이콘-마법피해.png 최대: 300 / 400 / 500 (+1.2 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 40 / 60 / 80%[18]

피즈가 녹색의 물고기를 던져서 물고기가 적 챔피언에게 붙거나 땅에 떨어지면[19] 2초 후 상어가 올라와 주변 적을 공중에 띄우고 높은 마법 피해를 가한다. 강력한 범위 피해와 범위 CC기 효과가 동시에 달린 스킬. 강력한 누킹 능력을 보여주며, 한타 때 뭉쳐있는 상대에게 제대로 꽂히면 엄청난 효율을 낼 수 있다. 이걸 맞은 챔피언이 옆에서 보호해주지 않으면 안 될 원딜 등이라면 더더욱. 도망갈 때도 좁은 길목에서 뒤로 물고기 던지고 달리면 여간해선 잡히지 않는다. 사정거리도 상당히 길고 쿨다운도 짧아서 써먹기 좋다.

다만 탄속이 조금 느린 편이고 경로에 조우하는 최초의 챔피언에게 달라붙기 때문에 이 기술을 최적의 위치에 날리기 위해서는 어느 정도의 요령이 필요하다. 사정거리가 꽤 길기 때문에 아군에 마땅한 이니시에이터가 없다면 이니시에이팅 용도로도 사용할 수는 있다. 하지만 제대로 맞히지 못했을 경우에 손해가 막심하기 때문에 적들이 완전히 뭉쳐있지 않은 한 이니시에이팅의 용도로 쓰기보다는 한타가 벌어진 후 진형이 흐트러졌을 때 원딜이나 누커를 목표로 쓰는 편이 효율적이다. 같은 편 원딜이 잘 성장했다면, 원딜을 지키기 위해 궁을 사용해도 좋은 효과를 볼 수 있다.
미끼에 물리면 점멸이나 이동기[20]를 백날 써도 상어가 따라온다.[21] [22]

전방으로 투사체를 날리는 스킬이기 때문에 적에게 근접할수록 당연히 더 맞히기 쉬워진다. Q나 E 등으로 상대와의 거리를 좁힌 다음 사용하는 것이 기본. 특히 초창기 피즈의 경우 궁 대미지가 거리에 영향을 안 받았기 때문에 더욱 유효한 전략이었다.

, 트위스티드 페이트 등이 궁을 타고 로밍을 갈 때 궁을 묻히면 상어가 다른 라인에 배달된다. 링크

미끼는 야스오의 바람 장막에 막히지만 이 경우 미끼 자체가 사라지지 않고 장막 앞에 멈추며 상어가 멈춘 자리에서 올라온다. 또한 궁을 맞힌 챔피언에게 스펠 실드가 있을 경우 미끼가 붙지 않고 그 자리에 떨어진다. 한 번 떨어진 미끼는 다시 붙지 않는다.

덩치가 작은 챔피언을 죽이면 상어가 꿀꺽한다는 이유로 시체가 사라진다. 룰루, 뽀삐, 트리스타나, 베이가, 나르, 아무무, 케넨, 애니가 해당하며, 미러전 시에는 피즈 자신 또한 포함된다. 단, 럼블/코르키는 기계를 타고 있어서, 티모는 독이 들어서, 하이머딩거는 머리가 커서(...), 시체가 사라지지 않는다고 한다.[23]

여담으로 상어의 이름이 거리마다 다르다. 제일 짧을 때는 구피, 중간일 때는 먹깨비, 제일 길 때는 기갈로돈이다.

여담으로 피즈의 R로 모데카이저를 맞혔는데 모데가 죽음의 세계로 가게 된다면 상어의 외형은 나오지 않고 대미지와 넉백만 생긴다. 물고기의 경우도 또한 같이 넘어오지 않는다. (피즈 실험영상)

참고로 미끼는 사거리를 지정하는 스킬이며, 반드시 최대 사거리까지 날아가지는 않는다. 따라서 뒷무빙을 치는 상대에게는 그 뒤쪽에 커서를 두고 미끼를 던져야 맞힐 수 있다. 챔피언에게 커서를 대고 쓰면 뒷무빙치는 상대의 바로 앞에서 물고기가 멈추고 펄떡거리는 몹쓸 광경과 물음표 세례를 보게 된다. 올라프의 역류(Q)와 비슷한 경우.

궁으로 연습용 봇을 처치하는 것이 가능하다.

6. 영원석

6.1. 시리즈 1

파일:여왕_영원석.png 물고기 밥
R - 미끼 뿌리기에 미끼에 적중당한 적 챔피언
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?
궁극기의 크기는 상관하지 않는다.

파일:전사_영원석.png 심해석 공격
W - 심해석 삼지창 강화 효과로 적 챔피언에게 가한 추가 피해량
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?
W의 기본 지속 효과를 제외한 추가 피해를 모두 포함한다. Q평W가 아닌 WQ평을 쓰면 추가 피해가 빠르게 2번 들어가므로 쉽게 달성할 수 있다.

파일:책략가_영원석.png 위험한 장난
E - 장난치기/재간둥이로 스킬 회피
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

6.2. 시리즈 2

파일:전사_영원석.png 물고기 먹이
R - 미끼 뿌리기로 피해를 입힌 후 6초 안에 해당 적 챔피언 처치
달성 목표 : 6 / 21 / 51 / 86 / 126

파일:수호자_영원석.png 미끌미끌
P - 영리한 싸움꾼으로 막은 챔피언 피해량
달성 목표 : 5,000 / 17,000 / 42,000 / 71,000 / 108,000

파일:전사_영원석.png 요란한 착지
E - 장난치기/재간둥이로 챔피언에게 입힌 피해량
달성 목표 : 8,000 / 28,000 / 67,000 / 114,000 / 173,000

7. 평가

대상 지정 불가 상태가 되는 재간둥이(E)를 바탕으로 활약하는 미드 AP 암살자 챔피언. 그에 따른 장점과 단점이 극명한 편이라고 할 수 있다. 원거리 챔피언이 주로 오는 미드에 서는 주제에 원거리 견제기가 전무한 근접 챔프이기 때문에 초반 라인전이 매우 약하지만, 스킬셋이 완성되는 6레벨 이후에는 궁극기를 통해 특유의 치고 빠지기 및 살인적인 단일 대상 딜링 능력을 활용하여 능동적인 딜교가 가능하다. 이렇게 주도권을 잡는 데 성공하면 이후에는 소규모 교전, 로밍 및 암살을 통해 스노우볼을 굴려나가는 AP 암살자이다.

매우 강력한 암살 및 생존 능력을 가졌으며 팀적인 차원에서의 대처가 아니면 상대하기 까다로운 스킬셋을 가졌지만 굉장히 허약한 초반 라인전과 주도권으로 인해 정글이 적극적으로 도와주지 않으면 게임을 풀어나가기 힘들다는 단점 때문에 현 솔로 랭크에서 비주류 취급을 받고 있다.

7.1. 장점

  • 살인적인 단일 대상 피해량
    피즈의 스킬은 계수와 데미지가 높은 편인데, 여기다 리치베인까지 가기 때문에 궁극기의 최대 거리+장난치기/재간둥이+W+리치베인의 주문력 계수는 아주 살벌하다. 템이 나오면 나올수록 강력해져 극후반까지 가면 wq평만으로 적 챔피언을 끝장낼 수 있다.
  • 대처가 불가능한 치고 빠지기 능력
    피즈는 이동기가 2개이고 하나는 즉발 대상 지정 불가 판정 이동 스킬이다. 이는 극소수의 스킬들만이 가지고 있는 판정이며, 대부분은 궁극기이거나 타겟팅 스킬이라서 자유로운 이동이 어려운데 비해 피즈의 재간둥이는 논타겟팅 스킬인데다 마스터 시 쿨타임이 8초밖에 안 되는 일반 스킬이라 하루 종일 사용할 수 있다. ap 챔피언답게 존야까지 갈 수 있어 e를 마스터하고 존야를 구비한 피즈는 암살자 최고 수준의 어그로 핑퐁 능력을 지니며, 이를 이용해 탱커로 기용되기도 했을 정도이다. 이러한 특성은 라인전에서도 타워까지 무시하는 일방적인 딜교를 할 수 있게 해주기에 피즈의 상대방은 게임 내내 피즈가 재간둥이를 언제 사용할지 생각해야 하는데 이는 굉장히 까다롭다.
  • 확정적이고 빠른 스노우볼링 능력
    피즈의 딜링에서의 단점 중 하나는 궁극기를 멀리서 쓰면 피하기 쉬우며, 가까이서 쓰면 깡딜이 부족하다는 것이다. 그런데 피즈가 상대 라이너를 제압하는 데 성공할 경우, Q는 타겟팅 돌진기, E는 돌진하며 대상 지정 불가를 얻기 때문에 사실상 진입에 실패할 일이 없고, 가까이서 맞힌 궁극기이더라도 계수는 높은 편이기 때문에 딜이 부족할 일도 별로 없다. 따라서 상대가 무식할 정도의 맞딜이나 회피 능력을 지닌 특이 케이스가 아니라면 거의 모든 상황에서 상대에게 딜을 넣을 수 있으며, 암흑의 인장도 생존력이 좋으며 계수가 높고 스노우볼링 능력이 좋은, 피즈에게 버릴 것이 없는 최적화 아이템 중 하나인지라, 피즈에게 주도권이 넘어간 게임은 피즈가 엄청난 뇌절을 여러 번 행하기 전까지 결코 되돌아오지 않는다.

7.2. 단점

  • 최악의 라인전 수행 능력
    피즈 최악의 단점. 피즈가 솔랭에서 비주류가 된 가장 큰 이유이며 카타리나, 에코, 카사딘, 아칼리 등 미드에 서는 근접 AP 암살자들이 으레 그렇지만 피즈는 유독 초반 라인전이 약하다. 다른 암살자들은 그래도 원거리 견제기가 하나쯤은 있어 최소한의 대응이나 멀리 있는 미니언을 먹을 수단이라도 있는데, 피즈는 궁을 제외하면 전부 몸을 들이대는 스킬이라 리스크가 너무 심하다. 유일한 광역기인 E는 생존기+파밍기+딜링기를 모두 겸하는 최주력 스킬이라 함부로 쓸 수가 없어 라인전 단계에서는 상대가 눈 앞에 있다면 평타와 심해석 삼지창(W)으로 근접하여 하나씩 먹어야 하는데, AP 메이지는 말할 것도 없고 원딜이라도 오면 라인전 내내 갱만 기다리고 있어야 한다. 라인 정리와 딜교를 동시에 할 수 있는 형편 좋은 상황이 아니라면, E를 안일하게 쓰다간 다음 쿨 때까지 경험치도 못 먹을 수 있다. 실제로 피즈의 게임 통계를 보면 승률과 무관하게 초반 10분 동안의 분당 CS 획득량이 거의 모든 경우에서 상대보다 낮다.
  • 높은 궁극기 의존도
    미끼 뿌리기는 피즈의 유일한 원거리 스킬이며 암살자에게는 몇 안 되는 광역 하드 CC기이다. 한타에서 진형을 붕괴시키는 데도 뛰어나지만 피즈 본인의 암살에도 궁극기의 비중은 굉장히 높은데, 제대로 맞히면 높은 둔화율과 에어본 덕분에 Q와 E의 적중도 보장되어 있어 상대를 순삭하는 누킹이 가능하지만, 궁극기를 맞히지 못하면 E와 Q를 접근하는 데 사용해야 하기 때문에 안정성이 떨어지게 된다. 11.18 패치 때 이 단점을 해소하기 위해 궁극기를 너프하고 W와 패시브를 버프했다가 오히려 승률이 떨어지자 다음 패치 때 롤백했을 정도로 궁극기 의존도가 큰 편이다.

7.3. 상성

  • 피즈가 상대하기 힘든 챔피언
    • 초반 견제력이 강력한 챔피언: 피즈는 원거리 견제기나 라인 유지력에 도움이 되는 스킬이 전혀 없기 때문에, 접근도 견제도 불가능한 1~2레벨부터 피즈를 디나이하거나 체력을 깎아 진입할 수 없게 만든 후 일방적으로 공격하는 챔피언들이다. 포킹 챔피언들처럼 맞딜이 강한 게 아니라면 6레벨 이후 접근하여 죽일 수 있지만, 간혹 맞딜까지 강력한 픽도 있으니 주의.
    • 무적 / 대상 지정 불가 / CC기 면역 스킬을 가진 챔피언: 피즈의 미끼 뿌리기는 상어가 올라오는 타이밍에 맞춰 무적이나 방해 효과 면역 등을 사용하면 허공으로 사라진다. 미끼 뿌리기는 그 피해량도 강력한 편이고, 상당히 긴 시간의 둔화에 에어본까지 발생시키는 고급 CC기인 만큼 상대에게 파훼당했을 때의 타격도 크다. 특히 이런 스킬을 아군에게 걸어줄 수 있는 챔피언이 상대편에 존재하는 경우 피즈의 장점은 크게 퇴색되고 만다.
    • 근접 전투 능력이 뛰어난 챔피언: 피즈는 파밍 스킬이 따로 없어 미니언에 접근해서 파밍을 해야 하므로, 피즈의 라인전은 보통 상대와 소모전을 해 킬 압박을 주거나, 갱킹 압박을 줘야 한다. 그런데 상대가 유지력이 매우 좋거나, 근접전이 더 강해 소모전 자체가 의미가 없는 경우 파밍하러 갈수조차 없다. 이들은 근접 암살자들을 카운터치기 위해 탑에서 내려오는 경우가 많다.
    • 뛰어난 보호기를 가진 챔피언: 위의 피즈의 궁극기를 쉽게 방어할 수 있는 챔피언에도 해당된다. 피즈가 아무리 날고 기어봤자 한들 결국 암살자이며 특성상 딜이 안 들어간다면 정말 할 게 없어진다. 이러한 챔피언들은 보호기를 통해 자체적으로 버텨내거나 아군을 보호할 수 있기에 피즈의 암살을 방해하며 피즈의 장점인 폭딜을 간단하게 무력화시켜버린다.
    • 즉발성 광역 또는 타켓팅 하드 CC기를 가진 챔피언: 아무리 최상급 회피기인 재간둥이가 있더라도 반응할 수 없으면 의미가 없다. 이기는 게임 걸어잠구기의 달인이라 피즈가 낼 수 있는 변수 자체를 봉쇄한다.
    • 기타
      • 아칼리: 미드에 오는 근접 암살자 챔피언 중에서는 특이하게 피즈가 크게 불리한 매치업. 쿨타임이 짧은 오연투척검(Q)과 패시브 평타를 통해 피즈에게 따가운 견제를 지속적으로 가할 수 있기에 피즈가 손해보기 쉬운 구조다. 무엇보다 까다로운 건 5초간 평타와 타겟팅 스킬을 회피할 수 있는 장막을 가지고 있어 장막이 빠지지 않는 이상 피즈가 할 수 있는 게 없다. 게다가 탈론과 마찬가지로 아칼리도 지속적인 버프를 받아 1렙 마법저항력이 전체 챔피언 중 최고 수준이라 아칼리가 실수해도 초반에 맞딜을 반드시 이긴다는 보장도 없다. 라인전을 잘 끝내더라도 피즈가 유리해진다고만 보기는 힘든 점이, 뛰어난 기동성과 장막 덕분에 한타에서 아칼리의 어그로 핑퐁과 딜러 척살 능력이 결코 피즈에게 밀리지 않는다는 점이다. 그나마 챔피언 자체가 손을 많이 타는 편이라는 게 위안인 점.
      • 탈론: 한때는 피즈가 패는 상성이었으나, 암살자 아이템과 탈론의 지속적인 버프로 깡스펙이 어지간한 탑 챔피언보다 높으며 마법저항력은 룬 1개만 들어도 1렙에 무려 47이라 초반 맞딜도 빡세고 스킬을 하나 씹더라도 겨우 반반 구도 또는 불리한 구도가 나온다. 따라서 초반엔 사거리도 밀리는데 선공권도 없고 맞딜마저 지기 때문에 압도적으로 불리하며, 중반에 피즈가 존야를 들더라도 탈론이 헤르메스를 들고 주포를 올린다면 선빵을 때리고 시작해도 게임 시작부터 끝까지 동성장 맞딜을 지기 때문에 사이드에서도 계속 불리하다. 따라서 중후반을 바라봐야하지만 그전에 탈론이 로밍으로 겜을 터뜨릴 가능성이 높다.
  • 피즈가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 논타겟팅 스킬/투사체형 스킬 의존도가 높은 챔피언: 피즈의 아이덴티티인 장난치기/재간둥이(E)를 활용하여 딜교환을 유리하게 이끌어갈 수 있는 챔피언이다.
    • 교전 상황에서 기동성이 낮은 챔피언: 운영이나 로밍 등에 활용되는 글로벌 이동 능력이 아닌, 교전에서 사용할 수 있는 이동기가 없는 챔피언들. 피즈의 궁극기인 미끼 뿌리기는 상대가 라인 앞으로 나왔을 때 맞히는 데 성공하면 그대로 상대를 300원으로 바꿔놓을 수 있을 만큼 강력한 스킬이기 때문에, 이를 피하기 어려운 챔피언들은 곤욕을 치를 수밖에 없다. 게다가 이런 챔피언들은 한타 상황에서도 재간둥이와 성게 찌르기로 파고드는 피즈를 떼어내기 힘들다.
    • 공격 속도와 평타 위주의 딜러 챔피언: 대부분의 원거리 딜러나, 일부의 근접 평타 위주 챔피언들이 해당한다. 당연히 이들은 피즈보다 누적 딜링이 훨씬 높지만, 선공권이 없는 물몸이며 대부분 피즈가 유리한 구간에서 버스트딜을 내기 힘들다. 이런 챔피언들한테는 RWQ 누킹이 매우 아프며, 여차하면 비명횡사하기도 한다. 후반에 가면 피즈는 그들의 평타를 견디지 못하니 재간둥이의 유틸성을 최대한 활용할 것. 단 라인전에서 만나면 두들겨맞는 상성.
      • 요네: E에 저지 불가가 달려 있어 피즈의 궁을 카운터칠 수 있기 때문에 오히려 요네가 피즈의 카운터이지 않을까 생각할 수 있겠으나 실상은 정반대. 요네의 스킬들은 특유의 딜레이 때문에 피즈가 회피하기 어렵지 않을 뿐더러, 제한적인 기동력과 부실한 도주 및 역습 대처 능력 때문에 오히려 피즈가 이득을 보기 쉬운 구조다. 요네가 E를 사용해 접근하면 피즈가 맞E로 튀면 요네 E의 쿨타임이 훨씬 길고, 안 하면 Q가 0스택일때 먼저 들어가서 치고 빠지면 되며, Q 스택을 쌓으려면 무조건 미니언에 접근해야 하니 다가가기도 쉽다.
    • 순간적인 콤보에 의존하는 근접 암살자 챔피언: 순간 콤보에 의존하는 근접 암살자들은 콤보 하나를 맞히지 못할 시에 대미지가 확 떨어지는데, 피즈는 이를 재간둥이로 피할 수 있고 맞딜도 강력해서 상대하기 쉬운 편이다. 후반 한타력도 대부분 피즈가 훨씬 좋은 편이다. 다만 재간둥이가 쿨타임일 땐 위험할 수 있으니 주의하도록 하자.
    • 생존기가 부실한 챔피언: 암살자답게 생존 능력이 바닥을 기는 챔피언들을 상대로 사신으로 군림한다. 피즈의 엄청난 화력은 물론 기동력까지 매우 우수해 피즈가 날린 궁극기에 맞는 순간 게임 장르를 호러물로 만들어 버린다.
    • 기타
      • 말파이트: 말파이트의 픽의 의미는 ad 카운터인데 피즈가 평타를 많이 쓰는 챔피언이긴 하지만 마뎀도 들어가있어 덕분에 말파이트의 픽의 영향을 받지 않고 게임을 하는것이 가능하다. 말파이트의 궁극기도 장난치기(E)로도 파훼가 가능하다.
      • 애니비아: 상대법을 알고 있다는 전제하에 이길 수 있는 상성이다. 애니비아 Q가 딱히 선딜이 있는 스킬은 아니고, 정상적인 애니비아라면 재간둥이가 빠지거나 피즈가 진입하기 전엔 Q를 무조건 아낄 것이며 평타 사거리도 길기 때문에 6렙 전인 초반엔 최대한 사려주며, 진입 심리전에서 우위를 점할 자신이 있다면 WQ평으로 빠르게 찌르고 빠진다면 기본 체력이 매우 낮은 애니비아에게 체력 압박을 줄 수 있다. 그렇게 버티면 6레벨 이후에는 피즈의 턴으로, 애니비아의 R로 라인 클리어를 쉽게 하게 두지 말고 무빙 압박을 주는 것이 중요하다. 또한, 애니비아가 이미 궁을 켰다면 애니비아는 어지간하면 궁극기가 꺼지는 범위로 나가지 않으려 할 것이니 무빙 방향이 제한되어 있으며, 그러한 점을 노려 궁극기를 날리면 맞히기 쉽다. 또한 진입 심리전을 하며 라인에 Q를 던지게 두지 말고, 궁을 맞힐 자신이 없더라도 최대한 애니비아의 마나를 더 빼는 게 중요하다. 6렙 이후 정글러 간의 상성이 좋다면 애니비아의 블루에서 싸움을 거는 것도 괜찮고, 억지로 로밍을 가는 게 아니라면 블루를 먹은 애니비아와 눈치보며 라인 클리어만 하는 경우도 많기 때문에 신발 이후 양피지를 먼저 올리는 것도 괜찮다. 영겁의 지팡이, 밴시의 장막, 대천사의 지팡이, 존야의 모래시계 등의 피즈를 상대하기 좋은 아이템이 몇 개 쌓이면 상대하기 매우 까다로워지기 때문에 최대한 로밍과 합류전으로 끌고가서 게임을 빠르게 끝내는 것이 중요하다.

8. 역사

8.1. 2011 ~ 2012 시즌

별로 주목받지 못했다. 당시 미드 라이너들은 정글 몹까지 수월하게 빼먹으며 빠르게 성장할 수 있는 AP 라이너들이 OP 대접을 받았는데 피즈는 정글몹 파밍이 매우 힘든 챔피언인데다 비슷하게 이동기가 뛰어난 AP 암살자로는 카사딘 등 경쟁자들이 너무 쟁쟁했기 때문.

온힛기에 주목해서 워트마(워모그+아트마)를 가는 딜탱, 마법사의 최후를 가는 AS가 연구되기도 했으나 묻혔다.

8.2. 2013 시즌

8.3. 2014 시즌

한동안 마이너한 픽으로 지내다가 2014년 롤드컵을 기점으로 대회에 자주 등장하기 시작했다. 우선 암살자들이 판치던 2014 시즌의 메타에서 궁극기와 W 치감을 활용해 확실한 암살을 보장받을 수 있다는 점과 E 스킬을 활용한 갱킹 회피 등의 장점이 부각되었던 것. 무엇보다 당시 유행하던 제드, 탈론, 르블랑 등을 상대로 상성이 좋았다는 점도 한몫했다. 이후 W 치감 삭제 등의 너프가 있었음에도 대회에 종종 얼굴을 비추었다.

8.4. 2015 시즌

5.2 패치로 이전까지 AP 암살자들이 애용하던 죽음 불꽃 손아귀(데파)가 삭제되면서 AP 암살자로서의 피즈의 평가도 추락했다. 대신 보상으로 주어진 궁극기의 추가 피해와 줄어든 재간둥이의 재사용 대기시간 등에 주목해서... 삼위일체와 몰왕을 가는 AD 탑 피즈[70]와 거기에 보라색 강타 등 패치된 정글 아이템을 추가해서 정글 피즈, 심지어는 강타와 잿불거인을 올리는 탑 강타 피즈(...)[71] 등이 출몰하였고. 심지어 대회에서까지 기용되기도 할 정도로 이렐리아, 잭스 못지않은 우수한 브루저였으며 미드 AP를 밀어내고 순식간에 대세가 되었다.

하지만 암살자로 설계된 피즈가 이렇게 쓰이는 것을 라이엇은 마음에 들어하지 않았고, 이후 W의 피해가 도트 피해로 롤백, 궁극기의 추가 피해가 마법으로 한정, 잿불거인과 빨강 강타의 연이은 너프, 보라 강타 삭제 등 자잘한 패치를 받게 되자 이런 빌드는 역사의 뒤안길로 사라지게 되었다.

8.5. 2016 시즌

시즌5에서 AP 암살자 이외의 피즈의 가능성을 보았는지, 이번에는 탑 하이브리드 딜탱 피즈가 사용되었다. 롤챔스 플레이 오프에서 썸데이가 선보이기도 했다.

새로운 특성인 착취의 손아귀나 전투의 열광, 상향된 얼어붙은 건틀릿 등으로 탑 에코처럼 뛰어난 생존력과 교란능력을 살려 상대를 끈덕지게 괴롭히는 스타일이라 할 수 있다. 얼어붙은 건틀릿이나 태양불꽃 망토 같은 딜링에도 유용한 탱템을 두르고 쭉 탱템, 그 이후에 하나 정도 AP 아이템을 넣어주는 것.[72] 다만 15시즌의 ad피즈처럼 대놓고 점멸을 거르고 점화를 드는 등 공격적인 플레이보다는 상대방이 때리던 어쩌던 끈질기게 들러붙어서 딜로스를 유발하는 쪽으로 플레이스타일이 바뀌었는데 5.17패치의 궁극기의 피해량 증폭 옵션 너프가 크게 작용한 듯 하다.

그래서인지 장점만큼 한계도 뚜렷했는데 우선 탱커 피즈의 핵심 아이템으로 잡은 얼어붙은 건틀릿의 경우 이전의 삼위일체 + 몰락한 왕의 검 만큼의 데미지를 뽑아내기 어렵기 때문에 대놓고 상대 탱커를 일방적으로 압박하는 그림이 잘 안나왔다. 오히려 탱커 피즈를 처음 사용한 썸데이의 경우에도 푸쉬력 차이로 상대 마오카이에게 오히려 딜교환을 속절없이 밀리며 패배의 원흉이 되어버리는 소위 밥값 못하는 모습을 보여주었다.[73] 그래도 시즌이 진행되면서 플레이어들의 숙련도가 쌓이기 시작했고 상대 탑과 1대1로 승부를 보기보다 상대 딜러진의 딜로스를 유발하는 쪽으로 운용법이 정립되어 LCK 서머시즌에서는 쿼드라킬을 기록하기도 하는 등 나름의 활약을 보여주긴 했다.

그러나 2015 시즌에 이미 이런식의 플레이를 용납하지 않을 것을 예고한 라이엇은 6.12 패치 때 심해석 삼지창의 퍼뎀을 깎고, 재간둥이의 재사용 대기시간을 전 구간 2초 늘렸다. 그리고 이 패치에서 착취의 손아귀까지 하향되면서 서서히 자취를 감추었다. 이후 삼위일체로 갈아탄 에코처럼 삼위일체에 전투의 열광을 드는 피즈가 솔랭을 중심으로 등장하기도 했지만 대회에서는 주목받지 못했다.

8.6. 2017 시즌

암살자 패치 이후 스킬 메커니즘이 살짝 변경되었는데 w가 지속적으로 도트데미지를 주는 방식에서 표식의 지속시간에 비례해 피해를 주는 액티브형 평타로 변경되었고 처치시 재사용 대기시간이 감소하는 옵션이 추가되었다. 궁극기 역시 날아간 거리에 비례해 크기가 달라지도록 패치되었고 궁극기가 맞지 않더라도 상어가 떨어진 곳을 밟으면 달라붙게끔 변경되었다. 아무래도 시즌 6을 휩쓸었던 딜탱 피즈의 효율을 줄이고 확실한 암살능력을 부여하기 위한 의도로 보인다. 실제로 패치 후에 얼어붙은 건틀릿 기반의 탱커 피즈, 삼위일체/전투의 열광 기반의 ad 피즈 모두 사장되었다.

패치 후의 평가는 살짝 미묘하다. 우선 w 데미지를 극대화 하기 위해서는 평타를 치고 4초 후에 w를 터뜨려야 하는데 빠르게 치고 빠지는 식의 딜교환이 핵심인 피즈에게는 잘 맞지 않았던 것이 크다. 이에 라이엇은 7.5 패치에서 w의 데미지 증가율을 늘려서 3초 후에 최대치가 되도록 버프했는데...

역설적으로 패치 후 사장되었던 달탱 피즈가 판치게 되는 계기가 되어버렸다. 7.5 패치 이후 탑에서 착취를 드는 빌드가 대세가 되었고, 심지어 미드에서도 이걸 쓰려는 사람이 있을 정도.

그러면 왜 암살자인 피즈가 탑에서 탱커로 판치게 되었는가?. 몇가지의 이유가 있는데.
  • 우선 위에서 말했듯이 w의 버프가 상당히 큰데 e스킬로 라인클리어를 하며 버티는 암살자 피즈와 달리 w의 딜을 주력으로 삼는 딜탱 피즈에게 7.5 패치는 체감이 클 수밖에 없다.
  • 탑라인 특성상 근접 챔피언이 많이 오기 때문에 미드보다 달교환이 편하고 갱킹 빈도 수도 미드보다 적다. 게다가 라인이 길고 부쉬가 많아서 더 쉽게 킬각을 잡을 수 있다.
  • 무엇보다 기본 스펙이 좋아서 궁묻히고 w만 터뜨려도 원딜 정도는 쌈싸먹을 수 있는 데다가 재간둥이라는 흉악한 스킬 때문에 상황에 따라 딜러진을 물고 늘어질지, 어그로만 끌어놓고 빠질지를 유연하게 결정할 수 있다.
  • 그리고 대회 한정으로 멀티포지션이 가능해서 탑인척하다 미드피즈로 돌려서 적 미드를 카운터치는 등의 심리전이 가능하다.

등등의 이유가 있다. 그래서 탑에서 탱템을 둘둘 말은 피즈를 보고 별로 안아프겠네 라고 생각하다가 얻어맞고 놀라는 경우가 꽤 많았다. 이러한 딜탱피즈의 성능이 널리 알려지면서 국제 대회에서는 이미 나오고 있었고 LCK에도 마린에 의해 럼블의 카운터로 등장, 이후에도 챔피언 자체의 성능 뿐 아니라 멀티 포지션이 가능하다는 점 때문에 밴픽 심리전을 위해 자주 기용되며 고평가 받게 되었다.

그리고 피즈라는 챔피언 자체가 주목받다보니 암살자 피즈의 인기도 덩달아 상승해서 미드라이너로도 자주 기용되는 등 여러모로 전성기를 맞이했다. MSI에서는 페이커와 후니가 피즈를 번갈아서 사용하는 심리전을 보여주는 등의 활약으로 우승에 기여했다.

그러나 미드시즌 패치로 탱템들이 대거 패치됨과 동시에 심해석 삼지창의 기본 피해량이 깎이고 계수가 증가해 딜탱 피즈는 힘이 빠졌고 탑솔 생태계가 브루저 중심으로 바뀌면서 브루저들에게 취약한 딜탱 피즈는 사장되었다. 이후에는 원딜 중심의 향로메타에서 원딜을 끊어먹기 용이한 미드 암살자 피즈가 롤드컵 기간에 조커픽으로 종종 등장해서 활약하기도 했다.

8.7. 2018 시즌

프리시즌 룬, 특성 보상으로 체력 능력치가 꽤 많이 올랐다.[74] 거기에 새로나온 지배, 마법특성들이 모두 피즈에게 잘 맞는데다가 어려운 초반도 결의룬을 들면 버티기 쉬워졌기에 솔랭에서는 1티어급 픽으로 평가받는 중. 특히 AP 암살자 중에서 상당히 강력하다는 평가를 받는다.

8.14 버전에서 W 심해석 삼지창의 스킬 매커니즘 변경되었다. 심해석 삼지창의 기본 지속 효과인 출혈 피해는 기존과 동일하다. 대신 액티브 효과가 변경되었는데, 우선 활성화 시 다음 기본 공격이 추가 피해를 입힌다. 그리고 추가 피해를 입힌 대상이 처치되지 않았다면, 5초 동안 피즈의 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힐 수 있게 된다. 다만 이 경우 처음 강화 공격의 추가 피해보다는 감소한 피해를 입힌다. 첫 번째 공격으로 대상을 처치한 경우에는 예전처럼 재사용 대기시간이 감소하고, 소모한 마나의 일부를 돌려받는다. 대신 이렇게 첫 번째 공격으로 대상을 처치하였을 시에는 5초 동안 피즈의 기본 공격을 강화하는 효과가 발동되지 않는다. 이번에 심해석 삼지창의 스킬 매커니즘이 변경되면서 2초 이상 출혈을 일으킬 경우, W 액티브 효과로 추가 피해를 주던 옵션이 삭제되었고, Q 성게 찌르기의 돌진을 통해 통과하는 대상들이나 궁극기 미끼 뿌리기의 마법 물고기 또는 상어를 적중시킨 대상에게 묻힐 수 있었던 W의 패시브 출혈 효과가 더 이상 적용되지 않게 되었다. 요약하면 W 스킬이 6.22 암살자 업데이트 이전처럼 일부 롤백된 것이다. 6.22 이전과 8.14 패치를 비교하면, 6.22 이전에는 체력 비례 피해를 입힐 수 있었고 치유 감소 디버프를 묻히기도 했었으나 이러한 옵션은 롤백되지 않은 대신 8.14 패치에서는 W 액티브 활성화 시 첫 기본 공격이 상대적으로 높은 추가 마법 피해를 입힐 수 있는 옵션이 추가되었다.

W 심해석 삼지창의 스킬 매커니즘이 변경되면서 성능이 상당히 악화되었다. 피즈의 장점이던 3렙 킬각, 6렙 이후 상성을 뒤집는 누킹은 사라지게 되었고 승률은 수직 하락했다. 단순 스킬셋 문제를 넘어 피해량 수치 자체가 너무 낮게 잡혀있고, 피즈의 거리별 궁극기 데미지 증가와 충전식 W와의 시너지는 딜에 핵심적인 요소였으나, 이 시너지가 삭제되면서 큰 타격을 입게 된 것이다. 이번에 변경된 액티브 W의 지속딜링 능력을 활용하고자 탑으로 쓰이는 방법이 연구 중이지만 평가가 매우 좋지 않다. 국내와 해외, 고티어 저티어를 가리지 않는 저조한 승률을 기록하였다.

8.15 버전에서 W 심해석 삼지창의 첫 번째 액티브 효과의 피해량이 대폭 상승하였고, 주문력 계수가 0.2 올랐다. 또한 W 액티브 상태에서의 기본 공격 추가 마법 피해의 주문력 계수 역시 0.1 상승하였다. 그리고 궁극기 미끼 뿌리기의 주문력 계수가 상승하였다. 버프 이후 승률과 픽률 모두 1티어급으로 솟아 올랐다.

8.16 패치에서는 8.15 버전 패치를 통해 지나치게 강력해진 피즈의 위력이 다소 너프되었다. W 심해석 삼지창의 액티브 효과의 주문력 계수가 전체적으로 감소하였고, 궁극기 미끼 뿌리기의 주문력 계수 또한 전체적으로 감소하였다.

8.8. 2019 시즌

시즌 초에는 우르곳, 아트록스, 이렐리아 등 피즈가 상대하기 어려운 브루저들이 미드에서 판치고 바텀에서도 블라디, 카시오페아, 심지어 다리우스(...) 까지 등장하는 비원딜 메타가 지속되면서 꽤나 고전했다. 한때 탑 빅토르의 카운터로 솔랭에서 정복자를 드는 빌드가 일부 장인들을 중심으로 연구되기도 했으나 구려서(...) 묻힌게 고작일 정도로 절망적이었다.

그러나 9.4 패치 이후 비원딜 메타가 저물고 EU스타일의 메타로 조금씩 되돌아오면서 제자리를 찾고 있는 분위기이다. 승률은 50% 언저리이지만 픽률은 10위권 가까이에 꾸준히 머물러 있고 밴률은 무서울 정도로 치솟았다. 아무래도 라이엇이 탑에서 탱커들을 밀어주는 것에 대한 반대급부로 애쉬, 바루스 등의 유틸형 원딜, 그리고 딜러형 서포터를 밀어주고 있는 것이 주 원인으로 보인다.

9.14 패치에서 패시브가 변경되었다. 기존에는 상대의 기본 공격에 대한 피해를 줄여주었으나 변경 이후로는 피즈가 입는 모든 피해 유형에 대해 감소된 피해를 입도록 바뀌었다. 패치 이후 피즈의 생존력이 비약적으로 상승하였으며, 덕분에 승률과 픽률이 치솟아 1티어 미드챔이 되었다. 결국 7월 19일자 추가 패치에서 기본 피해 감소량이 기존의 4에서 3으로 줄어들었다. 그러나 7월 22일자 추가 패치에서 피즈의 W가 단 한 대만으로 감전을 터트릴 수 있었던 버그가 수정된 대신 패시브 피해 감소량은 다시 4로 롤백되었다.

8.9. 2020 시즌

10.3 패치까지는 완벽한 1티어. 누적된 버프와 미드의 초반 영향력이 강한 메타, 재간둥이의 존재로 인해 라인전에서는 사실상 적수가 없는 수준이고, 이후 한타나 로밍에서도 엄청난 두각을 보여줄 수 있기 때문에 현재 미드 라이너들 중 최상급 챔피언으로 평가받고 있다. 다만 초반 라인전 주도권이 매우 중요시되는 대회에서는 자력으로는 라인전을 풀어나가기 힘들고 메타가 4용까지는 다 먹는 후반부까지 가야 경기가 끝나는 식으로 흘러가기 때문에 시간이 지날수록 힘이 빠지는 피즈는 크게 주목받지 못하고 있다.

시즌 9가 끝나갈 무렵부터 시작해 시즌 10이 시작된 이래로 1티어를 유지하는 중이다. 현재 피즈를 라인전에서 확실히 이길 수 있는 챔피언이 가렌, 클레드, 레넥톤, 모데카이저, 아트록스 같은 탑 라이너들밖에 없으며 미드 라이너 중 피즈를 라인전에서 이기는 챔피언은 갈리오, 녹턴, 다이애나, 카사딘, 판테온, 탈론, 아칼리, 이렐리아, 사일러스, 블라디미르, 리산드라, 제이스 등이다. 탈론, 다리우스와 같은 라이엇의 대회 기준 패치의 최고 수혜자.

10.23 패치에서 광휘의 검의 마나 옵션 삭제에 따른 보상으로 레벨당 성장 마나량이 20 증가하였다.

8.10. 2021 시즌

프리시즌 패치 당일 승률이 57%까지 올랐고, 이후에도 54~55%선을 유지하는 중이다. 변경된 마법공학 벨트와 리치베인의 성능이 너무나도 강해졌기 때문이다. 그 외에도 존야의 모래시계의 가격이 확 낮아진 것도 긍정적이었다. 또한 벨트 외에도 밤의 수확자라는 새로운 선택지가 생겨 템트리도 상당히 유연해졌다. S급 생존기 덕분에 최근 떠오르는 탱커들에게 잘 죽지 않으면서도 미드 메이지 생존자 중 한 명인 빅토르에게 상성상 좋고, 같은 팀 탱커들과 한타를 도모하기에도 좋다는 강점 또한 있다.

10.24 패치에서는 피즈가 잘 써먹던 AP 아이템들이 너프되었으나 이번 너프는 AP 챔피언 전체의 너프였기에 타격은 없었다. 오히려 아칼리가 이후 추가 너프로 인해 크게 타격을 받으면서 1티어 자리 굳히기에 들어가는 중이다.

10.25 패치에서 지난 10.23 패치 때 받은 마나 증가량 버프가 롤백되었다. 또한 원래 반반 정도의 승률을 보였던 애니비아가 리워크로 인해 제대로 떡상하면서 피즈와의 상성이 애니비아가 피즈를 크게 카운터치는 관계로 역전되었다. 이 때문에 승률이 2% 가량 하락했지만 여전히 2티어 상위권 정도의 성적을 보이는 좋은 픽으로 꼽힌다.

11.1 패치에서 마법공학 로켓 벨트가 액티브 효과 너프를 받고 주문력이 10 상승했다. 패치 이후 벨트 대신 밤의 수확자가 1코어로 완전히 자리잡았다. 그 외에도 존야의 모래시계를 1코어로 올리는 템트리도 연구되고 있는데, 실제로 벨트에 비해 승률과 픽률 모두 앞서고 있다. 이에 더해 존야+리안드리 같은 새로운 템트리가 계속해서 생겨나는 등 피즈에 대한 연구가 계속해서 진행되고 있다.

11.18 패치에서 궁극기에 과도하게 의존하는 피즈의 단점을 줄여주기 위해 패시브의 챔피언 대상 평타 피해 감소량이 2배로, W 적중 시 피해량이 전 구간 10 증가되는 대신 궁극의 최소 피해량이 150 ~ 300으로 높은 레벨에서 감소, 주문력 계수가 0.7로 감소되었다. 하지만 이는 오히려 피즈에게 평타 맞딜을 강제함으로 난이도를 높여버려 승률이 1.4%p 감소하는 악영향을 가져왔다. 다만 고티어에서는 여전히 비슷한 성적을 내는 것을 보아, 이는 비숙련자의 유입으로 인한 것으로 보인다. 피즈의 성능 변동 없이 플레이 스타일만 고난이도로 변경된 패치였다.

이러한 역효과를 보이게 되자 11.19 패치에서 11.18 패치를 롤백시키고 E의 재사용 대기시간이 16 ~ 8초로 높은 레벨에서 감소되는 보상 버프를 받았다. 덕분에 2티어 진입하여 승률이 50%로 상승했다.

8.11. 2022 시즌

12.10 패치에서 모든 챔피언의 기본 체력 +70, 성장 체력 +14, 성장 방어력 +1.2, 성장 마법 저항력이 +0.8 늘었다. 암살을 해야 하는 피즈에게는 모든 챔피언 내구력 증가는 치명적이었기에, 다른 암살자들처럼 타격을 입고 미드 4티어로 굴러떨어졌다.

12.11 패치에서 성장 체력을 112에서 106으로 감소시키고 성장 마나를 37에서 52로 증가시켰다.

12.14 패치에서 시작템으로 주로 가는 부패 물약이 너프당하면서 5티어로 내려갔다.

12.16 패치에서 비주얼 업데이트가 진행되었다.

한동안 4티어를 면치 못하자 12.19 패치에서 버프되었다. 내용은 E의 주문력 계수가 0.75에서 0.9로 증가. 직접 상향과 동시에 12.19 패치에서 소규모 리워크를 받은 신드라가 대세가 되면서 신드라의 카운터 픽이던 피즈도 간접 상향을 받고 2티어까지 위상이 올라갔다.

8.12. 2023 시즌

영겁의 지팡이 재등장, 대천사 리워크의 최대 피해자 중 하나. 피즈가 한 끼 식사로 삼았던 스탠딩 메이지들의 생존력이 비약적으로 향상되자 한타 페이즈 시 딜러 암살을 승리 플랜으로 삼았던 피즈에게 큰 타격이 갔다. 특히나 피즈의 카운터였던 카사딘이 제대로 수혜를 보면서 더더욱 간접 너프를 먹었다. 라인전에서 아무런 이득을 못본다면 유통기한이 와버리는 챔피언이 된 셈.

13.5 패치에서 버프되었다. W로 적 처치 시 마나 회복량이 20 / 28 / 36 / 44 / 52에서 W 사용 시 소모한 마나의 전부를 회복하는 것으로 조정되고 E의 기본 피해량이 70/120/170/220/270에서 80/130/180/230/280으로 증가하고, 마나 소모량이 90/95/100/105/110에서 75/80/85/90/95로 감소되었다.

8.13. 2024 시즌

우선 AP 아이템들의 주문력 수치가 대폭 상승하여 죽창 메타가 된 상황이 준수한 이동기와 무적기를 가진 피즈에게는 호재이며, 강력한 AP 아이템인 폭풍 쇄도의 등장, 벨트의 가격 하락, 리치베인의 버프, 그리고 초시계와 부서진 여왕의 왕관 삭제, 밴시의 장막 가격 상승 등 온갖 호재를 맞이하여 OP수준의 성능을 보여주었다. 이후 14.1B패치로 Q의 주문력 계수가 0.55에서 0.5, W의 첫 타격 계수가 0.5에서 0.4로 감소하여 OP에서 준수한 성적을 가진 수준으로 내려왔다.

14.22 패치에서 14.1B패치의 Q 너프 롤백, W의 첫 타격 계수 너프 절반이 롤백되는 버프를 받았다.

9. 아이템, 룬

지배 빌드

[[리그 오브 레전드/룬/지배|
파일:지배_테두리.png
파일:지배_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/지배|
핵심: 지배
]]
대상 추격 및 처치
빠른 접근과 폭발적 피해
[[리그 오브 레전드/룬/지배#감전|
파일:지배_핵심-감전.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#포식자|
파일:지배_핵심-어둠의 수확.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#칼날비|
파일:지배_핵심-칼날비.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/지배#비열한 한 방|
파일:지배_일반-비열한 한 방.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#피의 맛|
파일:지배_일반-피의 맛.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#돌발 일격|
파일:지배_일반-돌발 일격.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/지배#좀비 와드|
파일:지배_일반-좀비 와드.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#유령 포로|
파일:지배_일반-유령 포로.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#사냥의 증표|
파일:지배_일반-사냥의 증표.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/지배#보물 사냥꾼|
파일:지배_일반-보물 사냥꾼.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#끈질긴 사냥꾼|
파일:지배_일반-끈질긴 사냥꾼.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#궁극의 사냥꾼|
파일:지배_일반-궁극의 사냥꾼.png
]]

정밀 빌드

[[리그 오브 레전드/룬/정밀|
파일:정밀_테두리.png
파일:정밀_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/정밀|
핵심: 정밀
]]
전설의 시작
공격 강화 및 지속적 피해
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#집중 공격|
파일:정밀_핵심-집중 공격.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#치명적 속도|
파일:정밀_핵심-치명적 속도.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#기민한 발놀림|
파일:정밀_핵심-기민한 발놀림.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#정복자|
파일:정밀_핵심-정복자.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#생명 흡수|
파일:정밀_일반-생명 흡수.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#승전보|
파일:정밀_일반-승전보.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#침착|
파일:정밀_일반-침착.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#민첩함|
파일:정밀_일반-전설: 민첩함.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#가속|
파일:정밀_일반-전설: 가속.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#핏빛 길|
파일:정밀_일반-전설: 핏빛 길.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 일격|
파일:정밀_일반-최후의 일격.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#체력차 극복|
파일:정밀_일반-체력차 극복.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 저항|
파일:정밀_일반-최후의 저항.png
]]


피즈에게는 지배의 감전돌발 일격이 핵심적이다. 감전은 E나 Q로 접근해 W로 딜을 넣는 피즈의 특성상 킬각을 만들어 주는 데 유용하며, 돌발 일격 역시 부가 효과로 딜교나 암살에 좋다. 특히 돌발일격은 쌍관을 주기에 초반 딜교환에서 AD딜이 어느정도 있는 피즈에게 굉장히 좋다. 탑 피즈의 경우에는 근접 챔피언을 상대로 착취의 손아귀를 드는 유저들이 있으며, 8.14 패치 이후에는 피즈의 W 지속딜을 활용하고자 집중 공격을 선택하는 유저들도 존재한다. 3번째 룬은 대부분 사냥의 전율을 들며, 시야 장악에 능한 고티어는 좀비 와드를 들기도 한다. 4번째 룬은 루덴이 삭제되고 존야 타이밍이 늦어진 14시즌 현재는 보사와 끈사, 궁사로 나뉘는데 끈사가 승률 자체는 가장 높고 보사는 제일 보편적이다.


보조 룬은 선택폭이 넓다.
  • 정밀
    E - 재간둥이의 마나가 스킬 1렙부터 75나 소모하기에 침착을 들어서 이를 커버하고, 피즈는 마스터 이와 같은 챔피언처럼 재간둥이가 없을 때에 CC기에 특히나 취약해서 전설-강인함을 찍는다. 아니면 무난한 승전보를 들고 킬 캐치력을 높여줄 최후의 일격을 들기도 한다. 재간둥이의 마나소모가 한번 버프를 먹고 강인함은 너프를 먹어서 현재는 보통 승전보- 최후의 일격 조합을 든다.
  • 마법
    첫번째줄은 마순팔만 쓰며 두번째줄에서는 깨달음, 마지막줄에서는 물위를걷는자 또는 주문작열을 들거나 후반을 볼 경우에는 폭풍의결집을 들면 되는데 피즈는 폭풍의결집을 안 들어도 후반에 나름 준수한 챔피언이라 보통은 잘 들지 않는다.
  • 결의
    거의 들지 않지만 든다면 뼈방패 또는 재생의바람, 과잉성장 조합을 채용한다.
  • 영감
    거의 들지 않지만 든다면 보통 비스킷-우통 조합을 채용한다.

시작 아이템
파일:롤아이템-도란의 반지.png 파일:롤아이템-암흑의 인장.png 파일:롤아이템-.png
추천 아이템
파일:롤아이템-리치베인.png 파일:롤아이템-마법공학 로켓 벨트.png 파일:롤아이템-명석함의 아이오니아 장화.png
파일:롤아이템-그림자불꽃.png 파일:롤아이템-존야의 모래시계.png 파일:롤아이템-메자이의 영혼약탈자.png
파일:롤아이템-공허의 지팡이.png 파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png <nopad> 파일:롤아이템-마법사의 신발.png


시작 아이템
  • 도란의 반지
    초반 마나와 체급을 올려준다. 초반 라인전에선 도란링이 체력 90에 물약 240으로 330에 부패 물약이 체력 300으로 피관리에 있어서 오히려 우세하다. 또한 피즈는 상대와 피 교환에 있어서 이득을 봐야 하는데 유지력이 좋아도 주문력이 낮아 교환비가 불리하면 결국 손해이므로 도란링으로 옮겨가는 추세.
  • 암흑의 인장
    과거엔 물약 회복량 증가 옵션으로 인해 주로 부패의 물약과 함께 자주 선택되던 템이었으나 지금은 피즈에게 잘 맞고 가성비가 좋아 첫 귀환에 사는 정도의 템으로 선택된다.

핵심 아이템
  • 폭풍 쇄도
    시즌14에 출시된 피즈의 새로운 창. 초반 딜이 묘하게 부족하던 피즈에게 후속타를 주며, 주문력도 높고 마법관통력에 이동속도까지 있는 찰떡궁합 아이템이다.
  • 마법공학 로켓 벨트
    완성하면 가뜩이나 재빠른 피즈에게 이동기가 하나 더 추가된다. 광역딜과 라인 클리어 보충, 소량의 체력은 덤. 벨트로 거리를 좁히고 Q나 E를 쓰거나 E-벨트로 못 맞히던 적을 맞히는 등 피즈 입장에서 사용법이 정말 무궁무진한 아이템이다. 가격까지 싸서 빠르게 전성기를 당길 수 있다.
  • 광휘의 검 - 리치베인
    온힛인 Q, 온 넥스트 힛인 W와 궁합이 좋다. 데미지가 강력하고 피즈는 특성상 일방적으로 공격할 수 있어 리치베인을 여러번 터뜨리면서 억지 킬각을 낼 수 있다. 이동속도로 소소하게 로밍과 합류에 도움을 주기도 한다. 14.2패치 현재 1코어 통계가 가장 좋다.
  • 마법사의 신발
    암살을 확정적으로 하기 위해 마관신을 간다. 고정 마법 관통력 18은 마법 저항력 템이 거의 없는 초반 딜러들에게 굉장히 큰 수치다.
  • 명석함의 아이오니아 장화
    스펠 쿨타임을 줄여주고 스킬가속을 준다. 초반에 돈이 애매할때 사면 마관신에 비해 크게 딸리지 않는다.

공격 아이템
  • 루덴의 동반자
    피즈의 순간 폭딜을 강화시켜주며, 스킬 가속과 마나 또한 매우 유용하다.
  • 라바돈의 죽음모자
    말이 필요 없는 AP 딜러의 코어템. 매우 비싸므로 돈이 많을 때 가면 된다.
  • 그림자불꽃
    22시즌에서 새로 추가된 아이템. 마저를 갖추지 않은 상대에게 큰 피해를 입힐 수 있으며, 체력 35% 이하의 적에게 치명타가 적용되므로 W딜로 의문사를 시킬수도 있다.
  • 망각의 구 - 모렐로노미콘
    치유 효과가 뛰어난 적을 상대할 때 사용한다.
  • 무덤꽃
    14시즌 추가된 %관통 아이템이다. 공허보다 딜은 낮지만 스킬 가속과 광역 회복이 붙어있고, 대부분의 상황에서 공허를 압살하는 지표를 지닌다. 상대가 마방을 둘둘 만다면 가는 것이 효과적이다. 피즈로 상대 탱커를 물 일은 거의 없지만 후반으로 가면 딜러들도 마법 저항력이 상당하기 때문에 웬만하면 3~4코어에서 올려주자.
  • 메자이의 영혼약탈자
    카사딘과 마찬가지로 피즈는 한 번 흥하면 잘 죽지도 않고 킬을 밥 먹듯이 낼 수 있다. 보통 첫귀환에 암흑의 인장을 사기 때문에 꽤 실용성이 있다. 일단 10스택이 되면 무조건 올리고, 코어템이 나오거나 찢어지면 파는 것도 좋은 선택.
  • 내셔의 이빨
    집중 공격 룬을 들었을 경우 갈 수 있으며, 피즈에게 부족한 지속 DPS를 조금 늘려줄 수 있다.

방어 아이템

* 존야의 모래시계
피즈의 생존력을 끌어올려주는 아이템. 교전이나 다이브 상황에서 진입이 훨씬 자유로워진다.
  • 밴시의 장막
    적에 재간둥이로 피할 수 없는 타겟팅 CC기가 있는 경우에 고려할 만하다. 주문력과 스킬 가속 또한 제공한다. 물론 적 챔피언이 올리면 화딱지가 나는 마법의 아이템.

9.1. 비추천 아이템


* 순수한 방어 아이템
여러 차례 리워크를 거친 이후로 방템만 가서는 유의미한 딜을 넣을 수 없게 되었고, 하드 cc기라고는 궁극기에 달린 것이 전부라서 탱커로 기용하기에는 적합하지 않다.
  • 공격력 아이템
    피즈의 경우 모든 스킬의 계수가 주문력 계수를 가진데자, Q에 공격력 계수가 달려 있다고 해봤자 온힛 스킬의 특징인 평타 피해 보정을 한 것이라 별 의미가 없다. 당연히 모두 마법딜이라 물리 관통력 아이템도 가면 안된다.
  • 공격 속도 아이템
    집중 공격 특성을 들었다면 내셔의 이빨 정도는 고려해 볼 수 있겠지만, 순간적으로 딜을 넣고 빠지는 감전이라면 이 역시 비추천된다.
  • 라일라이의 수정홀, 균열 생성기 등의 지속딜형 아이템
    AP 누커인 피즈에게 지속딜 관련 아이템은 폭딜만 약화시킬 뿐이다. 리안드리의 고통은 예외적으로 피즈 W의 도트 피해와 궁합이 좋아 고려할 만하다.
  • 루덴의 동반자를 제외한 마나 아이템
    피즈는 마나가 부족한 편이긴 하지만, 루덴의 동반자나 침착 등으로 충분히 커버 가능하고 이 이상은 낭비에 가깝다. 루덴 외에는 어울리는 마나 아이템도 없다시피하다.

10. 소환사의 협곡에서의 플레이

주가 되는 라인은 미드. 원래는 AP 암살자이며 스킬 피해량이 높았던 시절에는 탑이나 정글 딜탱으로도 쓰였으나 계수가 증가하고 스킬 피해량이 낮아진 이후부터는 거의 AP 암살자로만 쓰인다. 탑의 경우 메타에 따라 종종 등장하지만 정글몹이 점점 강력해지면서 안정성이 떨어진 정글은 완전히 사장된 상태.

10.1. 미드

카사딘, 르블랑 등과 함께 이동기가 뛰어난 AP 암살자이다. 특히 대상 비지정으로 이동하는 재간둥이의 독보적인 성능 덕분에 논타겟/단발 챔피언들을 상대로 상성이 매우 뛰어나다. 또한, 강력한 광역 CC기인 궁극기 덕분에 한타 기여도가 높은 암살자이기도 하다.

보통 초반은 사린다. 기본 공격도 스킬도 전부 근접이라 미니언을 치면서 견제에 계속 노출되기 때문. 심지어 광역기는 재간둥이뿐인데, 섣부르게 라인 클리어를 위해 썼다가는 상대 라이너의 딜교나 정글러의 갱킹에 노출될 수 있다. 얌전히 포탑까지 끌어와 먹는 것이 좋다. 평캔도 가능한 W 덕분에 수급은 편한 편. 물론 상황이 좋으면 QE를 각각 돌진/후퇴기로 쓰면서 칠 것만 치고 빠지는 일방적인 딜교도 가능하다.

그렇게 버텨내고 어느 정도의 주문력과 아이템, 궁극기 등을 갖추면, 라인 정리가 빨라지고 상대를 원콤에 보내버릴 수 있는 딜링을 보유하게 된다. 이후로는 어줍잖게 견제하려드는 상대를 암살하거나, 로밍도 갈 수 있게 된다. 단, 버텨내지 못하고 초반을 망쳐서 상대에게 위협이 되지 못하면 초반 라인전에서처럼 라인 클리어도 수성도 안되는 잉여가 되니 주의. 다른 암살자는 원거리 견제기라도 있어서 버티기라도 가능하지, 피즈는 정말 망하면 아무것도 못 하게 된다.

11. 다른 모드/게임에서의 플레이

11.1. 칼바람 나락

입히는 피해량 5% 증가 받는 피해량이 5% 감소 강인함 20% 증가 상향이 되어있다.

피즈는 상황에 따라 Q와 E스킬을 활용하여 갑작스러운 진입과 후퇴를 할 수 있으며, 이 과정에서 상대 스킬 하나를 E로 날려먹을 수 있다는 점, 그리고 스킬의 높은 계수와 감전의 조합으로 상상을 초월하는 폭딜을 내는 것에 강점이 있는데 맵이 좁고 오로지 정면에서만 들어올 수 있는 칼바람 나락에서는 이 장점들의 상당수가 발휘되기 힘들다. 일단 5 VS 5 한타가 허구헌날 일어나는 곳이라 기습이 여의치 않으며, 맵이 좁다보니 피즈의 진입 루트가 너무 뻔해져서 상대가 대처하기가 쉽다. 아무리 E가 있어도 그 좁은 곳에서 스킬이 여러 개가 날아오면 답이 안 나온다.

그래서 협곡에서는 E로 각종 CC기를 피해가면서 폭딜을 우겨넣으며 후벼팔 수 있던 포킹챔들이 그 좁은 곳에서 스킬을 던져대면 한숨이 절로 나오는 천적이 된다. 오죽하면 칼바람 피즈의 유일한 캐리 루트는 궁대박밖에 없다고 하는 이야기를 하는 유저들이 있을 정도다. 아예 궁극의 사냥꾼 룬을 들고 리치베인조차 거른 채 주문력과 스킬 가속만 무진장 펌핑해서 말 그대로 궁만 누르는 템트리를 사용하는 경우도 있다. 그러나 E스킬레벨이 오르고 아이템이 나올수록 엄청난 폭딜능력에 칼바람버프까지 더해져서, 눈덩이만 잘 맞히면 뒷라인을 순식간에 터뜨리고 존야+E스킬로 아군이 나머지를 정리할 때까지 원맨쇼를 할 수 있는 포텐이 있는 챔프이다. 덕분에 2023년까진 승률도 50%를 넘는 2티어정도에 위치하고 있다.

그러나 2024년부터 신화템이 삭제되면서 피즈가 가속을 챙길 수단이 많이 적어졌고, 그나마 순간 폭딜을 책임져주던 폭풍 쇄도의 너프, 존야에 스킬 가속이 삭제되는 등 피즈에게 불리한 시즌이 되며 티어도 밑바닥을 헤메는 중이다.

룬은 대체로 어수나 감전을 들고, 아이템은 마법 관통력 기반의 암살자 세팅을 한다. 또한 재간둥이 쿨타임이 8초인 시즌[75]이라면 빠르게 존야와 스킬가속을 맞춰 팔딱거리며 적을 성가시게 할 수도 있다.

착취+강철심장 탱피즈가 악명높았던 적이 있었다. W의 도트뎀으로 착취를 상대적으로 터뜨리기 쉬운데다 악마의 포옹으로 지속딜도 챙기고, 강심으로 인한 추가 체력과 재간둥이의 뛰어난 회피/기동력으로 어그로도 최상급이었다. 그러나 14시즌에서 강철심장의 너프와 악마의 포옹의 삭제, 그외 여러 조정으로 인해 피즈를 예전 방식처럼 무턱대고 탱으로 갔다가는 게임 시작부터 끝날 때까지 아무 존재감 없는 과녁피붕이이 되어버리니 패배 직행 고속도로를 타고 싶다면 하자. 탱트리를 가면 이전처럼 딜이 잘 나오지 않고 마스터 이같은 챔피언들이 나오면 피즈도 막을 길이 없다. 팀에 탱커가 없을 때 정도만 고려되는 픽.

11.2. 전략적 팀 전투

메카 파일럿의 최종 기물. 3명이 모여야 빛을 발하는만큼 메카 파일럿 조합은 피즈를 빨리 뽑는게 중요하다. 나머지 시너지인 잡입자로 메카의 강력한 평타 속도를 올려준다. 자체적인 성능은 광역 CC에 높은 피해를 가지고 있지만 마나통이 커서 두 번 사용하기는 힘들어 3성이 아니면 캐리를 맡기는 힘들다.

11.3. URF 모드

가하는 피해량이 5% 감소하고 받는 피해량이 8% 증가하는 하향이 되어 있다.

재간둥이의 악명은 우르프에서도 드높다. 2레벨만 찍는순간 성게 찌르기로 포탑으로 들어와서 재간둥이로 포탑을 무시한뒤 다시 성게 찌르기로 빠져나가던가 한 번 더 찔러버리는 흉악한 플레이가 가능해진다. 즉발식 기술이나 지속적으로 피해를 주는 챔피언이 아닌 경우, 대부분 피즈의 밥이 되어버린다. 20초마다 던지는 상어는 덤. 만약 존야의 모래시계까지 뽑은 경우 상대방은 판테온이나 블츠처럼 타게팅으로 무한 CC를 거는 챔프가 아닌 이상 피즈를 도저히 죽일 수 없다.

마나 걱정이 없으므로 마법공학 로켓 벨트나 밤의 수확자 등을 신화템으로 올릴 수 있는 것도 장점이다.

그렇지만 재간둥이의 쿨타임이 아예 없는 건 아니므로, 재간둥이가 빠지는 순간에 CC를 동반한 원콤을 낼 수 있는 챔피언에게는 약하다.

탱피즈도 할만한데 탱커템에는 스킬가속이 덕지덕지붙어있다.
특히 탱피즈에게 어울리는템은 끝없는절망 인데 이게 재간둥이 사용중에도 발동이 계속된다. 피는 계속차오르고 적은 재간둥이에 쪽도못쓰고 태불망 계열구매시 근처에서 계속재간둥이만 써주면 체력은 회복되는데 적체력은 태불망에 계속 깎여나가는
불합리한 플레이가 가능해진다. 극한까지 스킬가속을 달면 쿨타임이 약 1.3~1.5초까지 내려간다. 쿨타임엔 성게찌르기의 빠른 이동기로 튀거나 찌르거나 하면되는데 재간둥이-성게-재간둥이-성게 의 끔찍한 콤보가완성 된다. 재간둥이에 둔화가달려있어 종말의 겨울도 생각해봄직하다.여기에 존야까지가면 생존력이 극대화되어 내내 상대농락하다가 기어코 죽인다.

11.4. 와일드 리프트


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능력치
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보조
난이도

부 역할군이 전사가 아니라 마법사다.

패시브가 심해석 삼지창의 기본 지속 효과로 바뀌었으며, 정글 몬스터에는 200%의 피해를 입히는 옵션이 추가되었다. 이 옵션 때문에 PC버전과는 달리 정글러로써 진지하게 활용이 가능하다.[76]

2.3B 패치에서 패시브의 정글 몬스터 피해량이 200%에서 150%로 감소하였다.

2.4 패치에서 W로 공격한 대상의 175 범위 내에 있는 적에게 스킬의 추가 마법 피해를 입히고, 패시브 심해석 삼지창을 적용하도록 상향을 먹었다. 또한 장난치기 / 재간둥이 상태에서 벨트 사용시 스킬이 취소되어 그대로 씹혀버리는 버그 역시 고쳐졌다. W로 적을 처치했을 시 마나를 돌려받지 못하는 대신 쿨이 1초 준다.

12. 스킨

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13. 기타

등장 당시 워크래프트 매니아들에게는 간혹 멀록과 닮았다는 평을 듣기도 했었는데 덕후 집단인 라이엇의 특성상 실제로 멀록의 패러디일 가능성이 없지는 않다. 다만 최초 컨셉 아트는 멀록보단 심해 생물에 정령을 합친 모습에 가까워서 별로 관계는 없어 보인다.[77] 후에 점점 정령보단 개구리 인간처럼 보이게 된 것. 스토리 개편 이후 양서류 요들로 변경되었다. 그래서 일반 요들과 괴리감이 크고 양서류 계열이라 그런지 다른 요들처럼 손가락 개수도 4개가 아닌 3개로 그려져있다.

리그 오브 레전드 최초로 암살자의 고정관념을 깨고 귀여운 외모로 나온 암살자 챔피언이다. 성격도 다른 암살자 챔피언들과 다르게 유쾌하고 장난기가 넘친다. 하지만, 재간둥이를 이용한 특유의 졸렬한 플레이 때문에 싫어하는 유저들이 매우 많다.

디시인사이드 피즈 마이너 갤러리가 있다.

국내에서는 유명하지 않지만 유럽에서는 레몬독스(전 밀레니엄) 소속의 Tabzz라는 피즈 장인이 유명하다. 대회에서 언제나 피즈를 저격밴 당하게 만들 정도로 피즈에 한해서는 세계 최고라는 말을 들을 정도의 유저다. EG의 윅드가 그 선수의 피즈는 무조건 밴해야 한다고 할 정도며, 갬빗 게이밍 알렉스 이치의 라이즈를 완벽하게 압살한 후로는 프로겐에게 애니비아를 몇 번이나 쥐어준 갬빗도 Tabzz의 피즈는 닥치고 밴. 피즈가 하도 밴을 당하다 보니 다이애나를 주로 선보인다. IEM 월드챔피언쉽에서 LG-IM은 모든 팀이 다 밴하던 피즈를 Tabzz의 손에 쥐어줬고, 그 결과 패하면서 Tabzz의 현 소속팀과 동률이 되어 IEM의 승자승 법칙에 의해 LG-IM은 그룹스테이지에서 탈락하고 말았다. 그러나 Tabzz는 레몬독스로 이적하면서 원딜로 포지션을 변경했다.

중국에서는 단연 피즈 장인으로 불리는 前 ahq의 미드 라이너인 Westdoor[78]가 유명하다. 다른 선수들은 피즈가 죽는 메타면 메타에 맞는 다른 챔피언을 고르는 반면, Westdoor는 메타를 가리지 않고 피즈만 갈고 닦기로 명성이 자자하다. 이 선수의 피즈 운용 능력은 당일 컨디션만 맞으면 페이커를 연달아 솔킬을 따는 수준으로 어느 정도 정리가 될 정도로 그야말로 장인의 칭호가 아깝지 않은 플레이가 일품이었다. 하지만 2016 시즌부터 암살자 챔프가 거의 관짝에 못질을 당하면서, 피즈 원챔 장인이었던 Westdoor에겐 그야말로 사형 선고였다. 결국 2016 시즌부터 로테이션으로 밀리더니, 출장횟수까지 줄었고 2018 시즌 이후로 은퇴 수순을 밟는 중.

레전드 오브 룬테라에서 피즈의 상호작용 대사를 보면, 바다판 티모 취급을 받고 있다. 오히려 티모는 그래도 이런 취급은 반 농담적으로 대하는 것일 뿐이고, 세계관 내[79]에서는 그래도 대접이 좋은 반면, 피즈는 아예 대부분의 캐릭터들한테 동네북으로 까인다. 심지어 세계관 내 '도인'인 리신마저도 피즈를 깐다.

넷플릭스 광고 영상인 넷플릭스로 통하는 세상이라는 영상에 나오는 외계인들이 피즈랑 외모가 꽤나 흡사해 꽤 이슈가 되었고 댓글에서 "피즈가 넷플릭스 광고 찍었다."등과 같은 여러 드립들이 많다.
[1] 유니버스 기준으로 소속이 룬테라이지만, 인게임에서는 빌지워터 소속 챔피언으로 분류되기도 한다. 피즈가 빌지워터와 밀접한 관련이 있는 챔피언이기 때문인 듯하며, 따라서 빌지워터 소속 챔피언을 플레이할 경우 임무 보상을 획득할 수 있는 이벤트에 피즈도 포함된다. [2] 브라움 출시 이후 가격 영구 인하 [3] 캐릭터 생긴 것도 그렇고 성우 때문에 케로로 드립이 나오기도 한다. 애니와 중복. [4] 다이애나와 중복. [5] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다. [6] 와일드리프트에서는 귀환 대사로 쓰인다. [7] 영문 클라이언트에서는 "Smells Fishy"인데, fishy는 '수상한 냄새가 난다'로 해석될 수도 있다. 일종의 말장난. [8] 몬데그린으로 ' X신 X발이네!'가 있다 [9] 방어력이나 마법 저항력에 앞서서 적용된다. [10] urchin에는 성게라는 뜻도 있지만 장난꾸러기라는 의미도 있다. 피즈가 바다생물(?)이면서도 유쾌한 성격이라는 것을 감안하면 두 가지를 모두 고려한 스킬명으로 보인다. 실제로 스킬을 사용할 때의 유쾌한 함성도 그렇고. [11] Q 사용 중 점멸을 사용할 경우, 처음 Q의 대상으로 지정한 대상에게만 Q점멸로 대미지를 넣을 수 있어 사실상 콤보로써의 의미는 거의 없다. [12] 장난치기 / 재간둥이 각각의 사정거리. 따라서 총 800에 해당하는 거리를 이동할 수 있다. [13] 이 돌진으로는 벽을 넘을 수 없다. [14] 이 두 챔피언은 스킬 구조상 치고 빠지는 식의 딜교환에 약한 편이다. [15] 단 벽에 박고 이동하는 1차 이동은 자르반의 EQ처럼 강제 이동 판정이라 CC에 당해도 이동이 끊기지는 않는다. [16] 다만 제드의 궁극기는 제드의 돌진이 완료되는 시점에 대상 지정 불가 상태라면 씹을 수 있다. [17] 가끔 상대의 기동력이 뛰어나서 생 E를 맞히는 건 불가능에 가깝고, 라인 클리어보다 교전이 더 중요하다고 판단된다면 W부터 선마하거나 3렙정도를 주고 E를 선마하기도 한다. [18] 제일 짧을 때 40%, 중간일 때 60%, 제일 길 때 80%. [19] 적 챔피언에게 붙이는 데 성공했을 경우 물고기가 해당 챔피언 주변에서 원을 그리며 헤엄치고, 땅에 떨어진 경우 뒤집어져서 팔딱거린다. [20] 쉔이나 트위스티드 페이트 궁 등의 순간이동 형식을 가진 이동 스킬이나 소환사 주문 순간이동도 포함된다. [21] 심지어 일단 무적 상태가 되는 스킬을 써도 미끼는 떨어지지 않고 상어도 그대로 나온다. [22] 기존에 점멸기나 순간이동기를 타이밍에 맞게 쓰면 회피할 수 있다고 써있었지만 마법공학 정거장을 제외한다면 영상이 없으므로 현재로서는 따로 영상이나 그런게 없는 이상 불가능 하다고 보는것이 맞다. [23] 직스는 아이러니 하게도 폭사하면서 시체가 사라진다. [24] W 때문에 딜교환이 어려우며, 럼블은 광역기로 푸시와 견제를 동시에 할 수 있으며 노 코스트라 유지력도 좋은 편이다. 단 럼블은 킬 캐치력이 안 좋으며 기동성이 전무하여 갱킹이나 역 스노우볼링에 매우 약하기 때문에 5대5 게임이라는 가정 하에는 심한 카운터까지는 아니다. E를 피할 수 없는 상황이라면 먼저 들어가지 말고, 재간둥이가 빠졌을 땐 언제나 점멸 선공을 조심할 것. [25] 라인전이 매우 강력하다. 초반엔 피즈의 방어력이 낮아 루시안의 견제를 버티기 힘든데, 들어가봤자 루시안이 타겟팅 스킬만 써도 맞딜을 져서 딜교가 불가능하다. 다만 라인전을 버티기 힘들어도 루시안은 갱과 역스노우볼링에 약하기도 하고, 시간이 지나면 루시안이 썩어 피즈 쪽이 승률은 우세하니 cs를 포기하더라도 어떻게든 죽지 말고 버텨보자. [26] 라인전이 강력한 AP 메이지이다. 다른 메이지를 상대하는 것처럼 갱 호응으로 라인전을 풀려 해도 도주기가 좋아 잘 안 통하며, 후반에도 트릭키한 플레이를 구사하는 아지르는 상대하기 까다롭다. 하지만 대회 전용 챔피언 수준으로 1인분 난이도가 높아, 실제로 만났을 땐 생각보단 할만하다. [27] 루시안, 아지르보다 더한 카운터. 매우 까다롭다. 이쪽은 아예 미드 라이너로 설계된 원거리 딜러 챔피언이라 초반 라인전이 강하기 때문에 안 그래도 초반이 약한 피즈가 버티기 매우 힘들다. 또한 아크샨의 폭딜은 패시브의 평타에서 나오기에 초반 쿨타임이 긴 재간둥이가 아크샨 상대로 크게 도움이 안된다. 아크샨이 던지지 않는 이상 정글의 도움 없이는 절대 못 이기는 상성. [28] 루시안과 비슷하게 제이스가 타겟팅 스킬로만 딜교해도 딜교를 지므로 당연히 제이스가 주도권을 잡는다. 도주기 없는 원거리 칼챔 특성상 갱킹에 매우 약하니 갱 압박을 주거나 약한 타이밍을 노리는 게 좋은데, 폼 변환 직후의 제이스는 매우 약하며 특히 해머 폼에서 캐논 폼으로 변환했을 경우엔 몸도 물몸이고 진입을 내칠 수도 없어 더 약해지므로, 그럴 때를 노려 공격하는 것이 좋다. 라인을 받아먹을 때 제이스가 사라지면 날아오는 포킹을 의식해주면 좋으며, 챔프 특성상 사이드에 많이 있을 챔피언이고, 라인을 밀 때 폼 변환을 거의 무조건 쓴다고 생각해도 되니 라인전이 끝난다면 숨어서 암살을 노리는 것도 괜찮다. [29] 미드로 나오면 푸쉬력의 큰 차이로 초반엔 포탑에 박히는 신세가 되지만, 9레벨 이후에는 피즈의 라인 클리어도 크게 밀리진 않아 어느쪽이 더 교전 영향력이 큰지에 따라 달려있다. 모르가나가 약한 극초반 교전을 열거나, 사이드 플레이로 흔드는 게 중요하고, 서폿 모르가나라면 라칸이나 쓰레쉬, 블리츠처럼 즉발 CC기가 있거나 룰루나 잔나처럼 보호능력이 좋은것도 아니고, 챔피언 체급 자체가 안 좋아서 오히려 쉬운 편. 게다가 서폿이면 레벨이 낮아 블쉴 수치도 높지 않고 블쉴 자체가 마법 데미지에 벗겨지기 때문에 몇대 때려서 쉽게 없앨 수 있다. [30] 회피기가 좋다는 점도 까다롭지만 깜짝 상자(W) 때문에 진입하려는 피즈를 바보로 만들 수 있다는 점도 매우 거슬린다. [31] 엘리스 입장에선 굳이 라인전이 약한 피즈에게 갱을 많이 갈 필요가 없는데, 피즈 입장에선 엘리스에게 궁을 적중시키는 게 불가능하다. 반대로 미드를 이기는 상성이라 갱을 와야만 할 상황이라면 피즈는 엘리스의 스킬을 피하기 쉬워 역상성으로 변한다. [32] 단 킨드레드의 궁은 끝나는 타이밍엔 다 딸피일 확률이 높아 오히려 피즈가 끝나는 타이밍 직전에 재간둥이를 쓴 후 무적 상태로 역습할 수도 있어, 오히려 피즈쪽의 승률이 더 높다. 또한 아군일 때는 재간둥이를 한번 더 사용할 시간을 벌어줄 수 있으므로 시너지가 굉장히 좋다 [33] 피즈 궁이 맞고 나서 사용하는 걸로 피즈 궁을 방어할 순 없지만, 후속딜을 봉쇄한다는 점에서 피즈가 만들 수 있는 변수를 굉장히 줄이고, 솔랭에서 흔히 나는 사고 자체를 틀어막을 수 있다. 타릭을 상대로 만나면 아예 궁극의 사냥꾼 룬을 들어, 쿨타임을 엄청나게 줄여 이런식으로 피즈 궁을 카운터치지 못하도록 하는 게 좋다. 위 킨드레드와 같이 아군일 때는 최고의 파트너 [34] 무적기로 딜을 막으면 이들의 턴이 오는데, 피즈의 궁극기 타이밍은 아주 뻔해 막기 쉽다. [35] 의외로 전성기가 중반에 오는 픽이며, 마법 저항력이 거듭된 너프로 상당히 낮아 생각보다 3~4렙 초반 딜교 자체는 할만해서 이때 어느정도 피 교환을 해두는 게 좋다. 중후반으로 가서 딜탱템이 하나씩 갖춰지게 되면 줄타기를 불가능하게 하는 침묵과 궁극기가 굉장히 까다로워지기 때문에 어떻게든 초반에 갱으로 한두번 킬을 내는것이 중요하다. [36] 푸시력부터 차이가 크고, 기본적으로 평타 딜교가 피즈보다 월등히 강하다. 이쪽도 피즈처럼 스킬 하나를 어둠의 장막(W)으로 무시하는 것이 가능하며, 반대로 녹턴의 말할 수 없는 공포(E)는 채널링 스킬이기 때문에 재간둥이(E)로 피하는 건 불가능하다. 녹턴 자체가 진입기가 궁극기밖에 없기 때문에 먼저 싸움을 걸지 않는 이상 죽을 일은 없지만, 선 푸쉬 주도권이 녹턴에게 있고, 궁 사거리도 매우 길어 타 라인에 개입하는 것을 쫓아가기도 힘들다. 다만 궁극기를 제외하고 이동기가 전혀 없고, 역스노우볼링에 매우 약해 한번 이기게 된다면 끝까지 이길 수 있다. [37] 닷지를 고려할 수준의 카운터. 기본 스펙이 월등히 차이나 피 교환이 불리하며, 딜교에 성공해도 Q로 체력을 회복하고, 콤보의 시작이 타겟팅 스턴이라 회피도 불가능하다. 6렙이 되어 궁극기를 적중시켜도 레넥톤이 풀피에서 원콤날 리도 없으며, 서로 궁극기가 없다면 레넥톤이 훨씬 유리하다. 다만 중반을 넘어가면 1대1은 지더라도 피즈의 변수가 훨씬 많기때문에 궁극기와 e의 어그로핑퐁을 바탕으로 승부를 보는 게 좋다. 반대로, 우리팀 조합이 근접 개싸움 조합일경우는 힘싸움에서 밀리므로 최대한 짤라먹기 위주로 가는 게 좋다. [38] 피즈같이 짤짤이 딜교를 주력으로 하는 캐릭터에게 E의 보호막과 W의 즉발 스턴 이후 들어오는 Q 연계는 굉장히 효과적이다. 그렇다고 맞다이를 하기엔 브루저도 원콤에 터뜨리는 리븐의 폭딜을 감당할 수가 없다. 탑 챔피언으로 리븐을 상대하듯, q 2타정도는 들어올 때 쓰게 해야 어느정도 맞딜이 비등비등해지는데 문제는 피즈가 근접 챔피언이라는 점이다. 물몸이므로 어떻게든 갱으로 승부를 보자. [39] 일격 필살(Q)로 피즈의 궁극기와 재간둥이를 씹는 것이 가능하다. 재간둥이나 궁극기가 명상으로 딜이 씹히면 원콤도 안 나고, 둔화 면역이 있어 피즈에게 교전선택권도 없고, 딜 차이가 너무 심해 1:1에서는 이길 수 없다. 물론 피즈 역시 마스터 이의 알파를 씹는 것이 가능하나, 마이의 주딜은 평타이므로 크게 의미가 없다. [40] 강펀치(W)를 재간둥이(E)로 피할 수 있지만, 세트 입장에서는 패시브와 주먹다짐(Q)만 맞혀도 이기기 때문에 크게 의미가 없는 장점이다. 사실상 강펀치(W)보다는 안면 강타(E)를 맞지 말아야 하는 것이 더 중요한 포인트인데, 안면 강타(E) 역시 즉발이기 때문에 타이밍이 완벽히 겹치는 것이 아닌 이상, 재간둥이(E)로 무시하기가 상당히 힘든 편. 근데 씹어도 못 이기므로 갱호응을 위해 피를 좀 빼놓는게 아니라면 굳이 시도하지도 말자. [41] 선을 넘지 않으면 결정력이 딸리는 아트록스에게 딱히 죽을 일은 없지만, cs하나 먹으려고 할 때마다 계속 견제가 날아와서 포킹 챔피언보다도 라인전이 정신이 없다. 팁으로 아트록스가 q1타를 사용하면 어설프게 무빙으로 피하기보다 위/아래쪽 미니언에게 q를 타 방향을 꼬아버리는게 피하기 더 쉽다. [42] 마법 피해엔 약한 오공이지만 물몸에다 견제기가 전혀 없어 반드시 진입해서 싸워야하는 피즈는 오공 입장에서 의외로 할만한 상대다. 다만, 먼저 들어오면 피 교환 자체는 피즈가 우세하기 때문에 오공 입장에선 굳이 먼저 들어오지 않고 계속 Q 짤짤이만 해서 몰아낼 것이다. 그렇게 짤짤이만 당하면 당연히 못 이기므로, 오공이 q로 짤짤이를 넣을 때 최대한 w로 같이 찔러주는게 좋다. 사거리 자체는 별 차이가 안 나 눈치싸움이다. 또한, 서로 반피정도에 분신이 없다면 피즈가 오히려 싸움을 이기기 때문에 딜교환을 한번 마치고 분신이 빠졌다면, 한번 궁이라도 맞혀보자. 성공했을 경우, Q로 접근하면 궁극기에 끊기기 때문에 무조건 E로 접근해야 한다. [43] 재간둥이(E)로 침묵인 흉포한 울부짖음(W)을 피하기가 꽤 까다로운 편이고, 무엇보다 초가스의 파열(Q), 흉포한 웅부짖음(W)를 모두 피하더라도 바미의 불씨가 나온 탱커 초가스면 날카로운 가시(E)만 써도 초가스가 딜교를 이긴다. [44] 카사딘이 감전을 들고 공격적으로 플레이하면 라인전이 매우 힘들고, 기발을 들면 차이를 벌릴 수가 없어 강제로 동성장을 해야 한다. 당연히 카사딘이랑 동성장을 하면 피즈가 불리하다. [45] 겁쟁이 도마뱀 스칼(P)로 피즈의 폭딜에 대처가 가능한 데다가, 애초에 체력 자체가 너무 높기 때문에 솔킬은 말이 안 된다. 클레드가 EQ로 들이박는데 Q를 재간둥이로 씹은 상황이라면 단발적인 피 교환은 피즈가 유리하지만, 그거 말곤 의미가 없다. 클레드를 할 줄 아는 상대는 Q만 슬슬 간보다가 맞으면 들어가고 안 맞으면 아님말고 식으로 상대하며, Q가 빗나가도 들어가는걸 보고 E로 빠지면 피즈는 할 게 없다. 먼저 들어가는 상황에서는 Q와 W가 둘다 없는 게 아니라면 거의 다 손해이며, 로밍을 가거나 싸움을 보자니 타 라인 개입 능력이나 다대다 교전에서도 클레드가 훨씬 우위이기 때문에 까다로운 상대. 위 레넥톤과 마찬가지로, 클레드의 변수가 감소하는 중후반을 봐야 한다. [46] 판테온의 방호의 도약(W)은 거리가 좀 되면 모션을 보고 재간둥이(E)로 흘려보낼 수 있지만 초근접한 상태라면 반응이 거의 불가능해 거리 조절은 필수다. 오히려 W가 아니라 Q를 씹는다는 생각으로 플레이하는게 더 좋다. Q를 씹으면 판테온은 E를 빼지 않으면 반반딜교가 되기 때문에 그나마 대응이 가능하다. 하지만 궁극기는 방패 돌격(E) 때문에 선공권이 없고, 판테온의 로밍을 막을 방법도 전무하며 후반을 가도 피즈가 판테온보다 유리할 구석은 별로 없어 매우 불리하다. [47] 1렙부터 게임 끝까지 맞딜, 사거리 모두 밀린다. 미끼 뿌리기(R)이 바람 장막(W)에 막혀 솔킬각을 보기 힘들고, 회오리를 재간둥이(E)로 피할수 있다 해도 야스오는 라인에서 진입과 후퇴가 자유롭기에 회오리를 다시 채워오면 그만이다. 반대로 아군 미니언이 없다면 동성장 기준 거리조절이 불가능한 야스오를 찢어버릴 수 있으니, 라인전을 잘 버티자. [48] 서로가 짜증나는 관계. 자르반은 미드 뚜벅이를 초반부터 말리는 데 장점이 있지만 애초에 초반 라인전을 지고 들어가는데다 기동성도 출중한 피즈는 이런식으로 노리기 힘들고, 재간둥이 쿨이 충분히 짧아지면 갱킹이 어려워져서 상대승률은 피즈가 우위이다. 다만 라인 자르반을 만나면 큰일인데, Q의 견제가 강하고 맞딜도 피즈보단 강하며 초반 교전 설계능력이 매우 뛰어나 로밍으로 전 라인이 터져나갈 수 있다. [49] 모든 AP 암살자의 천적. 주도권도 가져오기 힘들고 마법 피해에 강력한 갈리오를 상대로 솔킬각을 보는 것도 불가능하다. 로밍을 가자니 궁극기로 따라오는 데다가, W의 광역 도발은 한타에서 대처하기 쉽지 않다. 물론, 갈리오가 피즈 하나 보고 W를 사용하진 않으니 최대한 궁극기와 E의 변수를 사용해보자. [50] 모든 암살자의 천적. 반짝반짝 창의 둔화와 변덕쟁이의 침묵 및 공격 불가로 피즈를 그야말로 바보로 만들 수 있다. 라인전 자체는 유지력이 전무한 룰루라 타 메이지 챔피언처럼 견제가 빡세게 들어오진 않겠지만, 미드 룰루는 멸종 상태라 의미가 없고 한타에서 피즈같은 챔피언을 마킹하기 딱 좋은 스킬들을 가지고 있다. 피즈가 궁을 맞히면 그 챔피언에게 E 사용, E로 들어오면 W 사용, 걸어 들어오려 하면 Q의 둔화로 못 들어오게 하고, 점멸로 들어오거나 다른 챔피언들까지 한번에 들어오면 R 사용. 암살자의 매커니즘 자체를 카운터치는거라 따로 변수를 만들기도 애매해서, 최대한 스플릿이나 각개전투로 이득을 보는 게 좋다. 딜러 2인vs룰루+원딜같이 cc를 맞아도 바로 죽는 조합이 아니면, 룰루의 딜이 거의 없어 생각보다 싸움할만 하다. [51] 탑 피즈를 하지 않는 이상 주로 탑을 가거나 가끔 서폿을 가는 쉔을 상대로 라인전을 하는일은 드물고 설령 탑에서 만나도 서로 죽이기 힘든 상황이라 중반까지 서로 무난하게 대치하며 성장하지만 중반부부터 시작되는 잦은 교전상황에서 쉔은 꽤나 까다롭다. 우선 쉔의 도발을 피즈의 재간둥이나 점멸로 피할수는 있으나 쉔 역시 피할것을 알기에 굳이 스킬이 안빠진 피즈한테 들어가지도 않고 다른 지역에서 교전 상황시 도와주러 가는 쉔의 궁극기를 끊을 유일한 수단은 맞궁을 써주는수 밖에 없는데 굳이 궁 하나 끊자고 맞궁을 쓰기에는 좀 아쉽다.애초에 딸피 쉔이거나 겜 터트리는중인 잘 큰 피즈가 반피이하 쉔 한테 궁쓰는게 아닌 이상 쉔 한테 궁 써서 킬따기도 매우 힘들고 궁쿨이 돌기도 전에 한타가 또 열리면 괜히 전에 궁 써가지고 불리하다. 따라서 딸피 쉔이나 교전 후 혼자 남아있는 쉔 아니면 웬만해선 건들지 말고 한타때 잘 싸워줘야 유리하다.어차피 한타때 쉔은 궁으로 쉴드 써주고 W로 평타 방어와 도발로 물몸 딜러한테 이니시 거는건 누구나 알 정도로 전력이 뻔하기에 쉔은 무시하고 먼저 진입해 순간 폭딜로 상대 원딜같은 물몸들을 짤라서 인원수빨로 싸움을 하는게 중요하다. [52] 따지고 보면 모든 조건을 충족시킨 챔피언이다. 혀 채찍(Q)는 사거리도 길고 빠르고 대미지도 꽤 준수해 라인전 한정 최상급의 견제기로 손꼽힌다. 거기다가 맞딜이 그렇게 세다는 잭스, 다리우스, 세트와 맞먹을 정도의 강력한 근접전투 능력을 지니고 있고 보호막을 이용한 탱킹능력 또한 뛰어나다. 피즈가 R을 적중시켜도 맞R을 사용하면 피즈가 딱히 할 게 없다. 하지만 보호 능력과 근접전이 뛰어난 만큼 능동적인 플레이도 힘든 챔피언이라, 중반에 원딜 혹은 원딜급의 딜을 뽑아내는 챔피언이 못 컸다면 그냥 고기방패밖에 못 하므로 최대한 탐켄치를 피해다니며 몸 약한 챔피언들을 잡아먹고 성장하는 게 좋다. [53] 람머스의 갱킹에도 안전하고 AP 기반 챔피언인 피즈가 유리해보이지만 위 엘리스와 마찬가지로 라인전 최약체인 피즈를 상대로는 굳이 갱을 마구 갈 필요가 없으며 타겟팅 하드 CC기인 도발로 진입이 강제되는 피즈를 마킹할 수 있어 피즈가 잘 크더라도 다른 라인을 부숴버리고 본대 힘으로 밀면 피즈가 할 수 있는 건 없다. 만약 피즈가 잘 컸고 람머스가 게임을 부수고 있다면 최대한 합류 위주로 플레이하자. 킬 교환 위주로 게임이 흘러간다면 탱커인 람머스는 대부분 딜러보다 불리하다. [54] 먼저 선 넘는 쪽이 지는 상성이라 보통은 서로 간만 보다 합류 위주로 게임이 흘러가게 된다. 다대다 싸움에서는 서로 포커싱과 어그로핑퐁이 굉장히 좋은 만큼 리산드라도 피즈를 노리기 굉장히 어려우며 이는 피즈도 마찬가지라 서로 다른 대상을 포커싱 하게 되고, 그 와중에 누가 더 활약하느냐로 갈리는데, 단일딜은 피즈가 한참 우세하나 리산드라는 광역딜이 굉장한 챔프인만큼 누가 먼저 빨리는 순간 패시브에 쓸려나가므로 절대 먼저 짤릴 위치에 있지 말자. [55] 말자하가 작정하고 뒤에서 공허충만 소환하면서 푸시에만 집중하면 라인전 단계에서는 잡기가 상당히 까다롭다. 그러나 딜자체가 도트딜이라 피즈에게 굉장히 불리하고, 기동성도 전무하여 사이드에서 만나면 쉽고, 피즈가 올때까지 R을 아끼고있자니 말자하도 Q밖에 못 쓰며 말자하의 R은 보통 사용해서 상대를 짤라먹거나 혹은 딜러진에게 이니시를 걸러 달려오는 상대 딜탱이나 탱커에게 사용하는 게 가장 보편적이며 효율적인 사용법이기도 해서, 피즈를 마킹하려고 궁극기를 아껴두기 힘들다. 다만 궁을 맞는 상황이라면 16렙 카사딘이 오든 풀템 블라디가 오든 걸어잠구기는 원탑인 챔피언이므로, 최대한 타 라인을 성장시키려고 노력하는 게 좋다. 특히 서포터의 보호를 받으며, ad 치명타 딜러 챔피언이라 수은을 가도 아무런 지장이 없는 원거리 딜러들이나 강력한 사이드 능력으로 상대 본대를 흔들 수 있는 탑 칼챔들을 잘 키워주면서 기동전을 하면 생각보다 어렵지는 않다. 아이템은 벨트를 올리면 멀리서 보호막을 뺄 수 있다. [56] Q를 피하기가 매우 어렵고 W평타의 견제력도 강해 라인전이 쉬운 상성은 아니지만, 중반부터 1대1은 찢을 수 있어 팀에게 미니언 변신을 꼭 알려주고 여기에 팀이 얼마나 잘 대처하느냐에 따라 승패가 결정된다. 팁으로, 분신을 사용하면 더 느린 챔피언이 본체이다. [57] 6렙 전 라인전은 럭스의 E에 일일히 재간둥이를 사용할 수 없어 럭스가 유리하다. 푸쉬력도 밀리고, 스킬을 미리 피한 게 아니라면 마냥 들어가서 이기기엔 심리전의 주도권이 럭스에게 있다. 6렙 이후에는 피즈가 궁극기를 박고 달려든다면 럭스를 빈사상태로 만들 수 있어 선푸쉬 주도권이 넘어오고, 이후 로밍으로 게임을 풀어나가면 된다. [58] 사건의 지평선을 뛰어넘을 수 있고, 궁극기로 멀리서 포커싱이 가능하다. 또한 이동기가 2개인 피즈에게 있어 걸어서도 피해지는 W는 아예 존재하지 않는 스킬이나 다름없으며, 궁극기도 재간둥이나 존야로 씹힌다. 다만, 중후반부로 넘어가며 베이가가 영겁의 지팡이 등 체력템과 존야같은 생존 아이템을 갖추면 피즈가 먼저 죽어 뭔가를 하기 어렵고, 피즈가 들어가는 입장인 만큼 존야를 썼다가 지평선에 맞고 서서 죽는 경우도 많은 만큼, 후반까지 가면 만만한 상대는 아니므로 초중반에 스노우볼을 굴려 게임을 끝낼 필요가 있다. [59] 리워크 전의 스웨인은 재간둥이를 써도 대미지가 들어오는 도트/빨대류 스킬들이 주력이어서 상대하기 힘들었으나 리워크 이후로는 논타겟팅 스킬인 속박명령 없이는 제대로 딜교환을 할 수 없어서 피즈가 훨씬 유리하다. 허나 스웨인이 궁을 배우고 아이템이 나오면 피즈의 폭딜에 어느정도 저항력을 갖추며, 별 다른 견제 없이 후반까지 가버릴 경우 스웨인의 한타 파괴력은 피즈가 범접조차 할 수 없기 때문에 6렙 전 초반 교전을 열어 말려버리면 좋다. [60] 브루저라 원콤 암살은 어렵지만 느리고 히트박스가 커서 대충 궁극기 붙여놓고 WQE 한콤 먹인다음 경멸을 존야로 씹으면 투콤 암살각이 손쉽게 나온다. 이런 브루저들은 특성상 DPS가 피즈보다 훨씬 높기 때문에 굳이 평캔 섞다간 피즈가 더 많이 맞게 되므로 후다닥 콤보 넣고 빠져서 쿨 돌렸다가 다시 나와서 쿨 기다리고 한 콤보 더 돌리면 쉽다. [61] 단, 즉발성 하드 CC기도 소유하고 있으므로 주의. 점멸을 동원하지 않는 이상 선공권은 궁극기의 사거리가 긴 피즈에게 있지만, 원콤을 못 내면 역으로 티버에 맞아죽는 상성이다. [62] 조이의 E를 피즈의 E로 피할 수 있다. 다만 6렙 전 라인전과 교전에서 매우 강한 챔피언이니 초반에 사고가 안 나게 조심하자. [63] 라인이 달라 서로 만날 일은 잘 없으나 갱플랭크는 피즈에게 쉬운 먹잇감이다. 갱플랭크의 유일한 생존기인 귤은 미끼 뿌리기의 에어본을 해제할 수 없기에 피즈의 접근을 허용할 수밖에 없다. 갱플랭크는 귤이 없으면 그저 몸 약한 뚜벅이에 불과하기에 궁만 맞추면 손쉽게 암살할 수 있다. [64] W 속박과 보호막이 있던 시절까지는 전통의 호구였을 정도로 전통적인 피즈의 하드 카운터였으나 9.12 패치 이후로 W 속박과 보호막 삭제 후로 전반적인 안정성이 크게 떨어지면서 상성이 역전되었다. [65] 주 라인이 달라 서로 만날 일은 잘 없지만 기습적으로 궁극기만 맞추면 티모 정도의 물몸은 피즈가 쉽게 원콤낼 수 있다. 실명이 있다한들 재간둥이로 쉽게 피할 수 있고 아니면 궁극기를 맞춰서 실명 날리기 전에 척살하면 된다. [66] 나피리의 딜교의 핵심은 주력기인 다르킨 단검(Q)을 2번 모두 맞추는 것인데 재간둥이가 있는 피즈를 상대로 2번 모두 맞추는 게 쉬울 리가 없다. 반면, 피즈는 다르킨 단검을 단 한번이라도 피하면 딜교를 이길 수 있고, 나피리의 무리 개에 막히는 스킬이 없기 때문에 유리하게 딜교를 이어나갈 수 있다. 나피리도 초반이 약하기 때문에 피즈가 초반을 버티기 수월한 건 덤. [67] 극초반을 제외하면 맞딜을 지지는 않으나 제드도 그걸 알고 짤짤이로 피를 깎는 플레이를 할 것이기 때문에 초반에 최대한 안 맞으면서 버티는 것이 중요하다. 서로의 이해도와 실력이 비슷하다면, 서로를 못 잡는 상성. [68] 1대 1은 피즈가 유리한 편이지만 카타리나는 로밍과 한타에서 킬 쓸어먹기에 일가견이 있는 챔피언이기 때문에 조심해야 한다. [69] 특히 바루스와 애쉬의 경우 필살기이자 생존기인 궁극기를 재간둥이로 쉽게 회피할 수가 있다. 암살자들 상대로 가장 약한 모습을 보이는 챔피언들 중 하나. [70] 당시 대세픽이였던 럼블과 마오카이의 카운터로 애용되었다. 삼위일체와 몰락한 왕의 검을 올린 후에 방탬과 수호천사까지 섞어서 끈질기게 적을 괴롭힐 수 있었고 장난치기/재간둥이의 존재로 인해 점멸을 거르고 점화와 순간이동을 들어서 라인전이나 스플릿 구도에서 방심하는 순간 솔로킬로 상대를 관광보낼 수 있었다. [71] 지금 생각해보면 그야말로 예능이지만 이때 당시에는 잿불거인의 사기적인 성능과 척후병의 사브르를 점화처럼 사용할 수 있다는 것을 이용하여 탑으로 가 강타를 들고 정글몹을 먹으며 꾸역꾸역 성장하는 메타가 유행하였다. 주로 기동성이 우월해서 점멸이 강제되지 않는 헤카림, 쉬바나 등이나 생존력이 뛰어난 문도 박사 등이 애용되었다. [72] 보통 심연의 홀이나 존야의 모래시계가 각광받았다. 특히 존야를 올려주면 안그래도 잡기 힘든 탱커 피즈에게 그야말로 날개를 달아주어 어그로 핑퐁의 진수를 보여줄 수 있었다. [73] 심지어 3/0/0으로 소규모 교전에서 킬을 야금야금 먹어서 잘 큰 피즈였다. 그리고 상대 탑이였던 듀크는 다음 세트에서 트런들을 픽해서 썸데이의 마오카이를 압살해버렸다. 경기 당시 양팀 탑솔로들의 기량 차이가 있었던 것은 사실이지만 피즈 자체의 한계도 여실히 드러났다고 볼 수 있다. [74] 다른 메이지 챔피언들도 체력 능력치가 상승하긴 하였으나. 피즈의 경우 다른 메이지 챔피언들 보다 훨씬 많은 추가 체력이 주어지는 특혜를 받았다. [75] 장난치기/재간둥이의 쿨타임은 협곡 피즈의 성능에 따라 밸패로 8초~10초를 왔다갔다 한다. [76] 특히 아무무 수준까진 아니지만, 궁극기를 배운 후 가는 첫 갱은 라인을 절반 이상 넘은 상태에서 당하면 특별한 돌진기나 생존기가 없는 이상 무조건 성공하는 수준. [77] 창은 아예 없고 물을 손에 염동력 비슷하게 띄워논 걸 보면 처음에는 물을 자유자재로 사용하는 캐릭터였을 듯. [78] 국내 한정 '서문갓'이라 불리는 그 사람이 맞다. [79] 유니버스에서 트리스타나의 언급에 따르면 소시오패스 기질도 있는 것 같다.