유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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밸리언츠
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한국어판 명칭 | 밸리언츠 | ||||
일어판 명칭 | ヴァリアンツ | ||||
영어판 명칭 | Vaylantz | ||||
<rowcolor=gold> 속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
물(진라만상) | 마법사족(진라만상) |
효과 펜듈럼 융합 |
|||
화염(쾨니히 비센) | 기계족(쾨니히 비센) | ||||
땅(침연) | 천사족(침연) |
[clearfix]
1. 개요
유희왕 덱 빌드 팩 수록 테마 | ||||
그랜드 크리에이터즈 | 택티컬 마스터즈 | 어메이징 디펜더즈 | ||
P.U.N.K., 용사 토큰, 엑소시스터 | → | 밸리언츠, 루닉, 라뷰린스 | → | R-ACE, 퓨어리, 미캉코 |
카드군 명칭의 유래는 용맹함을 의미하는 밸리언트(valiant)로 추정된다. 필드 마법들의 이름을 보면 V를 2개 늘어놓으면 W처럼 보인다는 것도 의도한 듯하다.
밸리언츠의 무녀-시노노메 / 밸리언츠의 무사-호죠 설정화 |
밸리언츠B-바론 설정화 |
카드군의 모티브는 병사의 모형을 놓아 전쟁을 벌이는 장르의 게임인 미니어처 게임[2]으로, VV~시작의 땅~의 일러스트에서 캐릭터들의 유닛 피규어를 볼 수 있다. 양쪽 플레이어는 보드 게임의 말을 움직이는 것처럼 몬스터를 움직일 수 있으며 몬스터 존의 카드를 마법&함정 존으로 이동시켰을 때 이미 다른 카드가 놓여 있었다면 그 카드를 파괴해버리는데, 이는 미니어처 게임 내 캐릭터간 교전이나 윷놀이나 체스 등의 보드 게임에서 말이 이동하며 이미 놓여 있던 말을 잡는 행위를 표현한 것으로 보인다. 코인 토스나 주사위 굴리기 등 테이블탑 게임에서 빠질 수 없는 부가 요소도 반영하고 있다.
파일:쾨니히 비센.png | |
진라만상 | 쾨니히 비센 |
여담으로 이 카드군의 효과는 적어도 신 마스터 룰, 즉 2017년 이후의 룰을 전제로 만들어져 그 이전의 룰로는 정상적으로 플레이할 수 없게 되어 있다. 신마룰 이후에 종종 보이는 카드 제작 기조에 따라 다른 몬스터 존으로 이동하는 효과가 잦은 것은 물론이거니와, 필드 마법에 있는 "필드 존에 카드가 2장 있을 경우"라는 조건은 필드 마법이 공존할 수 없었던 마스터 룰 2 이전의 규칙에 적용할 수 없으며, 공통 펜듈럼 효과인 "이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다."라는 텍스트 역시 펜듈럼 존이 별도로 존재했던 마스터 룰 3에 적용할 수 없다. 간혹 유희왕 커뮤니티에서 나오는 펜듈럼 존 부활 떡밥이 원천적으로 불가능한 요인이기도 하다.
2. 설정
더 밸류어블 북 EX3를 통해 공개된 바에 따르면, 밸리언츠의 카드들은 가상의 디지털 미니어처 게임인 VV(밸리언츠 워)에 등장하는 유닛들이라는 설정으로, 필드 마법을 통해 암시되었던 것처럼 미래풍의 테크노크라트 경찰국가인 쾨니히 베센과 마법의 힘을 사용하는 자유로운 기풍의 일본풍 국가인 진라만상이라는 두 개의 팩션으로 나뉘어 있으며, 현 시점에서 발매된 제 1탄에 등장하는 두 팩션의 모든 유닛이 공개되어 있다고 한다. 설정화를 보면 유닛들은 발광 기능과 음성 기능이 있는 등 완구적 요소도 충실하다.추가 지원으로써 포톤 하이퍼노바에 혼자 등장한 아르크토스의 경우 제 2탄에 등장하는 세 번째 팩션의 보스 캐릭터로써 잡지를 통해 선행공개 되었다는 설정을 가지고 있다. 시간과 관련된 12개의 유닛이 설정으로 있다는 식.
3. 성능
몬스터 카드를 이동시키면서 싸우는 펜듈럼 테마 「밸리언츠」는, 몬스터 존 뿐만이 아니라 펜듈럼 존이나 마법&함정 존으로부터도 진군시키도록 전개! 각 펜듈럼 몬스터는 각각 강력한 몬스터 효과를 2개 가지고, 그 중 1개는 몬스터 존을 이동하면 발동할 수 있는 이 시리즈만이 가능한 효과. 펜듈럼 존으로부터 자신을 특수 소환하는 펜듈럼 효과도 이용하면서, 히든 카드가 되는 2체의 융합/펜듈럼 몬스터로 연결해 공격하자!
히든 카드 「밸리언츠의 취-마모나카」는, 상대 몬스터를 마법&함정 존에 밀어넣는 것과 같은 효과로 상대 필드를 공략! 상대에게 파괴되어도 자신을 펜듈럼 존에 두는 효과로, 펜듈럼 소환이나 펜듈럼 효과에 의한 자신의 특수 소환으로 연결한다. 또 1체의 융합/펜듈럼 「밸리언츠G-그랑듀크」는, 상대의 마법&함정 존의 몬스터 카드를 패에 되돌려, 한층 더 효과 데미지를 주면서 자신을 파워 업시키는 효과가 강력! 「밸리언츠」×2체로의 융합 소환 외에, 엑스트라 몬스터 존과 같은 세로열의 자신의 레벨 5이상의 「밸리언츠」1체를 릴리스하여 특수 소환하는 것도!
필드 마법 카드도 이용하면서 진군하고, 상대를 퇴진으로 몰아넣도록 공격하자!
( 유희왕 공식 홈페이지 택티컬 마스터즈 설명)
모든 몬스터가
펜듈럼 몬스터로 이루어져 있으며, 펜듈럼 몬스터를 겸하는
융합 몬스터도 세 장 존재한다. 덱 빌드 팩에서 펜듈럼 테마가 등장한 것은
도레미코드에 이어 두 번째다.히든 카드 「밸리언츠의 취-마모나카」는, 상대 몬스터를 마법&함정 존에 밀어넣는 것과 같은 효과로 상대 필드를 공략! 상대에게 파괴되어도 자신을 펜듈럼 존에 두는 효과로, 펜듈럼 소환이나 펜듈럼 효과에 의한 자신의 특수 소환으로 연결한다. 또 1체의 융합/펜듈럼 「밸리언츠G-그랑듀크」는, 상대의 마법&함정 존의 몬스터 카드를 패에 되돌려, 한층 더 효과 데미지를 주면서 자신을 파워 업시키는 효과가 강력! 「밸리언츠」×2체로의 융합 소환 외에, 엑스트라 몬스터 존과 같은 세로열의 자신의 레벨 5이상의 「밸리언츠」1체를 릴리스하여 특수 소환하는 것도!
필드 마법 카드도 이용하면서 진군하고, 상대를 퇴진으로 몰아넣도록 공격하자!
( 유희왕 공식 홈페이지 택티컬 마스터즈 설명)
이 덱의 카드들은 전부 공격력 / 수비력이 같고 스케일이 고정되어 있는 것이 특징인데, 메인 덱 몬스터들은 스케일이 1, 융합 몬스터들은 스케일의 수치가 레벨과 같다. 그래서 메인 덱의 소속 몬스터만으로는 펜듈럼 소환이 불가능한 구성이어서, 대신 펜듈럼 존에서 스스로 몬스터 존에 특수 소환되는 효과가 있으며, 융합 몬스터들 역시 마찬가지.
진영이 다른 두 종류의 필드 마법을 서로의 필드에 발동하는 것으로 몬스터를 몬스터 존 / 마법 & 함정 존 앞뒤로 움직일 수 있게 된다. 밸리언츠 몬스터는 몬스터 존을 좌우로 이동하는 것도 가능하여 더욱 자유롭게 필드를 이동할 수 있다.
펜듈럼 몬스터라 펜듈럼 효과를 추가로 가지고 있는 데다가 각각의 텍스트도 긴 편이고, OCG에서 흔치 않은 효과도 많아 척 봐서는 텍스트를 이해하기 어렵다. 다만 긴 텍스트의 대부분이 공통 효과기 때문에 공통된 부분을 숙지한 후에 보면 비교적 쉽게 이해할 수 있다.
락 위주의 선공 빌드도 우수하고, 의외로 후공 돌파 능력 또한 우수한 편이다. 특히 마법&함정 존으로 밀어넣는다는, 웬만한 내성을 무시하는 유사 제거 능력이 뛰어나다.
하급 밸리언츠 몬스터의 펜듈럼 효과 사용 이후에 엑스트라 덱을 제외하면 밸리언츠만 특수 소환이 가능한지라 펜듈럼 덱이라면 어디에나 쓰이는 아스트로그래프 매지션의 채용을 재고해야 할 정도이며[3], 반대급부로 상급 밸리언츠는 비교적 특수 소환이 너무 쉽다보니 능력치가 너무 낮아 메인덱 몬스터로는 전투를 할 수가 없어서 범용 엑스트라 몬스터를 용병으로 반드시 끌고 와야 한다.
여기에 컨셉상 필드 마법은 무조건 상대 필드에도 두어야 하기에 기본적으로 2종 채용이 강요되는데 상대가 쓸 수 있어서 상대가 쓰기 전에 어떻게든 못 쓰게 해야 하는지라 여기에 또 자원을 들여야 하며[4], 필드 마법 발동 시 덱에서 다른 필드를 상대에게 두는 게 효과 처리상 반드시 이루어져야 해서 여러 장이 패에 잡히거나 하면 필드 자체를 발동시킬 수 없게 되는지라 많이 채용할 필요가 없는 필드 마법을 여러 장 채용해야 하는 단점도 있다.
펜듈럼 소환의 최대 천적인 크샤트리라가 펜듈럼 존을 하나만 막아도 정상적인 플레이가 불가능해지는 다른 펜듈럼 덱들과 달리 밸리언츠는 펜듈럼 존이 하나만 있어도 얼추 전개가 가능해 펜듈럼 덱 중에서는 그나마 크샤트리라를 잘 상대할 수 있다. 양쪽 다 막히면 답이 없긴 하지만 일소권을 안 쓴다는 점을 살려 용암 마신 라바 골렘이나 라의 익신룡-구체형으로 샹그릴라와 어라이즈하트를 밀어버리는 식으로 해결할 수도 있다.
초동으로 서치한 시노노메를 주축으로 이어지는 특유의 뛰어난 원핸드 펜듈럼 전개 능력을 통해 무궁무진한 전개 루트가 강점으로, 일소권을 요구하지 않는 기믹과 다종다양한 서포트를 이용해서 강력한 빌드를 세울 수 있다. 특히 희대 법족 파키로 대표되는 고점 락 빌드가 고평가 받고 있다. 발매 초창기의 저평가와는 다르게 현재는 마술사 덱보다도 입상 수가 많으며, 초중무사 바로 다음 가는 펜듈럼 덱으로 평가받고 있다.
23년 7월 초중무사가 제재를 강하게 먹었으나 밸리언츠는 초중무사를 워커-U4 3장과 산-5 1장만 썼기에 전혀 타격이 없는 데다 EM 멍키보드가 제한으로 풀리면서 유연성도 다소 좋아졌다.
거기에 메타의 변화로 드롤의 비중이 감소했고, 에볼카이저 라즈를 통한 용병이 필요없는 퍼미션 확보 기능, 영원의 숙녀 베아트리체- 트랜젝션 롤백- 봉화요려담-마요괴시라누이이야기라는 사이드 플랜을 손에 넣어 소소하게 성능이 올랐다.
23년 10월에는 메인에 드롤과 니비루가 다 들어오면서 다소 부진한 상황. 물론 막강한 고점을 앞세운 입상 기록은 존재한다.
24년 1월에는 레거시 오브 디스트럭션에 수록된 환주 지원 카드를 채용하는 조합이 생겨나며 원핸드 초동이 늘어나는 수혜를 받았다.
3.1. 장점
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일반 소환권, 펜듈럼 소환권을 쓰지 않는 빠른 전개
모든 밸리언츠 메인 덱 몬스터들은 펜듈럼 효과로 펜듈럼 존을 통해 특수 소환할 수 있으며, 다른 밸리언츠 몬스터의 특수 소환을 돕는 효과가 많다. 덕분에 펜듈럼 소환 없이도 자체 효과로 전개를 하다가 링크 마커와 엑덱 자원을 충분히 확보한 뒤 펜듈럼 소환을 거칠 수 있어 전개 능력이 강력하다. 패에 밸리언츠 몹 2장만 있으면 일반 소환, 펜듈럼 소환 없이도 헤비메탈포제 엘렉트럼을 소환할 수 있다는 장점은 밸리언츠의 상징이라고 할 수 있고, 펜듈럼 소환 전에 뽑아야 제값하는 비욘드 더 펜듈럼 역시 잘 활용할 수 있다. 이러한 빠른 전개력에 대한 디메리트로 하급 몬스터에 붙은 특수소환 제약이 있으나, 엑스트라 덱에는 제약이 없기 때문에 엑덱 용병은 물론이고 엘렉트럼으로 펜듈럼 몬스터를 엑덱에 보낸 뒤 펜듈럼 소환으로 뽑는 식의 우회도 가능하다.
또한 이러한 특징 덕에 일반 소환권을 쓰지 않으며, 이 덕분에 일반 소환권을 강력한 용병에 투자하여 여러 빌드를 완성시킬 수 있다. 대부분 선턴일 경우 어영지사로 파슬 다이너 파키세팔로를 서치한 뒤 일반 소환을 하여 강력한 락을 구축하며, 후턴일 경우 일소권이 없어도 되므로 용암 마신 라바 골렘[5] 또는 라의 익신룡-구체형을 통해 후공 돌파를 해도 부담이 전혀 없다.
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마법사족과 기계족 서포트를 전부 받음
밸리언츠는 설정상 두 진영(진라만상, 쾨니히 비센)으로 나뉘어져 있으며, 이들은 각각 물 속성/마법사족, 화염 속성/기계족이다. 즉 이들은 마법사족과 기계족 서포트를 전부 이용할 수 있다. 과거 연구된 고점 중에서 바이칸트 2체로 기아기간토 X를 소환하여 데블 프랑켄을 서치해 엑스트리오를 뽑는 빌드도 존재했었으며, 락에 조건이 필요한 마법족의 마을 또한 밸리언츠는 잘 이용할 수 있다.
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유니크한 빌드, 전개를 성공시켰을 때 발휘되는 매우 강력한 고점
상술한 장점들이 모두 합쳐져 발휘되는 밸리언츠 특유의 개성이자 장점이다. 이들의 전개가 끝났을 때의 고점은 다른 덱과 비교했을 때 특이하면서도 강력한 편이다. 다음은 밸리언츠에서 실전적으로 많이 쓰이는 파슬 다이너 파키세팔로 축의 고점이다. - 어영지사로 서치한 뒤, 일반 소환하여 상대의 특수 소환을 봉쇄하는 파슬 다이너 파키세팔로
- 비욘드 더 펜듈럼으로 서치한 뒤, 펜듈럼 존에 세팅되어 파키세팔로를 전투 파괴로부터 지키는 EM 희대의 듀얼리스트
- 상대 필드에도 같이 발동되어 길항승부/ 라이트닝 스톰/ 무한포영 등을 케어하는 필드 마법, VV-진라만상
- 사이온과 함께 프리체인으로 상대를 견제하는 밸리언츠의 에이스 침연의 밸리언츠-아르크토스 XII
- 헤비메탈포제 엘렉트럼으로 서치한 뒤, 펜듈럼 소환한 룡검사 마제스티P의 효과로 서치하여 돌파 마법을 케어하는 마법족의 마을. 그러나 침연 전개를 한다면 엘렉트럼으로 마제스티P를 서치할 여유가 없으므로 쓰지 않는다.
- 마함존으로 강제로 이동시키는 효과를 통해 파괴 내성 몬스터도 제거할 수 있는 VV-쾨니히 비센[6][7]과 마함존으로 이동한 몬스터를 번뎀+타점업 용도로 바꿀 수 있는 밸리언츠G-그랑듀크[8]
- 펜듈럼 소환과 동시에 필드의 카드를 2장 파괴할 수 있는 비욘드 더 펜듈럼
- 비대상 파괴와 더불어 벨리언츠 이동효과를 터뜨릴 수 있는 침연의 밸리언츠-아르크토스 XII. 이동효과가 적용된 몬스터들이 밸리언츠의 궁인-사이온이나 밸리언츠D-듀크일 경우 추가적으로 상대 몬스터를 제거하거나 컨탈하여 소재로 삼아버릴 수 있다.
-
이외에도 뛰어난 전개력덕에
액세스코드 토커,
바렐스워드 드래곤,
사로스=에레스 쿠르누기아스,
트로이메어 유니콘등 파괴 및 돌파 용병을 채용할 수 있다.
-
카운터 카드들에 대한 빌드의 내성
빌드의 특성상 전개 덱의 천적이라 할 수 있는 명왕결계파, 금지된 일적, 길항승부 등을 전부 무시한다. 이 때문에 증식의 G 케어법도 착지점을 찾는 것이 아니고, 돌파 카드에도 뚫리지 않는 막강한 빌드를 세우는 것이 주 목적이 된다.[9] 특히나 마스터 듀얼에서는 길항승부의 채용률이 34%에 달하기에 이를 무시할 수 있는 전개덱인 밸리언츠의 장점이 더욱 빛난다.
위에 언급된 강력한 락 위주 카드들이 맞물려서 밸리언츠의 고점은 선턴킬을 제외하면 대부분의 전개덱들과 비교해도 우위를 점할 정도로 매우 강력한 축에 속한다.
이러한 고점은 후공에서도 적용되는데 펜듈럼 특유의 전개력 외에도 밸리언츠 자체적으로 독특한 후공돌파 기믹을 지니고 있기 때문이다.
-
저렴한 메인 덱 파츠
밸리언츠가 등장하는 덱 빌드 팩은 인기 테마인 라뷰린스와 루닉이 나오는 팩이기 때문에 물량이 많아 메인 덱 파츠가 굉장히 저렴하다. 한국 기준으로 시노노메만 2천원 언저리고 나머지는 장당 500원이면 구할 수 있는 수준이라, 범용 카드만 미리 갖고 있다면 만 원 좀 넘는 값으로 구축하는 것도 가능하다.
유희왕 마스터 듀얼의 경우에도 끽해야 1~2장 넣는 두 개의 필드 파츠와 마모나카, 침연이 UR이고, 반대로 3꽉이 필수인 시노노메와 솔로액티베이트가 SR, 나머지 파츠는 전부 N~R이라 메인 덱을 맞추는 것 자체에는 부담이 적다. 엑스트라 덱에 온갖 범용이 들어가기 때문에 전체 가격이 저렴한 편은 아니지만, 뒤집어 말해 엑덱에 들어가는 파츠는 대부분 범용 파츠이기 때문에 이미 갖춰뒀다면 재사용하거나, 혹은 갖춰두면 추후 다른 덱에서 사용할 수 있어 부담이 적다.
3.2. 단점
-
난해한 컨셉과 상당한 난이도
기본적으로 DD, 마술사, 엔디미온, 세피라와 같이 유희왕 테마의 펜듈럼 테마들은 대부분 전개 루트가 다소 복잡한 것으로 악명이 높은데, 밸리언츠는 그 중에서도 독특한 고유 컨셉 탓에 난이도가 매우 높다.[10] 다른 카드군에서 전례를 찾아볼 수 없는 "펜듈럼 존 or 마법&함정 존에서 몬스터 존으로 전진"과 "몬스터 존에서 좌우로 이동"이라는 기믹을 갖고 있는데, 거기에 더해 펜듈럼 테마 특성 상 링크 마커까지 고려해야 하기 때문에 몬스터를 소환하는 위치는 물론이고 마함 존에 놓는 몬스터를 몇 번 존에 놓느냐마저 따진다. 숙련도가 모자라면 밸리언츠 몹을 좌우로 움직여야 하는데 움직일 곳에 이미 몹이 있다든가, 펜듈럼 소환을 해야 하는데 몹을 움직이다 링크 마커를 내 손으로 막아버린다든가 하는 제 발 걸기를 하다가 전개가 막히는 일도 비일비재하다. 심지어 익숙하지 않은 경우 '펜듈럼 존에 세팅한' 밸리언츠와 다른 효과로 '지속 마법 카드로 취급해 마함 존에 놓은' 밸리언츠를 헷갈려, 그냥 지속 마법 취급으로 놓은 밸리언츠를 펜듈럼 세팅으로 착각하는 황당한 실수도 발생할 수 있다.
-
매우 높은 밸리언츠의 무녀-시노노메 의존도
밸리언츠의 가장 유명하며 심각한 단점. 밸리언츠의 무녀-시노노메의 몬스터 효과는 1번 효과는 마법 서치, 2번 효과는 몬스터 서치로, 한 카드에 모든 테마의 서치 효과가 집약되어 있다. 이로 인해, 시노노메가 패에 잡히지 않거나, 시노노메가 견제당했을 때 시노노메가 가져와야 했을 전개파츠가 손패에 없을 경우 이 덱의 전개는 어려워진다. 워낙 유명한 단점이라 상대가 밸리언츠를 잘 몰라도 '아무튼 시노노메만 막으면 됨' 정도는 알 만큼 이미지가 퍼져서 더욱 난해해졌다.[11]
-
패 트랩, 특히 서치 견제에 취약
증식의 G를 맞으면 마땅한 착지점이 없으며, 공격권과 결과물의 락만 믿고 달리는 것이 차선책이다. 메인전이라면 특소+마법 봉인 상태에서 아무것도 못 하는 덱이 많으므로 나름 대응이 가능하나, 그 대부분의 락의 핵심이 서치해야 하는 메인 덱 카드에서 나오기 때문에 이를 견제당하면 빌드의 파워가 폭락한다. 특히 시노노메를 꺼내고 시작의 땅을 서치했는데 드롤 & 로크 버드가 날아오면 말 그대로 턴을 그대로 넘겨줘야만 한다. 펜듈럼 존에서 튀어나온다는 특징 상 온갖 패 트랩에 더해 유령토끼도 맞는다는 것이 상당히 뼈아프다.
다만, 신 카드인 엑시드 더 펜듈럼의 등장으로 원시생명체 니비루를 관통할 수 있게 된 점은 상당한 호재라고 할 수 있다.
3.3. 공통 효과
{{{#!folding [ 보기 ] | <tablebgcolor=white,#191919> 레벨 4 이하 펜듈럼 몬스터 |
펜듈럼 효과 | |
이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "밸리언츠" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다(엑스트라 덱에서의 특수 소환은 제외). |
|
몬스터 효과 | |
이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 특수 소환 되어있을 경우, (고유 효과) ②: 몬스터 존의 이 카드가 다른 몬스터 존으로 이동했을 경우, (고유 효과). |
|
레벨 5 이상 펜듈럼 몬스터 | |
펜듈럼 효과 | |
이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 필드 존에 "(VV-진라만상 / VV-쾨니히 비센)"이 존재할 경우, 또는 자신 필드의 (물 / 화염) 속성의 "밸리언츠" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다. |
|
몬스터 효과 | |
이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: (고유 기동효과) ②: 몬스터 존의 이 카드가 다른 몬스터 존으로 이동했을 경우, (고유 효과). |
|
융합/펜듈럼 몬스터 | |
펜듈럼 효과 | |
이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. ●이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다. ●자신 메인 몬스터 존의 몬스터 1장을 고르고, 그 위치를 그 옆의 몬스터 존으로 이동한다. |
|
필드 마법 | |
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "(동명 카드)" 이외의 "밸리언츠" 필드 마법 카드 1장을 상대 필드 존에 앞면 표시로 놓는다. ②: 필드 존에 카드가 2장 있을 경우, 턴 플레이어는 (고유 효과). |
}}} |
3.4. 유희왕 마스터 듀얼
2022년 11월, 택티컬 마스터즈 3테마중 제일 먼저 수록되었다. 스케어클로와 같이 셀렉션 팩 '배틀 트라젝토리'에 수록되며, 마모나카에 소환 연출이 들어가 있다. 다크윙 블래스트, 포톤 하이퍼노바의 신규 지원이 추가되지 않아 OCG보다 낮은 덱파워를 선보일 것으로 예상된다.마모나카와 필드 마법 2종이 UR로 책정되었다. 필드 마법은 최소 1장, 안정적으론 2장씩 채용하고 마모나카는 빼는 경우도 있으니 자체 UR은 많지는 않으나, 밸리언츠 특성상 엑스트라 덱을 범용으로 채워넣다 보니 엑스트라 덱의 가격이 꽤나 빡빡하게 다가온다.
출시 이후 펜듈럼 테마답게 하는 사람만 하는 덱이 되었으나, 함께 출시된 비욘드 더 펜듈럼을 활용해 무난한 성능을 보여주고 있다. 성능과는 별개로 시도때도 없이 카드의 위치를 옮겨가며 자괴와 서치, 펜듈럼 세팅과 소환을 반복해 전개 시간도 매우 오래 걸리는데 풀전개 성공 시 4소재 아폴로우사에 서치해온 데블 프랑켄 일소 후 나츄르 엑스트리오라는 정신나간 고점을 보여줘 초창기 드라이트론급 벽듀얼에 불쾌감을 느끼는 사람들도 많다.[12] 다만 데블 프랑켄을 사용하면 라이프가 1800, 게일 도그라를 사용하면 라이프가 800밖에 안 남다 보니[13] 공격력이 0이 된 아폴로우사 등에 하급몹이 들이받아 지는 사태가 벌어지기도 했다.
루닉의 발매 이후로 루닉의 샘을 치우기 위해서 필드만 세트로 채용되기도 한다.
2023년 2월에 유니온 캐리어가, 6월에 데블 프랑켄이 금지로 가 버려서 피해를 입었다.
2023년 8월 10일 VV-솔로액티베이트와 침연의 밸리언츠-아르크토스 XII가 출시되면서 초동과 타점 / 파괴 능력이 크게 상승하였다.
침연과 솔액의 출시 이후 현재 펜듈럼 덱들 중에선 1위의 성능을 가지고 있는 게 아니냐는 말이 아닐 정도로 상당한 고평가를 받고 있다. 아무래도 락 카드들을 이용해 선공에 게임을 안정적으로 거의 완벽히 틀어막는 덱의 특성이 단판전인 마스터듀얼에선 상당히 강하게 먹히고, 후공 돌파력도 나쁘지 않은 데다가 티아라멘츠의 장기집권으로 인해 드롤 & 로크 버드 같이 밸리언츠에 치명적인 패트랩이 거의 사용되지 않는다는 점 때문인 것으로 추정. 모든 펜듈럼 덱들의 천적이라 불리는 크샤트리라도 아직 덱의 유기성을 크게 높혀주는 파츠인 파피야스와 어라이즈하트가 미출시된 점으로 인해 카드들의 궁합이 상당히 삐걱거리는 약점을 공략하여 엘렉트럼의 의존도가 다른 펜듈럼 덱들에 비해 상당히 낮다는 이점과 풍부한 공격권을 기반으로 한 준수한 돌파력, 일소권을 쓰지 않는 덱 특성을 통해 라바 골렘과 같은 카드를 채용할 수 있다는 점 등등을 내세움으로서 아직까지는 가히 상성에 가까울 정도로 잡아먹는 편이다.
2023년 10월 메타 기준으로 발매 직후보단 꽤 부진한 모습을 보이는 중. 퓨어리의 출시와 풀파워 크샤트리라의 등장으로 드롤 & 로크 버드 및 원시생명체 니비루와 같이 밸리언츠한테 쥐약과도 같은 패트랩들이 많이 투입되고 있어 선공 안정성이 꽤나 하락했다. 이전에는 증식의 G를 맞아도 어영지사에 날라오는 우라라만 조심하면 빌드를 성공적으로 완성시킬 확률이 꽤나 높았는데 이젠 그것도 많이 힘들어지게 된 점이 크게 작용한 것으로 추정. 그래도 빌드를 완성시켰을 때의 봉쇄력은 여전히 어마무시한지라 티어덱들도 무시할 수 없을만한 파워를 지닌 강한 비티어권 덱으로 나름대로 좋은 평가를 받고 있다.
2023년 12월 5일 시크릿 팩이 생겨 구축이 한결 편해졌다.
4. 효과 몬스터 (펜듈럼)
4.1. 레벨 2
4.1.1. 밸리언츠의 무녀-시노노메
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=밸리언츠의 무녀-시노노메,
일어판명칭=ヴァリアンツの<ruby>巫女<rp>(</rp><rt>みこ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>東雲<rp>(</rp><rt>シノノメ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Shinonome the Vaylantz Priestess,
속성=물,
레벨=2,
공격력=500,
수비력=500,
종족=마법사족,
P스케일=1,
P효과외1=이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 "밸리언츠" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다(엑스트라 덱에서의 특수 소환 이외).,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환되어 있을 경우\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "밸리언츠" 마법 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 몬스터 존의 이 카드가 다른 몬스터 존으로 이동했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "밸리언츠의 무녀-시노노메" 이외의 "밸리언츠" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
)]
일본의 성씨 시노노메(東雲)에서 이름을 따 온 물 속성 밸리언츠. 상징하는 방향은 동쪽이다.
하급 몬스터 공통의 펜듈럼 효과는 정면의 메인 몬스터 존에 특수 소환되는 효과. 소환권 없이 몬스터를 전개할 수 있음은 물론 각각의 ①의 효과 발동도 가능하다. 그 턴 엑스트라 덱 이외에서는 밸리언츠 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다는 제약이 걸리는데, 밸리언츠 몬스터만으로도 전개력이 충분하고 가장 중요한 엑스트라 덱에는 제약이 걸리지 않으므로 큰 손해는 아니다.
①의 효과는 특수 소환되어 있을 경우 자신 턴의 메인 페이즈에 덱에서 밸리언츠 마법 카드를 패에 넣는 효과. 펜듈럼 효과 덕분에 패에 잡히기만 하면 바로 특수 소환이 가능하므로 조건 충족은 어렵지 않다.
②의 효과는 자신이 다른 몬스터 존으로 이동되었을 경우에 덱에서 동명 카드 이외의 밸리언츠 몬스터를 패에 넣는 효과.
자체 효과만으로 최대 2장까지 서치가 가능하며, 다른 서치카드도 가져올 수 있는 파워카드. 시노노메와 함께 밸리언츠의 서치요원인 마키스는 특수 소환에 조건이 필요한데다가 주사위값에 따라 서치 범위가 정해지기 때문에, 밸리언츠는 시노노메 한장에 모든 것이 달렸다고 해도 과언이 아니다. 밸리언츠는 시노노메를 초동에 잡기 위해 스몰 월드까지 채용하는 경우가 많았지만, 솔로 액티베이트의 출시 이후 스몰 월드 채용은 어느정도 감소하게 되었다. 이런 시노노메에 대한 과도한 의존도는 밸리언츠에 대한 평가를 깎아 먹는 주요 원인이 되기도 한다.
수록 시리즈 |
2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP001 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR001 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN001 | TACTICAL MASTERS |
4.1.2. 밸리언츠B-바론
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=밸리언츠<ruby>B<rp>(</rp><rt>버스터</rt><rp>)</rp></ruby>-바론,
일어판명칭=ヴァリアンツ<ruby>B<rp>(</rp><rt>バスター</rt><rp>)</rp></ruby>-バロン,
영어판명칭=Vaylantz Buster Baron,
속성=화염,
레벨=2,
공격력=800,
수비력=800,
종족=기계족,
P스케일=1,
P효과외1=이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 "밸리언츠" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다(엑스트라 덱에서의 특수 소환 이외).,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환되어 있을 경우\, 이 카드 이외의 자신 메인 몬스터 존의 "밸리언츠" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 위치를\, 그 옆의 몬스터 존으로 이동한다.,
효과2=②: 몬스터 존의 이 카드가 다른 몬스터 존으로 이동했을 경우\, 자신 또는 상대의 펜듈럼 존의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 그 옆의 마법 & 함정 존에 지속 마법 카드로 취급하여 앞면 표시로 놓는다.,
)]
남작에서 이름을 따온 화염 속성 밸리언츠.
①의 효과는 특수 소환되어 있을 경우 발동 가능한 다른 밸리언츠 몬스터를 옆의 몬스터 존으로 이동시키는 효과. 이동했을 경우 발동하는 밸리언츠의 효과를 유발시켜주는 중요도가 높은 효과다.
②의 효과는 자신이 다른 몬스터 존으로 이동되었을 경우에 펜듈럼 존의 카드를 지속 마법 카드 취급으로 옆의 마법 & 함정 존에 이동시키는 효과. 마법 & 함정 존의 몬스터를 앞의 몬스터 존으로 이동시켜 주는 각종 효과와의 연계가 가능하다.
수록 시리즈 |
2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP005 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR005 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN005 | TACTICAL MASTERS |
4.2. 레벨 4
4.2.1. 밸리언츠의 궁인-사이온
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=밸리언츠의 궁인-사이온,
일어판명칭=ヴァリアンツの<ruby>弓引<rp>(</rp><rt>ゆみひき</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>西園<rp>(</rp><rt>サイオン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Saion the Vaylantz Archer,
속성=물,
레벨=4,
공격력=1100,
수비력=1100,
종족=마법사족,
P스케일=1,
P효과외1=이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 "밸리언츠" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다(엑스트라 덱에서의 특수 소환 이외).,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환되어 있을 경우\, 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 코인 토스를 1회 실행한다. 앞면인 경우\, 그 몬스터의 효과를 무효로 한다. 뒷면인 경우\, 그 공격력은 절반이 된다.,
효과2=②: 몬스터 존의 이 카드가 다른 몬스터 존으로 이동했을 경우\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 코인 토스를 1회 실행한다. 앞면인 경우\, 그 카드를 파괴한다. 뒷면인 경우\, 그 카드를 주인의 패로 되돌린다.,
)]
일본의 성씨 사이온지(西園寺)에서 이름을 따 온 물 속성 밸리언츠. 상징하는 방향은 서쪽이다.
①의 효과는 특수 소환되어 있을 경우에 발동 가능한 상대 몬스터 약체화 효과. 코인 토스 결과에 따라 다른 종류의 약체화를 적용하는데, 그 특성상 원하는 효과를 원할 때 선택할 수 없어 안정성은 떨어진다. 앞뒷면에 따라 약체화 방식이 달라질 뿐 실패가 없다는 것은 다행인 점.
②의 효과는 자신이 다른 몬스터 존으로 이동되었을 경우에 발동 가능한 상대 몬스터 제거 효과. 역시 코인 토스에 의해 적용되며, 실패는 없다는 점도 같다. 어느 쪽이든 우수한 제거 효과지만 역시 원하는 쪽을 선택할 수 없다는 점은 아쉽다. 파괴 내성 몬스터에게 파괴 효과가 걸리면 의미가 없고, 소환 시의 효과를 지닌 몬스터를 제거하고 싶을 때는 패로 돌아가면 손해를 보므로 발동이 망설여질 것이다.
수록 시리즈 |
2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP002 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR002 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN002 | TACTICAL MASTERS |
4.2.2. 밸리언츠V-바이칸트
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=밸리언츠<ruby>V<rp>(</rp><rt>볼티지</rt><rp>)</rp></ruby>-바이칸트,
일어판명칭=ヴァリアンツ<ruby>V<rp>(</rp><rt>ヴォルテージ</rt><rp>)</rp></ruby>-ヴァイカント,
영어판명칭=Vaylantz Voltage Viscount,
속성=화염,
레벨=4,
공격력=1400,
수비력=1400,
종족=기계족,
P스케일=1,
P효과외1=이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 "밸리언츠" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다(엑스트라 덱에서의 특수 소환 이외).,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환되어 있을 경우\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 "밸리언츠" 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 마법 & 함정 존에 지속 마법 카드로 취급하여 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 몬스터 존의 이 카드가 다른 몬스터 존으로 이동했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 "밸리언츠" 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.,
)]
자작에서 이름을 따온 화염 속성 밸리언츠.
①과 ②의 몬스터 효과 모두 엑스트라 덱의 앞면 표시 밸리언츠 펜듈럼 몬스터를 마법 & 함정 존에 놓는 효과로 차이점은, ①은 지속 마법 카드 취급으로서, ②는 펜듈럼으로서 놓는다는 것이다.
①의 효과는 상기한 바와 같이 지속 마법 카드 취급으로 놓는 효과인데, "지속 마법 카드로 취급"하는 특성상 펜듈럼 존에 놓아도 펜듈럼 효과를 발동하거나 펜듈럼 소환을 위해 사용할 수 없다는 점에는 주의.
발매 후에는 시노노메 다음의 활용도를 보여주고 있는데, 진라만상/밸리언츠 워와의 연계로 1턴만에 그랑듀크를 정규 소환하는 게 가능하고, 4레벨이라 엑시즈를 통해 어영지사+파키세팔로와 기아기간토 X+데블 프랑켄 조합으로 가기위한 핵심 소재로 사용된다.
수록 시리즈 |
2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP006 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR006 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN006 | TACTICAL MASTERS |
4.3. 레벨 6
밸리언츠 상급 몬스터 공통의 효과는 하급 몬스터와는 달리 대응하는 필드 마법이나 대응하는 속성의 밸리언츠 몬스터가 있어야 특수 소환이 가능하다. 스테이터스나 효과의 질이 더 우수하다는 점을 감안한 제약으로 보인다. 그 대신인지 밸리언츠 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다는 제약이 걸리지 않는다. 필드 마법은 자신의 필드 존에 있을 필요는 없으므로, 속성이 다른 밸리언츠 몬스터라도 문제 없이 특수 소환 가능하다.4.3.1. 밸리언츠의 첩자-나즈키
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=밸리언츠의 첩자-나즈키,
일어판명칭=ヴァリアンツの<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>南月<rp>(</rp><rt>ナヅキ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Nazuki the Vaylantz Ninja,
속성=물,
레벨=6,
공격력=1800,
수비력=1800,
종족=마법사족,
P스케일=1,
P효과외1=이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 필드 존에 "VV(밸리언츠=월드)-진라만상"이 존재할 경우\, 또는 자신 필드에 물 속성의 "밸리언츠" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다.,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드 이외의 메인 몬스터 존의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 위치를\, 그 옆의 몬스터 존으로 이동한다.,
효과2=②: 몬스터 존의 이 카드가 다른 몬스터 존으로 이동했을 경우\, 자신의 마법 & 함정 존의 "밸리언츠" 몬스터 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 그 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다.,
)]
일본의 성씨 나즈키(南月)에서 이름을 따 온 물 속성 밸리언츠. 상징하는 방향은 남쪽이다.
①의 효과는 다른 메인 몬스터 존의 몬스터를 옆으로 이동시키는 효과. 밸리언츠 메인 몬스터 중에서 유일하게 피아 구분 없이 몬스터를 이동시킬 수 있어 활용도가 높은 효과이다.
②의 효과는 자신이 다른 몬스터 존으로 이동되었을 경우에 마법 & 함정 존의 밸리언츠 몬스터를 정면의 몬스터 존에 특수 소환하는 효과.
카드명에 첩자가 들어 있어 첩자 서포트를 공유할 수 있다. 다만 양쪽 덱에서 굳이 서로의 카드를 빌려써서 얻는 이득은 없고 오히려 후공에서 밸리언츠가 뜬금없이 첩자 쪽 인법 함정 카드에 얻어맞는 불상사만 발생한다.
수록 시리즈 |
2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP003 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR003 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN003 | TACTICAL MASTERS |
4.3.2. 밸리언츠M-마키스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=밸리언츠<ruby>M<rp>(</rp><rt>마드</rt><rp>)</rp></ruby>-마키스,
일어판명칭=ヴァリアンツ<ruby>M<rp>(</rp><rt>マッド</rt><rp>)</rp></ruby>-マーキス,
영어판명칭=Vaylantz Mad Marquess,
속성=화염,
레벨=6,
공격력=1700,
수비력=1700,
종족=기계족,
P스케일=1,
P효과외1=이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 필드 존에 "VV(밸리언츠=월드)-쾨니히 비센"이 존재할 경우\, 또는 자신 필드에 화염 속성의 "밸리언츠" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다.,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 주사위를 1회 던지고\, 나온 눈의 수만큼 자신의 덱 위에서 카드를 넘긴다. 그 중에서 "밸리언츠" 카드 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다. 나머지는 덱으로 되돌린다.,
효과2=②: 몬스터 존의 이 카드가 다른 몬스터 존으로 이동했을 경우에 발동할 수 있다. 주사위를 1회 던지고\, 2~5 가 나왔을 경우\, 자신의 마법 & 함정 존의 몬스터 카드 1장을 고르고 그 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다.,
)]
후작에서 이름을 따온 화염 속성 밸리언츠.
①의 효과는 주사위를 던져 나온 수만큼 덱 위를 넘기고 밸리언츠 카드를 패에 넣는 효과. 소중한 덱 서치 효과지만 넘길 수 있는 카드 수가 불안정한 점이 흠. 대신 주사위를 던지는 효과라서 디멘션 다이스의 효과 범위에 들어간다.
②의 효과는 자신이 다른 몬스터 존으로 이동되었을 경우에 주사위를 던져 2~5가 나오면 마법 & 함정 존의 몬스터 카드를 정면의 몬스터 존에 특수 소환하는 효과. 효과만 두고 보자면 나즈키의 특수 소환 효과의 하위호환이다. 밸리언츠 몬스터가 아니라도 특수 소환이 가능하다는 차별점을 살려 다른 카드와의 연계를 노려야 한다.
수록 시리즈 |
2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP007 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR007 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN007 | TACTICAL MASTERS |
4.4. 레벨 8
4.4.1. 밸리언츠의 무사-호죠
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=밸리언츠의 무사-호죠,
일어판명칭=ヴァリアンツの<ruby>武者<rp>(</rp><rt>むしゃ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>北条<rp>(</rp><rt>ホウジョウ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Hojo the Vaylantz Warrior,
속성=물,
레벨=8,
공격력=1900,
수비력=1900,
종족=마법사족,
P스케일=1,
P효과외1=이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 필드 존에 "VV(밸리언츠=월드)-진라만상"이 존재할 경우\, 또는 자신 필드에 물 속성의 "밸리언츠" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다.,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다.,
효과2=②: 몬스터 존의 이 카드가 다른 몬스터 존으로 이동했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드에서\, "밸리언츠" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고\, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 그때\, 자신의 펜듈럼 존에 존재하는 융합 소재 몬스터도 융합 소재로 사용할 수 있다.,
)]
일본의 성씨 호죠(北条)에서 이름을 따 온 물 속성 밸리언츠. 상징하는 방향은 북쪽이다.
①의 효과는 마법 & 함정 존의 앞면 표시 카드를 패로 되돌리는 효과. 자신의 지속 마법 / 함정을 패로 되돌려 재사용하거나, 반대로 상대의 카드를 치우거나, 밸리언츠 카드의 효과로 마법 & 함정 존에 놓인 몬스터를 재사용 / 제거하는 등 다양한 활용이 가능하다. 특히 시작의 땅 때문이라도 같이 사용하게 될 포지션 체인지를 바운스해 효과를 재사용, 밑의 ② 효과를 능동적으로 사용할 수 있는 플레잉도 가능하다.
특히나 이 효과는 지금은 금지카드가 되어 쓸 수 없게 된 유니온 캐리어와의 궁합이 발군이었는데, 유니온 캐리어로 장착한 카드를 호죠의 효과로 바운스하면 사실상 캐리어를 어떤 몬스터든지간에 플레이어의 패에 쥐어주는 만능 서치카드로써 활용 가능했다. 이 콤보로 주로 서치해왔던 카드는 데블 프랑켄 혹은 사신 아바타.
②의 효과는 자신이 다른 몬스터 존으로 이동되었을 경우에 사용할 수 있는 펜듈럼 퓨전과 거의 비슷한 효과. 밸리언츠 한정인 대신, 펜듈럼 존의 몬스터의 숫자를 따지지 않으며 패 융합도 가능하다는 것이 차이점. 즉, 패의 펜듈럼 몬스터를 펜듈럼 존에 두고 융합 소재로 사용하여 엑스트라 덱에 놓는 것도 가능하다는 뜻.
수록 시리즈 |
2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP004 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR004 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN004 | TACTICAL MASTERS |
4.4.2. 밸리언츠D-듀크
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 펜듈럼=,
한글판명칭=밸리언츠<ruby>D<rp>(</rp><rt>도미네이터</rt><rp>)</rp></ruby>-듀크,
일어판명칭=ヴァリアンツ<ruby>D<rp>(</rp><rt>ドミネーター</rt><rp>)</rp></ruby>-デューク,
영어판명칭=Vaylantz Dominator Duke,
속성=화염,
레벨=8,
공격력=2000,
수비력=2000,
종족=기계족,
P스케일=1,
P효과외1=이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 필드 존에 "VV(밸리언츠=월드)-쾨니히 비센"이 존재할 경우\, 또는 자신 필드에 화염 속성의 "밸리언츠" 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다.,
효과외1=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 마법 & 함정 존에 세트된 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 세트된 그 카드는 이 턴에 발동할 수 없다.,
효과2=②: 몬스터 존의 이 카드가 다른 몬스터 존으로 이동했을 경우\, 상대 메인 몬스터 존의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 앞면 표시 몬스터의 컨트롤을 얻는다. 이 효과로 컨트롤을 얻은 몬스터는\, 공격 선언할 수 없으며\, 효과를 발동할 수 없고\, "밸리언츠" 몬스터로도 취급한다.,
)]
오등작 중 최고위인 공작에서 이름을 따온 화염 속성 밸리언츠.
①의 효과는 마법 & 함정 존에 세트된 카드를 이 턴 발동할 수 없게 하는 효과. 상대의 견제 카드 발동을 막아둘 수 있으나, 딱히 체인 불가 등의 추가 효과가 없다는 점은 아쉬운 점.
②의 효과는 자신이 다른 몬스터 존으로 이동되었을 경우에 상대 메인 몬스터 존의 몬스터를 밸리언츠 몬스터 취급하여 컨트롤을 얻는 효과. 공격도 효과 발동도 불가능하므로 소재로 삼는 정도밖에 할 수 없다. 5레벨 이상 몬스터의 컨트롤을 가져왔다면 바로 그랑듀크, 침연으로 바꿔먹을 수 있다. 과정은 복잡하지만, 다른 카드의 도움을 받아 자신의 마법 & 함정 존에 밀어넣은 후 다시 다른 카드의 효과로 특수 소환하는 것으로 자신의 몬스터로서 사용할 수 있기는 하다.
수록 시리즈 |
2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP008 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR008 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN008 | TACTICAL MASTERS |
5. 융합 몬스터 (펜듈럼)
5.1. 레벨 10
5.1.1. 밸리언츠의 취-마모나카
유희왕 타 소환법 펜듈럼 몬스터 | ||||||||||||||||||||||
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융합 펜듈럼 |
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유희왕 OCG의 덱 빌드 팩 커버 카드 | ||
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라이제올 데드네이더 M∀LICE<Q>HEARTS OF CRYPTER 창성룡화-광파 |
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 융합=, 펜듈럼=,
한글판명칭=밸리언츠의 취-마모나카,
일어판명칭=ヴァリアンツの<ruby>聚<rp>(</rp><rt>しゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>幻中<rp>(</rp><rt>マモナカ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mamonaka the Vaylantz United,
속성=물,
레벨=10,
공격력=2800,
수비력=2800,
종족=마법사족,
P스케일=10,
P효과외1=이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
P효과2=●이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다.,
P효과3=●자신 메인 몬스터 존의 몬스터 1장을 고르고\, 그 위치를 그 옆의 몬스터 존으로 이동한다.,
소재="밸리언츠" 몬스터 × 3,
효과외1=이 카드명의 ①의 몬스터 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 서로의 메인 페이즈에\, 상대의 메인 몬스터 존의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 그것과 같은 세로열인 상대의 마법 & 함정 존에 지속 마법 카드로 취급하고 앞면 표시로 놓는다(놓을 곳에 있는 카드는 파괴되고\, 그 카드가 몬스터 카드일 경우\, 상대는 그 공격력만큼의 LP를 상실한다).,
효과2=②: 특수 소환한 이 카드가 상대의 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.,
)]
택티컬 마스터즈의 세 커버 카드 중 하나로, 시노노메, 호죠, 사이온이 다같이 서 있는 일러스트가 특징인 카드. 이를 반영하듯 융합 소재를 3장 요구하는데, 실제로 이 셋을 모아 호죠의 효과를 이용하면, 이 카드를 소환할 수 있는데, 융합 소재 조건이 꽤 무겁다. 그러한 이유로 지나치게 무거운 소환 조건과 호죠를 강제하는 구성 때문에 잘 채용되지 않는다.
일단, 이 카드는 그랑듀크와 달리 다른 특수 소환 수단이 없어, 평범하게 융합 소환으로 소환해야만 한다. 다우징 퓨전 등 펜듈럼 관련 융합 카드가 있기는 하나 대부분 성능이 떨어져 활용하기는 어렵고, 밸리언츠 카드들을 최대한 잘 사용해서 손해를 줄이는 수밖에 없다.
융합 몬스터 공통의 펜듈럼 효과는 두 가지의 효과 중 하나를 선택하고 발동 가능한 효과다.
- 첫 번째 효과는 이 카드를 정면의 몬스터 존에 특수 소환하는 효과. 특수 소환된 이 카드는 상대 효과로 파괴되면 ②의 몬스터 효과로 다시 펜듈럼 존에 놓일 수 있으므로, 효과 파괴 내성을 가진 것이나 다름없다.
- 두 번째 효과는 메인 몬스터 존의 몬스터를 옆으로 이동하는 효과. 밸리언츠 몬스터의 운용에 큰 도움을 준다.
①의 몬스터 효과는 서로의 메인 페이즈에 상대 메인 몬스터 존의 효과 몬스터를 마법 & 함정 존에 지속 마법 취급으로 놓는 효과. 단순한 제거 효과로서도 우수하며, 같은 세로열에 상대가 카드를 두었다면 그 카드를 그대로 파괴할 수 있으므로 추가로 이득을 볼 수 있다. 파괴한 카드가 몬스터 카드라면 LP까지 줄일 수 있어, 상대가 몬스터를 소환할 위치를 섣불리 정할 수 없게 만든다.
②의 몬스터 효과는 특수 소환한 이 카드가 상대의 효과로 파괴되면 펜듈럼 존에 놓이는 효과. 우수한 펜듈럼 효과 및 높은 스케일을 가져 발동에 성공하면 이득이 크지만 조건이 엄격하여 적극적으로 노리기는 어렵다.
새로운 몬스터형태가 아니라는 점을 보아 특정 보드게임에서 특정 진영을 모티브로 한 듯 하며 상술한 플레이버 텍스트를 보면 저 세명을 감싼 건물일 가능성도 있다. 설정 상 진라만상 측의 최강 유닛으로, 화력이 쾨니히 비센에 밀리는 진라만상 측의 승리를 위해서는 이 유닛을 빠르게 소환하는 것이 중요하다고 한다.
유희왕 마스터 듀얼에서는 아르크토스 XII와 함께 LIVE 2D가 적용되었다.
수록 시리즈 |
2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP009 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR009 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN009 | TACTICAL MASTERS |
5.1.2. 밸리언츠G-그랑듀크
유희왕 타 소환법 펜듈럼 몬스터 | ||||||||||||||||||||||
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융합 펜듈럼 |
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다이다라턴트 |
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드라코 |
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[[의식 소환|
의식 펜듈럼 |
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오드아이즈
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}}}}}}]] }}} |
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 융합=, 펜듈럼=,
한글판명칭=밸리언츠<ruby>G<rp>(</rp><rt>제네시스</rt><rp>)</rp></ruby>-그랑듀크,
일어판명칭=ヴァリアンツ<ruby>G<rp>(</rp><rt>ジェネシス</rt><rp>)</rp></ruby>-グランデューク,
영어판명칭=Vaylantz Genesis Grand Duke,
속성=화염,
레벨=10,
공격력=2500,
수비력=2500,
종족=기계족,
P스케일=10,
P효과외1=이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
P효과2=●이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다.,
P효과3=●자신 메인 몬스터 존의 몬스터 1장을 고르고\, 그 위치를 그 옆의 몬스터 존으로 이동한다.,
소재="밸리언츠" 몬스터 × 2,
효과외1=엑스트라 덱의 뒷면 표시의 이 카드는\, 융합 소환 및 이하의 방법으로만 특수 소환할 수 있다.,
효과외2=●융합 몬스터가 아닌\, 엑스트라 몬스터 존과 같은 세로열인 자신의 레벨 5 이상의 "밸리언츠" 몬스터 1장을 릴리스했을 경우에 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우\, 상대의 마법 & 함정 존의 몬스터 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌리고\, 그 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. 그 후\, 준 데미지의 절반만큼 이 카드의 공격력을 올린다.,
)]
밸리언츠D-듀크에 파츠가 추가적으로 붙은 형태. 실제로 밸리언츠D-듀크를 릴리스하여 타협 소환할 수 있으며, 공작인 듀크보다 한 단계 위인 대공에서 이름을 따왔다.
융합 소재는 밸리언츠 몬스터 2장으로 마모나카에 비해 가벼운 편이다. 대신 스테이터스가 더 낮고 효과의 위력도 비교적 떨어지므로 일장일단이 있다고 할 수 있겠다.
또한 정규 융합 소환 이외에도 특수한 소환 조건을 지니고 있다. 밸리언츠 상급 몬스터를 펜듈럼 효과로 바로 앞 메인 몬스터 존에 특수 소환한 후, 다른 카드의 효과로 엑스트라 몬스터 존 뒤로 옮기면 조건을 충족하는 것이 가능하다.
융합 소환 및 규정된 방법으로만 특수 소환할 수 있는 것은 엑스트라 덱에 이 카드가 뒷면 표시로 있을 때만이라서, 엑스트라 덱에서의 펜듈럼 소환은 가능하지만, 이 카드의 레벨이 너무 높은 탓에 알맞은 펜듈럼 스케일의 몬스터를 구비하기는 쉽지 않아 이 카드를 재소환하려면 밑준비가 필요할 뿐더러, 레벨에 비해 스테이터스가 낮은 것이 단점.
마모나카와 같은 펜듈럼 효과를 지니고 있는데, 이 카드 자체에는 펜듈럼 존에 놓이는 효과가 없다. 다른 카드의 도움을 받아야 하며 카드군 내에서는 시작의 땅의 효과를 사용할 수 있다. 그 외에 '지속 마법으로 취급하여 마법함정 존에 놓는' 밸리언츠의 효과는 1번, 5번 마법함정 존에 놓더라도 펜듈럼 존에 놓인 것이 아니라는 것에 주의.
몬스터로서의 효과는 특수 소환 성공 시에 상대 마법 & 함정 존의 몬스터 카드를 패로 되돌리고 공격력만큼의 데미지를 주어, 그 절반만큼 자신의 공격력을 올리는 효과. 콰니히비센과의 연계시 몹제거 + 번뎀 + 타점업의 삼박자를 통해 벨리언츠의 후공 돌파에 큰 도움을 준다. 여러모로 밸리언츠 기믹 내 후공 돌파 루트의 핵심이 되는 카드.[14]
밸리언츠의 가장 이상적인 초동 중 하나인 시노노메+상급 밸리언츠 2핸드 시작이라면, 타협 소환한 이후 링크 소재로 사용되어 엑스트라 덱에 앞면 표시로 보내진 이 카드를 바이칸트의 효과로 펜듈럼 존에 다시 끌어내어 고스케일을 쉽게 마련할 수 있다.
수록 시리즈 |
2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP010 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR010 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN010 | TACTICAL MASTERS |
5.2. 레벨 12
5.2.1. 침연의 밸리언츠-아르크토스 XII
유희왕 타 소환법 펜듈럼 몬스터 | ||||||||||||||||||||||
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 융합=, 펜듈럼=,
한글판명칭=침연의 밸리언츠-아르크토스 <ruby>XII<rp>(</rp><rt>트웰브</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=<ruby>針淵<rp>(</rp><rt>しんえん</rt><rp>)</rp></ruby>のヴァリアンツ-アルクトス<ruby>XII<rp>(</rp><rt>トゥエルブ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Arktos XII - Chronochasm Vaylantz,
속성=땅,
레벨=12,
공격력=3000,
수비력=3000,
종족=천사족,
P스케일=12,
P효과외1=이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
P효과2=●이 카드를 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다.,
P효과3=●자신 메인 몬스터 존의 몬스터 1장을 고르고\, 그 위치를 그 옆의 몬스터 존으로 이동한다.,
소재=레벨 5 이상의 "밸리언츠" 몬스터 × 2,
효과외1=엑스트라 덱의 뒷면 표시의 이 카드는\, 자신 필드의 상기 카드를 릴리스했을 경우에만 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.,
효과외2=이 카드명의 ①②의 몬스터 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대 턴에 발동할 수 있다. 자신 몬스터 2장 또는 상대 몬스터 2장을 메인 몬스터 존에서 고르고\, 그 2장의 위치를 맞바꾼다.,
효과2=②: 몬스터 존의 카드가 다른 몬스터 존으로 이동했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 카드 1장을 고르고 파괴한다.)]
포톤 하이퍼노바에서 등장한 밸리언츠의 피니셔. 융합 소재는 레벨 5 이상의 밸리언츠 몬스터 2장으로 마모나카에 비해 가벼운 편이다. 그러면서 스테이터스가 더 높고 효과의 위력도 더욱 뛰어나다.
다만 일반적인 융합 소환은 불가능하며, 규정된 방법으로만 특수 소환할 수 있는 것은 엑스트라 덱에 이 카드가 뒷면 표시로 있을 때에만 가능한 데다 레벨도 12라, 이 카드를 재소환하기에는 스케일 13을 마련하는 것부터가 어렵다. 따라서 엑스트라 덱에서의 펜듈럼 소환은 가능하지만 재소환이 여러모로 어렵다는 것이 단점. 역으로 이 카드의 스케일 또한 매우 높기 때문에, 이 카드를 어찌어찌하여 펜듈럼 존에 놓으면, 사실상 이 카드를 뺀 나머지 밸리언츠, 특히 마모나카와 그랑듀크를 펜듈럼 소환할 수 있으니 나름대로의 장점 또한 존재하는 셈이다. 물론 이걸 잘 활용하려면 링크 몬스터가 필수다.
마모나카와 같은 펜듈럼 효과를 지니고 있는데, 이 카드 자체에는 펜듈럼 존에 놓이는 효과가 없다. 파괴되어 엑스트라 덱에 놓였을 때 시작의 땅의 효과로 펜듈럼 존에 놓는 등 다른 카드의 도움이 필요하다.
①의 몬스터 효과는 서로의 턴에 자신 또는 상대의 메인 몬스터 존의 몬스터 2장의 위치를 바꾸는 유발 즉시 효과. 메인 몬스터 존의 위치를 바꾸는 것이므로, 상대 엑스트라 몬스터 존의 링크 몬스터를 이용하는 링크 소환을 방해한다거나 할 수는 없고, 대개 자신의 위치를 바꿔서 밸리언츠의 효과들을 격발시킬 것이다. 사이온 자리를 옮겨서 상대 카드의 파괴 혹은 바운스를 노리거나, 듀크 자리를 옮겨서 상대의 몬스터의 컨트롤을 얻는다거나 할 수 있다. 상대에게 사용한다면 상호 링크를 강제로 해제한다거나 하는 방법을 생각할 수 있겠다.
②의 몬스터 효과는 몬스터 존의 카드가 다른 몬스터 존으로 옮겨지면 필드의 카드 1장을 파괴한다. 대상을 지정하지 않는 효과인데, ①의 효과로 상대 턴에도 자유롭게 격발시킬 수 있다.
여러모로 기원이 미스터리한 몬스터인데, 분명 일러스트를 보면 그랑듀크와 같은 기계족일 것 같은데, 포톤 하이퍼노바가 발매되기 2주일 전에 공개된 데다 하필 카드군 단위도 아니고 이 카드 1장만 공개되었는데, 기존의 밸리언츠의 진영이었던 궁궐에도, 기계 제국에도 모두 속하지 않고 속성과 종족도 기존의 밸리언츠의 진영과 완전 딴판인 땅/천사족이다.
기존 카드들과 완전히 다른 이질적인 디자인 덕분에 온갖 추측이 나왔다. TRPG의 마스터나 온라인 게임의 GM에 해당한다는 의견도 있고, 아예 새로운 진영이나 공공의 적이라는 의견도 있고, MOBA나 RTS 장르에서 등장하는 오브젝트 목표인 막강한 중립 적이라는 의견도 있다. 밸류어블 북 EX 3에서 언급된 설정으로는 "시간과 방향을 조종하는" 신규 클랜이자 제3세력의 보스격 캐릭터로, "추후 유닛 12종도 등장 예정"이라는 것으로 보아 밸리언츠 지원이 나온다면 이 진영의 카드들이 등장할 가능성이 생겼다.
디자인의 모티브는 괘종시계. 디자인상 시계추나 시곗바늘 등 여러모로 시계에서 딴 요소가 보이며, 이름에도 침연(針淵)[15], 로마 숫자 Ⅻ, 그리고 설정에서 ‘’’12’’’종의 유닛이 등장한다고 하는 등의 시계와 관련된 요소가 존재한다.
파일:마듀 침연의 밸리언츠-아르크토스 XII 소환씬.gif
유희왕 마스터 듀얼에서는 2023년 8월 10일 '레이지 오브 카오스' 셀렉션 팩에서 발매되었으며, 전용 소환 연출이 존재한다.
수록 시리즈 |
2022-10-15 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHHY-JP037 | フォトン・ハイパーノヴァ[ PHOTON HYPERNOVA ] |
2023-01-11 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHHY-KR037 | 포톤 하이퍼노바 |
2023-02-10 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] PHHY-EN037 | PHOTON HYPERNOVA |
6. 마법 카드
6.1. 필드 마법
두 종류의 필드 마법 카드가 존재한다. 한쪽을 발동하면 다른 한쪽도 상대 필드 존에 놓이므로 상대의 방해가 없다면 그대로 두 종류의 필드 마법이 서로의 필드 존에 모이게 된다. ②의 효과는 발동한 플레이어와 무관하게 턴 플레이어라면 발동할 수 있는 효과이므로 마치 서로 특수 룰 아래에서 듀얼을 하는 듯한 형태가 된다.①의 효과는 밸리언츠 필드 마법의 공통 효과로, 카드명이 다른 밸리언츠 필드 마법을 상대 필드에 놓는 효과. 이 효과로 속성이 다른 밸리언츠 몬스터라도 문제 없이 특수 소환이 가능해진다. 다만 이 효과는 강제 효과라서 다른 종류의 필드가 덱에 하나도 없으면 발동이 불가능하기에 운 나쁘게 두 종류의 필드가 전부 잡혔으면 발동할 수 없다.[16]
발동 시 상대 필드 마법을 밀어버리고 깔기에 필드 마법 제거가 가능하다. 그리고 필드 마법 발동 시 상대 필드에도 필드 마법을 놓는단 효과 때문에 자연적으로 무한포영, 라이트닝 스톰, 길항승부 등에 대한 케어까지 한꺼번에 이루어진다.
②의 효과는 조건을 충족하면 턴 플레이어가 자신 마법 & 함정 존의 카드를 정면에 특수 소환 가능한 효과(진라만상)와 자신 몬스터 정면의 메인 몬스터 존의 상대 효과 몬스터를 마법 & 함정 존에 놓는 효과(쾨니히 비센). 상대 몬스터를 마법 & 함정 존으로 밀어 제거하고, 밀려난 자신의 몬스터는 자신의 턴에 다시 복구하는 것을 반복하게 된다. 밸리언츠 덱은 두 효과를 통해 이득을 보기 쉽도록 디자인되어 있으므로 필드 운용에서 상대보다 앞서기 쉽다. 한편, 확실히 자신이 이득을 보는 효과는 아니므로 경우에 따라서는 필드를 포기하는 것도 고려할 만하다.
핵심적인 ②의 효과는 필드 존에 카드 두 장이 있어야 하므로 한쪽만 제거되어도 효과를 적용할 수 없어진다. 상대가 다른 필드를 발동하여 제거된 것이라면 남은 필드 마법 쪽의 효과는 계속 적용되므로 자신 필드에 어느 쪽의 필드 마법을 둘지도 고려해야 한다. 필드 마법을 서치할 수 있다면 쾨니히 비센을 서치해서 진라만상을 상대 필드에 두는 것이 일반적인데, 이는 진라만상의 효과를 쓸 수 있는 덱이 제한적이기 때문이다.
2번 효과 덕에 밸리언츠 외에 펜듈럼 소환 덱에서 필드를 용병으로 채용할 때 이득이 크다. 포영 케어와 동시에 패의 펜듈럼 몬스터를 특수 소환해 펜듈럼 소환 전에 링크 몬스터를 꺼낼 수 있어 유용하기 때문. 특히 DD와 마술사가 용병으로 자주 채용하는데, 이들 덱에서 DD 심연왕 빌가메스와 헤비메탈포제 엘렉트럼이 무한포영에 굉장히 취약하기에 이를 보강해준다. 몬스터를 마법 존에 자주 두는 보옥수나 새크리파이스 등도 채용하기 좋으며, 특히 자체 필드 마법 서치가 있는 보옥수가 자주 쓴다.
공통적으로 버튼이 있는 목재 게임 테이블 화면으로 필드의 전경이 내려다보이는 일러스트를 가지고 있다. 커다란 화면 앞의 태블릿에는 OCG 듀얼 필드 아래로 두 진영을 나타내는 색상과 문양과 그려져 있다. OCG의 룰에 보드게임을 접목시킨 밸리언츠 카드군의 컨셉을 나타내는 특색 있는 일러스트다.
마법 함정 카드들의 카드명은 "VV"라고 쓰고 "밸리언츠=(W로 시작하는 영단어)"라고 읽도록 되어 있다. 영어로 표기해도 V는 하나 뿐이므로 특이한 표기인데, 두 가지 진영의 밸리언츠(V)가 자신과 상대, 양쪽에 존재하므로 V + V로 VV, 즉 W라는 의미의 언어유희로 보인다.
6.1.1. VV-진라만상
[include(틀:유희왕/카드, 마법=,
필드=,
한글판명칭=<ruby>VV<rp>(</rp><rt>밸리언츠=월드</rt><rp>)</rp></ruby>-진라만상,
일어판명칭=<ruby>VV<rp>(</rp><rt>ヴァリアンツ=ワールド</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>真羅万象<rp>(</rp><rt>しんらばんしょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Vaylantz World - Shinra Bansho,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 덱에서 "VV(밸리언츠=월드)-진라만상" 이외의 "밸리언츠" 필드 마법 카드 1장을 상대의 필드 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 필드 존에 카드가 2장 있을 경우\, 턴 플레이어는 자신의 마법 & 함정 존의 몬스터 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 그 정면의 자신 메인 몬스터 존에 특수 소환한다.
)]
마법사족 밸리언츠 몬스터쪽 진영인 궁궐의 모습을 한 필드 마법.
고유 효과는 턴 플레이어의 마법&함정 존의 몬스터 1장을 정면의 메인 몬스터 존에 특수 소환하는 효과.
나즈키, 마키스, 그리고 진라만상이 "마법 & 함정 존의 몬스터 1장을 메인 몬스터 존에 특수 소환한다"라는 효과를 갖고 있는데 이 효과들은 어떤 방식으로든 몬스터가 마법 & 함정 존에 놓여있기만 하면 대상이 된다. 펜듈럼 존에 놓인 펜듈럼 몬스터는 물론이고, 지속 마법 & 함정 취급으로 놓는 비전 히어로 화리스나 보옥수, 장착 카드 취급으로 놓는 바렐로드 새비지 드래곤, 새크리파이스 등의 효과에 전부 대응한다.
마함존의 몬스터를 특수소환하는 카드가 굉장히 드물다보니[17] 착각할 수 있는데 당연히 소생 제한을 만족한 몬스터만 가능하다. 공식 DB(일본어) 또한 장착 카드 / 반역의 죄보-스네이크아이 등으로 놓여진 몬스터 토큰도 특수 소환할 수 없다.
일본어로 진라만상은 삼라만상과 발음이 같다.
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2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP012 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR012 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN012 | TACTICAL MASTERS |
6.1.2. VV-쾨니히 비센
[include(틀:유희왕/카드, 마법=,
필드=,
한글판명칭=<ruby>VV<rp>(</rp><rt>밸리언츠=월드</rt><rp>)</rp></ruby>-쾨니히 비센,
일어판명칭=<ruby>VV<rp>(</rp><rt>ヴァリアンツ=ワールド</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>百識公国<rp>(</rp><rt>ケーニッヒ・ヴィッセン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Vaylantz World - Konig Wissen,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서\, 덱에서 "VV(밸리언츠=월드)-쾨니히 비센" 이외의 "밸리언츠" 필드 마법 카드 1장을 상대의 필드 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 필드 존에 카드가 2장 있을 경우\, 턴 플레이어는 자신 몬스터 정면의\, 상대 메인 몬스터 존의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 같은 세로열인 상대의 마법 & 함정 존에 지속 마법 카드로 취급하고 앞면 표시로 놓는다(놓은 곳에 있는 카드는 파괴된다).
)]
기계족 밸리언츠 몬스터쪽 진영인 기계 제국의 모습을 한 필드 마법. 백식공국이라 쓰고, 쾨니히 비센이라 읽는다.
고유 효과는 상대 메인 몬스터 존의 몬스터를 지속 마법으로 변환시키는 효과. 단 고를 수 있는 몬스터는 자신 필드에 있는 몬스터와 같은 줄에 있는 상대 몬스터 뿐이다. 후공 돌파에 특화된 효과지만, 상대도 쓸 수 있기에 상대 턴까지 놔두면 역으로 자신의 몬스터가 당할 위험이 있다.
②의 효과로 인해 맨 왼쪽이나 맨 오른쪽 마함존에 펜듈럼 몬스터가 위치하게 되더라도 펜듈럼 존에 놓인 게 아니라서 펜듈럼 효과 발동 및 펜듈럼 소환을 할 수 없다는 재정이 내려져 있다. 흔들리는 눈빛으로도 파괴가 불가능하다. 잘 생각해보면 간단한데, 펜듈럼 존의 카드는 지속 마법이 아니기 때문이다. 공식 DB(일본어)
반면, 원래부터 지속 마법 판정인 보옥수는 이 카드의 효과로 놓이더라도 관련 서포트를 받을 수 있다. 공식 DB(일본어)
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2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP013 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR013 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN013 | TACTICAL MASTERS |
6.2. 일반 마법
6.2.1. VV~시작의 땅~
[include(틀:유희왕/카드, 마법=,
일반=,
한글판명칭=<ruby>VV<rp>(</rp><rt>밸리언츠=워</rt><rp>)</rp></ruby>~시작의 땅~,
일어판명칭=<ruby>VV<rp>(</rp><rt>ヴァリアンツ=ウォー</rt><rp>)</rp></ruby>~<ruby>始<rp>(</rp><rt>はじ</rt><rp>)</rp></ruby>まりの<ruby>地<rp>(</rp><rt>ち</rt><rp>)</rp></ruby>~,
영어판명칭=Vaylantz Wars - The Place of Beginning,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 덱에서 "밸리언츠" 필드 마법 카드 1장을 패에 넣는다. 그 후\, 이하의 효과를 적용할 수 있다.,
효과2=●자신 필드의 펜듈럼 몬스터 카드 1장을 골라 파괴하고\, 덱에서 "포지션 체인지" 1장을 패에 넣는다.,
효과3=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 앞면 표시의 "밸리언츠" 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 펜듈럼 존에 놓는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.
)]
①의 효과는 덱에서 밸리언츠 필드 마법 1장을 패에 넣는 효과. 추가로 펜듈럼 몬스터 카드 1장을 파괴하고 포지션 체인지를 패에 넣을 수 있다. "몬스터 카드"를 지정하므로 마법&함정 존의 펜듈럼 몬스터를 파괴하고 발동할 수도 있다. 포지션 체인지는 밸리언츠 운용에 큰 도움이 되는 카드이므로 제법 유용한 효과다.
②의 효과는 묘지의 이 카드를 제외하는 것으로 엑스트라 덱에 앞면 표시로 있는 밸리언츠 펜듈럼 몬스터를 펜듈럼 존에 놓는 효과. 스케일 세팅 용도로는 물론 놓은 밸리언츠 몬스터를 자신의 효과로 특수 소환할 수 있으므로 몬스터 전개용 효과까지 겸한다.
발매된지 15년 이상이 지난 포지션 체인지를 서치한다는 독특한 효과를 지니고 있다. 미니어처 보드 게임을 모티브로 한 밸리언츠와 굉장히 어울려 컨셉적으로도 위화감이 별로 없다.
추가 지원 이후에는 사용되지 않는다. 밸리언츠는 자괴를 통해 어드밴티지를 벌기보다는 사용이 끝난 몬스터의 위치를 옮기거나 엑덱몹 소재로 던져버려 소환 공간을 마련하는데, 이 카드는 메인 덱에 포지션 체인지라는 불순물을 넣는 주제에 초동률을 높이지도 못하기 때문이다. 솔액과 다르게 묘지에서 제외되는 효과가 다음 턴부터 쓸 수 있는 효과라 초중무사 용병과 충돌하는 것도 단점이다.
일러스트에는 밸리언츠 몬스터 모습의 미니어처 피규어 판매대가 그려져 있다. 밸리언츠 미니어처 게임용 모형들로 추정되는데, 카드 일러스트와는 달리 짜리몽땅한 SD로 디자인되어 있다. 뒤에 그려진 패키지 일러스트까지 고려하면 카드에 그려진 일러스트는 설정상의 모습으로 추정된다. 또한 캐릭터 거치대가 육각형인데, 필드 마법에 육각형 슬롯이 그려진 것으로 보아 설정상의 밸리언츠 게임은 게임판에 피규어를 스캔하면 그 피규어로 게임을 플레이하는 형태로 플레이하는 것으로 추측된다.
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2022-03-19 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-JP011 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBTM-KR011 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TAMA-EN011 | TACTICAL MASTERS |
6.2.2. VV-솔로액티베이트
[include(틀:유희왕/카드, 마법=,
일반=,
한글판명칭=<ruby>VV<rp>(</rp><rt>밸리언츠=웨이크</rt><rp>)</rp></ruby>-솔로액티베이트,
일어판명칭=<ruby>VV<rp>(</rp><rt>ヴァリアンツ=ウェイク</rt><rp>)</rp></ruby>-ソロアクティベート,
영어판명칭=Vaylantz Wakening - Solo Activation,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 덱에서 "밸리언츠" 펜듈럼 몬스터 1장을 고르고 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.,
효과2=②: 필드 존에 카드가 존재할 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 메인 몬스터 존의 "밸리언츠" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 위치를\, 그 옆의 몬스터 존으로 이동한다.
)]
①의 효과는 덱에서 밸리언츠 몬스터를 펜듈럼 존에 넣는 효과. 사실상 덱에서 밸리언츠를 특수 소환할 수 있게 하는 효과로, 덱에서 패에 가져오거나 덱에서 필드에 몬스터로써 특수 소환되는 게 아니기 때문에 하루 우라라의 견제를 무시할 수 있다.
②의 효과는 포지션 체인지.필드 존에 카드가 있다면 밸리언츠 몬스터를 이동시켜 효과 발동의 트리거를 만족시킨다. 필드존에 카드가 있어야하는 제약이 있는 대신, 그 종류를 따지지 않기에 밸리언츠 필드 마법을 발동시킬 수 없는 상황에서도 필드존에 세트만 하면 효과를 발동할 수 있다.
둘 다 한 턴에 발동시킬 수 있기 때문에 ①의 효과로 놓은 밸리언츠를 자기 효과로 특수 소환하고 ②의 효과로 움직여 효과를 또 발휘할 수 있다. 초동이 상당히 부실하던 밸리언츠에 딱맞는 고성능 카드로, 당연히 3장 풀투입된다. 원핸드 스타팅이 매우 손쉽게 가능해진 것은 덤.
일러스트는 시노노메의 미니어처 피규어를 게임판에 갖다대어 인식시키는 모습.
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2022-07-16 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DABL-JP068 | ダークウィング・ブラスト[ DARKWING BLAST ] |
2022-10-18 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DABL-KR068 | 다크윙 블래스트 |
2022-10-21 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DABL-EN068 | DARKWING BLAST |
7. 함정 카드
7.1. 지속 함정
7.1.1. VV-마스터페이즈
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=<ruby>VV<rp>(</rp><rt>밸리언츠=웨이브</rt><rp>)</rp></ruby>-마스터페이즈,
일어판 명칭=<ruby>VV<rp>(</rp><rt>ヴァリアンツ=ウェーブ</rt><rp>)</rp></ruby>-マスターフェイズ,
영어판 명칭=Vaylantz Wave - Master Phase,
효과1=①: 1턴에 1번\, 몬스터 존의 카드가 다른 몬스터 존으로 이동했을 경우\, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과2=●자신 필드의 모든 레벨 5 이상의 "밸리언츠" 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 1200 올린다.,
효과3=●마법 & 함정 존의 앞면 표시의 이 카드를 묘지로 보내고\, 상대의 메인 몬스터 존의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 그것과 같은 세로열인 상대의 마법 & 함정 존에 지속 마법 카드로 취급하고 앞면 표시로 놓는다(놓을 곳에 있는 카드는 파괴된다).)]
밸리언츠 최초의 함정 카드. 몬스터 존의 카드가 다른 몬스터 존으로 이동했을 경우 타점을 올리거나 메인 몬스터 존의 효과 몬스터 1장을 마법 & 함정 존으로 바운스하는 효과를 가졌다.
제거 방식 자체는 좋지만, 이 카드는 서치가 힘들다. 핵심 서치 요원인 시노노메는 마법과 몬스터만 서치해오기 때문에 마키스로 가져와야 한다. 진라만상이 깔려 있으면 상대가 다시 재소환할 가능성도 있다.
일러스트에선 누가 3팩션 유닛을 스캔이라도 했는지 진라만상을 침공한 그랑듀크를 막으려는 시노노메, 그리고 그 둘 뒤에서 공간을 왜곡하며 등장하는 아르크토스 XII가 그려져 있다. 아르크토스 XII는 능동적으로 몬스터 존의 카드를 이동시킬 수 있어 이 효과를 쉽게 격발할 수 있다.
수록 시리즈 | ||||
2023-04-22 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-JP074 | デュエリスト・ネクサス[ DUELIST NEXUS ] |
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2023-06-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-KR074 | 듀얼리스트 넥서스 |
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2023-07-28 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DUNE-EN074 | DUELIST NEXUS |
8. 관련 카드
8.1. 포지션 체인지
9. 참고 카드
9.1. 펜듈럼 관련
-
비욘드 더 펜듈럼
고 스케일 펜듈럼 용병을 서치해와서 펜듈럼 소환을 가능하게 해주기에 밸리언츠 입장에선 엘렉트럼보다 우선되는 용병이다. 레벨대가 다양하여 2번 효과 발동도 쉬우며, 이걸로 상대 필드의 걸리적거리는 카드를 제거할수도 있다. 선공에 모든 것을 쏟아부어 전개를 할 때는 1장으로 충분하지만, 항상 성공을 장담할 수는 없으니 안정성을 위해 2장 이상 채용을 권장하는 편이다.
-
엑시드 더 펜듈럼
에이지 오브 오버로드에서 수록된 신규 펜듈럼 지원 카드. 엘렉트럼+펜듈럼 몹 1장으로도 나올 수 있으며, 자체 효과로 아드를 늘리고 비욘펜보다 링크 마커도 하나 늘어나 펜듈럼 소환에도 용이하다. 스케일 세팅이 필요하지만 셀레네랑 다르게 마법사족 제약이나 링크 마커 앞이라는 조건도 없는 편.
-
헤비메탈포제 엘렉트럼
펜듈럼 전반을 서포트하는 강력한 용병이다. 밸리언츠 하급 몬스터의 펜듈럼 효과에 달려 있는 제약 때문에 같이 쓰이는 아스트로그래프 매지션을 사용할 수는 없지만, 역이용하여 자신의 VV카드를 파괴하여 상대가 쓰지 못하도록 할 수도 있다. 필요한 펜듈럼 몬스터를 서치할 수 있다는 장점은 여전하기에, 밸리언츠에서도 당연히 쓰인다.
-
그랜
도레미코드 뮤제시아
스케일이 각각 짝수, 홀수인 펜듈럼 몬스터를 패와 엑스트라 덱에서 바꾸는 효과이다. 비욘드 더 펜듈럼에 밀려 사용하지는 않지만, 엘렉트럼이 금지인 TCG권에서는 채용되는 모습을 보이기도 한다.
-
마계극단-커튼 라이저
엘렉트럼이나 비욘드 더 펜듈럼의 소재가 되어 전개를 시작할 때 도움을 준다. 후술할 다른 스케일 9 이상의 펜듈럼 몬스터들에게 밀리는 편이지만, 제한적이긴 하나 자체 특수 소환 능력을 가진 레벨 4의 몬스터라는 것도 나름 차별점이 된다.
-
켄도 스피릿 KAI-DEN
비욘드 더 펜듈럼의 제약으로 몬스터 효과는 발동할 수는 없고, 스케일은 세팅이 되어있지 않을때 서치해 올 만한 카드. 스케일이 9이기 때문에 밸리언츠 메인 몬스터 모두를 펜듈럼 소환할 수 있다. 무엇보다 펜듈럼 소환 후에는 알아서 패로 돌아오기 때문에 펜듈럼 존을 압박하지도 않는다. 자매품인 가라데 스피릿 KURO-OBI도 일반 소환시의 효과만 다르고 완벽하게 같은 역할이 가능하므로 취향껏 채용하자.
-
초중신동 워커-U4 +
초중휘장 산-5
사이버스톰 액세스에서 등장한 스케일 8의 펜듈럼 2인조. 켄도 스피릿 KAI-DEN과 달리 펜듈럼 존에 남긴 하지만, 자체 기믹을 통해 치우는건 어렵지않다. 게다가 워커-U4가 기계족 4레벨이기 때문에 기존에 활용하던 밸리언츠V-바이칸트 2장 조합으로 꺼내던 기아기간토 X나 어영지사의 엑시즈 소재로 쓰기도 좋다. 워커-U4와 6레벨 밸리언츠 몬스터로 바로네스를 뽑는 식의 플레이도 가능하다. 다만 묘지에 마법/함정이 없을 것을 요구하고 있기 때문에 VV~시작의 땅~과는 상성이 좋지 않은 편이다. 덤으로 산 - 5는 스몰 월드로 시노노메를 서치할 때 중간다리로 쓸 수 있다.
-
EM 희대의 듀얼리스트
펜듈럼 존에 세팅하면, 공격당했을 때 덱에서 마법카드를 제외하고 몬스터에게 전투 내성을 부여하는 카드. 단일로 쓰긴 메리트가 적지만, 후술할 파슬 다이너 파키 세팔로 등의 몬스터들을 보호하기 위해서 사용한다. 몬스터로서는 제외된 마법카드를 패로 가져온 후 버리고, 공격을 무효화하는 효과를 가진 카드. 스케일도 8이므로 고스케일을 마련하는 용도도 겸할 수 있지만, 레벨 8 밸리언츠 몬스터는 소환할 수 없으며, 펜듈럼 존을 압박하게 된다는 점이 있기에 사용에 주의가 필요하다.
-
매지컬 어브덕터
마력 카운터를 사용해 펜듈럼 몬스터를 서치하는 효과를 가진 카드. 전개를 대부분 펜듈럼존 셋팅으로 하는 밸리언츠 특성상 서치 효과 발동이 크게 어려운 편은 아니며, VV-시작의 땅과 연계를 통해 간단하게 마력카운터 3개를 채울 수 있다. 하지만 스케일이 3이기 때문에, 고스케일의 몬스터를 같이 세팅하여 2레벨을 빼고 펜듈럼 소환을 하거나 기믹으로 파괴하는 등의 컨트롤이 필요하다.
-
룡검사 마제스티P +
마법족의 마을
필드 마법을 서치할 수 있기에 최종 빌드에 마법족의 마을을 더하는 식으로 사용한다. 마제스티P가 마법사족이라서 마법족의 마을 유지 트리거도 되고, 레벨 4라서 어영지사 소재가 되기도 하는 등 유용한 편. 엘렉트럼으로 밀어넣고 펜듈럼 소환을 하는 것으로 사용한다.
9.2. 엑스트라 덱 관련
-
어영지사 +
파슬 다이너 파키세팔로
아무 4레벨 몬스터 둘로 소환이 가능하고, 파슬 다이너 파키세팔로를 서치한 후 일반 소환해서 특수 소환을 봉쇄한다. 파키세팔로가 패에 잡혔을 때나, 특수 소환을 하지 않는 덱들을 상대할 때는 코아키메일 가디언이나 원시생명체 니비루가 더 효율적이기에 같이 채용하는 경우도 있다. 자신의 특수 소환도 막히기에 나중에 어드밴스 소환이나 침연의 파괴 효과 등으로 치워야 한다.
-
신성마황후 셀레네
마력 카운터를 제거하여 패/묘지의 마법사족을 특수소환 하는 카드. 특수 소환된 순간 양쪽 필드/묘지의 마법 카드를 참고하여 마력 카운터를 쌓는데, 필드 카드 1~2장 + 펜듈럼 스케일 1~2장, 묘지의 솔로액티베이트로 자연스럽게 마력 카운터 3개가 쌓이기 때문에 효과 사용이 가능해진다. 하지만 펜듈럼 카드인 밸리언츠 몬스터는 필드에서 묘지로 보내지는 상황에는 묘지가 아니라 엑스트라 덱으로 보내지므로, 엑시즈 소재로 사용하는 등 필드 이외의 장소에서 묘지로 보내야 한다. 주로 어영지사 소재가 된 사이온을 퍼올리는 데 사용한다.
-
나천신장
전개 도중에 일반 소환권을 소모해서 파키세팔로를 일반 소환하지 못할 경우 뽑는 몬스터. 소재가 꽤 까다롭고 링크 밑에 어영지사를 남겨 놔야 한다는 점을 주의해야 한다.
-
영원의 숙녀 베아트리체 +
트랜젝션 롤백 +
봉화요려담-마요괴시라누이이야기등의 함께 사용할 함정 카드
다그자 + 데스사이즈 콤보처럼 강력한 특수 소환 락을 걸어버리는 용도로 사용한다. 원한다면 다른 강한 함정카드를 사용해도 좋다. 패에 두 함정 중 어느 하나라도 잡히면 콤보가 깨지긴 하지만 마제스티P의 효과 등으로 어느 정도 대처가 가능한데다 덤핑이기에 메인 기믹에서 치명적인 드롤에 영향을 받지 않는다. 어영지사 + 파키 콤보가 있기에, 기본적으로는 사이드용.
-
에볼카이저 라즈
6레벨 밸리언츠 2마리로 뽑는 퍼미션 몬스터.
-
No.81 초노급포탑열차 슈페리어 도라 또는
티아라멘츠 메이루 +
스프라이트 스프린드 +
늪지의 도로곤
엘프 금지 이후 파키세팔로를 보호하기 위해 사용하는 파츠들. 전자는 뽑는 난이도가 다소 높은 대신 공격력이 매우 높고 어영지사에 날아오는 우라라까지 막을 수 있고, 후자는 타점은 낮으나 소환 난이도가 낮다.
-
기간틱 스프라이트+
스프라이트 엘프
마스터 듀얼 한정. 레벨 2, 링크2 몬스터가 다수 존재하는 덱이니 만큼 채용이 가능하다. 기간틱 스프라이트의 경우 링크2 몬스터를 소재로 하여 타점을 뻥튀기하거나, 상대에게 다량의 패트랩을 맞았을때 디메리트를 감수하고서라도 시노노메를 특수소환하여 최대한 전개를 이어나가는 방식으로 활용할 수 있다.[18] 스프라이트 엘프는 자신의 몬스터에 대상내성을 걸어주어 필드를 더욱 견고하게 만들 수 있는데, 주로 일반소환한 페어리테일-백설의 유발 효과나[19] 무한포영 및 이펙트 뵐러등으로부터 파슬 다이너 파키세팔로를 보호하는 용도로 사용된다. 앞서말한 기간틱 스프라이트의 효과를 사용하여 엑시즈 소재였던 2레벨 밸리언츠 몬스터가 묘지로 갔다면 스프라이트 엘프를 소환한 뒤 묘지의 밸리언츠 몬스터를 소생하여 아드를 불릴 수 있다. 참고
9.3. 기타
-
스몰월드 &
졸부와 겸허의 항아리
초동을 커버하기 위해서 사용하는 카드. 한때는 시노노메 서치를 위해서 다수 투입하기도 했다. VV-솔로액티베이트의 발매 이후로는 남는 덱 스페이스에 부가적으로 투입하는 정도로 의존도가 낮아졌지만, 마스터 듀얼에서는 단판전인 특정상 고점전개를 위해 채용이 권장되는 카드.
-
용암 마신 라바 골렘
상대의 몬스터 카드를 릴리스하고 특수 소환되는 카드. VV-쾨니히 비센으로 마법&함정 존으로 밀어넣고 그랑듀크로 패로 되돌려서 회수하면서 효과 대미지를 주거나, 레벨이 8인 듀크로 컨트롤을 탈취해 8레벨 엑시즈로 이어버리는 등 자체 기믹으로 제거할 수단도 있다. 스몰 월드로 서치가 용이하다는 장점은 덤.
주의할 것은, 이 카드를 특수 소환한 턴은 통상 소환을 할 수 없어 상술된 용병들을 사용할 수 없단 것과, 하급 밸리언츠 몬스터의 펜듈럼 효과를 쓰면 소환이 불가능한 제약이 걸린다는 것도 유의해야 한다. 그래도 그 제약에 걸리지 않는다면, 이 카드를 한 턴에 한 번만 소환할 수 있다는 제약은 따로 없기에 계속 우려먹을 수도 있다.
비슷한 역할인 파괴수는 일반소환권을 사용하지 않지만, 전개를 위한 후공 돌파 역할을 위해 투입하는 카드다보니 전개까지 꽤 찔러들어올 틈이 많은 밸리언츠로썬 제거량이 2장인 라바골렘 쪽이 우선시 되는 편이다. 그리고 라의 익신룡-구체형은 제거량이 1장 더 많지만 자체 내성 때문에 치우기가 힘들어 라바 골렘보다 우선도가 낮다.
-
기교진-타카쿠라미츠하노오카미,
다이너미스트 렉스
유희왕 마스터 듀얼에서 스몰 월드용 중간다리로 사용하는 물 속성 기계족 몬스터. 모든 밸리언츠 몬스터에 대응하기에 투입 시 스몰 월드 사용 난이도가 대폭 내려간다. 주로 단독으로도 쓸 구석이 있는 기교진을 넣는 것이 권장되나 UR 등급이다 보니 가루를 아끼기 위해 SR인 다이너미스트 렉스[20]를 넣는 경우도 있다.
-
호루스
두 테마 간의 간섭은 밸리언츠 하급의 특소 제약 단 하나밖에 없다. 선공에는 No.90 갤럭시아이즈 포톤 로드로 패트랩이나 견제를 빼는 탱커 역할로 사용하거나 열혈지도왕 자이언트 트레이너로 드로우 효과를 사용해 패 확보를, 후공에는 호루스 몬스터들의 타점으로 돌파에 도움을 준다. 양 테마에 전부 치명적으로 작용하는 견제 카드도 거의 없으며, 차원 장벽 관통에도 도움이 된다.
[1]
일러스트만 보면 나머지 셋의 종족은 전사족, 속성은 사이온이 바람, 나츠키가 어둠, 호죠가 화염이어야 하는 인상이다.
[2]
똑같이 말과 판을 이용하는
보드게임과 미니어처 게임의 후신격인
전략 시뮬레이션 게임 역시 어느 정도는 모티브에 해당한다고 볼 수 있겠다.
[3]
다만 이 부분은 어떤 펜듈럼 테마든 엘렉트럼과 아스트로그래프 매지션의 콤보에 아드를 의존한다는 점을 극복하도록 설계되었다고도 볼 수 있다.
[4]
일반적으로 아스트로그래프를 채용하지 못한다는 점을 역이용하여 엘렉트럼의 파괴 효과를 사용하기도 한다.
[5]
스몰 월드 채용형 구축에서 물속성 밸리언츠 - (동일 레벨) 불속성 밸리언츠 - 라바 골렘, 혹은 불속성 밸리언츠 - 하루 우라라 - 라바 골렘의 형태로 서치가 가능하다.
[6]
이동시킬 몬스터와 같은 열에 마함이 있을 경우 마함제거까지 노릴 수 있다.
[7]
또한 밸리언츠 필드마법은 발동 성공시 양 쪽의 필드존에 깔리기에 상대의 필드마법을 제거하는 효과도 가질 수 있다.
[8]
특히 상술한
용암 마신 라바 골렘과 연계할 경우 몹 제거를 극대화할 수 있다. 다만 벨리언츠 몬스터의 제약 때문에 라바 골렘을 먼저 꺼내놓아야 하며, 통상 소환이 봉인되기에 운영에 주의가 필요하다.
[9]
라의 익신룡-구체형이나
군웅할거,
어전시합 등이 깔리는 일만 막아 주면 된다.
[10]
다만 악명과는 달리 전개 난도 자체는 그렇게 어렵지 않다. 다른 펜듈럼 테마군이 복잡한 이유는 펜듈럼 스케일, 링크 마커, 엘렉트럼 소환법, 비욘펜 소환 타이밍 등 전개에서 결정해야 할 부분이 많아 잡히는 패에 따라 임기응변으로 전개 루트를 결정해야 하기 때문에 난도가 높은 반면, 밸리언츠는 고점이 정해져 있고 시노노메 초동이 매우 매우 중요하다보니 저런 부분이 대다수 정해져 있어 초동 루트 한 두개 정도만 외워두면 어지간하면 그걸로도 게임은 할 수 있다. 문제는 그 '외워야 할 루트'가 다른 덱과 달리 카드를 놓는 위치, 펜듈럼 세팅 위치, 마함 존 세트 위치 등 다른 카드군을 할 때는 신경도 안 쓰던 걸 하나하나 신경 쓰게 만들기 때문에 어려운 것. 게다가 입문 난도가 그리 어렵지 않은 것은 맞으나 만약 시노노메 없이 시노노메에 접촉하는 우회루트까지 외우고 상대의 견제를 뺄 생각까지 하면 배는 복잡해지므로 숙달되기는 상당히 어렵다.
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다만 시노노메 막기는 견제가 충분할 때 통용되는 얘기고, 만약 딱 1번만 막아야 한다면 시노노메보다
비욘드 더 펜듈럼에 견제를 때리는 게 제일 좋다. 일반적으로 시노노메가 막혔을 때 우회 루트가 없을 확률이, 비욘펜으로 고스케일 카드를 못 가져와서 펜듈럼 소환까지 못 잇는 확률보다 더 낮다.
[12]
다만 고점인 아폴로우사+엑스트리오 조합은 견제 한번 안당하고 패에 시노노메 + 상급 밸리언츠 몬스터를 확보해야만 가능한 상황이라, 견제만 안강하면 강하다란 말을 듣는 소위 딕 특유의 결과물에 가깝고, 전개에 걸리는 시간 쪽 문제가 더 크다.
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데블 프랑켄으로 5000, 게일 도그라로 6000, 비욘드 더 펜듈럼으로 1200을 지불한다.
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그 중에서도 가장 궁합이 좋은 건 라바 골렘.몹을 두장 제거하고 3000번뎀을 주며 그랑듀크의 타점이 4000이 되며 라바 골렘을 재활용할 수도 있다. 단 밸리언츠 하급몹의 자체 특소 효과를 쓴 이후라면 라바 골렘을 회수할 순 있어도 밸리언츠 특수소환 제약에 발목이 잡혀 그 턴 라바 골렘을 다시 활용하는 것은 불가능하니 이 점을 참고해서 플레이하는 것이 좋다.
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일본어로 '심연'과 발음이 같다.
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그래서 보통 종류별 2장 + 1장이나 2장 + 2장을 채용해서 혹여나 2장을 잡아도 적어도 하나는 발동할 수 있게 만드는 채용이 일반적이다.
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펜듈럼 스위치 등이 있다.
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효과를 다 사용한 비욘드 더 펜듈럼을 엑시즈 소재로 삼아 묘지로 보내지 않음으로써 상대의
비스테드를 케어할 수도 있다.
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유발효과 외에도
페어리테일-백설은 마법사족이라
마법족의 마을의 락이 곧바로 뚫려버리므로 각별한 주의가 필요하다.
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하필 다이너미스트 중에서 렉스를 쓰는 이유는 라투디가 있고 하이 스케일인 데다가 공격력, 수비력, 레벨이 밸리언츠 몬스터랑 아예 겹치지 않기 때문. 후공에 룰 특소가 가능한
다이너미스트 브라키온을 쓰는 경우도 간혹 있지만 이 쪽은 바론과 듀크를 서치할 수 없다.