최근 수정 시각 : 2024-12-15 14:37:39

바르모니카


유희왕 오피셜 카드게임 테마 일람
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[[디지털 버그|
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[ㄹ]
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라바르]]
[[라뷰린스|
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[[레드 데몬|
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[[레조네이터(유희왕)|
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[[레프티레스|
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레프티레스]]
[[령사|
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령사]]
[[령수|
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령수]]
[[령신|
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령신]]
[[비크로이드|
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로이드]]
[[로즈 드래곤|
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로즈 드래곤]]
[[룡검사|
파일:룡검사.png
룡검사]]
[[룡성|
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룡성]]
[[룡화|
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룡화]]
[[루닉|
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루닉]]
[[리브로맨서|
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리브로맨서]]
[[리추어|
파일:이비리추어 네레이마나스.png
리추어]]
||
[ㅁ]
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[[마건|
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마건]]
[[마계극단|
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마계극단]]
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파일:마굉신 레이지온.png
마굉신]]
[[마그넷 워리어|
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마그넷 워리어]]
[[마기스토스|
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마기스토스]]
[[마나둠|
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마나둠]]
[[마도(유희왕)|
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마도서]]
[[마돌체|
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마돌체]]
[[마리스보라스|
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마리스보라스]]
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마린세스]]
[[마술사(유희왕)|
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마술사]]
[[마스크드 히어로|
파일:마스크드 히어로 다크 로우.jpg
마스크드 히어로]]
[[마요괴|
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마요괴]]
[[마장전사|
파일:마장전사 반드래.png
마장전사]]
[[마제스펙터|
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마제스펙터]]
[[마탄환|
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마탄환]]
[[매지션 걸|
파일:블매걸 4th 일러.png
매지션 걸]]
[[매직비스트|
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매직비스트]]
[[머메일|
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머메일]]
[[머시너즈|
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머시너즈]]
[[머티리어크톨|
파일:머티리어크톨 기가드라.png
머티리어크톨]]
[[메가리스(유희왕)|
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메가리스]]
[[메르피|
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메르피]]
[[메멘토(유희왕)|
파일:명해합룡 메멘토랄 테쿠틀리카.png
메멘토]]
[[메타파이즈|
파일:메타파이즈 라그나로크.png
메타파이즈]]
[[메탈포제|
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메탈포제]]
[[메탈화|
파일:붉은 눈의 블랙풀메탈 드래곤.jpg
메탈화]]
[[명세계|
파일:명세계의 재 눌.jpg
명세계]]
[[모케모케(유희왕/카드군)|
파일:낙오된 모케모케.png
모케모케]]
[[몽마경|
파일:몽마경의 천마 네이로스.jpg
몽마경]]
[[묘지기(유희왕)|
파일:묘지기의 이단자.jpg
묘지기]]
[[무사신|
파일:무사신 야마토.jpg
무사신]]
[[무한기동|
파일:무한기동 트렌처.jpg
무한기동]]
[[문라이트(유희왕)|
파일:문라이트 카레이드 치크.jpg
문라이트]]
[[문장수|
파일:문장수 레오.jpg
문장수]]
[[뮤트리아|
파일:피험체 뮤트리아 M-05.jpg
뮤트리아]]
[[미계역|
파일:미계역의 재카로프.jpg
미계역]]
[[미래황 호프|
파일:미래황호프.jpg
미래황]]
[[미캉코|
파일:오오히메의 어무.png
미캉코]]
||
[ㅂ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[바다(유희왕)/서포트 카드|
파일:해룡신 리바이어던.png
바다]]
[[바렐(유희왕)|
파일:바렐로드 2nd일러.png
바렐]]
[[바렛(유희왕/카드군)|
파일:바렛 트레이서.jpg
바렛]]
[[바르모니카|
파일:바랄_고화질.png
바르모니카]]
[[바르바로스(유희왕)|
파일:수신왕 바르바로스.png
바르바로스]]
[[바바리안(유희왕)|
파일:바바리안 0호.jpg
바바리안]]
[[바운서(유희왕)|
파일:스트리크 바운서.png
바운서]]
[[바이론(유희왕)|
파일:바이론 오메가.jpg
바이론]]
[[방계(유희왕)|
파일:방계윤 비잠.jpg
방계]]
[[방해꾼|
파일:방해꾼 옐로.jpg
방해꾼]]
[[밸리언츠|
파일:Mamonaka the Vaylantz United.png
밸리언츠]]
[[뱀파이어(유희왕)|
파일:알담피르 뱀파이어 쉐리단.png
뱀파이어]]
[[버스터 블레이더(유희왕/카드군)|
파일:Buster Blader, the Dragon Destroyer.png
버스터 블레이더]]
[[버제스토마|
파일:버제스토마 디노미스쿠스.png
버제스토마]]
[[베다(유희왕)|
파일:베다=카란타.png
베다]]
[[베놈(유희왕)|
파일:베놈 서펜트.png
베놈]]
[[베어루크티|
파일:베어루크티 폴라리.jpg
베어루크티]]
[[벤데드|
파일:리벤데드 슬레이어.jpg
벤데드]]
[[벨즈|
파일:벨즈오피온.jpg
벨즈]]
[[보옥수|
파일:보옥수 사파이어 페가수스.jpg
보옥수]]
[[볼캐닉|
파일:볼캐닉 엠페러.png
볼캐닉]]
[[봄화정|
파일:모종과 안개의 봄화정.jpg
봄화정]]
[[엑조디아|
파일:엑조디아 더 포비든 원.jpg
봉인된 엑조디아]]
[[분보그|
파일:분보그001.png
분보그]]
[[불꽃성기사|
파일:유희왕_샤를마뉴_고화질.png
불꽃성기사]]
[[붉은 눈|
파일:붉은 눈의 흑룡.png
붉은 눈]]
[[블랙 매지션/서포트 카드|
파일:블랙 매지션 3rd일러.webp
블랙 매지션]]
[[비서스=스타프로스트/서포트 카드|
파일:비서스=스타프로스트.png
비서스=스타프로스트]]
[[비스테드|
파일:비스테드 마그나무트.png
비스테드]]
[[비전 히어로|
파일:비전 히어로 인크리스.jpg
비전 히어로]]
[[비틀트루퍼|
파일:비틀트루퍼 암드 혼.png
비틀트루퍼]]
[[빙결계|
파일:용 트리슈라.jpg
빙결계]]
[[빙의장착|
파일:빙의 연계.png
빙의장착]]
[[빛의 황금궤/서포트 카드|
파일:파괴룡 간드라G.png
빛의 황금궤]]
||
[ㅅ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[사운드 워리어|
파일:기타스.jpg
사운드 워리어]]
[[사이바넷|
파일:사이바넷 마이닝.jpg
사이바넷]]
[[사이버(유희왕)|
파일:사이버 엘타닌.jpg
사이버]]
[[사이버 드래곤(유희왕/카드군)|
파일:사이버 드래곤 노바.jpg
사이버 드래곤]]
[[사이버 엔젤|
파일:사이버엔젤 벤텐.png
사이버 엔젤]]
[[사이버 다크|
파일:사이버 다크 드래곤.jpg
사이버 다크]]
[[사이퍼(유희왕)|
파일:사이퍼 윙.jpg
사이퍼]]
[[사일런트 매지션|
파일:침묵의 마술사.jpg
사일런트 매지션]]
[[사일런트 스워드맨|
파일:침묵의 검사.png
사일런트 스워드맨]]
[[삼라|
파일:희아궁.jpg
삼라]]
[[상검|
파일:상검군사 용연.png
상검]]
[[새크리파이스(유희왕/카드군)|
파일:천년 새크리.jpg
새크리파이스]]
[[샐러맨그레이트|
파일:샐러맨그레이트 레이징 피닉스.png
샐러맨그레이트]]
[[생아발론|
파일:생아발론 드리아스.jpg
생아발론]]
[[샤크(유희왕)|
파일:바하무트 샤크.jpg
샤크]]
[[섀도르|
파일:엘섀도르 네피림.png
섀도르]]
[[서브테러|
파일:Subterror Guru-MADU-EN-VG-artwork.jpg
서브테러]]
[[섬도희|
파일:섬도희 레이.png
섬도희]]
[[성각|
파일:Hieratic Seal of the Heavenly Spheres.png
성각]]
[[성기사(유희왕)|
파일:성기사 아르토리우스.jpg
성기사]]
[[성유물(유희왕)|
파일:성유물-『성건』.png
성유물]]
[[성잔|
파일:성잔룡 임두크.jpg
성잔]]
[[세리온즈|
파일:Therions' "King" Regulus.png
세리온즈]]
[[세븐스(유희왕)|
파일:RUM 더 세븐스 원.jpg
세븐스]]
[[세이비어(유희왕)|
파일:구세룡 세이비어 드래곤.jpg
세이비어]]
[[세이크리드|
파일:세이크리드 프레아데스.jpg
세이크리드]]
[[세피라|
파일:세피라 트라 그라마톤.png
세피라]]
[[센츄리온(유희왕)|
파일:센츄리온 프리메라.png
센츄리온]]
[[소환수(유희왕)|
파일:소환수 메르카바.jpg
소환수]]
[[수호룡(유희왕)|
파일:수호룡 피스티.jpg
수호룡]]
[[수호신관|
파일:수호신관 마하드.png
수호신관]]
[[순성|
파일:숙성 로가디언.png
순성]]
[[숲의 성령 에코|
파일:숲의 성령 에코.jpg
숲의 성령]]
[[숲의 성수|
파일:카르피포니카.png
숲의 성수]]
[[스네이크아이|
파일:스네이크아이즈 플랑베르쥬 드래곤.png
스네이크아이]]
[[스마일(유희왕)|
파일:스마일 월드.jpg
스마일]]
[[스케어클로|
파일:스케어클로 트라이히하트 일러.png
스케어클로]]
[[스크랩(유희왕)|
파일:스크랩 랩터.jpg
스크랩]]
[[스타더스트(유희왕)|
파일:스타더스트 2nd일러.jpg
스타더스트]]
[[스프라이트(유희왕)|
파일:스프라이트 블루.png
스프라이트]]
[[스프리건즈|
파일:스프리건즈 록키.png
스프리건즈]]
[[시계신|
파일:시계신 산다이온.jpg
시계신]]
[[시라누이(유희왕)|
파일:shiranui_spectralsword_by_omgitsjohannes_dd2rb4y-fullview.jpg
시라누이]]
[[시무르그(유희왕)|
파일:왕신조 시무르그.jpg
시무르그]]
[[심해(유희왕)|
파일:심해의 민스트렐.jpg
심해]]
[[십이수|
파일:십이수 모르모래트.jpg
십이수]]
[[싱크론|
파일:액셀싱크론.jpg
싱크론]]
[[쌍천|
파일:쌍천장 금강.jpg
쌍천]]
[[썬더 드래곤(유희왕/카드군)|
파일:초뇌룡 썬드.jpg
썬더 드래곤]]
||
[ㅇ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[아다마시아|
파일:아다마시아 리서처.png
아다마시아]]
[[아로마(유희왕)|
파일:아로마지 로즈마리.jpg
아로마]]
[[아르카나 포스|
파일:아르카나 포스 더 월드.png
아르카나 포스]]
[[아마조네스(유희왕)|
파일:아마조네스 프린세스.jpg
아마조네스]]
[[아머드 엑시즈|
파일:엑시즈 아머 토르피도.png
아머드 엑시즈]]
[[아모르파지|
파일:아모르파지 이리튬.png
아모르파지]]
[[아자미나|
파일:아자미나 모아 레지나.png
아자미나]]
[[아쿠아액트리스|
파일:아쿠아액트리스 테트라.jpg
아쿠아액트리스]]
[[아티팩트(유희왕)|
파일:아티팩트 모랄타.png
아티팩트]]
[[악마양|
파일:악마양 릴리스.png
악마양]]
[[안개 골짜기|
파일:안개 골짜기의 거신조.jpg
안개 골짜기]]
[[알버스의 낙윤/서포트 카드|
파일:알버스의 낙윤.jpg
알버스의 낙윤]]
[[암드 드래곤|
파일:암드 드래곤 썬더 LV10.png
암드 드래곤]]
[[암흑 기사 가이아(유희왕/카드군)|
파일:마방기사.png
암흑 기사 가이아]]
[[암흑계|
파일:용신왕 그라파.png
암흑계]]
[[앤틱 기어|
파일:앤틱 기어 박스.jpg
앤틱 기어]]
[[어메이즈먼트|
파일:Amazement Administrator Arlekino.png
어메이즈먼트]]
[[언체인드(유희왕)|
파일:언체인드쌍왕신.jpg
언체인드]]
[[얼루어 퀸|
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/AllureQueenLV7-TF04-EN-VG.jpg
얼루어 퀸]]
[[얼터가이스트|
파일:얼터가이스트 어드미니아.png
얼터가이스트]]
[[엄브럴|
파일:엄브럴 구울.png
엄브럴]]
[[에볼|
파일:에볼카이저 라기어.jpg
에볼]]
[[에스프릿|
파일:에스프릿 로드 언공작.jpg
에스프릿]]
[[에일리언(유희왕)|
파일:에일리언 마이티 프레임.jpg
에일리언]]
[[에지임프|
파일:에지임프 체인.jpg
에지임프]]
[[엑소시스터|
파일:엑소시스터 에리스.jpg
엑소시스터]]
[[엔디미온(유희왕)|
파일:창성마도왕.jpg
엔디미온]]
[[엘드리치(유희왕)|
파일:EldlichtheGoldenLord-MADU-EN-VG-artwork.png
엘드리치]]
[[엘리멘트세이버|
파일:엘리멘트세이버 위라드.jpg
엘리멘트세이버]]
[[엘리멘틀 히어로|
파일:에어맨 2nd일러.png
엘리멘틀 히어로]]
[[여섯 무사|
파일:진 여섯무사 키잔.jpg
여섯 무사]]
[[염성(유희왕)|
파일:입염성.png
염성]]
[[염왕|
파일:염왕신 가루도닉스 이터니티.png
염왕]]
[[오노마토|
파일:오노마토페어.jpg
오노마토]]
[[오드아이즈|
파일:오드아이즈 펜듈럼 드래곤 일러.png
오드아이즈]]
[[오르페골|
파일:Galatea, the Orcust Automaton.png
오르페골]]
[[오파츠(유희왕)|
파일:오파츠마추마크.jpg
오파츠]]
[[왈큐레(유희왕)|
파일:왈큐레 에르다.jpg
왈큐레]]
[[요선수|
파일:요선수 반강편.jpg
요선수]]
[[용기사 가이아/서포트 카드|
파일:Gaia the Magical Knight of Dragons.png
용기사 가이아]]
[[용사(유희왕)|
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용사]]
[[운마물|
파일:운마물 터뷸런스.jpg
운마물]]
[[워크라이(유희왕)|
파일:메테오라곤.png
워크라이]]
[[원석(유희왕)|
파일:원석룡 임페리얼 드래곤.png
원석]]
[[웜(유희왕)|
파일:웜제로.png
웜]]
[[위치크래프트(유희왕)|
파일:위치크 바이스마스터.png
위치크래프트]]
[[유벨(유희왕/카드군)|
파일:유벨-다스 에비히 리베 베히터.png
유벨]]
[[유익환상수 키메라/서포트 카드|
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유익환상수 키메라]]
[[유토피아(유희왕)|
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유토피아]]
[[육화|
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육화]]
[[이그나이트|
파일:이그나이트 드래그노브.jpg
이그나이트]]
[[이블 히어로|
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이블 히어로]]
[[이빌트윈|
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이빌트윈]]
[[인벨즈|
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인벨즈]]
[[인잭터|
파일:인잭터 호넷.jpg
인잭터]]
[[인조인간(유희왕)|
파일:위협의 인조인간 -사이코 쇼커-.png
인조인간]]
[[인페르노이드|
파일:인페르노이드 데카트론.jpg
인페르노이드]]
[[인페르니티|
파일:인페르니티 데몬.jpg
인페르니티]]
[[일렉|
파일:일렉기린.png
일렉]]
||
[ㅈ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[자동기계(유희왕)|
파일:자동기계통 96 신크로.jpg
자동기계]]
[[재빠른|
파일:재빠른 비버.jpg
재빠른]]
[[잭나이츠|
파일:창궁의 잭나이츠.png
잭나이츠]]
[[저주받은 하인/서포트 카드|
파일:저주받은 하인 킹.png
저주받은 하인]]
[[전뇌계|
파일:전뇌계원 루루.jpg
전뇌계]]
[[전지맨|
파일:태양전지맨.png
전지맨]]
[[전황(유희왕)|
파일:전황의 덕 유현.jpg
전황]]
[[점술공주|
파일:성점술공주 타로레이.jpg
점술공주]]
[[점쟁이 마녀|
파일:점쟁이 마녀 히카리.jpg
점쟁이 마녀]]
[[정룡|
파일:dragoroar.png
정룡]]
[[정크(유희왕)|
파일:정크스피더.jpg
정크]]
[[제너레이드|
파일:포효의 하르.jpg
제너레이드]]
[[제넥스|
파일:제넥스 컨트롤러.jpg
제넥스]]
[[제알(유희왕/카드군)|
파일:제알 필드.jpg
제알]]
[[제왕(유희왕)|
파일:명 제왕.jpg
제왕]]
[[젬나이트|
파일:젬나이트마스터 다이아.jpg
젬나이트]]
[[주바바|
파일:주바바 나이트.jpg
주바바]]
[[주안(유희왕)|
파일:주안의 사도 사리엘.jpg
주안]]
[[죽도(유희왕)|
파일:황금빛 죽도.jpg
죽도]]
[[쥬락|
파일:쥬락 아우로.jpg
쥬락]]
[[지박(유희왕)|
파일:지박계례 지오글라샤=라볼라스.png
지박]]
[[지박신|
파일:지박신 위라코챠 라스카.jpg
지박신]]
[[진룡(유희왕)|
파일:진룡권사 다이너마이트K.png
진룡]]
||
[ㅊ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[참기(유희왕)|
파일:참기 서큘러.png
참기]]
[[천년(유희왕)|
파일:천년의 잠에서 깨어난 원시인.png
천년]]
[[천마신|
파일:천마신 시드헬즈.jpg
천마신]]
[[천배룡|
파일:찬환초룡 트랜센드 드라기온.png
천배룡]]
[[천위|
파일:천위룡 아슈나.png
천위]]
[[천후|
파일:홍천후 아르시엘.png
천후]]
[[첩자(유희왕)|
파일:전쟁의 첩자 메이젠.png
첩자]]
[[초량|
파일:초량기신왕.jpg
초량]]
[[초월룡|
파일:초월룡 메테오로스.png
초월룡]]
[[초중무사|
파일:초중천신 마스라오.png
초중무사]]
[[충혹마|
파일:세라의 충혹마.png
충혹마]]
||
[ㅋ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[카디언|
파일:카디언 억새.jpg
카디언]]
[[카오스 솔저(유희왕/카드군)|
파일:The Legendary Swordmaster Black Luster Soldier.png
카오스 솔저]]
[[코드 토커|
파일:디코드 토커 2nd일러.png
코드 토커]]
[[코드브레이커(유희왕)|
파일:코드브레이커 바이러스스워드맨.jpg
코드브레이커]]
[[코아키메일|
파일:코아키메일 서플라이어.jpg
코아키메일]]
[[코쿤(유희왕)|
파일:코쿤 돌핀.jpg
코쿤]]
[[크로노다이버|
파일:시간돚거.jpg
크로노다이버]]
[[크롤러(유희왕)|
파일:엑스크롤러 뉴로고스.jpg
크롤러]]
[[크리보(유희왕/카드군)|
파일:크리보토큰.jpg
크리보]]
[[크리스트론|
파일:크리스트론 쿠온.jpg
크리스트론]]
[[크샤트리라|
파일:크샤트리라 어라이즈하트.png
크샤트리라]]
[[클리어 월드/서포트 카드|
파일:ClearWorld-MADU-EN-VG-artwork.png
클리어 월드]]
[[클리포트(유희왕)|
파일:클리포트툴.jpg
클리포트]]
||
[ㅌ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[타락천사(유희왕)|
파일:타락천사 이슈탐.jpg
타락천사]]
[[타키온(유희왕)|
파일:No.107 갤럭시아이즈 타키온 드래곤.png
타키온]]
[[태엽(유희왕)|
파일:태엽마이티.jpg
태엽]]
[[테라나이트|
파일:테라나이트.jpg
테라나이트]]
[[토이(유희왕)|
파일:24878656.jpg
토이]]
[[토폴로직|
파일:토폴로직 폭탄드래곤.jpg
토폴로직]]
[[툰|
파일:툰 쌍둥이 자매 엘프.jpg
툰]]
[[트라미드|
파일:트라미드 스핑크스.jpg
트라미드]]
[[트라이브리게이드|
파일:트라게 키트.jpg
트라이브리게이드]]
[[트로이메어|
파일:디스트로이메어 이브리스.jpg
트로이메어]]
[[트릭스터(유희왕)|
파일:트릭스터 케로베인.jpg
트릭스터]]
[[티스티나|
파일:티스티나의 반신.jpg
티스티나]]
[[티아라멘츠|
파일:티아라멘츠 카레이드하트.png
티아라멘츠]]
[[틴당글|
파일:아큐트 케로베로스.png
틴당글]]
||
[ㅍ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[파괴검|
파일:파괴검 드래곤버스터블레이드.jpg
파괴검]]
[[파괴수(유희왕)|
파일:해귀파괴수 가메시엘.jpg
파괴수]]
[[파라디온|
파일:아크로드 파라디온.jpg
파라디온]]
[[파샤스|
파일:천공성기사 아크파샤스.jpg
파샤스]]
[[파이어월(유희왕)|
파일:파이어월 드래곤 3rd 일러스트.jpg
파이어월]]
[[패왕권룡|
파일:패왕권룡 다크브룸.png
패왕권룡]]
[[패왕룡 즈아크/서포트 카드|
파일:슈프림 킹 즈아크.jpg
패왕룡 즈아크]]
[[팬텀 나이츠|
파일:티어스케일.png
팬텀 나이츠]]
[[퍼니멀|
파일:퍼니멀 베어.png
퍼니멀]]
[[퍼핏(유희왕)|
파일:퍼핏 폰.jpg
퍼핏]]
[[페어리테일(유희왕)|
파일:페어리테일 백설.jpg
페어리테일]]
[[펭귄(유희왕)|
파일:뗑컨 용자.jpg
펭귄]]
[[포츈 레이디|
파일:포츈 레이디 에버리.jpg
포츈 레이디]]
[[포탄(유희왕)|
파일:화이트 포탄.jpg
포탄]]
[[포톤(유희왕)|
파일:포톤 오비탈.jpg
포톤]]
[[푸른 눈|
파일:푸른 눈의 백룡 3rd일러.webp
푸른 눈]]
[[퓨어리|
파일:아기 퓨어리.png
퓨어리]]
[[프랭키즈|
파일:프랭키즈 하우스버틀러.jpg
프랭키즈]]
[[프레데터 플랜츠|
파일:프레데터 플랜츠 썬듀 킨지.jpg
프레데터 플랜츠]]
[[프린세스 코롱|
파일:프린세스 코롱.jpg
프린세스 코롱]]
[[플런드롤|
파일:플런드롤 캡틴.png
플런드롤]]
[[플레임벨|
파일:플레임벨 울키사스.jpg
플레임벨]]
[[피안(유희왕)|
파일:피안의 악귀 그래바스니치.jpg
피안]]
||
[ㅎ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[하얀 숲|
파일:하얀 숲의 아스테랴.png
하얀 숲]]
[[해피(유희왕)|
파일:해피 채널러.jpg
해피]]
[[해황(유희왕)|
파일:해황룡신 포세이도라 어비스.jpg
해황]]
[[헤이즈비스트|
파일:헤이즈비스트 바질리코크.jpg
헤이즈비스트]]
[[현세와 명계의 역전/서포트 카드|
파일:고첨병 켈벡.png
현세와 명계의 역전]]
[[호루스(유희왕)|
파일:호루스의 영광-임세티.png
호루스]]
[[호루스의 흑염룡|
파일:호루스의 흑염룡.png
호루스의 흑염룡]]
[[홀리 라이트닝|
파일:홀리라이트닝 북스.png
홀리 라이트닝]]
[[홀리나이츠|
파일:홀리나이츠 레이엘.jpg
홀리나이츠]]
[[화석(유희왕)|
파일:21225115.jpg
화석]]
[[화염의 검사/서포트 카드|
파일:극화염의 검사.png
화염의 검사]]
[[화이트 아우라|
파일:화이트 아우라 웨일.jpg
화이트 아우라]]
[[화합야수|
파일:진화합야수 다이오키신.jpg
화합야수]]
[[삼환마|
파일:허무환영라쇼몽.png
환마]]
[[환상수|
파일:환상수 록리저드.jpg
환상수]]
[[환상수기|
파일:환상수기 드래고사크.jpg
환상수기]]
[[환주|
파일:환주의 음녀 엘레지.jpg
환주]]
[[환접의 자객|
파일:환접 호랑나비.png
환접의 자객]]
[[환황룡|
파일:환황룡 스파이럴.png
환황룡]]
[[회멸|
파일:Priestess of the Ashened City.png
회멸]]
[[후완다리즈|
파일:후완 로비나.png
후완다리즈]]
[[히로익|
파일:H-C 크레이브솔리시.png
히로익]]
[[히어로(유희왕)|
파일:Wake Up Your Elemental HERO.jpg
히어로]]
[[히스이(유희왕)|
파일:히스이테이 에지르 규미르.png
히스이]]
||
[A~Z, 특수문자]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[문서:/버스터|
파일:사이킥 리플렉터.jpg
/버스터]]
[[@이그니스터|
파일:드용 이그니스터.jpg
[ruby(@,ruby=앳)]이그니스터]]
[[A 보옥수|
파일:A 보옥수 사파이어 페가수스.jpg
[ruby(A,ruby=어드밴스드)] 보옥수]]
[[ABC(유희왕)|
파일:ABC 드래곤버스터.png
ABC]]
[[A·O·J|
파일:AOJ 카타스톨.png
A·O·J]]
[[BF(유희왕)|
파일:BF 독풍의 시문.jpg
[ruby(BF,ruby=블랙 페더)]]]
[[BK(유희왕)|
파일:CNo.79 BK 장성의 카이사르.png
[ruby(BK,ruby=버닝나쿠라)]]]
[[B·F|
파일:B F 필중의 핀.jpg
[ruby(B·F,ruby=비 포스)]]]
[[C(체인)|
파일:체인 리페어러.jpg
[ruby(C,ruby=체인)]]]
[[디포머|
파일:디포머 텔레폰.png
[ruby(D,ruby=디포머)]]]
[[DD(유희왕/카드군)|
파일:사치왕.png
[ruby(DD,ruby=디디)]]]
[[Em(엔터메이지)|
파일:Em 트래피즈 매지션.jpg
[ruby(Em,ruby=엔터메이지)]]]
[[EM(엔터메이트)|
파일:엔터메이트 도크로배트 조까.jpg
[ruby(EM,ruby=엔터메이트)]]]
[[F.A.|
파일:FA 라이트닝마스터.png
[ruby(F.A.,ruby=포뮬러 애슬리트)]]]
[[G골렘|
파일:G골렘 인밸리드 돌멘.jpg
G골렘]]
[[GP(유희왕)|
파일:GP-리온.png
[ruby(GP,ruby=골드 프라이드)]]]
[[Kozmo|
파일:코즈모 팜걸 도롯셀.jpg
[ruby(Kozmo,ruby=코즈모)]]]
[[LL|
파일:리사이트 스털링.png
[ruby(LL,ruby=리리컬 루스키니아)]]]
[[No.|
파일:넘버즈 아카이브.jpg
No.]]
[[M∀LICE|
파일:맬리스 화이트 래빗.jpg
[ruby(M∀LICE,ruby=맬리스)]]]
[[P.U.N.K.|
파일:펑크 세아민.png
[ruby(P.U.N.K.,ruby=펑크)]]]
[[PSY프레임|
파일:싸이프레임 드라이버.jpg
[ruby(PSY,ruby=싸이)]프레임]]
[[RR(유희왕)|
파일:포스 스트릭스.jpg
[ruby(RR,ruby=레이드 랩터즈)]]]
[[RUM|
파일:RUM 바리언즈 포스.jpg
[ruby(RUM,ruby=랭크 업 매직)]]]
[[R-ACE|
파일:레스큐 에이스 하이드런트.png
[ruby(R-ACE,ruby=레스큐 에이스)]]]
[[SD 로보|
파일:SD 로보 엘레판.png
[ruby(SD,ruby=슈퍼 디펜스)] 로보]]
[[Sin(유희왕)|
파일:Sin 패러다임 드래곤.jpg
[ruby(Sin,ruby=신)]]]
[[SPYRAL|
파일:스파이랄 슈퍼 에이전트 댄디.jpg
[ruby(SPYRAL,ruby=스파이랄)]]]
[[SR(유희왕)|
파일:스피드로이드 타케톰보그.jpg
[ruby(SR,ruby=스피드로이드)]]]
[[S-Force|
파일:S-Force 저스티파이.jpg
[ruby(S-Force,ruby=시큐리티 포스)]]]
[[TG(유희왕)|
파일:TG 할버드 캐논.jpg
[ruby(TG,ruby=테크지너스)]]]
[[U.A.|
파일:U.A. 미드필더 판타지스타.jpg
[ruby(U.A.,ruby=울트라 애슬리트)]]]
[[VS(유희왕)|
파일:뱅키시 소울 라젠.png
[ruby(VS,ruby=뱅키시 소울)]]]
[[VWXYZ|
파일:VWXYZ 드래곤 캐터펄트 캐논.jpg
VWXYZ]]
[[WW(유희왕)|
파일:WW 블리자드벨.jpg
[ruby(WW,ruby=윈드 위치)]]]
[[X-세이버|
파일:XX세이버 가톰즈.jpg
X-세이버]]
[[ZW|
파일:zw드래고닉.jpg
[ruby(ZW,ruby=제알 웨폰)]]]
||
||
[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마 영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.
바르모니카
파일:바랄_고화질.png
바르모니카의 신주-바라르
명칭 한글 바르모니카
일어 ヴァルモニカ
영어 Vaalmonica
<rowcolor=#957EAB> 속성 종족 관련 카테고리
, , 어둠 천사족
악마족
마법사족
효과, 카운터
펜듈럼, 링크

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 장점3.2. 단점
4. 역사5. 유희왕 마스터 듀얼6. 효과 몬스터 (非 펜듈럼)
6.1. 레벨 4
6.1.1. 셀레트리체 바르모니카
7. 효과 몬스터 (펜듈럼)
7.1. 레벨 4
7.1.1. 안젤로 바르모니카7.1.2. 데모네 바르모니카
8. 링크 몬스터
8.1. 링크 1
8.1.1. 바르모니카의 이신-쥬라르메8.1.2. 바르모니카의 신이-제브페라
8.2. 링크 2
8.2.1. 바르모니카의 신주-바라르
9. 마법 카드
9.1. 일반 마법
9.1.1. 바르모니카 셸타9.1.2. 바르모니카 베르사레9.1.3. 바르모니카 인토나레9.1.4. 바르모니카 디사르모니아
9.2. 속공 마법
9.2.1. 바르모니카 인비타레
9.3. 필드 마법
9.3.1. 천마의 성선기-『바르모니카』
10. 함정 카드
10.1. 일반 함정
10.1.1. 율도의 바르모니카10.1.2. 선율의 바르모니카
10.2. 지속 함정
10.2.1. 창신의 바르모니카
10.3. 카운터 함정
10.3.1. 바르모니카 에레디타레
11. 같이 쓰면 좋은 카드들

[clearfix]

1. 개요

<rowcolor=white> 유희왕 덱 빌드 팩 수록 테마
와일드 서바이버즈 밸리언트 스매셔즈 크로스오버 브레이커즈
초월룡, VS, 누밸즈 메멘토, 센츄리온, 바르모니카 라이제올, M∀LICE, 룡화
(ひそひそ...♪)(ごにょごにょ...!)
選ぶのはアナタ次第。
(속닥속닥... ♪)(소곤소곤...!)
선택은 당신이 하기 나름.
공식 홈페이지 소개 문구

덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈에서 데뷔하는 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.

컨셉은 아르모니카라고도 부르는 글라스 하모니카, 그리고 어깨 위의 천사와 악마이다.[1] 몽마경과 비슷한 배경에 있는 일러스트가 특징적으로, 천사와 악마 두 종류의 카드가 대비를 이룬다는 점도 비슷하다.

선행 공개된 안젤로와 데모네의 일러스트를 잘 보면 누군가에게 속삭이는 듯한 자세를 취하고 있기 때문에 모티브는 어깨 위의 천사와 악마로 추정되었고 실제로 소개 문구의 소곤소곤, 선택은 당신 나름이라는 문구와 천사와 악마의 소리라는 몬스터들의 루비를 통해 해당 컨셉이 맞음이 확정되었다. 일러스트와 다르게 천사족이 어둠 속성, 악마족이 빛 속성이라는 것도 특이한 점이다.

또한, 천사와 악마라는 컨셉은 악기 글라스 하모니카와도 관련이 있는데, 글라스 하모니카는 아름다운 소리로 유명하지만, 그 소리가 신경을 과도하게 자극한다고 독일의 음악학자인 Johann Friedrich Rochlitz에 의해 주장되기도 하였다.[2] 즉 글라스 하모니카 또한 아름다운(이로운) 소리/건강을 악화시키는(해로운) 소리라는 양면성의 대비를 가진 악기라는 것.

특이하게 공개된 풀 일러스트가 가로로 긴 방식을 취하고 있는데, 이 때문에 펜듈럼 카드군이 아니냐는 추측이 많았고, 8월 4일 후라게가 공개되면서 펜듈럼과 링크를 사용하는 테마라는 사실이 드러났다. 보통 펜듈럼 몬스터의 일러스트는 펜듈럼 효과 칸까지 내려오도록 세로가 길게 그려져 있는데, 이 테마의 펜듈럼 몬스터는 일러스트에 특유의 테두리가 그려져 있어서인지 일러스트가 펜듈럼 효과 칸까지 내려오지 않고 굉장히 짧다.

여담으로 많은 유저들이 낮은 스케일의 펜듈럼 카드를 왼쪽, 높은 스케일의 펜듈럼 카드를 오른쪽에 두는데, 이러면 양측의 바르모니카가 유저를 등지는 형식이 되기 때문에 묘하게 불편하다.[3]

2. 설정

밸류어블 북 EX4에서 공개된 설정에 따르면 소녀가 천마의 성신기 바르모니카의 선택을 받아 성신기를 연주하게 되면[4] 천사와 악마가 나타나 소녀에게 선택을 강요하게 되고, 소녀가 천사와 악마 둘중 하나를 선택을 할때마다 천사나 악마가 쥔 잔에 있는 액체(항명 카운터)가 차오르게 되어. 그 액체가 넘쳐날 때 초거대한 천사나 용이 나타나 세상을 바꾼다. 하지만 이는 세계를 파괴하는 행위이기도 하기에 해당 설정의 마지막에서 "그녀의 선택은 정말 옳은 것이었을까...?"라는 내용이 나오며 끝을 맺는다. #

3. 성능

좌우의 펜듈럼 존에서 들려오는 천사와 악마의 속삭임──
2개의 효과의 선택이 전황을 좌우하는 「바르모니카」.

천사족과 악마족 펜듈럼 몬스터는 패에서 덱의 다른 쪽을 펜듈럼 존으로 불러들여 두 펜듈럼 존으로 이동한다.
「회복」을 하는 효과와 「데미지」를 받는 효과 중 어느 쪽을 선택할 것인가?
「회복」은 천사족 계열, 「데미지」는 악마족 계열 몬스터 카드에 카운터가 놓여지고, 쌓인 카운터에 따라 소환할 수 있는 링크 몬스터도 달라진다고 한다.

천사족 링크 몬스터는 상대 필드 몬스터를 카운터 수까지 파괴할 수 있을 뿐만 아니라, 카운터를 3개 제거하면 3회 공격도 가능하다.

악마족 링크 몬스터는 자신 필드의 카드의 파괴를 피하거나 상대 턴에 묘지/제외 상태의 「바르모니카」 일반 마법/일반 함정 카드의 발동시 효과를 적용할 수 있다.

당신의 선택은?
나타나는 링크 몬스터는 천사인가 악마인가──
출처

바르모니카 메인 덱 몬스터는 펜듈럼 몬스터 2장과 非펜듈럼 몬스터 1장밖에 없으며, 펜듈럼 몬스터는 패에 존재할 경우 자신 이외의 패를 1장 버리는 것으로 덱에서 다른 한 쪽과 자신을 펜듈럼 존에 세팅하는 효과를 가지고 있다. 펜듈럼 존에 세팅된 둘은 라이프를 회복하는(안젤로) / 데미지를 받는(데모네) 행위에 따라 각자에게 향명 카운터가 놓이며, 이 향명 카운터가 3개 놓이게 됐을 때 종족이 일치하는 링크 1 몬스터를 소환할 수 있게 된다. 이 효과 외에도 안젤로는 상대 몬스터의 공격 선언 시 바르모니카 링크 몬스터를 링크 소환하는 펜듈럼 효과와 일반 소환 / 특수 소환한 턴의 메인 페이즈에 자신 묘지의 바르모니카 일반 마법 / 함정 카드를 제외해 LP를 회복하는 쪽의 효과를 적용하는 몬스터 효과를, 데모네는 자신 필드의 향명 카운터의 수 x 100씩 상대 몬스터의 공격력을 내리는 펜듈럼 효과와 일반 소환 / 특수 소환한 턴의 메인 페이즈에 자신 묘지의 바르모니카 일반 마법 / 함정 카드를 제외해 데미지를 받는 쪽의 효과를 적용하는 몬스터 효과를 가지고 있다.

바르모니카 일반 마법 / 함정 카드의 특징은 라이프를 회복하느냐, 대미지를 받느냐, 라이프 조절 효과의 방향에 따라 효과가 갈리게 된다는 것이다. 예외로 함정 카드는 자신 필드에 바르모니카 링크 몬스터가 존재한다면 두 효과를 전부 적용할 수 있다. 일반적으로는 대미지를 받는 쪽의 효과가 좀 더 우수한 편이다.

바르모니카의 엑스트라 덱 몬스터는 현재 링크 몬스터 3장이 있다. 링크 1 주제에 상급 수준의 높은 공격력을 보유하였고, 링크 2는 아예 공격력이 3천이나 된다. 링크 소재 또한 효과 몬스터 1장으로 널널한 편이나, 소환하려면 링크 소환할 몬스터와 종족이 같은 펜듈럼 존의 바르모니카 몬스터에 향명 카운터가 3개 쌓여 있어야 하며, 정규 링크 소환을 포함한 특수 소환은 1턴에 1번만 가능하다는 제약이 있다. 즉, 천사족인 쥬라르메를 소환하고 싶다면 안젤로에, 악마족인 제브페라를 소환하고 싶다면 데모네에 향명 카운터가 3개 쌓여 있어야 한다. 쥬라르메는 피니셔 역할을, 제브페라는 필드를 굳히고 상대를 견제하는 역할을 한다.

다만 바르모니카의 성능에서 가장 큰 걸림돌이 되는 것은 펜듈럼 주축의 덱이면서 펜듈럼으로서의 이점이 턱없이 부족하다는 것. 사실상 非 펜듈럼 덱이 펜듈럼 덱의 단점만 흡수한 형태로 봐야 한다. 일반적으로 펜듈럼 덱은 펜듈럼 몬스터를 펜듈럼 소환 없이 필드에 확보해 헤비메탈포제 엘렉트럼 등의 펜듈럼 지원 링크로 이어가는 다재다능한 역할을 하는데, 바르모니카 덱에서 펜듈럼 몬스터의 역할은 지나치게 한정되면서 향명 카운터를 쌓을 마법 카드가 없으면 아무것도 하지 못 한다. 이는 장점이 발하는 빌드로 향하는 과정까지 전제 조건이 많고 견제를 받는 타이밍이 많다는 약점으로 이어지며, 전형적인 '통과만 되면 의외로 할만한' 덱이라고 볼 수 있다.

3.1. 장점

  • 준수한 중반 운영 능력
    바르모니카는 일단 빌드를 갖춰서 묘지 / 필드 / 패 자원을 쌓아둘 경우 장기전에서 매우 강력하다. 그래도 12기 테마답게 패 회수 수단인 디사르모니아 / 덱 대량 회수 수단인 에레디타레를 활용해 사용한 카드를 꾸준히 패와 덱으로 되돌리는 형태의 어드밴티지 복구력이 있다. 셀레트리체도 자체 회수 수단이 있고, 아래에서 말한 단점들에도 불구하고 일단은 펜듈럼 덱이라 세팅과 링크 마커만 다시 충당하면 엑덱 자원을 쉽게 꺼내올 수 있다. 일단 빌드업을 마쳐놓으면 펜듈럼 세팅을 다시 하는 것도 어렵지 않다. 지원 덕분에 상당한 양의 서치 카드가 생겨 초동부터 운영까지 안정성은 상당히 늘어났고, 보통 세우는 빌드인 제브페라 + 바구스카 필드는 얼핏 허술해보이나 포영, 일적 등의 무효계가 없다면 티어 덱들도 뚫기가 매우 까다롭다.

    거기에 바르모니카는 필드 마법의 컨트롤 탈취 능력으로 상대턴에 상대의 몬스터를 빼앗아올 수 있고, 안젤로나 창신의 효과로 상대 턴에도 바르모니카의 링크 소환을 실시할 수 있기에 제브페라로 율도를 복사해 상대 몬스터를 바운스 하거나 쥬라르메로 상대 몬스터를 광역으로 파괴하는 등 갑작스런 복병으로 상대의 전개를 막아낼 수 있으며, 쥬라르메로 상대의 견제를 마무리 한뒤에 높은 타점으로 끝내는 방식의 운영이 가능하다.
  • 훌륭한 피니시 능력
    쥬라르메는 나오는 순간 최소 3장 이상의 몬스터를 파괴하고 3번 공격 효과를 통해 최소 7500의 데미지를 줄 수 있는 카드로 마스터 듀얼에서 등장시 승률 85.3%을 기록하기도 했다.[5] 패가 잘 풀렸다면 아이:피 마스카레나로 상대 턴에 소환하여 프리체인 견제를 하며 내 턴에 게임을 닫을 준비를 할 수 있다. 최종 2링크 몬스터인 바라르는 이것보다도 더욱 강해져 자체 공격력 3000에 3번 이상도 공격할 수 있으며 거기에 조건부 완전내성까지 지녔다.
  • 준수한 견제 대처 능력
    바르모니카는 적은 개체수라는 특성 상 특수 소환을 하는 경우가 적기에 증식의 G 착지가 쉬우며,[6] 몬스터 카드들의 경우 카드의 효과를 복사하여 발동하는 매커니즘을 가지고 있기 때문에 셀레트리체가 막힌 상황에서 패에 남아있는 바르모니카 카드들로 전개를 이어나갈 경우 기본적인 패 트랩 만으로는 서치를 막기가 까다로워진다. 제브페라는 카운터 3개를 소모해서 자신 필드의 카드 파괴를 1회 무효화할 수 있기 때문에[7] 파괴 계열 견제에도 상당한 내성이 있다. 그나마 막기 힘든 수단들도 에레디타레를 세우는 고점 전개를 할 경우 막을 수 있는 루트가 존재한다.

    특히 바르모니카는 하술하듯 투 핸드 초동에 견제를 받는 타이밍이 많다는 단점에도 불구하고 No.41 이수마수 바구스카로 착지하기가 상당히 쉬운 편이기 때문에 전개가 막히더라도 패 트랩과 바구스카로 농성, 다음 턴에 바구스카 소재로 제거한 셀레트리체를 회수해 다시 전개하는 형태의 개싸움 유도가 가능하기 때문에 전개가 막힌 상황에서도 비벼볼만한 여지가 있다.
  • 나쁘지 않은 내성 관통력
    율도의 바르모니카, 선율의 바르모니카 둘 다 비대상으로 견제하는 구조를 가지고 있고, 개중에 몬스터는 비대상 바운스라는 상급 효과 덕에 완전 내성이 아닌 이상 상대 몬스터의 내성을 상대적으로 쉽게 관통할 수 있다. 특히 대상 내성과 몬스터 효과로 전투 대미지 반사를 주로 사용하는 미캉코 같은 테마군을 상대로는 우위를 점할 수도 있다.
  • 높은 일러스트 퀄리티와 저렴한 덱 가격
    바르모니카는 정보 공개 당시부터 굉장히 세련된 퀄리티의 일러스트로 주목받은 아이돌 카드군이다. 특히 셸타는 일러스트 공개와 함께 프텍 발매가 결정되었고, 셀레트리체 바르모니카도 랭킹 듀얼 보상 매트가 나왔다. 또한 마스터 듀얼에서는 셀레트리체 바르모니카에 라이브2D가 적용되어 있어 화려한 일러스트들을 자주 볼수있다는 것도 상당한 매력요소이다.

    그럼에도 덱 빌드 출신이라 매물 구하는 게 좀 일이지만, 셸타를 제외한 테마 소스 대다수가 저렴해서 구축에 큰 어려움이 없다. 특히 보통의 아이돌 카드군들은 덱에 3장씩이나 넣어야 하는 카드에 레어도가 높게 책정되는 일이 많으나 바르모니카는 덱 빌드 팩에서 슈레를 책정받은 카드들이 1~2장 채용인 전부인 마법, 엑덱 몹 카드들 뿐이다. 데먼스미스 축으로 구축할 경우 데먼스미스 파츠의 가격이 좀 높다는 단점이 있긴 한데 이건 데먼스미스와 호환되는 모든 덱의 문제라 바르모니카만의 문제가 아닌데다 데먼스미스 제재 이후에는 크게 비싸다고 말하기도 어렵게 되었다. 제재 먹은 데먼스미스 파츠 값 다 합친게 바르모니카 덱보다 비싼건 함정

    특히 유희왕 마스터 듀얼에서는 이 장점이 큰데, 상검 이후로 마스터 듀얼은 전개 핵심 카드와 에이스 카드 쌍방에 UR를 책정하는 경우가 대부분인데, 바르모니카는 이례적으로 셀레트리체 바르모니카 단 한 장만이 UR로 발매되었다. 나머지 카드는 전부 SR로 나왔기 때문에 바르모니카 덱 구축에 들어가는 다른 UR은 다른 덱도 다 쓰는 범용 카드뿐이다. 차후 바라르, 에레디타레 같은 추가 지원이 남아있긴 하지만 아직은 미래의 이야기인데다, 그것들이 다 UR로 나온다 가정해도 성능이 애매해서 1장 이상 잘 채용되지 않는 카드들이다보니 매우 싼 가격임은 분명하다.

3.2. 단점

  • 단독으로 기능이 불가능한 펜듈럼 몬스터
    모든 단점의 시작. 바르모니카의 펜듈럼 몬스터는 자체적으로 다른 쪽 펜듈럼 세팅을 덱에서 불러오기 때문에 세팅 자체는 어렵지 않고, 인비타레로 2장을 한 번에 불러올 수 있어 전개도 어렵지 않다. 진짜 문제는 세팅과 소환만으로는 아무것도 할 수 없다는 점이다. 펜듈럼 존의 바르모니카는 '테마 마법'을 써야 향명 카운터를 쌓으며, 몬스터 바르모니카는 '테마 마법'이 묘지에 묻혀 있어야 복사할 수 있다. 즉 바르모니카 펜듈럼 몬스터가 기능을 하려면 반드시 바르모니카 일반 마법 / 함정 카드가 같이 잡혀있어야 한다는 전제 조건을 수반한다. 이는 바르모니카의 기본 초동을 투 핸드로 만드는 원흉이면서, 동시에 견제에 취약해지는 원흉이기도 하다.
  • 2핸드에서 기반하는 불안정한 초동
    바르모니카는 상술했듯 향명 카운터를 쌓을 카드 + 향명 카운터를 놓을 펜듈럼 몬스터라는 투 핸드 기반의 초동을 요구하는데, 여기에 더해 여타 2핸드 테마처럼 테마 카드 2장을 잡는다고 다 초동이 되는 것도 아니다. 가령 본래 핵심 초동으로 기동해야 할 셸타는 패에 바르모니카 몬스터가 잡히지 않으면 멀리건용으로만 써야 하는 카드로 전락하며, 비슷하게 바르모니카 몬스터가 잡히면 어떻게든 틀어서 초동으로 쓸 수 있는 베르사레 역시 펜듈럼 몬스터 없이 잡히면 초동 역할이 봉인된다. 심지어 몬스터만 잡히면 초동이 되는것도 아니고, 바르모니카 펜듈럼 몬스터 2장만 패에 잡히면 이 역시 초동으로는 아무 쓸모가 없다.

    즉 그냥 2핸드인 것도 단점인데 펜듈럼 몬스터 / 셀레트리체 / 초동 마법 중 중복 없이 2장이라는 빡빡한 조합을 요구한다. 바르모니카의 마법은 전부 효과에 턴제가 붙어 있으므로 겹쳐 잡는 것도 의미가 없어 대개 초동인 셸타, 성선기를 제외한 카드는 많아도 2장, 덱스페이스를 빡빡하게 쓸 경우 1장만 채용하며 이 경우 그만큼 초동률도 낮아진다.

    사실 이나마도 견제를 안 맞는다는 전제 하에 2핸드라는 것인데, 1견제 정도는 기본으로 받는다 가정하면 더 암울하다. 견제 때문에 마법 카드의 서치 자체에 실패하면 묘지에 복사할 마법 카드가 안 남기 때문에 펜듈럼 전개를 해봐야 향명 카운터를 쌓을 수 없다. 때문에 처음부터 셸타나 베르사레가 잡혀있는 게 아닌, 셀레트리체 + 펜듈럼 몬스터 or 인비타레의 조합을 들고 있는 상태에서 셀레트리체의 효과가 무효화당하면 후속 전개로 잇더라도 펜듈럼 몬스터가 복사할 마법이 없어서 향명 카운터를 쌓을 수 없어 전개가 크게 제약된다.[8]

    견제를 받을 때 바구스카로 착지가 가능하다는 것이 장점이지만, 뒤집어말해 바구스카에 포영을 맞거나 상대가 해피의 깃털, 길항승부 등으로서 펜듈럼 세팅을 없애서 셀레트리체 회수를 못 하게 만들면 미래가 없다.
  • 떨어지는 용병 채용의 메리트
    바르모니카는 펜듈럼 덱이면서 4축 덱인데, 막상 이 두 가지를 기반으로 용병을 채용하는 것은 사실상 불가능하다. 주요 용병인 데먼스미스만 봐도 펜듈럼과도 4축과도 연관이 없다.

    일반적으로 펜듈럼 덱이 전개에 도움을 받는 헤비메탈포제 엘렉트럼 비욘드 더 펜듈럼은 대개 펜듈럼 소환 전에 소환해야 의미가 있는데, 바르모니카 덱은 펜듈럼 몬스터의 전개 수단이 펜듈럼 소환뿐이라서 이 링크들을 펜듈럼 소환 전에 뽑기가 거의 불가능하다.[9] 심지어 비욘펜은 서치 효과를 사용하면 펜듈럼 존 효과 무효로 인해 쌓여있던 향명 카운터가 싹 다 날아가고, 가져온 펜듈럼 몬스터의 세팅 효과를 사용할 수도 없으니 쓰기가 매우 까다롭다. 세팅을 해도 결국 스케일이 3-5로 고정되므로 4레벨 외의 펜듈럼 몬스터는 재활용하기도 힘들다.

    펜듈럼이 아닌 4축 용병으로 눈을 돌려봐도 쉽지 않다. 바르모니카 덱에서 4축 시너지는 채용률이 저조한 인토나레를 제외하면 오직 '3-5 스케일 세팅이 편해서 펜듈럼 소환이 쉽다' 하나뿐이다. 하지만 바르모니카는 기본 초동부터 2.5핸드라 순수축도 패가 꼬이기 십상인데, 여기에 패에서 내리는 펜듈럼 소환할 전개 용병까지 잡힌다는 것은 지나치게 이상적이다.[10] 참기나 십이수, 엑소시스터 등 자체 패 소환 수단이 있는 카드군은 바르모니카와 혼용할 게 아니라 그것들끼리 굴리는게 훨씬 강하다. 심지어 3-5이라는 좁은 스케일 때문에 개체 수가 모자랄 때 패 트랩이라도 펜소하는 플레잉조차 불가능하다.

    때문에 바르모니카는 전반적으로 용병 채용을 할 경우 득보다 실이 많은 경우가 대부분이라, 데먼스미스 환주 같은 특수한 시너지가 나는 조합이 아닐 경우 대개 순수 축을 선호하게 된다.
  • 펜듈럼의 단점을 그대로 받음
    바르모니카는 펜듈럼 테마로서 이점은 거의 누리기 힘든 반면, 펜듈럼 테마로서의 약점은 타 테마와 다를 바 없다. "몬스터 효과로 P 세팅을 하므로 마법 봉인의 방향제, 원죄의 디아벨제에 강하고 바구스카 착지가 돼서 차원 장벽에도 강하다"라는 오해가 퍼져있는데, 최소한의 대처가 가능한 수준이지[11] 완벽히 대처되는 것은 아니다. 차장은 맞으면 안젤로 / 데모네의 펜듈럼 소환이 막혀서 셀레트리체 2장으로 뽑는 바구스카 외의 선택지가 없어지고, 마봉향은 카운터를 쌓을 마법의 발동이 불가능해서 막히고, 디아벨제는 카운터를 쌓을 마법을 세트하는 순간 3번 효과로 펜존을 깨서 기믹을 마비시키기 때문에 여타 펜듈럼 덱과 다를 바 없이 아프다.

    물론 스케일 세팅에 직접적으로 타격을 주는 코즈믹 싸이크론, 반역의 죄보-스네이크아이, 깨어나지 않는 악몽 같은 카드는 말할 필요조차 없이 아프다. 특히 바르모니카의 펜듈럼 세팅 효과는 펜듈럼 존이 비어있어야 발동 가능하기에, 한 쪽만 깨버리면 다른 쪽을 수동으로 찾는 수밖에 없어서 더욱 아프다. 제브페라 덕에 단발 파괴 효과에는 어느 정도 내성이 있다는 게 위안점이지만, 저런 비파괴 수단을 끌고 오면 답이 없다. 특히 길항승부를 맞을 경우 극심한 타격이 가해지기 때문에 어지간하면 에레디타레로 퍼미션을 확보해야 한다. 펜듈럼 덱과 마찬가지로 반복 서치를 통해 이득을 보기에 드롤 & 로크 버드를 당했을 때 운영의 폭이 좁아진다는 것도 난점.
  • 자해 컨셉으로 인한 엑스트라 턴 문제 (OCG)
    패 상황이나 빌드에 따라서 얼마든지 커버가 가능한 문제지만, 일반적으로 바르모니카는 기믹 특성 상 최소한 자해 데미지를 맞고 시작해야 한다. 특히 제브페라 + 바구스카 빌드의 경우 항명 카운터 3개 때문에 최소 1500딜, 빌드 과정에서 나오는 안젤로나 디사르모니아의 회복을 감안해도 대개 7000 라이프로 시작한다. 물론 안젤로의 효과 격발이나 회복 선택지 등 보충 수단이 있긴 하지만 그걸 감안해도 기본적으로 데미지 쪽 효과를 회복보다 더 많이 쓰기 때문에 자연스럽게 라이프 상 열세로 게임을 할 수밖에 없다. 엑스트라 턴이 존재하는 오프라인 듀얼에서는 은근히 까다로운 난점.

    데미지를 받는 쪽은 셀타쪽에서 발생할 확률이 높아서, 셀타의 사용을 최소화하고 디사르모니아나 베르사레를 사용해서 라이프를 끌어올려도 된다. 패 트랩이 많다면 아예 셀타에서 멀리건 효과를 선택해서 패 교환을 선택해줘도 좋다. 이렇게 되면 오히려 라이프가 8000을 넘어가는 경우가 많기 때문에 더 높은 라이프로 상대를 압박할 수 있게 된다. 다만 바르모니카의 마함 효과는 대부분 데미지를 받는 쪽이 효과가 더 좋고, 특히 특정 카드를 확정적으로 노릴 수 있는 효과는 거의 전부 데미지를 받는 쪽에 분포하고 있다고 봐도 과언이 아니라서 회복 효과 위주로 게임을 풀어나갈 경우 정상적인 운영이 거의 불가능한게 난점이다. 충분히 판세를 굳힌 상황에서 상대가 엑턴을 노골적으로 유도할 때나 사용할 수 있는 방법.

4. 역사

공개 당시에는 수려한 일러스트로 기대를 모았으나[12], 첫 데뷔 당시에는 서치 수단의 부재와 적은 카드수, 그리고 이로 인한 불가능에 가까운 항명 카운터 쌓기 난이도로 인해 최약체라는 대혹평을 받았다.

발매 후 첫 정규 팩인 팬텀 나이트메어에서 추가 지원을 못 받은 대신 레거시 오브 디스트럭션에서 3장을 몰아서 받았다. 출시 당시의 심각한 성능을 인지해서인지 상당히 널널한 서치 및 회수로 이루어진 것이 특징이다. 셀레트리체와 인비타레로 초동이 보완되었고 디사르모니아를 통해 한 카드로 향명 카운터를 두 개 쌓을수도 있게 되었다. 다만 디사르모니아는 공통 제약을 완화했다지만 향명 카운터를 쌓아야 되는지라 바르모니카 펜듈럼 카드가 필요해서 세팅이 안되면 패에서 놀게 되는 점[13], 속공 마법인 인비타레 역시 셀레트리체가 필드에 없거나 펜듈럼 세팅이 안된 상황에서는 이득을 볼 수 있는 상황이 아예 없는 점이 아쉬운 부분이다.

비티어 덱들처럼 "선공 잡고 패 잘 풀리고 견제 안 맞는" 상황에서도 결과물을 못 뽑아낼 정도로 하자 덩어리였던 안정성은 대폭 개선되었다. 지원 전에는 어느 정도냐 하면 10년도 더 된 구시대의 유산 크라운 블레이드의 손까지 빌리던 상황이었는데, 비록 기본 투 핸드 이상이 필요하다지만 자체 기믹으로 결과물을 내는 것 자체가 가능해졌기에 불순물을 빼고 순수 구축이 메인이 되었으며 대회에서도 승리 전적을 조금씩 내고있다. 비공인 대회는커녕 랭킹 듀얼에서도 성과를 못 내서 일러스트 소장용으로만 쓰이거나 펀 덱 듀얼에서 여타 비티어 덱들을 상대로 힘든 싸움을 하던 지원 전에 비하면 장족의 발전이다. 물론 진지하게 티어권 진입은 불가능에 가까웠다.

그에 그치지 않고 다음 팩인 인피니트 포비든에서 또 지원을 받았다. 향명 카운터 보조와 신규 에이스를 지원받았는데 전체적으로 훌륭한 지원이다. 다만 이때 받은 지원물은 결과물이긴 하나 바르모니카의 자체적인 기믹으로 이를 들고오는 방법이 부족하고 무엇보다 같은 팩에서 같이 지원받은 동기인 메멘토가 워낙 걸출한 지원을 받은지라 상대적으로 주목은 적었다. 그래도 점점 덱 구실은 할수 있게 변해간다는 평가는 고무적.

이후 레이지 오브 디 어비스에서도 지원을 받았다. 바르모니카 내에서 간절히 원했던 퍼미션과 자원 회수, 거기에 드로우까지 한 번에 가능해 강력한 지원이라는 점에는 이견의 여지가 없으나, 이는 통과됐을 때의 고점만 강해지고 있을 뿐 그 통과를 시키기 위한 저점은 첫 지원인 레거시 오브 디스트럭션 지원 이후 조금도 나아지지 못하고 있다. 그와는 별개로 홍루의 마 라크리모사의 출시로 현 최강의 용병인 데먼스미스와의 연계가 더욱 매끄럽게 된것은 장점이다. 여담으로 이번 지원을 통해 메멘토와 같이 6장 지원을 받은 카드군이 되었다.

다만 지원을 줄때 의도적으로 무언가 하나씩 하자가 있는 지원을 준다는 불만 의견도 있다. 대표적으로 셀레트리체의 경우 인비타레와 같이 나온 카드인데도 인비타레의 1번 효과가 초동으로 기능하는 것을 견제라도 하듯이 굳이 일반 소환/펜듈럼 소환시에만 효과가 발동하게 하여 인비타레 1번 효과로 특수 소환 시 깡통이 되게 하였으며 창신의 바르모니카는 카운터 쌓는게 느리고 번거롭다는 단점을 해소해 주기 위해 나왔음에도 가장 간편한 덤핑 수단인 베르사레의 덱 덤핑으로는 쓸수 없도록 패/필드에서 묘지로 보내져야 발동하며, 디사르모니아 역시 레오디 지원 카드임에도 절대 전개 보조로서 쓰기 힘들게 하겠다는 듯 펜듈럼 세팅 없이는 쓸 수 없게 해놓았다. 에레디타레 역시 고점을 찍을 때 위력을 발휘하는 카드라 제 때 쓰기가 힘들다.

결론적으로는 출시 당시의 답도 없는 종이뭉치 수준에서는 벗어난 상태지만 그렇다고 해서 티어권에 비빌만한 성능은 못되는 상황. 부족한 부분들을 긁어줄 추가적인 지원을 기다려야하는 상황이나, 이미 3팩에 걸쳐서 지원을 받았음에도 굳이 나사 하나씩 빠뜨려서 내는 실태를 보면 코나미 특유의 '티어덱 갈 테마와 못 갈 테마' 구별에서 못 갈 테마로 판별되었다고 봐야 할 것으로 보인다. 실제로 바르모니카의 다음 기수 덱빌드팩에서 등장한 맬리스 라이제올은 별도의 추가지원 없이 덱빌드팩에서 등장한 직후부터 기존 메타의 지배자이던 데먼스미스 스네이크아이 천배룡을 상대로 유의미한 성적을 내고 있어 더더욱 비교되는 형편.

5. 유희왕 마스터 듀얼

2024년 6월 7일에 셀렉션 팩 '로드 오브 디멘션'으로 등장했다. OCG 데뷔 당시 약소 테마로 악명이 높았던 걸 감안했는지, 동기 메멘토처럼 레오디 지원까지 포함됐다. 소환 연출은 셀레트리체에게 적용됐다.

같은 팩에서 섬도희가 UR 2장을, 염왕과 패왕이 각각 4장을 가져갔고, 범용 카드인 엑시드 더 펜듈럼과 오프에서도 꽝으로 악명 높았던 블랙홀 드래곤도 UR로 나왔는데, 그 영향으로 바르모니카는 테마 내 UR이 셀레트리체 단 하나만 배정되어 성능과는 별개로 후완다리즈 못지않은 가성비 덱으로 등극했다. 엑스트라 덱에서도 No.41 이수마수 바구스카 같은 용병도 대부분이 SR이고, 심연에 숨은 자 같은 UR 용병들도 필수는 아니라 메타에 따라 없으면 빼도 무방하다. 때문에 범용이 이미 갖춰진 상태에서 바르모니카를 맞추는 데 필요한 UR CP는 셀레트리체 3장을 만들 90CP면 충분하다.

오프에 비해 유리해진 점은 단판전이기 때문에 마법 봉인의 방향제, 코즈믹 싸이크론, 차원 장벽 같은 바르모니카에게 치명적인 사이드 카드를 맞닥뜨릴 일이 훨씬 적다. 한편 십이수나 엑소시스터, 참기 등을 병행하는 구축도 연구되기 시작했다. 또한 대상내성 부여 및 링크2 or 레벨2 소생을 시켜주는 카드인 스프라이트 엘프가 마듀에서는 금지가 아니기에 수계의 비석-카토린이나 PSY프레임기어 γ[14]로 소환하여 제브페라나 바구스카에게 대상 내성을 부여하는 것은 물론 추후 링크2 최종 에이스 몬스터인 바르모니카의 신주 - 바라르가 추가될 때의 연계도 노릴 수 있다.

다만 그렇다고 마스터 듀얼의 환경이 바르모니카에게 마냥 유리한 건 아니다. 일단 마스터 듀얼은 테라포밍이 금지고 (가교용) 어리석은 부장이 제한이라 필드 마법이 초동인 바르모니카는 초동률이 오프에 비해 낮을 수밖에 없다. 게다가 화염 카르텔을 위시한 티어덱들에게 대항하고자 강력한 후공 돌파 카드와 차원계 카드가 흔하다는 것 또한 바르모니카에게 불리한 점이다. 라스톰이나 해깃 정도는 제브페라로 어느 정도 대처할 수 있으나 길항승부를 맞는다면 그냥 게임 졌다고 생각하면 된다.

천배룡 출시 이후에는 율도의 바르모니카가 천배를 카운터치는 효과를 지니고 있긴 하나, 천배도 이에 대비해 패트랩이나 돌파카드를 욱여넣는 경우가 많기에 크샤트리라로 패트랩을 미리 빼거나, 마법족의 마을을 바구스카랑 같이 세워 몬스터/마법 락을 동시에 걸어 돌파카드를 사용하지 못하게 하는 구축[15]이 주류가 된다.

그래도 발매 후엔 다른 펜듈럼 덱들 대비 꾸준한 양의 마스터1 덱을 배출하는 등 마스터 듀얼 실장 이후 바르모니카에 대한 인식은 오프라인에서 갓 출시됐을 때의 처참한 입지보다 확실히 나아진 편이다. 비슷하게 가성비 취급받던 후완다리즈도 스왈로즈 카우리가 UR로 출시되어 가성비에선 한 발짝 떨어졌기에, 결국 성능 대비 가성비로는 바르모니카를 따라올 테마가 사실상 없다는 것이 긍정적인 부분.

6. 효과 몬스터 (非 펜듈럼)

6.1. 레벨 4

6.1.1. 셀레트리체 바르모니카

파일:天魔の聲選姫.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=셀레트리체 바르모니카,
일어판 명칭=<ruby>天魔の聲選姫<rp>(</rp><rt>セレトリーチェ・ヴァルモニカ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Selettrice Vaalmonica,
레벨=4, 속성=물, 종족=마법사족, 공격력=1200, 수비력=1200,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 펜듈럼 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "셀레트리체 바르모니카" 이외의 "바르모니카" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드에 "셀레트리체 바르모니카" 이외의 몬스터가 존재하는 한\, 상대 몬스터는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다.,
효과3=③: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우\, 자신의 펜듈럼 존에 "바르모니카" 카드가 2장 존재하고 있으면 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.)]

레거시 오브 디스트럭션에서 등장한 非 펜듈럼 바르모니카 몬스터. 이름은 천마의 성선희라 쓰고 셀레트리체 바르모니카라 읽는다. 셸타의 일러스트에서 등장한, 바르모니카에게 선택받은 소녀이다.

①의 효과는 일반 소환 / 펜듈럼 소환 시 서치 효과. 서치 범위는 매우 폭넓어서 마법 뿐 아니라 몬스터와 함정도 서치 가능하다. 그러나 일반적인 특수 소환에 대응되진 않아, 같이 나온 인비타레로 꺼내면 이 효과를 발동할 수 없다. 대신 이 효과로 인비타레를 서치하여 패에서 P세팅 + 엑덱에서 P소환 준비를 할 수 있게 되며, 증식의 G를 통과시켰다면 그냥 인비타레를 서치해 2장 째의 셀레트리체를 소환한 뒤 No.41 이수마수 바구스카로 착지할 준비를 할 수 있게 된다. 또한 원죄의 디아벨제로 인해 인비타레가 막힌다면 엑덱에서의 P 소환을 포기하는 것으로 성신기로 우회해 세팅을 준비할 수 있으며, 인비타레나 바르모니카 P 몬스터가 이미 패에 존재할 경우 바로 항명 카운터를 쌓고 서치를 할 수 있는 바르모니카 셸타를 서치해 바로 항명 카운터를 쌓는 전개로 이어나갈 수 있다. 여러모로 바르모니카의 핵심 초동.

②의 효과는 공격 대상이 되지 않는 효과. 자체 스펙은 매우 허약하다시피 한 이 카드가 필드에서 벗어나지 않도록 보조하는 효과지만 이 카드는 필드에 그리 많이 있을 필요가 없다. 그냥 덤이라 생각하면 편할 것이다.

③의 효과는 자체 샐비지. 바르모니카 덱은 펜듈럼 존에 카드를 2장 이상 세팅하는 게 매우 쉬운 테마라 이 카드도 샐비지하기 쉽다. 테마 내에서는 이 카드를 소재로 쥬라르메, 제브페라를 소환하면서 이 카드를 회수해 다음 턴에 다시 사용할 수 있고, 향명 카운터가 부족해도 마기스토스 메이든 아르테미스의 소재로 쓴 후 이 효과로 샐비지해 일반 소환이나 펜듈럼 소환으로 개체수를 늘릴 수도 있으며, 덱에서 보내도 회수가 가능하기에 베르사레로 덱에서 묘지로 보내 회수할 수 있다. 또한 이미 그 턴에 이 효과를 사용했다면 이 카드를 엑시즈 소재로 사용해서 다음 턴 이후에 소재를 제거하여 회수하는 것으로 후속을 노릴 수도 있다.

마법사족이기 때문에 용병 없이도 신성마황후 셀레네에 접속이 가능해진 것도 호재로, 펜듈럼 덱이지만 엑시드 더 펜듈럼의 수혜를 잘 못 받았던 바르모니카에게 액세스코드 토커 등의 고링크로 이어나갈 원동력으로 쓸 수 있다. 깨알같이 물 속성이라 심연에 숨은 자의 엑시즈 소재로 사용하면 타점 보강도 누릴 수 있다.

바르모니카의 최중요 초동이라고 봐도 무방하지만, 그렇기에 여기에 패트랩이 들어오면 바르모니카는 급격하게 무력해진다. 특히 바르모니카는 기본적으로 마법 카드를 연달아 사용해서 다음 마법을 서치하며 카운터를 쌓아 올리는게 중요한 덱인데, 펜듈럼 세팅이 되지 않은 상태에서 마법/함정을 서치하는건 이 카드가 유일하기 때문에 패에 바르모니카 마/함이 없거나, 몬스터만 서치하는 필드마법 성신기만 있는 상태에서 셀레트리체 일소에 우뵐포가 날아오면 바르모니카는 급격하게 할게 없어진다.[16]
파일:바르모니카 셸타 설정화.jpg
설정화

셸타가 공개될 당시 공개된 설정화에 다르면 그녀는 바르모니카에게 선택받은 소녀로, 세계의 명운을 맡게 되어 불안을 느끼고 있다.

이름인 셀레트리체(Selettrice)는 이탈리아어로 "선택자"라는 뜻으로, 천사(안젤로)와 악마(데모네) 중에서 길을 선택하는 그녀의 특성에 맞는 이름이다. 글라스 하모니카가 손가락에 물을 묻혀 연주하는 악기이기 때문에 물 속성에 배정된 듯.

2024년 1분기 일본 듀얼리스트 랭킹 상위 800명에게 해당 카드의 일러스트를 사용한 매트가 증정된다. 한편 이 카드의 쿼터 센츄리 시크릿 레어의 경우 앞서 말했듯 바르모니카가 티어권이 아님에도 일러스트의 훌륭한 퀄리티로 인해 해당 팩에서 가장 높은 가격에 거래되고 있다.
파일:마스터듀얼 셀레트리체 바르모니카 라투디.gif
파일:셀레트리체_전신.png
<rowcolor=#000> 유희왕 마스터 듀얼셀레트리체 바르모니카 소환 연출 유희왕 마스터 듀얼셀레트리체 바르모니카 전신 일러스트

유희왕 마스터 듀얼에서는 바르모니카의 유일한 UR 카드임과 동시에 소환 연출 라이브2D를 가지고 있다. 펜듈럼 소환으로 소환할 경우 카드 뒤로 원자형태의 화려한 광원 이펙트가 퍼지는데 이는 최상급 몬스터를 펜듈럼 소환할 때의 공통효과. 다른 카드들과 달리 밥먹듯이 소환하는 몬스터다 보니 한판에 라이브2D를 정말 많이 구경 할 수 있다.

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7. 효과 몬스터 (펜듈럼)

7.1. 레벨 4

7.1.1. 안젤로 바르모니카

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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=안젤로 바르모니카,
일어판명칭=<ruby>天使の聲<rp>(</rp><rt>アンジェロ・ヴァルモニカ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Angello Vaalmonica,
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=2100, 종족=천사족, P스케일=3,
P효과1=①: 다른 한쪽의 자신의 펜듈럼 존에 악마족 몬스터 카드가 존재하는 한\, 자신의 LP가 회복될 때마다\, 이 카드에 향명 카운터를 1개 놓는다.,
P효과2=②: 1턴에 1번\, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. "바르모니카" 링크 몬스터 1장의 링크 소환을 실행한다.,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우\, 패에서 다른 카드 1장을 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "데모네 바르모니카" 1장을 골라서\, 이 카드와 그 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환한 턴의 자신 메인 페이즈에\, 자신의 묘지에서 "바르모니카" 일반 마법 / 일반 함정 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 마법 / 함정 카드 발동시의 LP를 회복하는 쪽의 효과를 적용한다.,)]

카드명의 루비는 "천사의 목소리"라 쓰고 "안젤로 바르모니카"라고 읽는다.[17]

①의 몬스터 효과는 다른 카드 1장을 버리고 데모네와 자신을 펜듈럼 존에 세팅하는 효과. 덱에서 곧바로 펜듈럼 존에 세팅하는 특성상 하루 우라라, 원죄의 디아벨제 등의 견제를 덜 받는다. 데모네의 스케일이 5이므로 레벨 4의 펜듈럼 소환을 실행할 수 있다.

②의 몬스터 효과는 묘지의 바르모니카 일반 마법/일반 함정을 제외하고 그 중에 LP를 회복하는 쪽의 효과를 취하는 효과. 주로 베르사레의 효과를 복사해 패 매수를 1장 늘이는 목적으로 사용한다.

①의 펜듈럼 효과는 다른 쪽 펜듈럼 존에 악마족 몬스터가 존재하는 한 LP가 회복될 때마다 향명 카운터를 놓는 효과. 바르모니카 일반 마법 / 일반 함정 등을 통해 LP를 회복시킬 수 있다. ①의 몬스터 효과로 인해 다른 한 쪽에 펜듈럼 존에 악마족 몬스터 카드가 존재하지 않을 일은 적다. 이렇게 향명 카운터를 모아 쥬라르메를 소환할 수 있겠다만, 쥬라르메는 향명 카운터를 3개 요구하기 때문에 꽤 많은 향명 카운터를 놓을 필요가 있다.

②의 펜듈럼 효과는 상대의 공격 선언시 바르모니카 링크 몬스터 소환. 상대 턴에 튀어나오는 쥬라르메는 상대 필드의 몬스터를 3장 파괴하는 견제로 작용하며, 상대 턴에 튀어나오는 제브페라는 바르모니카 일반 마법/함정의 효과를 복사하는 효과를 가지고 있기에 유용한 효과들이지만, 바르모니카 링크 몬스터는 모두 향명 카운터 3개를 요구하기 때문에 향명 카운터 3개를 먼저 준비한 뒤, 메인 페이즈에 상대가 이 카드를 파괴하지 않고 공격하기만을 바라야 한다. 상당히 수동적인 효과지만, 바르모니카 자체가 비주류 테마인데다가 바르모니카에 대해 좀 아는 유저들도 셀레트리체와 링크 몬스터, 그리고 마법/함정의 효과를 주로 파악하지 평소엔 발동할 일도 없는 펜듈럼 효과를 보는 경우는 거의 없기 때문에 실전에서는 은근히 발동 빈도가 높고, 이거 한방에 게임이 뒤집어지는 경우도 잦다.[18]

안젤로 이름의 의미는 그리스어로 신의 사자를 뜻한다고 한다.
파일:안젤로 바르모니카 설정화.jpg
설정화
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7.1.2. 데모네 바르모니카

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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=데모네 바르모니카,
일어판명칭=<ruby>悪魔の聲<rp>(</rp><rt>デモーネ・ヴァルモニカ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Dimonno Vaalmonica,
속성=빛, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=2100, 종족=악마족, P스케일=5,
P효과1=①: 다른 한쪽의 자신의 펜듈럼 존에 천사족 몬스터 카드가 존재하는 한\, 자신이 효과 데미지를 받을 때마다\, 이 카드에 향명 카운터를 1개 놓는다.,
P효과2=②: 상대 필드의 몬스터의 공격력은\, 자신 필드의 향명 카운터의 수 × 100 내린다.,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우\, 패에서 다른 카드 1장을 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "안젤로 바르모니카" 1장을 골라서\, 이 카드와 그 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환한 턴의 자신 메인 페이즈에\, 자신의 묘지에서 "바르모니카" 일반 마법 / 일반 함정 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 마법 / 함정 카드 발동시의 데미지를 주는 쪽의 효과를 적용한다.,)]

카드명의 루비는 "악마의 목소리"라 쓰고 "데모네 바르모니카"라고 읽는다.

몬스터 효과는 상술했던 안젤로와 대칭되는 구조를 이루고 있다. 이 카드는 바르모니카 일반 마법/함정 데미지를 주는 쪽의 효과를 적용한다. 이쪽은 주로 셸타의 효과를 복사해 마함 서치를 하는데 쓰는 편이다.

①의 펜듈럼 효과 또한 안젤로와 대칭되는 향명 카운터 효과. 이 카드는 자신이 효과 데미지를 받는 것이 트리거다. 안젤로처럼 제브페라를 세우기 위해선 향명 카운터가 3개 필요하므로 꽤 많은 향명 카운터가 요구된다.

②의 펜듈럼 효과는 타점 하락. 카운터당 하락 배율이 낮긴 하지만 천사/악마족 어디에 쌓여있던 향명 카운터는 전부 취급하므로 의외로 타점 하락수치 자체는 상당하다. 대개 선공에 바르모니카가 쌓는 카운터는 방해를 뚫고 전개했을경우 3~7개 가량인데, 중간값인 5카운터 정도만 생각해도 그 악명높은 티아라멘츠 스크림이나 일세괴 페를레이노의 타점 상승치와 동등하다. 다만 카운터를 쓰면 그만큼 타점이 다시 올라가므로, 효과를 쓰겠다고 카운터를 소모했다가 타점이 올라가서 전투로 격파당하는 어이없는 상황도 생길수 있는 점은 요주의. 또한 공격력만 감소시킬 뿐 수비력은 그대로라 수비 벽을 돌파할 때는 도움이 되지 않는다. 덤으로 마나둠을 죽일 수 있다

바르모니카 일반 마법 카드들은 전반적으로 데미지를 입는 쪽이 좀 더 이득인 데다가, 사용처가 한정된 쥬라르메와 달리 제브페라가 다양한 역할을 수행하므로, 만약 안젤로와 데모네가 동시에 잡혔다면 안젤로 쪽을 발동해서 데모네를 패에 남겨둔 뒤 펜듈럼 소환해서 효과를 사용하는 편이 좋다. 특히나 데먼스미스를 채용할 경우 데모네 쪽이 빛/악마족이라 난나를 거치지 않고 단독으로 데먼스미스 기믹에 접속할 수 있으므로 더더욱 우선순위가 높아진다.
파일:데모네 바르모니카 설정화.jpg
설정화
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8. 링크 몬스터

링크 2 이하의 몬스터임에도 샤를 대제처럼 공격력 2500, 3000이라는 에이스급 스펙을 가지고 있다. 소재도 효과 몬스터 1장로 단순하나, 대응하는 종족의 펜듈럼 카드에 향명 카운터를 3개 쌓아야 소환이 가능하다는 조건이 붙어있다 . 안젤로나 데모네를 세팅해두고, 창신을 버리거나 LP 회복 혹은 지불을 3번 하여 향명 카운터를 3개 놓아둘 필요가 있다. 안젤로나 창신의 링크 소환 효과로 자체적으로 상대 턴에 띄울 수 있으나 수동적이다.

8.1. 링크 1

8.1.1. 바르모니카의 이신-쥬라르메

파일:ヴァルモニカの異神-ジュラルメ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=바르모니카의 이신-쥬라르메,
일어판명칭=ヴァルモニカの<ruby>異神<rp>(</rp><rt>いしん</rt><rp>)</rp></ruby>-ジュラルメ,
영어판명칭=Duralume\, Vaalmonican Heathen Hallow,
속성=어둠, 레벨=1, 공격력=2500, 종족=천사족, link1=,
소재=효과 몬스터 1장,
효과외1=이 카드의 링크 소환은 자신의 펜듈럼 존의 천사족 몬스터 카드의 향명 카운터가 3개 이상일 경우에밖에 실행할 수 없으며\, 자신은 "바르모니카의 이신-쥬라르메"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 링크 소환했을 경우\, 자신의 펜듈럼 존의 향명 카운터의 수까지\, 상대 필드의 몬스터를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.,
효과2=②: 자신의 펜듈럼 존의 향명 카운터를 3개 제거하고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 3회 공격할 수 있다.)]

①의 효과는 향명 카운터의 수만큼 상대 필드의 몬스터 파괴. 링크 소환은 향명 카운터가 3개가 있을 때 가능하니 이 카드가 링크 소환할 때는 향명 카운터가 최소 3개 이상은 모였다는 것이고, 즉 상대 필드의 몬스터도 최소 3장을 파괴할 수 있다. "향명 카운터의 수까지"이므로, 향명 카운터가 상대 필드의 몬스터보다 많으면 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴할 수 있다. 안젤로의 효과 특성상 성스러운 방어막 거울의 힘처럼 쓰거나, 혹은 아이:피 마스카레나를 꺼내놓은 뒤 상대 턴에 프리체인으로 소환하여 견제 용도로 사용할 수 있다.

②의 효과는 향명 카운터를 3개 제거하고 3회 공격. ①의 효과로 몬스터를 제거한 뒤 ②의 효과를 통해 피니시를 낼 수 있다. 직접 공격 3번이면 피해량 7500으로 나쁘지 않고, 4축 테마 특성상 No.60 타임리스의 듀가레스의 공격력 증폭 효과와 연계할 수도 있으니 피니시 능력만큼은 출중하다.

일러스트가 꽤 기묘하다. 우선 하늘의 빈 공간을 마치 유리창을 깨부수듯 열어 젖히며 머리부터 내려오는 천사의 모습을 그려낸 일러스트인데, 그러면서 날개의 골격만 정방향으로 붙어 있다. 날개의 방향은 마찬가지로 날개의 방향이 역방향인 안젤로 바르모니카의 영향을 받은 것으로 보인다.
수록 시리즈
2023-08-26 |
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일본
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]] DBVS-JP033 | デッキビルドパック- ヴァリアント・スマッシャーズ -
2023-11-10 |
[[대한민국|
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대한민국
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행정구
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]] DBVS-KR033 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈
2023-11-17 |
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8.1.2. 바르모니카의 신이-제브페라

파일:ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=바르모니카의 신이-제브페라,
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영어판명칭=Zebufera\, Vaalmonican Hallow Heathen,
속성=빛, 레벨=1, 공격력=2500, 종족=악마족, link3=,
소재=효과 몬스터 1장,
효과외1=이 카드의 링크 소환은 자신의 펜듈럼 존의 악마족 몬스터 카드의 향명 카운터가 3개 이상일 경우에밖에 실행할 수 없으며\, 자신은 "바르모니카의 신이-제브페라"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 자신의 펜듈럼 존의 향명 카운터를 3개 제거할 수 있다.,
효과2=②: 상대 턴에 1번\, 자신의 묘지 / 제외 상태의 "바르모니카" 일반 마법 / 일반 함정 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 마법 / 함정 카드 발동시의 효과를 적용한다.)]

①의 효과는 자신 필드 카드의 파괴를 향명 카운터 3개로 대체하는 효과. 링크 소환은 향명 카운터가 3개가 있을 때 가능하니 이 카드가 링크 소환할 때는 향명 카운터가 최소 3개 이상은 모였다는 것이고, 즉 1번의 내성은 갖춘다.

②의 효과는 묘지 / 제외 존의 바르모니카 일반 마법 / 함정 복사. 프리 체인으로 이들의 효과를 누릴 수 있고, 제외 존도 포함하므로 안젤로 / 데모네의 몬스터 효과로 마함을 제외해도 문제가 없다. 특히 일반 함정의 경우 두 효과를 전부 격발할 수 있으며, 이 때문에 안젤로와 데모네 둘 다에게 향명 카운터가 들어가기에 카운터가 2개 쌓인다. 즉 ①의 효과의 내성을 더욱 더 견고하게 할 수 있다. 다만 제외나 바운스 등 비파괴 제거에는 약하다.

소환에 턴 제약이 있을 뿐 효과 발동에는 턴 제약이 없기 때문에, 아이:피 마스카레나로 상대 턴에 2번째 제브페라를 띄우거나, 에스:피 리틀나이트로 효과를 사용한 제브페라를 잠시 제외한 뒤 엔드 페이즈에 돌아와 또 효과를 사용할 수 있다.

여담으로 마스터 듀얼에 실장되었을 때는 2번 효과가 뒷면제외된 카드도 대상으로 삼아 발동할 수 있는 버그가 있었다. 길항승부라는 바르모니카의 하드 카운터 카드에 최소한의 내성을 주는 버그였으나 실장 5일만에 수정되었다.
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2023-08-26 |
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]] DBVS-KR034 | 덱 빌드 팩 밸리언트 스매셔즈
2023-11-17 |
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미국
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]] VASM-EN034 | VALIANT SMASHERS

8.2. 링크 2

8.2.1. 바르모니카의 신주-바라르

파일:ヴァルモニカの神奏-ヴァーラル.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=바르모니카의 신주-바라르,
일어판명칭=ヴァルモニカの<ruby>神奏<rp>(</rp><rt>しんそう</rt><rp>)</rp></ruby>-ヴァーラル,
영어판명칭=Varar\, Vaalmonican Concord,
속성=물, 레벨=2, 공격력=3000, 종족=마법사족, link1=, link3=,
소재="바르모니카" 링크 몬스터를 포함하는 몬스터 2장,
효과1=①: 자신 필드에 향명 카운터가 6개 이상 존재하는 한\, 필드의 이 카드는 "바르모니카" 카드 이외의 카드의 효과를 받지 않는다.,
효과2=②: 이 카드는 일반 공격 외에도\, 자신 필드의 레벨 4 인 "바르모니카" 몬스터의 수까지 1번의 배틀 페이즈 중에 공격할 수 있다.,
효과3=③: 1턴에 1번\, 상대가 몬스터를 특수 소환할 시기에 발동할 수 있다. 그 특수 소환을 무효로 하고\, 그 몬스터를 파괴한다. 그 후\, 자신 필드의 향명 카운터를 3개 제거한다.)]

인피니트 포비든에서 지원받은 바르모니카의 첫 링크 2 몬스터이자 신규 에이스. 외형은 셀레트리체 바르모니카가 성장한 모습에 번개구름 너머의 천공[19]에서 후광[20]과 티아라 모양의 뿔을 달고 천사와 악마의 날개를 펼친 채 카드 너머를 향해 손을 내밀며 미소 짓고 있다.

현 링크 2 최강의 공격력인 3000인 대신, 링크 소재로 바르모니카 링크 몬스터인 이신이나 신이를 포함해야 하는데, 이 둘은 모두 링크 1로 소환이 아주 어려운 편은 아니지만. 향명 카운터가 3개 이상 쌓여있어야 소환할 수 있다는 조건이 있어서 이 카드의 소환 난이도 역시 좀 있는 편이다. 다만 꼭 이신과 신이가 아니더라도 동명 카드를 소재로 또 다른 이 카드를 소환할 수도 있기는 하다.

①의 효과는 자신 필드에 향명 카운터가 6개 이상 있으면 바르모니카 카드 외의 카드의 효과를 받지 않는 지속 효과. 비슷한 종류의 내성을 가지고 있는 염참기 파이널시그마에 비하면 조건이 더욱 어렵지만 향명 카운터를 잘 쌓을 수만 있다면 미러전이 아닌 이상 완전 내성이 생기고, 거기에 링크 2치고 공격력도 3000[21]으로 상당히 높아 쉽게 제거할 수 없게 만든다. 다만 자신의 카드도 받지 않아 No.60 타임리스의 듀가레스 등 이 카드와 연계를 하고 싶으면 의도적으로 향명 카운터를 적게 쌓아야 하며, 막상 향명 카운터를 놓는 데모네-안젤로에는 아무 내성도 없다는 것에 유의.

②의 효과는 일반 공격 외에도 자신 필드의 레벨 4 바르모니카 몬스터의 만큼 더 공격할 수 있는 지속 효과, 자신 필드에 존재하기만 하면 공격 횟수가 증가해 이론상 최대 6번까지 공격할 수 있다. ①의 효과로 생기는 내성으로 안정적으로 전투할 수 있고, 타점도 높아 상대에게 압박을 주거나 피니셔가 되어줄 수 있다.

③의 효과는 특수 소환 퍼미션 유발 효과. 비동시 처리긴 하지만 항명 카운터가 3개 미만으로 있을 때는 사용할 수 없다. 하지만 카운터가 6개 이상이라면 ①의 효과 내성으로 인해 카함조차 무효되지 않는 퍼미션 효과가 된다.

가상 이상적인 상황은 첫 턴에 제브페라를 소환하여 상대 플레이를 견제하고[22] 아이:피 마스카레나나 추후 공개된 창신의 바르모니카를 통해 이 카드를 소환하여 추가적인 견제를 노리는 것이 될 것이다.

바르모니카 내 단점인 낮은 고점과 퍼미션 부재를 해결하고, 조건부 완전 내성까지 겸비해 상당히 유용한 지원이나 CM에서 공개된 당시에는 여전히 안젤로와 데모네가 파괴되지 않기를 바래야 하며 항명카운터 4개 이상 쌓는 것은 기존에 있던 카드들 기준으로는 고난이도 였기에 저평가 받았지만, 동일 팩에서 패에서 버리는 것만으로도 항명 카운터를 3개 쌓는 창신의 바르모니카가 공개되면서 순수축에서는 평가가 올랐다.

2024년 KCS 최종전 참가(=매장 공인 KCS 예선전 우승자) 32명에게 해당 카드의 일러스트를 사용한 매트가 증정된다. #
수록 시리즈
2024-04-27 |
[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
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]] INFO-JP049 | インフィニット・フォビドゥン [ INFINITE FORBIDDEN ]
2024-07-19 |
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2024-07-24 |
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]] INFO-KR049 | 인피니트 포비든

9. 마법 카드

9.1. 일반 마법

4종류의 마법 카드 다 2가지의 효과 중 하나를 선택하고 발동하게 된다. 펜듈럼 존에 바르모니카가 없으면 상대가 효과를 고르기 때문에 원하는 효과를 쓸 수 없으므로, 어지간해선 미리 펜듈럼존에 세팅을 한 뒤에 쓰는 것이 좋다.

비동시 처리에 ~할 수 있다. 텍스트이기 때문에 LP 변동만 받고 이후의 처리는 실행하지 않아도 상관없다. 급하게 향명 카운터를 쌓아야 하는데 효과 조건을 충족시키지 못하는 경우[23]여도 회복/데미지만 받고 끝내서 카운터를 쌓을 수 있으므로 알아두면 좋다. 반대로 타락천사 너스 레피큘이 필드에 있는 상태에서 회복 효과를 고른다면 데미지는 데미지대로 받고 이후의 효과는 적용할 수 없다.[24] 마찬가지로 일시휴전 등의 카드로 자신이 받는 피해가 0이 되는 경우에도 데미지 효과를 발동할 수 없다.[25]

인토나레와 베르사레의 일러스트는 바르모니카 펜듈럼 몬스터들이 글래스 하모니카 연주를 위해 손가락에 묻힐 물을 제공하는 모습.

9.1.1. 바르모니카 셸타

파일:ヴァルモニカ・シェルタ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=바르모니카 셸타,
일어판명칭=ヴァルモニカ・シェルタ,
영어판명칭=Vaalmonica Scelta,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신의 펜듈럼 존에 "바르모니카" 카드가 존재하지 않을 경우\, 적용할 효과는 상대가 고른다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 그 후\, 자신의 패를 1장 고르고 덱 맨 아래로 되돌릴 수 있다. 그 경우\, 자신은 2장 드로우한다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후\, 덱에서 "바르모니카 셸타" 이외의 "바르모니카" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.)]
「천마의 성선기-『바르모니카』」에 선택받은 소녀가 망설이는 모습이 디자인된 프로텍터.
천사와 악마의 속삭임에 선택을 고민하는 당신에게.
유희왕 마스터 듀얼 프로텍터의 플레이버 텍스트
덱에서 카드를 패에 가져오는 마법. 이하의 효과에서 1개를 적용할 수 있다.
  • 500 LP를 회복한 뒤 패 1장을 덱 맨 밑에 넣고 2장 드로우한다. 멀리건 효과로, 아드 손해는 없다. 원하는 패를 덱 밑으로 넣기 때문에 호감패 이슈가 있는 용병을 채용했을 경우에 패를 풀어주는 용도로도 쓸 수 있다.
  • 500 데미지를 입은 뒤 바르모니카 마법 / 함정 카드를 패에 넣는다. 매우 유용한 서치 효과로 후술하듯 셀레트리체가 패에 없다면 천마의 성신기-셀레트리체-베르사레를 집어 전개루트를 개척하거나 베르사레, 디사르모니아, 율도 중 아직 가져오지 못한 카드를 서치할 수도 있다.

향명 카운터로 모든 것이 이루어지는 바르모니카의 전개를 위해 매우 필수적인 효과지만, 상술한 제약 때문에 이 카드 혼자서만 잡히면 상대가 확정 서치를 시켜주는 대신 라이프를 회복하는 효과를 선택해 멀리건을 할 가능성이 높다. 물론 단독으로 발동했다면 멀리건을 하는 게 더 나을 상황일 확률이 높을 테니 차라리 새 드로우를 봐서 다른 초동을 찾거나 패 트랩이라도 더 찾아서 턴을 벌 생각을 하는 편이 낫다. 패 말리면 다 같이 휴지조각으로 전락하는 타 마법에 비해 일단 패가 말려서 쌩으로 질러도 어떻게든 이득을 챙긴다는 건 확실히 중요한 부분.

확정적인 서치를 위해서는 반드시 펜듈럼 몬스터를 세팅할 필요가 있으며, 데모네를 통해 효과를 베껴서 추가 서치도 가능하다.

상대의 심리를 역이용해서, 엉뚱한 덱에 이 카드를 넣고 바르모니카 덱인 것처럼 속여서 순수 멀리건 용도로 사용하는 전략도 있다. # 일반적으론 예능이긴 하지만, 단판전이라 심리전을 한번만 성공해도 크게 이득을 보는 마스터 듀얼에서는 채용하는 경우가 드문드문 있다.

일러스트는 데모네와 안젤로, 그리고 그녀들에게 선택받은 소녀 셀레트리체가 있는 모습. 무엇을 고를지 고민하는 듯한 모습이다.

셸타(Scelta)는 영어 단어 Select와 비슷한 이탈리아어로 "고르다"를 의미한다.

마스터 듀얼에서는 2024년 6월 7일 바르모니카의 실장과 동시에 프로텍터가 발매되었다.
수록 시리즈
2023-08-26 |
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일본
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2023-11-10 |
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2023-11-17 |
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]] VASM-EN036 | VALIANT SMASHERS

9.1.2. 바르모니카 베르사레

파일:ヴァルモニカ・ヴェルサーレ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=바르모니카 베르사레,
일어판명칭=ヴァルモニカ・ヴェルサーレ,
영어판명칭=Vaalmonica Versare,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신의 펜듈럼 존에 "바르모니카" 카드가 존재하지 않을 경우\, 적용하는 효과는 상대가 고른다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 그 후\, "바르모니카" 카드가 나올 때까지 자신의 덱의 위에서 카드를 넘길 수 있다. 그 경우\, 넘긴 "바르모니카" 카드를 패에 넣고\, 나머지를 덱으로 되돌린다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후\, 덱에서 "바르모니카 베르사레" 이외의 "바르모니카" 카드 1장을 묘지로 보낼 수 있다.)]

덱에서 카드를 가져오는 마법. 이하의 효과에서 1개를 적용할 수 있다.
  • 500 LP를 회복한 뒤 바르모니카 카드가 나올 때까지 덱 위를 펼친 뒤 패에 넣는다. 즉 랜덤 서치로, 랜덤성은 다소 짙다. 보통 초동 외의 카드는 1장만 넣는 바르모니카 구축 특성 상, 썼던 카드 또 나오는 경우가 다수. 노리고 쓴다기보다는 그나마 안젤로의 효과로 복사할 때 보너스로 여기는 편.
  • 500 데미지를 받은 뒤 바르모니카 카드를 덤핑한다. LP 회복 효과와 다르게 확정적으로 선택할 수 있다. 몬스터는 P 몬스터 + 베르사레로 첫 패가 잡혔다면 셀레트리체를 덤핑해 간접 서치로 활용할 수 있고, 마법/함정을 덤핑하면 제브페라, 메인 펜듈럼 몬스터의 효과로 복사하거나 디사르모니아로 회수하는 데 쓸 수 있다. 게임 후반부에는 에레디타레를 덤핑하여 회수 용도로 쓰기도 한다.

일반적으로는 데미지 효과만 사용한다. 펜듈럼 몬스터 + 베르사레가 잡혔을 경우 셀레트리체를 덤핑하여 회수하여 역할, 제브페라로 복사할 함정 카드를 묻는 역할로 쓰인다. 패에 이미 디사르모니아가 있을 경우 연계하여 회수하는 데에 사용한다. 그 후 묘지로 보내진 이 카드는 안젤로의 효과로 복사해서 소소하게 다음 턴의 초동을 챙기는 데 쓰는 편.

드물게는 베르사레 + 인비타레로 패 말림이 일어났을 경우 베르사레를 쌩으로 질러 상대에게 덤핑 효과를 유도하여 셸타를 덤핑, 인비타레로 덱의 데모네를 특수 소환한 뒤 효과로 셸타를 복사하여 셀레트리체를 서치 후 일반 소환하는 바구스카 무빙으로 이어갈 수 있다.

베르사레(versare)는 이탈리아어로 '쏟다'를 의미하는 단어로, 첫번째 효과의 모티브가 되었다.
수록 시리즈
2023-08-26 |
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9.1.3. 바르모니카 인토나레

파일:ヴァルモニカ・イントナーレ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=바르모니카 인토나레,
일어판명칭=ヴァルモニカ・イントナーレ,
영어판명칭=Vaalmonica Intonare,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신의 펜듈럼 존에 "바르모니카" 카드가 존재하지 않을 경우\, 적용하는 효과는 상대가 고른다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 특수 소환 가능한 몬스터가 자신의 묘지에 존재할 경우\, 다시 그 중의 1장을 상대가 골라서\, 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후\, 자신의 묘지에서 레벨 4 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.)]

묘지의 몬스터를 회수하는 마법. 효과는 다음과 같다.
  • 500 LP를 회복한 뒤 특수 소환 가능한 몬스터를 소생한다. 몬스터의 대상은 상대가 고르므로, 상대는 패 트랩 등 특수 소환시 효과를 발동하지 않는 쪽을 선택할 가능성이 높다. 물론 그런 몬스터가 존재하지 않는다면 그냥 500 LP 회복하는 효과만 적용된다.
  • 500 데미지를 입은 뒤 레벨 4 몬스터를 샐비지한다. 범위가 매우 넓다.

출시 후부터 지원 이후까지 거의 쓰이지 않는다. 바르모니카는 근본적으로 펜듈럼 덱이라 묘지에 몬스터가 잘 안 가고, 셀레트리체는 자기 회수 효과가 있어 인토나레까지 써야 할 이유는 없다. 회수 엔진인 디사르모니아와 에레디타레 출시 이후에는 바르모니카 회수용으로는 가치가 없다.

결국 이 카드만의 장점이라 해봤자 상황에 따라서는 개체 수 복사용으로 쓰거나 레벨 4의 몬스터를 회수할 수 있다는 것 하나뿐인데, 전자는 범위가 너무 넓은데다 상대가 선택해서 실질적으로 개체 수 +1을 넘는 역할을 못 하며, 후자는 4축 용병을 쓰지 않으면 장점이 없다. 패 트랩으로 눈을 돌려봐도 레벨 4는 마루챠미 응전의 G 정도인데 전자는 조건 탓에 패로 가져와봤자 못 쓰고 후자는 상성을 심하게 탄다.

인토나레(intonare)는 이탈리아어로 '조율하다'를 의미한다.
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2023-08-26 |
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9.1.4. 바르모니카 디사르모니아

파일:ヴァルモニカ・ディサルモニア.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=바르모니카 디사르모니아,
일어판명칭=ヴァルモニカ・ディサルモニア,
영어판명칭=Vaalmonica Disarmonia,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 향명 카운터를 놓을 수 있는 자신의 펜듈럼 존의 카드 1장에 향명 카운터를 1개 놓는다. 그 후\, 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 그 후\, "바르모니카 디사르모니아" 이외의 자신의 제외 상태인 "바르모니카" 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후\, "바르모니카 디사르모니아" 이외의 자신 묘지의 "바르모니카" 카드 1장을 패에 넣을 수 있다.)]

펜듈럼 존의 카드 1장에 향명 카운터를 1개 얹고, 이미 사용한 카드를 샐비지하는 마법. 실질적으로 카운터 2개를 쌓는 카드이기 때문에 링크 몬스터의 제약인 향명 카운터 3개를 빠르게 쌓게 해 준다.

기존 바르모니카 일반 마법과 달리 상대가 고르는 효과는 없으나, 향명 카운터를 쌓을 수 없으면(=펜듈럼 세팅이 되어있지 않으면) 애초에 발동조차 불가능하다. 기존 바르모니카 카드도 상대가 효과를 고르는 경우는 세팅이 되지 않아서였다는걸 감안하면 어쨌든 발동이라도 가능했던 다른 카드에 비해 세팅 없이는 그냥 썩는 패인 이 카드가 오히려 더 성가신 경우도 있다. 효과 자체도 자원 회수로 중장기전 대비용이지 초동 전개에는 아무짝에도 쓸모가 없기 때문에 바르모니카의 초반 고질적인 말림패 포지션을 담당한다.

다만 그렇다고는 해도 자유로운 저원 회수, 세팅만 되면 카드 한장으로 2카운터라는 포지션이 바르모니카에서 대단히 유니크한 효과라[26] 빼기 어렵다. 전형적인 선턴에 단독으로 잡히면 인생 망하고 반드시 전개 및 후속 과정에서 서치해야 빛을 발하는 말림패 담당.

효과는 다음과 같다.
  • 500 LP를 회복한 뒤 제외 존의 카드를 샐비지한다. 안젤로/데모네의 효과로 제외한 마법/함정을 재활용할 수 있다. 특히 선턴에 데모네로 제외시킨 카드를 다시 집어옴으로서 돌아오는 자신의 턴에 대비함과 동시에 안젤로의 항명 카운터를 쌓음으로 쥬라르메의 소환 조건을 충족시켜 상대 턴에 안젤로의 효과로 쥬라르메를 특소시켜 한창 전개 중이던 상대의 필드를 날려버리는 것도 가능하다.
  • 500 데미지를 입은 뒤 묘지의 카드를 샐비지한다. 제외 존보다 쓸 일이 많은 묘지로 더 유용하며, 샐비지된 카드는 다시 재활용할 수 있다. 베르사레의 데미지 쪽 효과로 덤핑한 카드를 회수하여 간접 서치로 활용할수도 있다.

안젤로 / 데모네의 몬스터 효과로 복사할 경우에는 '선택하는 효과'만 복사하기 때문에 맨 앞의 카운터 쌓기는 처리하지 않으며, 대신 제브페라의 효과로 발동할 경우에는 발동 시의 효과 복사라 향명 카운터를 쌓는 부분까지 처리한다.

디사르모니아(disarmonia)는 이탈리아어로 "불협화음"을 의미한다. 일러스트에서도 안젤로와 데모네가 싸우고 있다.
수록 시리즈
2024-01-27 |
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]] LEDE-EN066 | LEGACY OF DESTRUCTION

9.2. 속공 마법

9.2.1. 바르모니카 인비타레

파일:ヴァルモニカ・インヴィターレ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=바르모니카 인비타레,
일어판명칭=ヴァルモニカ・インヴィターレ,
영어판명칭=Vaalmonica Invitare,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다.,
효과2=●덱에서 "바르모니카" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 카드의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 "바르모니카" 몬스터 이외의 필드의 몬스터 효과를 발동할 수 없다.,
효과3=●자신 필드에 펜듈럼 몬스터 이외의 "바르모니카" 몬스터가 존재할 경우\, 덱에서 카드명이 다른 "바르모니카" 펜듈럼 몬스터 2장을 골라\, 그 중의 1장을 패에 넣고\, 나머지 1장을 엑스트라 덱에 앞면으로 넣는다.)]

덱에서 바르모니카 몬스터들을 꺼내는 효과를 가진 카드. 효과는 다음과 같다.
  • 덱에서 바르모니카 몬스터 1장을 특수 소환한다. 속공 덱 특수 소환은 강력한 효과지만, 정작 핵심 초동인 셀레트리체는 이 효과에 대응하지 않는데다 제약도 크게 걸린다. 일반적으로 사용하는 효과라기보다는 도저히 펜듈럼 세팅을 비롯한 빌드 업이 불가능한 상황일 경우 4축 개체 수를 하나 더 확보하여 No.41 이수마수 바구스카로 저점을 확보하는 용도로 사용하거나, 셸타와 같은 핵심 마법이 우라라 등으로 막혔을 경우 덱에서 펜듈럼 몬스터를 꺼내와 그 마법을 복사하는 용도로 사용하게 된다.
  • 펜듈럼 이외의 바르모니카가 존재하면 바르모니카 펜듈럼 몬스터 1장을 서치하고, 다른 바르모니카 몬스터 1장을 엑스트라 덱에 보낸다. 셀레트리체와 링크 몬스터들이 해당되는데, 셀레트리체는 이 카드를 서치 가능하므로 자연스럽게 이 카드를 통해 바르모니카 펜듈럼 몬스터 2장을 패와 엑스트라 덱에 확보한다. 이미 펜듈럼 세팅이 된 상태라면 둘 모두를 펜듈럼 소환하여 빌드를 구축하고, 펜듈럼 세팅이 안 됐다면 패에 넣은 카드로 펜듈럼 세팅을 하고 엑덱에 넣은 카드만을 펜듈럼 소환하게 될 것이다.

전자의 경우 제약은 필드 발동에만 걸리기 때문에 묘지 효과나 바구스카 같은 지속 효과를 무효로 하지는 않는다. 다만 아마노이와토처럼 이런 제약을 역이용하는 카드를 활용하는 빌드는 구축하기 어려워서 잘 쓰이지 않는다.

이 카드는 일반 마법/일반 함정도 아니며, 회복하는 효과와 지불하는 효과 둘 다 없어 안젤로와 데모네의 효과로 복사할 수 없고 향명 카운터도 쌓을 수 없으나, 바르모니카 카드군에 속하므로 셀레트리체로 서치 가능하다. 셀레트리체로 서치할 경우 가져온 인비타레의 후자 효과를 바로 발동 가능하므로, 보통은 셀레트리체로 서치하는 것을 전제로 한다.

인비타레(invitare)는 이탈리아어로 "초대하다"를 의미한다. 일러스트는 문을 열고 안젤로, 데모네, 성선기 바르모니카를 마주하는 셀레트리체. 바르모니카에 선택되어 바르모니카의 방에 초대된 장면으로 보인다.
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2024-01-27 |
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9.3. 필드 마법

9.3.1. 천마의 성선기-『바르모니카』

파일:天魔の聲選器-『ヴァルモニカ』.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=천마의 성선기-『바르모니카』,
일어판명칭=<ruby>天魔<rp>(</rp><rt>てんま</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>聲選器<rp>(</rp><rt>せいせんき</rt><rp>)</rp></ruby>-『ヴァルモニカ』,
영어판명칭=Vaalmonica\, the Agathokakological Voice,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며\, 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 덱에서 "바르모니카" 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.,
효과2=②: 자신의 펜듈럼 존에 향명 카운터가 놓여져\, 그 카드의 향명 카운터가 3개가 되었을 경우\, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터의 컨트롤을 엔드 페이즈시까지 얻는다. 이 효과로 컨트롤을 얻은 몬스터는 공격 선언할 수 없다.)]

바르모니카의 필드 마법.

①의 효과는 바르모니카 몬스터 서치. 기믹의 핵심인 셀레트리체를 서치할 수 있는데다 이미 셀레트리체가 잡혔다면 안젤로 / 데모네의 서치도 가능하므로 매우 유용한 효과다. 당연히 3장 넣고 테라포밍까지 넣어야 할 초동 카드.

②의 효과는 어느 한 쪽의 향명 카운터가 3개가 될 때[27] 상대 필드의 몬스터 컨트롤을 엔드 페이즈시까지 얻는 효과. 공격 선언은 할 수 없고, 엔드 페이즈가 되면 다시 상대에게 돌아가며 바르모니카의 견제중 유일한 대상 지정 효과라 테마에 따라 회피도 꽤 쉬운 편이다. 그래도 핵심 초동에 돌파용 효과가 같이 붙어있다는 점은 좋고, 공격만 할 수 없을 뿐 효과는 멀쩡히 쓸 수 있는 만큼 몬스터 퍼미션 몬스터를 강탈해서 전개를 보호할 수도 있다. 바르모니카의 링크 몬스터는 소재 제약이 매우 간편하기 때문에, 엔드 페이즈가 되기 전에 링크 소재로 바꾸기에도 좋다.
수록 시리즈
2023-08-26 |
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10. 함정 카드

10.1. 일반 함정

둘 다 바르모니카가 있을 때 효과가 발휘되며, 필드에 몬스터 "카드"가 있을 것을 요구하기에 펜듈럼 존에 세팅한 몬스터가 있어도 효과를 쓸 수 있다. 링크 몬스터가 나와있다면 양쪽 모두 적용되어 효과가 강화된다.

10.1.1. 율도의 바르모니카

파일:律導のヴァルモニカ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=율도의 바르모니카,
일어판명칭=<ruby>律導<rp>(</rp><rt>りつどう</rt><rp>)</rp></ruby>のヴァルモニカ,
영어판명칭=Vaalmonica Followed Rhythm,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재할 경우\, 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신 필드에 "바르모니카" 링크 몬스터가 존재할 경우\, 둘 다 선택하여 적용할 수 있다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 그 후\, 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 파괴할 수 있다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후\, 필드의 몬스터 1장을 패로 되돌릴 수 있다.)]

상대의 카드를 제거하는 함정. 효과는 다음과 같다.
  • 500 LP를 회복한 뒤 필드의 마법 / 함정 1장을 파괴한다. 상대의 후열을 견제할 수 있는 효과이다.
  • 500 데미지를 입은 뒤 필드 몬스터를 바운스한다. 대상을 지정하지 않고 파괴하지도 않는 매우 강력한 제거기이며, 자신의 몬스터에게도 적용할 수 있다.

2가지 효과 전부 견제기이며 효과 특성상 양쪽 다 비대상 효과기 때문에 매우 강력하여 바르모니카 덱에선 아래의 선율의 바르모니카가 투입되지 않더라도 이 카드만은 반드시 1장씩 투입된다.

일러스트는 이신-쥬라르메의 구도를 위/아래로 대칭시킨 것.
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2023-08-26 |
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]] VASM-EN039 | VALIANT SMASHERS

10.1.2. 선율의 바르모니카

파일:選律のヴァルモニカ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=선율의 바르모니카,
일어판명칭=<ruby>選律<rp>(</rp><rt>せんりつ</rt><rp>)</rp></ruby>のヴァルモニカ,
영어판명칭=Vaalmonica Chosen Melody,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "바르모니카" 몬스터 카드가 존재할 경우\, 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 자신 필드에 "바르모니카" 링크 몬스터가 존재할 경우\, 양쪽을 고르고 적용할 수 있다.,
효과2=●자신은 500 LP 회복한다. 이 턴 중에\, 자신 필드의 "바르모니카" 몬스터 카드를 상대는 효과의 대상으로 할 수 없다.,
효과3=●자신은 500 데미지를 받는다. 그 후 상대 필드의 효과 몬스터 1장의 효과를 턴 종료시까지 무효로 할 수 있다.)]

상대의 효과를 무력화시키는 함정. 효과는 다음과 같다.
  • 500 LP를 회복한 뒤 이 턴 내에 바르모니카 몬스터 카드에 효과 대상 지정 내성을 부여한다. 몬스터 카드에 적용되므로 펜듈럼 존에 있는 바르모니카들에게도 적용된다. 무한포영, 코즈믹 싸이크론과 같은 대상 비파괴 카드들로부터 보호해줄 수 있지만, 대상으로 지정할 수 없을 뿐 이미 지정된 이후엔 발동해봤자 의미가 없으므로 미리 발동시켜놔야 하는데 정작 이 카드로 막을만한 카드들은 죄다 프리체인 발동이라 이 카드에 체인해서 사용하면 그만이라는, 보호 수단으로서는 매우 심각한 결격 사유가 있다.

    이 외에도 비대상 견제 상대로는 똑같이 아무 효력이 없으며 바르모니카 몬스터 카드에만 해당해서 같이 필드에 서는 용병에게도 아무 보호효과가 없고, 결정적으로 이런 하자에 비해 아래의 데미지쪽 효과가 훨씬 쓸만한지라, 선율을 쓰더라도 보통은 무효 효과에 따라오는 덤 취급이다.
  • 500 데미지를 입은 뒤 비대상으로 효과 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효화하는 효과. 포영이 그렇듯 무난한 견제형 효과다.

율도의 바르모니카에 비해서는 거의 채용되지 않는다. 똑같이 몬스터 효과를 무효화하는 함정카드들 중에서는 이 카드보다 발동속도도 빠르고 턴제도 없는 범용 패트랩인 무한포영이 존재하기 때문. 그나마 무한포영과 비교해서 나은 점은 항명 카운터를 쌓을 수 있다는 점과 비대상이라는 점이나 그걸 감안해도 율도가 더 좋아서 우선순위에서 크게 밀리며, 몬스터를 저격하는 대상 지정형 카드는 대부분 무효로 할 몬스터보다 먼저 나오기 때문에 막상 부가적인 방어 효과를 누릴 거의 없는 것도 문제.
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2023-08-26 |
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10.2. 지속 함정

10.2.1. 창신의 바르모니카

파일:創神のヴァルモニカ.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=창신의 바르모니카,
일어판 명칭=<ruby>創神<rp>(</rp><rt>そうしん</rt><rp>)</rp></ruby>のヴァルモニカ,
영어판 명칭=Vaalmonica Creation,
효과외1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 향명 카운터가 6개 이상 존재하는 한\, 자신 필드의 "바르모니카" 링크 몬스터의 공격력은 1200 올린다.,
효과2=②: 상대가 몬스터를 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. "바르모니카" 링크 몬스터 1장의 링크 소환을 실행한다.,
효과3=③: 이 카드가 패 / 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 향명 카운터를 놓을 수 있는 자신의 펜듈럼 존의 카드 1장에\, 향명 카운터를 3개가 되도록 놓는다.)]
인피니트 포비든에서 등장한 신규 함정이자 바르모니카 최초의 지속 함정.

①의 효과는 자신 필드에 향명 카운터가 6개 이상 존재하면 바르모니카 링크 몬스터의 공격력을 1200 올리는 지속 효과. 6개 이상 쌓기 쉽지 않지만 조건에 만족하기만 하면 타점 하나만큼은 보장해주며 특히 바라르와 연계하면 공격력 4200에 완전 내성, 거기에 여러 번 공격하는 괴물을 만들 수 있어 피니셔의 역할을 제대로 수행할 수 있게 한다. 후술할 ③의 효과를 이용하면 해당 효과를 쓰기 편해진다

②의 효과는 상대 몬스터가 특수 소환했을 때 바르모니카 링크 몬스터를 소환하는 유발 효과. 안젤로와 같이 상대 턴에 링크 몬스터를 부르지만 이 카드는 상대 몬스터 특소 시 발동이라 타이밍을 잡기 편해 향명 카운터를 잘 쌓아놓기만 한다면 쥬라르메의 파괴 효과나 제브페라의 마함 복제 효과를 사용해 견제를 노려볼 수 있다. 주로 메인몹을 2장밖에 못내고 턴을 종료했을 경우 상대턴에 제브페라를 추가로 내는 목표로 사용할 수 있다.

③의 효과는 이 카드가 패/필드에서 묘지로 보내졌을 때 펜듈럼 존의 안젤로 또는 데모네에게 향명 카운터를 3개가 되도록 놓는 유발 효과. 바르모니카 링크 몬스터들은 공통적으로 특수 소환하거나 효과를 쓰기 위해서는 향명 카운터 3개가 필요한데, 효과를 쓸 수 있게 해줌과 동시에 ①의 효과 조건도 만족시켜 준다. 패에서 묘지로 보내도 발동하기에 안젤로, 데모네의 효과로 버리면 금세 향명 카운터를 쌓을 수 있어 링크 소환까지의 과정을 단축할 수 있다. 특히 후공 상황에 필마와 연계해 상대 몬스터 1장의 컨트롤을 탈취하고, 안젤로에 카운터 3개 쌓고 빼앗은 카드를 쥬라르메의 소재로 쓰면 이론 상 몬스터 4제거가 가능하다.

항명 카운터를 한번에 많이 쌓을 수 있다는 점에서 가치가 있지만, 정작 이 카드를 가져올 수단이 마땅치 않다는 문제가 있다. 천마의 성신기는 몬스터만을 서치하므로 셀레트리체 또는 셸타로 서치해야 하는데, 문제는 보통 초동 전개에서 이 카드가 필요하다면 패에서 버림으로서 빠르게 향명 카운터 3개를 쌓는 용도일 텐데, 이 용도로 쓰기 위해선 패에서 카드를 버리는 효과가 있는 안젤로/데모네의 효과로 펜듈럼 세팅을 하기 전에 창신을 패에 먼저 넣어야 한다. 즉 펜듈럼 세팅을 해야 정상적인 서치 카드로 기동하는 셸타조차도 선택지에서 제외되어 사실상 초동 카운터 보조용으로 쓰기 위해선 셀레트리체 일소로 가져오거나 아니면 깡으로 손에 쥐는 것밖에 방법이 없는 셈.[28]

종합하자면 추가 지원 중에서 제일 쓸모 없다는 평가다. 모든 효과가 기존 바르모니카 덱에서 이미 가능한 플레잉[29]이며 이 카드는 그걸 좀 더 매끄럽게 해 줄 뿐인데, 막상 그런 것 치고는 이 카드를 일관적으로 서치할 수단이 없기 때문에 레오디 기준 바르모니카의 문제점이던 초동률 문제를 전혀 해결해주지 못 한다. 깡으로 잡아 패에서 버리는 용도로는 구원의 가교보다도 못 하며, 서치하고 까는 용도로도 율도나 에레디타레보다 못하다. 저점을 보완해준다는 카운터 추가도 애초에 이런 거 도움 없이 카운터 3개 못 쌓을 빌드면 그냥 망한 패일 가능성이 더 높기에 크게 도움이 안 된다.

일러스트는 셀레트리체 바르모니카가 천마의 성신기를 연주하고 있는 모습. 양쪽으로 쥬라르메와 제브페라의 날개가 펼쳐지고 있고 안젤로와 데모네의 잔 둘 모두에 액체가 채워지고 있다. 이 장면 이후에 셀레트리체 바르모니카가 각성한 모습이 바르모니카의 신주 바라르인 것으로 보인다.
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2024-04-27 |
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2024-07-24 |
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]] INFO-KR075 | 인피니트 포비든

10.3. 카운터 함정

10.3.1. 바르모니카 에레디타레

파일:ヴァルモニカ・エレディターレ.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 카운터=,
한글판 명칭=바르모니카 에레디타레,
일어판 명칭=ヴァルモニカ・エレディターレ,
영어판 명칭=Vaalmonica Ereditare,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "바르모니카" 링크 몬스터가 존재하고\, 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신 필드의 향명 카운터의 수까지\, "바르모니카 에레디타레" 이외의 자신의 엑스트라 덱(앞면) / 묘지 / 제외 상태인 "바르모니카" 카드를 덱으로 되돌린다. 그 후\, 자신은 되돌린 카드 3장당 1장 드로우할 수 있다.)]

레이지 오브 디 어비스에서 지원받은 첫 카운터 함정 카드.

1의 효과는 바르모니카 링크 몬스터가 존재하면 발동하는 퍼미션 효과. 링크몹만 있다면 어떤 카드라도 무효로 하고 파괴할 수 있다. 기존에 취약했던 제거 계열 효과를 가진 카드들을 막을 방법이 생기게 되면서 바르모니카 펜듈럼 몬스터를 지킬 수 있게 됐다.

2의 효과는 묘지에 있는 이 카드를 제외하고, 향명 카운터의 수만큼 이 카드명 이외의 바르모니카 카드를 덱으로 회수하는 효과. 묘지, 제외 상태 심지어 엑스트라 덱에 앞면 표시로 놓인 카드들도 회수하며, 여기에 회수한 카드 3장당 드로우도 할 수 있어 아드 수급도 할 수 있다. 기존 바르모니카는 데모네/안젤로의 효과로 제외된 카드는 디사르모니아로 한장, 이후 안젤로로 복사해서 두장때 회수한 후엔 다시 써먹을 방법이 마땅치 않아서[30] 운영 싸움으로 들어가면 은근히 자원이 금방 마르는 덱이었는데 이 카드의 출시로 에레디타레로 제외된 카드들과 디사르모니아를 회수 -> 디사르모니아로 제외된 에레디타레를 회수 -> 다시 사용한 에레디타레로 디사르모니아를 회수... 식으로 자원을 굴리는게 가능해졌다.

마함 퍼미션이 생겼고, 카드를 재활용할 수 있어 상당히 유용하지만 문제는 두 효과 모두 향명 카운터가 어느정도 쌓여 있을때 제성능을 발휘할 수 있어서 발동 타이밍이 상당히 느리다는 것이다. 기존 바르모니카가 가진 단점을 어느정도 해소해주기는 하지만 타이밍이 느리다 보니 빌드를 쌓는 도중에 막히면 이 카드는 물론 운영에 큰 차칠이 생기게 된다. 결론적으로 강력한 고점용 카드는 맞지만 근본적인 문제점을 해결해주지는 못했다. 사실 이쯤되면 딱히 해결할 의지가 없는것일수도

이름의 에레디타레(ereditare)는 이탈리아어로 계승을 뜻한다. 일러스트는 안젤로와 데모네가 물가 너머의 누군가[31]를 지켜보고 있다.
수록 시리즈
2024-07-27 |
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]] ROTA-JP078 | レイジ・オブ・ジ・アビス [ RAGE OF THE ABYSS ]
2024-10-11 |
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]] ROTA-KR078 | 레이지 오브 디 어비스
2024-10-11 |
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]] ROTA-EN078 | RAGE OF THE ABYSS

11. 같이 쓰면 좋은 카드들

  • 데먼스미스
    뗄래야 뗄 수 없는 바르모니카의 횡전개 엔진. 데모네가 빛 속성 / 악마족이기 때문에 레퀴엠으로 바꿔먹을 수 있다. 원래 풀전개를 해도 데모네 + 안젤로 + 셀레트리체 3장이 전부라 전개의 폭이 좁았던 바르모니카에게, 데모네로부터 연결되는 데먼스미스와 대량의 개체수를 통해 개체 수 부족으로 쓸 수 없던 링크 파츠들을 대거 사용 가능하게 해줌으로써 부실했던 고점을 상당수 보완한다. 호감패인 마굉신 루리 역시 바르모니카는 자체 기믹으로 버리고 특수 소환할 수 있으며,[32] 홍루 역시 펜듈럼 소환을 고려할 수 있기에 사실상 모든 파츠가 패에 잡혀도 쓸 수 있다.

    단점은 데모네가 펜듈럼 몬스터이기 때문에 묘지로 가지 않고, 이 때문에 세퀜티아의 묘지 융합을 쓰는 데 제약이 좀 걸린다는 것.[33] 이 문제를 해결하기 위해 한 때 라이트로드 도미니온 큐리오스도 고려되었지만,[34] 슈프림 다크니스 이후 키리에와 렉스트레멘데가 발매되어 데모네가 묘지로 안 가도 우회 루트가 가능해짐에 따라 반드시 큐리오스 루트를 타야 할 필요성은 크게 낮아졌다.[35]

    레벨 4 / 어둠 속성의 안젤로 바르모니카가 있어 데먼스미스 + 안젤로 = 카오스 앙헬-혼돈의 쌍익-을 돌파 플랜으로 사용할 수 있고, 에이스 몬스터인 디에스이레가 바르모니카에게는 부족한 퍼미션 몬스터라는 것도 장점.[36] 데먼스미스의 핵심 카드들이 전부 제한을 가버린 24년 10금 이후로도 기믹 연결을 통해 여러 추가 에이스 몹을 세우는 용도로 채용할 수 있다.
  • 랭크 4 엑시즈 몬스터
    메인 덱 몬스터가 전부 레벨 4이며 이 둘의 펜듈럼 스케일이 3 / 5라 4축 엑시즈들과 같이 쓰라는 의도를 나타내고 있다. 패에 잡힌 안젤로 혹은 데모나의 ①의 몬스터 효과를 발동하기만 하면 바로 펜듈럼 스케일이 세팅되며, 소환 제약도 없으므로 4축 엑시즈를 제대로 다룰 수 있다. 셀레트리체의 ③번 효과를 노리기 위해 엑시즈 소재로 두다가 제거해서 상대 턴에도 회수가 가능하다는 점도 장점이다.
    그러나 데먼스미스 발매 이후 바르모니카의 엑덱도 4축 엑시즈에서 링크로 방향성 전환이 이뤄지고 있기 때문에 과도한 투입은 추천되지 않는다. 마찬가지로 4축 테마라고 무조건 궁합이 좋을 것이라는 것도 자주 나오는 오해 중 하나로, 이에 대한 부분은 단점 항목에 쓰여 있다.
    • No.41 이수마수 바구스카
      덱 빌드 팩에 같이 들어있는 처음부터 연계가 상정된 몬스터. 제브페라 + 바구스카로 집을 지어 상대의 효과를 막고, 링크 견제가 나오는 과정은 제브페라의 효과로 율도를 복사해서 방해하는 게 가장 일반적인 빌드이다. 또한 스탠바이 페이즈에 소재를 제거할 때 셀레트리체 바르모니카를 제거하여 샐비지함으로써 바로 그 턴의 후속을 확보할 수도 있다. 초동 없이 셀레트리체 하나만 덩그러니 잡혔거나 증식의 G를 통과시켰을 때에도 셀레트리체 → 인비타레 → 4축 몹 = 바구스카로 원 핸드 바구스카 착지도 가능하다.
    • No.60 타임리스의 듀가레스
      4축 덱의 폭발력을 담당하는 요원. 당장 패가 급할 때 1번 효과로 자원을 땡기는 용도로도 쓸 수 있으며, 빠른 턴킬을 원하면 쥬라르메에 3번 효과를 바르면 5천 타점으로 3번을 공격하는 궁극의 죽창이 된다. 어지간한 고타점 몬스터를 세워 놔도 뚫고 턴킬을 내는 수준.
    • 심연에 숨은 자
      묘지 견제용 카드. 셀레트리체가 물 속성이기 때문에 타점 증가 효과도 볼 수 있다. 메타에 따라 투입 여부는 천차만별이다.
  • 링크 몬스터
    • 아이:피 마스카레나, 에스:피 리틀나이트
      일반적으로도 좋은 범용 링크 몬스터지만 바르모니카에서는 다른 활용법이 가능한데, 제브페라는 특수 소환 횟수에만 제약이 걸려있을 뿐, ②의 효과에는 카드명 제약이 없다. 따라서 마스카레나 + 제브페라를 세운 뒤 상대 턴에 마스카레나를 제브페라로 바꿀 경우, 또는 제브페라의 효과를 사용한 뒤 리틀나이트로 제브페라를 제외할 경우, 상대 턴에 제브페라의 ②의 효과를 2번 사용하는 것이 가능하다. 또한 제브페라 + 바구스카 루트는 니비루를 맞는데, 대신 제브페라 + 에스피를 세울 경우 억제력은 약하지만 니비루 케어가 가능하다. 마스카레나의 경우 안젤로의 향명 카운터를 3개 쌓을 수 있다는 가정 하에 상대 턴 쥬라르메로 견제도 된다.
    • 마기스토스 메이든 아르테미스
      자신의 턴을 받았을 때, 아직 필드에 셀레트리체 바르모니카가 남아있을 경우 셀레트리체를 소재로 소환해 셀레트리체를 패로 회수시키는 조건을 격발시킬 수 있다. P 몬스터 + 인비타레가 잡혔을 경우 인비타레로 덱 특소를 한 다음 아르테미스로 바꿔 회수하는 식의 간접 서치도 겸한다. 다만, 링크 마커가 위를 향하기에 소환시 펜듈럼 소환을 위한 공간을 내주지 않는다는 점에는 주의할 필요가 있다.
    • 엑시드 더 펜듈럼
      바르모니카도 부담없이 사용할 수 있는 펜듈럼 전용 링크. 바르모니카는 투입되는 펜듈럼 몬스터의 수가 적어서 1번 회수 효과도 큰 도움이 되고, 3번 효과로 엑시즈 소재로 묘지로 가버린 펜듈럼 몬스터도 복귀시킬 수 있다.
    • 아티팩트-다그자
      테마 카드인 율도의 바르모니카에 마함 파괴 효과가 있어 다그자의 효과로 세트한 아티팩트를 상대 턴에 능동적으로 파괴할 수 있다. 주로 사용되는 것은 엑덱 락을 거는 아티팩트-데스사이즈, 맬리스 같은 덱 상대로는 아티팩트-롱기누스도 가능하다. 주의할 점은 최종 빌드에 바구스카를 포함했을 경우 아티팩트의 효과가 바구스카에 막히므로 둘을 병행할 수는 없다는 점. 순수 바르모니카라면 바구스카 쪽이 더 선호되는 편이지만, 용병 구축으로 개체 수 확보가 가능한 상태거나 니비루가 걱정될 경우 다그자를 거쳐서 데스사이즈를 세트하고 아폴로우사까지 가거나 제브페라만 뽑는 편이 더 고점이나 안정성이 높아진다.
  • 영속계 카드
    • 차원의 틈
      바르모니카는 엑스트라 덱 자원을 많이 사용하지 않고 카운터를 쌓는 것을 마법 카드에 의존하므로 차원의 틈을 깔아도 크게 불편하지 않다. 엑시즈 소재는 영향을 받지 않는 것도 덤. 펜듈럼 덱이면서 다른 펜듈럼과 이질적인 덱이라 오히려 차틈을 쓸 수 있는 케이스로, 연속 서치 덱 특성 상 치명적인 드롤 & 로크 버드 케어도 가능하다. 셀레트리체가 묘지로 가지 않고 제외되면 회수할 수 없다는 단점은 있지만 어차피 3장을 다 쓸 일이 없어서 크게 거슬리지는 않으며 여차하면 4축 엑시즈 몬스터의 소재로서 묘지로 보내 자체효과로 다시 회수시킬 수 있는 조건을 충족시키거나 디사르모니아의 LP를 회복하는 쪽의 효과를 사용해 회수할 수 있다. 에레디타레의 추가 이후로는 에레디타레의 효과로 제외된 몬스터 전체를 덱으로 되돌릴 수도 있다.
    • 마법족의 마을
      바르모니카의 핵심 몬스터인 셀레트리체 바르모니카가 마법사족이기에 채용이 가능하다. 필마가 초동인 덱 특성 상 구원의 가교 등으로도 서치가 가능하며, 셀레트리체에는 자신 필드에 다른 몬스터가 있으면 공격 대상이 되지 않는 효과가 있어 전투 돌파도 어렵다. 셀레트리체가 필드에서 벗어나도 자체 샐비지 효과로 회수되기에 다음 자신 턴에 바로 패널티를 없앨 수도 있다. 고점은 물론 패 상황이 좋으면 셀레트리체가 막혔을 때의 저점으로도 사용 가능하다는 것도 장점이다.
  • 묘지에서 발동하는 카드
    바르모니카는 패의 카드 1장을 묘지로 보내야 전개가 가능하기 때문에, 패에 잡혔을 때 묘지로 보내고 효과를 사용할 수 있는 카드의 채용률이 높다. 한편 굳이 묘지로 보내야 하는 카드가 아니더라도 PSY프레임 드라이버같이 패에 잡혔을 때 짜증나는 파츠가 잡혔을 때의 부담도 비교적 덜하기 때문에 감마 등 불필요한 파츠가 같이 투입되는 용병도 채용률이 높다.
    • 구원의 가교
      바르모니카는 패에 있는 카드를 덤핑하는 것이 매우 쉽기에 구원의 가교의 필마 서치를 발동하기 위한 조건을 쉽고 빠르게 충족시켜 아드 +1을 벌 수 있다. 성선기를 서치해서 펜듈럼 몬스터를 가져오면 패로 가져온 보옥수도 자연스럽게 펜듈럼 소환으로 내놓는 게 가능해진다는 게 장점. 대개 구원의 가교는 어리석은 부장과 같이 채용하는데, 바르모니카는 디사르모니아의 회수나 제브페라 / 펜듈럼 몬스터의 복사 등 이미 가교를 사용했어도 부장으로 바르모니카 마함을 덤핑해 연계할 수단이 많다는 것도 장점이다. 특히 마스터 듀얼에서는 테라포밍이 금지이기에 마듀에서 몇 안되는 선턴 필마 서치수단인 이 카드의 중요성은 더욱 커질수밖에 없다.
    • 파란눈물의 천사
      패에 잡혔을 경우 펜듈럼 몬스터의 효과로 묘지로 버린 뒤 바르모니카 일반 마함의 데미지 효과를 활용하면 덱에서 일반 함정 카드 1장을 리크루트할 수 있다. 때마침 같이 쓰이는 데먼스미스에서도 융합 라크리모사의 1200뎀 효과 덕분에 용병으로 각광받기도 했으니 일단 묘지에 묻었다면 격발 자체는 어렵지 않다.
      바르모니카 일반 함정 카드나 무한포영을 끌어와도 무방하지만, 차원 장벽, 홍연의 지명자[37], 아티팩트의 신지[38] 같은 선공 함정을 가져오는 데에도 쓸만하다. 반대로 내가 후공일 경우 펜듈럼 세팅을 하면서 상대 몬스터에게 사용하여 효과를 무효화하고 자신은 데미지를 받아 향명 카운터를 1개 쌓는 용도로 사용할 수도 있다.
      다만 상황에 맞는 후공 함정 카드를 사이드 덱에서 선택할 수 있고 부장도 준제한인 OCG에서는 꾸준히 수요가 있었으나, 부장도 제한이고 사이드도 없는 마스터 듀얼에서는 위력이 훨씬 약하다. UR인 것도 덤.
    • 룸펠 토이펠
      범용 함정 카드 중 묘지에서 발동 가능한 효과가 존재하며 가장 범용성이 높은 카드. 단순 억제력만 보면 차장이나 오뚜기, 신심 같이 훨씬 좋은 카드가 많지만, 패 코스트가 절실한 바르모니카에서 상황 따라 버리거나 세트하거나를 결정할 수 있는 함정 카드 중에서는 룸펠 이상의 경쟁자가 없다. 파눈천 축 빌드일 경우에도 덱에서 끌어다 쓸 수 있다.
  • 환주 (마스터 듀얼)
    오스티나토를 활용한 원핸드 전개가 가능하고, 펜듈럼 소환 전 엘렉트럼을 소환하여 데모네 / 안젤로를 서치할 수 있어 초동률도 높여주며, 전개에 쓰이는 르프랭이 4레벨 펜듈럼 몬스터라 바르모니카를 펜듈럼 세팅해도 손쉽게 엑스트라 덱에서 꺼내올 수 있다. 쿠플레 / 환주협주곡이라는 호감패가 많은 단점도 패를 처리할 수단이 2종류인 바르모니카에게 큰 부담이 되지 않는다. 문제라고 하면 8자리나 차지하는 비좁은 덱 스페이스와, 오프라인 기준 데먼스미스라는 대체 불가능한 용병과 경쟁자라는 점 정도.
    특이한 활용법 중 하나로는 데모네의 향명 카운터 조건은 '반대쪽 펜듈럼 존이 천사족 몬스터일 경우'라서 안젤로가 아니라 르프랭이 있어도 카운터는 정상적으로 쌓인다. 이를 활용하면 르프랭 원핸드일 때도 비욘펜을 경유하면서도 데모네에 향명 카운터를 쌓는 것이 가능하다.[39] 다만 이 경우 셀레트리체의 회수 조건을 만족하지 않고 회복으로는 카운터가 쌓이지 않는다는 난점이 있다. 이 경우 르프랭 2장을 펜듈럼 소환한 뒤 엘렉트럼을 소환해 안젤로를 엑스트라 덱에 놓은 뒤 르프랭을 파괴하고 안젤로를 회수하여 세팅하는 것이 좋다.

[1] 심지어 21세기에 해당 클리셰로부터 변형된 '착한 악마와 사악한 천사' 기믹도 그대로 흡수했다. [2] 글라스 하모니카의 소리가 실제로 건강을 악화시키는지는 증명되지 않았다. 비슷하게 유리에 들어간 납 성분 때문에 건강이 악화된다는 설도 있지만, 글래스 하모니카의 발명 당시에는 페인트나 약품 등 온갖 물건에 글래스 하모니카 이상의 납이 사용되었기 때문에 이것 역시 신빙성이 떨어진다. [3] 사실 첫 펜듈럼인 시간을 읽는 마술사 별을 읽는 마술사 역시 같은 구도이며, 유희왕 ARC-V에서도 보통 낮은 스케일을 오른쪽, 높은 스케일을 왼쪽에 둔다. 그렇게 해야 상대에게 로우-하이 순으로 보이기 때문이다. 때문에 9기 중 발매된 펜듈럼 역시 비슷한 구도가 많다. 이는 마스터 듀얼에서도 반영되어 향명 카운터의 아이콘은 날개의 왼쪽이 악마, 오른쪽이 천사이다. [4] 밸류어블 팩에서 셀레트리체 바르모니카가 아닌 소녀라고 지칭하는 것을 보면 셀레트리체 바르모니카는 바르모니카에게 선택받은 소녀에게 부여받는 칭호이며 링크 몬스터의 명칭인 바라르가 진짜 이름으로 보인다. [5] 이보다 승률이 높은 몬스터는 샤를 대제와 같은 불꽃성기사의 에이스 몬스터들, 코즈믹 블레이저 드래곤과 같은 12싱 몬스터들을 제외하고는 존재하지 않는다. [6] 다만 제브페라 + 바구스카 빌드는 정확히 5소환이라 원시생명체 니비루를 맞기 때문에 상대가 니비루를 들고 있을 확률이 높다면 유의가 필요하다. [7] 다른 비슷한 효과와 마찬가지로 광역 파괴나 동시 다중 파괴를 맞아도 카운터 3개만으로 전부 막을 수 있다. 카운터 소모 3개는 적은 수치는 아니지만, 바르모니카는 처음 3개 카운터를 쌓기가 어려워서 문제지 기본 빌드를 세우는 데 성공했다면 향명 카운터 4개 + (카운터 2개를 쌓는) 바르모니카 함정 1장을 기본으로 하기 때문에 대체로 2번의 파괴까지는 버틸 수 있다. [8] 그나마 어리석은 부장을 들고 있을 경우 부장으로 셸타를 묻고 복사하는 것으로 전개가 가능하다. 부장 - 가교 축의 장점 중 하나. [9] 그나마 엘렉트럼 자체는 P 소환한 안젤로 + 데모네의 조합으로 소환해 드로우를 추가로 보면서 구희 암브로엘 루트를 타는 고점 용도로는 사용할 수 있기에 채용하는 축도 존재하긴 한다. 물론 그만큼 저점도 낮다. [10] 전개 용병을 채용한다면 고점이 높아진다는 장점은 확실히 있겠지만, 착지점과 패 말림 등 여러 요소를 감안했을 때 그 자리에 4레벨 용병 몬스터 대신 비슷하게 쌩으로 잡는 수밖에 없는 다른 패 트랩, 또는 신의 심판, 삼전의 재 같은 강력한 굳히기 카드 등을 잡았을 때보다 안정적이라고 장담할 수 있냐고 하면 대부분 그렇지 않다. [11] 마봉향과 디아벨제는 펜듈럼 세팅을 마친 뒤 셀레트리체 일반 소환 → 아르테미스 링크 소환 → 회수한 셀레트리체 펜듈럼 소환 → 에스:피 리틀나이트로 돌파는 가능하다. 대부분의 자원을 소모해 몸비틀기로 돌파하는 것이라 사실상 자신도 그 턴을 날려야 한다는 게 문제. [12] 실제로 밸리언트 스매셔즈에서 데뷔한 카드군들 중에서는 처음으로 공식상품 제작이 결정되었으며, 레거시 오브 데스트럭션에서는 거래 가격이 전체 3등을 기록하기도 했다. [13] 특히 후술하듯 패에서 버리고 몬스터 카드로 복사해 발동하자니 항명 카운터가 1개 덜 쌓이게 되며, 차라리 다른 카드를 복사하는게 아드를 더욱 많이 벌 수 있다 보니 선호도도 떨어진다. [14] 출시 당시에는 준제한이었기에 후열 전개로 자턴 감마각을 재는 경우가 많았으나 24년 12월 금제로 OCG와 마찬가지로 제한에 오르며 쓰기 힘들어졌다. [15] 다만 다른 티어카드인 디아벨스타를 상대로는 이 전략이 아예 통하지 않기 때문에 주의가 필요하다. [16] 차라리 몬스터 서치가 필요했다면 범용 몬스터 서치 카드인 스몰 월드나 악마족/천사족 용병의 지원을 받아볼 수라도 있겠지만 마/함 서치는 도와주는 범용 카드도 사실상 없다시피하다. [17] 특이 사항으로 일본어판 표기에서 목소리를 뜻하는 한자인 '聲(声)'는 일본에선 일반적으로 잘 사용하지 않는 정자체 표기를 사용하고 있다. 아래의 데모네 바르모니카 역시 동일. [18] 대표적으로 율도로 상대 턴에 안젤로 카운터를 3개 이상 쌓은 상태에서 상대가 공격이라도 했다간 쥬라르메가 나오면서 상대 필드가 싹 쓸려나간다. [19] 하단의 파괴된 세계는 스커트 내부의 장식이다. [20] 얼티미트 레어에서는 이 후광을 따라 부조가 새겨져 있는데 상당히 예쁜 퀄리티로 나와 주목을 받았다. [21] 여기에 창신의 바르모니카와 데모네의 효과까지 연계하면 4500이상으로 만들 수 있다. [22] 바르모니카 링크 몬스터를 소환한 시점에서 향명 카운터가 최소 3개 이상이 보장되며, 제브페라의 효과로 발동한 바르모니카 함정은 필드에 바르모니카 링크가 있으면 양쪽 효과를 사용할 수 있으므로 한 번에 2개의 향명 카운터를 쌓을 수 있다. 만약 패상황이 좋아 필드에 세트했다가 발동한 뒤 제브페라로 재활용까지 한다면 최대 4개까지 가능. [23] 가령 디사르모니아의 회복 효과를 썼는데 제외된 바르모니카 카드가 없을 경우. [24] 레피큘이 있는 상태에서 셀타의 회복 효과를 고르면 라이프가 500 깎인 다음, 회복 하지 못했기 때문에 패에서 1장을 덱으로 되돌리고 2장 드로우 하는 효과를 적용할 수 없고, 또한 데미지를 받는 쪽의 효과를 고르지 않았기 때문에 덱에서 바르모니카 마법/함정을 서치하는 효과 역시 적용할 수 없다. [25] 회복과 달리 엄연히 0의 피해를 받긴 하는데, 룰상 0피해는 피해를 입지 않은 것으로 간주하는 듯. [26] 자원 회수는 에레디타레가 나오기 전까지 디사르모니아가 유일했으며, 에레디타레 이후로도 서로가 서로를 회수하며 자원 순환이 이루어지는 구조라 빼기 어렵다. 다중 카운터 획득 역시 창신이 나오면서 유일하진 않아졌지만 패/필드에서 묘지로 보내야 한다는 성가신 조건에 비해 그냥 발동만 하면 되는 디사르모니아가 훨씬 사용감은 좋다. [27] 디사르모니아 등의 효과로 카운터가 3개 미만에서 한 번에 4개 이상이 되어도 도중에 3개가 된 걸로 취급해서 정상적으로 발동한다. [28] 보통 바르모니카 덱에 자주 채용되는 데먼스미스를 쓸 경우 트락투스의 효과로 버릴 수도 있긴 하다. [29] 타점은 원래부터 쥬라르메 + No.60 타임리스의 듀가레스로 해결해왔고, 상대 턴 링크 소환은 아이:피 마스카레나로 해왔으며, 애초에 이미 짜여진 바르모니카의 모든 빌드가 카운터 3개를 쌓도록 연구되었다. [30] 제브페라로 디사르모니아를 베낄 경우 3장 이상까지 회수할 수 있긴 한데, 제브페라의 복사는 대부분 율도 견제로 소모되기 때문에 디사르모니아를 복사할 정도로 여유가 있다면 자원회수가 필요없이 사실상 이긴 싸움일 가능성이 높다. [31] 바라르가 아닌 또다른 인물로 보이는데 바라르처럼 장발에 드레스 차림이 아니기 때문이다. 또한 바라르가 되기 이전의 모습인 셀리트리체는 선택자라는 뜻인데 에레디타레의 의미까지 감안하면 바라르가 되고난 그 이후에 바르모니카에게 선택받은 또다른 누군가로 보인다. [32] 일반적으로 1장만 넣는 타 데먼스미스 용병과 달리, 바르모니카는 가교 + 큐리오스 축일 경우 P몬스터 + 루리 2핸드를 잡았을 경우 펜소 이전에 셀레트리체 서치로 이어갈 수 있기 때문에 2장 이상을 넣기도 한다. [33] 특히 일반적인 데먼스미스 용병에서 사용하는 빛 / 악마 → 레퀴엠 → 홍루 → 마새데 덤핑 → 세퀜티아 → 라크리모사를 쓸 수 없다는 단점이 꽤 치명적이다. 데모네가 펜듈럼 덱이라 묘지로 안 가서 이 루트로 라크리모사를 뽑으면 묘지에 빛 / 악마가 1장도 안 남기 때문. [34] 데먼스미스(악마족), 셀레트리체로 뽑는 아르테미스(마법사족), 아티팩트 다그자(천사족)으로 뽑아, 효과로 구원의 가교를 묘지로 보내 셀레트리체를 서치할 수 있다. [35] 데모네로 레퀴엠을 소환했을 경우, 레퀴엠으로 홍루를 소환한 뒤 홍루로 키리에를 덤핑한다. 그 후 레퀴엠을 홍루에 장착한 뒤 키리에의 효과로 홍루 + 레퀴엠으로 라크리모사를 뽑아 홍루를 소생, 세퀜티아를 소환한 뒤 효과로 렉스트레멘데를 소환하여 마새데를 덤핑하면 일반적인 데먼스미스 무브로 이어나갈 수 있다. [36] 다만 앞서 말했듯 바르모니카는 데모네가 묘지로 가지 않기 때문에, 순수하게 데모네만으로 기믹을 연결했을 경우 디에스이레까지 갈 여유는 없다. 깡으로 마새데를 잡았을 때나 고려해볼 옵션. [37] 홍연의 지명자가 금지인 마스터 듀얼이거나 OCG에서도 코스트가 부담될 경우, 메인 몬스터 중 하나인 셀레트리체가 자체 회수 효과가 있는 물 속성 몬스터이기 때문에 영구 한데스인 수령술-「규」를 대신 채용하는 방법도 있다. [38] 다그자 + 데스사이즈 축, 또는 사이드전에서 아티팩트-롱기누스의 중요도가 높은 매치일 경우 한정. [39] 르프랭 일소 - 쿠플레 서치 - 쿠플레 효과로 협주곡 서치하여 바흐 소환, 펜듈럼 존 세팅 효과는 르프랭만 발동, 바흐 효과로 덱의 2장째 르프랭 소환 - 바흐 + 르프랭 = 비욘펜, 효과로 데모네 서치 후 세팅. 패에 셀레트리체가 있어 P 소환이 가능하다면 바로 바르모니카 기믹으로 연계 가능하다.