최근 수정 시각 : 2024-10-07 21:07:35

신의 심판



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신의 ○○ (神の○告 / Solemn) 카운터 함정 시리즈
신의 심판 신의 경고 신의 충고 신의 통고


1. 개요2. 설명
2.1. 원작2.2. 기타2.3. 수록 팩 일람

1. 개요

유희왕 오피셜 카드게임의 카운터 함정 카드.

2. 설명

파일:card100188180_1.jpg 파일:SolemnJudgment-SESL-EN-SR-1E.png
내수판 수출판
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 카운터=,
한글판명칭=신의 심판,
일어판명칭=<ruby><rb>神</rb><rp>(</rp><rt>かみ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby><rb>宣告</rb><rp>(</rp><rt>せんこく</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Solemn Judgment,
효과1=①: LP를 절반 지불하고 이하의 효과를 발동할 수 있다.,
효과2=●마법 / 함정 카드가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.,
효과3=●자신이나 상대가 몬스터를 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환할 시기에 발동할 수 있다. 그것을 무효로 하고\, 그 몬스터를 파괴한다.)]
몬스터의 일반 소환 / 반전 소환 / 조건에 의한 특수 소환 및 마법 / 함정 카드의 발동 중 하나를 무효로 하고 파괴하는 효과를 가진 카운터 함정.

OCG 발매 초기에 등장한 카드지만, 그 다재다능함 덕분에 2020년대 현재까지도 현역으로 쓰이는 범용 카운터 함정이다.[1] 일반적인 카운터 함정이 특정 한 종류의 카드 효과를 막는 데 반해, 이 카드는 마법 / 함정은 물론 몬스터의 소환까지 막는다. 이것은 소환 자체를 무효로 하는 것이라 소환 성공시 발동하는 유발 효과가 발동하지 않으며, 같은 이유로 함정을 무효로 하는 지속 효과를 가진 인조인간 -사이코 쇼커-나 파괴 내성이 달린 몬스터의 소환 역시 신의 심판으로 무효화하고 파괴할 수 있다.

또한 신의 심판에 맞은 몬스터는 필드에서 묘지로 보내졌을 때 발동하는, 소위 유언계 효과 또한 발동하지 못한다. 카드의 발동이나 소환이 무효화돼 묘지로 가는 경우, 그것은 필드도 아니고 소환 전의 장소도 아닌 그 어디도 아닌 곳에서 묘지로 가는 것으로 취급되기 때문이다. 비슷한 맥락으로 특수 소환 몬스터가 소환이 무효화되어 파괴됐을 경우, 정규 소환을 했다는 정보가 소실되기에 소생 제약에 걸려 소생시킬 수 없게 된다.

LP 절반이라는 코스트가 제법 커 보이긴 하지만, 이는 코스트를 요구함에도 언제든 발동 가능하다는 장점으로도 해석할 수 있다. LP를 절반으로 줄이는 게 불가능한 사태는 발생할 수 없기 때문이다. 참고로 이 과정에서 만약 LP가 소수점으로 남으면 반올림한다. 그래서 LP가 1 남았을 때 이 카드를 발동하더라도 남은 0.5 LP를 반올림해 1로 취급하기 때문에, LP가 1인 경우에는 사실상 코스트 없이 발동할 수 있다는 재정이 내려져 있다.

그러나 초-중반부에는 LP 절반 지불이 자신에게도 적지 않은 타격이 되므로, 정말 아무 효과나 막았다간 안 막느니만 못한 결과로 돌아올 가능성도 있다. 이러한 이유로 이 카드는 과거 번 덱이 강세였을 시절엔 거의 안 쓰였다. LP 코스트 절반은 번 덱 상대로 치명적인 코스트였기 때문이다. 하지만 번 덱이 가속되는 환경을 못 따라가면서 도태되자 채용률이 급격하게 늘었다. 신의 심판 3장을 꽉꽉 채워넣는 게 기본이었던 시절엔 신의 심판을 신의 심판으로 막아 LP를 서로 절반으로 나누고 끝내는 결과가 잦았다. 걸출한 번 카드인 다크 다이브 봄버가 등장하며 인기가 사그라든 적이 잠시 있었지만, 다크 다이브 봄버가 금지를 먹고, 이후 에라타를 받아 몰락하자 제자리를 되찾았다. 신의 심판의 진짜 카운터는 번 효과인 셈.

한편 '몬스터 효과에 의한 소환'은 이 카드로도 막을 수 없다. 몬스터 효과에 의한 소환은 효과를 처리하면서 진행하므로, 발동 선언시에는 신의 심판의 발동 조건에 해당하지 않기 때문이다. 마법 / 함정 카드에 의한 소환은 그 카드의 발동 자체를 막으면 되니 문제가 없지만, 상술했듯 신의 심판의 발동 범위에 몬스터 효과는 포함되지 않아서 이런 문제가 발생한다. 예외적으로 포뮬러 싱크론은 효과 처리 후 정규 소환(싱크로 소환)을 하는데, 그래서 포뮬러 싱크론이 체인 1에서 효과를 발동했다면 소환 후 이 카드를 발동해서 막을 수 있다. 다만 체인 2 이상에서는 정규 소환을 완료한 뒤 처리해야 할 체인 1의 효과가 있으므로 발동 타이밍을 놓쳐서 불가능해진다. 한편 당연하지만 체인 자체를 허용하지 않는 초융합이나, 소환이 무효화되지 않는 삼환신, 성태룡 등의 소환도 막을 수 없다.

허나 조심해야 하는 점은 특수 소환을 무효화 하는 효과이기에 소환 턴제한이 있는 몬스터의 소환을 무효화했더라도 그 몬스터를 소환하기 위한 코스트를 지불할 수있다면 얼마든지 그 몬스터가 다시 튀어나올 수 있다.

아무튼 강력한 효과와 뛰어난 범용성으로 2009년 1월에 제한, TCG에선 2013년 9월에 금지가 되면서 유희왕에서 최초로 금제 리스트에 이름을 올린 카운터 함정이 됐다. 이는 유희왕이 탄생한 지 약 10년 만에 처음으로 지정된 것이다. 이후 TCG에서 2018년 2월 5일에 제한, 2019년 7월 15일에 무제한이 됐다. OCG에선 2018년 4월에 준제한, 2019년 7월에 무제한이 됐다.

한국에서의 약칭은 '신심'. 일본판 명칭은 "신의 선고(宣告)"지만, 한국에선 좀 더 알아보기 쉬운 이름으로 바뀌었다. 미국에선 종교 문제를 염려해 이름이 "장엄한 심판(Solemn Judgement)"으로 바뀌었고, 천사들의 링도 당연히 제거됐다. 이후 더 로스트 아트 프로모션 2020을 통해 일본판 일러스트 카드가 나왔다.

2.1. 원작

유희왕 듀얼몬스터즈에서는 마리크 이슈타르에게 세뇌된 밴디트 키스 무토우 유우기와의 듀얼에서 사용하였다. 유우기가 성스러운 방어막 거울의 힘을 발동하려는 순간 체인 발동하여 무효화시켰다. 방영 당시에는 울트라 레어 사양으로 수록된 터라 유우기도 울트라 레어 카드라고 발언했다.

유희왕 듀얼몬스터즈 GX에서는 유우키 쥬다이 인조인간 -사이코 쇼커-와의 듀얼에서 사용. 사이코 쇼커가 파괴된 후 오컬트부 부장 타카데라에게 빙의하여 리빙 데드가 부르는 소리를 발동하려는 순간 체인 발동했다. 참고로 더빙판에선 원문을 따라 "신의 선고"로 번역됐다.

유희왕 5D's에서는 다크 시그너 편에서 렉스 고드윈 루드거와의 듀얼 중 성스러운 방어막 거울의 힘, 천벌과 함께 패에 들고 있던 것으로 처음 등장했다. 이후 가드 로보 후도 유세이와의 듀얼에서 사용하여 유세이의 더블 싸이크론의 발동을 무효로 하는 것으로 나왔다.[2] 이때 LP 코스트를 지불한 것이 패인이 된 것처럼 묘사되고 있지만, 사실 지불하지 않았더라도 승패에 영향은 없었다. 오히려 임시방편에 불과했던 더블 싸이크론에 이 카드를 소비하는 바람에 다른 함정 카드 패닉 웨이브를 막지 못한 점이 더 결정적인 패인이라 봐야 할 것이다. 당시 가드로보는 유세이의 탈출을 가로막는 입장이었기에 시간을 끄는 플레이가 주 목적이었지만 어쩐지 카운터 포스를 사수하기 위해 섣불리 이 카드를 발동해 버렸다. 이후 WRGP 편에서는 고스트가 팀 화이트 타이거의 멤버와의 듀얼 중 공격 무력화의 발동시 체인 발동하는 것으로 나왔다. 듀얼 원포인트 레슨에서는 루카의 발언에 따르면 "굉장히 유명한 카드"라는 듯하지만, 루아는 이 카드를 모르고 있었던 듯.

유희왕 태그 포스, 유희왕 월드 챔피언십 등 관련 게임에선 CPU가 참 못 쓰는 카드로 유명하다. 시리즈가 지나면서 AI가 좋아졌다고는 해도 후공 첫 턴에 필드 전개하려고 하급 몬스터를 일반 소환하니 냅다 심판을 지르면서 정작 죽은 자의 소생 같은 강력한 카드엔 안 쓰는 멍청한 행동으로 LP만 축내는 장면을 징하게 볼 수 있다. [3]이런 카드가 한둘은 아니겠지만 일단 심플하게 강한 효과라 쓰는 캐릭터가 많고, 그만큼 코스트도 치명적이어서 유독 유명해진 케이스. 덕택에 셀프 4000 번이란 별명이 생겼다.

2.2. 기타

거의 모든 범위의 효과와 소환을 무효한다는 강렬한 인상 때문에, 비슷한 넓은 범위의 효과 무효화 카운터 함정 카드에는 'OO의 심판'이라는 별명이 붙기도 한다.

파일:신의 심판 멈춰 연출.gif
유희왕 마스터 듀얼에서는 2022년 5월 6일 업데이트를 통해 전용 발동 연출이 추가되었다.

2.3. 수록 팩 일람

수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매 국가 기타 사항
Vol.6 울트라 레어 일본 세계 최초 수록
절판
鋼鉄の襲撃者-METAL RAIDERS- ME-66 슈퍼 레어 일본 절판
DUELIST LEGACY Volume 4 DL4-056 슈퍼 레어 일본 절판
BEGINNER'S EDITION 2 BE2-JP073 슈퍼 레어 일본 절판
ストラクチャーデッキ-閃光の波動- SD11-JP032 노멀 일본
ストラクチャーデッキ-帝王の降臨- SD14-JP034 노멀 일본
GOLD SERIES 2010 GS02-JP018 노멀
골드 레어
일본
ストラクチャーデッキ-ロスト・サンクチュアリ- SD20-JP038 노멀 일본
BEGINNER'S EDITION 2(第7期) BE02-JP057 울트라 레어 일본
THE GOLD BOX GDB1-JP038 골드 레어 일본
ストラクチャーデッキ-シンクロン・エクストリーム- SD28-JP039 노멀 일본
GOLD PACK 2016 GP16-JP019 골드 레어
골드 시크릿 레어
일본
ストラクチャーデッキR-神光の波動- SR05-JP037 노멀 일본
20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION 20TH-JPC95 슈퍼 패러렐 레어
시크릿 레어
일본
デッキビルドパック シークレット・スレイヤーズ DBSS-JP045 노멀
패러렐 노멀
일본
Metal Raiders MRD-127 울트라 레어 미국 미국 최초 수록
Dark Beginning 2 DB2-EN073 슈퍼 레어 미국
Champion Pack: Game One CP01-EN008 레어 미국
Retro Pack RP01-EN045 슈퍼 레어 미국
Dark Legends DLG1-EN046 슈퍼 레어 미국
Gold Series 2009 GLD2-EN044 골드 레어 미국
Lost Sanctuary Structure Deck SDLS-EN038 노멀 미국
Battle Pack: Epic Dawn BP01-EN047 레어
스타포일 레어
미국
Gold Series: Haunted Mine GLD5-EN045 홀로그래픽 레어 미국
Legendary Collection 3: Yugi's World LCYW-EN152 시크릿 레어 미국
Legendary Collection 4: Joey's World LCJW-EN182 시크릿 레어 미국
Battles of Legend: Relentless Revenge BLRR-EN100 울트라 레어 미국
OTS Tournament Pack 12 OP12-EN003 얼티밋 레어 미국
The Lost Art Promotion 2020 B LART-EN014 울트라 레어 미국 절판
Secret Slayers SESL-EN045 슈퍼 레어 미국
Maximum Gold MAGO-EN051 프리미엄 골드 레어 미국
강철의 습격자 MRD-K127 울트라 레어 한국 한국 최초 수록
비기너즈 팩 Vol.2 BP2-KR073 슈퍼 레어 한국
스트럭처 덱 - 황제의 강림 - SD14-KR034 노멀 한국
골드 시리즈 2010 GS02-KR018 노멀
골드 레어
한국
스트럭처 덱 - 잃어버린 성역 - SD20-KR038 노멀 한국
어드밴스드 이벤트 팩 Vol.1 AE01-KR004 시크릿 레어 한국 비매품
스트럭처 덱 - 싱크론 익스트림 - SD28-KR039 노멀 한국
스트럭처 덱 R - 신광의 파동 - SR05-KR037 노멀 한국
레전드 컬렉션 LEC1-KR095 슈퍼 패러렐 레어
시크릿 레어
한국
덱 빌드 팩 시크릿 슬레이어즈 DBSS-KR045 노멀
패러렐 노멀
한국

[1] 보통 엘드리치 등의 함정 덱에서 라이트닝 스톰, 해피의 깃털, 길항승부, 레드 리부트 등 후열 견제 카드를 막기 위해 사용된다. 엑소시스터, 레스큐 에이스 등 결과물에 마법 / 함정 퍼미션이 없거나 약한 덱에서도 선공 사이딩용으로 사이드 덱에 넣는다. 다만 후자의 경우 홍연의 지명자와 역할이 겹치기도 한다. [2] 이때 파괴 대상을 지정하기 전에 발동하는 것으로 나왔지만, 실제 OCG 룰상으로는 불가능하다. [3] ai의 성능이 구리던 시절에는 일단 상대가 효과를 발동하면 신의 심판을 사용하도록 코딩된 것인지 얼마 안 되는 번 효과를 무효화하기 위해 신의 심판을 발동해 라이프는 라이프대로 깎이고 퍼미션은 퍼미션대로 잃는 자폭을 하는 경우도 많았다.