유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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첩자 | |||||
한국어판 명칭 | 첩자 | ||||
일어판 명칭 | [ruby(忍者, ruby=にんじゃ)] | ||||
영어판 명칭 | Ninja | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
다양 | 전사족 중심 |
효과 리버스 융합 싱크로 엑시즈 펜듈럼 링크 |
1. 개요2. 특징
2.1. 설정
3. 성능4. 효과 몬스터 (튜너)5. 효과 몬스터 (非펜듈럼)5.1. 레벨 15.2. 레벨 25.3. 레벨 35.4. 레벨 4
6. 효과 몬스터 (펜듈럼)7. 융합 몬스터8. 싱크로 몬스터9. 엑시즈 몬스터10. 링크 몬스터11. "인법" 마법 / 함정 카드5.4.1.
속공의 검은 첩자5.4.2. 하얀 첩자5.4.3. 노란 첩자5.4.4. 갑부 첩자5.4.5. 첩자 마스터 HANZO5.4.6.
첩자 마스터 SASUKE5.4.7.
첩자 의적 고에고에5.4.8.
복면첩자 에비스5.4.9.
자동기계첩자 919 "구일구"5.4.10. 기갑첩자 프레임5.4.11. 기갑첩자 에어5.4.12. 기갑첩자 아쿠아5.4.13. 황혼의 첩자-신게츠5.4.14. 총의 첩자-카게로우
5.5. 레벨 55.6. 레벨 65.7. 레벨 75.8. 레벨 811.1. 일반 마법
12. 기타 서포트 카드13.
OCG화되지 않은 카드14. 같이 쓰면 좋은 카드11.1.1. 기갑인법 골드 컨버전11.1.2.
문학인법 아미모스키토 마치
11.2. 속공 마법11.2.1. 이담의 인법첩
11.3. 지속 마법11.3.1. 은밀인법첩
11.4. 장착 마법11.4.1. 인법장구 철토룡
11.5. 필드 마법11.6. 지속 함정[clearfix]
1. 개요
유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.닌자를 모티브로 한 테마로, 색깔을 한자어로 쓰고 영어로 읽는 카드가 많다는 점도 포인트.[1]
한국어 발매판에는 ' 첩자'라고 번역되었다. 한국에선 닌자견 원더독보다 푸른 첩자 시리즈가 더 빨리 등장했으므로, 추측하자면 왜색 문제 때문에 일부러 닌자라는 이름을 피하기 위해 카드군 지정을 '첩자'로 번역한 이후, 카드군에 포함되지 않는 원더독의 이름을 처리하기 곤란해 어쩔 수 없이 닌자란 이름을 쓴 것으로 보인다.
2. 특징
인법 시리즈와 강한 연계를 갖는 카드군으로, 소속 몬스터는 대다수가 전사족이다.소속 몬스터 자체는 1기에 푸른 첩자가 등장한 것이 최초이지만, 정식으로 카테고리화된 것은 3기에서 풍마수리검이 등장한 시점부터다. 또한 오랜 기간 동안 첩자에 관한 효과를 가진 몬스터는 등장하지 않고 일부 마법 / 함정 일부 서포트로만 대응할 뿐이었으나, 7기에 시니어 실버 첩자, 첩자 마스터 HANZO 등이 등장하면서 덱의 몬스터를 첩자로 정립시키는 의의가 확대되었다.
스펙트럼이 유난히 잡다한 카드군으로, 각자 딱히 시너지가 없는 카드도 존재하는 한편, 카드군 내에 시리즈 카드처럼 명확한 연계가 있는 경우도 있다. 가령 자동기계 쪽에서도 첩자 이름을 가진 카드들이 셋이나 되고 초중무사에도 첩자 이름이 붙은 카드가 있는 등, 다른 카드군에도 속하는 첩자 카드가 많다. 그렇다보니 이들이 첩자 덱과 붙을 경우 예기치 않은 상황에서 인법낙엽무로 릴리스 당해버리는
유희왕 듀얼몬스터즈에서는 장 클로드 매그넘이 오리지널 첩자를 여러 장 사용했고, 유희왕 ZEXAL에서는 야미카와가 기갑첩자라는 카드군을 사용했다. 또한 유희왕 ARC-V에서 츠키카게가 첩자 카드를 사용하는 등, 의외로 꾸준히 지원을 받는다. 덕분에 엑시즈 소환과 펜듈럼 소환까지 있는 카드군. 거기에 2018년에는 TCG 선행 발매 카드로 지원받으면서 링크 소환까지도 생겼다.
다크윙 블래스트에서 첩자가 총 7장의 다량의 지원을 받았다. 여기서 융합 소환 기믹도 생겼다. 이로써 첩자도 DD처럼 엑스트라 덱을 경유하는 모든 소환법[2]이 존재하는 카드군이 되었다. 이후 포톤 하이퍼노바에서도 이 기믹으로 지원을 받았다.
첩자의 컨셉은 다음과 같다.
- 푸른 첩자를 중심으로 이루어지는 색깔 첩자. 리버스 몬스터들인 것이 특징이다.
- 색깔 첩자들이 복면을 벗은 용의 첩자. 고레벨 첩자들이며, 인법 카드들과 관계가 깊다.
- 유희왕 ZEXAL에 등장한 첩자. 야미카와가 쓴 기갑첩자와 카닌자가 쓴 문학첩자가 바로 그것들로, 제알 출신답게 엑시즈 소환 기믹이 있다.
- 유희왕 ARC-V의 등장인물 츠키카게가 쓴 황혼의 첩자. ARC-V 출신답게 펜듈럼 소환 기믹이 있다.
- 고에몽 시리즈에서 모티브를 따온 고에몽 첩자. 첩자 마스터 SASUKE, 여첩자 야에, 첩자 의적 고에고에, 복면첩자 에비스의 4종.
- 첩자 마스터. 첩자 마스터 SASUKE를 포함하여, 첩자 마스터 HANZO와 첩자 마스터 SAIZO가 있다. SASUKE는 고에몽 시리즈에 등장한 첩자지만 나머지 둘은 오리지널 첩자로, 이 둘은 인법 카드들을 지원한다.
- 다크윙 블래스트와 포톤 하이퍼노바에서 지원받은 ○의 첩자-△△들. 융합 기믹이 추가되었고, 리버스와 인법 카드들을 이용하는 구조로 되어 있다. 전사족 주축이던 기존 첩자와 종족이 다른데, 인법 변신술에 대응하는 종족으로 되어 있다.
- 이외에도 자동기계, 밸리언츠, 펭귄, 초중무사 등등 여러 카드군에도 첩자들이 등장한다.
2.1. 설정
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다크윙 블래스트 출신 첩자의 설정화[3] |
다크윙 블래스트~ 포톤 하이퍼노바까지의 첩자들은 오리지널 설정이 존재한다.
이 첩자들은 전부 초능력자들로, 그 능력 때문에 세상에서 버림받았다고 한다. 이런 자들을 모아서 이능첩자들의 조직을 구성한 자가 바로 전쟁의 첩자-메이젠으로, 과거 어느 장군의 심복이었다고 한다.
각 첩자들이 가진 능력은 이하와 같다.
- 전쟁의 첩자-메이젠: 불명. 이능력을 가지고 있다고 하지만 그 누구도 이능력을 정확히 알지 못한다고 한다.
- 하늘의 첩자-토바리: 새의 날개를 가지고 있다.
- 벌레의 첩자-미츠: 벌의 능력을 가지고 있어, 초감각을 통해 인법장구 철토룡을 자유자재로 다룰 수 있다. 무기인 검 끝에는 독이 흐른다.
- 총의 첩자-카게로우: 불을 뿜는 능력을 가지고 있다. 이 능력을 통해 대포를 발사한다.
- 야수의 첩자-바쿠: 그림자를 조종하는 능력을 가지고 있으며, 지능이 높고 검을 휘두를 수 있다. 그림자를 워울프의 형상으로 만들어 워울프의 그림자로 검을 휘두른다.
- 중의 첩자-지오우: 자력을 조종하는 능력을 가지고 있다. 들고 있는 무기는 '전자대수리검'.
- 갑옷의 첩자-야그라마루: 온몸을 자동기계로 개조한 첩자.
3. 성능
본 성능을 서술한 문단은 11기 부스터 팩 다크윙 블래스트- 포톤 하이퍼노바의 지원을 통해 새롭게 개편된 첩자 덱에 대해 소개하고 있다.다크윙 블래스트 이전의 첩자는 한조 1장의 이름값으로 먹고사는 테마라 해도 과언이 아니었다. 일반 소환시 원하는 인법을 서치하고 그 자체로 인법의 코스트가 되어 주는 한조의 효과로 변신술의 효과로 단일 가치가 높은 용병을 소환해 필드를 굳히거나[4], 분신술로 한조를 소재로 다른 한조를 소환, 게츠가를 서치 후 다음 턴 소환해 두 장의 한조를 살려 대량전개를 하는 등 한조의 효과를 기반으로 이런저런 콤보를 구상할 수 있는 테마였다. 한조 외 몬스터의 가치가 애매한 당시의 첩자 덱은 좋은 말로도 강한 덱이라 할 수준은 아니었고, 소수의 매니아 사이에서 '입맛대로 짜기 좋은 재미 덱' 정도의 입지였다.
그러나 다크윙 블래스트에서 뒷면 수비 표시라는 통일된 컨셉으로 신지원이 등장하자 첩자 덱은 비로소 단일 테마로 실전성 있는 덱 레시피를 구축할 수 있게 되었고, 이어지는 포톤 하이퍼노바에서 에이스 몬스터인 지오우와 야그라마루가 추가되며 당당히 대회 입상도 가능한 파워의 테마로 발돋움하게 되었다. 사실상 새로운 테마로 구축된 급이다.
신규 첩자의 주요 전략은 상대 몬스터를 뒷면 수비 표시로 돌려 행동을 방해한 뒤 직접 공격으로 킬각을 잡는 것에 맞추어져 있다. 한조나 사이조로 인법-낙엽무 혹은 인법-분신술을 끌어와 메이젠과 함께 필드에 세운 뒤 상대가 행동을 하려 하면 인법으로 지오우를 소환해 뒷면 수비 표시로 엎어버린 다음, 자신이 턴을 받으면 메이젠의 직접 공격 효과로 승기를 잡는 것이 핵심. 여기에 미츠, 토바리 등의 하급 몬스터 효과를 적절히 연계해 부족한 억제력을 보완하고 바쿠, 카게로우로 어드밴티지 차이를 벌려가며 상대를 압박하는 등 다채로운 플레이를 요구한다.
신규 첩자들 중 전개 효과를 가진 첩자 상당수가 자신 몬스터도 뒷면으로 돌려버리는 효과가 있어 익숙해지기 전까지는 카드군 내 효과끼리 충돌한다는 인상을 받게 되고 실제로도 그런 경향이 없지는 않다. 하지만 결국 핵심은 메이젠과 인법으로 상대의 전개를 교란하고 야그라마루, 철토룡으로 돌파각을 재는 것에 있기 때문에 뒷면 수비 표시 상태의 자신 몬스터도 적절히 활용하는 법을 익혀야 한다.
OCG와 마스터 듀얼에서의 접근성이 천지 차이인 덱이기도 하다. OCG에서는 핵심 초동인 한조가 옛날 팩 슈레와 (한글판 기준) 어드팩 슈레로 발매되는 등 구하기 상당히 난감한 반면 마스터 듀얼에서는 핵심 신규 카드 등이 스트럭처 덱으로 발매되어서 덱 값이 상당히 싸다.
3.1. 장점
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뒷면 견제의 유니크한 강력함
같은 리버스 덱 서브테러와 공유하는 장점. 첩자 덱보다 강한 파워를 가진 테마는 많지만 그 중에서도 첩자가 명확한 차별점을 갖게 해 주는 요소는 첩자의 견제 메커니즘에 있다. 몬스터를 뒷면 수비 표시로 돌려버리면 싱크로/엑시즈/링크 소환의 소재로 쓸 수 없는 것은 물론이고, 필드 자리를 가로막아서 자기 전개에도 방해되고 묘지로 가지 않아서 재활용도 할 수 없어 융합/의식 이외 테마에게는 초장부터 플레이를 매우 난감하게 만드는 강력한 억제력을 제공한다.
그리고 첩자는 초록 첩자와 지오우의 효과로 상대 턴에 능동적으로 상대 몬스터를 뒷면 표시로 돌려버릴 수 있으며, 심지어 지오우의 효과로 돌려버릴 경우 다음 턴이 되어도 표시 형식을 변경할 수 없어 반영구적으로 필드에 묶이게 된다. 또한 보통 뒷면 표시로 돌리는 류의 견제는 자신이 턴을 받았을 때 결국 그 몬스터를 때려서 앞면 표시로 만들어줘야 한다는 허점때문에 번번히 킬각을 놓치는 경우가 많은데 첩자는 그 방면에서 특히 차별점을 갖는다. 첩자의 현 에이스인 메이젠은 존재시 자신 필드 모든 첩자에게 다이렉트 어택 능력을 부여하기 때문에 뒷면 표시로 잠긴 상대 몬스터를 아예 무시하고 상대 라이프만 털어버리는 것이 가능하다.
또한, 인법-낙엽무는 상대 필드의 뒷면 표시 몬스터를 묘지로 보내버리고 덱에서 첩자를 특수 소환할 수 있어 상대방에게 뒷면 표시 몬스터를 앞면으로 바꿔서 어떻게 해보겠다는 변수마저 원천차단해버린다.
-
강력한 아드 수급률
에이스인 메이젠부터 매턴 상대방이 아무 효과나 발동하는 순간 덱에서 공짜로 첩자를 특수소환하는 아드벌이의 끝판왕과도 같은 효과를 가지고 있다. 여기에 일소/특소시 턴제 없이 인법/첩자 서치를 벌어오는 한조, 노 코스트로 아드를 +1까지 그냥 벌어주는 이담의 인법첩, 레벨 합계에 맞춰 대량 덱특소가 가능한 분신술, 덱에서 첩자를 특소하고 다음 턴 인법을 회수까지 시켜주는 낙엽무 등을 이용해 일단 연계가 완성되면 대량의 아드를 지속적으로 수급하는 것이 가능하다.
패트랩과 퍼미션에 플레이가 방해받는 것을 전제로 아드벌이를 해야 하는 현대 유희왕에서 정말 최소한의 여건만 만족되면 계속해서 아드 차이를 심플하고 쉽게 벌릴 수 있다는 것은 무시할 수 없는 강점이다.
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우수한 킬캐치 능력
메이젠의 다이렉트 어택 능력과 첩자의 폭넓은 전개력이 합쳐지면 예상도 못한 타이밍에 깜짝 원턴킬이 가능하다. 특히 가장 대표적인 루트는 바렐스워드 드래곤과 철토룡, 메이젠을 연계하는 콤보로, 바렐스워드 드래곤에 철토룡을 장착하면 첩자 취급을 받아 메이젠의 효과로 2500+3500+3500으로 원턴킬을 거뜬히 상회하는 고화력을 다이렉트 어택으로 꽂아버릴 수 있다. 여기에 철토룡과 야그라마루의 제거 효과로 돌파 역시 가능해 선공 운영 테마치고 상당히 준수한 비트 능력을 지니고 있다.
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폭넓은 선택지
역사와 전통의 첩자다운 강점. 신규 지원 이후 첩자 레시피가 어느 정도 정형화되긴 했지만 그렇다고 이전에 받은 지원이 없어지는 건 아니다. 낙엽무, 메이젠, 지오우를 앞세운 정석적인 기믹에 변신술 하나만 넣어도 의외의 변수를 창출할 수 있고, 묘지에서 강력한 몬스터를 소환하는 테마에게는 요괴변화의 술, 타점싸움에서는 러스트 미스트, 링크 테마에게는 그림자 봉인술 등 상대와 환경의 변화에 맞게 상대방이 감히 예측할 수 없는 다양한 커스터마이징의 선택지가 테마군 내에 존재하는 경우는 흔하지 않다.
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저렴한 덱 가격
한조 3장의 가격이 곧 덱 가격이라 할 정도로 첩자 덱은 구성비용이 매우 저렴하다. 비록 한조가 오더 오브 카오스를 기점으로 재판되지 않아 거래가가 다소 비싸다고 느껴질 수 있으나, 여타 인기 테마의 주력 소스나 범용 카드 값에 비한다면 매우 저렴한 편이다. 또한 마스터 듀얼에선 11기 신규 지원을 포함한 거의 모든 핵심 카드들이 스트럭처 덱으로 발매되면서 범용만 있으면 추가적인 UR 소모가 거의 발생하지 않는다.
3.2. 단점
-
제거에 취약함
지속 함정인 인법으로 굴러가는 덱이기 때문에 태생부터 존재하던 단점으로, 함정 의존도가 높기 때문에 마함견제에 취약하다. 여기까지야 함정을 메인으로 쓰는 테마라면 다 공유하는 단점이지만 문제는 인법이 첩자를 코스트로 쓰기 때문에 몬스터 견제에도 약하다. 몬스터와 마함의 비중을 반반씩 가져가는 특성상 한쪽이 무너진다고 필드 전체가 박살나지는 않지만, 반대로 말하면 어느 쪽을 맞아도 콤보에 꽤 치명적으로 박힌다.
-
상성을 타는 억제력
뒷면 수비 표시 강제는 대부분의 테마에게 꽤 강력한 억제책이지만 자신 필드의 몬스터를 능동적으로 치울 수 있는 테마에게는 위력이 급감한다. 특히 융합 소환을 주력으로 하는 테마는 필드의 몬스터가 엎어져버려도 보통 융합 소재로 치워버릴 수 있고 링크 몬스터는 아예 뒷면 표시로 만들 수가 없기 때문에 첩자 덱의 견제 대부분을 코웃음치며 공략할 수 있다. 다른 인법을 넣어 뒷면 견제 외적인 억제력을 마련할 수도 있지만, 주요 기믹 외적인 수단은 대부분 패말림을 동반하기 때문에 막 사용하기도 어렵다. 거기에 모든 효과가 대상 지정형이라 대상 내성 몬스터를 만나면 마땅한 처리법이 없다.
-
떨어지는 전개력
전개의 주요 수단인 카게로우와 초록 첩자, 철토룡에 하나같이 자기 몬스터를 뒷면으로 꺼내는 효과가 있어서 링크 소환과는 궁합이 그리 좋지 않다. 그 외의 전개수단인 미츠는 정직하게 패에서 특소되는 효과라 필연적으로 패소모가 심하고, 이를 메이젠으로 보완해야 하기 때문에 메이젠이 막혀버리면 이후 게임이 전반적으로 굉장히 힘들어진다. 그렇다고 용병을 쓰자니 첩자와 인법 이외 파츠와 전혀 호환이 되지 않는 덱구조 때문에 이마저도 여의치 않다. 안그래도 공격권이 미친듯이 늘어난 12기 환경에서 이런 떨어지는 전개력은 첩자덱의 파워를 낮추는 원인으로 지목되고 있다.
-
필연적인 패 말림
두 테마가 상호 공존하는 카드군이 대부분 그렇듯 인법만 왕창 잡히거나 첩자만 왕창 잡히면 패가 심하게 놀게 된다. 첩자만 잡히는 정도는 메이젠이나 사이조를 꺼내서 뭐라도 할 수 있지만 첩자 없이 인법만 잡히면 그냥 게임이 안 된다. 그나마 한조가 잡히면 인법을, 이담이 잡히면 덱에서 첩자를 끌어와서 어떻게든 풀어갈 수는 있지만 이담은 상대 필드에 카드가 있어야 하니 한조를 잡지 못하고 패가 말린 상황이라면 일단 첫 턴은 고스란히 상대에게 넘겨줘야 하는 셈이다.
-
패 트랩에 취약함
주요 카드가 하나같이 하루 우라라에 치명적이다. 특히 게임을 시작하는 한조에 우라라가 날아오면 지명자 외에는 대책도 없고, 분신술 같은 카드는 코스트로 쓴 첩자까지 날려먹기 때문에 우라라를 허용했다간 그것만으로도 게임이 터져버리기 쉽다. 그렇다고 자체 기믹으로 우라라를 케어할 수 있는 것도 아니라서 우라라로 서치하려 했던 카드를 애초에 패에 잡고 있거나 지명자가 있는게 아니라면 우라라 하나에 스노우볼링이 심하게 구르기 좋다. 그 밖에는 무한포영도 케어가 불가능하면 상당히 거슬리는 카드고, 증식의 G도 상대턴에 몬스터를 전개하는 첩자덱 특성상, 상대방에게 공격권을 더 줄 수 있어 위험도가 크다.
-
초반 약세와 매우 높은 운용 난이도
컨트롤형 테마답게 초반 견제력이 부실하고 장기전에 유리한 특성상 3번째 턴을 받아내는 과정이 매우 어렵다. 상술했듯이 덱 구성에도 패 사고 문제가 있으며, 때문에 상당히 높은 숙련도를 요구하는 덱이다.
4. 효과 몬스터 (튜너)
4.1. 레벨 3
4.1.1. 숲의 첩자 배트
첩자 최초이자 유일한 튜너 몬스터. 인법수련의 땅이나 천지회명이 있으면 패 특소도 가능하다.5. 효과 몬스터 (非펜듈럼)
5.1. 레벨 1
5.1.1. 푸른 첩자
5.1.2. 붉은 첩자
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 리버스=,
한글판명칭=붉은 첩자,
일어판명칭=<ruby>赤い<rp>(</rp><rt>レッド</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Crimson Ninja,
속성=땅,
레벨=1,
공격력=300,
수비력=300,
종족=전사족,
효과1=①: 이 카드가 리버스했을 경우\, 필드의 앞면 표시의 함정 카드 1장 또는 필드에 세트된 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동한다. 그 함정 카드를 파괴한다(그 카드가 필드에 세트되어 있을 경우\, 넘겨서 확인한다).)]
리버스했을 경우에 필드의 함정 카드 1장을 대상으로 하고 파괴하는 유발 효과를 가진 리버스 몬스터. 텍스트가 완전히 같은 효과로는 몬스터 중에서는 카드의 사신, 함정술사가 있다.
그냥 싸이크론, 더스트 토네이도나 왕궁의 포고령을 쓰는 게 더 낫기에 별 쓸모 없다. 위의 푸른 첩자에 비하면 세트된 카드는 함정 카드일 경우가 많으므로 비교적 쉽게 파괴할 수 있다는 것 정도가 장점 같지 않은 장점. 실버 첩자와 연계하면 제법 우려먹을 수 있지만 실버 첩자가 오래 버티지 못해서 의미가 없다.
푸른 첩자와 붉은 첩자 모두 별 쓸모가 없었으나 시대가 흐르며 참으로 놀랍게도 이 둘에게도 활용도가 생겼는데, 바로 성기사의 추상 이졸데의 덱 특수 소환 효과. 장착 마법 1장을 덤핑하는 것으로 덱에서 이 둘 중 하나를 특소하여 추가 이득을 벌 수 있다.
적룡의 첩자와 같은 복장을 하고 있다.
5.1.3. 하늘의 첩자-토바리
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=하늘의 첩자-토바리,
일어판명칭=<ruby>宙<rp>(</rp><rt>そら</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>鳥帷<rp>(</rp><rt>トバリ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Tobari the Sky Ninja,
속성=땅,
레벨=1,
공격력=0,
수비력=0,
종족=비행야수족,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 패에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 패에서 "첩자" 몬스터 1장을 앞면 수비 표시 또는 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드는 특수 소환 / 리버스한 턴에는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과3=③: 상대의 메인 페이즈 및 배틀 페이즈에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 필드에서\, "첩자" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고\, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.)]
①의 효과는 패에서 묘지로 보내고 첩자 몬스터를 패에서 수비 표시로 소환하는 기동 효과. 제한 자체는 없어서 상급 몬스터는 물론 동명 카드도 소환할 수 있지만, 패 소모가 크다는 점은 주의해야 할 것이다.
②의 효과는 특수 소환/리버스한 턴에 전투/효과 파괴 내성을 얻는 지속 효과. 첩자 덱은 ①의 효과로 동명 카드를 소환하는 것과 비행야수족인 것을 이용한 인법 변신술을 포함해 특수 소환 수단이 많고 상대 턴에서의 특수 소환도 어렵지 않기 때문에, 높은 생존율을 자랑할 수 있다.
③의 효과는 상대 턴에 전용 융합을 실시하는 유발 즉시 효과. 일단은 이 효과를 만족하는 카드는 메이젠과 새로 추가된 야그라마루밖에 없다. 둘 다 융합 소재가 종족이 다른 첩자 몬스터들이므로, 전사족 중심인 첩자들과 비행야수족인 이 카드를 대개 융합 소재로 쓰게 될 것이다. 발동 타이밍이 제법 자유로운 편이라 원하는 타이밍에 야그라마루로 융합해 프리체인 제외를 하거나 메이젠을 불러 첩자를 덱 소환하는 것으로 발생하는 견제를 발생시키는 수단으로 사용가능하다
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5.2. 레벨 2
5.2.1. 초록 첩자
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=초록 첩자,
일어판명칭=<ruby>若い<rp>(</rp><rt>グリーン</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Green Ninja,
속성=바람,
레벨=2,
공격력=600,
수비력=600,
종족=전사족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 앞면 표시로 특수 소환되었을 경우\, 그 중의 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고\, 대상 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다.,
효과2=②: 이 카드가 패 / 필드에서 묘지로 보내졌을 경우\, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 앞면 공격 표시 또는 뒷면 수비 표시로 한다.)]
V점프 2022년 9월호에 동봉되는 신규 첩자 카드. 색깔 닌자는 리버스 관련 효과가 많은데, 이 카드 또한 리버스 보조 효과다.
①의 효과는 몬스터가 특수 소환되면, 자신을 특수 소환하고 그 몬스터를 뒷면 표시로 뒤집는 효과. 뒷면 표시로 뒤집히면 의식 소환/융합 소환 말고 다른 소환의 소재로 할 수는 없기 때문에 일반적으론 쓰기 힘든 효과지만, 특수 소환된 몬스터의 효과 발동에 상대가 이펙트 뵐러 같은 것으로 체인을 걸었을 경우, 이 카드를 발동하여 특수 소환된 몬스터를 뒤집으면 이펙트 뵐러를 무시하고 효과 발동의 처리가 된다는 장점이 있다.
②의 효과는 필드의 몬스터의 표시 형식을 변경하는 효과. 상대에게 발동하여 공격이나 소환을 잠시 봉쇄하거나, 자신의 리버스 몬스터를 재활용하기 위해 뒤집거나, 반대로 리버스 효과를 발동시키기 위해 뒤집는 방식으로 활용이 가능하다.
레벨2 몬스터기 때문에 스프라이트 엘프 혹은 기간틱 스프라이트와 연계가 가능하고, 패/필드에서 묘지로 보내질 경우 상대 몬스터를 뒷면 수비 표시로 돌리는 효과는 토바리의 효과로 융합 소재로 쓰거나 낙엽무 등의 코스트로 사용해 간단히 프리체인으로 격발할 수 있다. 스프라이트 엘프/초록 첩자/낙엽무 세 장이 갖춰질 경우 엘프의 효과로 초록 첩자는 살리고 낙엽무는 자신 턴에 회수해 아예 매 턴 발사하는 루프를 만들어낼 수 있다.
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Vジャンプ (2022年9月号) 付属カード | VJMP-JP220 | 울트라 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
5.2.2. 벌레의 첩자-미츠
내수판 | 수출판 |
한글판명칭=벌레의 첩자-미츠,
일어판명칭=<ruby>蟲<rp>(</rp><rt>むし</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>蜜<rp>(</rp><rt>ミツ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsu the Insect Ninja,
속성=물,
레벨=2,
공격력=200,
수비력=2100,
종족=곤충족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "첩자" 카드 또는 뒷면 수비 표시 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때\, 자신 필드의 뒷면 수비 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 앞면 수비 표시로 하고\, 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다. 대상 몬스터가 "벌레의 첩자-미츠" 이외의 "첩자" 몬스터였을 경우\, 추가로 그 상대의 발동한 효과를 무효로 한다.)]
①의 효과는 첩자 몬스터나 뒷면 수비 몬스터가 있을 때 특수 소환할 수 있는 기동 효과. 전개 효과로, 빠르게 첩자 마스터 SAIZO나 전쟁의 첩자-메이젠을 소환할 수 있게 한다.
②의 효과는 몬스터 효과가 발동할 경우 자신을 뒷면 표시로, 뒷면 수비 표시 몬스터를 앞면 표시로 바꾸는 유발 효과. 첩자 전용 태양의 서로 이때 그 뒷면 수비 몬스터가 리버스 몬스터였다면 리버스 효과는 정상적으로 발동되고, 그 몬스터가 첩자 몬스터였다면 퍼미션으로 기능한데 패, 묘지에서 발동한 효과도 막는 덕분에 무덤의 지명자를 시전하는 셈이다. 자신 턴에 이 효과를 사용했을 경우 뒷면 표시가 된 이 카드는 메이젠의 융합소재로 처리할 수 있다.
레벨 2 곤충족에 리버스 관련 효과가 붙어 있어서 크롤러 덱에서도 써먹을 수 있는 수준이다. 특히 크롤러는 앞면 표시인 상태에서 상대 효과로 묘지로 보내지면 전개 효과를 발동하기에 이러한 뒤집기 효과가 여러모로 도움이 된다. 수비력이 2000 이상인 곤충족이라 인법장구 철토룡을 장착한 뒤 완전체 그레이트 인섹트의 소환 소재로 써먹을 수 있다.
메인 몬스터 중에 특소 효과가 부족한 첩자 덱이고, 그나마 있는 특소도 몬스터 하나는 뒷면 표시로 나오는 카게로우와 초록 첩자라서 융합 이외 전개를 할 때 필수적인 역할을 하는 카드. 몬스터 효과를 견제하는 2번 효과도 뒷면 표시로 몬스터를 특소하는 효과가 많은 첩자 덱에서 쉽게 끌어올 수 있는 억제력이 되어 준다.
충혹마 이후로 오랜만에 나온 곤충족 아이돌 카드이자 몇 안되는 물속성 곤충족이기도 하다.
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5.3. 레벨 3
5.3.1. 여첩자 야에
5.3.2. 자동기계첩자 339 "삼삼구"
5.3.3. 펭귄 첩자
5.3.4. 야수의 첩자-바쿠
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=야수의 첩자-바쿠,
일어판명칭=<ruby>獣<rp>(</rp><rt>けもの</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>獏<rp>(</rp><rt>バク</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Baku the Beast Ninja,
속성=바람, 레벨=3, 공격력=1500, 수비력=600, 종족=야수족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 드로우 이외의 방법으로 패에 넣어졌을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 특수 소환 / 리버스했을 경우\, 자신 묘지 및 자신의 마법 & 함정 존의 앞면 표시의 카드 중에서\, "야수의 첩자 - 바쿠" 이외의 "첩자" 카드 또는 "인법" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다.)]
①의 효과는 드로우 이외의 방법으로 패에 넣어지면 특수 소환하는 효과. 범위가 넓어서 덱에서의 서치는 물론이고 묘지나 제외 존 회수, 패 바운스 등으로도 발동한다. 첩자는 서치 카드가 많은 덕분에 손쉽게 소환할 수 있다. 성기사의 방패지기의 서치 범위에도 포함된다.
②의 효과는 특수 소환, 리버스하면 묘지, 마함 존의 다른 첩자 카드나 인법 카드 1장을 패로 되돌리는 효과.
다방면에서 쓰기 좋은 카드지만 특히 철토룡과 궁합이 좋은 카드다. 철토룡의 코스트로 바쿠를 제외한 뒤 철토룡으로 바쿠를 회수하면 즉시 바쿠를 특소해 철토룡까지 회수할 수 있다. 혹은 단일 카드로 2장의 아드를 벌어오는 이담의 인법첩과도 호궁합. 다만 이런 계열 카드가 으레 그렇듯 드로우나 첫 패로 직접 잡히면 호감패가 될 수 있단 점에 주의.
닌자견 원더독의 자리를 꿰어찬 진정한 의미의 닌자견이다.
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5.4. 레벨 4
5.4.1. 속공의 검은 첩자
5.4.2. 하얀 첩자
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 리버스=,
한글판명칭=하얀 첩자,
일어판명칭=<ruby>白い<rp>(</rp><rt>ホワイト</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=White Ninja,
속성=빛,
레벨=4,
공격력=1500,
수비력=800,
종족=전사족,
효과1=리버스 : 필드 위의 수비 표시 몬스터 1장을 파괴한다.)]
실드 크래시나 말살의 사도 쪽이 훨씬 유용할 것이다. 일단 붉은 첩자나 푸른 첩자보단 약간 낫다. 비참한 건 첩자 카드 중에 실질적인 상위 호환인 자동기계첩자 339가 존재한다는 점. 전사족으로 범위를 넓혀보면 반란 용병 부대, 이차원의 여전사 쪽이 훨씬 신속하고 강력하다.
백룡의 첩자와 같은 복장을 하고 있다.
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하이 그레이드 팩 3 | HGP3-KR205 | 노멀 | 한국 |
5.4.3. 노란 첩자
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=노란 첩자,
일어판명칭=<ruby>黄色い<rp>(</rp><rt>イエロー</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Yellow Ninja,
속성=바람,
레벨=4,
공격력=1900,
수비력=1800,
종족=전사족,
효과외1=이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이하의 "첩자" 몬스터 1장을 앞면 공격 표시 또는 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 "첩자" 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.)]
첩자판 엘리멘틀 히어로 솔리드맨. 기존에 없던 첩자의 패 특수 소환 효과인 건 좋지만 비전 히어로 화리스와 유사한 디메리트가 꽤 무겁다. 묘지에서도 특소가 가능하고 디메리트도 없으며 레벨도 안 따지는 카게로우나 자체효과로 패특소가 되는 미츠의 등장 이후 사용 가치가 많이 죽었다.
황룡의 첩자와 같은 복장을 하고 있다.
5.4.4. 갑부 첩자
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=갑부 첩자,
일어판명칭=<ruby>成金<rp>(</rp><rt>ゴールド</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Upstart Golden Ninja,
속성=빛,
레벨=4,
공격력=500,
수비력=1800,
종족=전사족,
효과1=1턴에 1번\, 패의 함정 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 "첩자"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 앞면 수비 표시 또는 뒷면 수비 표시로 특수 소환할 수 있다.)]
소환승 서몬 프리스트와 비슷한 효과를 가지고 있는 첩자. 소환승과는 달리 함정 카드를 코스트로 버린다. 함정 카드는 몇몇 카드를 제외하면 필드 세트를 거쳐야 되기에 이 카드로 패에 잡힌 함정 카드를 코스트로 사용하여 필드를 거치지 않고 묘지에 묻으면서 필드 전개가 가능하기 첩자 덱 이외의 덱에서도 용병으로 활용이 가능하다. 첩자만 특수 소환이 가능하나 소환승과는 달리 레벨 1, 2, 3도 가능하고 뒷면 수비로도 가능. 주로 레벨 4 첩자를 불러내 엑시즈 소환 또는 링크 소환을 하면 된다.
가장 궁합이 좋은 몬스터는 역시 HANZO. 상급 첩자도 HANZO의 특수 소환 시 효과로 서치할 수 있고, 이 카드의 속성이 빛이기 때문에 카오스 몬스터의 소환 조건을 채워주기도 한다. 성기사의 추상 이졸데나 첩자 마스터 SAIZO를 링크 소환하여 추가적으로 어드밴티지를 버는 것은 물론, 연쇄적으로 소환을 이어가는 것도 가능하다.
여러모로 효과만 보면 훌륭한 카드이지만, 역시 아쉬운 점은 코스트가 함정으로 제한되었는 것. 선턴에 즉각적으로 함정을 서치하는 것은 그리 쉽지 않기 때문에, 이 카드는 잡혔는데 함정은 안 잡히면 그대로 말림패가 된다. 첩자 덱이 신지원을 받은 이후로 첩자덱이 함정 카드는 필요한 만큼만 넣는 쪽으로 정립되었고, 패트랩으로 무효되면 아드 손해가 극심하다는 점 때문에 현재는 거의 투입되지 않는다.
일칭은 成金[5]라고 쓰고 '골드'라고 읽는 카드였지만 한글판은 이 바닥에서 거의 항상 그래왔듯 루비는 무시하고 그냥 한자를 직역한 갑부 첩자가 되었다. 한편 영칭의 경우 한자 뜻과 루비를 죄다 이어붙여 "업스타트 골든 닌자"가 됐다.
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5.4.5. 첩자 마스터 HANZO
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=첩자 마스터 HANZO,
일어판명칭=<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>マスター <ruby>HANZO<rp>(</rp><rt>ハンゾー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ninja Grandmaster Hanzo,
속성=어둠,
레벨=4,
공격력=1800,
수비력=1000,
종족=전사족,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "인법" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드가 반전 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "첩자 마스터 HANZO" 이외의 "첩자" 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
시노비의 기술을 연마하여, 뛰어난 힘을 가진 닌자 중 한 명.
다양한 인법을 사용하며 싸우는 그 모습에, 반하는 첩자들도 많은 것 같다.
유희왕 마스터 듀얼 메이트의 플레이버 텍스트
첩자 덱이 약할 때나 강할 때나 꾸준히 고성능인 첩자 덱의 진정한 에이스. 효과는
엘리멘틀 히어로 에어맨을 연상하는데 묘하게 닮은 듯 안 닮았다. 흔한 소환 반응형 서치 카드인데 특이하게도 일반 소환 시와 특수 소환 시 서로 서치 범위가 다르다. 일반 소환 시에는 인법을, 특수 소환 시에는 첩자 몬스터를 서치하는데 다른 덱들과는 달리 인법과 첩자라는 두 카드군이 공존하는 첩자 덱의 특징을 잘 살린 카드. 다양한 인법을 사용하며 싸우는 그 모습에, 반하는 첩자들도 많은 것 같다.
유희왕 마스터 듀얼 메이트의 플레이버 텍스트
2011년에 처음 나온 이후로 10년이 넘도록 첩자의 기둥 역할을 맡고 있는 중요한 카드이다.
서치할 인법은 보통 단일 밸류가 높은 분신술, 낙엽무, 후공이라면 이담을 가져와도 좋고 변수픽으로 다른 인법들을 넣었다면 물론 서치 가능하다. 인법 분신술의 경우 HANZO를 릴리스하고 HANZO를 서치하는 것도 가능하기 때문에 HANZO-분신술-HANZO-첩자 몬스터 서치로 간접적으로 첩자까지 서치할 수 있다.
특수 소환 시 첩자 몬스터를 서치하는 효과는 길게 말할 것도 없이 완전 좋다. 보통 분신술이나 낙엽무로 나와서 효과를 쓰게 될 텐데, 나온지 워낙 오래된 카드인지라 명칭 턴 제약이 없어 여러 차례 특소하면 나오는 만큼 서치할 수 있다. 다만 나온지 워낙 오래된 카드인지라(...) 소환에 성공했을 '때'라서 효과에 체인해 특소되면 타이밍을 놓친다. 메이젠의 효과로 HANZO를 부르면 최소 2체인 이상이기 때문에 서치를 할 수 없으므로 주의.
능력치나 이름을 보면 아래에 나온 첩자 마스터 SASUKE와 관련이 있을 것 같지만 이쪽은 고에몽 출신이 아니라 그냥 유희왕 오리지널 몬스터이다. 오샤레온이 유희왕으로 건너와 마지오샤레온이라는 생각지도 못한 강화형을 얻은 것처럼 난데없이 오리지널 관련 몬스터가 생긴 것.
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5.4.6. 첩자 마스터 SASUKE
5.4.7. 첩자 의적 고에고에
5.4.8. 복면첩자 에비스
5.4.9. 자동기계첩자 919 "구일구"
5.4.10. 기갑첩자 프레임
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=기갑첩자 프레임,
일어판명칭=<ruby>機甲忍者<rp>(</rp><rt>きこうにんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>フレイム,
영어판명칭=Flame Armor Ninja,
속성=화염,
레벨=4,
공격력=1700,
수비력=1000,
종족=전사족,
효과1=이 카드가 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환에 성공했을 때\, 자신 필드 위의 "첩자"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 발동할 수 있다. 선택한 몬스터의 레벨을 1개 올린다.)]
엑시즈 소환을 지원하기 위한 첩자. 자기 자신도 5레벨 몬스터로 활용할 수 있다. 단순히 전사족으로 쓴다면 태엽 솔저나 태엽 워리어 쪽이 경쟁력이 있기 때문에 첩자 카드군임을 활용해야 한다.
일단 첩자에서 보기 드문 No.12 기갑첩자 크림즌 섀도우를 소환시킬 수 있는 첩자이며, 필드의 레벨을 참조하는 인법과도 상성이 좋다. 공격력도 아주 못 써먹을 수준은 아니다. 실버 첩자에게 레벨업 효과를 적용시켜 지박신으로 연계할 수도 있다.
특이한 방법으론 앙갚음을 사용하여 서로의 몬스터를 뒷면 표시로 만들어 상대의 행동을 방해하면서 자신은 첩자의 반전 소환 또는 리버스 효과를 재사용할 수 있다.
원작에서는 특수 소환 시에만 효과가 발동되었으며 블레이드 하트의 엑시즈 소재가 된 뒤 기갑인법 언데드 리턴으로 되살아나 레벨을 올려 No.12 기갑첩자 크림즌 섀도우의 엑시즈 소재가 된다.
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5.4.11. 기갑첩자 에어
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=기갑첩자 에어,
일어판명칭=<ruby>機甲忍者<rp>(</rp><rt>きこうにんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>エアー,
영어판명칭=Air Armor Ninja,
속성=바람,
레벨=4,
공격력=1400,
수비력=1400,
종족=전사족,
효과1=이 카드가 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환에 성공했을 때\, 자신 필드 위의 "첩자"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 발동할 수 있다. 선택한 몬스터의 레벨을 1개 내린다.)]
프레임과는 반대로 레벨 3의 몬스터로 활용이 가능하다. 아무래도 레벨을 내리는 것보다는 올릴 경우가 많기 때문에 프레임에 비하면 우선도는 떨어진다. 주 용도는 실버 첩자나 어스의 레벨을 내려 엑시즈로 연결하는 것이 될 것이다. 야에와는 상성이 좋으며 야에의 패 코스트로 활용할 수도 있고, 랭크 3 엑시즈 소환으로도 연결할 수 있다.
원작에서는 특수 소환 시에만 효과가 발동되었으며 블레이드 하트의 엑시즈 소재가 된다.
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5.4.12. 기갑첩자 아쿠아
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=기갑첩자 아쿠아,
일어판명칭=<ruby>機甲忍者<rp>(</rp><rt>きこうにんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>アクア,
영어판명칭=Air Armor Ninja,
속성=물,
레벨=4,
공격력=800,
수비력=1600,
종족=전사족,
효과1=상대 몬스터의 직접 공격 선언시\, 자신의 묘지에 이 카드 이외의 "첩자"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재할 경우\, 묘지의 이 카드를 게임에서 제외하고 발동할 수 있다. 공격 몬스터 1장의 공격을 무효로 한다.)]
네크로 가드너의 하위 호환. 물 속성이라 묘지에 묻을 수단도 별로 없고, 스탯도 좋다고는 볼 수 없다. 그나마 이 카드가 4렙 첩자라는 점과 첩자 덱에서 첩자 카드를 코스트로 요구하는 경우가 많다 거나 심연에 숨은 자의 공격력 보충으로서 활용이 가능하다라는 점에서 차이가 있다.
원작에서는 스파이 어택의 효과로 버려진 다음 자기 효과로 도도도 워리어의 공격을 막으려 했으나 무시당했다.
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5.4.13. 황혼의 첩자-신게츠
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=황혼의 첩자-신게츠,
일어판명칭=<ruby>黄昏<rp>(</rp><rt>たそがれ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>-シンゲツ,
영어판명칭=Twilight Ninja Shingetsu,
속성=어둠,
레벨=4,
공격력=1500,
수비력=100,
종족=전사족,
효과외1="황혼의 첩자 신게츠"의 ②의 효과는 1턴에 1번만 사용할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 상대는 다른 "첩자" 몬스터를 공격 대상으로 할 수 없고\, 효과의 대상으로도 할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드가 전투 또는 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "황혼의 첩자-신게츠" 이외의 "첩자" 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
원작에서는 선봉 대장형 공격 락 효과만 있었지만, OCG화되면서 효과 대상 내성을 부여하는 효과와, 파괴되어 묘지로 보내지면 다른 첩자를 서치하는 효과가 붙었다.
신게츠 두 장을 세워두면 첩자 몬스터를 대상 지정도 공격도 못 하는 락이 가능한데 광역 파괴나 대상 비지정 효과가 아니면 아예 첩자를 건드리지도 못하기 때문에 상대 덱에 따라서는 철벽의 진을 구성할 수 있다. 설령 블랙홀 등에 뚫린다고 해도 2번 효과로 아드를 좀 더 벌어둘 수 있어 꽤 견고한 락을 구축할 수 있었다. 그러나 시대가 지나 11기가 되면서 대상 비지정 효과가 없으면 이상한 수준으로 흔해지면서 가치가 많이 퇴색되었다. 한정적인 내성 외에는 전개에 도움이 되는 효과가 전혀 없어서 현대에는 거의 쓰이지 않는 카드.
5.4.14. 총의 첩자-카게로우
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=총의 첩자-카게로우,
일어판명칭=<ruby>銃<rp>(</rp><rt>つつがね</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>火光<rp>(</rp><rt>カゲロウ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Kagero the Cannon Ninja,
속성=화염,
레벨=4,
공격력=1600,
수비력=2000,
종족=전사족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환 / 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "총의 첩자-카게로우" 이외의 "첩자" 몬스터 1장을 고르고 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 자신 필드의\, "첩자' 카드 1장만 또는 뒷면 수비 표시 몬스터 1장만을 대상으로 하는 상대 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 특수 소환하고\, 그 대상이 된 카드를 주인의 패로 되돌린다.)]
①의 효과는 소환시 패 / 묘지에서 첩자 몬스터를 뒷면 표시로 소환하는 유발 효과. 발동 조건은 간단하지만, 뒷면 표시로 소환하기 때문에 융합 소환을 제외한 소재로는 쓸 수 없다. 리버스 몬스터인 색깔 첩자를 소환하거나, 전사족 이외의 첩자 몬스터들을 소환하여 메이젠을 소환하는 데 쓸 것이다. 뒷면 표시로 특소하는지라 서치의 중축인 한조의 효과를 곧바로 써먹을 수 없다는 건 아쉬운 부분.
②의 효과는 첩자나 뒷면 표시 몬스터 1장만을 대상으로 하는 효과가 발동했을 경우 그 카드를 패로 되돌리고 이 카드를 소환하는 유발 효과. 이펙트 뵐러 등의 효과로부터 회피시킬 수 있다. 내 필드의 첩자 1장만을 대상으로 하는 효과에 발동할 수 있기 때문에 한번에 2장 이상을 대상으로 하는 낙인의 야수나 시공의 펜듈럼그래프 같은 효과에는 발동할 수 없다. 첩자 미러전일 때 묘지에 먼저 묻어놓으면 굉장히 유리해지는데, 인법 낙엽무의 대상이 아군/적군을 가리지 않는 첩자/뒷면 수비 몬스터이기 때문에 내 첩자가 상대 낙엽무의 대상으로 발동되는 일을 막아줄 수 있다.
유희왕에서도 드문 상당한 근육질을 자랑하는 근육 미녀이다. 이러한 속성은 아마조네스 카드군, 가스타의 질풍 리즈, 라이트로드 아처 패리스 정도밖에 없다.
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5.5. 레벨 5
5.5.1. 청룡의 첩자
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=청룡의 첩자,
일어판명칭=<ruby>青竜<rp>(</rp><rt>せいりゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Blue Dragon Ninja,
속성=물,
레벨=5,
공격력=2100,
수비력=1200,
종족=해룡족,
효과1=①: 자신 / 상대 턴에 1번\, 패에서 "첩자" 몬스터 1장과 "인법" 카드 1장을 버리고\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 턴에\, 그 몬스터는 공격할 수 없으며\, 효과는 무효화된다.)]
상급 몬스터로는 별로 강력하지 못한 능력치지만 전설의 도시 아틀란티스의 보조를 받을 수 있는 물 속성이다. 해룡족이기 때문에 초변신술로 가볍게 소환할 수도 있다.
효과 자체는 나쁘지 않지만 코스트가 너무 무겁다. 코스트는 패에서밖에 조달할 수 없으며, 천벌은 스펠 스피드도 빠르면서 파괴까지 겸하고, 데먼즈 체인도 신속하게 상대의 효과와 공격을 틀어막을 수 있다. 활용하자면 첩자 서포트를 쓰는 거지만 역시 쓰기 좋은 카드라고는 보기 어렵다.
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엑스트라 팩 -스워드 오브 나이트- | EP13-KR014 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
5.5.2. 자동기계첩자 7749 "칠칠사십구"
5.5.3. 기갑첩자 어스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=기갑첩자 어스,
일어판명칭=<ruby>機甲忍者<rp>(</rp><rt>きこうにんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>アース,
영어판명칭=Earth Armor Ninja,
속성=땅,
레벨=5,
공격력=1600,
수비력=1200,
종족=전사족,
효과1=상대 필드 위에 몬스터가 존재하고\, 자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.)]
사이버 드래곤과 동일한 효과를 가지고 있는 상급 첩자이기 때문에 변신술을 사용하기가 한결 더 쉬워졌다. 단순 레벨 5 특수 소환 몬스터를 찾는다면 사이버 드래곤뿐 아니라 바이스 드래곤, 태양의 신관 등이 많기에 전사족, 땅 속성, 첩자 서포트를 활용해야 할 것이다.[6]
앞서 말한 인법 계열의 코스트로 매우 좋으며 일반 소환권을 남기면서 첩자를 소환할 수 있다는 것은 매력적이지만, 상대 필드에 몬스터가 있어야 한다는 조건이 선공을 선호하는 첩자의 플랜과 충돌해 아쉬움이 남는다. 상대 필드를 보지 않고 특소하는 효과가 흔해진 11기에 나왔으면 조건이 가벼워질 수도 있었겠지만 너무 일찍 발매된 것이 아쉽다면 아쉬운 카드.
원작에서는 효과대로 소환되어 No.12 기갑첩자 크림즌 섀도우의 엑시즈 소재가 된다.
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5.6. 레벨 6
5.6.1. 적룡의 첩자
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=적룡의 첩자,
일어판명칭=<ruby>赤竜<rp>(</rp><rt>せきりゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Red Dragon Ninja,
속성=화염,
레벨=6,
공격력=2400,
수비력=1200,
종족=비행야수족,
효과외1=이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환했을 때\, 자신 묘지에서 "첩자" 카드나 "인법" 카드 1장을 제외하고\, 상대 필드에 세트된 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다(이 효과의 발동에 대해서 상대는 대상 카드를 발동할 수 없다). 그 뒷면 표시 카드를 확인하고\, 덱 맨 위 맨 아래로 되돌린다.)]
발동 조건이 매우 느슨한 점이 강점인 카드. 나이트 샷같은 마함 제거 능력을 가진다. 파괴가 아니기 때문에 아티팩트 같은 카드에도 매우 강하다. 게다가 몬스터에도 효과를 미치는 강력한 효과다. 청룡과는 달리 묘지 코스트를 요구하기 때문에 변신술로 코스트를 확보하기 쉽다. 단점은 1턴에 1번 제한 정도.
한조로부터 바로 연계할 수 있기 때문에 소환도 쉽고, 능력치도 상급으로 합격점이다. 뒷면 표시를 주요 견제수단으로 쓰는 최신 첩자들과의 효과와도 통하는 구석이 있어 의외로 쓰겠다면 쓸 수는 있는 카드. 뒷면 몬스터는 낙엽무로도 치울 수 있지만 이쪽은 마함도 견제할 수 있다. 물론 패에 잡히면 피눈물이 나고, 단일 밸류가 부족하다는 점 때문에 보통은 지오우가 우선시될것이다.
영문판 TCG 한정으로 레드 데몬즈 드래곤과 "Red Dragon ~" 식으로 이름이 비슷하다. 레드 데몬은 "Red Dragon Archfiend"이고, 적룡의 첩자는 "Red Dragon Ninja"이다.
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Shadows in Valhalla | SHVA-EN025 | 시크릿 레어 | 미국 | |
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엑스트라 팩 -스워드 오브 나이트- | EP13-JP023 | 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
5.6.2. 시니어 실버 첩자
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=시니어 실버 첩자,
일어판명칭=<ruby>渋い<rp>(</rp><rt>シルバー</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Senior Silver Ninja,
속성=땅,
레벨=6,
공격력=2300,
수비력=2200,
종족=전사족,
효과1=이 카드가 리버스했을 때\, 자신의 패 / 묘지에서 "시니어 실버 첩자" 이외의 "첩자"라는 이름이 붙은 몬스터를 임의의 수만큼 뒷면 수비 표시로 특수 소환할 수 있다. "시니어 실버 첩자"는 필드 위에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.)]
푸른 첩자, 붉은 첩자, 하얀 첩자 및 339, 적룡의 첩자와의 연계를 위한 카드로, 리버스라는 점을 제외하면 나쁘지 않은 성능이다. 심지어 최신 첩자들이 대부분 뒷면 표시를 활용하는 효과를 가지고 있어서 발동만 시킬수 있다면 엄청난 활용도를 보인다. 우직하게 어드밴스 세트해야 했던 과거와 달리 뒷면 표시로 특소하는 효과도 많이 생겼고, 한번 효과를 쓴 이 카드를 다시 뒷면 표시로 돌리는 것도 가능해졌다.
문제라면 이런 류의 효과들이 대부분 그렇듯 발동을 위한 사전작업이 너무 거추장스럽다는 것. 유희왕 게임이 점점 무지성적인 고점보다는 안정적이고 꾸준한 승리플랜의 확보를 높게 치는 방향으로 발전하고 있기 때문에, 일단 묘지에 대량의 첩자를 보낸 뒤 이 카드를 뒷면 표시로 꺼내고 리버스까지 시키는 이 카드를 쓰기에는 손이 너무 많이 간다. 보통 이 정도의 조건부면 더 안정적으로 깔끔한 고점을 뽑을 수단이 많다.
渋い(차분한)을 '실버'로 읽는 것은 燻し銀[7]의 '그슬린'이란 뜻의 '이부시'를 거꾸로 읽으면 '시부이'가 되기 때문이다. 일칭은 그냥 실버 닌자지만 영문판과 한글판에는 앞에 '시니어'가 추가됐다.
자세히 보면 닌자 거북이의 악당 슈레더 혹은 토리코 극장판의 기림을 닮았다.
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빛의 충격파 | PHSW-KR031 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
5.6.3. 황혼의 중인-니치린
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=황혼의 중인-니치린,
일어판명칭=<ruby>黄昏<rp>(</rp><rt>たそがれ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>中忍<rp>(</rp><rt>ちゅうにん</rt><rp>)</rp></ruby>-ニチリン,
영어판명칭=Twilight Ninja Nichirin\, the Chunin,
속성=어둠,
레벨=6,
공격력=2300,
수비력=1000,
종족=전사족,
효과외1=이 카드는 룰 상 "첩자" 카드로도 취급한다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 패에서 "첩자" 몬스터 1장을 버리고\, 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=●이 턴\, 자신 필드의 "첩자" 몬스터 및 "인법" 카드는 전투 / 효과로 파괴되지 않는다.,
효과3=●자신 필드의 "첩자" 몬스터 1장을 고르고\, 그 공격력을 턴 종료시까지 1000 올린다.)]
초중무사 싱크로 몬스터들처럼 이름에 첩자가 없는데도 룰 효과로 첩자로 취급하는 특이한 첩자. 원작에선 효과가 딱히 공개되지 않았는데, 츠키카게가 이 카드와 같이 사용한 인법의 효과를 내장하게 되었다.
패의 첩자를 버려서 프리 체인으로 첩자와 인법들에게 파괴 내성 or 공격력 1000 부스트를 제공하는 제법 강력한 효과를 지녔다. 이 카드도 룰상 첩사 카드인 덕분에 저 효과들을 모두 얻을 수 있다.
여담으로 아쿠아맨 만화의 포즈와 비슷하다는 소리를 듣고 있다.
5.7. 레벨 7
5.7.1. 백룡의 첩자
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=백룡의 첩자,
일어판명칭=<ruby>白竜<rp>(</rp><rt>はくりゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=White Dragon Ninja,
속성=빛,
레벨=7,
공격력=2700,
수비력=1200,
종족=드래곤족,
효과외1=이 카드는 "인법" 카드의 효과로밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신 필드의 마법 / 함정 카드는 효과로는 파괴되지 않는다.)]
대놓고 초변신술로 소환하라고 나온 드래곤족 첩자. 가슴 부분을 봐도 알 수 있듯이 여캐다.
분신술로도 소환할 수 있지만 많은 수고가 필요하다. 다만 초변신술은 패에서 소환할 수 없기 때문에 패에 오면 난감하다. 일반 소환에는 제한이 없기 때문에 토템 드래곤이나 사황제의 능묘의 서포트를 받을 수 있다.
궁정의 관습와 비교하면 마법도 지킬 수 있지만 함정 몬스터를 전투로 보호해 줄 수 없는 점이 떨어진다. 또한 자기 자신은 내성이 없기 때문에 안전지대 등으로 지켜줘야 한다. 안전지대로 락을 걸면 대상을 취하지 않는 제거 및 바운스로만 제거할 수 있기 때문에 매우 강력해진다. 여기에 왕궁의 철벽까지 뜬다면 제외까지도 틀어막는 초강력 내성을 보유하게 된다. 다만 초변신술의 발동에 체인당해 초변신술이 파괴당하면 전혀 효과를 활용할 수 없다. 그리고 달의 서 등에 의해 뒷면 수비로 뒤집혀도 안전지대의 효과를 받지 않으니 주의. 그 외에 드래곤 실드와도 역시 서로 파괴를 막아줄 순 있지만 이쪽은 다른 효과를 전혀 막아주지 못하고 전투 데미지도 주지 못한다는 문제가 있다. 그리고 장착 카드가 몬스터 대신 파괴되어 주는 효과는 이 카드의 효과에 막혀서 발동되지 못하니 주의.
이 카드로 자괴를 막을 수 있는 카드는 다음과 같다.
- 리빙 데드가 부르는 소리를 비롯한, 몬스터를 부활시키고 몬스터가 필드를 벗어났을 때 파괴되는 지속 함정들.
- 어둠의 저주
- 레어메탈화 마법반사장갑
- 럭키 펀치
- 배너티 스페이스
- 회색안개 불발탄
- 세뇌광선
- 혈의 각인
- 원샷 원드
- 철벽 포진
- 초영양태양
- 미래융합
- 급전직하
- 미니어쳐 파이즈
- 타임 캡슐
- 명경지수의 마음
- 타락
등이 있는데 여기에서 대부분은 단독으로 남아서는 아무런 효과가 없거나, 파괴당할 때 효과를 발동하는 카드들이라 자괴를 막고 필드에 강제로 유지시켜 봐야 쓸모가 없으며 오히려 효과도 없이 마함 존만 잡아먹는 애물단지가 된다. 그나마 자괴를 막아서 이득이 되는 카드라면 럭키 펀치, 세뇌광선, 타락, 명경지수의 마음 등이 있는데 세뇌광선은 에일리언 전용 카드라서 투입하기 애매하고, 럭키 펀치는 쓰기가 너무 까다로와서 유의미한 카드는 별로 많지 않다. 만약 빛의 봉인검, 죽도(유희왕)의 자괴까지 막을 수 있다면 상당히 강력하겠지만...
하지만 배너티 스페이스와의 궁합은 확실히 뛰어나다. 배너티의 자괴 효과를 막아주기 때문에 서로 특소는 못 하는데 이쪽은 공격력 2700에 마을의 내성까지 갖춘 닌자와 함께 싸우기 때문에 진룡 같은 특이 케이스가 아닌 이상 뚫기 쉽지 않은 필드가 된다. 원래 날빌과 인연이 깊은 첩자 덱[8] 중에서도 꽤나 쓸만한 빌드이지만, 일단 배너티가 제한이며, 백룡도 소환이 쉬운 편은 아닌 게 단점. 초변신술 사용이 여의치 않다면 죠겐 같은 고레벨 첩자에 분신술을 쓰는 게 편하다.
이 카드가 막을 수 있는 건 어디까지나 카드의 효과로 파괴하는 것이기 때문에 룰로 인한 파괴는 막지 못한다. 예를 들어서 장착 마법이 대상을 잃어서 파괴되는 것, 그리고 코스트를 지불하지 않아서 파괴되는 것. 현재 룰에서는 룰 효과와 카드 효과를 갈라서 기재하기 때문에 룰 효과인지 아닌지는 자괴 효과가 기재된 위치에 따라서 판단할 수 있다. 예를 들어 빛의 봉인검의 효과에서
이 카드는 발동 후, 필드에 계속해서 남고, 상대 턴에서 세어서 3턴 후의 상대 엔드 페이즈에 파괴된다. ①: 이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 상대 필드에 뒷면 표시 몬스터가 존재할 경우, 그 몬스터를 전부 앞면 표시로 한다. ②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 상대 몬스터는 공격 선언할 수 없다. |
①과 ②가 효과 텍스트이고 그 위에 기재된 내용은 효과 텍스트가 아니므로 자괴를 막을 수 없다.[9]
또 세뇌광선의 경우
A 카운터가 얹혀 있는 상대 필드 위의 몬스터 1장을 선택하고 컨트롤을 얻는다. 자신의 엔드 페이즈시마다, 컨트롤을 얻은 몬스터의 A 카운터를 1개 제거한다. 컨트롤을 얻은 몬스터의 A 카운터가 전부 제거되거나 그 몬스터가 파괴된 경우, 이 카드를 파괴한다. |
번호가 없다는 건 별도의 룰 효과가 존재하지 않는다는 뜻이고, 따라서 이 경우는 자괴 효과가 카드 효과로 취급되기에 막을 수 있다.
수록 팩 일람 | ||||
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
Order of Chaos | ORCS-EN084 | 시크릿 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
EXTRA PACK 2012 | EP12-JP035 | 슈퍼 레어 | 일본 | 일본 최초 수록 |
엑스트라 팩 2012 | EXP5-KR035 | 슈퍼 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
5.7.2. 흑룡의 첩자
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=흑룡의 첩자,
일어판명칭=<ruby>黒竜<rp>(</rp><rt>こくりゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Black Dragon Ninja,
속성=어둠,
레벨=7,
공격력=2800,
수비력=1600,
종족=야수족,
효과외1=이 카드는 "첩자" 몬스터 또는 "인법" 카드의 효과로밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 패 및 자신 필드의 앞면 표시의 카드 중에서 "첩자" 몬스터 1장과 "인법" 카드 1장을 묘지로 보내고\, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 앞면 표시의 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에 발동한다. 이 카드의 효과로 제외되어 있는 몬스터를 가능한 한 원래 주인의 필드에 특수 소환한다.)]
첩자 하나와 인법 하나를 코스트 삼아 프리 체인으로 몬스터를 제외하는 첩자.
소환되는 건 원래 주인의 필드이기에 세뇌 해제처럼 상대에게 컨트롤을 뺏긴 몬스터 또는 내가 상대에게 준 몬스터를 다시 내 필드로 가져오는 용도나 상대가 나에게 던져준 디메리트 몬스터를 상대에게 돌려주는 용도로도 사용 가능하다.
이 카드의 효과는 상대 턴에도 발동 가능한 프리 체인이기 때문에 각종 효과를 회피하는 용도로 사용하거나 특정 카드를 제외하거나 소환하여 상대 턴에도 효과를 발동 시킬 수 있으며, 배틀 페이즈 중 흑룡의 첩자 자신의 효과로 자신을 제외하거나 자신을 코스트로 다른 몬스터를 제외하고 제외한 자신 또는 몬스터를 흑룡의 첩자의 효과로 특수 소환하여 공격을 추가로 할 수 있다.
단점이라면 역시 너무 무거운 코스트. 아무리 잘 쳐줘도 2:1 교환은 여러번 쓸만한 효과가 아니고, 단발성이라면 지오우나 야그라마루 쪽이 선호될 것이다.
듀얼 링크스에서는 미궁 형제의 스킬 별 3개 강격처분과 조합해 패에 썩혀버리는 이 카드의 단점을 보완해 제법 강세를 보였으나 스킬이 너프를 당해 명성도 옛날이 되었다.
수록 팩 일람 | ||||
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
THE DARK ILLUSION | TDIL-JP036 | 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
더 다크 일루전 | TDIL-JP036 | 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
The Dark Illusion | TDIL-EN036 | 노멀 | 미국 | 미국 최초 수록 |
2017 Mega-Tin Mega Pack | MP17-EN086 | 노멀 | 미국 |
5.8. 레벨 8
5.8.1. 황룡의 첩자
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=황룡의 첩자,
일어판명칭=<ruby>黃竜<rp>(</rp><rt>こうりゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Yellow Dragon Ninja,
속성=바람,
레벨=8,
공격력=3000,
수비력=1500,
종족=공룡족,
효과외1=이 카드는 "첩자" 몬스터 또는 "인법" 카드의 효과로밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 패 및 자신 필드의 앞면 표시의 카드 중에서 "첩자" 몬스터 1장과 "인법" 카드 1장을 묘지로 보내고\, 필드의 마법 / 함정 카드를 2장까지 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.)]
초변신술로 소환 가능한 공룡족 첩자이자 현재까지 등장한 첩자들 중에서 최대 타점. 공룡족은 궁극 진화약, 영혼을 먹는 오비랍토르 등의 서포트를 받았기 때문에 다양하게 써먹을 수 있고, 인법이 아닌 첩자로도 소환할 수 있으므로 묘지에 보내두었다면 게츠가로도 소환 가능하다.
효과는 패나 필드의 첩자와 인법을 버리고 발동하는 트윈 트위스터인데, 자기 자신도 묘지로 보낼 수 있다. 하지만 그냥 쓰기에는 코스트가 좀 무겁다. 남아도는 인법을 버리거나, 초변신술로 소환한 뒤 초변신술과 이 카드를 묘지로 보내 2장을 파괴하는 식으로 응용은 가능하다.
복장이 거의 동일하다는 점에서 노란 첩자가 강화된 모습으로 보인다.
여담으로 지금까지 등장한 Dragon Ninja 계열 몬스터들 중 가장 마지막으로 등장했는데 이 카드의 등장으로 인해 모든 Dragon Ninja의 컬러링이 의도된 것인지는 모르지만 음양오행을 의식한 듯하다.
다이놀피어가 등장하기 이전에는 유일한 인간형 공룡족 몬스터였다.
수록 팩 일람 | ||||
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
Shadows in Valhalla | SHVA-EN013 | 시크릿 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
EXTRA PACK 2019 | EP19-JP054 | 노멀 | 일본 | 일본 최초 수록 |
엑스트라 팩 2019 | EP19-KR054 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
5.8.2. 황혼의 첩자장군-게츠가
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=황혼의 첩자장군-게츠가,
일어판명칭=<ruby>黄昏<rp>(</rp><rt>たそがれ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者将軍<rp>(</rp><rt>にんじゃしょうぐん</rt><rp>)</rp></ruby>-ゲツガ,
영어판명칭=Twilight Ninja Getsuga\, the Shogun,
속성=어둠,
레벨=8,
공격력=2000,
수비력=3000,
종족=전사족,
효과외1=이 카드는 "첩자" 몬스터 1장을 릴리스하고 어드밴스 소환할 수 있다. "황혼의 첩자장군-게츠가"의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 필드에 공격 표시로 존재할 경우\, "황혼의 첩자장군-게츠가" 이외의 자신 묘지의 "첩자" 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 수비 표시로 하고\, 대상 몬스터를 특수 소환한다.)]
제물 경감 효과와 묘지 소생 효과는 원작과 동일하지만 이름으로 횟수 제한이 붙었으며, 동명의 카드는 특수 소환할 수 없게 바뀌었다.
최상급 몬스터이긴 하지만 첩자 한장으로 어드밴스 소환할 수 있는데, 변신술이나 분신술을 사용해 필드에 한 장 이상의 첩자를 남길 수 있다는 점에서 썩 쓸만하다. 첩자가 한 장도 없다면 기갑첩자 어스를 사용해 간편히 꺼낼 수도 있다. HANZO는 특수 소환에 성공했을 경우 첩자를 패에 넣는데, 이를 이용하여 일반 소환권을 쓰지 않은 상태에서 HANZO를 특수 소환했다면 간편하게 꺼낼 수 있다.
발동하는 효과는 그저 수비 표시로 바뀌는 간단한 코스트로 묘지의 첩자를 두 장이나 소환하는데 레벨 제한, 공격 불가, 효과 봉인 등의 디메리트가 전혀 없다. 때문에 신게츠 두 장을 꺼내 락을 걸거나 HANZO를 꺼내 다른 첩자를 서치할 수도 있다. 물론 그대로 엑시즈나 링크 소환에 써먹는 게 가장 좋은 활용법. 마침 전사족 소재를 요구하는 더블 어태커인 기갑첩자 블레이드 하트가 첩자 서포트를 공유하고, 온갖 4랭크 몬스터는 물론이요 사이조나 이졸데, 트로이메어 일동 등 아드를 벌어주는 2링크는 차고 넘친다. 상급 첩자들도 소생이 가능하기 때문에 황룡의 첩자나 흑룡의 첩자 등의 강력한 몬스터도 얼마든지 전개할 수 있다.
주의할 점은 묘지에서 두 장까지가 아니라 두 장을이라고 적혀있는 관계로 묘지에 첩자가 한 장뿐이라면 효과를 발동할 수 없다. 단, 발동 이후에 다른 카드의 체인으로 두장 중 한장이 묘지를 벗어나더라도 나머지 한장은 소생이 된다. 또한 게츠가가 수비 표시가 되어야 효과가 처리되기 때문에 파괴되어도 안되고 게츠가를 대상으로 하는 효과에 카게로우를 사용해버려도 효과가 불발된다. 효과를 사용해 수비 표시가 되었더라도 다음 턴까지 무사히 버틴다면 그대로 공격 표시로 돌렸다가 또 효과를 쓸 수 있다. 이 때문에 이 카드를 필드에서 계속해서 지켜낸다면 매 턴마다 아드를 +2~4까지 불려내는 아드 공장이 될 수 있다.
그 외의 다른 활용법으로는 레벨 8 어둠속성 첩자 이기 때문에 각종 패 교환 카드로 아드 순환이 가능하며, 분신술의 대상으로 썼을 때 레벨 조합이 늘어난다. 이 경우, 과거에는 주로 4+4로 나왔지만 이제는 낮은 레벨에서도 다양한 종족과 속성 준수한 효과의 카드들이 생겼기에 조합에 더욱 무궁무진한 가능성이 생겼다.
이처럼 쓸 수만 있다면 참 훌륭한 카드 이지만 안타깝게도 이 카드를 묘지에 의미있는 자원을 준비하고 선턴에 꺼낼 수단이 넉넉하진 않다. 물론 하늘의 첩자-토바리로 다른 첩자를 특수 소환하여 이 카드를 어드밴스 소환하는 것은 간편하나, 이 카드에 특수 소환 제약이 없기에 특수 소환을 해도 괜찮으나 토바리와 메이젠의 효과로 소환하면 공격 표시로는 소환할 수 없기에 초록 첩자 등의 수단이 따로 없다면 그 턴에 효과를 발동할 수 없다.
주로 이 카드를 선턴에 특수 소환 하는 방법으로 펜듈럼 소환이나 쇄룡사-스컬데드 로 소환을 하게 되는데 두쪽다 견제 받을 가능성이 높아지고 펜듈럼 소환은 카켄의 범용성이 떨어지지만 헤비메탈포제 엘렉트럼의 효과가 준수하기에 고려해 볼만 하며, 크로노그래프 매지션과의 조합도 준수하다. 쇄룡사-스컬데드는 4링크 몬스터에 패에서 게츠가를 특수 소환 하려면 3장을 소재로 소환 해야 되기에 전개 난이도가 높아진다. 대신 스컬데드를 소재로 세해룡 질란티스 를 소환하여 추가적인 아드 확보가 가능하다.
다크 윙 블래스트 이후로는 하늘의 첩자-토바리와 첩자 마스터 HANZO 2핸드로 어드밴스 소환이 가능하다.
5.8.3. 중의 첩자-지오우
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=중의 첩자-지오우,
일어판명칭=<ruby>重<rp>(</rp><rt>かさね</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>磁翁<rp>(</rp><rt>ジオウ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Jio the Gravity Ninja,
속성=땅,
레벨=8,
공격력=2300,
수비력=2900,
종족=암석족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환 / 리버스했을 경우\, 필드의 앞면 표시 몬스터를 2장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다. 이 효과로 뒷면 수비 표시가 된 상대 필드의 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드가 이미 몬스터 존에 앞면 표시로 존재하는 상태에서\, 필드의 몬스터가 리버스했을 경우\, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]
①의 효과는 소환하면 필드의 몬스터 2장을 뒷면 표시로 하는 효과.이 효과로 뒤집은 상대 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다. 상대방이 뒷면 몹을 치울 방법이 없다면 그대로 몬스터 존 2개에 락이 걸리며 인법 낙엽무의 대상으로 삼을 수 있다.
②의 효과는 필드의 몬스터가 리버스하면 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 파괴하는 효과. 전투로 인해 뒤집으면 발동할 수 없으니 주의하자.
발매 이후로는 첩자 덱의 몬스터 견제 담당을 하고 있다. 1~2장 정도 투입한 후에 각종 방법으로 끌어와 개기일식의 서 같은 역할로 사용하는 것. 이담의 인법첩으로 덱에서 끌어온다음 미츠의 효과로 퍼미션과 동시에 리버스시켜 추가적인 견제권을 만든다거나 낙엽무,메이젠의 효과로 소환해 중요한 타이밍에 전개를 끊어주는 등 지오우를 잘 활용해야 첩자가 다음 턴을 받아낼 수 있다.
다만 패에 잡혀버리면 상대 턴에 메이젠이나 낙엽무로 끌어와야 할 견제 수단이 사라지고 패 1장이 그대로 호감패가 되어버리는 불상사가 발생할 수 있다.
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수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
PHOTON HYPERNOVA | PHHY-JP017 | 일본 | 세계 최초 수록 |
6. 효과 몬스터 (펜듈럼)
6.1. 레벨 1
6.1.1. 황혼의 첩자-카겐
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 펜듈럼=, 효과=,
한글판명칭=황혼의 첩자-카겐,
일어판명칭=<ruby>黄昏<rp>(</rp><rt>たそがれ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>-カゲン,
영어판명칭=Twilight Ninja Kagen,
속성=어둠,
레벨=1,
공격력=0,
수비력=2000,
종족=전사족,
P스케일=10,
P효과1=①: 자신은 "첩자" 몬스터밖에 펜듈럼 소환할 수 없다. 이 효과는 무효화되지 않는다.,
P효과2=②: 1턴에 1번\, 자신의 "첩자" 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 데미지 스텝 종료시까지 1000 올린다.,
효과1=①: 이 카드를 릴리스하고\, 자신 필드의 "첩자" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 800 오른다.)]
죠겐과 쌍을 이루는 첩자 펜듈럼 몬스터. 마찬가지로 컬렉터즈 팩 2017에서 OCG화되었다.
스케일 10이라는 넓은 범위 때문에 첩자 몬스터만 펜듈럼 소환 가능하단 제약이 붙었으나 나머지는 애니에 비해 상향되었다. 펜듈럼 효과 2번 역시 원작에선 500이었던 수치가 배가 되어 1000이나 올려주기에 비트하기에 나쁘지 않은 효과가 되었다.
몬스터 효과 역시 원작에 비해 수치가 800으로 올라 소소하게 상향되었다. 다만 이 카드를 쓴다면 주로 펜듈럼 스케일용으로 쓸 것이기에 그리 많이 쓰일 일은 없을 듯. 대신 하급 첩자 중 수비력이 가장 높기에 죠겐이 같이 잡히지 않았다면 벽으로는 쓸 수 있을 것이다.
6.2. 레벨 6
6.2.1. 밸리언츠의 첩자-나즈키
6.3. 레벨 7
6.3.1. 황혼의 첩자-죠겐
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 펜듈럼=, 효과=,
한글판명칭=황혼의 첩자-죠겐,
일어판명칭=<ruby>黄昏<rp>(</rp><rt>たそがれ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>-ジョウゲン,
영어판명칭=Twilight Ninja Jogen,
속성=어둠,
레벨=7,
공격력=2000,
수비력=1000,
종족=전사족,
P스케일=1,
P효과1=①: 자신의 "첩자" 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우\, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 상대에게 전투 데미지를 준다.,
효과1=①: 패의 "인법" 카드 1장을 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우\, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.)]
컬렉터즈 팩 2017에서 OCG화. 카겐과 한 세트로 첩자의 유이한 펜듈럼 몬스터들이다.
펜듈럼 존에 놓는 것만으로도 자신의 첩자들을 전부 관통 어태커로 만들어주는 카드. 스케일이 1이라 범용으로 쓰기에도 편하다. 다만 펜듈럼 효과가 심심한 편이라 아쉽다.
특히 이 카드의 범용성으로 보자면 아스트로그래프 매지션과 속성, 레벨, 스케일 등 공통점이 많아 패왕권룡 스타브 베놈이나 No.42 스타쉽 갤럭시 토마호크 같은 카드를 사용하기 용이해 지며, 자체 특수 소환 효과 또한 헤비메탈포제 엘렉트럼 또는 성기사의 추상 이졸데 같은 우수한 링크 몬스터들을 꺼내기 좋다.
몬스터 효과는 기본적으로 관통 효과를 갖고 있으며 패의 인법 카드 1장을 보여주고 특수 소환 할 수 있기에 높은 레벨을 커버 가능하다. 특소가 쉽단 점을 이용해 랭크 7 엑시즈로 잇는 것도 가능. 자체 특소 효과와 펜듈럼 존에 세팅 가능한 점 덕에 높은 레벨에도 패 말림이 적은 카드이다.
애니에서는 펜듈럼 효과가 첩자 1장을 대상으로 지정하고 그 턴에만 관통 효과를 부여했으며, 자체 특수 소환 효과가 없었다.
7. 융합 몬스터
다크윙 블래스트에서 융합 기믹이 추가되면서 생긴 카드.7.1. 레벨 5
7.1.1. 갑옷의 첩자-야그라마루
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판명칭=갑옷의 첩자-야그라마루,
일어판명칭=<ruby>冑<rp>(</rp><rt>よろい</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>櫓丸<rp>(</rp><rt>ヤグラマル</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Yaguramaru the Armor Ninja,
속성=어둠,
레벨=5,
공격력=2000,
수비력=2000,
종족=기계족,
소재=종족이 다른 "첩자" 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드는 융합 소환 및 이하의 방법으로만 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.,
효과외2=●자신 필드의 상기 카드를 릴리스했을 경우에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환 / 리버스했을 경우\, 자신의 패 / 묘지 및 자신 필드의 앞면 표시의 카드 중에서\, 이 카드 이외의 "첩자" 카드 또는 "인법" 카드 1장을 제외하고\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다. 이 카드명의 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.)]
메이젠과 같은 타협 소환 조건을 가졌다.
특수 소환, 리버스하면 패, 필드, 묘지의 다른 첩자 카드나 인법 카드를 제외하고 필드의 카드 1장을 제외한다.
유희왕 사상 최초로 리버스하면 발동하는 효과를 가진 융합 몬스터이자, 엑스트라 덱 몬스터로 치면 No.24 룡혈귀 드라큐라스 다음으로 두 번째가 된다. 리버스가 주축인 섀도르조차 융합 몬스터들에겐 리버스 했을 때 발동되는 효과가 없었단 걸 생각되면 굉장히 이례적.
당연히 레벨 5이기에 인스턴트 퓨전으로 소환 가능하며, 별 실용성은 없지만 어둠 속성 / 기계족이라 오버로드 퓨전에도 대응 가능하며, 파워 본드를 쓰면 타점이 높아지는 점도 가능하다.
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PHOTON HYPERNOVA | PHHY-JP036 | 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
7.2. 레벨 6
7.2.1. 전쟁의 첩자-메이젠
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판명칭=전쟁의 첩자-메이젠,
일어판명칭=<ruby>戎<rp>(</rp><rt>いくさ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>冥禪<rp>(</rp><rt>メイゼン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Meizen the Battle Ninja,
속성=어둠,
레벨=6,
공격력=2500,
수비력=1500,
종족=전사족,
소재=종족이 다른 "첩자" 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드는 융합 소환 및 이하의 방법으로만 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.,
효과외2=●자신 필드의 상기 카드를 릴리스했을 경우에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다.,
효과외3=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 "첩자" 몬스터는 직접 공격할 수 있다.,
효과2=②: 자신 필드에 뒷면 수비 표시 몬스터가 존재하는 한\, 이 카드는 공격 대상이 되지 않는다.,
효과3=③: 상대가 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "첩자" 몬스터 1장을 앞면 수비 표시 또는 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.)]
다크윙 블래스트에 등장한 첩자의 융합 몬스터이자 신규 첩자 덱의 에이스 카드. 설정상 다크윙 블래스트에서 등장한 이능첩자들의 수령으로, 어느 장군의 심복이었으며 세상에 버림받고 학대받던 이들을 규합해 첩자 집단을 조직했다.
융합 소재는 종족이 다른 첩자 몬스터 2장. 같이 나온 하늘의 첩자-토바리에 융합 효과가 있고, 이 토바리는 전사족 중심의 첩자들 중에서 몇 없는 비행야수족이기 때문에 소환은 쉽다. HANZO로 인법 분신술을 세트, 상대 턴에 발동하여 토바리나 다른 첩자를 소환시키면 쉽게 만족시킬 수 있다. 그리고 융합 없는 타협 소환도 가능하고 이는 뒷면 표시 몬스터도 소재로 할 수 있다. 다크윙 블래스트에 등장한 첩자들은 모두 종족이 다르기 때문에, 이것들을 조합하여 소환하면 쉬울 것이다. 토바리는 상대 턴에만 융합이 가능하므로, 상황에 따라서 어떤 융합 소환을 해야 할지 판단해야 한다.
①의 효과는 첩자 몬스터들에게 직접 공격 능력을 부여하는 지속 효과. 이 카드의 공격력도 나쁘진 않은 편이라 강력한 데미지를 입힐 수 있다. 더블어택 능력을 부여하는 기갑첩자 블레이드 하트와 궁합이 좋아, 더블어택 능력을 메이젠에게 부여하고 같이 공격하면 총 7200 데미지를 입힐 수 있다. 덤으로 상대 패가 5장 이상일 경우 핸드 데스를 실행하는 첩자 의적 고에고에의 발동 조건도 어렵지 않게 실행할 수는 있다.
②의 효과는 뒷면 수비 표시 몬스터가 존재하면 공격 대상이 되지 않는 지속 효과. ③의 효과와 연계하여, 자신이 공격받을 확률을 크게 줄일 수 있고, 뒷면 수비 표시의 첩자 몬스터들은 대개 리버스 효과들이 존재하기 때문에 상대 쪽에서 이쪽의 몬스터들을 공격하기 어렵게 할 수 있다.
③의 효과는 상대가 효과를 발동하면 덱에서 첩자 몬스터를 특수 소환하는 강력한 유발 효과. 미츠랑은 달리 그 효과를 어떻게 하지는 않지만 상대가 효과를 발동하는 순간 기습적으로 몬스터를 리크루트하고 친절하게도 뒷면 표시로도 소환할 수 있는 덕분에 ②의 효과로 전선을 굳힐 수 있다.
쉬운 소환조건, 강력한 비트 능력, 더 강력한 전개 효과까지 첩자 덱의 중핵이라 하기에 부족함이 없는 막강한 몬스터. 사실상 이 카드로 얼마나 이득을 뽑아내는지에 첩자 덱의 승패가 달렸다고 해도 과언이 아니다.
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유희왕 마스터 듀얼 전쟁의 첩자-메이젠 소환 연출 |
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DARKWING BLAST | DABL-JP040 |
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울트라 레어 얼티미트 레어 시크릿 레어 프리즈마틱 시크릿 레어 |
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Darkwing Blast | DABL-EN040 | 울트라 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
8. 싱크로 몬스터
8.1. 레벨 7
8.1.1. 초중첩자 시노비-A・C
8.2. 레벨 8
8.2.1. 초중첩자 사루토-B
9. 엑시즈 몬스터
9.1. 랭크 2
9.1.1. No.2 문학첩자 섀도우 모스키토
9.2. 랭크 4
9.2.1. 기갑첩자 블레이드 하트
9.3. 랭크 5
9.3.1. No.12 기갑첩자 크림즌 섀도우
10. 링크 몬스터
10.1. 링크 2
10.1.1. 첩자 마스터 SAIZO
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 링크=, 효과=,
한글판명칭=첩자 마스터 SAIZO,
일어판명칭=<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>マスター <ruby>SAIZO<rp>(</rp><rt>サイゾー</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ninja Grandmaster Saizo,
속성=빛,
레벨=2,
공격력=2000,
link1=, link3=,
종족=전사족,
소재="첩자" 몬스터 2장,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 존재하는 한\, 이 카드는 공격 대상이 되지 않으며\, 상대 효과의 대상도 되지 않는다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "인법" 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다.)]
링크 시대의 신지원다운 테마군 전용 2링크 몬스터.
효과는 심플하고 강력한 인법 세트로, 갑부 첩자나 카겐의 코스트로는 못 쓰지만 하루 우라라를 피할 수 있다는 일장일단이 있다. 또한 ①의 효과로 상황에 따라 이펙트 뵐러나 무한포영 등의 회피도 가능하다. 효과는 물론 뛰어나지만 이 카드 하나로는 유지력이 바닥이고 인법들은 공통적으로 첩자를 릴리스해야 하니 이 카드의 링크 마커 앞에 어떻게든 첩자 몬스터를 하나쯤 더 꺼내놓는 것이 좋다. 마을이나 러스트 미스트를 세트해 두면 이 카드가 제법 단단해지니 여의치 않을 경우에 고려해 볼만하다. 또한 낙엽무의 소재로 삼을 수도 있기에 이것도 괜찮은 선택지.
이 카드 자체도 첩자이기 때문에 게츠가로 소생이 가능하고, 때문에 파괴되거나 릴리스되더라도 후속 링크 소환에 큰 보탬이 된다는 것이 장점. 이 카드와 첩자 하나를 아무거나 소생해도 즉시 덱에서 인법을 부르고 3링크가 가능하다.
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Shadows in Valhalla | SHVA-EN011 | 시크릿 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
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엑스트라 팩 2019 | EP19-KR057 | 슈퍼 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
11. "인법" 마법 / 함정 카드
마도- 마도서, 염성- 염무, 성기사- 성검, DD- 계약서처럼 첩자 카드군과 함께 쓰라는, 사실상 첩자의 마함들을 담당하는 하위 카드군이다.특징으로는 함정 카드가 전부 지속 함정이며, 지속 함정임에도 러스트 미스트를 제외하면 다들 발동시의 효과처리만 있고 매 턴마다 효과를 발동할 수는 없다. 오히려 리빙 데드가 부르는 소리처럼 자신이 터졌을 때 이 효과로 특수 소환 / 컨트롤 탈취한 몬스터를 잃어버리는 디메리트만이 존재한다.
11.1. 일반 마법
11.1.1. 기갑인법 골드 컨버전
한글판 명칭 | 기갑인법 골드 컨버전 |
일어판 명칭 | [ruby(機甲忍法, ruby=きこうにんぽう)]ゴールド・コンバージョン |
영어판 명칭 | Armor Ninjitsu Art of Alchemy |
일반 마법 | |
자신 필드에 "인법" 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 "인법" 카드를 전부 파괴한다. 그 후, 덱에서 카드를 2장 드로우한다. |
조건 맞추기가 미묘한 코스트가 특징. 같은 값이면 매직 플랜터쪽이 더 범용성이 높다 보니 필드에 남아도는 인법을 치우는 용도보다는, 은밀인법첩을 첩자판 데스티니 드로우처럼 활용할 수 있게 해 주는 것이 주요 사용처. 인법첩이 안 오고 이 카드가 먼저 잡혔다면 겸사겸사 남아도는 분신술이나 변신술을 깨고 아드나 벌면 된다.
다만 이 카드를 사용할때 주의 해야 되는 것이 보통 패 교환 카드와 다르게 파괴하고 드로우를 하는 것이기에 백룡의 첩자 같은 카드가 자신의 필드에 있다면 파괴할 수 없기에 드로우 할 수 없으며, 스타더스트 드래곤 같은 카드에 효과가 막힐 수 있다. 하지만 나쁜 것만 있는 것도 아닌 것이 파괴하는 것이 코스트가 아닌 효과여서 도중 무효화 되어도 필드의 인법 카드는 남아 있게 된다.
유희왕 ZEXAL에서는 야미카와가 츠쿠모 유마와의 듀얼 중 사용. 러스트 미스트와 프리즈 락을 파괴했다.
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ORDER OF CHAOS | ORCS-JP051 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Order of Chaos | ORCS-EN051 | 슈퍼 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
오더 오브 카오스 | ORCS-KR051 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
11.1.2. 문학인법 아미모스키토 마치
"인법" 카드라 서치만 가능할 뿐, 효과는 레벨 4 이하 곤충족의 패 특소와 No.2 섀도우 모스키토만을 지원한다. 일단 해당 카드로 레벨 2 곤충족인 벌레의 첩자-미츠를 꺼내는 건 가능하긴 하다.11.2. 속공 마법
11.2.1. 이담의 인법첩
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=이담의 인법첩,
일어판 명칭=<ruby>異譚<rp>(</rp><rt>いたん</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>忍法帖<rp>(</rp><rt>にんぽうちょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ninjitsu Art Notebook of Mystery,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대 필드에 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. "이담의 인법첩" 이외의 "인법" 마법 / 함정 카드 및 "첩자" 몬스터를 각각 1장까지\, 자신의 덱 / 묘지에서 고르고 자신 필드에 세트한다(덱 / 묘지에서 각각 1장까지밖에 세트할 수 없다).,
효과2=②: 세트된 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우\, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다.)]
①의 효과는 상대 필드에 카드가 존재하면 인법 카드와 첩자 몬스터를 덱 / 묘지에서 자신 필드에 세트하는 효과. 상대 필드에 카드가 존재한다는 조건이 필요해 선공에 바로 쓰긴 어렵지만, 원하는 첩자 몬스터와 인법 카드들을 세트할 수 있다는 것은 분명한 장점.
②의 효과는 세트된 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우 필드의 앞면 표시 몬스터를 뒷면 수비 표시로 바꾸는 효과. 자신의 효과로 인해 묘지로 보내져도 발동한다.
텍스트로 알기 어렵지만 몬스터를 세트한다는 텍스트는 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다는 뜻이라 하루 우라라에 막힌다.
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DARKWING BLAST | DABL-JP061 | 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
11.3. 지속 마법
11.3.1. 은밀인법첩
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=은밀인법첩,
일어판 명칭=<ruby>隠密忍法帖<rp>(</rp><rt>おんみつにんぽうちょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ninjitsu Art Notebook,
효과1=①: 1턴에 1번\, 패에서 "첩자" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "은밀인법첩" 이외의 "인법" 마법 / 함정 카드 1장을 고르고 자신 필드에 세트한다.)]
뜬금없이 북미판 더 다크 일루전에서 추가된 카드.
1턴에 1번, 패의 "첩자" 몬스터를 코스트로 덱에서 "인법" 카드를 뽑아서 세트하는 기능을 갖고 있다. 덤핑도 코스트인데다 효과도 서치/특소/덤핑 그 어디에도 안 속하는지라 하루 우라라를 맞지 않으니 신나게 써주자. 혹은 이 카드로 골드 컨버젼을 세트하면 실질적으로 '패에서 첩자를 하나 버리고 2장 드로우'로 쓸 수 있다. 만약 첩자 마스터 사이조로 이 카드를 세트했다면 툰 목차가 겹쳐 보일 것이다.
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The Dark Illusion | TDIL-EN081 | 노멀 | 미국 | 세계 최초 수록 |
EXTRA PACK 2017 | EP17-JP045 | 노멀 | 일본 | 일본 최초 수록 |
엑스트라 팩 2017 | EP17-KR045 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
11.4. 장착 마법
11.4.1. 인법장구 철토룡
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 장착=,
한글판 명칭=인법장구 철토룡,
일어판 명칭=<ruby>忍法<rp>(</rp><rt>にんぽう</rt><rp>)</rp>装具<rp>(</rp><rt>そうぐ</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>鉄土竜<rp>(</rp><rt>かなむぐら</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ninjitsu Art Tool - Iron Digger,
효과1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과2=①: 장착 몬스터의 공격력은 500 올리고\, "첩자" 몬스터로도 취급한다.,
효과3=②: 자신 묘지에서 "첩자" 몬스터 1장을 제외하고\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과4=③: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우\, 제외되어 있는 자신의 "첩자" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣거나 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.)]
①의 효과는 장착 몬스터의 공격력을 올리고, 첩자 몬스터로도 취급하는 효과. 상대 몬스터에게도 장착 가능하고 전쟁의 첩자 메이젠이 융합 몬스터이기에 장착 몬스터를 초융합의 소재로 쓸 수가 있다.
②의 효과는 묘지의 첩자 몬스터를 제외하고, 필드의 카드 1장을 파괴하는 기동효과.
③의 효과는 필드에서 벗어났을 경우 제외된 첩자 몬스터를 패에 넣거나 뒷면 수비 표시로 특수 소환하는 효과. ②의 효과로 제외하고, 이 효과로 제외된 첩자를 뒷면 표시로 소생하는 콤보가 가능하다.
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DARKWING BLAST | DABL-JP062 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
11.5. 필드 마법
11.5.1. 숨겨진 마을-인법수련의 땅
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판 명칭=숨겨진 마을-인법수련의 땅,
일어판 명칭=<ruby>隠<rp>(</rp><rt>かく</rt><rp>)</rp></ruby>れ<ruby>里<rp>(</rp><rt>ざと</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>忍法修練<rp>(</rp><rt>にんぽうしゅうれん</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>地<rp>(</rp><rt>ち</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Hidden Village of Ninjitsu Arts,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "첩자" 몬스터가 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환되었을 경우\, 자신 묘지의\, "첩자" 몬스터 1장 또는 "인법" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다. 이 턴에\, 자신은 이 효과로 패에 넣은 카드 및 그와 같은 이름의 카드의 효과 발동을 할 수 없다.,
효과2=②: 자신 필드의\, "첩자" 몬스터 또는 "인법" 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴될 경우\, 대신에 자신 묘지의 "첩자" 몬스터 1장을 제외할 수 있다.)]
첩자를 지원하는 필드 마법.
①의 효과는 첩자가 어떤 방식으로든 소환시 묘지에서 첩자 또는 인법을 회수해주는 효과로, 대신 회수한 인법과 첩자를 그 턴 사용할 수 없다는 디메리트가 달려 있다. 인법들은 대부분 함정 카드이니 크게 거슬리지는 않는 디메리트이나, 마법 인법들이나 첩자 몬스터들의 효과를 즉시 사용할 수 없다는 점은 살짝 아쉽지만 소환 체인 을 발동하기 쉽게 해주기도 하기에 첩자덱에 양날의 검인 효과.
디메리트가 해당 카드뿐만 아닌 같은 이름의 카드의 효과 발동의 불가이기에 필드에 있는 카드나 이번 턴에 낼 카드를 가져와야 할 때는 순서를 주의해야 한다.
②의 효과는 한 턴에 한번 인법이나 첩자의 파괴를 묘지의 첩자를 제외하는 것으로 막는 효과. 이 카드도 인법 카드군이라서 자체적으로 파괴 내성을 갖고 있는 샘이다. 묘지의 첩자들은 게츠가로 살려야 하는 귀중한 자원이니 너무 팍팍 쓰는 건 곤란하지만, 그림자 봉인술이나 게츠가와 같이 지키는 것만으로도 막대한 어드밴티지를 벌어 줄 수 있는 키 카드를 지켜줄 수 있다는 것은 상당한 메리트이다. 아드는 잘 벌지만 잘 터져나가는 첩자 덱의 약점을 적절히 보완해주는 카드이나, 첩자만 코스트로 사용가능하다는 것이 옥의 티.
여느 묘지 회수 및 제외 카드가 그렇듯 왕가의 골짜기-네크로밸리에 치명적이다.
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EXTRA PACK 2019 | EP19-JP056 | 노멀 | 일본 | 일본 최초 수록 |
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11.5.2. 천지회명
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판 명칭=천지회명,
일어판 명칭=<ruby>天地晦冥<rp>(</rp><rt>てんちかいめい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Tenchi Kaimei,
효과외1=이 카드명은 룰상 "인법" 카드로도 취급한다.,
효과1=①: 자신의 "첩자" 몬스터가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때\, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과2=②: 필드 존의 앞면 표시의 이 카드가 상대의 효과로 필드에서 벗어나\, 묘지로 보내졌을 경우 또는 제외되었을 경우\, 자신 묘지의 "첩자" 몬스터를 임의의 수만큼 대상으로 하고 발동할 수 있다(같은 이름의 카드는 1장까지). 그 몬스터를 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.)]
룰 상 인법 카드로 취급되는 첩자의 필드 마법.
①의 효과는 첩자 몬스터가 전투 대미지를 주면 상대 필드의 카드 1장을 파괴하는 효과.
②의 효과는 상대 효과로 묘지로 보내지거나 제외되면 묘지의 첩자를 임의의 수만큼 뒷면 표시로 소환하는 효과.
의외로 효과에 턴 제한이 없다. 일러스트에 등장하는 메이젠이 전체 직접공격 부여 효과가 있기에 가장 궁합이 좋다.
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수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
PHOTON HYPERNOVA | PHHY-JP065 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
11.6. 지속 함정
11.6.1. 인법 변신술
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=인법 변신술,
일어판 명칭=<ruby>忍法<rp>(</rp><rt>にんぽう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>変化<rp>(</rp><rt>へんげ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>術<rp>(</rp><rt>じゅつ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ninjitsu Art of Transformation,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시 "첩자" 몬스터 1장을 릴리스하고 이 카드를 발동할 수 있다. 릴리스한 몬스터의 레벨 + 3 이하의 레벨을 가지는 야수족 / 비행야수족 / 곤충족 몬스터 1장을\, 패 / 덱에서 특수 소환한다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 그 몬스터는 파괴된다.)]
천공의 성역에서 출시된 최초의 인법.
첩자 덱의 메인 카드. 다크 시무르그나 숲의 파수꾼 그린 바분 같은 강력한 몬스터를 소환할 수 있다. 인잭터나 태엽 래트도 리크루트 가능. 곤충족 첩자로는 곤충의 첩자-미츠가 추가되기는 했지만 이 카드와 인법 초변신술에 대응하도록 종족이 다르게 디자인된 '룡의 첩자' 계열 몬스터 중, 야수족(흑룡) / 비행야수족(적룡) / 드래곤족(백룡) / 공룡족(황룡) / 해룡족(청룡)은 대응하는 첩자가 전부 등장했으나 아직 곤충족에 대응하는 첩자만은 등장하지 않았다.
비행야수의 후보는 준수한 락효과를 지닌 다크 시무르그, 적룡의 첩자, 강력한 효과를 가지고 서치가 어려운 안개골짜기의 거신조가 후보. 야수족에서는 흑룡의 첩자가 가장 준수하고 그 외에는 숲의 파수꾼 그린 바분 정도가 후보. 곤충족의 경우 궁극변이체 곤충 여왕 정도가 준수하다.
하급몬스터도 안개골짜기의 팔콘, 성조 크레인, BF-정예의 제피로스 등 강력하면서 서치가 힘든 몬스터들이 다수 있다. 트리온의 충혹마, 보옥수 사파이어 페가수스도 소환할 수 있다.
상대의 소환에 체인해 왕호왕후나 나츄르 앤트 죠 등 소환반응형 몬스터도 프리체인으로 뽑을 수 있다. 얼티미트 인섹트, 왕호왕후, 다크 시무르그는 이 카드 하나로 시너지 시킬 수 있다.
다만 마함파괴류가 넘쳐나는 시대에 이 카드가 터지면 당연히 소환된 몬스터도 터지므로 그다지 안정적이지는 못하다. 어떻게든 지키고 싶다면 첩자 4레벨 중에 한조와 신게츠가 어둠 속성인 것을 이용해서 No.66 패건갑충 마스터 키 비틀을 소환해 내성을 부여하거나 단순히 마을로 지키는 정도가 있겠다. 키비틀로 소환된 몬스터를 지정하고 골드 컨버젼으로 변신술을 치우면 완전소환이 가능하다.
레벨 7 이상의 첩자를 제물로 바치면 지박신도 튀어나온다. 그것도 무려 4종씩이나 효과 범위에 포함된다. 이 경우 쿠시루나 우르, 위라코챠라스카보다는 아스라피스크가 우선도가 높을 것이다.
일러스트는 변신술을 사용하는 여첩자 야에의 모습.
11.6.2. 인법 공선술
한글판 명칭 | 인법 공선술 |
일어판 명칭 | [ruby(忍法, ruby=にんぽう)] [ruby(空蝉, ruby=うつせみ)]の[ruby(術, ruby=じゅつ)] |
영어판 명칭 | Ninjitsu Art of Decoy |
지속 함정 | |
자신 필드 위의 "첩자" 라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 발동한다. 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 선택한 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다. (데미지 계산은 적용한다) |
첩자 몬스터 1장에게 전투 파괴 내성을 부여해주지만, 똑같은 효과의 장착 마법인 미스트 바디 같은 상위호환 카드가 많고 전투내성만으로는 필드에서 버티기 힘들다는 것이 문제. 한조로 서치가 쉽지만 다른 인법들이 워낙 좋은 관계로 우선순위가 밀린다.
일러스트에서는 첩자 마스터 SASUKE가 인술로 현명한 노목을 세워놓고 탈주하고 있다.
11.6.3. 기갑인법 프리즈 록
한글판 명칭 | 기갑인법 프리즈 록 |
일어판 명칭 | [ruby(機甲忍法, ruby=きこうにんぽう)]フリーズ・ロック |
영어판 명칭 | Armor Ninjitsu Art of Freezing |
지속 함정 | |
자신 필드 위에 "첩자"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재할 경우, 세트된 이 카드를 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고, 배틀 페이즈를 종료한다. 또한, 자신 필드 위에 이 카드와 "첩자"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재하는 한, 상대 필드 위의 모든 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다. |
첩자 전용 공격 무력화. 아주 못 쓸 카드는 아니지만 꼭 쓸만한 카드도 아니다. 지속 함정이기에 필드에 남으므로 골드 컨버전으로 파괴해서 패 보충을 하는 것이 좋다. 공격 무효 효과는 발동했을 때만 사용 가능.
원작에서는 블레이드 하트가 도도도 워리어의 공격을 받을 때 발동하는데 어째선지 도도도 워리어의 효과로 무효가 되지 않았다.
수록 팩 일람 | ||||
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
ORDER OF CHAOS | ORCS-JP068 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Order of Chaos | ORCS-EN068 | 노멀 | 미국 | 미국 최초 수록 |
오더 오브 카오스 | ORCS-KR068 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
11.6.4. 기갑인법 러스트 미스트
한글판 명칭 | 기갑인법 러스트 미스트 |
일어판 명칭 | [ruby(機甲忍法, ruby=きこうにんぽう)]ラスト・ミスト |
영어판 명칭 | Armor Ninjitsu Art of Rust Mist |
지속 함정 | |
자신 필드 위에 "첩자"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재하고, 상대 필드 위에 몬스터가 특수 소환되었을 때, 그 특수 소환한 몬스터의 공격력을 절반으로 한다. |
자신 필드 위에 첩자가 존재하기만 하면 상대 필드에 특소되는 몬스터의 공격력을 전부 절반으로 깎아버리는 강력한 인법. 일반소환된 몬스터의 공격력은 내리지 못하고, 수비력은 깎지 않는 등의 아쉬움이 남지만 첩자 일동의 생존력을 크게 올려준다. 한조만 전투로 잡으려 해도 무려 3600이 넘는 몬스터를 특소하거나 소환 후 인위적으로 강화시켜야 하니, 통상적인 전투로는 거의 절대로 첩자를 이길 수 없게 된다.
단점이라면 몬스터의 효과는 건드리지 못한다는 것. 초변신술이나 그림자봉인술 같은 다른 인법으로 발동 전에 차단시키자.
원작에서는 가가가 매지션과 도도도 워리어의 공격력을 절반으로 했지만 도도도 워리어의 효과로 쿨하게 무시당한다.
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수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
ORDER OF CHAOS | ORCS-JP069 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Order of Chaos | ORCS-EN069 | 슈퍼 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
오더 오브 카오스 | ORCS-KR069 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
11.6.5. 인법 초변신술
한글판 명칭 | 인법 초변신술 |
일어판 명칭 | [ruby(忍法, ruby=にんぽう)] [ruby(超変化, ruby=ちょうへんげ)]の[ruby(術, ruby=じゅつ)] |
영어판 명칭 | Ninjitsu Art of Super-Transformation |
지속 함정 | |
자신 필드 위의 "첩자"라는 이름이 붙은 몬스터 1장과 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고 발동한다. 선택한 몬스터를 묘지로 보내고, 그 레벨의 합계 이하의 드래곤족 / 공룡족 / 해룡족 몬스터 1장을 자신의 덱에서 자신 필드 위에 특수 소환한다. 이 카드가 필드 위에서 벗어났을 때, 그 몬스터를 게임에서 제외한다. |
변신술의 변형판으로, 단순히 진화하던 변신술과 달리 직접적인 제거력을 탑재하고 나왔다. HANZO를 소환하기만 하면 바로 서치되는 데다 상대 몬스터를 파괴하는 것도 아닌 묘지로 보낸다여서 파괴내성도 무시해버리는 흉악함을 자랑한다. 엑시즈 몬스터, 링크 몬스터는 레벨이 아니라 랭크이므로 대상으로 지정할 수 없으므로 소재 단계에서 소환을 방해한다는 감각으로 쓰는 것이 좋다.
대상으로 지정된 몬스터가 달의 서등으로 뒷면으로 바뀌더라도 지정된 몬스터는 묘지로 보내지며, 레벨도 합산된다. 매크로 코스모스 등으로 몬스터들이 묘지로 보내지지 않고 제외될 경우 특수소환할 수 없다. 또한 자신 또는 상대 몬스터가 펜듈럼 몬스터일 경우, 엑스트라 덱으로 보내는 것은 가능하지만 역시나 묘지로 가지 않기에 레벨 합산은 되지 않는다. 그나마 펜듈럼이 아닌 쪽의 레벨은 계산하기 때문에 저레벨의 몬스터는 꺼낼 수 있다. 상대가 융합/싱크로덱이라 고레벨 몬스터를 먹어치웠거나 이쪽에서 게츠가를 묘지로 보냈으면 한 쪽이 펜듈럼이어도 상급 몬스터를 꺼낼 수 있다.
상대의 레벨에 의존하기 때문에 다소 상황을 탄 다는 점, 그리고 덱에서만 특소가 가능하기에 상급 몬스터가 패에 잡히면 못 쓴다는 점이 약점. 일반적으로 레벨4 첩자를 묘지로 보내는 경우가 많으므로, 일반적으로 레벨 6~8 정도의 몬스터를 소환하거나 코아키메일 드라고, 영혼을 먹는 오비랍토르같은 유능한 하급몹을 꺼내는 것도 괜찮다.
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수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
ORDER OF CHAOS | ORCS-JP075 | 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Order of Chaos | ORCS-EN075 | 슈퍼 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
오더 오브 카오스 | ORCS-KR075 | 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
11.6.6. 인법 분신술
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=인법 분신술,
일어판 명칭=<ruby>忍法<rp>(</rp><rt>にんぽう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>分身<rp>(</rp><rt>ぶんしん</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>術<rp>(</rp><rt>じゅつ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ninjitsu Art of Duplication,
효과1=①: 자신 필드의 "첩자" 몬스터 1장을 릴리스하고 이 카드를 발동할 수 있다. 레벨의 합계가 릴리스한 몬스터의 레벨 이하가 되도록\, 덱에서 "첩자" 몬스터를 임의의 수만큼 고르고\, 각각 앞면 공격 표시 또는 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때 그 몬스터는 전부 파괴된다.)]
작업을 거친다면 엄청난 폭발력이 나온다. 그러나 실제로는 스왈로즈 네스트 수준의 효과. 주로 배틀페이즈에 연속공격용으로 활용하게 될 것이다. 한조라면 서치효과까지 쓰기에 실질적으로 디스어드밴티지가 없다.
좀 마이너한 사용법으로는 붉은 첩자, 푸른 첩자를 다수 소환해 리버스 연타 뒤, 랭크 1의 강력한 엑시즈로 연계하는 것이 있다.
다만 후에 레벨8의 첩자장군이 등장한 덕분에 첩자장군으로 묘지의 레벨 4 첩자 둘 소생→분신술로 덱에서 레벨 4 첩자 리쿠르트를 통해 한순간에 레벨 4 첩자 4장을 모으는 콤보도 가능해졌다.
사실 변신술 계열보다 좀 떨어지는 효과이며, 덱에서만 소환할 수 있는 약점도 있다. 첩자 자체가 강력한 저레벨 몬스터가 나오지 않는 이상, 쓰기 어려운 카드로 남을 것이다.
2022년에서 다크윙 블래스트~포톤 하이퍼 노바에서 쓸만한 고레벨 첩자와 저레벨 첩자를 골고루 지원받은 이후에는 가치가 상당히 올랐다. 메이젠이나 지오우에게 사용하면 첩자가 3~4마리씩 나와서 폭발적인 아드를 수급해 준다. 한 번만 써도 충분할 정도로 끌어오는 데다가 서치 수단도 풍부해서 보통은 한 장 정도만 채용하는 경우가 많다.
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수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
Order of Chaos | ORCS-EN089 | 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
EXTRA PACK 2012 | EP12-JP040 | 레어 | 일본 | 일본 최초 수록 |
엑스트라 팩 2012 | EXP5-KR040 | 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
11.6.7. 인법 그림자 봉인술
한글판 명칭 | 인법 그림자 봉인술 |
일어판 명칭 | [ruby(忍法, ruby=にんぽう)] [ruby(影縫, ruby=かげぬ)]いの[ruby(術, ruby=じゅつ)] |
영어판 명칭 | Ninjitsu Art of Shadow Sealing |
지속 함정 | |
자신 필드의 "첩자" 몬스터 1장을 릴리스하고, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. 그 몬스터가 제외되어 있는 한, 그 몬스터 카드 존은 사용할 수 없다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때, 이 효과로 제외한 몬스터를 같은 표시 형식으로 원래 몬스터 카드 존으로 되돌린다. |
첩자용 이차원 격리머신. 제외이기 때문에 파괴내성을 무시한다는 점은 초변신술과 같지만, 이 쪽은 엑시즈, 링크도 치울 수 있고 덱에 별도의 카드도 필요 없기에 범용성은 이쪽이 더 위. 대신 이 카드가 터지면 돌아온다는 점이 큰 약점으로, 기껏 치워놓고 도로 돌아와버리는 사태를 피하려면 이 카드를 잘 지킬 필요가 있다.
링크 소환이 추가되면서 주가가 오른 카드. 상대방이 엑스트라 존에 몬스터를 소환했을 때 기습적으로 발동하면 한 번 제외된 몬스터는 이 카드가 파괴되어도 그냥 묘지로 보내진다. 엑스트라 존으로 소환된 엑스트라 몬스터는 필드를 벗어나면 보통 메인 몬스터 존으로 이동하지만, 이 카드는 '원래 몬스터 카드 존'이라고 장소가 지정되어 있기 때문이다.
또한 이 카드의 몬스터 존 봉쇄 효과를 이용, 한쪽 엑존을 자신이 먹어버리고 나머지 엑존에 나와있는 상대 몬스터를 제외시키면 상대는 사실상 링크 몬스터를 사용할 수 없게 된다.
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수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
Return of the Duelist | REDU-EN089 | 노멀 | 미국 | 세계 최초 수록 |
EXTRA PACK -SWORD OF KNIGHTS- | EP13-JP020 | 노멀 | 일본 | 일본 최초 수록 |
EXTRA PACK - 스워드 오브 나이트 - | EP13-KR020 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
11.6.8. 인법 요괴변화의 술
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=인법 요괴변화의 술,
일어판 명칭=<ruby>忍法<rp>(</rp><rt>にんぽう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>妖変化<rp>(</rp><rt>ようへんげ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>術<rp>(</rp><rt>じゅつ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ninjitsu Art of Mirage-Transformation,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "첩자" 몬스터 1장을 릴리스하고\, 상대 묘지의 몬스터 1장을 대상으로 하여 이 카드를 발동할 수 있다. 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 동안\, "첩자" 몬스터로도 취급한다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 그 몬스터는 묘지로 보내진다.)]
상대 묘지의 몬스터를 뺏어오는 인법으로, 특이하게도 이 효과로 특수 소환한 몬스터를 첩자 취급한다. 상대 묘지의 바렐스워드 드래곤 같은 강력한 몬스터를 뺏는 활용도가 가장 직관적이지만 상황을 타고, 가장 무난한 활용법은 묘지에서 효과를 발동하는 카드를 뺏어버리는 것. 특히 망룡의 전율-데스트루도의 효과 발동에 체인을 걸면 라이프 절반을 날려놓고 수비력 3000짜리 벽을 조공하는 분통 터지는 상황을 선사할 수 있다.
수록 팩 일람 | ||||
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
Shadows in Valhalla | SHVA-EN015 | 시크릿 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
EXTRA PACK 2019 | EP19-JP057 | 노멀 | 일본 | 일본 최초 수록 |
엑스트라 팩 2019 | EP19-KR057 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
11.6.9. 인법 낙엽무
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=인법 낙엽무,
일어판 명칭=<ruby>忍法<rp>(</rp><rt>にんぽう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>落葉舞<rp>(</rp><rt>らくようまい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Ninjitsu Art of Dancing Leaves,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대 필드의 "첩자" 몬스터 또는 뒷면 수비 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다. 그 몬스터를 릴리스하고\, 덱에서 "첩자" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 그 몬스터는 묘지로 보내진다.,
효과2=②: 이 카드가 앞면 표시로 존재할 경우\, 자신의 마법 & 함정 존의 "인법" 지속 마법 / 지속 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다.)]
①의 효과는 필드의 첩자 몬스터나 뒷면 수비 표시 몬스터 1장을 릴리스하고 덱의 첩자 몬스터 1장을 특수 소환하는 효과. 다른 인법과 달리 릴리스가 효과 처리에서 일어나기에 우라라를 맞아도 피해가 덜하다. 또한 상대 몬스터도 릴리스할 수 있기에, 철토룡을 장착해 첩자 몬스터로 만들거나, 초록 첩자 등으로 뒷면 표시로 돌려놓고 릴리스해 제거하는 식으로 초변신술처럼 써먹을 수가 있다.
자주 있는 일은 아니나, 밸리언츠의 첩자-나즈키, 초중첩자 사루토-B 등을 잡아먹고 효과를 발동할 수도 있다. 초중무사는 사루토-B가 마함 파괴 능력이 있어 잘 먹히는 효과는 아니나, 밸리언츠는 묘지에 솔액이 없거나 패에 바론이 없다면 전개 루트가 그대로 끊어진다.
②의 효과는 마함존의 인법 지속 마함 1장을 패로 되돌리는 효과. 역할을 마친 변신술이나 분신술은 물론이고 자기 자신도 회수할 수 있으며 그 후 다시 세트해서 쓸 수 있다. 역할을 완수 못한 철토룡을 회수해서 다른 몬스터에게 장착하는 것도 가능. 단, 인법류는 필드에서 벗어나면 해당 카드로 소환한 몬스터가 제거되므로 소환한 몬스터를 소재로 써서 미리 제거해놓아야 한다.
여느 변신술 계열보다 아무 첩자나 부를 수 있도록 성능이 상향된 인법이다. 다만 함정 카드라서 1턴의 딜레이가 걸리고, 분신술과 달리 필드에서 벗어날 때 디메리트가 '묘지로 보내진다'이기에 해피의 깃털로 제거될 때 체인해서 토바리를 소환하더라도 파괴내성이 무색하게 함께 제거된다.
수록 팩 일람 | ||||
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
DARKWING BLAST | DABL-JP077 | 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Darkwing Blast | DABL-EN077 | 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
12. 기타 서포트 카드
12.1. 풍마 수리검
첩자 관련 서포트 카드 중 유일하게 "인법" 카드명이 붙어있지 않은 카드. 그렇기에 첩자 덱에서의 실용성은 낮다.13. OCG화되지 않은 카드
14. 같이 쓰면 좋은 카드
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테라포밍
첩자의 강력한 조건부 대량파괴 필드 마법 천지회명 및 서포트 필드 마법 숨겨진 마을-인법수련의 땅을 서치하기 위해 필요.
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얕은 무덤
뒷면 수비표시 카드의 중요도가 높은 첩자에서 좋은 효과를 보유한 마법 카드.
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태양의 서,
달의 서,
개기일식의 서,
썬 앤드 문
뒷면 수비표시에서 앞면표시가 되어야 발동되는 다양한 첩자 카드 및 뒷면 수비표시 카드가 있어야 전투보호가 가능한 전쟁의 첩자-메이젠을 서포트할수 있는 마법 카드.
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마포전기 오뚜기 카르마
필드의 모든 몬스터를 뒷면 수비표시로 만드는 동시에 링크 몬스터를 강제로 묘지에 보내는 강력한 함정 카드. 뒷면이 없어 첩자의 기믹만으로는 견제하기 어려운 링크 몬스터에게도 유효하며, 광역으로 적용되며 첩자 본인에게는 SAIZO가 있는 경우 외에는 언제 발동해도 별다른 타격이 없으니만큼 강력한 위력을 발휘한다.
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지중계의 액재
리버스 테마군 전반을 지원하는 막강한 서포트 마법 카드. 뒷면 표시의 중요도가 높은 첩자에서도 좋은 활약이 가능하다.
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전사의 생환,
증원
첩자덱의 엔진이자 시큐리티 포스의 난파소야환만큼이나 중요한 초동인 첩자 마스터 HANZO를 증원으로 집어올수 있고, 전사의 생환으로 샐비지도 가능한 전사족 서포트 카드들.
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바렐스워드 드래곤
첩자 덱의 피니셔. 메이젠의 효과와 철토룡의 장착 효과로 3500 데미지의 직접 공격을 2번 할 수 있다.
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쿠로시프
융합 첩자를 소환하면 묘지에서 하급 몬스터 1장을 특수 소환한다. 첩자 마스터 HANZO를 소환해서 벌레의 첩자-미즈, 야수의 첩자-바쿠 등을 서치하고 특수 소환하면 바렐스워드 드래곤을 뽑을 수 있게 된다.
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샐러맨그레이트 알미라지
첩자 몬스터를 묘지로 보내서 이담의 인법첩의 밸류를 높이거나 인법장구 철토룡의 코스트를 충당하는 식으로 활용한다.
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알버스의 낙윤 ,
낙인
첩자 마스터 HANZO를 사용하여 인법 초변신술을 서치해, 상대턴에 HANZO와 상대 몬스터 1장을 이용해 알버스의 낙윤을 소환할 수 있으며, 소환한 낙윤을 이용하여 상대 필드의 다른 몬스터를 지정해 상대 필드의 껄끄러운 몬스터 2장을 치워버릴 수 있다. HANZO 한장과 패 1장만 있으면 되기 때문에 어드밴티지적인 측면에선 2 대 2 교환이 성립되며 상대가 몬스터를 소환하기 위해 더 많은 어드밴티지를 소비했을 경우엔 우위를 점할 수도 있다. 다만 낙인 융합 몬스터를 엑스트라 덱에 채울 경우, 배보다 배꼽이 커질 수도 있기 때문에 이 점에 대한 밸런스를 맞추는 것은 플레이어의 능력에 따라 바뀔 것이다.
[1]
국내에선 초기에 나온 카드들이 루비를 고려하지 않고 번역되었기에 이후에 나온 카드들도 그냥 한자를 번역한 이름이 되었다.
[2]
융합/싱크로/엑시즈/펜듈럼/링크. 다만 싱크로는 실제로는 사용할 수 없다. 그런 점에선 차라리
데몬에 가까운 편.
[3]
왼쪽 위부터 메이젠, 카게로우, 토바리, 미츠, 바쿠.
[4]
억제력을 지닌
다이너레슬러 판크라톱스나
아모르파지 이리튬 등을 소환하거나,
알버스의 낙윤을 특수 소환해 프리 체인
초융합을 사용하거나,
다크 시무르그와
마법 봉인의 방향제를 소환해 락을 걸거나, 백룡의 첩자로
센서 만별 혹은
배너티 스페이스 등에게 파괴내성을 부여하는 등의 전략들이 그 예시다.
[5]
벼락부자. 보통은 저렇게 쓰고 나리킨이라 읽는다.
[6]
공격력도 딱 1600이라
카오스 엔드 마스터로 덱에서 뽑아 쓸 수도 있으며, 전사족 / 레벨 5 몬스터라
야만족의 광연 LV5 으로도 패 또는 묘지에서 특수 소환이 가능하다.
[7]
그슬린 은이란 뜻으로, 그슬린 은은 광택이 없으므로, 화려해 보이지는 않지만 실력이나 실속을 감추었다는 뜻. 渋い와 燻し銀을 가지고 하는 말장난 자체는 쓰이긴 쓰인다.
[8]
오홍의 마술사 + 변신술-다크 시무르그라든가..
[9]
일부 카드들은 효과 번호가 ①뿐인데, 이러한 카드들 역시 번호가 없는 부분의 효과는 룰 효과라는 뜻이다.