1. 개요
첩자(유희왕) 문서에서 OCG화되지 않은 카드 관련 내용을 분리한 문서.2. 효과 몬스터
2.1. 레벨 불명
2.1.1. 첩자 코만도 가부키
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,효과=,한글판명칭=첩자 코만도 가부키,
일어판명칭=<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>コマンダー・カブキ,
영어판명칭=Ninja Commander Kabuki,
속성=불명, 레벨=불명, 공격력=700, 수비력=700, 종족=전사족,
효과1=이 카드가 소환에 성공했을 때\, 자신의 패에서 "여첩자 솔저 붓꽃"을 1장 특수 소환한다.)]
2.2. 레벨 2
2.2.1. 여첩자 솔저 붓꽃
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 일반=,
한글판명칭=여첩자 솔저 붓꽃,
일어판명칭=くノ一ソルジャー・アヤメ,
영어판명칭=Kunoichi Ayame the Ninja Girl,
속성=물, 레벨=2, 공격력=300, 수비력=300, 종족=전사족,
효과외1=재빠른 움직임으로 현혹시키는\, 장군의 부하 쿠노이치.)]
유일하게 닌자가 아니라 쿠노이치라 표기되어 있어서 엄밀히 말해 첩자 카드군에는 해당되지 않는다. 실제 카드로 존재하는 쿠노이치 워리어도 마찬가지.
2.3. 레벨 3
2.3.1. 첩자 코만도 전쟁
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=첩자 코만도 전쟁,
일어판명칭=<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>コマンダー・イクサ,
영어판명칭=Ninja Commander Ikusa,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=700, 수비력=700, 종족=전사족,
효과1=이 카드가 소환에 성공했을 때\, 자신의 패에서 "첩자 솔저 검"을 1장 특수 소환한다.)]
첩자 서포트를 받을 수 있으며, 어둠 속성이라는 점 이외엔 선봉 대장에 비해 여러모로 딸린다.
2.3.2. 첩자 솔저 검
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 일반=,
한글판명칭=첩자 솔저 검,
일어판명칭=<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>ソルジャー・カタナ,
영어판명칭=Ninja Soldier Katana,
속성=땅, 레벨=3, 공격력=400, 수비력=400, 종족=전사족,
효과외1=(불명))]
2.4. 레벨 5
2.4.1. 첩자 마스터 장군
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=첩자 마스터 장군,
일어판명칭=<ruby>忍者<rp>(</rp><rt>にんじゃ</rt><rp>)</rp></ruby>マスター・ショーグン,
영어판명칭=Ninja Master Shogun,
속성=어둠, 레벨=5, 공격력=1600, 수비력=1600, 종족=전사족,
효과1= 이 카드가 공격 표시로 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환에 성공했을 때\, 덱에서 "첩자 코만도 가부키"와 "첩자 솔저 검"을 각각 1장씩 앞면 공격 표시로 특수 소환할 수 있다.)]
DM 애니판 오리지널 등장인물인 존 클로드 매그넘의 에이스 카드. 매그넘이 듀얼에서 패했는데도 어째서인지 사라지지 않고 그대로 남아있었는데, 그 정체는 솔리드 비전이 아닌 분장한 스턴트맨이었다. 패배를 인정 못 하는 매그넘의 지시에 따라 쿠자크 마이를 납치해 가지만, 마이 본인의 저항으로 인해 놓치게 된다.
3. "인법" 마법 카드
3.1. 인법 천공의 거대 연
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=인법 천공의 거대 연,
일어판명칭=<ruby>忍法<rp>(</rp><rt>にんぽう</rt><rp>)</rp></ruby>・<ruby>天空<rp>(</rp><rt>てんくう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>大凧<rp>(</rp><rt>おおたこ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Great Kite of Ninja,
효과1="첩자 마스터 장군"만 장착 가능. 장착 몬스터는 전투 및 마법 카드의 효과로는 파괴되지 않는다. 자신 필드 위에 존재하는 몬스터 1장을 릴리스하는 것으로\, 이 턴 장착 몬스터는 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 있다.)]
장군에게 장착한 마법 카드. 마찬가지로 듀얼이 끝났는데도 사라지지 않은 것으로 보아, 따로 준비해 둔 소품이었던 것으로 보인다.
3.2. 환영인법-농수리검
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=환영인법-농수리검,
일어판명칭=<ruby>幻影忍法<rp>(</rp><rt>げんえいにんぽう</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>朧手裏剣<rp>(</rp><rt>おぼろしゅりけん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Illusion Ninjitsu Art of Hazy Shuriken(비공식 번역명),
효과1=①: 자신 필드에 "첩자" 몬스터가 존재할 경우에 이 카드를 발동할 수 있다. 자신이 카드를 패에 넣었을 경우\, 그 카드 1장을 묘지로 보내고\, 상대에게 300 데미지를 줄 수 있다. "첩자" 몬스터가 자신 필드에 존재하지 않을 경우\, 이 카드를 파괴한다.)]
68화에서 선턴을 따낸 뒤 이 카드의 효과를 이용해 계속해서 액션 카드를 패에 넣어 묘지로 보내는 걸로 신지 웨버에게 끊임없이 번 데미지를 주는 전술을 사용했는데 몸놀림이 자유롭지 못한 라이딩 듀얼이 아니었다면 신지는 저지하기 더 어려웠을 듯하다.
이 카드는 38화에서 호츈 미에루를 원턴킬시킨 키 카드로도 추측되고 있는데, 듀얼 내용은 나오지 않았지만 미에루가 패배할 때 미에루가 수리검으로 공격당하는 장면이 나왔기 때문. 즉 이 카드를 뽑은 순간, 듀얼은 뒷전으로 제쳐두고 3분 동안 액션 카드만 주으러 주구장창 필드를 뛰어다니면 번 데미지로 듀얼을 끝낼 수 있다. 사용자의 신체 능력을 감안해 보면, 미에루가 이 전술을 막는 건 불가능에 가깝다(...)
3.3. 인법 농분신술
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=인법 농분신술(비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>忍法<rp>(</rp><rt>にんぽう</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>朧分身<rp>(</rp><rt>おぼろぶんしん</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>術<rp>(</rp><rt>じゅつ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ninjitsu Art of Hazy Duplication(비공식 번역명),
효과1=①: 패에서 레벨 4 이하의 "첩자" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
첩자 버전 포톤 리드. 별 디메리트는 없지만 효과도 수수하다면 수수한 효과다.
4. "인법" 함정 카드
4.1. 인법 연기 구슬
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,한글판명칭=인법 연기 구슬,
일어판명칭=<ruby>忍法<rp>(</rp><rt>にんぽう</rt><rp>)</rp></ruby>・<ruby>煙玉<rp>(</rp><rt>けむりだま</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ninja Smoke Ball,
효과1=자신 필드 위에 "첩자"라는 이름이 붙은 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우에 발동할 수 있다. 상대의 배틀 페이즈를 스킵한다.)]
4.2. 결계인법-그림자 접근술
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=결계인법-그림자 접근술,
일어판명칭=<ruby>結界忍法<rp>(</rp><rt>けっかいにんぽう</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>影寄<rp>(</rp><rt>かげよ</rt><rp>)</rp></ruby>せの<ruby>術<rp>(</rp><rt>じゅつ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Barrier Ninjitsu Art of Gathering Shadows(비공식 번역명),
효과1=①: 자신 필드에 "첩자" 몬스터가 존재할 경우에 이 카드를 발동할 수 있다. 상대 턴에 1번\, 자신의 LP를 절반 지불하고 상대의 배틀 페이즈를 종료시킬 수 있다. "첩자" 몬스터가 자신 필드에서 벗어날 경우\, 이 카드를 파괴한다.)]
4.3. 결계인법-농멸각술
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=결계인법-농멸각술,
일어판명칭=<ruby>結界忍法<rp>(</rp><rt>けっかいにんぽう</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>朧滅却<rp>(</rp><rt>おぼろめっきゃく</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>術<rp>(</rp><rt>じゅつ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Barrier Ninjitsu Art of Hazy Extinguishing(비공식 번역명),
효과1=①: 자신 필드에 "첩자" 몬스터가 존재할 경우에 이 카드를 발동할 수 있다. 상대의 효과로 발생하는 800 이하의 데미지는 0이 된다. "첩자" 몬스터가 자신 필드에서 벗어났을 경우\, 이 카드를 파괴한다.)]
4.4. 환영인법-농두꺼비
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=환영인법-농두꺼비,
일어판명칭=<ruby>幻影忍法<rp>(</rp><rt>げんえいにんぽう</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>朧<rp>(</rp><rt>おぼろ</rt><rp>)</rp></ruby>ガマ,
영어판명칭=Illusion Ninjitsu Art of Hazy Toad(비공식 번역명),
효과1=①: 자신 필드에 "첩자" 몬스터가 존재할 경우에 이 카드를 발동할 수 있다. 상대 배틀 페이즈에 1번\, 패를 1장 버리고\, 자신 필드의 "첩자" 몬스터 1장의 공격력을 그 배틀 페이즈 종료시까지 1000 올릴 수 있다. "첩자" 몬스터가 자신 필드에서 벗어났을 경우\, 이 카드를 파괴한다.)]
4.5. 결계인법-농반영술
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=결계인법-농반영술(비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>結界忍法<rp>(</rp><rt>けっかいにんぽう</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>朧移<rp>(</rp><rt>おぼろうつ</rt><rp>)</rp></ruby>しの<ruby>術<rp>(</rp><rt>じゅつ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Barrier Ninjitsu Art of Transcription(비공식 번역명),
효과1=①: 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 엔드 페이즈까지\, 상대 필드의 몬스터 1장과 같은 효과를 얻는다.)]
5. 서포트 마법 카드
5.1. 화둔술
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=화둔술(비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>火遁<rp>(</rp><rt>かとん</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>術<rp>(</rp><rt>じゅつ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Fire Release Technique(비공식 번역명),
효과1=①: 자신 묘지에 "첩자" 몬스터가 존재할 경우\, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]
츠키카게는 이 카드를 듀얼에서 사용하지 않고, 치안유지국에 침입했을 당시 문을 부수기 위해서 사용했다.