최근 수정 시각 : 2024-05-14 12:25:24

HELLDIVERS 2/무기


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: HELLDIVERS 2
<colcolor=#FCE600> 파일:HELLDIVERS2_logo.png
HELLDIVERS 2 하위 문서
게임플레이 작전과 임무 | ( 테르니미드 · 오토마톤) | 행성 | 시나리오 | 공략
장비 무기 | 방어구 | 함선 모듈 | 부스터 | 스트라타젬 ( 공격 · 방어 · 보급 · 임무)

1. 개요2. 주 무기
2.1. 돌격소총
2.1.1. AR-23 리버레이터2.1.2. AR-23P 리버레이터 페네트레이터2.1.3. AR-23C 리버레이터 컨커시브2.1.4. AR-61 텐더라이저2.1.5. BR-14 어드주디케이터
2.2. 지정사수소총
2.2.1. R-63 딜리전스2.2.2. R-63CS 딜리전스 카운터 저격소총
2.3. 기관단총
2.3.1. MP-98 나이트2.3.2. SMG-37 디펜더2.3.3. SMG-72 퍼멜러
2.4. 산탄총
2.4.1. SG-8 퍼니셔2.4.2. SG-8S 슬러거2.4.3. SG-225 브레이커2.4.4. SG-225SP 브레이커 스프레이 앤 프레이2.4.5. SG-225IE 브레이커 인센디어리
2.5. 폭발성
2.5.1. CB-9 익스플로딩 크로스보우2.5.2. JAR-5 도미네이터2.5.3. R-36 이럽터
2.6. 에너지계
2.6.1. 레이저
2.6.1.1. LAS-5 사이스2.6.1.2. LAS-16 시클
2.6.2. 플라즈마
2.6.2.1. SG-8P 퍼니셔 플라즈마2.6.2.2. PLAS-1 스코처2.6.2.3. PLAS-101 퓨리파이어
2.6.3. 아크
2.6.3.1. ARC-12 블리처
3. 보조 무기
3.1. P-2 피스메이커3.2. P-19 리디머3.3. GP-31 유탄 권총3.4. P-4 세너터3.5. P-113 버딕트3.6. LAS-7 대거
4. 지원 무기5. 수류탄
5.1. 표준 수류탄
5.1.1. G-12 고폭5.1.2. G-6 세열5.1.3. G-10 소이
5.2. 특수 수류탄
5.2.1. G-16 충격5.2.2. G-13 소이 충격5.2.3. G-3 연막5.2.4. G-23 기절5.2.5. G-123 테르밋

1. 개요


HELLDIVERS 2의 주무장, 부무장, 지원무장, 수류탄.

무기마다 속성으로 관통력이 표기되어 있는데, 본작의 장갑은 경장갑 - 일반장갑 - 중장갑 으로 갈수록 강해진다.[1] 대부분의 플레이어가 일반장갑 - 경장갑 - 중장갑 순으로 혼동해서 낭패를 보는 경우가 있다. 무기 툴팁을 잘 보고 채택하자.

모든 총은 캐릭터가 조준선 정렬을 거치고 나서야 명중탄이 나온다. 플레이어가 직접 움직이는 조준점은 선명한 색,[2] 캐릭터의 조준선 정렬점은 희미한 회색[3]으로, 희미한 조준점이 실제 총알이 맞을 곳이다. 희미한 회색 조준점은 사격 반동에 의해서도 이리저리 튀는데, 플레이어가 반동을 어찌할 수 있는 게 아니라 캐릭터가 반동을 잡을 때까지 기다려야 하므로 점사가 권장된다.

모든 총은 조준 중 1인칭으로 전환이 가능하다. 1인칭 상태에서는 예의 조준선 정렬을 신경 쓸 것 없이, 일반적인 캐주얼 FPS 하듯이 처럼 조준하고 쏴 맞힐 수 있으며, 반동도 플레이어 본인이 잡을 수 있다. 설정에서 항상 1인칭으로 조준하도록 설정할 수 있다.

조준하지 않고 발사하면 총을 허리춤에 두고 지향사격한다. 설정에서 조준점이 항상 보이게끔 해 두면 지향사격을 할 때도 조준점이 보이므로 유리하다.

슈퍼 지구의 국방부가 디자인을 재사용 한것인지 대다수의 화기는 TAR-21처럼 장전 손잡이가 총구와 가까운 위치에 있으며, 하필이면 총의 오른쪽에 있는데다가 노리쇠 멈치같은 것도 없어서 총을 완전히 비우고 장전하면 AK 계열 무기를 사용하는것 처럼 왼손으로 총의 반대편에 있는 손잡이를 당기거나, 탄창을 갈아 끼우고 아예 왼손으로 총몸을 붙잡은 다음 오른손으로 장전 손잡이를 조작하기 때문에 장전 속도가 매우 길어진다. 약실에 탄이 든 채로 장전하는 경우 장전 시간이 한참 더 짧으며, 약실 +1발이 적용된다. 하지만 탄약을 직접 한발한발 장전하는 총이 아니면 탄창/탄띠로 급탄하는 경우 재장전을 할 때 탄창을 던져버리기 때문에 탄창에 남아있는 탄약은 버려진다.

참고로 약실에 탄이 들었다면 장전이 중간에 끊겨 탄창이 안 꽂힌 채라도 약실의 한 발은 쏠 수 있다.[4] 장전 중에 어떠한 이유로든 장전이 중간에 취소된 경우에도 다시 재장전할 경우 장전 애니메이션을 처음부터 재생하는 게 아닌 재장전이 끊겼던 단계에서 바로 재생한다.

총을 든 채로 재장전 버튼을 길게 누르면 잔탄 확인과 조준경 배율, 조정간, 조명 등 이런저런 옵션을 조정할 수 있다. 옵션 내용은 총마다 다르다.[5]

전작에서도 일부 무기가 나머지 무기보다 인기있기는 했는데, 본작에서는 모든 무기가 거의 모든 면에서 하향조정되며 무기 수렴이 몇 배는 심화되었다. 전작에서는 무기별로 업그레이드를 적용하면 이런저런 성능이 유의미하게 향상되고 색다른 특성이 붙어 완전히 변신을 하기도 했지만 본작에서는 개별 무기에 대한 업그레이드나 개조 요소는 없고 순정 무기에 제원 조절과 특성 부여를 한 파생형을 따로 제시한다. 이때 파생형이란 순정의 강화형이 전혀 아니고 옆그레이드로 이해하는 편이 좋다.

이처럼 전작의 업그레이드 시스템을 없애면서 적절한 보상을 제시하지 않아서 출시 초기에는 총기 간 밸런싱 문제가 심했다. 전작에서도 일부 주무장들이 대세였지만 그 수가 두세 개로 수렴하는 정도는 전혀 아니었고, 무엇보다 완전히 업그레이드한 무기는 뭐든지 써봄직한 성능 정도는 나와 줬기에 체감이 크다. 이에 무기 및 스트라타젬 일괄 상향을 요구하는 유저 피드백도 많았으나, 첫 밸런싱이 너프를 포함한 방향성을 보이면서 여론이 악화되는 일도 있었다. 2024년 4월 기준으로는 보다 다양한 총기 등장, 적 종류 증가 및 밸런싱 조정의 영향으로 예전처럼 한두 개 총기만 사용하는 문제는 줄어드는 추세다. 요는 아주 폐급 총만 아니면 각자 선호하는 로드아웃이 있다고 보면 좋다.

전작의 업그레이드 시스템과 결이 비슷한 심화 무기 개조 시스템이 구현될 것이라는 기대가 있는데, CEO가 비공식 테스트 관련 비평에서 (주)무장의 "아음속탄" 등을 언급했기 때문.[6] 그러나 무기 개조 시스템은 전작의 업그레이드 시스템을 제치고 도입된 파생형 시스템과 정면 충돌하는 디자인이라, 그러나 그냥 파생형 총의 속성을 얘기한 것일 수도 있다.

다른 장비나 샘플과 달리 투하 시 착용하고 있던 주 무기와 보조 무기는 헬다이버가 직접 떨어뜨릴 수 없다. 대신 헬다이버가 죽으면 가져온 주 무기가 노획 가능한 상태로 땅에 떨어진다.

언락 방식은 채권으로 진행되는데, 이는 고용계약 1조 4항에 따르면 헬다이버 대원은 병역 수행에 사용되는 장비의 구매, 유지 교체 및 개선에 대한 책임이 있으므로 직접 구매를 해야하며, 언락된 장비는 또한 1조 4항에 의거, 대원이 사망시에도 구축함에 장비가 남겨져 다음 대원들이 사용하도록 명시되어 있으므로 업그레이드된 요소가 이어지도록 구성됐다.

2. 주 무기

헬다이버가 돌입 시 보조무기와 함께 기본적으로 들고 나오는 무기. 일반적으로는 경장갑 표적을 상대하는 데 특화된 무기가 많지만 특수한 목적으로 사용 가능한 무기들도 존재한다. 가장 기본적인 돌격소총부터 샷건이나 지정사수소총, 레이저, 플라스마 무기 등까지 다양한 종류가 있다.

2.1. 돌격소총

기본 제공 소총 리버레이터가 속한 무기군인 자동소총 계열.

2.1.1. AR-23 리버레이터

파일:HD2 리버레이터.jpg
SEAF 표준 돌격소총으로, 균형잡힌 위력, 연사율, 무게로 작은 표적을 상대하기 좋습니다.
세부 사항
피해량 60
장탄수 45 + 1
반동 15
연사력(RPM) 640
조준경 25m / 50m / 75m
조정간 자동 / 반자동 / 점사
최초 / 최대 탄창 소지량 5 / 7
일반 / 전술 재장전 시간 /
비고 경장갑 관통
해금 기본 제공

기본으로 제공되는 주무기이자 전천후 돌격소총. 전작의 리버레이터를 계승하는 무기이다.
주무기 중 가장 균형잡힌 성능으로, 조작성이 우수하고 소,중형 적들을 매우 잘 잡으며 일반 장갑을 두른 적들도 약점을 노리면 쉽게 상대할 수 있다.

다만 균형 잡힌 무기이지만 특화된 점 없이 심심한 성능은 난이도가 올라갈수록 단점으로 부각된다. 이 때문에 점차 딜리전스나 브레이커 같은 특화된 무기를 찾게 되며, 특히 디펜더 시클이 리버레이터와 비슷한 역할과 조금 더 높은 성능을 가지고 있으므로 다른 무기들을 해금하고 나면 사용되는 경우가 줄어든다.

디펜더는 같은 장탄수에 더 낮은 반동과 더 높은 피해량을 가지고 있으며, 한 손 파지가 가능해서 후퇴 중 사격이 가능하고 SSSD 운반 중에도 사용할 수 있다. 리버레이터가 앞서는 점은 더 높은 연사력으로 인한 소폭 높은 DPS와 망원 조준경의 존재인데, DPS 자체는 별로 차이가 나지 않아 큰 의미는 없다. 대신 디펜더가 무배율 조준경이라 반동이 낮더라도 원거리 적을 상대하기는 힘들고 눈이 피곤하지만, 리버레이터는 조준경으로 원거리에 있는 적을 상대하기 쉽다는 점이 있다.

시클은 피해량이 5 낮지만 분당 110발 더 빠른 연사력, 초저반동과 조건부 무한탄창을 가졌다. 사격 전 0.5초의 딜레이가 있어서 즉각적인 상황 대처가 조금 힘들다는 점이 단점인데, 헌터나 스토커가 여럿이 코 앞에 달려드는 등의 특수한 상황에서나 위험하고, 두 무장 모두 순간화력이 나빠서 이런 상황이면 둘다 죽는다. 다만 시클은 여분 탄창이 3개로 매우 적기 때문에 레이저 무기의 무한탄창 기믹을 적극적으로 이용하지 않으면 금방 탄창이 바닥난다.

그래서 리버레이터는 다른 무기들을 해금하기 전에 사용하는 초반용 무기로 취급되며, 고인물이 신입 생도의 SOS 호출에 응답해서 일부러 같은 무기로 싸워주는 경우가 아니라면 다시 쓸 이유도 없다. 설명만 봐도 알겠지만 이건 SEAF 알보병이나 쓸법한 무장이지, 온갖 위험한 적들과 소수정예로 싸워야 하는 특수부대인 헬다이버가 쓸만한 무장은 결코 아니다. 설정상으로든 성능상으로든 다른 무기로 갈아타도록 권장하는 셈.

피해량이 소량 상향되고, 상위 호환이라고 평가 받던 시클의 방열판 갯수가 줄어듦에 따라 사용 빈도가 약간 늘었다. 시클과 비교했을 때 즉응성을 활용하여 테르미니드전에서 헌터를 집중적으로 상대하는 용도로 쓰인다.

다른 무장을 해금하기 시작하면 본인이 쓰기보다는 AX/AR-23 '가드 독'의 형태로 보게 된다. 로버 특유의 높은 위치에서 쏘는 메카니즘 덕분에 적의 약점을 잘 맞추는 경향이 있어서 오토마톤의 머리를 노려 점사로 데버스테이터를 잡아내는 등 깜짝 활약을 할 때가 있다.

디자인은 TAR-21 HS VHS를 닮았다.

2.1.2. AR-23P 리버레이터 페네트레이터

파일:HD2 리버페네.jpg
사용자가 장갑을 지닌 표적을 제압할 수 있도록, 조준경과 철갑탄을 사용할수 있는 개조형 리버레이터 입니다.
세부 사항
피해량 45
장탄수 30 + 1
반동 19
연사력(RPM) 640
조준경 25m / 50m / 100m
조정간 전자동 / 점사 / 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 7 / 10
일반 / 전술 재장전 시간
비고 일반장갑 관통
해금 헬다이버 출동! 채권

150m 고배율 조준경과 철갑탄을 장비한 리버레이터. 피해량이 소폭 줄고 장탄수도 30발로 줄어든 대신 일반장갑에 유효타를 낼 수 있으며 예비 탄창이 3개 늘었다.

일반 리버레이터에 비해 피해량이 15 줄었지만 철갑탄이기 때문에 주무기로서 대처가 가능해지는 적의 범위가 크게 증가한다. 전방 갑각이 일반 장갑이라 도탄되었기에 우회하거나 수류탄을 사용해야 했던 하이브 가드와 작은 머리나 노출된 부위가 적은 허리를 노리는게 아니면 상체 장갑에 도탄되었던 데버스테이터 들을 상체나 머리 부분에 대고 그냥 사격하면 유효타를 낼 수 있게 되어서 대처가 편하다.

또한 일반 장갑 관통이라 경장갑에 100% 피해를 입히게 되어서 경장갑을 두르고 있는 너싱 스퓨어나 맷집이 강한 브루드 커맨더도 머리에 10발 정도만 사격하면 머리가 터져 나가며, 난이도 6 이상일때 장갑이 증가하여 머리가 일반 장갑이 되어서 대부분의 주무기로 대처가 불가능하므로 수류탄이나 지원화기, 스트라타젬을 꺼내야 했던 바일 스퓨어들도 주무기로 대처가 가능해진다. 단, 머리에 탄창의 절반인 18발을 꽂아넣어야 해서 효율적이지는 않다.

다만 소형 화기의 한계는 벗어나지 못하므로 차저, 바일 타이탄, 헐크, 탱크 같은 중장갑 적은 스트라타젬이나 지원무기를 사용하자. 어디까지나 페너트레이터의 가치는 정면에서 중형급 적까지 주 무기만으로 저지하는 범용성에 있다.

일반 장갑 관통력을 지닌 도미네이터나 슬러거와 비교하면, 중장비에 가까워서 낮은 조작성을 가진 도미네이터에 비해 가벼운 돌격 소총이라 반응이 빠르고 단발 피해는 적지만 30발 탄창으로 연사가 가능하다는 점이 있다.

일반 리버레이터에 비해 탄창당 탄환량이 15발 적어서 현대 돌격소총의 보편적인 탄창량인 30발로 줄었는데 대신 탄창 소지량은 늘어서 사용가능한 탄환 총량은 그리 차이가 나지 않는다. 시작할 때 장착한 탄창과 예비 탄창을 계산하면 45 + (45*7=315) = 360, 30 + (30*10=300) = 330. 딱 30발 차이.

실제 대미지는 리버레이터에 비해 15 낮으므로 일반 교전에서 탄창 당 대미지는 훨씬 낮으며 이것은 지역 제압력에서 주 무기와 보조 무기의 위력이 더 중요한 보통 이하 난이도에서는 불편함으로 다가온다. 하지만 일반 관통이 있으므로 여전히 보통 이상에서 돌격소총을 쥐고 나갈 경우 일반 리버레이터에 비해서는 확실히 낫다.

출시 당시에는 조정간에 3점사와 단발만 가능해서 사용감이 불편하여 사용자가 그리 많지 않았지만 이후 완전 자동사격이 추가되면서 숨통이 트였다.

2.1.3. AR-23C 리버레이터 컨커시브[7]

파일:HD2 리버컨커.jpg
대미지는 낮지만 적을 비틀거리게 하는 충격탄을 발사하는 개조형 리버레이터입니다.
세부 사항
피해량 65
장탄수 30 + 1
반동 28
연사력(RPM) 320
조준경 무배율 레드닷 조준경
조정간 자동 / 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 7 / 10
일반 / 전술 재장전 시간
비고 경장갑 관통
해금 결연한 베테랑 채권

충격탄을 장전한 리버레이터. 위력은 살짝 높지만 연사력이 반토막 나서 뭐든지 빠르게 잡을 생각은 버려야 한다. 수평 반동이 심해 중거리부터는 단발로 끊어 쏴야 잘 맞아 사실상 지정사수 소총 같이 운용한다. 실상은 위력이나 범위 피해보다는 저지력이 강점이다. 사실상 광역 군중제어를 주 무기로 한다는 느낌의 컨셉 무기.

오토마톤 전에선 정밀 사격을 맞추면 의외로 나쁘지 않은 장비이나, 단발 피해량은 딜리전스와 같은 DMR에 밀리고, 스태거를 주는 장비는 도미네이터나 슬러거, 퍼니셔 플라즈마 같은 무기들이 자리잡고 있으며, 오토마톤 전에 특화된 무기라고 사용하려고 해도 기본 전쟁 채권 마지막 페이지에 있는 스코처가 범위 피해도 주면서 더 높은 대미지와 적당한 스태거 수치를 가진 결전 병기로 자리잡고 있다.
한 마디로, 경쟁자 포지션들에 있는 무기들에 비해 가지는 이점이 거의 없고, 프리미엄 채권 무기라서 접근성도 다소 낮다.

굳이 사용처를 찾자면 스스로 적을 처치하는 걸 포기하고 리버레이터 컨커시브, EMS 수류탄, EMS 폭격 등 전담 컨트롤 요원으로 뛰는 식의 컨셉 플레이 정도. 의외로 도주 중에는 냅다 갈기면서 거리를 벌리면 그 헌터조차 따돌릴 정도로 저지력이 탁월해서 회피기동에는 확실히 좋다.

그래서 적을 완전히 처치하는 걸 미덕으로 삼는 현재 게임 메타에는 영 맞지 않아 사용자가 거의 없는 수준이다. 버그 전에선 충격탄 같은 거 없어도 끝내주는 화력을 갖춘 브레이커나 반동과 탄약 걱정이 거의 없는 시클 같은 인기 무기가 있다. 프리미엄 무기로 가면 저지력도 적당하고 피해량은 약 4배에 달하는 도미네이터가 버티고 있다. 같은 저지력이면 피해량에서 압도적인 퍼니셔와 슬러거가 있기에 저지력 있는 리버레이터 컨커시브는 입지가 없었다.

출시 이후 긴 시간동안 쓸모가 없단 평가를 받아왔으나, 패치로 대미지 상향[8]을 받으면서 드디어 다른 무기들과 차별점을 가졌다고 할 정도가 되었다는 평가를 받았다. 화력이 꽤 상승하면서 특유의 브루드 커맨더나 하이브 가드까지 움찔거리게 만드는 수준의 높은 저지력과 좋은 시너지를 보여주고, 화염방사기처럼 적정 거리 유지가 필요한 무기와 함께 들면 궁합이 좋아져 패치로 숨통이 크게 트인 수혜자가 되긴 했다. 다만 신규 채권 "극지의 애국자"에서 디펜더 기반의 새 충격탄 화기인 퍼멜러가 같은 발당 대미지에 더 높은 연사력을 들고나온 탓에 파이를 좀 빼앗겼다.

2.1.4. AR-61 텐더라이저

파일:HD2 텐더라이저.jpg
탄창 크기는 제한적이지만 저지력이 강한 대구경 돌격 소총입니다.
세부 사항
피해량 60
장탄수 35 + 1
반동 10
연사력(RPM) 600
조준경 25m / 50m / 100m
조정간 자동 / 점사 / 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 5 / 10
일반 / 전술 재장전 시간 ? / ?
비고 경장갑 관통
해금 극지의 애국자 채권

실탄을 발사하는 화약 무기임에도 불구하고 극한의 저반동이 특징인 돌격소총.

전체적인 성능은 리버레이터와 거의 동일한데, 연사력이 약간 낮고 반동이 매우 적어서 연사 도중에도 원하는 지점을 정밀하게 타격할 수 있다. 또한 탄창 용량이 살짝 작지만 대신 예비 탄창을 10개 들고 다닐 수 있어서 장기적인 전투 시 리버레이터 보다 조금 유리하다.

그러나 현재 보급상자를 먹어도 탄창을 5개만 보충해주는 문제가 있다.

다만 극지의 애국자 채권의 첫번째 페이지에서 해금할 수 있는 만큼 딱 리버레이터의 옆그레이드 정도의 성능이며 리버레이터와 동일하게, 실질적으로 성능상 별다른 차별점이 없다는 단점을 지닌다. 저지력이 강한 대구경 돌격소총이라는 설명이 무색하게 워리어나 헌터조차 맞으면서 뚜벅뚜벅 다가오는 사실상 무반동 소총에 가까운 성능이라 외국에서도 이렇게까지 설명하고 성능이 다른 건 너무하지 않냐는 말이 나올 정도.

성능 외적인 특징으로, 수상할정도로 스타쉽 트루퍼스의 개인화기인 모리타 소총을 강하게 오마주한 외형을 지니고 있다.

현재 총기 모델링 색상이 잘못 출력되고 있다는 이야기가 있다. 전쟁채권 트레일러에서 보여준 색상과 다르게 나왔다는것이 그 이유다.[9]

2.1.5. BR-14 어드주디케이터

파일:HD2 어디주디케이터.jpg
높은 정확도로 장갑을 관통하는 소총 BR-14 어드주디케이터는 중형 적에게 정의로운 심판을 내릴 수 있지만, 제한적인 탄창 수 때문에 큰 무리의 적을 상대하기에는 한계가 있습니다.
세부 사항
피해량 80
장탄수 25
반동 45
연사력(RPM) 550
조준경 25m / 50m / 100m
조정간 자동 / 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 ? / 8
일반 / 전술 재장전 시간
비고 일반 장갑 관통
해금 민주적 폭파 채권

일단은 돌격소총 계열로 구분되어 있으나 성능상으로는 돌격소총과 지정사수 소총의 중간 어딘가에 걸쳐있는 대략 전투소총의 위치에 있는 무기.[10]

리버레이터보다 위력은 강하지만 딜리전스보다는 낮으며, 연발 사격이 가능하지만 장탄수가 25발이라 작정하고 연발로 쏘면 금방 고갈되니 주의해야한다. 돌격소총 치고는 반동이 제법 되는 편이라 원거리에선 단발로, 근거리에선 연발로 사격방식을 교체해 가며 대처하는 식으로 사용하는것이 권장된다.

피해량이 높긴 하지만 그와 동시에 매우 미묘하게 낮기 때문에 오토마톤의 잡몹으로 취급되는 트루퍼를 딜리전스처럼 한 발에 죽일 수 없다는 단점이 크게 다가온다. 대신 데바스테이터 같은 중형 적도 딜리전스와 동일하게 머리에 2발로 처치할 수 있고 여차하면 데바스테이터의 머리를 노릴 필요 없이 몸통에 연발로 갈겨 처치할 수 있다. 요는 주 무기 하나로 소형과 중형에 공평한 화력 투사가 가능하다는 게 어드주디케이터의 개성.

이 범용성 덕에 딜리전스 계열과 달리 테르미니드를 상대할 때도 괜찮다. 스캐빈저 급은 1발에 정리가 가능하고 근접하는 워리어와 헌터, 브루드 커맨더는 연사로 처치하면 되며, 일반 장갑 관통이기에 우회해야 했던 하이브 가드와 바일 스퓨어를 무난히 대처할 수 있다. 테르미니드를 상대할 때는 연사로 상대가 가능하다는 점과 작은 탄창 용량이 합쳐져서 장전을 자주 해야 되고, 여분 탄창이 8개나 되어도 전체 탄약량은 모자라기 때문에 항상 보급에 시달린다는 단점이 있으니 주의하자.

디자인은 H&K G3를 바탕으로[11] 미래적인 껍데기를 씌우고 정체모를 상부 구조물을 덧붙인 모양새다. 상부구조물 탓에 XM8이 연상되기도 하는데, XM8의 곡선형 손잡이 겸 레일이 가진 날렵함은 보이지 않아 디자인에 참고하지 않았을 것이다.

2.2. 지정사수소총

정밀 반자동소총. 중장거리 저격과 단발 화력에 특화되어 있는데, 2024년 4월 현재는 적의 물량이 어마어마한 메타 때문에 점유율이 가장 낮은 비운의 무기군. 물량이 비교적 적고 정밀한 약점 사격을 요구하는 오토마톤전에서 써먹을 수 있지만, 정밀 약점 사격이 가능한 무기는 다른 무기군도 있는데다 장갑 관통이 되는 슬러거와 도미네이터, 플라즈마 폭발로 장갑 무시 등의 효과를 지닌 스코처 등을 냅두고 쓰기에는 많이 부족하다는 평가다.

2.2.1. R-63 딜리전스

파일:HD2 딜리전스.jpg
장탄수와 연사율은 낮아졌지만 강력하고 정확한 사격이 가능한 대구경 지정사수소총입니다.
세부 사항
피해량 125
장탄수 20 + 1
반동 35
연사력(RPM) 350
조준경 25m / 75m / 150m
조정간 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 5 / 8
일반 / 전술 재장전 시간
비고 경장갑 관통
해금 헬다이버 출동! 채권

정밀 반자동소총. 지정사수소총답게 단발 위력이 리버레이터 두 발급이며, 조준경이 고배율을 지원한다.
일반적으로 근거리 전투는 넓은 시야를 가져서 반응이 쉬운 3인칭으로, 중~원거리 교전은 조준경의 배율을 높게 설정해 두고 1인칭으로 조준경을 사용하는 걸 추천한다.

발당 대미지가 높긴 하지만 반자동 소총이라는 한계 때문에 물량이 주 전략인 테르미니드 상대로는 큰 힘을 못 쓴다. 스캐빈저 같은 잡몹이야 한방에 죽고, 주 병력중 하나인 헌터는 몸체에 1~2발, 워리어는 1발에 머리를 터트릴 수 있지만 머리가 터진 후 특유의 생명력으로 득달같이 달려드는 걸 견제해야 하고, 뭣보다 이런 놈이 대량으로 무리지어 오기 때문에 효율이 상당히 떨어진다.

헌터와 워리어 급 이상인 하이브 가드는 몸 정면이 일반장갑이라 상대하기 까다롭고, 브루드 커맨더는 맷집이 엄청나서 헤드샷만 8발을 맞춰야 파괴되니 장탄 수가 버티지 못한다. 스퓨어 계열은 머리를 노리는게 정석인 만큼 나쁘지 않지만 바일 스퓨어는 난이도가 6이 넘어가면 머리가 일반장갑이 되서 피해를 입힐 수 없게 된다.

딜리전스가 현재 가장 활약하는 전장은 오토마톤. 오토마톤도 총을 사용하는 만큼 원거리에서 비교적 안전하게 사격할 수 있다는 점은 상당한 장점이며, 트루퍼 계열은 몸체에 1발[12], 정밀사격으로 머리를 노리면 데바스테이터까지 머리에 2발로 정리가 가능하다. 고지에서 사격 중이라면 스카우트 스트라이더에 탑승한 트루퍼도 일격에 제거할 수 있고 아니라도 전방 방패의 작은 슬릿 사이로 사격하면 운 좋게 처치되기도 한다.

다만 맷집이 높은 버서커는 침착하게 머리를 노려도 3~4발인데 동선 특성상 머리가 크게 흔들려서 정밀 사격이 까다롭기 때문에 부무장이나 수류탄을 사용하는게 좋고, 헐크나 탱크 계열은 약점도 일반 장갑 관통이 필요해서 아예 대처가 안 되므로 얌전히 지원무기나 스트라타젬을 꺼내들자.

2.2.2. R-63CS 딜리전스 카운터 저격소총

파일:HD2 딜리전스카운터.jpg
개조형 딜리전스 소총으로, 대미지가 증가했지만 연사율이 감소했습니다. 단발로 발사합니다.[13]
세부 사항
피해량 140
장탄수 15 + 1
반동 53
연사력(RPM) 350
조준경 50m / 100m / 200m
조정간 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 4 / 6
일반 / 전술 재장전 시간
비고 일반장갑 관통
해금 헬다이버 출동! 채권

순정 딜리전스보다 위력이 소폭 증가하고 장갑 관통 능력이 일반 장갑으로 증가하였으며 조준경이 200m 고배율을 지원하는 본격 저격용 버전 딜리전스. 하지만 반동이 늘어났고 장탄수가 5발 깎인 상황인데 최대 탄창수가 2개 줄어서 휴행 탄환이 턱없이 모자라다. 대규모 물량 처리력을 포기하고 고위험 중형 적을 집중적으로 상대하기 위한 무장.

순정이 긴급 상황에는 3인칭으로 전환해서 속사하는 것으로 근거리 대응을 할 수 있지만 딜리전스 카운터는 반동이 커져서 대응이 힘들다. 장탄수도 압박이므로 근거리 전투는 보조 무기에 맡겨야 한다.

DMR인 딜리전스의 개조형이기 때문에 테르미니드 상대로는 크게 힘을 못 쓰는 것은 동일하다. 다만 경장갑 적을 관통해서 사선 내 다수의 적을 타격하는 특징이 있기에 워리어가 벽을 형성하며 다가오면 구멍을 뚫어줄 수는 있다.

고난이도 오토마톤 미션에서는 적의 주력인 데바스테이터를 헤드샷 한 방으로 제거할 수 있어서 쓸모가 많다. 도미네이터와 비교했을 때 조준이 상대적으로 쉽다는 장점이 있다.

일반 장갑 관통이지만 경장갑 관통에서 한~두단계 증가한 수준이기 때문에 강화 일반 장갑으로 주청되는 헐크의 안면을 뚫고 피해를 입힐 수는 없다.

출시 후 약 3달간 쓸모가 없다는 악평을 받으며 버려졌던 무기였으나, 패치로 피해량[14]과 무기 조작성이 개선되면서 도미네이터와는 또 다른 느낌의 일반장갑 관통 주무기로 재평가받고 있다. 여전히 테르미니드전에선 애매하지만, 오토마톤전에선 성가신 데바스테이터를 헤드샷 1발로 깔끔하게 잡을 수 있고, 헤드샷이 빗나가더라도 몸체에 피해를 누적시켜 잡을 수 있다는 장점이 발굴되어 알음알음 쓰임새가 늘어나고 있다.

2.3. 기관단총

속보속화에 특화된 SMG류 무장. 공통적으로 보조 무기처럼 한 손 파지가 가능한 무기로, 무조준 지향 사격 중 이동 속도가 그대로 유지되며, SSSD 같은 운반물이나 SH-20 탄도 방패 배낭 소지 시에도 정상적으로 사용할 수 있다. 기관단총을 든 채로 운반물을 들면 부무장으로 강제 전환되지 않고 그대로 기관단총을 쓴다. 일반적인 슈터류 게임의 SMG의 인식에 딱 부합하는 무기와 어째선지 돌격소총류의 상위호환인 무기가 둘 다 있는 특이한 무기군이기도 하다.

보조 무기처럼 조준 사격이 아니라면 사격중에도 기동성을 잃지 않는다는 장점 때문에 순찰대 우회 및 증원 타이밍 관리로 최소한의 전투로 빠르게 목표만 먹고 빠지는 전략을 쓰는 솔플, 블리츠맵에서 채용 가치가 높다.

2.3.1. MP-98 나이트

파일:HD2 나이트.jpg
연사율이 극단적으로 높은 기관단총으로, 한손으로 운용할수 있습니다. 멀티태스킹에 적합합니다.
세부 사항
피해량 50
장탄수 50 + 1
반동 20
연사력(RPM) 1380
조준경 무배율 반사 조준경
조정간 자동 / 반자동 / 점사
최초 / 최대 탄창 소지량 5 / 7
일반 / 전술 재장전 시간 /
비고 경장갑 관통, 한 손 파지
해금 슈퍼 시민 에디션

무지막지한 발사속도가 장점인 초고연사 기관단총. 반동이 극심해서 근거리가 아니면 연사를 자제해야 한다. 중거리만 되어도 점사하지 않으면 쏘는 탄의 절반은 허공에 뿌려진다. 근거리 순간 화력은 괴물같지만, 안정성이 너무 형편없고, 휴행탄수도 돌격소총과 마찬가지로 예비 탄창 7개가 최대라 만성 탄약 부족에 시달린다.

전자동 사격을 하려면 중거리부터는 앉아쏴가 강제되며, 뛰면서 전자동으로 쏘면 집탄이 산으로 가기에 한손무기의 의의인 런앤건 역량을 못 살리는 수준이다. 중거리부터는 조정간을 점사로 놓고 초고속 점사 무기라고 생각하고 쓰면 좋다. 1인칭 시점에서 자동 사격을 하면 총구 화염이 화면을 가리므로 대개 3인칭 시점으로 쏘게 된다.

버그전에서는 주무장 탄으로 잡을 만한 적들이 사방천지에서 코앞까지 달려들기 때문에 연사력을 십분 활용할 상황이 많으므로 써봄직하다. 특히 고난이도에서 달려드는 헌터 처리에 탁월한 성능을 보여준다. 보급 팩 배낭과 조합하면 탄 수급 문제를 해결할 수 있다.

오토마톤전에서는 중장거리 정밀 화력이 필요한데, 1인칭 자동 사격도 못하는 물건을 쓸 바에 그냥 안정성도 원거리 화력도 모두 잡힌 리버레이터, 시클, 디펜더, 딜리전스 CS, 스코처를 쓰는 게 낫다.

전작의 나이트와는 비슷하게 생긴 구석이 하나도 없고, FN P90와 빼닮은 구조를 가지고 있다. 특전 무기답게 외장은 패턴 웰디드 다마스쿠스강 상부, 목재 권총 손잡이 등으로 고급스럽게 장식되어있다.

2.3.2. SMG-37 디펜더

파일:HD2 디펜더.jpg
한 손으로 사격할 수 있는 대구경 기관단총입니다. 상대적으로 연사율이 낮습니다.
세부 사항
피해량 70
장탄수 45 + 1
반동 10
연사력(RPM) 520
조준경 무배율 반사 조준경
조정간 자동 / 반자동 / 점사
최초 / 최대 탄창 소지량 5 / 7
일반 / 전술 재장전 시간
비고 경장갑 관통, 한 손 파지
해금 헬다이버 출동! 채권

대구경 기관단총이라는 묘한 포지션의 주 무기. 이름과 설명은 기관단총이지만 성능과 활용 면에선 리버레이터의 옆그레이드에 가깝다.
단발 피해량이 살짝 더 높은데 장탄수나 반동, 장전시간 어느 쪽도 리버레이터와 거의 동일하다. 연사력이 살짝 낮아서 DPS가 살짝 차이나지만 반동이 낮아 중장거리 명중률도 뛰어나기에 반동 보조 방어구 없이도 앉아 쏴로 원거리의 적을 정확히 사격하는 것도 가능하다. 기관단총 주제에 명중률이 높고 정밀 조준이 용이하다는 특성 덕분에 딜리전스와 함께 오토마톤 전에서 기용되는 빈도가 높다. 기관단총의 특성상 SSSD 운반 미션이나 방패 사용자에게는 단짝과 같은 무기.

단점은 조준경이 무배율이기 때문에 성능상 원거리에 정확한 타격이 가능하지만 조준선을 정확히 맞추기가 다소 어렵다. 또한 이런 높은 명중률이 크게 장점으로 부각되지 못하는 버그전에선 위협적인 적을 빠르게 컷하기엔 부족한 DPS 때문에 근중거리 난전의 패왕인 브레이커의 입지에 밀리고 지속성 측면에선 시클에게 밀리기 때문에 채택률이 적다.

여담으로 스털링 같은 20세기 총에서나 볼 법한 측면 급탄에 오픈볼트 구조[15]를 가지고 있다. 장전하면 기다란 막대형 탄창을 좌측에 꽂는다. 느린 연사 속도와 우수한 반동 제어, 큰 구경은 M3 기관단총의 오마쥬이다.

2.3.3. SMG-72 퍼멜러

파일:HD2 퍼멜러.jpg
적을 비틀거리게 하는 충격탄을 발사합니다. 다른 기관단총에 비해 연사율이 낮습니다.
세부 사항
피해량 65
장탄수 45 + 1
반동 10
연사력(RPM) 475
조준경 무배율 반사 조준경
조정간 자동 / 반자동 / 점사
최초 / 최대 탄창 소지량 5 / 7
일반 / 전술 재장전 시간 ? / ?
비고 경장갑 관통, 한 손 파지
해금 극지의 애국자 채권

화력을 살짝 낮춘 대신 저지력을 얻은 디펜더. 마찬가지로 충격탄을 탑재한 리버레이터 컨커시브와 비슷한 경직을 가하여 적을 묶고 헤비 데바스테이터의 방패를 열 수 있다. 거기에 적당한 피해량과 한 손 파지라는 편의성, 낮은 반동 덕에 버그, 오토마톤 양쪽 모두를 상대로 전투를 수월하게 이끌어 주는 훌륭한 무기로 평가받고 있다.

경직 실험 결과 차저나 헐크 같은 대형 적도 약점에 지속 타격 시 사실상 무한 스턴을 걸 수 있다는 사실이 확인되었다. 리버레이터 컨커시브나 다른 경직치가 높은 무기에서는 볼 수 없는 기믹이라, 기존과는 차별된 퍼멜러만의 고유 경직 매커니즘이거나 버그성 성능이라는 추측이 제기된다. 경직치는 특정 패턴이 존재하는 적을 상대할 때 빛을 보는데 몇 대만 맞춰도 스퓨어 종류는 토악질을 하려다 멈춰버리고 연사를 하면 스토커는 그 자리에서 꼼짝 못할정도로 무한 경직이 걸려버린다. 성능으로 말이 많은 극지의 애국자 채권에서 유일하게 건질 만한 성능이라는 걸 감안해도 좀 이상할 정도의 성능이라 너프각이 씨게 잡혔다는 말도 나온다.

2.4. 산탄총

상대적으로 우수한 성능을 가진 총이 대거 포진해 있는 무기군. 순간 화력이 매우 높지만, 각각 펠릿에 피해량이 분산되어 근거리일수록 강하고 원거리에서는 약해지는 클래식한 산탄총의 면모를 보여준다.

본작의 산탄총은 중거리에서도 펠릿이 그렇게 심하게 퍼지지 않으며, 거리별 대미지 감소도 없거나 거의 체감되지 않는 수준이기에 일반적으로 소총으로 대응할 만한 사거리에서도 의외로 화력이 낮지 않다. 약점을 맞출 필요가 없다면 범용성이 매우 높다는 의미. 이는 다른 말로 약점을 맞춰야 한다면 약해진다는 얘기이기도 하다.

한 총기군에 다양한 역할을 수행하는 총이 공존한다는 것도 특징. 강한 화력과 저지력이 필요하다면 브레이커나 퍼니셔, 단발 특수탄으로 강적을 하나씩 제거하는 용도라면 슬러거, 대량의 적을 광역으로 처리하는 용도라면 브레이커 스프레이 앤 프레이와 인센디어리를 쓰면 된다. 에임만 받쳐 준다면 슬러거 같은 단일 특수탄 무기로 의외로 정밀사격도 커버 가능하다.

공통적인 단점은 휴행 탄수가 모자라다는 부분. 대량의 적을 상대할 때 생각 없이 쏴대다가는 총알이 모자랄 수 있다. 순간 화력과 높은 저지력으로 빠르게 위협요소를 제거하고 전장을 이탈하는 데 강하고, 완전한 섬멸을 목적으로 한다면 산탄총은 좋은 선택이 아니다.

여담으론 게임 출시 이후 유달리 많은 산탄총 무기군과 지나치게 강력하고 쓰기도 쉬워서 개발자들이 샷건만 편애하는게 아니냐는 썰이 돌 정도였다.

2.4.1. SG-8 퍼니셔

파일:HD2 퍼니셔.jpg
강력한 듀얼 탄창 펌프 액션 산탄총으로, 장갑 관통력이 제한적입니다. 작고 빠른 표적에 적합합니다.
세부 사항
피해량 405
펠릿 개수 9개
장탄수 16
반동 110
연사력(RPM) 80
조준경 무배율 반사 조준경
조정간 펌프액션
최초 / 최대 탄약 소지량 32(+16) / 60(+16)
일반 / 전술 재장전 시간 발당 ??초
비고 경장갑 관통, 1발 장전
해금 헬다이버 출동! 채권 해금

펌프 액션 이중관형탄창 산탄총. 타 FPS에서 단골로 등장하는 펌프 액션 산탄총으로, 장전 시 한 발씩 넣는다는 특징이 있다. 전작처럼 사격 - 장전 - 사격 - 장전을 반복하는 것으로 소비한 탄약을 즉시 보충하는 태크닉도 건재. 장전을 중간에 끊을 수 있기 때문에 위급 상황에서 즉각 대응 사격이 가능하고, 휴행 탄약을 버리는 낭비가 없다는 게 장점. 중거리까지도 제 위력이 나오므로 거리를 적당히 조절하는 게 중요하다. 대신 느린 연사 탓에 대규모 물량의 난전에서는 다소 약하다.

출시 초기엔 브레이커를 해금하기 전까지 잠시 거쳐가는 무기 취급이었으나 패치로 최대 탄약이 늘어나고 공격력과 저지력이 상향되어[16] 고질병이던 탄약 부족과 낮은 대미지 문제가 해소되었고, 현재는 높은 장탄 수와 더불어 뛰어난 유지력과 제압력을 보유한 중 소형 적 전담무기가 되었다. 스퓨어나 스토커는 물론 브루드 커맨더까지 9개의 펠릿 중 하나의 펠릿이라도 맞는다면 얄짤없이 경직에 걸리거나 뒤로 밀려나 버리며, 연신 폴짝거리는 헌터도 펠릿에 스치기만 해도 바로 경직에 걸려 후속 사격으로 확실하게 처치할 수 있다.

디자인은 Kel-Tec KSG를 바탕으로 UTS-15의 외장 일부를 얹은 듯 하며 여담으로 변태같은 총기 디테일을 숨기고 있다.

2.4.2. SG-8S 슬러거

파일:HD2 슬러거.jpg
고중량 고대미지 슬러그 탄을 발사하는 개조형 퍼니셔 산탄총입니다. 대형 표적에게 큰 구멍을 내기에 적합합니다.
세부 사항
피해량 250
펠릿 개수 1개
장탄수 16
반동 110
연사력(RPM) 80
조준경 저배율 레드닷 조준경
조정간 펌프액션
최초 / 최대 탄약 소지량 32(+16) / 60(+16)
일반 / 전술 재장전 시간 발당 ??초
비고 일반장갑 관통, 1발 장전
해금 헬다이버 출동! 채권

퍼니셔의 슬러그 건 형태 파생형. 단일 탄자인 슬러그탄을 쏘는 특성상 산탄총이 아니라 단발 소총에 가깝게 운용이 변했다. 지정사수소총의 두 배가 넘는 피해를 펌프액션으로 꽂을 수 있는 게 장점. 퍼니셔보다 피해는 약하지만 저지력이 강해 하이브 가드나 스토커도 뒤로 쭉쭉 밀어내며 유효타를 넣을 수 있어 근중거리 거리 유지에 탁월하다. 단 스퓨어 이상은 저지할 수 없다.

익숙해지면 나름 저격이 가능할 수준의 명중률이 나오며, 원본 무기처럼 장전을 취소하고 즉각 사격이 가능하고 조준선 정렬도 빨라서 오토마톤 전에서 약점 조준에 활용하기도 좋다. 반면 연사력이 굉장히 낮고 반동은 높으며 총 탄약량도 적어서 퍼니셔 이상으로 난전에 취약하다. 그래서 범용성 높은 무기라기보다 도미네이터, 스코처와 함께 일반 장갑 이상의 적을 저격하는 특수 목적 주 무기로 활용된다. 셋 중 비교하면 탄속이 가장 빠르고 조작성이 좋아 정밀 조준 성능이 가장 뛰어나나 탄성비와 연사가 낮은 게 약점.

패치로 예비 탄약 20발 추가 버프를 받으면서[17] 딱 아쉬웠던 부분이 개선되며 사용자가 확 늘고 버그전에서 주력 픽으로 떠올라 만능에 가까운 면모를 보인 적이 있어서, 후속 패치로 살짝 하향조정[18]됐다.

성능 조정 이후론 만능무기의 입지에서 내려왔지만 후술할 도미네이터와 비교하면 일장일단이 있기에 평가 자체는 크게 떨어지진 않았으며 이름만 지정사수소총인 반자동 소총류를 제치고 근중거리 정밀소총처럼 운용되고 있다.[19] 사격과 재장전을 리듬감 있게 빠르게 반복하면 사격 직후 곧바로 차탄을 장전하여 탄창을 쭉 최대로 유지하면서 사격을 지속할 수 있다.

2.4.3. SG-225 브레이커

파일:HD2 브레이커.jpg
높은 연사율의 전자동 산탄총으로, 군중 통제에 탁월합니다. 장전을 자주 해야합니다.
세부 사항
피해량 330
펠릿 개수 ?개
장탄수 13 + 1
반동 55
연사력(RPM) 300
조준경 무배율 반사 조준경
조정간 전자동 / 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 5 / 7
일반 / 전술 재장전 시간 /
비고 경장갑 관통
해금 헬다이버 출동! 채권

박스 탄창을 사용하는 자동 산탄총. 전작의 동명 총과 같거나 조금 더 높은 위상을 가지고 있는데, 출시 초기 압도적인 화력으로 다른 무기들을 어디 한 군데 나사가 빠진 것처럼 보이게 만들었으며, 그 와중에 탄약 보유량, 적절한 조작성 등 준수한 성능으로 가장 많은 선택을 받는 난이도 불문 만능무기였다.

산탄총 특성상 발당 위력이 매우 높은데, 이걸 연사로 사격할 수 있다보니 순간 화력이 매우 뛰어나서 일반장갑 이하의 적들은 1~2발 만에 갈아마실 수 있으며, 맷집이 강한 브루드 커맨더나 버서커조차도 연사로 짧은 시간 내에 절단낼 수 있다. 하지만 높은 순간 화력을 대가로 반동이 크기 때문에 꽤 높은 연사력과 합쳐져서 적절한 점사로 사격하지 않으면 탄을 허공에 흩뿌리는 경우가 있으며, 장탄수가 13발로 조금 적은 편이고 탄창도 그리 많은 편은 아니라 다급하게 연사하면 금세 탄창이 바닥나기 쉽다.

너무 높은 성능으로 인해 최초의 너프를 맞았지만 탄창 당 탄환수가 살짝 까이고 반동이 증가하는 너프 이후에도 주 무기 중에서 높은 화력의 대체제가 딱히 없어 한동안 픽률이 유지되었으나, 전천후 만능 돌격소총인 시클이 추가되고 너프를 먹으면서 발매 초기의 브레이커만 선택하던 기조가 풀리며 도미네이터, 스코처 등 다른 주무기의 재발견, 상향된 인센디어리가 사실상 이 무기의 상위호환이 되면서 픽률이 크게 줄어들었다. 버그전 공방에서도 거의 보기 힘들 정도.

그러나 화력 자체는 너프를 먹지 않아 침착하게 속사하면 장갑이 벗겨진 중대형몹을 갈아버리거나 가까이 달라붙은 헌터 및 워리어 대여섯 마리 정돈 가볍게 치워버리는 순간 딜을 보여준다. 주로 중거리 화력이 우수하나 근접전에 문제가 있는 아크, 오토캐논 등의 지원 무기를 선택할 때 약점을 보완하는 느낌으로 선택되는 편.

산탄총이면서도 펠릿의 분산도가 크지 않아 중거리까지 효과적이다. 오토마톤의 약점 근방에 대충 조준하고 쏴도 몇 발은 얻어 걸리는 수준으로 처치 가능하다. 약점 부위에 정확히 정밀 조준이 될 만한 성능은 아니면서 일반적인 FPS류의 산탄총처럼 적당한 거리에서 뭉쳐 오는 적들 여럿을 한 발로 동시에 공격하는 상황은 거의 없는 꽤나 오묘한 영역에 속해 있다.

조정간은 전자동과 반자동을 지원하는데, 거리가 조금이라도 벌어지면 반동 때문에 전탄 명중이 어렵다. 자동으로 조정간을 맞춰두고 평소에는 필요한 만큼 점사를, 근거리 대응 시 연사로 사격하는 것을 추천한다.

여담으로 너프를 맞으면서 장탄 수가 줄었는데, 개발자들이 단순히 수치조정으로 그치지 않고 탄창을 두꺼운 더블스택모델링에서 슬림한 싱글스택 모델링으로 교체하였다. 개발진의 미친 디테일을 엿볼 수 있는 부분.

2.4.4. SG-225SP 브레이커 스프레이 앤 프레이

파일:HD2 브레이커스프레이.jpg
개조형 브레이커 산탄총으로, 넓은 범위에 소형 표적을 소탕하는 작은 펠릿 형태의 버드샷을 발사합니다.
세부 사항
피해량 192
펠릿 개수 16개
장탄수 26 + 1
반동 45
연사력(RPM) 330
조준경 무배율 레드닷 조준경
조정간 자동 / 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 6 / 8
일반 / 전술 재장전 시간
비고 경장갑 관통
해금 헬다이버 출동! 채권

원본 브레이커에 단발 위력은 반토막으로 줄고 집탄율도 넓어진 버드샷을 사용하는 대신 장탄수가 딱 두 배인 드럼 탄창을 착용한 버전.
물량으로 몰려오는 경장갑 잡졸들을 상대하는 데 특화된 무기인데 총 이름부터가 일단 갈기고 (맞기를) 기도하라 관용구로 넓게 퍼진 적들에 대고 난사하는 데 최적화된 총기이다.

원본 브레이커는 트루퍼나 스캐빈저 등의 잡졸은 체력량에 비해 탄환당 화력이 과도하게 넘치는 경우가 많으며 이러한 적들이 때로 몰려오기 때문에 단발로 사격하더라도 금방 탄창이 동나는 경우가 많지만 스프레이는 드럼 탄창과 넓은 집탄율을 이용해 적들을 광역으로 제압, 소탕한다는 개성을 가진다. 그래서 포지션상 경쟁자는 순정 브레이커가 아닌 아래의 '브레이커 인센디어리'이다. DPS와 반동, 사거리, 장갑 대응력 등 범용성은 스프레이가 명백한 열세이나, 오사가 일어나도 팀원에게 불을 붙이지 않고 총 탄약량이 더 많아 물량 대응력에서는 장점이 있다.

연사력이 소폭 증가하였기에 생기는 격렬한 탄환 소비는 원본보다 탄창 크기가 2배인 드럼 탄창을 장착하여 중화시켰고, 소지 탄창 수도 1개 많기 때문에 2배가 넘는 여분 탄환 물량으로 낮아진 화력을 충당한다. 더구나 드럼탄창을 사용함에도 장전속도에 큰 영향을 받지 않아서 상당히 빠른 속도로 재장전이 끝나기에 화력 투사 시간에 비해 장전 시 화력 공백이 짧다는 장점도 있다.

오토마톤 전에서는 애매한데 체력이 적고 분대 크기로 몰려다니는 트루퍼를 몰살하기는 좋지만, 넓어진 집탄률 때문에 중~원거리로 거리가 멀어지면 효과적이지 않고, 원본 총은 갈아마시는 버서커에게 완전히 발린다는 게 치명적이다. 오토마톤의 또 다른 주력인 데바스테이터는 머리 제외 일반장갑이라 작은 머리에 펠릿이 마구 박히는 게 아니면 공격이 완전히 무력화되는 점도 무시할 수 없다.

반대로 테르미니드 전에서는 원본 총이 적어진 탄약에 허덕이는 동안 물량으로 밀어붙이는 스캐빈저와 헌터에게 매우 강력하다. 특히 중장갑 유닛들의 빈도가 줄어들고 잡졸의 비율이 커진 패치 이후로는 픽률이 더욱 상승하였다. 다만 주 보병을 이루는 워리어는 잡몹 주제에 생각보다 단단한 맷집을 가지고 있어서 사격을 여러 번 버텨내므로 원본 브레이커의 화력을 생각하고 점사하면 낭패를 볼 수 있으니 주의하자.

출시 초기엔 만장일치로 주무장 중 최악이었고 실 테스팅조차 없이 단순 수치 딸깍질로 만들었다는 정황이 너무도 확실해서[20] 형편없는 무기 밸런스를 논할 때 빠지지 않고 언급되었다. 이후 패치[21]를 통해 잡몹 특화 병기로 자리잡은 상황.

브레이커 인센디어리의 직접적인 버프와 화염 피해의 버프로 인해 잔몹 처리 능력이 스프레이를 뛰어넘는 경우가 많아서 픽률은 낮은편이다.

2.4.5. SG-225IE 브레이커 인센디어리

파일:HD2 브레이커인센.jpg
소이 발사체를 발사하는 개조형 브레이커 산탄총입니다. 사용중에 발열이 심해서 연사가 제한적입니다.
세부 사항
피해량 240
펠릿 개수 12개
장탄수 25 + 1
반동 28
연사력(RPM) 300
조준경 무배율 레드닷 조준경
조정간 점사 / 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 4 / 6
일반 / 전술 재장전 시간
비고 경장갑 관통, 소이탄
해금 결연한 베테랑 채권

드래곤 브레스 소이탄을 장전한 브레이커. 전자동 대신 3 점사[22]와 단발만 되며, 순정 브레이커에 비해 위력은 낮지만 적에게 불을 붙여 지속 피해를 준다.

수직 손잡이 덕분에 반동도 약간 줄었고 드럼 탄창으로 일반 브레이커보다 장탄수가 많기 때문에 탄창 소지량은 적지만 실제 총 탄약량은 75% 가량 많다.[23] 단점으로 ㅡ자 조준선에 대부분의 펠렛이 집중되었던 원본에 비해 한참 넓은 범위로 펠렛이 튀기 때문에 15m 이내의 근거리가 아니면 화력이 분산되는 단점이 있다.

원본 브레이커에서 순간 화력을 덜어내고 지속 피해를 통해 장기 화력과 광역 잡졸 처리 능력을 향상시킨 버전으로, 스캐빈저 같은 잡졸이나 체력이 적은 헌터에게 일단 펠렛을 한발이라도 맞추면 1초 내에 화상으로 타죽는 위력을 지녔다. 대신 브레이커가 잘 조준하면 일격에 워리어를 즉사시킬 수 있었다면 브레이커 IE는 근거리에서 전탄을 맞추더라도 지속 피해가 추가로 더해져야 사망하기에 TTK가 살짝 길다.

화상 피해는 추정 총합 100 정도의 도트 피해를 입히며 화상을 다시 입히면 중첩되는대신 지속 시간이 갱신되는 것으로 보인다. 이 화상 피해 덕분에 이론상 발당 피해는 순정 브레이커보다 약간 높거나 비슷한 수준이다.

화상 피해는 사지 중 상체 부분에 피해가 누적되는데[24] 상체나 머리에 피해가 누적되면 사망하는 게임 특성 상 펠릿을 어디에 맞추었든 화상 피해를 강요하며 사지 제거가 불가능하다는 단점은 오히려 어떤 적이든 펠릿을 맞추기만 하면 화상 피해로 공평하게 처치할 수 있다는 장점으로 바뀐다.

그래서 일단 적을 맞추기만 하면 화상 피해가 누적된다는 점 덕분에 브루드 커맨더나 하이브 가드같은 단단한 병종을 상대할 때도 효과적이다. 순정은 이런 중형 적을 상대할 때 유효타가 들어갈 부위를 골라 쏴야 했다면, 브레이커 IE는 단숨에 죽이기는 힘든 대신 그냥 대충 사격을 하면서 화상을 계속 묻혀 주면 알아서 죽으므로 상당히 편하다.

다만 화상 피해는 차저와 타이탄에게는 저항력이 있기 때문에 화상만으로 처치하려면 기본 맷집에 더해 처치하는데 끔찍하게 오래 걸리니 다른 무기나 스트라타젬으로 상대하자. 너싱/바일 스퓨어 계열도 그냥 단순히 체력이 많기 때문에 그리 효과적이지 않다.

순정 브레이커에 비해 순간 화력이 살짝 모자라고 펠릿 분산도가 커 넓게 퍼진 잡졸들을 일망타진하는데는 좋으나 실 유효 사거리가 줄어들었으며 퍼진 펠릿이 아군에게 닿으면 아군에게도 불이 붙는다는 단점은 신경써야 한다. 상기한 스프레이와 비교하면 전체 스펙에서 앞서고 중거리 대처력도 앞서지만 연사 성능이 좀 모자라고 아군 오사의 위험성이 크다.[25]

원거리전이 주 양상인 오토마톤전에선 집탄률이 좋은 브레이커보다 유효 사격거리가 짧아 플레이어의 위험성이 높지만, 경보병 봇들은 불에 쉽게 녹일수 있어 증원을 부르는 경보병형 봇들을 빠르게 청소하는 용도로 쓸만하다. 특히 난이도가 높을수록 위험도가 높은 중장갑 적들을 처리하는 쪽으로 무장 구성을 하는 것이 정석이지만 해당 난이도에서는 경보병의 대물량 공세도 있는지라 이들을 빨리 청소 안하면 화망도 화망이지만 증원 쿨타임 끝나는 대로 다시 증원을 부르는 악순화를 막아야 하기 때문. 몸체가 일반 장갑인 중보병 데바에게도 불이 붙기에 유의미한 화염 피해를 줄 순 있으나 순수 화염 피해로 죽이는데는 시간이 걸리기에 경장갑인 허리와 머리 위주로 쏴서 어느정도 피해를 누적 시키자.

브레이커 너프 후 스프레이 & 프레이와 함께 용도에 따라 적당히 기용되며 무난하게 쓰였으나 뜬금없이 2단 폭탄상향[26]을 받아 중거리에서 마구 쏘다보면 워리어급 미만의 버그는 싸그리 쓸려나가고 오토마톤도 불 붙은 레이더가 펠릿 두어개에 스쳤을 뿐인데 불이 붙은 채 얼마 견디지 못하고 픽 쓰러지는 등 상당한 강력해졌다. 9단 버그전에선 4명중 아무리 못해도 1명은 들고 있을 정도의 메타픽이다. 아군 팀킬의 가능성이 다른 무기에 비해 꽤 크지만 그만큼 리턴도 큰 무기가 됐다고 할 수 있다.

2.5. 폭발성

폭발성 광역 무기를 비롯한 고화력 중화기가 포진되어 있는 무기군. 다른 주무장에 비해 주무장 화력이 훨씬 강한 대신, 그 외 건 핸들링이나 탄약량 등에 하자가 있는 경우가 많다. 그렇기에 다른 무기군과 조금 다른 세팅을 요구한다.

2.5.1. CB-9 익스플로딩 크로스보우

파일:헬다이버즈2 익스플로딩 크로스보우.jpg
직격 시 최대 대미지를 주는 강력한 폭발 화살을 발사합니다. 조준 시 중력을 고려하십시오.
세부 사항
피해량 420
장탄수 5
반동 35
연사력(RPM) 50
조준경 저배율 레드닷 조준경
조정간 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 6 / 8
일반 / 전술 재장전 시간
비고 폭발성
해금 민주적 폭파 채권

폭발성 볼트를 장착한 현대식 석궁. 후술할 유탄 권총을 제외하면 이럽터와 함께 가장 강력한 발당 피해량을 가진 주무기이다. 화약 추진 무기가 아닌 만큼 탄낙차가 있으며 적이나 지면에 탄착하면 폭발하며 범위 피해를 입힌다.

높은 직격 피해와 경직치를 지니고 있으며 범위 피해가 있는 폭발형 무장. 다만 탄속과 낙차, 오폭 피해가 있고 버그 굴과 오토마톤 생산공장, 철조망 등의 구조물은 파괴할 수 없다. 발사 소음이 작고 볼트 착탄 시 폭발의 어그로 범위가 넓다는 주장이 있었으나 유저 실험결과 사격음은 물론 착탄음 모두 청음거리에 다른 무기와 일절 차이점이 없다.

별도 표기는 없지만 일반장갑을 관통해 피해를 주며 산술상 이럽터와 같은 장탄에 적은 반동, 2배 DPS를 지닌 무기이나 실 성능은 평가가 나쁘다. 표기상의 피해량은 420이지만 이게 직격 피해와 광역 피해가 섞인 방식이라 손해를 보는 경우. 피해량이 훨씬 아래인 도미네이터, 스코처와 단일 적 대상의 BTK(Bullet To Kill)가 거의 똑같고[27], 광역 피해에서는 범위와 조작성에서 우위인 퍼니셔 플라즈마의 하위호환 취급을 받는다. 둘 다 하는데 어느 한 쪽에서는 다른 특화 무기에 밀리는, 전형적인 이도 저도 아닌 무기. 거기에 총 장탄수는 많지만 탄창당 장탄수가 고작 6발이라 늘어지는 BTK로 인한 잦은 장전이 발목을 잡는다.

포물선을 그리며 떨어지는 탄속 때문에 표적과 거리가 조금만 멀어져도 맞추기 심히 까다로운 조작성도 문제. 자신에게 정면으로 걸어오는 적이 아니라 옆으로 게걸음을 하거나 대각선 방향으로 다가오는 적은 예측샷까지 고려해야 해서 난이도가 급상승하는데, 판정도 매우 정직한 편이라 가끔 적의 다리 사이나 옆구리 사이로 비껴가는 등 혈압을 오르게 한다. 이런 나쁜 조작감과 애매한 포지션 때문에 채용률은 출시 직후부터 지금까지 최악을 면치 못하고 있다. 심지어 최근에 너프당한 이럽터보다도 낮게 평가되고 있는 것이 현실이다."익스플로딩"인데 구조물도 못부수고, 범위도 좁고, 탄속도 느리고, 낙차도 크고, 그렇다고 발사음 작은 것도 아니고...

2.5.2. JAR-5 도미네이터

파일:HD2 도미네이터.jpg
제트 추진탄 발사하는 도미네이터로, 연사율과 장탄수가 감소한 대신 발사체당 피해량을 높였습니다.
세부 사항
피해량 275
장탄수 15
반동 75
연사력(RPM) 250
조준경 저배율 레드닷 조준경
조정간 점사 / 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 4 / 6
일반 / 전술 재장전 시간
비고 일반 장갑 관통
해금 결연한 베테랑 채권

제트추진 탄환 쏘는 소총. 발 당 위력이 무려 275이며 일반 장갑을 관통해서 타격을 입힐 수 있고 저지력이 뛰어나다.

슬러거, 스코처와 비슷하게 물량을 처리하기 위한 일반적인 주 무기 역할을 기대하고 드는 무기는 아니고, 주 무기로 일반 장갑 적을 전담하는 특정한 로드아웃에서 주로 채택된다. 버그 워리어는 헤드샷 한 방, 브루드 커맨더, 하이브 가드는 2발로 머리가 터지며 너싱 스퓨어는 머리 2발, 바일 스퓨어는 3~4발로 처치할 수 있고 오토마톤전 데바스테이터도 깔끔하게 헤드샷으로 처치가 가능하다.
비슷한 역할군인 슬러거, 스코처와 비교하면 처치 속도는 압도적으로 빠르지만 속도를 내기 위해선 반동과 조작성에 숙달될 필요가 있기에 불편함을 대가로 고점을 챙긴 타입이라 볼 수 있다.

단점은 반동과 조작성이 지원화기급으로 크고 느리다는 점과 드럼 탄창인데도 딱 15발인 장탄수도 살짝 아쉬운 부분. 여러모로 성능은 뛰어나지만 단점이 발목을 잡는 무기로 어찌보면 염가형 오토캐넌 느낌이지만 폭발하지 않는 제트 추진 탄환이고 탄속과 낙차가 있으며 범위 피해는 없는 대신 스코처와 달리 지근거리에서 쏴도 안전하다.

가장 유사한 포지션인 슬러거와 비교하면 버그전에서 잡몹으로 포위된 난전에는 똑같이 불리하나 느린 조작성 때문에 헌터 무리에 포위되었을 때 대처하기가 훨씬 힘들어 보조무기나 긴급회피 등의 수단이 필요할 때가 많다. 오토마톤전에선 딜과 경직은 슬러거보다 앞서나 탄속과 조준속도가 느려 중장거리전이 꽤나 까다롭다.

본래 성능은 매우 좋음에도 조작성과 반동, 편의성 이슈[28] 때문에 무기의 고점을 뽑기가 너무 어렵다고 평가받아 인기가 없었다. 이후 패치로 스펙과 이론상의 고점이 더욱 상승해 인기가 올랐는데 곧바로 재조정되어[29] 사실상 주 역할에서 위협적인 일반장갑 적 처치에 필요한 시간과 탄수 차이는 버프 이전과 다시 비슷해져 쓰기 위협적인 적을 빠르게 처치하는 역할 대신 강력한 경직이 장점인 총으로 무기의 성격이 다소 변했는데 일반장갑형 적들 중에는 패턴이 매우 위협적인 경우가 많기 때문에 안전하게 제압 가능하다는 점에선 큰 메리트다.

일반장갑을 관통하기 때문에 타이탄이 폭격으로 남은 실피라던가 한 경우에 죽이기가 용이하고, 스토커 또한 잡기 쉽지만 폭발성도 없으며 핸들링도 느려 차저를 잡기엔 힘든점이 있다.

2.5.3. R-36 이럽터

파일:HD2 이럽터.jpg
이 볼트 액션 소총은 착탄시 사방으로 파편을 날리는[30] 제트 추진 탄약을 발사합니다. 근접전에서는 권장하지 않습니다.
세부 사항
피해량 420
장탄수 5
반동 75
연사력(RPM) 25
조준경 50m / 100m / 200m
조정간 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 ? / 6
일반 / 전술 재장전 시간 /
비고 일반 장갑 관통, 폭발성
해금 민주적 폭파 채권

제트추진 폭발탄을 발사하는 헬다이버즈2의 유일한 볼트액션 소총. 탄두엔 시한 신관과 충격 신관이 내장되어, 일정 거리를 비행하거나 지형지물에 착탄 시 폭발한다. 최대 사거리는 약 100m라서 장거리 타격에는 부적합하나 폭발 피해가 존재하며 버그 굴과 오토마톤 공장 등의 구조물, 관심 지역의 컨테이너나 철조망, 정글 행성의 식생 등을 파괴할 수 있다.

탄창 크기만 해도 대전차소총급인 외양에 걸맞게 화력 하나는 무섭다. 직격이면 차저 이하급 적을 대부분 한 탄창 이내에 모두 제거할 수 있고, 소소한 광역 피해를 이용하면 원거리에서 물량 정리도 가능하다.

하지만 볼트 액션이라는 특성상 연사력이 매우 낮고, 5탄약에 휴행탄창도 6개가 전부라는 처참한 장탄 수 탓에 지속력이 나쁘다는 단점이 크게 와닿는다. 최대 사거리가 정해져 있다는 점, 너무 가까운 곳에 착탄하면 도탄하기도 한다는 점, 폭발 범위가 커서 근접전에서는 자폭 위험이 있다는 점 등 사용 시 주의사항이 많다.

현실의 대다수 볼트액션 소총은 노리쇠가 무기 후방에 달려 있는데, 이럽터는 다른 슈퍼 지구산 소총류처럼 H&K사 특유의 장전 손잡이를 연상시키는 노리쇠가 전방 총열 덮개의 끝자락에 존재한다. 이런 구조상 조작성이 나쁜지 장전 속도가 상당히 느리며, 마지막 사격을 하고 나서도 볼트를 조작하는데다 탄창이 빈 상태에서 재장전하면 또 볼트를 조작하기 때문에 이럽터는 꼭 장탄이 1발은 남긴 상태에서 전술 재장전을 추천한다. 좌측 하단의 HUD에서 탄창 아이콘이 살짝 남아있는 상태로 붉은 색으로 빛나면 무조건 1발 남은 상태이니 참고.

일반적인 주 무기의 역할과는 다소 동떨어진 무기인지라 로드아웃에 컨셉을 정하거나 헌터 등 도무지 상대할 수 없는 적을 상대해 줄 지원 화기와의 적절한 조합이 권장된다. 근거리 대응용으로는 기관총, 스털워트, 화염방사기 등 연사력이 좋은 무기를 선호하고, 아예 컨셉 잡고 후방 화력투사를 하겠다는 각오로 오토캐논, 대물소총, 캐논류 같은 걸로 팀원이 앞을 막는 동안 뒤에서 모든 걸 지워버리는 플레이도 괜찮다. 정 근접 대응이 필요하다면 이글 기총소사, 궤도 개틀링, 궤도 EMS처럼 정밀하고 빠르게 많이 던질 수 있는 포격 젬을 대동하는 것도 좋다.

참고로 사격 직후 보조무기와 스위칭한 뒤 무기를 드는 모션이 나올 때 다시 주무기로 바꿔거나 스트라타젬 콘솔 조작 모션으로 후딜레이를 캔슬하는 버그성 테크닉이 있다. 또 흙바닥류의 지면에 사격하면 폭발형 무기처럼 조금씩 파낼 수 있다.

출시 초기에는 폭발 시 파편이 비산하여 추가로 피해를 가하는 기믹이 있었다. 이 파편 피해량이 어마어마해서 차저나 헐크도 바닥샷으로 처치할 정도로 화력이 우수했던데다 대규모 물량도 선제타격으로 지우고 시작할 수 있었다. 때문에 상기한 처참한 조작감이란 단점에도 불구하고 만능 무기로 호평받았다. 거기에 너프 전에는 휴행탄창도 12개로 넉넉했고. 이후 몇 차례 너프를 맞으면서 지금은 파편 비산 기믹이 완전히 없어지고 대신 폭발 피해량이 늘었으며, 지속력도 나락으로 떨어진 상태. 패치 사유는 잦은 아군오사 등 사용 편의성 문제 개선이지만, 유저들은 사실상 오버스펙 조정으로 보고 있다. 역할이 오토캐논과 거의 겹치는데 너프 이전에는 사실상 오토캐논에 광역 피해를 더한 성능이었으니[31] 좋아도 너무 좋았던 것. 첫 너프 밸런싱의 대상이었던 브레이커나 레일건과 같은 이유로 얻어터진 셈이다. 너프 후에는 오토마톤에서 중장거리 저격 컨셉 로드아웃을 제외하면 거의 사용자가 없을 정도로 채용률이 떨어져, 레일건의 재림이라는 비판을 받기도 했다.

2.6. 에너지계

실탄류 무장을 제외한 에너지 기반 무기. 5개의 무기가 에너지 무기로 분류되어 있으며, 둘은 레이저 무기[32], 둘은 플라즈마 무기[33], 나머지 하나는 아크 무기[34]이다.

2.6.1. 레이저

레이저 무기는 탄창 제한이 없고 재장전 없이 지속적으로 발사할 수 있으나, 장시간 사용할 경우 방열판에 무리가 가 교체해야 한다.[35] 그래서 레이저 무기는 과열 관리만 하면 실질적인 무한 탄창이다. 그러나 과열이 식는데 꽤 오랜 시간이 소요되므로, 화력을 계속 투사해야 하는 상황에서는 과열을 너무 신경쓰기보다 방열판을 적극적으로 교체해가며 싸우거나, 잠시 부무장과 수류탄, 스트라타젬을 쓰면서 숨을 돌리는 편이 낫다.

전작에서는 레이저 무기의 실질적 무한 탄창이라는 특징을 이용해 재보급 스트라타젬을 빼고 다른 스트라타젬을 챙기는 식의 메리트를 가져갈 수 있었으나, 본작에서는 재보급 스트라타젬이 공용으로 기본 제공되므로 무한 탄창이라는 강점을 살리기 조금 어려워졌다. 그럼에도 보급 필요도를 낮추어 아군에게 더 많은 보급품을 제공할 수 있으며, 전작과 달리 재보급 스트라타젬을 챙기지 않더라도 재보급을 주기적으로 받을 수 있다는 점을 이용해 보다 적극적으로 방열판을 소모시켜가며 화력을 투사할 수 있게 되었으니 꼭 시스템적으로 손해를 본 것만은 아니다.

레이저 무기의 과열 속도는 행성 환경 특성의 영향을 받지 않으며, 오로지 과열 수치가 식는 냉각 속도만 행성의 혹한, 혹서 효과를 받는다. 다만 혹한, 혹서 효과 자체가 레이저 무기의 연사속도에 영향을 미치므로 사실상 과열 속도가 바뀌기는 한다.

레이저류 무기는 과열이 최대치가 되면 자동으로 I.C.E[36] 라고 불리는 방열판이 사출되는 방식이라 일반 재장전 시 노리쇠를 당겨줘야 하는 실탄 병기와 달리 기존의 방열판을 수동으로 제거하고 새것으로 갈아끼우는 전술 재장전보다 새 방열판을 끼우기만 하면 되는 일반 재장전이 더 빠르다는 특징이 있다. 교체를 할 거라면 방열판을 완전히 과열시킨 다음이 낫다는 얘기.
2.6.1.1. LAS-5 사이스
파일:HD2 사이스.jpg
지속적인 광선을 발사하는 레이저 소총입니다. 장전이 필요하지 않지만, 과열되면 방열판을 교체해야 합니다.
세부 사항
초당 피해량 350
사격 제한 8
반동 1
조준경 무배율 레드닷 조준경
조정간 없음
최초 / 최대 탄창 소지량 ? / 4
일반 / 전술 재장전 시간 /
비고 경장갑 관통, 레이저, 과열
해금 헬다이버 출동! 채권

광선을 지속적으로 조사하는 무기. 사거리와 명중률이 매우 뛰어나며, 방열판을 교체하기 전까지 꽤 오랜 시간[37] 조사할 수 있는데다 방열판을 교체하는 시간도 짧은 편이라 지속 화력이 좋다.

그러나 현재 기준으로는 평가가 가장 낮은 주 무기에 속한다. 현재 고 난이도 게임의 메타는 대량으로 몰려오는 적을 빠르게 정리하는 딜찍누 메타와 교전을 최대한 피하는 스텔스 메타인데 스텔스 메타도 적의 정찰대나 미션 지역 적을 쓸어 버릴때는 높은 순간 화력이 필요하므로 결국 짧은 시간 안에 최대한 많은 피해를 투사하는 총기의 평가가 높다. 반면, 사이스는 적을 한 마리씩 일일이 지지면서 시간을 들여야 하는 만큼 현재의 메타를 따르지 않는 무기라 평가가 나쁜 것. 1~3 난이도 정도에서 재미로 써볼 수도 있겠지만 4 이상만 가도 레이저 무기만 골라 사용하는 컨셉 플레이라도 하는 게 아닌 이상 거의 보기 힘든 무기가 된다.

또 다른 저평가 사유는 뜬금없게도 손맛 문제. 광선 무기이기 때문에 반동이 없어서 총을 쏘는 건지 레이저 포인터로 가리키는 건지 헷갈리는데, 적을 타격해도 잠깐 움찔거리기만 하고 불타 오른다거나 신체가 파열되거나 하는 피드백이 거의 없으며[38] 곧이어 적이 픽 하고 쓰러져 버려서 사용할 때마다 맥빠지는 경우가 많다.

이후 업데이트로 비행형 적이 등장하면서 입지가 전보다는 올랐다. 슈리커는 조작성이 월등한 사이스로 조사하면 다른 무기보다 쉽게 처치할 수 있다. 업데이트 이전에도 오토마톤의 방열판에는 레이저 무기의 화력이 높아지는 특성이 있어서, 평소 껄끄럽던 탱크나 캐논 타워는 사이스가 정말 쉽게 터뜨렸다.

01.000.300 패치에서 DPS가 300 -> 350으로 늘어나 경쟁력이 크게 늘었다. 특히 오토마톤 전선에서 브롤러, 데바스테이터의 머리를 노려 쏘기 좋아졌다.

플레이어의 입장에서는 자신보다는 AX/LAS-5 '가드독' 로버의 형태로 더 자주 보게 된다. 무기의 특성을 그대로 이어 받아서 그에 따른 특성도 완전히 동일하기 때문에 리버레이터를 장착한 "가드독"보다 지속 화력이 높아 귀찮은 잡병을 처리하는데 탁월한 성능을 보여준다. 그 대신 아군 오사의 위험도 있으므로 아군이 사선에 들어오지 않도록 주의해서 움직여야 한다.

전작에서 "스키스" 라는 어처구니 없는 번역을 선보인 데 반해 본작에서는 제대로 음차했다.[39]
2.6.1.2. LAS-16 시클
파일:HD2_시클.jpg
짧은 연사로 발사하는 레이저 소총입니다. 재장전이 필요하지 않지만, 과열되면 방열판을 교체해야 합니다.
세부 사항
피해량 55
사격 제한 9
반동 2
연사력(RPM) 750
조준경 25m / 50m / 100m
조정간 자동
최초 / 최대 방열판 소지량 ? / 3
일반 / 전술 재장전 시간
비고 경장갑 관통, 과열
해금 최첨단 채권

레이저 광선을 실탄 자동소총처럼 끊어 쏘는 특이한 레이저 소총. 발사 전 약 0.5초 가량의 예열 시간이 필요하다.[40]

실탄과 레이저의 장점을 절묘하게 절충시킨 무기이다. 실탄 화기처럼 즉발적인 피해를 입히는 탄환을 발사하며, 분당 750발이라는 준수한 연사력, 레이저 무기 특유의 초저반동과 끊어 쏘면 무한 탄약이라는 특성들의 절묘한 조합 덕에 순간 화력과 안정성을 모두 챙긴 우수한 무기. DPS, 탄약, 연사력, 반동과 재장전 등 예열 시간만 빼면 모든 면에서 리버레이터의 상위호환이다.

가장 큰 특징은 매우 우수한 지속 화력으로, 완전 냉각된 상태에서 과열될 때까지 끊김 없이 발사하면 약 7초 간 87발 정도를 발사할 수 있다. 준 경기관총의 역량을 가진 셈. 평범한 돌격소총을 쓰듯 방열판을 갈아가며 냅다 연사하면 긴 시간에 걸쳐 수백 발을 쏟아낼 수 있다. 또한 방열판 교체 전에 적을 전부 정리하거나 부무장, 수류탄, 지원 무기로 교전하면 잠시 뒤 냉각되어 탄창 하나를 아낄 수 있는 등 소소한 장점도 있다. 단, 냉각에는 시간이 꽤 걸리니 대규모의 적을 상대로는 방열판을 아끼지 않는 편이 좋다. 방열판이 완전 과열되면 자동으로 제거되며, 이러한 특징으로 인해 다른 무기들과 달리 일반 재장전이 전술 재장전보다 빠르므로 사격 도중에 전술 재장전을 하기보다는 차라리 완전 과열될 때까지 쏘고 일반 재장전을 하는 것이 나을 수도 있다.

한편, 발사 전 짧은 예열 시간이 필요해 전작에서처럼 단발 속사를 통한 발열 원천 방지는 불가능하고, 난전에서는 반응성이 살짝 떨어져 초근접전에선 다소 위험할 수 있다. 또한, 지속 화력은 우수하지만 산탄총 계열 무기들과 비교했을 때 순간 DPS와 저지력이 부족하고 사격 전 예열 시간으로 인해 반응성이 떨어지기 때문에 순간적으로 폭발적인 화력과 저지력이 필요한 특정 상황에는[41] 제 힘을 내기 힘들 수 있다.

또한 긴 연사 시간과 짧은 장전 시간이 합쳐져서 매우 높은 화력 투사가 가능하지만 탄창이 딱 3개 분량이라 과열을 자주 식히면서 무한 탄창 기능을 최대한 이용해야하며 보급을 생각하지 않고 사격하는 경우 금방 탄창이 바닥나게 된다.

여기에 레이저 계열 무기에 사용되는 삼각형 조준선이 그대로 채용되어, 사격하는 도중에는 회전하면서 사격지점을 가리기도 하고 시선을 분산시키기 때문에 근거리 전투에는 그리 큰 문제가 없지만 중거리 이상만 되어도 3인칭으로 사격하기에는 조금 불편하다.

테르미니드전에서는 다수의 소형 잡졸들, 특히 헌터를 중거리에서 빠르게 정리할 수 있기에 나쁘지 않지만, 근거리에서의 대처 능력이 살짝 떨어진다. 전자동 사격 시 87발이라는 탄창을 활용한 헌터와 워리어 정리에 탁월하기에 유탄발사기와 오토캐논을 주로 사용하는 유저의 주 무기로 추천되는 편이다. 오토마톤전에서는 버서커 여럿을 상대할 때 외에는 순간적인 화력과 저지력이 크게 중요하지 않고 그보다는 약점을 쉽게 타격할 수 있는 정밀성과 안정성, 그리고 탄막을 구성하는 다수의 잡몹들을 정리하기 위한 지속성이 더욱 유의미하게 작용하기에 데바스테이터를 빠르게 정리할 수단과 함께 쓰면 좋다.

성능 외적으로는 광선형 레이저 무기의 단점 중 하나인 타격감 부재가 적다. 실탄 화기처럼 격발음이 시원하고, 사용에 전혀 지장은 없으면서 딱 타격감은 살리는 수준의 반동도 있으며, 적을 쏘면 타격음과 함께 파편이 튀기고 신체 훼손이 이루어져 무기를 쏴 맞히고 있다는 감각이 확실하다.

여담으로 전작에선 카빈다운 조그만 크기였지만 본작에선 개발진이 비율 조절 실수한 거 아니냐는 말이 나올 만큼 소총 치고 너무 큰 크기다. 캐릭터 허리춤에 매달려 있을 때 왼손과 대놓고 겹치는 정도.

2.6.2. 플라즈마

플라즈마 무기는 상대적으로 느린 탄속의 고폭성 플라즈마 볼트를 발사한다. 탄두가 착탄하면서 광역 피해를 주기 때문에 근거리에서 사격시 자해의 가능성이 매우 높으니 주의할것. 특이 사항으로 타 무장들과 달리 사거리별 대미지 감소가 존재하지 않는다.
2.6.2.1. SG-8P 퍼니셔 플라즈마
파일:HD2 플라즈마샷건.jpg
폭발성 플라즈마 탄을 발사하는 개조형 퍼니셔 산탄총입니다. 폭발성 플라즈마로 분대원이 부상을 입을 수 있으니 사격 시 유의하십시오.
세부 사항
피해량 250
장탄수 8
반동 110
연사력(RPM) 80
조준경 무배율 레드닷 조준경
조정간 펌프액션
최초 / 최대 탄창 소지량 ? / 8
재장전 시간
비고 폭발성
해금 최첨단 채권

광역 피해를 입히는 플라즈마 탄을 곡사로 쏘는 퍼니셔. 사용 방법은 유탄 발사기와 같지만 피해량과 범위, 연사속도 측면에서 잡졸 처리능력을 따라잡지는 못했다.
주무기로서 염가형 유탄발사기와 비슷하게 운용할 수 있다는 장점이 있지만 에너지 무기이면서 가장 탄 낙차가 심한 무기라 최대 사거리가 약 3~40m 안팎으로 조금 짧으며 폭발성이라 최소 교전 사거리마저 존재해서 거리 맞추기가 항상 골치다.

퍼니셔 플라즈마의 투사체는 직격 피해와 광역 피해가 나눠져 있으며 직격보다 광역 피해의 비중이 높다.[42] 타격시 지름 8미터의 생각보다 큰 범위에 피해를 주는데, 타격 부위에서 멀어질 수록 피해를 덜 받는 특징을 가지고 있다. 스캐빈저와 헌터 정도는 폭발 범위의 끝자락에 있던게 아닌 이상 폭발에 걸리면 한번에 다수의 적을 처치할 수 있고, 워리어들도 2방에 단체로 사살 할 수 있으며 폭발성 피해를 가지고 있기에 하이브 가드같은 일반 장갑 적도 상대할수 있다.
또한 퍼니셔 계열답게 충격력이 매우 뛰어나서 폭발에 휘말리면 큰 충격으로 폭발의 반대 방향으로 크게 밀려나며 공격이나 행동을 잠시 취소시킬 수 있다.

다만 높은 위력과 경직은 플레이어에게도 동일하게 적용되기 때문에, 경갑을 입고 근거리에서 자폭시 아주 약간의 체력만 남기고 겨우 살아남을 정도로 피해가 크다. 더구나 넉백을 크게 받아 넘어지기 때문에 만약 근처에 적이 살아 있다면 거의 반드시 사망이 확정된다.
자폭의 위험성과 함께 연사가 낮고 탄창이 작은 편이라 난전엔 부적합하고 중거리에서 곡사를 이용한 화력 지원무기로 사용하게 된다.

테르미니드 전에선 헌터나 스토커 등이 근접 시 자폭 위험이 있기 때문에 부무장과 지원무기로 근거리 적에 대한 대처능력을 가지고 있는것이 좋다.
오토마톤전에선 낮은 엄페물을 끼고 곡사로 공격할 수 있으며 스트라이더의 전면장갑, 골치 아픈 데바스테이터도 3~4방 정도 근처나 몸체에 맞추면 경직을 유발하면서 처치가 가능하며 버서커 무리도 경직을 유발시키며 멈춰세울 수 있다.

참고로 폭발 무기 특성이 달려서 스퓨어 등을 처리하기에 용이하며, 버그굴은 파괴가 불가능하다.
2.6.2.2. PLAS-1 스코처
파일:HD2 스코쳐.jpg
플라스마 소총으로, 충돌 시 폭발하는 초고온 가스 볼트를 발사합니다. 폭발 반경에 근접하지 않도록 주의하세요.
세부 사항
피해량 200
장탄수 15
반동 20
연사력(RPM) 250
조준경 무배율 레드닷 조준경
조정간 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 4 / 6
재장전 시간
비고 경장갑 관통, 폭발성
해금 헬다이버 출동! 채권

탄착 후 폭발하는 플라즈마 탄을 쏜다. 무료 패스인 헬다이버 출동! 채권 제일 마지막 페이지에 있는 무기로 획득 시기만 따지면 이른바 최종 티어 장비라고 볼 수 있다.

다수의 소형 적들을 상대하는 목적보다는 슬러거, 도미네이터, 페네트레이터와 같이 일반장갑 계통의 단단한 장갑을 두른 까다로운 적들을 정리하는 용도로 사용하는 주무기이다. 스코처의 특징은 근소한 범위에 걸친 방사 피해를 입힌다는 점으로, 같은 매커니즘인 퍼니셔 플라즈마가 느린 유탄형이라면, 스코처는 탄낙차가 거의 없는 직사로 나간다. 폭발성 무기임에도 맵에 스폰되는 컨테이너, 철조망이나 버그 굴 등을 부술 수 없다.

탄착 시 폭발하므로 탄착 대미지와 폭발 대미지가 2중으로 발생한다. 폭발 피해는 장갑판을 뚫고 뒤에 있는 취약한 부위를 타격할 수 있으므로 장갑판 자체는 단단하지만 장갑판이 얇은 적들을 상대로 뛰어난 효율을 보여준다. 덕분에 오토마톤의 슈레더 탱크도 포탑의 경사 장갑을 잘 타격하면 무력화할 수 있다. 탄착 후 폭발할 때 타격 지점에 폭발음이 발생하므로 정찰대 주변으로 탄환을 발사한 게 아니라면 소리로 정찰대의 이동을 막고 순찰 패턴을 일으킬 수 있다.

단점으로는 근거리 적을 사격하거나 실수로 엄폐물에 발사하기라도 하면 자살을 유발할 우려가 있다. 광역 피해를 입히는 폭발성 무기 모두가 공유하는 문제이긴 하지만 스코처는 피해 반경이 좁아 신경쓰고 있지 않다가 낭패를 볼 수 있다. 또 폭발성 무기임에도 불구하고 저지력이 약해서 데바스테이터처럼 정면 화력이 강한 적을 상대로는 주의해야 한다.

각 종족 전에서 쌓이면 까다로워지는 오토마톤의 스카우터 스트라이더, 테르미니드 하이브 가드 같은 적을 다른 폭발성 무기보다 빠르게 제거할 수 있다. 차저의 엉덩이에 정확히 조준해서 11~12발을 적중시키면 터트릴 정도로 화력도 괜찮다. 도미네이터와 연사력이 같으면서 조작성이나 반동 이슈가 없기 때문에 사용이 상대적으로 편리하지만, 역시나 잡몹 무리를 도맡아 정리하기엔 적은 편인 15발의 장탄수 때문에 리디머 같은 부무장을 필요로 한다는 점도 같다.

테르미니드전에서는 비슷한 목적을 가지고 사용하는 슬러거, 도미네이터와 묶어서 비교했을 때 버그의 스퓨어나 브루드 커맨더 같은 중형 적에게는 강하지만 잡몹 처리력이 떨어진다는 단점이 두드러진다. 테르미니드 적 대부분이 근접하는 경향이 있어서 자칫하면 자폭을 유발하는 것도 주의점. 폭발성과 높은 핸들링으로 인해 차저를 잡기도 용이하다. 다리를 쏘던가 뒤를 터트리는 것도 다른 무기에 비하면 딜이 굉장히 많이 들어간다.

오토마톤전에서는 스트라이더를 매우 편하게 상대할 수 있고 데바스테이터를 상대로도 유효한 공격력을 자랑하므로 종결급 주무기로 평가받는다. 건쉽에게도 유효한 피해를 입혀 격추시킬 수 있다는 게 알려지면서 평가가 더욱 올랐다. 근접 병종인 브롤러, 어썰트 레이더, 버서커만 빠르게 정리해주면 방사 피해로 인한 위험 없이 비교적 편하게 적을 상대할 수 있다. 또한 방열판이 있는 모든 적들은 방열판에 한 탄창 내지는 한 탄창 반을 쏟아부으면 제거할 수 있다.

재장전 시 총몸에서 원통형의 배터리같은 탄창 하나를 교체하는데, 카트리지를 장전하는 무기 특성 상 잔탄을 전부 소진해도 노리쇠 후퇴전진이 필요 없고, 그렇다고 레이저류처럼 잔탄 소진 시 배터리가 자동으로 배출되거나 하지도 않기 때문에, 전술 재장전과 일반 재장전에 걸리는 시간이 똑같다.
2.6.2.3. PLAS-101 퓨리파이어
파일:HD2 퓨리파이어.jpg
착탄시 폭발하는 초고온 가스 볼트를 발사하는 플라스마 총입니다. 한번 발사할 때마다 완전히 충전해야 합니다.
세부 사항
피해량 250
장탄수 15
반동 20
연사력(RPM) 250
조준경 무배율 레드닷 조준경
조정간 ??
최초 / 최대 탄창 소지량 4 / 6
일반 / 전술 재장전 시간 ? / ?
비고 일반 장갑 관통, 차지업, 폭발성
해금 극지의 애국자 채권

짧은 충전 이후 넓은 폭발을 일으키는 플라즈마 탄두를 발사하는 무기. 아크 발사기처럼 차지업 방식이라 어느 시점에 충전이 끝나는지 감을 잡을 필요가 있다. 착탄 폭발이 스코처보다 조금 큰 편이고 넉백과 장갑 관통 효과까지 있어서 스트라이더, 하이브 가드 등 전방 장갑을 달고 있는 적에게 효과적이다. 장탄 수도 15발에 예비탄 4~6탄창을 지급해서 전투지속력도 나쁘지 않은 편. 주로 실탄 무장에 달리는 플래시라이트가 장착되어 야간전에도 가시성이 나쁘지 않다는 점도 소소한 이점.

레일건과 달리 과충전 폭발 기믹이 없으므로 충전 상태를 유지할 수 있지만, 충전을 일단 완료했다면 무조건 발사해야 한다. 충전 상태에서 부무장으로 교체하더라도 발사 이후 교체한다.

최대 단점은 BTK. 발사속도가 지나치게 느린데 피해가 중형 적을 빠르게 솎아낼 정도로 좋지도 않은데다 광역 피해는 잡몹 정리로도 못 써먹을 수준이다. 잡몹까지 한 땀 한 땀 잡아야 하다보니 한 세월 걸리다보니 어려움 이상의 물량을 도저히 감당할 수 없다. 일반 장갑 관통이라는 스탯이 붙었지만 데바스테이터나 스트라이더를 사격해도 관통판정이 나지 않으며, 에너지계 폭발성 무기의 공통점인 약점 사격 또한 적용되지 않아 스트라이더는 2~3발, 데바스테이터는 4~6발 가량을 맞춰야 잡을 수 있다. 이렇게 6발을 쏘는데 단순 계산상으로만 약 8초가 필요하고, 이 시간이면 스코쳐는 한 탄창을 다 비울수 있다는 걸 감안하면 낮은 것을 넘어 형편없는 수준. 무엇보다도 치명적인 부분은 일반관통에 폭발성인 주제에 오토마톤 건십을 잡을 수 없다. 부위에 따라 타격판정이라도 뜨는 스코쳐와 달리 아예 타격판정이 나타나지 않는다. 높은 피해량과 일반 관통, 그리고 폭발성 장비이기에 건십 대응이 가능한 1번무기가 나온게 아니냐는 기대가 있었지만 상상 이상으로 처참한 성능. 여기에 더해 불편하기 짝이 없는 충전 기믹까지 붙어서 유저들이 혀를 내두를 정도로 평이 박한 상태로, 극지의 애국자 채권에서 밸런싱 비판이 터져 나온 원인으로 꼽히고 있다.

2.6.3. 아크

아크 무기는 레이저 계열 장비와 비슷하게 탄창을 무제한으로 운용할 수 있지만, 조금 다른 무기 매커니즘을 가지고 있다. 레이저 무장은 지속 사격으로 과열 게이지가 쌓여 발사를 일정시간 제한하는 반면, 아크는 반대로 매 사격시 트리거를 당겨 충전하거나 발사 후 일정한 유휴 충전시간이 필요한 식이다.

타 무기와 다르게 사용자가 능동적으로 정밀한 조준과 타격이 어렵고 예상치 못하게 다른 곳[43]에 전도될 수도 있는 번개 아크만의 특징을 가진다.

아직 무기가 스트라타젬까지 포함해 둘뿐이지만 아크 계열은 레이저류 무장과 다르게 무제약 무한탄창 이라는 것도 특징이다.
2.6.3.1. ARC-12 블리처
파일:HD2 블리처.jpg
피아를 구별하지 않고 범위 내에 있는 모든 유닛을 대상으로 넓은 범위의 고전압 전기 아크를 발사하는 산탄총입니다.
세부 사항
피해량 250
펠릿 개수 5개
장탄수
반동 60
연사력(RPM) 45
조준경 무배율 반사 조준경
조정간 펌프액션 충전 사격
탄창 소지량 1[44]
재장전 시간 1.333초
비고 -
해금 최첨단 채권

탄창이 무제한인 근거리 아크 방사형 산탄총. 사거리는 약 25m이며, 다수의 적을 타격할 수 있지만 피해량이 분산된 만큼 나눠서 들어간다. 장갑을 가리지 않고 피해를 주는 아크 발사기와는 달리, 장갑의 영향을 받는다. 따로 표기되어 있진 않지만 경장갑 관통 옵션에, 일반 장갑을 일부 관통 가능한 것으로 추정된다. 차저나 바일 타이탄과 같은 중장갑 적에게는 도탄 아이콘이 뜨며 일절 대미지를 주지 못한다.

지원 무기인 아크 발사기와 마찬가지로 아무런 제약 없는 무제한 탄약의 주 무기[45]라는 독보적인 장점을 갖고 있다.

사거리가 25m로 매우 짧고 다수의 적을 상대로는 피해가 분산되는데다 연사력이 1.33초당 1발이라 일반적인 주 무기 산탄총[46]처럼 단순 화력 투사의 목적으로 채택한다면 실망할 가능성이 높다. 한 부위에 모든 전기 펠릿이 집중되면 브루드 커맨더나 워리어의 머리를 한방에 터뜨릴 수 있고 악명 높은 스토커도 계속해서 경직을 걸어 처리해버리거나 떨쳐낼 수 있지만, 펠릿의 방향이 무작위라 여러 적에게 피해가 분산될 경우 BTK[47]가 쓸데없이 늘어지는 경우도 잦다. 아크 발사기처럼 풀숲이나 시체에도 펠릿이 막히거나 전도될 때가 있으며, 투사체 자체가 발사되지 않는 버그도 있어서 사용감이 좋지 않은 것도 흠. 투사체 미발사 버그는 추후 픽스가 예정되어 있다.

경직이 상당히 강력해 광역으로 적을 제압하고 밀어낼 수 있다. 단순 저지력은 느린 발사속도 탓에 퍼니셔보다 떨어지지만, 블리처는 다중 적을 타격할 수 있고 최대 일반장갑 적까지 상대가 가능하며, 사선 내 단 하나의 펠릿이라도 적중한다면 얄짤없이 소, 중형 적을 뒤로 밀어내거나 경직시키고 스퓨어류 몹의 산성액 분출 패턴도 끊어낸다.[48] 다만 발사속도가 느리기에 정면에서의 지속적인 화력투사보다는 도망치며 따라붙는 적을 타격하는 히트 앤 런 방식으로 운용하는 것이 좋다.

일반적인 주 무기처럼 잡몹을 상대하는 주 화력투사 용도로 쓰기보다 지원 무기를 주력으로 사용하면서 잡몹을 떼어 놓거나 중형 개체를 제압하고 밀어내는 보조 화력으로 사용하면 좋다. 일반적인 난전에서는 범용성이 높지만 초근접상황에서 단점이 드러나는 아크 발사기, 레이저 캐논, 기관총, 스털워트 같은 무기와 상성이 좋고, 블리처의 느린 발사속도를 커버해 줄 가드독류 백팩과 함께 운용하는 것도 괜찮다. 대규모 물량에는 매우 취약하니 이글 기총소사, 궤도 개틀링, 궤도 가스 등 단기간 물량을 커버할 스트라타젬도 좋은 선택지.

무기 설명에도 피아를 구별하지 않는다고 명시되어있듯 아군 오사에 주의해야 한다. 헬다이버는 펠릿 두 세개만 튀어도 빈사상태가 되거나 사망하며, 맞고 죽지 않더라도 무기 자체의 높은 경직으로 헬다이버가 사지에 부상을 입거나 그자리에 쓰러져 바닥을 뒹굴어 버리니, 버그 무리에게 둘러쌓인 아군의 지원이나 사선이 겹친 상황이라면 다른 무기로 엄호하도록 하자.

테르미니드 전에서는 무제한 탄약과 물량 통제력, 군중 제어 능력을 갖춘 무기로 채용가치가 높다. 유도성을 띈 펠릿이 작고 빠른 헌터나 급강하 하는 슈리커를 견제하기 좋으며, 브루드 커맨더, 하이브 가드등 워리어급 적들은 물론 스토커와 스퓨어류 몹까지 경직과 넉백으로 수월히 대처할 수 있다. 무한 탄창이라 장시간 전투가 부담스럽지 않다보니[49] 오히려 오래도록 위협적인 적들을 틀어막아 다른 팀원의 시간을 벌어주는 전천후 탱커로 활약할 수도 있다. 반면 오토마톤 전에서는 트루퍼 처리가 쉽고 버서커와 데바스테이터류 몹에게 무한 경직을 줄 수 있다는 장점이 있지만, 최대 25m의 사거리는 중거리 이상의 전투가 자주 벌어지는 오토마톤 전에서는 매우 뼈 아프고, 주력 중형 적인 스카우트 스트라이더에게 매우 무력하다는 것이 치명적인 단점.[50] 오토마톤 전은 다른 걸출한 성능의 주 무장도 많기에 굳이 블리처를 채용할 이유는 없다.

3. 보조 무기

헬다이버가 장비하는 부무장. 주무장의 안정적인 화력은 기대할 수 없고, 유사시 호신용/특수 지원화기로 갈린다.

지향 사격 상태에서 이동하며 쏠때 상체와 무기를 든 손만 돌려 사격해서 도망가면서 무조준 지향 사격 중 이동 속도가 그대로 유지된다.

3.1. P-2 피스메이커

파일:HD2 피스메이커.jpg
SEAF 표준 권총으로, 높은 연사율과 넉넉한 장탄수, 빠른 장전을 제공합니다.
세부 사항
피해량 75
장탄수 15 + 1
반동 23
연사력(RPM) 900
조준경 기계식 조준기
조정간 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 4 / 5
일반 / 전술 재장전 시간
비고 경장갑 관통, 한 손 파지
해금 기본 제공

기본으로 장착된 반자동 권총. 주무장 탄창이 비었는데 급히 총을 쏴야 할 때 꺼내서 사정없이 난사하는 용도다. 소구경 권총인 주제에 단발 위력이 전투소총급이며 사용자가 단발 속사를 빠르게 하면 자동화기급 발사속도를 낼 수 있으니, 잡몹 처리나 상황 타개용으로는 충분하다.

허나 후술할 다른 상위호환, 혹은 특화된 보조 무장에 밀려서 이후에는 사용하는 경우를 보기 매우 힘들다. 금방 획득하게 되는 리디머와 비교하면 단발 피해량은 높지만 장탄수는 절반밖에 안되며 단발 사격이라 상대적으로 사용이 불편하여 픽할 이유가 없다. 무엇보다 프리미엄 채권으로 등장하는 총기 중 피스메이커와 같은 단발성 총기인 버딕트는 모든 면에서 피스메이커의 상위호환이나 다름없다.

대미지 방면으로 가면 리볼버인 세네터에게 밀리고 광역 물량 처리능력은 유탄 권총이 있다. 하다 못해 평가가 낮은 무기인 대거와 비교해도 대거는 광선 무기라는 점 덕분에 데바스테이터의 약점인 머리를 노릴 때 반동을 신경 쓸 필요가 없고 광선이기에 실시간으로 조준점을 쉽게 조절 가능하다는 점 덕분에 밀린다.

금방 채권 해금되는 무기중에 굳이 상위호환격의 무기가 배치된 걸로 보아, 기본으로 주는 불편한 장비 말고 빨리빨리 채권사서 좋은 무기 쓰라는 제작진의 의도가 느껴지는 무기.

3.2. P-19 리디머

파일:HD2 리디머.jpg
매우 높은 연사율을 자랑하는 전자동 권총으로, 군중을 효과적으로 통제할 수 있습니다.
세부 사항
피해량 60
장탄수 31 + 1
반동 15
연사력(RPM) 1100
조준경 무배율 레드닷 조준경
조정간 전자동 / 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 4 / 4
일반 / 전술 재장전 시간
비고 경장갑 관통, 한 손 파지
해금 헬다이버 출동! 채권

초고연사 기관권총. 다른 연사형 무장에 비해 꿀리지 않는 피해량을 가졌음에도 불구하고 발사속도가 분당 1100발에 달해, 순간화력이 끝내준다.[51]

높은 발사속도와 31발의 큰 장탄수 덕분에 적절한 반동 제어를 한다면 맷집이 강한 버서커도 2~3마리 정도, 근거리에서 머리를 쏘면 악명높은 브루드 커맨더도 한 놈은 갈아마실 수 있기에 보조무기중에선 가장 깔끔한 선택지이다.

근접 전투가 흔한 테르미니드 전에서 빛을 발하는데, 보병 역할을 맡고 있는 워리어 들도 쉽게 처리가 가능한 위력을 지녔고 주무기의 탄을 다 쓴 상황에서 근접한 헌터나 스캐빈저들도 짧게 끊어 사격하면서 전부 소탕 가능할 정도라서 제 2의 주무장으로 인식되며 인기가 많다.

오토마톤들에게는 약간 애매한데 주 보병중 하나인 트루퍼 계열이나 전위에 나서는 버서커 계열을 처리하기에는 충분하지만, 고난이도 주 보병인 데바스테이터들은 작은 머리나 좁은 허리를 노려야 하기에 장점인 고 연사력이 단점이 된다.

연사력과 반동 때문에 탄이 많이 튀니, 잡몹 처리용으로 쓸 때는 조금씩 점사해야 좋고, 중거리부터는 다른 총 쓰는 게 낫다. 아니면 조정간 단발로 놓고 대용량 권총처럼 쓰는 수도 있다.

헬다이버즈 권총 중 가장 모난데 없고 데바스테이터만 제외하면 어디서든 만능에다가 보조무기 특성을 잘 살렸기에 아직도 많은 유저들이 리디머를 보조무기로 많이 채택한다. 이런 범용성과 높은 채택율로 패치를 통해 반동이 소폭 상승하는 너프가 진행되었음에도 가장 무난해서 계속 이용하고 있다.

민수용 슈타이어 TMP를 바탕 삼아 H&K MP7의 옆면을 더한 듯하며, 장전손잡이는 데저트 이글 같은 ㄴ자 형태에 슬라이드 형식이다.

3.3. GP-31 유탄 권총[52]

파일:HD2 유탄권총.jpg
유탄을 발사하는 권총입니다. 매 발 장전해야 합니다.
세부 사항
피해량 600
장탄수 1
반동 43
연사력(RPM) 900
조준경 무배율 레드닷 조준경
조정간 단발
최초 / 최대 탄창 소지량 4 / 8
일반 / 전술 재장전 시간
비고 한 손 파지, 폭발성
해금 민주적 폭파 채권

단발 중절식 유탄 발사기. 현대적인 스탠드얼론형 유탄발사기나 고전적인 M79와 작동 및 운용 방식이 동일하다.

유탄발사기와 비슷한 사양의 유탄을 발사하기 때문에 집단 경보병을 상대 할때 매우 뛰어난 위력을 보이며, 폭발 속성을 가지고 있기에 소지중인 주/지원 무기에 따라 상대하기 힘들거나 곤란한 적들을 상대 할때도 매우 유용하다. 또한 유탄 발사기이기 때문에 수류탄을 던지는 것 보다는 훨씬 멀리 날아가고 정확도가 높다. 단, 유탄발사기와는 다르게 최소 안전거리가 존재하지 않으므로 사용자 본인이 폭사 할 수 있는 점은 유의.

보조 무기로 폭발성 무기를 가질 수 있다는 장점 때문에, 반대급부로 유탄의 보급 효율이 폭발성 지원무기처럼 매우 낮게 잡힌 것으로 보이는데, 탄약상자 1개당 1발씩, 재보급으로는 2발씩만 보충되므로 본격적인 공격 무기로 활용하기는 매우 비효율적이다.

교전 시 뭉쳐있는 적들에게 몇번 사용하고 주무기로 교체하여 살아남은 적들을 처리하는게 주요 사용법이고, 그외에는 하이브 가드나 스카우트 스트라이더 같이 정면 교전이 힘든 적을 저격하는 정도다. 이마저도 물량과 유탄권총의 나쁜 보급효율을 생각했을 때, 다른 범위형 공격수단도 같이 챙기고 재장전도중 급박한 상황에 보험용으로 쓰는게 좋다.

버그굴이나 생산공장 같은 시설 파괴가 가능한 특성이 있으므로, 연막 수류탄이나 기절 수류탄 같은 피해량이 없는 수류탄을 채용했거나, 오브젝트 파괴수단이 전무한 빌드의 경우 수류탄의 역할을 대체하여 오브젝트 파괴 용도로도 활용할 수 있다.

3.4. P-4 세너터

파일:HD2 세너터.jpg
단발 장전이 가능한 고대미지 리볼버입니다. 강한 위력의 신뢰할 수 있는 보조 무기입니다.
세부 사항
피해량 175
장탄수 6
반동 43
연사력(RPM) 200
조준경 기계식 조준기
조정간 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 32(+6) / 40(+6)
일반 / 전술 재장전 시간
비고 일반장갑 관통, 한 손 파지, 탄약 재장전
해금 결연한 베테랑 채권

마테바처럼 생긴 6연발 리볼버. 소형 화기임에도 강한 발당 피해를 지녔으며 일반장갑 관통 능력을 지녔기에 매우 강력한 화력을 지녔다.

트루퍼나 스캐빈저, 헌터[53] 같은 잡졸을 한방에 사살하며, 머리를 맞추면 데바스테이터는 그자리에서 즉사하고, 워리어들도 한방에 머리가 파괴되어 1초 후 출혈사 하는 단발 피해를 가지고 있는데, 일반 장갑 관통이 가능하므로 하이브 가드 같은 적도 상대 가능하다. 시클이나 리버레이터, 디펜더 같은 경장갑 관통 연사무기를 들고 다닐 경우 조합하여 급하게 일반 장갑을 두른 적을 상대할 때 유용하다.

재장전시 장전을 1발씩 하는 탓 시간이 답도 없이 오래 걸리는 단점이 있지만, 탄환을 6발 모두 소진하면 스피드 로더 사용하기 때문에 전술 재장전 보다 오히려 장전 시간이 줄어드는 특성이 있다.[54]

한 발 한 발의 위력이 강하긴 하지만 리볼버라는 태생 때문에 장탄 수가 6발로 상당히 작다. 물량이 많거나 리볼버의 탄환을 여러 번 받아낼 수 있는 순수 맷집을 지닌 적[55]이 등장하면 상대가 가능한 것과는 별개로 효과적이지는 않다. 그래서 물량이 많고 체력도 많은 버그전에서는 딜리전스와 비슷한 이유로 추천하지 않고, 오토마톤에서는 정확한 헤드샷을 전제로 기용 가치가 있다. 한두 탄창을 눈이나 방열판에 박으면 그 헐크도 잡는다.

리볼버를 장비할 때 일정 확률로 총을 서부극 주인공처럼 돌리면서 꺼내며, 재장전 키를 길게 눌러서 총기 조정 모드에 들어가 3초 정도 대기하면 현란한 건 스핀을 시전한다. 퍼니셔처럼 매우 세밀한 총기 디테일도 특징[56].

3.5. P-113 버딕트

파일:HD2 버딕트.jpg
가스 작동식 반자동 P-113은 탄창식 권총 중에서 가장 큰 센터파이어 카트리지인 14mm "래피드 딜리버레이션"을 장착하고 있습니다.
세부 사항
피해량 125
장탄수 10 + 1
반동 40
연사력(RPM) 450
조준경 기계식 조준기
조정간 ??
최초 / 최대 탄창 소지량 ? / 8
일반 / 전술 재장전 시간 ? / ?
비고 경장갑 관통, 한 손 파지
해금 극지의 애국자 채권

피스메이커와 세너터 사이의 포지션인 대구경 권총.

딜리전스와 동급의 발당 대미지를 지니고 있으며, 소형은 확실하게 죽이고, 중형도 두발 정도에 처리 가능하며, 약점사격을 해준다면 제한적으로 대형 몹도 상대할 수 있는 화력을 가지고 있다. 대신 세너터처럼 일반 장갑 부위를 뚫고 피해를 입힐 수는 없다.

가장 큰 장점으로는 부무장 치고는 가진 화력에 비해 상대적으로 많은 탄약을 들고 다닐 수 있어 보조무기 중 전투지속 능력이 가장 높다는 점이다. 이는 오토마톤 전에서 주무장을 낭비하기엔 다소 아까운 트루퍼들을 상대할 때 1~2발 내에 잡아낼 수 있어서 매우 유용하다. 또한, 버그전에서도 스캐빈저는 몸샷 기준 한방에 잡아내면서도 워리어 같은 중형급 적을 상대로 머리를 노려서 1방에 잡아낼 수 있는, 세네터와 비슷한 수준의 화력을 발휘하기 때문에 중소형을 상대하기 위한 보조무장으로서는 가장 균형잡힌 선택지이기도 하다.

또한 비슷한 화력을 지닌 세네터와 비교 했을때 피해량이 약간 낮고 장갑 관통 수치가 낮아서 정면에서 상대 가능한 적이 줄어 들지만, 탄창을 사용하기 때문에 재장전이 짧고 재장전 마다 사용 가능한 탄환의 수가 많으며, 소지 탄환수가 적고 연사력이 낮아서 사격할 수 있는 대상을 선별해야 했던 세네터에 비해, 탄환 수지수가 2배정도 되고 연사력이 높아 물량을 상대하기 쉽다는 장점이 있다.

전반적으로 피스메이커와 비교하면 거의 확실하게 상위호환이며, 세네터 특유의 과잉 화력에 따라오는 불편함이 싫은 사람들이 선택한다.

3.6. LAS-7 대거

파일:HD2 대거.jpg
지속적인 광선을 발사하는 레이저 피스톨입니다. 사용 시 탄약을 장전할 필요가 없지만, 과열될 수 있으며 배터리를 교환해야 합니다.
세부 사항
초당 피해량 200
장탄수 냉각식
사격 제한 5
반동 1
조준경 무배율 레드닷 조준경
조정간
최초 / 최대 탄창 소지량 ? / 3
일반 / 전술 재장전 시간
비고 경장갑 관통, 한 손 파지, 레이저, 과열
해금 최첨단 채권

권총형 사이스라고 볼 수 있다. 부무장답게 종합적으로 성능은 사이스의 반토막 수준.

부무장을 호신용이나 잡몹 처리용으로 쓴다면, 어차피 잠깐 쓰고 도로 집어넣을 테니 과열 걱정이 덜하다. 하지만 효과적으로 쓰기엔 좀 부족한 성능을 가지고 있다. 다른 광선 무기들처럼 발사 전 딜레이가 있고, 낮은 대미지 및 빠른 과열로 지속력은 물론 순간 화력도 약해 다른 실탄형 부무장에 비해 평가가 낮다. 전장에 널린 불발 지옥폭탄이나 컨테이너 파괴용으로 인화성 가스통 점화에 쓰는 라이터 취급인데, 이마저도 시클이나 레이저 캐넌 장비 중에는 의미가 없다. 리디머나 세너터는 지속성은 짧아도 순간적으로 투사하는 화력 자체는 상당히 우수해서 간간히 꺼내들 만 하지만, 대거는 위력도 안 좋은 와중에 소형몹 서너 마리 잡으면 과열이 뜨니 써먹을 여지가 없는 편.

그나마 히트스캔 판정에 대미지 틱 간격이 짧고 과열 관리가 되면 탄약 소요가 없어 레이저 포인터로 쓰거나 지뢰, 가로등처럼 HP가 낮은 환경 장애물을 제거하는 공구 용도로 대신 쓰이고 있다.

시클, 레이저 캐넌을 사용할 경우 방열판 교체 없이 지속적으로 화력을 투사하기 위해 냉각 시간 벌이용으로 사용하기도 한다. 시클, 대거, 레이저 캐넌이면 탄약에 연연할 필요도 떨어진다.

4. 지원 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HELLDIVERS 2/스트라타젬/보급 문서
번 문단을
지원 무기 부분을
참고하십시오.
스트라타젬을 통해 호출하거나 필드에서 루팅하여 사용할 수 있는 각종 지원 무기.

5. 수류탄

5.1. 표준 수류탄

일반적으로 흔히 접하게 되는, 지연신관이 내장된 수류탄들이다. 적들에게 직접적인 피해를 입힌다. 굴이나 제조기를 파괴하기 유리한 수류탄들이 포함되어 있다.

5.1.1. G-12 고폭

파일:HD2 고폭수류탄.jpg
경장갑 표적에게 대미지를 입히는 고폭 수류탄입니다. 기폭 시 작은 범위에 높은 대미지를 입힙니다.
세부 사항
피해량 400
관통 4
범위 7
신관 3.5
최초 / 최대 소지량 3 / 4
해금 기본 제공

기본적으로 지급해주는 평범한 고폭 수류탄. 다른 수류탄들이 하나같이 어딘가 모자란 성능이라, 가장 무난한 선택지는 기본 고폭탄이다. 적들이 뭉쳤을 때 여러 놈 한 번에 터뜨리기도 좋고, 버그 둥지나 봇 공장을 터뜨리기도 편하다. 신관 시간도 적당하여 그냥 던져두기도 무난하고 쿠킹[57]을 이용해 공중폭발시키거나 적에게 더 안정적으로 적중시킬 수도 있다.

5.1.2. G-6 세열

파일:HD2 세열수류탄.jpg
대인 세열 수류탄입니다. 기폭 시 넓은 범위에 대미지를 입힙니다.
세부 사항
피해량 250
관통 3
범위 8
신관 2.4
최초 / 최대 소지량 3 / 4
해금 헬다이버 출동! 채권

고폭탄보다 피해 범위가 소폭 넓고, 터지는데 걸리는 시간도 짧아져서 사용하기 편해졌지만, 위력이 150이나 깎였다.

기본 수류탄에 비해 특출난 장점이라곤 소형 버그를 빠른 시간에 처리할 수 있다는 점인데, 고난이도에 갈 수록 소형 버그가 수류탄으로 처리 불가능할 만큼 몰려나오기 때문에 생각보다 큰 도움이 되어주지 못한다. 소형 버그 중 가장 위협적인 헌터는 이걸로 잡기가 쉽지 않아 채택률이 굉장히 낮다. 오토마톤에서는 적의 밀집도가 낮고 버그보다 빠르게 처치할 필요가 있는 경우도 많아서 조금 더 가치가 높다. 충격 수류탄이 공장 파괴에 애로사항이 있다보니 고폭이나 세열로 갈아타는 경우도 종종 있다.

5.1.3. G-10 소이

파일:HD2 소이수류탄.jpg
폭발 반경 내의 표적과 지형을 발화시키는 소이 수류탄입니다. 주의하여 사용하십시오.
세부 사항
피해량 150
관통 3
범위 7
신관 2.9
최초 / 최대 소지량 ? / 4
해금 결연한 베테랑 채권

소이 수류탄으로, 폭발시 대상을 불태우며 화염 장판을 남긴다. 자체 피해량이 낮은 대신 범위가 넓고, 적을 불태우는 효과가 있기에 보통 특수몹 저격용으로 주로 쓰는 타 수류탄과 달리 훨씬 잡몹 정리에 특화되어 있다.

다만 기폭 시 해당 지역을 꽤 오래 불태우기 때문에, 유사시 이동에 제약이 생기게 된다. 따라서 지역을 정리하며 전진하는 용도로 사용하기보다는 적들이 기어들어오는 상황에서 지역을 방어하는 용도로 활용하기에 더욱 적합하다.

원거리 전투가 자주 일어나는 오토마톤전에서는 다가오지 않고 화망을 펼치는 경우가 많아서 애매한 성능이지만, 근접 전투를 위해 몰려오는 테르미니드전에서는 증원군 사이로 대충 던져두면 워리어와 그 이하 체급의 적들 수십마리는 순식간에 구워버릴 수 있다.

바닥에 투척 후 화염을 일부러 밟으면서 각성제를 사용해 스태미나를 채우는 플레이가 가능하다. 물론 화염 피해를 받고 즉각 다이빙을 해서 불을 꺼트리거나 빨리 각성제를 사용하지 않으면 효과가 적용되기도 전에 타죽을 수 있으며, 수류탄과 각성제를 하나씩 소모하기 때문에 정말 급한 상황에서만 조심하여 사용하는 것이 좋다.

참고로 여전히 전초기지의 파괴가 가능하니 적극적으로 사용하자.

5.2. 특수 수류탄

표준 수류탄과 달리, 작동 매커니즘이 다르거나, 특수한 효과를 볼 수 있는 수류탄들이다.

5.2.1. G-16 충격

파일:HD2 충격수류탄.jpg
최초 충격 시 기폭하는 고폭 수류탄입니다.
세부 사항
피해량 400
관통 4
범위 7
신관 0.0
최초 / 최대 소지량 3 / 4
해금 헬다이버 출동! 채권

충격신관 수류탄. 기본 고폭탄과 완전히 동일한 위력을 갖추고 있는데, 착탄하는 즉시 폭발해서 근중거리에 즉각적인 화력이 필요할 때 안성맞춤이다. 대신, 다른 지연신관 수류탄들은 대충 적 이동 방향에 깔아두면 적당한 피해를 주지만 충격 수류탄은 잘못 던지면 그대로 땅바닥만 터뜨리고 끝이거나 너무 가까이 던져 폭사해버릴 위험성이 크므로 적정 거리에서 적에게 정확히 착탄하도록 잘 던져야 한다.

테르미니드전에서는 고난도 끔살의 주요 원인인 스퓨어 종을 난이도에 상관없이 1방에 처치 가능하므로 매우 효과적이고, 오토마톤전에서는 직격으로 스카우트 스트라이더를 한 방에 제거하거나 데바스테이터 무리를 제압할 수 있으며, 유사시 탱크 포탑 후방 약점을 두 발 만으로 터뜨릴 수 있어 유용하다.

적, 특히 테르미니드들이 끊임없이 접근전을 펼치려고 하기 때문에 오폭의 위험성이 존재하지만, 빠르게 상황을 타개할 수 있는 수류탄이라 인기가 높다.

소굴 파괴용으로는 수류탄이 소굴 구멍 안으로 굴러 들어가야 하는데, 충격탄은 입구에 박고 터져버리기 일쑤라 정확한 투척이 필수. 버그 둥지는 둥지 벽에 직격한다는 느낌으로 던지면 무난히 부술 수 있지만, 봇 공장은 구멍 위치가 높아 이리저리 던져봐도 높은 확률로 연통에 꼴아박아 버리는 탓에 사용이 힘들다. 그럼에도 요령이 생기면 못 부술 것까진 없다. 봇 공장에서 봇이 나오는 타이밍에 입구에 던져넣는 방법도 있는데, 자칫 기어나오는 봇에 충돌하여 수류탄이 막힐 수 있기에 조심하는 것이 좋다.

5.2.2. G-13 소이 충격

파일:HD2 소이충격수류탄.jpg
충격시 기폭하여 스스로 점화하는 백린으로 인접 지역을 뒤덮습니다.
세부 사항
피해량 150
관통 3
범위 7
신관 0.0
최초 / 최대 소지량 ? / 4
해금 극지의 애국자 채권

충격신관을 가진 소이 수류탄. 상단의 소이와 충격 수류탄을 합쳐놓은 수류탄인데, 충격에 소이 효과가 붙은게 아니라 소이 수류탄에 충격 효과가 합쳐진 성능이다.

투척후 착탄시 즉시 폭발하며 폭발 피해를 입히고 즉시 폭심지 주변을 불바다로 만들어서 추가적으로 지속 피해를 준다. 폭발 피해량이 조금 낮다보니 즉각적인 화력은 낮지만 소이 수류탄과 동일한 화염 피해를 가지기에, 테르미니드의 증원이 오는 지점에 던져주면 하이브 가드나 브루드 커맨더보다 낮은 급의 적들은 땅에서 나오자마자 몰살 당하는 모습을 볼수 있다.

소이 수류탄은 던지고 즉각 폭발하는게 아니라서 적의 공격에 튕겨나가서 이상한 곳에 불 장판을 만드는 경우가 있지만 소이충격은 자신이 원하는 지점에 불장판을 깔수 있다는 점이 장점이다.

다만 충격 수류탄으로 한번에 스퓨어 계열 적을 처치할 수 있었던 장점이 사라졌다. 대신 소이와 충격 수류탄처럼 여전히 전초기지 파괴가 가능하니 참고.

5.2.3. G-3 연막

파일:HD2 연막수류탄.jpg
적의 행동을 제한하는 '무력화 무기'입니다. 두꺼운 연막을 생성하여 적의 시야를 차단합니다.
세부 사항
피해량 0
관통 0
범위 5
신관 2.4
최초 / 최대 소지량 ? / 4
해금 헬다이버 출동! 채권

평범한 연막탄이다. 살상력이 전혀 없는 방어용 수류탄으로 아군 오사 위험도 없다. 고난도 임무에서는 수류탄으로 할 수 있는 게 버그 굴이나 제조기 파괴 정도뿐이라 아예 방어용으로 채택해 볼만하다. 온갖 로켓과 총알이 빗발치는 오토마톤전에서 상황에 잘 맞춰 던지면 생존율이 올라가는 게 체감된다. 정찰대 시야를 가릴 목적으로 경로에 깔아도 좋고 양면 전선 상황에서 한 쪽 방향이나마 빗발치는 사격을 일시적으로 차단하거나 도주하는 경로에 깔아 등에 총과 로켓을 맞는 사태를 막는 데 사용한다.

다만 효과 범위가 좁고 연막의 크기 자체가 작아 본격적으로 적들이 넓게 펼쳐지기 시작하거나 도주해야 하는 상황 등에서는 큰 도움이 되지 않는다. 그 쯤되면 본격적인 연막 스트라타젬을 활용하는 것이 좋으므로, 활용 목적을 잘 생각하고 들고 가는 것이 좋다. 특히 연막탄을 가지고 가게 되면 수류탄을 통한 구조물 파괴가 아예 불가능해지므로 자신의 스트라타젬이나 무장 상황 등을 고려하여 채용하는 것이 좋다.

전투나 경계 상태가 아닌 오토마톤 봇은 코만도스가 생각날 정도로 시야각이 굉장히 좁은 편이기 때문에 포복으로 잠입해 들어가 조작 터미널을 작동 후 도주하는 스텔스 플레이도 가능하다. 물론 감시탑이 존재하거나 임무 진행 시 강제로 증원이 오는 경우라면 소용 없으므로 조심하자.

5.2.4. G-23 기절

파일:HD2 기절수류탄.jpg
효과 범위 내의 모든 표적을 일시적으로 기절시킵니다.
세부 사항
피해량 0
관통 6
범위 10
신관 1.8
최초 / 최대 소지량 ? / 4
해금 최첨단 채권

폭파시 5초간 지속되는 EMS 효과를 준다. 덕분에 스트라타젬과 조합하여 헐크나 차저 같은 중장갑 적의 발을 묶어놓거나 처리하는데 유용하고, 고난이도 테르미니드 통제 시스템(TCS) 활성화 임무 등 좁은 공간에 중장갑 적 다수가 출현하는 임무에서 활용할 수 있다. 신관 시간도 짧고 폭발 범위도 매우 넓어 다수의 적들을 가리지 않고 빠르게 무력화할 수 있기에 던져놓고 한 숨 돌리기에도 좋다.

이 기절 효과는 EMS 효과와 동일하므로, 헬다이버가 폭발 범위에 노출되면 EMS 전기장에 노출되었을 때처럼 일시적으로 스태미나가 0으로 고정되고 달리지 못하게 되기에 주의. 또한 바일 타이탄은 EMS에 면역이다.[58]

적들에게 포위되었을 때 발 밑에 기절 수류탄을 던져 상황을 타개할 수도 있으나, 자칫하면 달리지도 못하고 그대로 찢겨 죽을수 있으니 EMS효과 범위 안에 있었다면, 빠르게 회피(다이브)하여 빠져 나오는 것이 좋다.

공격적으로 사용할 때는 기절을 걸고 지원 무기나 스트라타젬을 확정적으로 맞추는 콤보의 시동기로 사용된다. 테르미니드 전에서는 차저를 정밀 타격/이글 공중 타격으로 맞추거나 다수의 무리를 이글 네이팜, 궤도 가스 타격으로 광역 제압을 하는 식으로 쓰이고, 오토마톤 전에서는 헐크 혹은 다수의 데바스테이터를 멈춰세우고 약점 사격을 하거나 이글 공중 타격으로 제압하는 방식으로 자주 쓰인다.

연막과 마찬가지로 피해량이 존재하지 않아, 버그 굴이나 봇 제조기를 파괴할 수 없고 충격 수류탄이 빠지게 되는 만큼 바일 스퓨어에 취약해지므로 기절 수류탄을 채용하면 3번 지원 무기를 바일 스퓨어를 처리하는 동시에 버그 굴까지 처리 가능한 폭발성 무기를 고르거나 유탄권총을 채용하는 것을 추천한다.

5.2.5. G-123 테르밋

파일:HD2 테르밋수류탄.jpg
표면에 부착된 후 2000˚C로 타오르도록 설계된 테르밋 수류탄입니다. 일부 장갑을 뚫고 타오를수 있습니다.
세부 사항
피해량 100
관통 7
범위 2
신관 2.9
최초 / 최대 소지량 3 / 4
해금 민주적 폭파 채권

착탄시 착탄 지점에서 지속적으로 테르밋을 태워 지속 피해를 주고, 마지막에 폭발하며 피해를 주는 수류탄.

착탄 지점에서 불타며 지속피해를 주지만 피해량이 매우 낮은데, 테르미니드의 스캐빈저를 2초나 소모하며 가까스로 잡는다. 또한 마지막의 폭발도 범위가 작아서 완전히 밀집된 상태가 아니라면 다중 사살은 노리기 힘들다.

대신 중장갑을 관통할수 있다고 나와 있는 만큼 수류탄으로서 일반 이상의 장갑을 두른 적들에게 유효한 피해를 입힐 수 있다. 다만 폭발의 피해량이 낮으며 테르밋을 붙인 지점과 피해가 분산되는 사지에 따른 불완전성 때문에 결과값이 널뛰기 하듯이 다르다.[59] 이러한 낮은 효율성 때문에 폭발의 피해량을 상향시켜야 한다는 목소리가 많다.

일단은 폭발하는 수류탄이기 때문에 전초기지나 각종 오브젝트를 철거할 수 있는데 지형에 붙는 특성과 작동 이후 약 4초 이후에 폭발한다는 점 때문에 다른 수류탄을 사용할 때보다는 조금 불편하다. 오토마톤의 봇 제조기는 환기구에 약간 깊숙이 붙어야 되서 어렵지만, 테르미니드의 벌레 굴의 경우 입구의 벽에 붙이면 되므로 조금 나은편.

여담으로 화려한 이펙트에 비해 처참한 성능, 틱뎀이 제대로 들어가지 않는 버그, 마지막 폭발시 화려한 폭발과 함께 폭죽과 같은 효과음의 환장할 3중 콤비네이션 덕에 휴대용 폭죽이라고 놀림받고있다.


[1] 발더스 게이트3에서 경갑-평갑-중갑으로 번역한 걸 떠올리면 이해가 빠르다. [2] 가로선 조준점 [3] 동그란 조준점 [4] PKP 페체네그같은 구동 방식을 사용한 것인지 구조상 재장전시 약실에 탄약이 남을수 없는 탄띠를 사용하는 기관총과 유탄발사기도 약실 +1발이 구현되어있다. [5] 위쪽의 조준경 배율은 휠키 위로, 조정간 변경은 우클릭, 조명은 휠키 아래로 조정 가능하다. 스트라타젬으로 보급하는 3번 무기도 똑같이 조절가능하다. [6] 유출 파일본에서 총기 부착물이나 산탄총의 버드샷, 벅샷, 플레셰트 탄 등을 볼 수 있다. [7] 기존의 Explosive에서 Concussive(충격탄)으로 변경되었다. [8] 55 → 65 [9] 트레일러에선 아무리 봐도 검은색과 은빛 파츠가 어우러져 있는것으로 보이는데, 정작 인게임 모델링은 비취색에 황토색 파츠로 이루어져 있기 때문. [10] 다른 무기들의 네이밍으로 보아 총기 이름의 BR도 전투소총의 약어로 보인다. [11] 탄창, 탄창삽입구, 손잡이, 개머리판 등을 빼다 박았다. [12] 팔을 맞추면 사지 파괴가 적용되어 해당 팔이 떨어져 나가지만 살아 남는다. 제트팩을 착용한 경우 제트팩을 사격하면 폭발하며 1초 후 화상으로 쓰러진다. [13] 원판인 딜리전스도 조정간이 단발만 지원하는데, 굳이 여기에만 명시한 이유는 불명. [14] 128 → 140으로 상승 [15] 오픈볼트 구조는 워낙 단순하여 클로즈드 볼트보다는 양산에 용이하나, 낮은 명중률과 신뢰성, 이물질 유입에 민감하다는 단점을 가졌다. [16] 최대 탄약량 40 → 60, 펠릿 당 피해량 40 → 45, 저지력(Stagger Force) 크게 상승. 2024년 3월 6일 패치(1.000.100) [17] 2024년 3월 6일 패치(1.000.100) [18] 피해량 280 → 250, 저지력 감소, 파괴력(철조망, 컨테이너 등을 파괴하던 기능) 감소, 2024년 4월 2일 패치(1.000.200) [19] 현실의 슬러그 건도 총열에 강선이 파여있어서 200m 정도의 거리에서까지 대형 맹수를 노릴 수 있다. [20] 초기 성능은 관통력 수치가 필요 이상으로 낮게 설정되어 약 1~2M 거리에서 테르미니드 알이나 맵에 널부러진 폭발형 가스통과 같은 파괴 가능한 오브젝트에 있는대로 쏴도 도탄이 발생해 부숴지지 않았다. 후일 개발진이 공식적으로 밝히길 당시의 성능은 브레이커의 강화형으로서 기획한 결과였다는 어처구니 없는 답변을 날렸는데, 인게임에서 성능 테스트를 한 번이라도 했으면 모를 수가 없는 현상이었기에 국내외를 막론하고 크나큰 반발을 얻었다. [21] 연사 속도 10% 증가, 펠릿 개수 12 → 16, 탄창 크기 32 → 26, 장갑 관통력 상향, 2024년 3월 6일 패치(1.000.100). 유저들의 반응은 처음부터 이 스펙으로 냈어야 한다는 평가가 많다. 참고로 패치 이전의 성능은 그야말로 산업 페기물. 어찌나 구렸는지 일부 유저들에겐 표기나 실 적용 성능에 오류가 있는게 아니냐는 버그 의혹까지 받았으나 그마저도 아니었다. [22] 사격 한번에 3번 점사하는것은 아니고 방아쇠를 당기고 있는 동안 최대 3번까지만 사격하는 것이다. [23] 일반 브레이커는 시작 탄창(13) + 최대 탄창 7개(91)로 총량 104발, 소이탄 브레이커는 시작 탄창(25) + 최대 탄창 6개(150)에 총량 175발 [24] 팔, 다리는 별개로 사지 체력이 존재하며 이 체력이 소진되면 죽는 게 아니라 해당 부분이 파괴되고 그에 따른 장애가 생기는 시스템이다. [25] 패치 이전엔 팀원이 가한 지속 피해가 다른 팀원에게 적용되지 않는 버그가 있어서 피해가 거의 들어가지 않았지만 버그가 고쳐지고 화염 피해가 버프를 받으면서 재빠르게 불을 끄지 않으면 생각보다 많은 피해를 입힌다. [26] 브레이커 인센디어리 펠릿 당 피해량 15 → 20, 모든 화염 지속 피해의 피해량 50% 상승, 2024년 4월 2일 패치(1.000.200) [27] 하이브 가드, 브루드 커맨더, 너싱/바일 스퓨어는 물론 오토마톤 데바스테이터 다리 등의 약점 사격으로 처치하는데 필요한 총탄의 수가 도미네이터와 동일하다. 전탄 몸샷으로 가야 약 1~2발정도 덜 쓰며, 일반형에 큰 피해감소, 폭발형에 피해를 온전히 받는 스퓨어 몸통이나 차저 엉덩이, 번외인 스트라이더 전면장갑 등에 사격시 필요한 탄환 수는 스코처와 거의 차이가 없다. [28] 주무기 치곤 매우 느린 조작성과 반동은 각각 1인칭 조준, 반동 감소 방어구로 어느정도 해결이 가능하나 1인칭 조준시 3인칭 시점에선 크게 문제가 되지 않던 무기의 총구 화약연이 매우 짙게 남아 물리적으로 화면을 가려버려서 또 다른 의미로 정밀 조준을 힘들게 하는 깨알같은 디테일을 넣어놨다. 모든 무기 중 탄속이 가장 느린 편에 속하기 때문에 거리가 벌어지면 조준점과 실제 피격점의 오차가 생기는 등 사용에 불편한 점이 한두가지가 아니다. [29] 피해량 200 → 300으로 상향조정, 저지력 증가, 2024년 4월 2일 패치(1.000.200), 피해량 300 → 275로 하향 조정, 2024년 4월 29일 패치(1.000.300). 특히 저지력은 패치 전 슬러거와 거의 동일 스펙이라 스퓨어의 담즙, 브루드 커맨더의 돌진을 캔슬할 수 있고 오토마톤 데바스테이터도 몸샷으로 경직이 들어간다. [30] 최근 패치로 인해 파편이 삭제되었지만, 설명문은 고치지 않은 상태. [31] 오토캐논과 달리 등이 비므로 이럽터의 단점인 지속력을 가드독 등으로 커버할 수 있다는 점도 너프 원인으로 꼽힌다. [32] 사이스, 시클 [33] 플라즈마 퍼니셔, 스코처 [34] 블리처 [35] 방열판이 망가지기 전에도 재장전 키를 눌러 미리 교체할 수도 있으나, 이렇게 하더라도 교체한 방열판은 다른 총기의 탄창과 똑같이 소모된다. 매스 이펙트 시리즈의 무기와 비슷한 운용 방식이다. 과열을 식히는 방식은 1편에서, 방열판을 교체하는 방식은 2편에서 따와 적용하였다. [36] Internal Cooling Element 의 줄임말이다. 직역하면 내부 냉각 요소. 헬다이버들도 보통 정식명칭 대신 "아이스"라고 말하는데, 게임할때 솔로로 하면 재장전시 말을 안하기에 들을 수 없고 파티로 할때 재장전시 가끔 들을 수 있다. [37] 약 8초 [38] 그나마 보병 오토마톤은 신체 일부가 지져지면 떨어지거나 파괴되긴 한다. [39] 영문명은 LAS-5 Scythe이며 큰 낫(대낫)을 의미하는데, 국내에서는 이를 "사이드"로 표기하는 경우가 많음 [40] 예열되면서 삼각형 조준선이 점점 빠르게 회전하는데, 발사 도중 잠깐씩 끊어 쏘더라도 회전이 유지되는 동안에는 예열이 다시 필요하지 않으니 요령껏 점사할 수 있다. [41] 지근거리까지 브루드 커맨더의 접근을 허용한 상황이나 스토커 다수가 코 앞에 나타난 상황 등. [42] 직격이 100, 폭발피해가 150으로 보인다. [43] 적의 시체, 식생같은 오브젝트 등 [44] 이 때문에 블리처를 든 상태에서 재장전 키를 누르면 상시 탄약이 부족하다고 헬다이버가 떠들어대는 버그가 있다. [45] 비슷한 레이저류 무기도 탄약을 사실상 무제한 운용할 수 있지만, 방열판을 갈아가며 교전하거나 과열 관리가 필요하다. [46] 퍼니셔, 브레이커 등 [47] Bullet To Kill, 처치에 필요한 탄환 갯수 [48] 스퓨어가 경직 모션을 보이는 게 아니라, 구토 모션을 이어가는데 실제로 구토는 하지 못하는 방식이라 훨씬 경직시간이 길다. [49] 가드독 로버, 레이저 캐논, 퀘이사 캐논, 아크 발사기 등 사실상 무한으로 운용할 수 있는 무장을 곁들이면 작전시간 45분 내내 보급을 하나도 받지 않은 채 싸우는 것도 가능하다. [50] 방패 부분은 말할 것도 없이 도탄되며, 우회 수단인 다리 파괴 역시 다리 쪽에 아예 피해가 들어가지 않는다. [51] 지금까지 구현된 모든 실탄 화기중 3번째로 연사율이 높은 무기이다. 1위는 나이트 SMG (1380), 2위는 스털워트 기관총(최대 1150). [52] 이름이 모델명과 결합된 고유 명사가 아닌 일반 명사이기 때문에 음차가 아닌 번역 명칭이 쓰였다. [53] 몸통을 맞으면 대부분 즉사하지만 다리를 맞으면 가끔 살아남는 경우가 있다. [54] 초창기엔 스피드 로더가 없어 앞서 영상처럼 6발 다 쏴도 일일이 1발씩 장전을 24년 4월 29일자 패치 전까지 했었다. [55] 하이브 가드, 버서커, 브루드 커맨더, 스퓨어 계열. 데바스테이터도 몸샷일 경우 여러 발이 필요하다. [56] 재장전시 사용한 탄환만 빠져나오며, 장전 중간에 탄환을 배출한 상태로 장전을 중단하고 사격한 다음 다시 재장전 하면 이미 배출된 부분은 비어있고 사용한 탄환만 배출된다. [57] 수류탄의 신관을 작동시킨 채로 잠시 쥐고 있다가 던져 실질적인 신관 시간을 줄이는 기술 [58] 출시 초기 타이탄도 기절시킬 수 있어 경쟁자 없는 1티어 취급을 받았으나 수정되었다 [59] 테르미니드의 하이브가드는 1방, 스퓨어와 브루드 커맨더는 머리에 2~3을 연달아 붙여 터트리면 잡을 수 있다. 차저는 오차 범위가 큰데 머리에 3개를 연달아 붙이면 죽을 때도 있고, 사지 전체에 6개를 전부 붙여도 삼아남은 다음 출혈로 사망하는 경우도 있다. 바일 타이탄은 투척해야 하는 만큼 거리가 가까워 지므로 자살행위이니 추천하지는 않는다. 다만 일단 머리에 테르밋을 붙여서 폭발 시키면 나중에 대전차 무기로 머리를 노릴 때 사격 횟수가 줄어드는 효과가 있다.