최근 수정 시각 : 2024-04-23 10:15:50

HELLDIVERS 2

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HELLDIVERS 시리즈
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]]
[[헬다이버즈 2|
파일:HD2.jpg
]]
HELLDIVERS HELLDIVERS II

헬다이버즈 2
HELLDIVERS 2
파일:헬다이버즈2.webp
<colbgcolor=#000000><colcolor=#FCE600> 개발 애로우헤드 게임 스튜디오
유통 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
장르 TPS
플랫폼 PlayStation 5[1] | Microsoft Windows
ESD PlayStation Store | Steam
출시 2024년 2월 8일
엔진 Autodesk Stingray[2]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년이용불가[3]
한국어 지원 자막 지원
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg X 디스코드

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 트레일러4. 게임 내 정보5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
5.2.1. 해결된 단점
5.3. 기타
6. 설정7. 흥행8. 기타9. 커뮤니티

[clearfix]

1. 개요

{{{#FCE600 메인 테마 "A Cup of Liber-Tea"(자유차 한 잔)}}}
소니에서 배급하고 애로우헤드 게임 스튜디오에서 개발한 4인 코옵 TPS 게임. 전작 HELLDIVERS의 속편으로 미래의 인류 세력인 슈퍼지구(Super Earth)의 궤도 강습 특수부대 헬다이버즈(Helldivers)의 일원이 되어, 슈퍼지구를 위협하는 적성세력 테르미니드와 오토마톤에 맞서 무력을 통해 '자유'와 '민주주의'를 전파하고 행성들을 '해방'시키는 스토리다.

전작의 끝없이 엎치락뒤치락 하던 전쟁에서 결국 슈퍼지구가 완승을 거두고 100년이 지난 뒤가 배경이다. 한 세기가 지나, 슈퍼지구, 적들 모두 모습과 배경 설정이 꽤나 달라졌지만, 기본 골자는 그대로다.[4] 껍데기만 민주주의인 슈퍼지구의 막장 파시스트 체제, 슈퍼지구가 뿌려대는 프로파간다 선전 영상 #, 체제에 단단히 세뇌되어 찬양일색인 시민들과 헬다이버 특공대 등의 유쾌하고 나사 빠진 설정이 더욱 강화되었다.

3인칭인 것은 마찬가지지만 탑다운 시점으로 4인이 한 화면을 공유하던 전작과 달리 백뷰로 시점이 변경되어 각자 화면을 따로 쓰게 됐다. 이에 따라, 모든 활동의 범위가 화면 내 공간 안으로 제한되던 특징이 사라졌고, 스케일이 대단히 커졌다.

2. 시스템 요구 사항

파일:HellDivers_2_PC_REQ.jpg
<rowcolor=#FCE600> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#FCE600> 운영체제 Windows 10 64-bit
CPU Core™ i7-4790K
Ryzen™ 5 1500X
Core™ i7-9700K
Ryzen™ 7 3700X
RAM 8 GB 16 GB
그래픽카드 GeForce GTX 1050 TI
Radeon™ RX 470
GeForce RTX 2060
Radeon™ RX 6600XT
저장 공간 100 GB
퀘이사존 그래픽카드 벤치마크에서 FHD에선 4070Ti,QHD이상에선 3090이 7900 XTX를 이기는 모습을 보여주고 핫픽스 드라이버까지 나올정도로 라데온 시스템에서 매우 많은 오류가 보고 되었기에 지포스를 사용하는것이 낫다. CPU의경우 인텔 강세를 보여준다.

3. 트레일러

마지막에 주의 사항을 보험 광고마냥 빠르게 읽는 것이 압권.
인트로 영상을 잘 보면 헬다이버들의 총에 탄창이 없다. 즉 설정상 영상은 전부 가짜고 출연한 헬다이버들은 전부 배우.[5]
==# 발매 전 정보 #==
실사로 변경된 비주얼 스타일과 대폭 일신된 그래픽에 걸맞게 고어 표현도 강화되었는데, 팔다리가 날아가는 등의 신체 파괴 묘사가 더욱 섬세해졌다.

게임의 정체성이나 다름없는 무자비한 아군 오사 역시 건재하며, 직접 사격, 근접 공격, 스트라타젬과 환경 요소 등 모든 종류의 피해는 아군에게 차별없이 적용된다. 그야말로 데인저 클로즈 내 사격이 왜 위험한지 체험시켜주는 게임. 아군 오사나 스트라타젬으로 헬다이버가 픽픽 쓰러지고 그 시체가 폭압에 이리저리 날아다니는 장면이 여러 번 나온다. 두 번째 트레일러에서는 헬포드에서 나오자마자 사격 중이던 아군 사선에 머리가 들어와 즉사하는 압권도 연출되었다. 시점이 보다 정밀 조준에 친화적이도록 변경됨에 따라, 직접 사격에 의한 오사는 줄고 헬포드와 광역 스트라타젬 공격에 의한 오폭이 더 잦을 것이다. 또한 게틀링 센트리나 점프팩등 전작의 스트라타젬들이 재등장하는것으로 보인다.[6]
IGN의 최종 프리뷰에서는 가드독을 언급하는 시퀸스에서 가드독으로 추정되는 드론이 레이저형태의 공격을 하는 모습이 확인되어 대폭 상향 받은것으로 추정된다.

두번째 트레일러 기준 전작과 달리 방어구의 종류에 따라 방호성능, 발각도 및 이동속도에 차이가 있을거라는 뉘앙스의 언급이 있었으며 트레일러상의 헬다이버 일부가 방어구를 흰색계통이나 적색계통에 무늬 데칼을 적용한 모습이 확인되었다. 전작보다 방어구 커스터마이징 기능이 발전된것으로 보인다.[7]

배경은 전작으로부터 100년 후이다. 버그와 사이보그의 출연은 확정됐지만, 일루미닛은 등장 여부를 알 수 없는 상황이다. 전작에서 일루미닛은 최하위의 선호도로 악명이 높았기에 완전히 리워크되거나 아예 잘린 것일 가능성도 배제할 수 없다.[8] 개발진이 근시일 내에 추가 정보를 풀겠다고 공언했으므로 발매 전에 밝혀질 것이다. 일단 트레일러에서 확인할 수 있는 바로는 항성계 지도가 전작의 버그, 사이보그, 일루미닛으로 3등분 되어있던 것과 똑같이 3등분 되어있고, 버그와 사이보그는 존재하지만 기존의 일루미닛 자리는 텅 비어있는 상황이다. 이로보아 일루미닛은 현재까지도 개발 중이거나, 혹은 일루미닛이 짤렸더래도 일루미닛을 대체할 다른 세력이 등장해 3 세력과 맞서는 구도는 계속해서 이어질 것이다. 런치트레일러에서도 일루미닛이 등장하지 않은것으로 보아 추후 제 3세력으로 업데이트될 가능성이 있다. 설정상 인류의 초광속 이동 기술은 일루미닛에게서 해방시킨 기술이라고 언급된다.

사이보그는 오토마톤(Automaton)이란 세력으로 바뀌었다. 완전히 다른 세력은 아니고, 전작 사이보그 특유의 검은색 기계+빨간 불빛 및 도색 계열에 유사한 디자인으로 보아 시간이 흐른 2편 시잠에선 전작의 사이보그들이 아예 모든 신체를 기계로 대체해버린 것으로 보이며 이에 따라 더 이상 사이보그라 부를 수 없게 된 것일 수 있다. 경보병들은 아예 생산공장에서 찍혀져 나올정도다. 전작과 마찬가지로, 그들의 체제가 사회주의인 것이 적대의 주요 이유 중 하나다.

은하계전쟁 트레일러에 따르면 버그 역시 테르미니드(Terminid) 라는 새로운 이름으로 불린다.[9] 다만, 전체적으로 더이상 갑각류가 연상되지 않는 디자인, 바일타이탄이나 가스안개를 생성하는 건물과 같은 신규 개체를 제외하면 전신이 기계화되었을 뿐인 오토마톤과 마찬가지로 전작과 큰 차이는 없다. 영상에선 대전차 장비없이 일반 탄환으로도 공격받는 장면이 연출된걸 봐선 일부 개체는 장갑의 도탄 시스템이 강화된 대신[10] 장갑이 너프되었을 가능성이 있다. 전작에서 버그는 자기 신체부속이 총 맞고 날아가도 아랑곳않고 득달같이 달려드는 공포스러운 묘사가 일품이었는데, 연출이 좋아지며 그런 묘사가 더욱 강화되었다.

2024년 1월 10일에 PS5와 PC간의 크로스 플레이를 지원한다고 공식으로 확정지었다.

4. 게임 내 정보

<colcolor=#FCE600> 파일:HELLDIVERS2_logo.png
HELLDIVERS 2 하위 문서
게임플레이 작전과 임무 | ( 테르니미드 · 오토마톤) | 행성 | 시나리오 | 공략
장비 무기 | 방어구 | 함선 모듈 | 부스터 | 스트라타젬 ( 공격 · 방어 · 보급 · 임무)

4.1. 장비

헬다이버즈 1을 해보았던 사람들이라면 익숙한 장비가 많다. 다만 장비 스펙이나 세부 사항이 달라진 장비도 꽤 있기에 장비 스펙을 숙지해두면 좋을 것이다.

4.1.1. 무기

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4.1.2. 방어구

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4.1.3. 부스터

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4.1.4. 함선 모듈 업그레이드

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4.1.5. 스트라타젬

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4.2. 함선

헬다이버즈2의 모든 헬다이버는 슈퍼 구축함[11]에 소속되어 이송 및 작전에 투입된다. 구축함 내부에는 무수히 많은 헬다이버들이 냉동 수면 상태에서 대기하게 되며, 여기서 플레이어가 고르거나, 임무 투입 전 고른 장비 및 스트라타젬이 이번 임무 투입 시 해당 구축함의 제식장비로 취급된다. 함선 모듈 : 궤도 캐넌을 업그레이드 할수록 헬포드 드랍장치들 사이의 함교에서 바라보는 공간에 포대가 두개씩 추가된다. 폭발 유산탄을 업그레이드 하면 캐논 두개가 생기며, 추가 포대를 업그레이드 하면 미사일 포드 두개가 생긴다. 이 미사일 포드는 초광속 워프 항해를 할때는 접혀 있다가 마친뒤에 다시 펴진다. 무중력 후미 장전을 업그레이드 하면 4연장 개틀링 캐넌 포드 두개가 생긴다.

헬다이버가 소속된 함선에는 만나서 이야기 할 수 있는 승무원과 이용 가능한 시설이 몇가지 존재한다.

함교에서 창밖에 수많은 슈퍼 구축함들이 보이는데 이중에 오토마톤이 점령한 행성 궤도에 있을 경우 지켜 보다 보면 일부는 대궤도 공격에 폭침 되거나 불타면서 행성 지면으로 침몰하는 모습을 볼 수 있다.

온라인으로 다른 분대에 참가하면 자신의 슈퍼 구축함이 호스트의 슈퍼 구축함 곁으로 초광속 이동한다. 호스트 함선의 함교에서 보이는 슈퍼 구축함 중 특별히 가까운 함선들이 파티원의 함선이다. 실제로 새로운 플레이어가 참가할 때마다 슈퍼 구축함이 워프 해 오는 것을 볼 수 있다.

헬다이버가 임무 수행 중에는 슈퍼 구축함이 저궤도에서 스트라타젬으로 헬다이버를 지원해준다. 모든 헬포드와 궤도 포격은 설정상 슈퍼 구축함에서 발사되는 것이다. 실제로 게임 중에 하늘을 올려보면 슈퍼 구축함이 떠 있는 것이 보이고 궤도 포격은 슈퍼 구축함이 있는 방향에서 떨어진다. 설정상 임무의 제한 시간은 슈퍼 구축함이 저고도를 유지할 수 있는 시간이며 시간이 지나면 슈퍼 구축함이 떠나버리기 때문에 스트라타젬 사용이 불가능해진다.

한 헬다이버가 발사되는 레이저의 각도로 삼각측량을 해본 결과 작전 고도가 고작 1000m라는[12] 초저공이란 사실을 밝혀내기도 했다. # 무려 급강하폭격기의 폭탄 투하 고도와 견주는 고도다
====# 시설 #====
  • 냉동 포트
    플레이어가 최초로 구축함에 탑승했을 때, 분대를 결성할 때, 나오는 주 장소, 함선을 나갈 때도 냉동포트에서 E키를 누르는 것으로 나갈 수 있다. 서버 및 핑 문제로 가끔 냉동포트 틈 사이에 갇히는 경우가 종종 있다. 냉동포트 주변에는 상자가 놓여 있는데, 자세히 보면 사람이 들어갈만한 크기로 아무래도 관인 듯... 또 상자 하나는 난간을 통과한 상태이다. 관처럼 보이는 물체가 가까이 있는 것으로 보아 아주 낮은 확률로 해동에 실패하는 것으로 보인다. 소소하지만 냉동포트에서 나올 때 헬다이버가 추워하는 모습도 볼 수 있다.
  • 스트라타젬 히어로
    슈퍼시민 에디션 전용.

    스트라타젬을 연습할 수 있는 게임기로, 실제 스트라타젬이랑은 살짝 다르거나 등장하지 않은 스트라타젬이 나온다.

    지금은 매크로로 인해 랭킹판이 9,999,999점으로 가득 차 있다.

    실제 난이도는 3단계만 되어도 꽤나 어려운 편.[13] 하지만 어느 정도 스트라타젬에 숙련된 플레이어라면 수천 점은 손쉽게 찍기도 한다.
  • 격납고
    외형: 함선모듈: 격납고에 따라 모습이 변경된다.

    이글 및 수송선이 격납되어 있다. 함선 관리시설을 통해 함선 모듈을 상향시킬수록 미사일과 승무원이 점점 많아진다.

    슈퍼 지구에서 별다른 관리 지침을 주지 않는지 무작정 쌓아두는 듯하다.

    주변 게이트에는 향후 패치로 추가될 예정인 차량 격납고 슬롯이 2군데가 보이며, 업그레이드를 통해 보이는 이글 말고도, 이글 베이가 별도로 한 군대 더 있다. 이글 베이 맞은편은 밝기를 최대치로 올려서 확인해 본 결과 창고로 추정된다.
  • 센트리 조립시설
    외형: 함선모듈: 엔지니어링 베이에 따라 모습이 변경된다.

    함선 모듈을 강화할수록 자동화 시설 및 승무원이 추가된다. 다만 그 주변 환경이 좀 가관인 게 탄약상자라거나 활성화되기 직전인 것처럼 보이는 지뢰라든가 여러모로 불안해 보이게 조성되어 있다.
  • 헬포드 관리시설
    외형: 함선모듈: 로봇공학 작업장

    헬포드에 관여하고 있는 추가 시설, 함교에서 보이는 헬포드를 따라가면 이곳에 도착하게 된다.
  • 함선 관리 단말기
    외형: 함선모듈: 애국 행정 센터에 따라 모습이 변경된다.

    구축함의 이름 변경이나, 함선 모듈 업그레이드 상태, 요청서를 통해 스트라타젬을 해금할 수 있다.
  • 뉴스 방송
    일정 간격으로 뉴스 방송이 나온다. 실제 게임 운영자에게 관리되고 있는 것으로 보이는 것이 오토마톤 침략전이 시작되었을 때, 게임 상황에 맞춰 오토마톤에 대한 적절한 뉴스가 발생되었다. 다만 서버가 터진 2주간은 자동 재생되는 방송만 나오는 중이다.
  • 무기고
    제식무장인 주무기, 보조무기, 수류탄과 제식복장인 방어구, 헬멧, 망토를 변경할 수 있고 그 외에도 캐릭터에서 신체유형, 음성팩, 감정 표현, 승리포즈, 플레이어 카드, 칭호를 변경할 수 있다. 현재 보유중인 부스터를 조회할 수 있다.

    경력을 통해 자신의 총 플레이 결과를 조회할 수 있다. 참고로 경력 화면에서 캐릭터를 회전시켜 볼 수 있다.
  • 사무국
    현재는 별다른 기능이 없다.
  • 함교
    외형: 함선모듈: 함교에 따라 우측 모습이 변경된다.

    좌측에는 탄약처럼 장전되는 헬포드와 우측에는 헬다이버를 지원하기 위한 데스크가 존재한다.

    최대치로 업그레이드했을 때 임무 투입 전에는 안쪽 데스크에는 6명이 앉아서 업무를 보고 있고 1명이 문 앞에 서 있다.

    바깥쪽의 경우 일단은 문이 있어서, 아무래도 위에서 내려와서 근무하는 듯. 넘어가기 힘든 장소가 보이나, 대충 밟고 넘어가는 것으로 추측된다. 함선모듈을 업그레이드할 때마다, 서버들이 바로 옆에 증설되는 게 압권.

    참고로 최종 업그레이드 시, 문 앞에 서 있는 승무원은 대화를 할 수 있는 표시가 활성화되나. 다가갈 수 없다는 문제가 있다. 본래는 갈 수 있는 장소가 더 있었던 것으로 보인다.

    함교에는 은하계 전쟁 단말기와 헬포드에 탑승할 수 있다.
  • 은하계 전쟁
    커뮤니티 목표, 작전, 임무 선택을 할 수 있다.
  • 헬포드
    헬다이버가 임무를 시작하기 위해 탑승한다.

    외형에서 알 수 있는 것은 무기고 뒤편과 사무국 뒤편에 사용할 수 없는 문들이 있는데 함선 크기에 비해 공간적 활용으로 봤을 때 2층이 있으며 정비병의 대사를 통해 따로 식당이 존재하는 것으로 보이고, 냉동포트는 오직 소모품인 비숙련된 헬다이버에만 적용되므로 중요인력을 위한 시설이 2층 이상에 존재하는 것으로 보인다.

===# 등장인물 #===
  • 슈퍼 구축함 승무원
함장- 성우: 미셸 웡
함선의 중앙에서 태블릿 하나를 들고 있는 빡빡머리의 여성. 미션 완료 후 제일 먼저 마중 나와 있고, 미션 결과에 따른 평가 및 격려와 환영인사를 건네기 때문에 은근히 호감인 인물. 헬다이버들이 이번 전쟁에서 오토마톤의 기습같은 전철을 밟지 않도록 전후에도 은하계 순찰 요원으로 계속 활동하기를 바라고 있다. 대화를 걸면 이것저것 잡담을 하는 경우가 있는데 테르미사이드에 저항하는 일부 버그개체가 생겼다며 당황하지만 예상범위 내라며 얼버무리는 모습을 보인다. 함선 관리를 하는 인물이라 그런건지 샘플을 적게 주워오거나 한다면 은근히 지적하는 언급을 하며, 반대로 많이 주워오면 칭찬해준다. 사상자 관련해서도 적은 사상자를 내고 돌아오면 피해가 적다며 좋아한다.

이름목록: 올로프손, 바스킨, 슈미트, 라소타, 앤더슨

정비병 - 성우: 세라 엘마레
센트리 조립시설에 멀거니 서 있는 모자 쓴 여성. 전작의 이등병들과 비슷하게 대화의 컨셉은 통제 민주주의를 아무렇지도 않게 받아들인 소시민으로 밀고를 하거나 세뇌당한 이념이 정상인양 이야기한다.

이름목록: 브로스트롬, 퀸토, 토마손, 보텔로, 피르발, 샌드버그

민주주의 장교 - 성우: 이케 에마디
은하계 전쟁 관리 단말 도구 옆에 서 있는 민주주의 장교. 등에 헬다이버 망토를 입고 있는 것으로 보아 헬다이버의 직속 상사 겸 실전 투입에서 은퇴한 인물들로 보인다. 미션 시작 전에 사기를 올리는 발언이나 격려의 말을 해준다. 설정상 헬다이버와는 다른 소속으로, 민주주의 장교는 진리부, 헬다이버는 수호부 소속이다. 현실의 정치장교에 대한 인식이나 포지션을 감안하면 의외로 실전 경험이 없거나 적을지도 모른다.

구축함 마다 바리에이션이 다르다. 한쪽 눈을 안대로 덮고 있거나, 볼에 상처가 있는 경우가 있다.

작전에서 성공적으로 탈출하게 될 때, 작전 중 구축함이 합류된 경우 종종 대사를 말한다.
민주주의 장교: 반역죄에 대한 형벌은 단 하나뿐이지.
또한 플레이어 헬다이버가 교전 지역을 10초 이상 벗어나면 해당 플레이어를 반역자로 규정하고 사형을 선고한 뒤 죽을 때 까지 380mm 포격을 퍼붓는다.

이름목록: 카를베르그, 소네손, 수신야르, 퀸드크버스, 하칼락스, 프렌드

펠리컨 1 - 성우: 레이 체이스
작중 대사 자막에선 '수송선'으로 표기된다. 탈출용 수송선 혹은 워커 수송선을 조종한다. 수송선이 VTOL인 것을 이용해서 도착할 때 급강하 폭격기처럼 매우 과격하게 강하하다가 틸트 엔진을 이용해 수평을 맞추고 착륙한다. 작전 시간이 남은 상황에서 탈출 지점 상공에 도착했는데 헬다이버가 탈출 지점에 없으면 계속 활공하면서 오토캐논으로 일대를 정리하는데 이때 평소 무미건조한 목소리 톤과 달리 힘찬 톤을 들을 수 있다.
기체 디자인의 모티브는 암만봐도 이분. 스콜피온 탱크 워트호그를 배달해주진 않는다.

이글 1 - 성우: 레이철 킴지
작중 대사 자막에선 '이글 파이터'로 표기 된다. 이글 스트라타젬 관련으로 목소리를 들을 수 있다. 모든 헬다이버들의 마음속 연인. 격납고는 멀리 있고, 전장에선 바쁜데다 하늘이라서 잘 안보이기 때문에 직접 얼굴을 볼 일은 거의 없다. 다만 탈출 할 때 이글을 호출하면 각도에 따라 볼수도 있다. 영상 7-8초 사이 참조.
함교 업그레이드 목록에서 이글 스트라타젬 관련 업글에 액화된 호흡가능한 공기로 채워진 콕핏이라는 구절 하나 때문에 온갖 상상과 망상이 터져나오고 있다. 이후 업그레이드에서 다리를 뻗을 공간, 소화기, 비상 탈출용 낙하산 등 불필요한 요소를 제거한다고 하자 이 쪽도 만만찮게 갈려가고 있다고 동정을 사고 있다.
평범한 제트기와 달리 이글 파이터 기체 엔진은 A-10 처럼 선체와 약간 떨어져서 붙어있다. 기수 기관포나 그 외 근접항공지원 무장 구성 등 여러모로 A-10를 모티브로 한것으로 보인다.

관제소 - 성우: 로저 크레이그 스미스
궤도 젬, 방어 젬, 지원 무기 젬은 물론 여러 임무 상황에 따라 무전을 해주는 구축함의 관제병이다. 펠리컨1과 달리 항상 무미건조한 톤을 유지하는데 그도 그럴 것이 역할이 상공에서 구축함으로 상황을 지켜보고 지원사격을 해주는 것뿐이기 때문. 모던 워페어의 AC-130 승무원들을 생각하면 된다.
다만 오토마톤전에서 박격포 사거리에 있을경우 다급한 톤으로 경고를 해주긴한다.
  • 기타
헬다이버 훈련병 - 성우: 애덤 디글
튜토리얼에서 플레이어가 조종하는 훈련병 옆에서 헬다이버가 되는게 꿈이였다는 등의 이야기하는 훈련병. 플레이어 차례가 되자 전선에서 다시 만나자며 행운을 빌어준다.

시설 운용병 - 성우: 레이철 킴지
튜토리얼에서 수송선에 내리자마자 훈련병에게 통신하여 훈련 코스 시설로 인도해준다. 하단의 브라시 장군을 대신하여 실질적으로 훈련 시설의 관리 및 관제를 한다. 플레이어가 훈련시설에 접근하지 않고 있으면 당황해하면서 몇 마디를 더 한다.

브라시 장군 - 성우: 토드 하버콘
이것이 브라시 전술이다! 이 전술을 쓰거나, 죽어도 쓰면서 죽도록.
헬다이버 훈련 코스 시설에서 처음 목소리를 듣게되는 인물. 어조가 하트먼 상사[14]를 연상시킨다. 그저 지시와 설명, 칭찬, 자기 자랑 하는 음성만 나오는 것과 장군씩이나 되는 인물이 통계상 수만명 단위로 쏟아지는 훈련병을 일일이 훈련시킬리가 만무하니 자동화된 시설에서 녹음 된 음성을 재생할 뿐인 것으로 보인다. 튜토리얼 이후로도 TV 방송 '브라시 전술'에서 계속 목소리를 들을 수 있으며 해당 방송에서 장군으로 추정되는 인물 그림이 나온다.

브라시(Brasch)라는 이름은 무모하다는 뜻의 영어 단어 Brash와 발음이 같다보니 브라시 장군의 TV 프로그램 브라시 전술(Brasch Tactics)은 무모한 전술(brash tactics)처럼 들리는 언어 유희가 있다. 하지만 언어 유희와 달리 내용은 아래의 목록처럼 모든 헬다이버가 알아야 할 상식적이고 유익한 내용이다.

코레타 켈리 - 성우: 신디 로빈슨
지금까지 자유 최신 소식, 코레타 켈리였습니다.

슈퍼지구 대변인 - 성우 및 페이스 캡쳐 : 크레이그 리 토머스
헬다이버에... 합류하십시오.
인트로에 나오는 슈퍼지구 프로파간다 영상의 주인공. 이번 작품의 신스틸러로, 온갖 밈이 나올때마다 빠지지 않고 등장한다.
명대사로 Sweet, Libety... no!!! (달콤한 자유여... 안돼!), Prove to yourself that you have the strength and the courage to be free(여러분이 자유로워 질 수 있다는 힘과 용기를 증명하십시오.) 등이 있는데 이 장면들 하나하나가 너무 임팩트가 있다보니 하나의 밈이 되었고 특히 Sweet, Liberty... No!!! 장면에서 Look familer? (어디서 보셨나요?) 하는 장면을 편집해 메탈기어 라이징 리벤전스의 등장인물들의 밈이나 데빌 메이 크라이 시리즈 의 등장인물들 밈처럼 야한 영상 도중 갑자기 난입해서 헬다이버 모집 영상으로 180도 턴을 돌아버리는 밈이 흥하고 있다.

4.3.

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4.4. 행성

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4.5. 작전과 임무

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4.6. 시나리오

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4.7. 자원

미션은 완료 보상으로 받는 돈과 경험치 외에 수집할 수 있는 자원들이 있으며 전부 중요한 물건들이니 보이는 족족 획득하는게 이득이다. 회수한 자원은 누가 회수했는지와 관계 없이 해당 임무를 함께 완수한 모든 플레이어가 공유한다. 간혹 초보자들이 요청서나 메달, 샘플을 수집하는 과정에서 다른 사람이 자원을 주웠다고 추방하거나 사살하고 뺏어가는 경우가 존재하는데, 의미 없는 행동이므로 주의할 것.[15]
  • 샘플
    지도 사방에 널려있는 수집품으로 함선 모듈 업그레이드에 쓰이는 자원들. 세 가지 등급[16]으로 분류되며, 게임 난이도를 올려야 높은 등급의 샘플이 나올 수 있다. 샘플은 수집한 상태에서 탈출 수송선에 탑승하여 탈출에 성공해야만 획득할 수 있다.
    수집한 샘플들은 플레이어의 오른쪽 허리춤에 달려있는 샘플 컨테이너에 수납되고, 사망시 무기들과 함께 컨테이너를 같이 떨어트리게 되니 무조건 팀원에게 픽업하도록 부탁하거나 부활 후 꼭 죽은 자리로 돌아가 다시 줍도록 하자. 사망시 샘플이 흩어지거나 하지 않고 그대로 샘플 통만 떨어지며 이것만 회수하면 샘플이 통합되므로 여러 명이 샘플을 나눠 들고 있는 것보다, 한 명에게 몰아주면 그가 죽어도 샘플 회수가 편리하다. 임무 수행중 동선에 탈출 지점이 있는 경우 탈출 지점에 샘플을 X키로 떨어뜨려서 보관하고 탈출 직전에 안전하게 주울 수 있다.
    참고로 우측 상단에 미션 지역에 분포해 있는 샘플들의 양을 보여주는데, 미션 지역 전체를 싹 긁으면 가끔은 최대치를 초과하는 수량의 샘플을 회수 할 수 있다.
    • 일반 샘플: 난이도 무관하게 나오는 샘플. 게임 진행 초반에는 부족하지만 난이도를 점점 높일 수록 획득 수량이 늘어나 넉넉해진다. 최대 보유 상한은 500개. 수집하는 샘플은 어디에서 나오느냐에 따라 형태가 다른데 슈퍼 지구쪽 샘플은 그래픽 카드로 보이는 직사각형 상자로, 획득시 유리 깨지는 소리가 난다. 또한 필드를 돌아다니다가 무덤을 파던 병사의 시신과 매장지에는 시체를 갉아먹고 있는 애벌래도 샘플로 취급하므로 참고.
      테르미니드는 일종의 포자 덩어리 같은 형태를 띄는데 땅에서 줄기가 자라나고 끝부분에 열매가 매달린듯한 모습이다. 참고로 이 줄기는 폭발시 파괴되어 포자 덩어리만 땅에 떨어져 있는 경우가 있으며 자체적으로 물리엔진이 적용되어 있어서 폭발로 구덩이가 파여 있으면 한군데로 모여있게 된다. 오토마톤의 샘플은 흑회색 바탕에 빨간색을 띠는 기계장치인데 장치가 움직이는 소리가 난다.
    • 희귀 샘플: 난이도 4부터 나오는 샘플. 일반 샘플과 마찬가지로 지도 여기저기에 무작위로 널려있거나 각종 상자/벙커에 있을 수 있다. 최대 보유 상한은 250개. 형태는 두가지로 꽃과 광물[17] 형태 두가지이며 둘다 근처에 다가가면 신비로운 소리가 난다. 희귀샘플이 나오지않는 저단의 필드에서는 꽃이 피지 않는 봉오리 상태의 모습을 볼 수 있다. 당연히 샘플로 취급되지 않는다. 요구 난이도는 낮지만 최종 필요량이 많아서 함선 업그레이드의 최종 병목점이다.
    • 슈퍼 샘플: 난이도 7부터 나오는 샘플. 최대 보유 상한은 100개. 지도에 흩뿌려져있지 않고 특정 모양의 돌덩이[18] 주변에 있으며, 난이도 7(자살임무)에서는 3개, 난이도 8(불가능)에서는 5개, 난이도 9(헬다이브)에서는 6개가 스폰한다. 다른 샘플처럼 벙커나 상자에서 나올 확률이 있기는 하다. 종류는 단 한종류로 슈퍼 우라늄이다. 허공에 둥둥 떠있다. 슈퍼 우라늄이라는 명칭으로 보아 슈퍼지구 연구 산물로 추정된다.[19] 허공에 떠다니는 모습으로 보아 일종의 상온 초전도체쯤 되는 듯 하다. 샘플을 수집하고나서 샘플의 자리를 보면 바닥에 묻어있는 액체금속의 흔적이 남아있다. 우라늄이지만 습득해도 방사능에 피폭되거나 하지않는다.
난이도에 따라 최대 획득 가능 샘플 수가 달라진다. 획득량은 아래 표 참고.[20]
난이도 일반 샘플 희귀 샘플 슈퍼 우라늄
1 - 매우 쉬움 12 (+12) 없음 없음
2 - 쉬움 15 (+3) 없음 없음
3 - 보통 21 (+6) 없음 없음
4 - 도전적 25 (+4) 13 (+13) 없음
5 - 어려움 29 (+4) 18 (+5) 없음
6 - 매우 어려움 35 (+6) 20 (+2) 없음
7 - 자살 임무 35 (+0) 26 (+6) 3 (+3)
8 - 불가능 40 (+5) 30 (+4) 5 (+2)
9 - 헬다이브 40 (+0) 40 (+10) 6 (+1)
  • 요청서
    미션을 완료할 시 난이도와 미션 수행 내용에 따라 지급되는 재화. 주요 목표, 보조 목표, 탈출한 헬다이버의 수 등 임무 결과에 따라 지급하는 보상이며, 부가 관심 지점에서 아이템의 형태로 획득할 수도 있다, 형태는 문서같은 형태다.습득 시 탈출하지 않아도 바로 모든 분대원에게 분배된다. 전작의 연구샘플처럼 구매가능한 스트라타젬 해금에 쓰인다. 어차피 샘플보다 금방 모이니 필요한 스트라타젬부터 모두 해금하는데 소모하면 된다. 최대 보유 한도는 50000.
  • 메달
    미션을 완료할 시 난이도에 따라 지급되는 재화, 작전 지역 내의 임무를 연달아 완수하면 추가적으로 더 획득할 수 있다. 부가 관심 지점에서 아이템의 형태로 획득할 수도 있으며, 습득 시 탈출하지 않아도 바로 모든 분대원에게 분배된다. 전쟁 채권에서 무기/방어구/감정 표현/기타 장비등을 해금할 때 쓰이는 재화, 최대 보유 상한은 250개.
메달 획득량은 난이도 및 완료 임무에 따라 달라진다. 아래 표 참고.
난이도 첫번째 임무 두번째 임무 세번째 임무
1 - 매우 쉬움 1 없음 없음
2 - 쉬움 2 (+1) 없음 없음
3 - 보통 2 (+0) 4 없음
4 - 도전적 3 (+1) 5 (+1) 없음
5 - 어려움 4 (+1) 6 (+1) 8
6 - 매우 어려움 5 (+1) 7 (+1) 9 (+1)
7 - 자살 임무 6 (+1) 8 (+1) 10 (+1)
8 - 불가능 7 (+1) 10 (+2) 12 (+2)
9 - 헬다이브 8 (+1) 11 (+1) 14 (+2)
  • 슈퍼 크레딧
    슈퍼스토어에서 현금 결제를 통해 구매하거나 부가 관심 지점에서 아이템의 형태로 획득할 수도 있다. 전장에서 습득하는 크레딧의 외형은 푸른 굵은 코인이 여러개 쌓여 있는 모습이다. 습득 시 10 크레딧씩 탈출하지 않아도 바로 모든 분대원에게 분배된다. (간혹 매우 희박한 확률로 습득 시 100 크레딧을 얻기도 한다.) 유료 전쟁 채권 구매와 로테이션으로 파는 방어구를 구매하는 데 쓰인다. 인게임에서 플레이를 통해 획득하는 것이 그리 어렵지 않기에 전쟁 채권 구입에 필요한 정도는 현질을 안 해도 모을 수 있다.
    2024년 4월 현재 슈퍼크레딧 가격은 다음과 같으므로, 굳이 꼭 구매하고 싶다면 1천 크레딧이 가장 가성비가 좋다.
슈퍼크레딧 원화 1 슈퍼크레딧 구매비용
150 2400 16
375 5800 15.466
1000 10800 10.8
2100 22800 10.857

부가 관심지점에서 물자 배달용으로 보이는 작은 비행선, 거주민들의 건물에 있는 폭발물나 레이저 캐넌등으로 열어야 하는 금고에서 요청서, 메달, 슈퍼크레딧을 얻을 수 있다보니, 맵이 작을 수록 맵을 돌기 좋고, 난이도에 관계없이 일정하게 등장하는 부가 관심지점을 돌기 위해서 저 난이도에서 메인 임무를 수행하지 않고 임무 포기가 자행되어 행성 해방에 방해가 되고 있다.

4.8. 칭호

2024년 4월 기준 만렙은 150이다. 1레벨부터 50레벨까지 각 5레벨마다, 50 이후에는 10레벨마다 획득하는 칭호가 있다. 예외적으로 슈퍼 시민 에디션을 구입할 때 얻는 슈퍼 시민 이라는 칭호만 예외이다. 칭호는 다음과 같다.
1레벨 사관생도
5레벨 우주 사관생도
10레벨 병장
15레벨 상사
20레벨 원사
25레벨 우주 주임원사
30레벨 죽음의 대령[21]
35레벨 원수[22]
40레벨 우주 원수[23]
45레벨 제독[24]
50레벨 해골 제독[25]
60레벨 함대 제독[26][27]
70레벨 영예로운 제독[28]
80레벨 사령관[29]
90레벨 은하 사령관
100레벨 지옥 사령관
110레벨 장군[30]
120레벨 5성 장군
130레벨 10성 장군
140레벨 훈련병[31][32]
150레벨 슈퍼 훈련병
슈퍼시민에디션 슈퍼 시민

4.9. 공략

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5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/helldivers-2|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/helldivers-2/user-reviews|
8.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/helldivers-2|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/helldivers-2/user-reviews|
8.1
]]
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 @[email protected] 평론가 평점
83 / 100
평론가 추천도
91%


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-03-27
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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5.1. 장점

  • 타격감, 몰입감
    동종 업계의 2020년대 이후 AAA급 FPS, TPS 게임을 기준으로 비교해도 압도적이고 화끈한 타격감과 몰입감, 일명 뽕맛(Juice)을 선보인다. 이펙트, 음향, 적의 피격 반응이 모두 타격감을 살리는 방향으로 설계되고 폭발로 인한 화면 흔들림이 매우 강렬하게 적용되어서 플레이어가 전쟁 영화의 한가운데에 투입된 것과 같은 분위기를 연출한다. 플레이 환경을 조성하는 행성 환경 요소 또한 긴장감 있는 분위기를 연출함과 동시에 가시거리와 같은 게임 플레이 요소에도 영향을 줘서 플레이어가 더욱 몰입하도록 만든다.[33]
    • 음악
      음악 역시 박진감, 몰입감 있게 잘 만들어졌다. 작곡가가 전작의 요한 린드그렌에서 콜 오브 듀티: WWII의 음악을 담당한 윌버트 로젯 2세로 바뀌었는데, 전작의 음악이 고평가를 받아 우려의 의견도 있었지만 출시 이후에는 분위기를 잘 잡아냈다는 호평을 받고 있다. 특히 가장 호평받는 음악은 문서 맨 상단부에도 있지만 헬다이버가 헬포드를 통해 미션 장소로 투입될 때 나오는 메인 테마 "A Cup of Liber-Tea"로, 웅장하면서도 플레이어의 사기를 고양하는 음원으로 꼽힌다. 또한 전투 상황에 따라 재생되는 트랙이 달라져서 긴박감이 배가되며 음악만 듣고서도 어떤 상황이 발생했는지 알 수 있을 정도로 게임의 진행에도 큰 도움이 된다.[34]
    • 일관성, 핍진성
      몰입감을 더욱 늘려주는 요소는 전투 상황을 구성하는 법칙이 일관적으로 작동된다는 것으로, 이를 통해 플레이어가 눈 앞의 상황이 그럴듯하다고 여기게 되는 핍진성 또한 확보된다. "적을 죽일 수 있는 총알에 맞으면 아군도 죽어야 한다"는 CEO의 원칙에 따라 게임을 작동하게 하는 법칙이 일관성있게 설계되어있는데, 이런 법칙이 작게는 밤낮의 변화[35]부터 가감 없는 아군 오사, 지도상 위치에 따라 달라지는 포격의 착탄각, 적과 아군 모두에게 공평하게 적용되는 환경 함정, 난이도가 높아져도 변하지 않는 개체당 체력[36], 스트라타젬과 콘솔 조작 방법[37]까지 실제 게임 상황에서 유의미하게 적용된다.
    • 디테일
      생각하지도 못했던 상세한 디테일과 기능들도 호평을 받고 있다. 특히 R키(재장전, PS판 □버튼)를 꾹 누르면 배틀필드 2042처럼 총기마다 다른 즉석 커스텀이 가능하다. 예를들어 기관총의 RPM 조절, 라이플의 조준경 배율과 발사모드 변경 및 후레쉬 온오프 기능이 대표적. 마우스 휠(PS판 R3버튼)을 누르면 1인칭으로 조준장치를 사용할 수도 있다. 옵션에서 무기 조준 기억을 설정하면 조준을 할 때마다 상시 1인칭 시점으로 전환되는 덕분에 TPS보다 FPS를 선호하는 게이머들에게도 충분히 접근성을 높여준다. 잔탄이 보이는 탄창의 경우엔 재장전 후 버려진 탄창에 잔탄수가 보이고, 이중 관형 탄창인 퍼니셔는 그 콘셉트대로 재장전 시 한쪽 튜브를 가득 채우면 반대쪽 튜브를 채우는 등 세심한 무기 디테일도 돋보인다.[38]
  • 높은 전술적 자유도
    겉보기에 영화 스타쉽 트루퍼스를 오마쥬하여 적을 일방적으로 쓸어버리는 섬멸전이 주된 게임 플레이 방식으로 보이지만, 메탈기어 솔리드 V를 오마쥬한 스텔스 시스템이 숨어있기 때문에 같은 임무를 수행할 때도 섬멸전과 유격전 방식을 플레이어가 선택하여 진행할 수 있다. 게임 시스템은 목표를 수행하였는지 여부만 따지므로 목표를 수행하는 동선, 순서와 인원 구성 방식을 모두 플레이어가 정할 수 있다. 더 극단적인 사례로, 코옵 슈터에서 플레이어들이 자주 찾는 솔로 플레이도 몇몇 임무에서는 이론상 가장 높은 난이도까지 가능하다.
  • 비매너 방지 대책
    아군 오사가 TPS 역사상 유례없이 과감하게 적용되어있는 게임인 만큼 출시 전에는 비매너에 대한 우려가 많았지만, 인게임 시스템으로 통제 가능한 수준이다. 아군이 사망했을 때 진행이 약간 불편해지는 것을 제외하면 큰 불이익이 없고, 사망자는 증원될 때 헬포드로 큰 적을 죽이고 새로 보급을 받아 합류할 수 있으므로 실수에 크게 연연하지 않는 사고방식이 자리잡았다. 게임을 호스트하는 방장은 비매너 플레이어를 자유롭게 추방할 수 있고, 공방 플레이어도 특정 비매너 플레이어로 인해 진행이 힘들 것 같으면 아무 손해 없이 나간 후 해당 플레이어와의 매칭을 차단하는 것이 가능하다. 인게임에서 출력되는 선전 메세지와 감정 표현 또한 아군의 협동을 강조하고 있어서[39] 전반적인 인게임 분위기도 팀원을 돕는 쪽으로 형성되어있다. 덕분에 PvP 게임에 질린 서구권 플레이어들 사이에서 마음 놓고 플레이하는 게임으로 인식되고 있다.
  • 실시간 서비스
    출시 초기의 기세를 살리기 위해 신규 컨텐츠를 적극 배포하고 있는데, 배포 방식이 독특한 편이다. 패치 즉시 공개하는 것이 아니라 데이터를 먼저 배포한 후 이벤트와 루머[40]를 통해 풀어주는 운영 방식을 취하고 있는데, 이는 TRPG에서 게임 마스터가 새로운 적과 컨텐츠를 공개하는 방식과 유사하며 플레이어가 실시간으로 변화하는 세계를 체험하고 몰입되도록 하는 효과가 있다. 인게임 임무 또한 플레이어의 반응과 성과에 따라 실시간으로 변화하여 실제 전쟁에 참여하고 있다는 느낌을 준다. 이러한 개발 방향은 일명 라이브 서비스(Live Service)를 표방하면서도 간판만 걸어놓고 약간의 패치만 하며 최대한 적은 노력으로 과금을 유도하려는 기존 온라인 게임의 개발 방향과 반대된다.
  • 플레이어 친화적 행보
    CEO의 소통 방식과 비즈니스 모델이 플레이어 친화적이다. 2024년 2월까지 애로우헤드 스튜디오의 커뮤니티 매니저가 개발자 철학을 내세워 플레이어와 대립각을 세우자 CEO Pilestedt는 즉시 커뮤니티 담당을 재교육하고 2024년 3월부터 플레이어와 주도적으로 소통하기 시작했고, 밸런싱 방향과 인게임 소통 방식을 개선하여 좋은 반응을 이끌어냈다. 개발진들이 추구했던 게임의 난이도는 더 어려운 신규 컨텐츠를 추가하는 방향으로 유지하기로 선회했다.
    비즈니스 모델은 랜덤박스, 기간제 배틀 패스로 대표되는 서구식 독성 과금 유도 모델에서 벗어나 게임의 가격을 제외한 나머지 과금을 운영비 조달을 위한 후원으로 간주하고, 배틀 패스를 기간제로 팔지 않겠다고 천명하여[41] 매우 플레이어 친화적이다. 또한 배틀 패스를 구매하는데 필요한 유료 재화 슈퍼크레딧은 게임 플레이를 통해 자연스럽게 획득할 수 있으며 가장 낮은 난이도인 난이도 1에서 획득 속도가 가장 빠르기 때문에 레벨에 관계 없이 슈퍼크레딧이 부족할 일이 없다. 옆동네 걸작 4인 코옵 액션 게임 딥 락 갤럭틱의 시스템과 매우 유사하다.[42] 이런 행보는 기간제 배틀 패스에 시달리던 서구권 게이머들에게 좋은 평가를 받았고, 게임 언론계에서도 이런 BM이 매우 플레이어 친화적이라고 호평하고 그쪽과 마찬가지로 프리미엄 구매자들은 반쯤 게임이 잘 되기를 바라는 애사심에 구매할 것이라고 분석했다. # ##

5.2. 단점


* 최적화
팻샤크의 자체 개발 엔진인 Bitsquid로 개발된 헬다이버즈2는 같은 엔진으로 개발된 게임인 초반의 다크타이드와 같이 프레임드랍과 프로세서 점유율 낭비가 심각한 편이다. 대표적으로 게임 출시 이후 현재까지 CPU와 GPU 병목현상이 대거 발생하고 있어 고사양 유저들도 프레임 드랍 및 스터터링에 곤욕을 겪고 있는 상황이다. 하지만 현재의 다크타이드는 최적화 패치로 최소사양만 맞추기만 해도 원활하게 돌릴 수 있게 조치되었기 때문에 향후 헬다이버즈2도 최적화가 이루어져 원활한 게임 플레이를 할 수 있을 가능성이 있다.
  • 구성품
    디럭스 에디션인 슈퍼 시민 에디션은 가격에 비해 내용물이 부실하다. 스트라타젬 커맨드를 빠르게 입력하는 연습이 가능한 게임인 "스트라타젬 히어로"를 슈퍼 시민 에디션 구매자 특전으로 만들어 놓았다.[43] 프리미엄 패스도 포함되어있지만 슈퍼 크레딧을 미션 중에 모으거나 기본 패스에서도 보상으로 나오다보니 저금을 하다보면 구매가 가능한 정도라 열심히 플레이를 하며 프리미엄 패스를 샀다면 팬심이 아니라면 굳이 살 필요가 없다.
  • 밸런스
    초기에 비해 많이 좋아지긴 했고 완벽한 밸런스라는 것은 없지만 그럼에도 일부 무기와 스트라타젬은 활용도가 전무한 수준으로 낮은 성능을 가지고 있다. 주무기의 경우 보병들에게 가장 친숙하며 균형잡힌 성능을 발휘해야 할 소총을 아무도 안쓴다는 것[44]에서 더 말이 필요없을 지경. 여기에 지정사수 소총은 4명이 강하해서 수백의 적을 뚫고 다녀야하는 게임에서 사용하기엔 태생부터 글러먹었다는 문제로 인해 외면받고 있으며 산탄총은 탄종에 따라 바리에이션만 늘려놨음에도 각자 쓰임새가 있는 희한한 환경을 자랑한다. 무기 슬롯을 배정하는 기준도 애매해서 스털워트가 보조무기인데 이럽터는 주무기에 있다. 그나마 스트라타젬은 지속적인 패치와 모듈 업그레이드등으로 인해 아예 쓸모없는 물건은 적은 편이지만 가드독의 상위호환 가드독 로버[45], 120mm의 상위 호환인 380mm 궤도폭격[46]등 대놓고 상위호환이 존재하는 문제는 여전하다.

    초기에는 고난이도로 갈 수록 쓸만한 스트라타젬과 무기가 거의 없었고 주무기 브레이커, 보조무기 레일건, 배낭 실드팩이 거의 고정이었다. 그런데 에로우헤드에서 밸런스 패치라며 이 3종류를 저격해 너프를 먹여놓고는 항의하는 유저들[47]에게 온갖 망언을 퍼부으며 유저와 키보드배틀을 벌이려고 하는 개발자 #와 커뮤니티 관리자 #로 인해 유저들이 대폭발한 사건이 있었다. 결국 해당 문제는 게임사 CEO가 직접 '유저들의 피드백을 가장 최우선시하고 있으며 그에 따라 조만간 다시 패치를 하겠다', '해당 개발자의 발언에 대해 매우 실망했다(extremely disappointed)'라고 입장을 표명하면서 일단락되었다. #

    진영의 경우 전작과 마찬가지로 오토마톤쪽의 난이도가 더 높은 편이나 적응 여하에 따라 버그보다 쉽다는 유저들도 존재한다. 진짜 문제는 일부 미션의 난이도가 지나치게 높다는 점으로, 특히 서부전선에서 방어명령을 수행중일 때 해야하는 과학자대피 미션이 정점을 찍지만, 이걸 깨라고 만든거냐는 유저들의 불만에도 딱히 반응을 하지 않고있다.[48]
  • 의미없는 해방도
    전작이 무한한 루프물이었던것과 달리 이번작은 게임진행의 결과가 차후 스토리에 반영되는 식으로 흘러간다고 하며 흐름을 관리하는 게임마스터가 따로 있다고 한다. 유저들이 분석해본 결과 각 행성마다 임의로 설정된 역해방 수치가 존재하는데, 이 역해방 수치보다 더 많은 유저들이 달려들어 해방도를 올려야 퍼센트가 조금조금씩 올라가는 식으로 임시 확인되었다. 대표적인 예시로 엑소슈트 해방 무대였던 '티엔 콴' 행성을 들 수 있는데, 유저층의 대다수를 차지하는 북미의 시간대가 새벽인 상태가 되었고 참여 인원이 9만명 이하로 내려가자 해방 게이지가 역으로 깎이기 시작했고, 반대로 북미의 낮시간대엔 30만명이 모이며 1시간에 10%씩 오를 정도로 폭증했다. 이 때 유저들은 북미 유저층이 자는 시간엔 해방 게이지가 깎이지는 않도록 아시아에서 9만명 선을 유지해야만 한다고 목소리를 높이곤 했다.

    문제는 이 게임 진행 관리라는게 슈퍼지구측이 해방한 행성을 도로 함락 처리해버리거나 90%가 넘어간 진행도를 0%로 깎아버리는 무지성 딸깍질이 섞여있다는 점이다. 게다가 스토리를 위해서라고는 하지만 누가봐도 무리인 수준의 침공을 막으라는 명령을 전달하기도 하고 그 와중에도 딸깍질을 섞어가는 정황이 보여서 '유저들이 진행한 게임내용을 게임마스터가 소화하는게 아니라 게임마스터에게 억지로 끌려다니는' 상황이 연출되기 시작했다.[49] 내가 필사적으로 노력해도 어차피 의미가 없다며 '현타'를 느끼고는 뭐하러 오토마톤과 싸우냐며 동부전선으로 이탈한 유저들도 있을 지경. 빈번하게 딸깍질을 하다보니 예상하기도 쉬워져서 최근 주요 임무인 멘켄트 행성은 해방해도 딸깍질 할 것이라고 예측했으며 역시나 곧바로 방어전이 발생했다.
  • 쓸모없는 안티치트
    형편없는 성능과 온갖 부작용으로 악명높은 한국산 보안프로그램인 엔프로텍트 게임가드[50]를 보안 프로그램으로 사용하기 때문에 발생하는 끔찍한 플레이 환경. 관련 악평이 줄줄이 달리고 있다. 커널을 들여다보는[51] 게임가드에 대한 보안 논란이 있었으나 거의 모든 안티치트가 커널을 보기 때문에 이는 어쩔 수 없고, 왜 PvP 게임도 아닌데 안티치트가 필요하냐는 질문에 개발자가 레딧에서 헬다이버즈 1의 사례를 들면서 설명하길, 안티치트가 없던 헬다이버즈 1은 핵을 이용해서 샘플의 수를 9999로 늘릴 수 있었다. 이는 해당 게임에 참여한 무든 유저에게 9999개의 샘플을 주게 되어 다른 유저들의 게임도 망치는 민폐를 저질렀고, 헬다이버즈 2에선 이를 막고 싶어서 안티치트를 적용하게 되었다고 한다. #
    하지만 아니나 다를까 게임가드는 문제만 낳았고, 추후 이벤트로 공개할 목적으로 미리 배포한 스트라타젬 데이터를 치터들이 데이터마이닝과 클라이언트 코드 수정으로 강제로 꺼내 쓰는 것은 일상이 되어버렸다.
    생각해보면 이는 굳이 게임가드가 아닌 방장의 추방 시스템만으로도 충분히 해결되는 사안들임이 지적된다. # 이미 성공적인 사례도 있는데, 헬다이버즈 2와 매우 비슷한 게임인 딥 락 갤럭틱이 안티치트 대신 방장의 추방 및 영구밴으로[52] 이 문제를 해결하였다. 오히려 부정행위 방지보다는 소액 거래에 대한 해킹 방지를 목적으로 둔 것이 아니냐는 의심도 재기되었다.
    게임가드를 사용한 이유에 대해서는 개발자가 해명을 했는데 자신들이 사용하는 스팅레이 엔진이 타이드 시리즈를 제작한 Fatshark 사의 전용 엔진에 가깝다보니 다른 안티치트에 대한 정보가 없었기에 선택지가 없었다고 한다.[53]
    급기야 잡으라는 치트는 못잡더니 장애인들이 게임을 하기 위해 필요한 장비들을 차단하는 멍청한 짓을 저지름으로서 특히나 장애인 인권등에 민감한 서양측을 제대로 자극해버렸다. 결국은 CEO가 나서서 유감을 표명하고 조사하겠다고 밝혔다.
  • 디스코드에 한정된 정보
    게임 내 스토리 진행, 공격작전과 관련된 중요한 내용을 고작 디스코드로 뿌리는 것도 문제, 디스코드에서 직접 정보를 알아내는 사람과 정보를 레딧으로 전파받는 사람까지 합쳐도 실제 게임을 플레이하는 인원에 비해 터무니없이 적다.
    이게 문제가 된 것이 최근 있던 주요명령인 신속분해작전 2단계다. 가뜩이나 오토마톤은 버그보다 난이도가 높다고 알려져 있고 스트라타젬을 방해하는 요소들도 너무 많아 스트레스를 받아서 기피하는데 작전과 관련된 중요한 정보를 디코에만 덜렁 올려놓아서 게임의 메인 이벤트를 유저 태반이 모르는 상황이 벌어졌다. 그나마 상황을 알게된 헬다이버들이 필사적으로 서부전선을 밀어보았으나 작전은 실패했으며 지휘부에서 실패의 원인으로 동부전선에서 버그만 잡는 유저들과 작전경로도 아닌 말레벨론 크릭에 박혀있던 유저들을 지목했을 정도. 하지만 유저들은 근본적으로 정보를 한정적인 장소에서만 풀고 영토 싸움의 핵심 정보인 보급로를 인게임 클라이언트에서 공개하지 않은 지휘부(운영)의 실책이라고 주장했고 CEO는 주요명령의 전달 방식에 개선이 필요함을 인정하고 검토하겠다고 밝혔다.

    해당 피드백을 수용하여 2024년 4월 9일 오토마톤의 사이버스탠 침공 이벤트에서 함내 방송에서 특별 방송을 편성하여 오토마톤의 침공을 알리고, 임무 상황판을 통해 사이버스탠이 기습 공격으로 점령당했다는 사실을 직접 보여주고 인근 섹터의 5개 행성을 전부 방어하라는 명확한 명령을 내렸다. 실제로 이후에는 낮시간에도 서부전선에 십만이 넘어가는 헬다이버들이 붙어 미션을 수행하고 있다.
  • 너무 많은 버그와 느린 대응
    오픈초기의 매칭을 못하는 버그부터 시작해서 아크계열 무기 사용시 게임이 크래시나는 버그, 임무 투입, 탈출직전, 직후, 수류탄 되던지기나 상점 이용등 특정 행동시 크래시나는 버그, 폭발 데미지를 연속으로 받아 즉사하는 버그, 일부 무기가 수풀에 막히는 버그, 호스트를 제외한 팀원들이 주는 불장판을 포함한 틱뎀이 적에게만 안들어가는 버그, 신규 모듈 업그레이드인 고급 포장 방법론이 적용이 안되는 버그, 바일 타이탄 사살시 물리 엔진 오류로 질풍참을 하는 버그, 오토마톤 드랍쉽 격추시 일부 병력이 지형에 끼어 사실상 무적이 되는 버그, 심지어 전쟁 상황판의 전황 표시가 오토마톤의 공격으로 인해 먹통이 되는 버그 등 게임경험을 방해하는 수준의 큰 버그가 너무 많고 자잘한 것까지 합치면 셀 수도 없을 정도로 심하다.

    이런데도 '핫픽스'에 거의 일주일이 걸리는가 하면 심하면 월 단위로 방치되는 등 대응이 엉망이다. 일반적으로 당일 수시간내로 처리되는 핫픽스에 익숙한 국내 유저들은 상품은 엉망으로 팔아놓고 북유럽의 복지를 즐기는 스웨덴식 핫픽스라며 까대는 중. 이렇게 버그 수정이 느려지는 문제는 결국 개발사가 중소규모이기 때문으로, 2023년 기준 직원이 100명에 불과한 게임사가 동접자 수 수십만명 단위의 갑작스러운 대흥행에 서버관리/버그픽스/신규 컨텐츠 제작 등등을 전부 해야하는 상황이 된 것이다.

5.2.1. 해결된 단점

  • 서버
    결론부터 말하자면, 현재는 서버를 증설하고, 별도의 운영적 조치를 진행하여 하술할 문제는 대폭 개선되었다. 출시 초기, 심각한 서버문제와 느린 대응속도로 몸살을 앓았다. 2월 20일 기준 스팀평가가 복합적인 이유. 분명히 개선 패치를 했는데 오히려 되던것도 안되면서 삐걱거리더니 급기야 18일 이후로는 아예 정상적인 매칭이 안잡히기 시작했다. 개발사의 전작도 초반에 서버가 엉망이라 진통을 겪었는데 같은 문제를 또 일으킨 셈. 여지없이 잘 만든 전투와 액션성을 가진 재미있는 게임이기 때문에 더더욱 아쉬운 대처이다.[54] 다만 개발자가 X에서 밝힌 바로는 서버를 증설한다고 해결되는게 아니라 백엔드 코드를 최적화해야 한다고 설명했다. 마냥 손 놓고 있다는 얘기는 아니고 열심히 고치는 중인데 해결에 시간이 꽤 걸리는 것으로 보인다. # 또한 이미 개발자들을 더 고용하는 중이라고도 한다.[55] 다만 애초에 이 정도 판매량을 예상하기 불가능하기도 한게, 전작은 최고동접수가 7천명이였던 것에 비해 이번 작은 스팀에서만 최고 40만을 찍었다. PSN에서도 판매량 최상위를 찍는 중이라[56] 스팀과 비슷하다고 가정하고 단순 계산해도 무려 115배 정도 나온다.

    현재는 서버를 최대 70만명까지 수용 가능하게 증설하고, AFK 행위자를 서버에서 퇴출하는 시스템을 도입[57]해 서버 접속 자체를 못해서 게임을 못하는 현상은 사라졌다고 봐도 무방하다. 다만 접속까지는 큰 문제가 없지만 클라이언트 변수 오류 혹은 서버 불안정성으로 플레이 도중 튕기는 현상이 지속되고 있어 여전히 개선은 필요한 상황이다.

5.3. 기타

게임 난이도는 전작과 비교할 수 없이 어려워졌다. 전작은 탑다운이라 적들의 위치와 동향을 모두 파악할 수 있었고, 기동도 조준도 사실상 2차원으로만 하면 되고, 4인 분대가 한 곳에 모이는 것이 강제되어 그 만큼 화력의 집중이 편했기에 숙련자가 적들의 대군세를 유린하고 요리할 수 있었지만, 본작은 백뷰 시점이 되어 시야각이 비교도 안 되게 좁아졌기에 실질적으로 시야가 3분의 1 가까이 줄어든 셈이 된다. 고려할 것도 많아지고 적들의 원거리 공격 정확도도 매서워져서 그런 화려한 일방적 농락은 반쯤 봉인되었다. 도전적 난이도[58]까지만 가도 어설픈 플레이로는 성공을 보장하기 힘들다.

거기다 전작보다 4인이 아주 긴밀히 협동해야 하는데, 이 협동이란 것이 몰려다니기만 하는 것이 아니라 때로는 분대를 쪼개서 각자 할 일을 잘 하여 임무 수행 시간을 줄이는 것도 포함되기 때문에 임무 수행 과정이 조금 더 복잡해진 감이 있다. 또한 감당할 수 없는 규모의 적과 마주했을 경우 스텔스, 연막으로 회피하거나 분대를 산개하여 다른 목적지로 퇴각하는 플레이도 고려해야 하지만, 합이 맞지 않으면 늪에 빠진 것처럼 전투에 말려들기 때문에 본인이 사망하기 전에는 후퇴한다는 선택을 하기도 쉽지 않다.[59] 이 때문에 의도치 않은 트롤링에서 오는 재미보다 스트레스가 커진 부분에서 혹평을 내리는 게이머들도 있다.

물론 인게임 핑으로도 필요한 의사소통은 모두 할 수 있으며 언어가 다른 공방에서도 무엇이 어디에 있다는 핑 정도만으로도 협력이 충분히 가능한 수준이다. 출시된지 일주일이 지나지 않아 게임의 시스템이 메탈기어 솔리드 V와 유사하다는 사실을 깨달은 후 공방에서 최고난이도를 클리어하는 고인물들도 존재한다. 이 때문에 난이도가 쉽다고 판단한 개발진이 7~9 난이도를 상향시키는 패치를 진행하기도 했다.

하지만 어디까지나 최소 레벨20을 넘겨 레일건, 레일 폭격을 비롯한 최중요 스트라타젬을 해금하고 숙련도와 게임실력도 좋은 플레이어들의 이야기고 그렇지 못한 플레이어들은 5단계만 가도 굉장히 버거워하는 등 저마다 차이는 크다.[60]

아군 오사를 코옵 슈터 역사상 유례없이 과감하게 적용한 게임으로, 애로우헤드의 CEO에 따르면 게임의 세계가 모두에게 동일하게 적용되는 법칙으로 돌아갈 때 얻을 수 있는 핍진성과 누가 언제 어떻게 죽을지 모르는 상황에서 발생하는 블랙 유머를 살리기 위한 결정이었다고 한다. 일반 버그보다도 연약한 인간에게 강력한 폭격 권한을 제공한 것도 블랙 유머의 일환이라고 밝혔다. #

6. 설정

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7. 흥행

전작의 게임성이 고평가를 받은 것과 별개로, 하는 사람만 하는 비주류 작품이었던지라 본작에 딱히 대단한 관심이 쏠리지 않았을 텐데도, 훌륭한 게임성과 게임 내 다양한 변수, 전작 못지않게 훌륭한 음악 등으로 입소문을 탄 것인지 어마어마한 대흥행을 기록하는 중이다.

출시날에 스팀 최고 동시 플레이어 수 81,000명을 돌파하며 소니의 스팀 출시 게임 중 최고 동시 접속자를 기록하였고 이틀 만에 최고 119,117명을 기록하였다. 개발진은 이 정도의 대흥행을 예상치 못해[61][62] 본래 준비한 서버 역량을 아득히 초과하는 접속에 대응하느라 초비상이 걸려 잠도 못 자고 있다고. 거기다 인력을 추가 모집 중이라고 한다.

스튜디오 CEO가 3일 만에 100만 장을 판매했다고 밝혔다.

스팀과 플스 비율은 5:5라고한다. 또한 스팀 최고 동시접속자 155,926명을 기록하였고 플스와 합쳐서 최고 동접자 수 36만명을 기록하였다고 한다. 애초에 서버가 버틸 수 있는 접속자가 25만이었지만 36만으로 늘려도 5분 반 만에 가득 찼다고 한다.

최근 스팀 최고 동시접속자를 203,644명을 기록하였다. 플스판까지 합하면 대충 예상해도 40만명에 육박하는걸 알 수 있다.

2월 19일 기준으로 스팀 최고 동시접속자가 40만명을 돌파하였다.시간이 갈수록 줄기는 커녕 급속도로 동시 접속자 수가 늘어나고 있다. 플스까지 합친다면 인원이 배이상 늘어날것으로 추정. 북미에서 입소문이 퍼진것인지 아직도 계속해서 늘어나는 추세다. 인기를 실감할수 있는 부분

2월 19일 기준으로 펠월드, 도타를 제치고 스팀 전체 동시 접속자 2위를 달성하였다! 현재 동시 접속자 1위는 카스.

2월 21일 카스를 잠시 제치고 스팀 동시 접속자 1위를 달성했다.

온갖 서버문제에 시달린 이용자들의 성화로 70만명짜리 서버를 새로 구하고 개발진들을 갈아넣은 결과 서버 연결의 문제점은 점점 감소하는 추세다.

2024년 4월 초 기준으로도 PC 기준 피크 동시 접속자 수 26만명, 4월 8일 두르겐 해방전에서 행성 한 곳에서 PC와 PS5 플레이어를 합쳐 총 36만명을 기록하며 PvE 코옵 슈터 기준으로 동접자 수를 성공적으로 유지하고 있다. 의외의 흥행을 낸지 2달째인데도 신규유입이 줄어들기는 커녕 오히려 더 늘어나는 추세다.

2월,3월 모두 영국에서 판매량 1위를 달성했다. 이런 경우는 거의 콜 오브 듀티 시리즈가 아니면 불가능한 수준인데 얼마나 게임의 밈이나 순수 재미가 잘 만들어졌는지 방증하는 셈.

8. 기타

  • PS5 PC 간의 크로스 플레이를 지원한다. SIE가 유통하는 게임인 만큼 크로스 플레이를 활성화하려면 PC판도 PSN 계정 연동이 필요하다.
  • PC판은 듀얼센스를 지원하지만 햅틱 피드백과 적응형 트리거 기능까지 즐기려면 유선 연결이 필수다.
  • 전작과 달리 PC 버전은 한국어 채팅이 불가능하다. PS5 버전은 가능.
  • 흥행을 통해 민주주의 밈이 만들어지더니 여성의 누드나 유혈장면이 나오는 장면이 나올때 헬다이버 입대를 권장하는 내용의 시네마틱 영상을 붙임으로써 'Look Familiar?' 또는 'helldivers2 status'라는 이름의 밈도[63] 나오고 있다.
  • 인게임 스토어인 슈퍼 스토어에서 판매하는 아이템에 리뷰가 달려있는데, 다른 플레이어의 리뷰는 아니며 심지어 극 중 실제 시민들의 평도 아니라 진리부라는 정부 선전부서가 조작했다는 설정의 가짜 리뷰다[64]. 전투복 리뷰인데 아이 것까지 2벌 샀고 딸아이가 좋아한다느니, 상품과 아내 중에 상품을 택했다느니[65], 영웅들의 땀이 배어있다느니 하는 골 때리는 리뷰가 많고, 하나 같이 별점 5개다. 가끔씩 [검열 삭제] 라는 사용자의 별점 1개 리뷰에 "반역죄로 조사 중인 리뷰입니다"라는 코멘트가 달려있는 걸 보면 저평가를 했다간 잡혀가는 것으로 보인다.
  • 은근히 존중받는 듯하면서도 소모품인듯한 헬다이버들의 취급이 좀 더 적나라하게 드러나는데, 튜토리얼 마지막에 로켓을 타고 슈퍼 구축함으로 올라가는 장면에서 로켓을 잘 보면 이미 튜토리얼을 마친 수많은 헬다이버들의 냉동 포드로 이뤄져 있다. 이후 슈퍼 구축함에서 기존 헬다이버가 사망하면 탄창 갈아 끼우듯이 순차적으로 한 명씩 해동하며 재투입하는 노골적인 소모품 취급이다. 아예 게임 기본 설정으로는 재투입마다 목소리도 랜덤으로 바뀌게 되어 있다. 높으신 분들이 갈려나가는 헬다이버의 소모율을 따라잡기 위한 적극적인 모병을 위해 띄워주고 미화해 준다는 이미지인 게 거의 확실하며 심지어 평균 연령이나 모병 영상을 보면 무려 미성년자도 모병하고 있다. 아예 갑옷 중엔 헬다이버가 죽어도 내장된 레이더는 남아서 계속 탐지하게 써먹는 장비도 있을 정도. 그나마 임무을 수행하지 못한 상태에서 임무 제한시간을 넘기고 보내지는 탈출선으로 복귀했을 경우, 민주주의 장교가 실패를 기회삼아 다음에는 성공하라고 훈시하는 것을 보면 임무에 실패했다고 바로 재교육 캠프로 보내진 않는다는 선전은 사실인 것으로 보이긴 한다. 얼마나 봐주는 것인지는 의문이지만.
    그나마 민간인 구출 미션에서 탈출하는 민간인들 대사에서나 함교에서 옆에 있는 엔지니어 NPC의 말을 들어보면 확실히 최소 영웅 내지는 거의 전설로 취급하는 듯.[66] 정규군인 SEAF도 임무 도중 시신으로 계속 등장하고 구출 대상인 민간인에 대한 오사 페널티도 거의 없는 수준이어서 헬다이버와 민간인이 모두 민주 시민으로서 평등하게 갈려나가는 세계관임을 알 수 있다.
  • 인게임의 묘사를 보면 헬다이버 한 명을 지원하는데[67] 구축함 한 척과 이글 전폭기, 탈출을 위한 수송선, 스트라타젬으로 호출 가능한 각종 중화기가 제공된다. 게임 중에는 구축함들이 대기권 내로 진입하여 각종 화력지원을 하는 모습이 보이며[68], 탈출 때 수송선이 수직 급강하로 진입하며 오토캐논으로 엄호 사격까지 한다. 심지어 임무 할당 시간이 지나 구축함이 저궤도에서 떠나더라도 긴급 탈출 수송선을 보내주기까지 한다![69] 헬다이버들이 소모품 취급이긴 해도 살아서 작전을 하는 동안은 최대한 지원을 해 주다 보니 이 과정에서 격추당한 것으로 추정되는 이글이나 수송선의 잔해등도 심심치 않게 볼 수 있다. 인간 자체가 소모품 또한 옆동네 가드맨, 템페스투스 사이온과 달리 돈덩어리인 탄창과 총기, 중화기를 전장에 버리고 와도 뭐라 하지 않는 넉넉한 보급을 제공한다. 슈퍼 지구의 슈퍼 보급
  • 함선 관리 위에서 방송이 나온다. 선전영상, 브라시 장군의 전술, 뉴스, 상품광고 등이 나오는데 뉴스는 현재 전황에 따라 다르게 나오는 것으로 추정된다. 선전 부서의 이름은 진리부이다.
  • 사실상 스토리가 무한 루프였던 전작과는 달리 스토리 진행에 플레이어 커뮤니티를 반영할 계획이라고 한다. 지금의 은하계 모습은 몇 달 뒤엔 상당히 달라질 거라고 한다. 이를 방증하듯이 전작과는 달리 전선이 밀리지 않은 상태인데도 행성 방어전 이벤트가 발생하였고 4월 8일 오토마톤 섬멸 작전 완료 후 오토마톤 전선이 아예 사라지기도 했다.
  • 실세계에서 일어나는 일이 게임속 세계관에 녹아들어가는데 유머가 적절히 섞여서 올라온다. 버그로 인해 해방도가 오르지 않는게 수정되자 인게임 특보 창에 "최근 시스템 보안 침입으로 작전 상황판이 부정확한 정보를 표시했다. 현재는 모든 시스템이 다시 정상 작동하며 책임자는 신원 확인 후 체포, 재판 및 처형하였으니 안심하라."라고 올라왔다. #1 #2
  • 각 종족의 세력권과 행성마다 함선 밖의 광경이 달라진다. 대함 수단이 없을 테르미니드는 슈퍼 지구의 함대가 일방적으로 포격을 하지만, 슈퍼지구 것과 맞먹는 무기들을 갖춘 오토마톤은 궤도의 슈퍼지구 함대를 향해 대공 응사를 해대고, 붉은색 오토마톤 탄에 맞은 슈퍼 구축함이 격침당하거나 대기권 내로 추락하는 모습도 나온다.[70] 또한 플레이어의 밀도에 따라 모여있는 함대의 규모가 다르며 동맹 함대가 합류할 시 다른 구축함이 공간 이동으로 합류하는 디테일한 연출도 있다.[71]
  • 최근 게임들처럼 스트리머 홍보를 했는데, SIEK 에서 홍보용 물품으로 제공된 물건들이 하나같이 군필자들이 PTSD를 자극하는 물건들이라 화제가 됐다. #
  • 서버문제로 인원을 충당하기 전까지 서버를 담당했던 헬다이버엔지니어가 단 4명뿐이었다고 한다. 전작의 판매량을 생각했을 때 그 정도 인원으로 서버를 충당할 수 있다고 예상한 듯하다.[72] 같은 동접자 40만 명을 넘긴, 서버주를 개개인이 가능한 팰월드와는 다르게 전 인원의 서버를 한 곳에서 담당해야 하는 헬다이버즈로써는 예상 밖의 흥행에 터져버리는 것은 어쩌면 당연한 일. 작전: 게임 방어, 임무: 서버 증설, 난이도: 헬다이버 이후 게임이 대박이 터지고 나서 이 4명이 서버 증설까지 다 진행했다고 한다.[73]
  • 영상 연출이나 플레이 등에서 1997년 영화 스타쉽 트루퍼스의 영향을 매우 강하게 받았다. 덕분에 해당 영화에 다소 관심이 환기되기도 했다. 한편으로는 궤도상 우주선에서 병력을 포드에 담아 낙하시키는 연출은 헤일로 등의 각종 SF물에 많이 나오긴 하지만, 1959년에 나온 해당 영화의 원작 소설에서 거의 최초로 묘사된 연출이다[74]. 해당 영화와 관련된 이스터 에그도 존재하는데 게임상 행성 중에 Zegma Paradise는 영화에서 몇 차례 지나가는 대사로 나온 휴양지 Zegma Beach를 패러디한 것이고 Klen Dath II라는 행성도 존재하는데 영화상에서 최초로 버그와 전투한 클랜다투( Klendathu)와 비슷하게 만든 이름이다.[75] 이 외에도 테르미사이드 타워 작전 후 파란 광선이 목격되고 있으나 이를 무해한 광선이라 진리부가 선언한 것도 스타쉽 트루퍼스의 버그 포격이 군 정보부의 선전에 의해 무해한 광선이라 알려진 것과 상통한다. #
  • 맵상에는 열대우림을 베이스로 한 행성들도 나오는데, 여기에 오토마톤 전쟁 중인 행성으로 말레벨론 크릭(Malevelon Creek)이라는 행성이 있다. 문제는 공산주의자인 오토마톤의 붉은 별 깃발이 곳곳에서 나부끼는 이 행성의 분위기가 딱, 미국인이 생각하는 베트남 전쟁 이라는 것. 난이도도 분위기에 뒤쳐지지 않을 정도로 끔찍한 곳인데다가 북미권에서 월남전은 당시 패권국으로 성장한 미국이 참패했던 전쟁이었기에 역사적으로 큰 의미를 가지므로 인기가 많은 밈이 되었다. 말레벨론 크릭에서 싸우는 장면에 베트남 전쟁 시절 노래를 삽입하는 영상이 많다 #, #, #
  • 스토리의 진척도와 전반적인 흐름은 게임 마스터 조엘(Joel)에 의해 조율된다고 한다. # 그래서 행성 점령 진척도가 초기화되거나 빠르게 깎여나가는 경우 조엘이 술수를 부렸다고 말하는 밈이 있다. 반대로 조엘 또한 전작보다 60배 이상 많은 동접자들에게 흥미로운 실시간 스토리를 제공해야 하는 상황이어서, 테르미니드, 오토마톤처럼 떼거리로 몰려오는 동접자들에게 시달리고 있다는 밈도 있다. # 또한 미션 도중 까다로운 부가 임무 조합이 발생하거나 미션에 실패하면 "이 모든 건 조엘의 술수다!"라면서 조엘 탓을 하는 밈도 있다.
  • ' 민주주의를 가장한 파시즘 세력의 최정예 소모품'이라는 워낙 특이한 설정 때문에, 헬다이버즈 2 커뮤니티에는 각종 밈이 만들어지고 있다. 서버가 불안정해지거나, 인터넷이나 위키에 슈퍼 지구나 헬다이버들의 불편한 진실이 적혀 있으면 "이건 다 오토마톤 빨갱이들의 짓이다!"라고 외치거나, 슈퍼 지구의 추악한 진실을 은근슬쩍 가려놓고 그 위에 선전 선동 문구로 덮어써놓는 등, 실제 슈퍼 지구의 시민이나 헬다이버들이 할 법한 행동을 하는 밈이 각종 헬다이버즈 커뮤니티에 퍼져 있다.
  • 전작인 HELLDIVERS에 대한 관심도 높아져서 2024년 이후 평균 동시 접속자 수가 2023년 대비 2배 이상 늘어났고, 2024년 3월에 29일까지 80% 세일을 하자 동시 접속자 수가 2023년 시기의 5배인 2500명을 돌파하면서 역주행의 대상이 되었다.

9. 커뮤니티

파일:디시인사이드 아이콘.svg 디시인사이드 헬다이버즈 2 마이너 갤러리

파일:아카라이브 아이콘.svg 아카라이브 헬다이버즈2 채널

헬다이버즈 서브레딧

500kg of Democracy - 한 유저가 시작한 헬다이버즈 세계관의 신문. 이후 제작진으로 부터 공인을 받았다.


[1] 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 지원 [2] 버민타이드를 출시한 Fatshark 사의 엔지니어들이 Bitsquid라는 이름으로 개발한 엔진. 펫샤크의 전용 엔진에 가깝다. https://playstation-studios.fandom.com/wiki/Helldivers_2 [3] 심의 내용 [4] 100년 동안 헬다이버가 해체되었다가 최근에서야 재결성되었을 정도로 정도로 평화롭게 지내고 있다보니 기술력이 크게 발전하진 않았다. 그나마 발전한걸 뽑자면 기어들어가고 기어나오던 헬포드에 자동화 플랫폼이 생겼다는 것 정도. 대신 일방적인 침공이였던 전작과는 달리 한번 우주정복을 했었기에 빼앗긴 행성을 탈환하는 개념이라 여기저기에 거주지나 번듯한 구조물들이 많이 보인다. [5] 또한 게임을 해본 플레이어들은 다 알겠지만 리버레이터 소총의 위력도 게임 내의 2배 이상으로 과잉되어 표현되며 총성도 다르다. 따라서 격발 장면은 전부 특수효과로 연출된 가짜임을 알 수 있다. [6] 전작에서 전통적인 초반 스트라타젬이자 아군오사로 악명높은 게틀링 센트리는 크기가 헬다이버들의 흉부높이쯤의 크기로 축소되어, 그 사선에 아군이 있으면 여전히 팀킬 기계가 된다. 런치트레일러에서 포복자세, 그외 다른트레일러에서 무릎앉기가 가능한것이 확인되어 전작과 비슷한 위치일것으로 추정된다. 런치 트레일러에선 탑승형 고정포대 스트라타젬도 확인되었는데 센트리처럼 전작보다 크기가 많이 줄었다. [7] 전작에선 헬멧과 슈트, 망토 정도의 커스터마이징만 가능했다. [8] 전작에서의 일루미닛은 고유한 기믹계열 병종으로 인해 시점에 맞는 난해한 기믹으로 조작반전, 진로방해, 포복 유도성 기믹들이 산재해 있었으나 본작에선 시점 자체가 바뀐것에 의해 재출연 할지라도 상당수의 기믹에 변형이 불가피하기도 하다. [9] 설정상 인류에게 패전해 가축이 되었다가, 탈출하여 다시 야생화되었다고. [10] 전작에서는 대전차 화기의 직격 경사각에 따라 피해가 감소되어 들어가거나 경장갑 개체는 실탄을 푸른 스파크로 철갑탄 이하의 탄을 막아내는 형태로 구현되었으나 본작에선 실탄 화기는 푸른 스파크가 튀면서 아예 탄이 속도를 잃지않고 경사각에 따라 튕겨져서 사방팔방으로 튄다. [11] Super Destroyer, 함선명 앞에 붙는 SES는 함급 분류 기호로 Super Earth Ship의 약어이다. [12] 3200ft. AC-130 건쉽의 작전 고도인 2000~3000m의 절반 미만이다. [13] 단계별로 어려운 커맨드가 나오는 게 아니라 순 랜덤이라, 재수 없으면 8커맨드짜리 지옥폭탄이나 7커맨드의 380mm 폭격 따위가 연속으로 튀어나올 수도 있다. [14] 다만 인게임에서 튜토리얼을 진행하면서 알 수 있지만 플레이어 헬다이버에게 온갖 극찬을 아끼지 않는데, 훈련병들의 영혼까지 털릴 정도로 갈궈대던 그 하트먼 상사와는 정반대다. [15] 임무 종료시 나오는 통계에서 1등을 먹겠다는 것이 목표여도 기본적으로 협력하는 게임이다. 샘플과 같은 자원 회수는 필요에 따라 분대가 협력하여 활동하는게 맞다. [16] 크롤링 및 핵으로 인해 데이터 자체에는 4개의 추가 샘플 디자인이 있는 것으로 확인되어, 총 7개로 확인된다. 추가되는 샘플은 종족적 샘플 혹은 행성환경적 샘플 중 하나로 추정되고 있다. [17] 흑요석 비스무트처럼 생긴 광물들이다. [18] 색이 조금 검고 위가 아래보다 불룩한 기암괴석이다. 참고 흔히 샘플 바위(Sample rock)라고 부르며, 모양을 묘사할 땐 닭다리(Chicken Drumstick)라고 하는 편. 비속어이기 때문에 사용 빈도는 적지만 좆 바위(Dick rock)라고 묘사하거나 부르는 경우도 있다. [19] 다행히 샘플을 수집했다고 피폭되진 않는다. 말만 우라늄이지 액체금속에 가깝다. [20] 출처 [21] 또 다른 뜻으로 해군 대령도 Captain이라고 부르기도 한다. [22] 알 수 없는 이유로 원수 계급이 제독보다 일찍 얻어진다. 원수는 5성장군인데 정작 마크는 준장인 별 1개만 준다. [23] 별 두개, 소장 [24] 별 3개 중장 [25] 노란 바탕에 하얀 해골그림이 그려진 마크 [26] 갈색 방패 모양에 가운데 헬멧과 매듭진 끈이 있고 방패 상단에 장식이 있다. [27] 우스개소리로 제독 찍고 전역한 헬다이버들을 다시 불러오려고 계급장을 늘린거 아니냐는 소리도 있다. [28] 함대 제독 문양에 위쪽에 줄 하나 더 그었다. 영어 이름은 Admirable Admiral로 Admiral의 철자를 이용한 말장난. [29] 파란색 방패 모양에 가운데 별 하나와 매듭진 끈이 있고 방패 상단에 해골모양이 있다. [30] 장군이 왜 원수나 제독보다 높은 계급인지는 알 수 없으나 슈퍼지구만의 계급 체계로 추정. [31] 영화 스타쉽 트루퍼스에서 훈련소 교관이 전쟁터에 나가겠다고 스스로 이등병으로 강등한 후 전쟁터에 나가 브레인버그를 포획하는 장면이 나오는데 그에 대한 오마쥬로 추정. [32] 칭호장착시 "Helldiver, reporting to duty.라는 멘트가 나온다. [33] 플레이하는 행성의 이름이 정글 환경 요소를 나타내는 대명사가 되었다는 점은 이런 행성 효과가 플레이에 유의미한 영향을 끼친다는 사실을 나타낸다. [34] 반대로 게임 음악을 끄거나 외부 음악을 틀면 전투 상황에 대한 정보를 얻지 못하여 난이도가 높아진다. [35] 태양의 역할을 하는 광원의 위치에 따라 결정되며, 위성도 오브젝트로 구현되어있기 때문에 시간과 위치가 맞아 떨어지면 무려 일식까지 볼 수도 있다. [36] 일반적인 PvE FPS, TPS에서는 플레이 난이도가 높아지면 NPC 적의 체력도 같이 증가하는데, 이로 인해 더 디비전 1편에서처럼 적이 총알에 맞아도 쉽게 죽지 않는 총알 스펀지가 되어 몰입감이 크게 저하된다. HELLDIVERS 2에서는 대신 적의 개체 수를 늘리는 방식으로 난이도를 조정한다. 오브젝트 수 증가로 인한 프레임 드랍이 있긴 하지만 감당 가능한 수준이다. [37] 스트라타젬 입력과 콘솔 입력은 동일하게 방향키 입력으로 작동한다. [38] CEO와 개발진의 대부분이 스웨덴군에서 의무 복무를 했기 때문에 각종 총기와 중화기의 작동 방식, 사용법을 잘 알고 있어서 발사 속도 조절, 2인 1조 중화기 운용 등 현실의 무기체계에 존재하는 운용 방식을 게임에 반영할 수 있었다고 한다. ( #) [39] 일명 안아줘요로 불리는 허그 감정 표현이 대표적이다. 사기를 고양하는데 효과가 좋으며 어느 정도 화가 나는 상황이라도 사과와 허그를 받으면 마음이 풀린다는 증언이 많다. [40] 아직 등장하지 않은 적의 흔적을 보여주거나, 특정한 적을 낮은 스폰률로 등장시키면서도 공식적으로는 등장했다고 알리지 않거나, 배경에 정체 불명의 적으로 추정되는 이펙트를 깔아놓는 식이다. [41] 게임 업계의 BM의 주요 구성요소 중 하나인 FOMO를 배제한다고 공식적으로 밝혔다. # 그래서 플레이어들 사이에서 진짜 FOMO는 말레벨론 크릭 해방과 같은 기간제 주요 명령에 참여하지 못하고 바라만 보는 것이라는 농담도 있다. # [42] 딥 락 갤럭틱에서는 과거 기간 제한 배틀 패스에 있던 장비를 인게임 플레이를 통해 나중에 해금할 수 있다. [43] 참고로 오픈 당일부터 점수 1위가 핵쟁이라 묘한 실망감을 더해주기도 했다. 지금은 아예 1, 2, 3위가 전부 핵쟁이다(...). [44] '소총'인 리버레이터보다 기관단총으로 분류된 디펜터가 모든 면에서 상위호환이다. [45] 가드독이 헤드샷을 잘 노리게되었다고는 해도 어차피 배낭무기에 바라는 것은 교전시 잡졸을 하나씩 컷하는 것일 뿐이라 무한탄창에 가까운 로버가 여전히 더 유용하다. [46] 궤도폭격은 광역제압을 위해 쓰는게 보통인데 쿨도 같으면서 화력이 더 약한 120mm를 쓸 이유가 없다. [47] 너프위주의 밸런스패치를 좋아하는 사람도 없는데다가 너프를 대체해 버프받은 무기들이 영 제구실을 못하였기 때문이다. [48] 무기의 벨런스가 재 조정된 2024년 4월 중반 기준으로는 마음이 맞는 친구들과 조합을 갖춰서 간다면 때에 따라서 클리어 시간이 버그전과 비슷하거나 심지어 더 빨리 깨는 경우가 많다. 조합의 예를 들자면 드랍쉽과 대 장갑을 처리해줄 퀘이사 캐넌, 퀘이사가 미처 처리하지 못한 드랍쉽 속의 병력들을 타격해주고 갑작스런 물량공세에서 순간적인 화력을 투사하는 오토캐넌, 위협적인 헐크에게 경직을 넣어 무력화시키는 아크 발사기, 헐크와 여러 병력들을 골고루 타격해주는 레이저 캐넌 등을 같이 조합하여 싸워준다면 탱크를 제외하고는 크게 위협적이지 않지만 버그전의 경우 바일 타이탄은 탱크와 달리 AI도 뛰어나고 이동속도도 빠른데다 결정적으로 지형지물을 무시하기에 아크에 경직을 먹지 않는 차저와 함께 스폰되면 높은 확률로 방어선이 붕괴되기 때문에 엄폐만 하면 위협적이지 않은 탱크와는 달리 지역을 사수하며 방어해야 하는 미션에서는 오히려 버그전이 훨씬 어렵다. [49] 근데 이는 어쩔수 없는게 행성은 한정적인데 입소문으로 많은 유저들이 모여서 유저가 2일 안에 슈퍼지구 커맨드의 명령을 클리어하는 경우가 많다. 4월 초 오토마톤이 싹 다 밀리고 나서 상대할 수 있는 종족이 테르미니드 밖에 없었으며 현재 일루미닛도 나오지 않은 이상 컨텐츠의 다양화를 위해서는 필수불가결한 조치이기도 했다. [50] 20년 전 메이플스토리 같은 고전 온라인게임에 쓰였던 보안 프로그램이다. [51] 한마디로 헬다이버즈가 돌아가는 동안은 사용자의 컴퓨터에서 일어나는 모든것을 볼 수 있다는 것이다. [52] 해당 유저가 방장으로 있는 게임에 참여 못하게 하는거지, 게임밴이 아니다. [53] 그런데 정작 팻샤크는 같은 엔진을 사용한 버민타이드 2 다크타이드에서 안티 치트로 게임가드가 아닌 EAC를 멀쩡히 사용 중이다. [54] 코옵게임에서 코옵이 힘들다는 말도안되는 문제가 있는데도 재밌다는 이유로 수십만 동접자를 끌어모은 게임이다. [55] 높은 판매량으로 인해 출시 이후 서비스들을 위해 고용하지만 지금은 그저 불끄기 위한 용도로 투입될 듯. [56] 북미 PSN에서는 1위를 찍었다. 공짜 게임인 포트나이트를 누르고! [57] 약 30분정도 아무 동작이 없으면 10초정도 후 연결이 해제된다. 이때 멘트도 헬다이버즈 스럽다. [58] 난이도가 9단계까지 존재하고, 도전적 난이도는 4단계다.(...) [59] 게임의 분위기 자체가 후퇴라는 선택이 있다는 것을 일부러 가르쳐주지 않기 때문이기도 하다. 인게임 핑에도 후퇴하라는 메세지가 없고 선전물에서도 후퇴라는 개념을 이야기하지 않는다. 그래서 초보들은 오토마톤과 싸우다 화력으로 밀려나면서 처음 후퇴해보는 경우가 많다. [60] 전작의 은하계 전쟁에서 최고 난이도가 15였는데도 후반 전쟁의 평균 임무 수행 난이도가 약 5.5단계였던 것과 비슷한 양상이다. [61] 서버가 터져 5분 쿨타임 채팅임에도 사람들이 몰려들어 원성이 가득할때, 디스코드 공지를 통해 "이렇게 많이 팔릴 줄 몰랐다"는 말까지 나왔다. [62] 다만 전작의 경우 모든 기간동안 스팀 최고 동시접속자 인원이 6000명대였으므로, 실언이긴 하지만 개발자들이 이렇게 사람들이 몰려들 줄 몰랐다는 말이 헛소리만은 아니다. 애로우헤드는 대기업도 아니라서 이런 상황은 정말로 처음 겪어보는것일수 있다. [63] 템플릿 예시1, 예시2, 예시3, 예시4, 예시5 [64] 아래에 자세히 보면 깨알같은 글씨로 "모든 리뷰는 충성도가 높은 슈퍼지구 시민의 의견을 가장 정확하게 반영하기 위한 분석을 거친 후 슈퍼지구의 진리부에 의해 생성되었습니다. 즉, 실제 리뷰가 아닙니다." 라고 쓰여 있다. 그러니까 아예 창작이라는 소리(...). 게임의 전체적인 분위기와 설정을 보면 소설 1984를 오마주한 것으로 보인다. [65] "제 아내가 자기랑 이거 중에 선택하라고 했죠. 아내가 그리울 겁니다." 이후 이 대사는 헬다이버즈 2를 상징하는 밈이 되었다. [66] 친구들에게 매일 헬다이버들과 이야기한다니까 못 믿는다고 한다고 한다. 즉 헬다이버의 실상이 어쨌건 대외적으론 그 정도의 위상을 가지고 있는 듯하다. [67] 물론 따지고 보면 구축함 한 척에 냉동된 헬다이버 수십 명이 대기하고 있으므로 한 명을 지원하는데만 쓰이는 자원은 아니다. [68] 플레이어의 구축함은 정확히 머리 위[76]에 떠있어서 멍하니 하늘을 보는 거 아니면 확인하기가 힘들다. 그나마 레이저 지원이나 전장을 오랫동안 이탈해 반역자가 된 경우엔 하는 경우엔 구축함에서 계속 포격을 내리꽂다 보니 확인이 가능한 정도. [69] 설정상 '임무시간 = 저궤도'에 구축함이 머물 수 있는 시간이라 대공포격이나 기타 위협으로부터 조금 더 떨어져서 복귀까지는 기다려주는 듯. [70] 함교에 서있으면 대공탄이 플레이어의 슈퍼 구축함에 스쳐 지나가는 소리도 들을 수 있다. [71] 그러니까 행성 궤도에 집결한 구축함의 대부분은 실제 플레이어의 구축함이라는 소리이다. [72] 그럴 만도 한 게, 당장 전작인 헬다이버즈만 해도 스팀 최고 동접자가 6,700명이었다. 본 작은 스팀 최고 동접자가 46만 명에 달하며, 여기서 집계되지 않은 PlayStation 플랫폼의 플레이어들까지 합산한다면 60만 명은 가볍게 뛰어넘을 것이다. [73] 사실 이런 문제엔 인력을 끝없이 투입하는 것보다 소수정예로 문제를 해결하는 게 좋다. 인력이 늘어나면 여러 문제를 중구난방으로 해결하려고 하고, 기존에 정해졌던 DB 구조를 뜯어고치는 과정에서 의사소통도 힘들어지기 때문. 단순한 게임 코딩보다 DB는 한번 코드가 꼬일 경우 단순한 게임 플레이가 아닌 이용자 전체에 문제를 끼칠 수 있는 문제인 것도 있고, 서버 수용량이 부족한 것은 단순 회선을 늘리기만 해도 해결되는 문제기도 하고. [74] 영화와 소설은 내용 차이가 상당히 심하며 설정조차도 많이 달라 영화상에선 그냥 수송기로 내려온다. 벌레도 상당수 CG로 연출한 영화라 CG 같은 것과는 상관이 없고 애초에 영화에서는 헬다이버지 게임과 달리 별다른 지원도 없이 전투시에 알보병 물량을 갈아넣는 식으로 묘사된다. 그나마 3편과 애니메이션에서는 설정이 비슷해진다. [75] 클랜다투 -> 클랜-닽- Two

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