유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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스프라이트 | |||||
한국어판 명칭 | <colbgcolor=#fff,#1f2023> 스프라이트 | ||||
일어판 명칭 | スプライト | ||||
영어판 명칭 | Spright | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
어둠, 화염 | 번개족 | 효과, 엑시즈, 링크 |
[Clearfix]
1. 개요
부스터 팩 파워 오브 디 엘리멘츠에서 데뷔한 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.2. 설명
이름의 유래는 요정, 도깨비 또는 상층대기 번개의 종류 중 하나인 스프라이트. 카드군 이름을 요정에서 따 왔으며 원소가 뭉쳐 이루어진 존재(검댕/번개)라는 점에서 스프리건즈와 유사성이 보인다.하급 몬스터들의 신체 일부에는 세리온즈에 없는 황도 12궁의 기호가 그려져 있다.
동명의 사이다 브랜드와 같은 이름 때문에 국가를 막론하고 음료수와 엮는 드립이 많이 언급된다. 약칭은 '탄산', '사이다', '스프'.
유희왕 OCG 스트럭처즈에선 3년 후의 사이킥 텐도가 쓰는 테마로 등장한다. 사이킥 텐도가 썬더 드래곤/ 엘드리치 등의 성능 중심 덱을 굴리는 것을 반영한 것으로 보인다.
2.1. 스토리
무진기관 아르기로 시스템의 분신이자 짐승의 방주를 관리하는 존재로, 이 존재들이 세리온즈를 지배하고 있다.키트와 스프리건즈 일행이 레귤러스를 포함한 다른 세리온즈들에게 승리하고 아르기로 시스템 앞에 서자, 아르기로 시스템이 돌연 에너지를 발산하여 이들을 등장시켰다. 갑작스레 난입한 스프라이트는 레귤러스에게 에너지를 과다 주입해 이레귤러로 폭주시키고, 자신들 또한 기간틱 스프라이트를 대동해 싸움에 난입했다. 거기다 이 난동의 여파로 봉인이 해제되어 분노에 미쳐 날뛰는 아라시아까지 난입하면서 그야말로 룰 따윈 없는 혼돈의 배틀 로얄이 펼쳐지게 된다.
그러나 어떻게든 제정신으로 돌아온[1] 레귤러스가 서로 마음이 통한 사르가스와 함께 더블 래리어트를 작렬해 기간틱 스프라이트가 패배, 그대로 스프리건즈의 에너지로써 이용당하게 된다.
이 스프라이트 에너지는 대사해에서의 결전에서 매우 큰 활약을 선보였는데, 스프라이트 에너지를 통해 사르가스와 레귤러스와 합체한 기간틱 "챔피언" 사르가스와 스프라이트 에너지로 제작된 병기 Bucephalus II가 고대 병기 알버 로스에게 기간틱 썬더크로스를 작렬시켜 박살을 내었고, 스프라이트 에너지와 심연의 힘을 동시에 다룰 수 있도록 제작된 격철룡 린드블룸이 혁언룡 그랑기뇰와 혁의 성녀 카르테시아를 격추시켜[2] 진염룡 알비온이 탄생하는 계기를 만들었다.[3]
대사해에서의 결전이 종료된 후에는 스프라이트의 힘이 알버 로스의 잔해에 깃들어 아르기로스의 낙윤이 탄생한다.
2.2. 성능
레벨 2, 랭크 2, 링크 2까지 능력치가 2와 연관된 효과를 다수 보유한 카드군으로, 테마 내 몬스터들은 어둠 속성 / 화염 속성인 번개족으로 이루어져 있다.강력한 전개 효과에 우수한 견제 효과까지 골고루 지닌 테마로 단일 테마 덱 구축은 물론, 레벨 2 / 랭크 2 / 링크 2와 관련된 테마에서 용병으로 채용하기도 매우 좋은 테마다. 다만 용병으로 채용시에는 덱에서 특수 소환하는 효과(기간틱/스타터)는 발동 후 레벨 2/랭크 2/링크 2 몬스터만 특수 소환할 수 있다는 제약이 걸리므로 주의가 필요하다.
번개족이지만 패에서 발동하는 효과는 전투 시에만 쓸 수 있는 픽시즈가 전부로, 이는 초뇌룡-썬더 드래곤을 악용하기 힘들게 하기 위한 페널티에 가깝다. 핵심 전개 카드에 제한이 붙어 있고, 선공에 꺼내기도 어려워 같이 쓰기는 힘들지만 썬더 드래곤 원본은 사실상 효과 발동 조건이 없는 것을 노려 패보충+깜짝 초뇌룡을 가는 방법이 있다.
2.2.1. 전개 루트
스프라이트 스타터, 스프라이트 블루, 스프라이트 제트 중 어느 한장과 도깨비 개구리가 같이 잡혔을 경우, 증식의 G를 간접 서치할 수 있다.- [ 전개 루트 ]
- ||준비물: 도깨비 개구리 + 스프라이트 블루
1. 도깨비 개구리를 일반 소환. 효과로 풍류 개구리를 덤핑한다.
2. 스프라이트 블루를 특수 소환한다. 블루의 효과로 제트를 서치하고 제트의 효과로 스타터를 서치한다.
3. 블루와 제트로 기간틱 스프라이트를 엑시즈 소환한다.
6. 기간틱 스프라이트의 효과로 증식의 G를 특수 소환한다.
7. 도깨비 개구리의 효과로 증식의 G를 패로 바운스한다.
8. 도깨비 개구리와 기간틱 스프라이트로 스프라이트 엘프를 링크 소환한다.
9. 스프라이트 엘프로 도깨비 개구리를 지정하고 소생, 효과로 도깨비 개구리를 덤핑한다.
10. 풍류 깨구리를 소생하고 도깨비 개구리와 풍류 깨구리로 아이:피 마스카레나를 링크 소환한다.
필드에는 마스카레나와 엘프가, 패에는 증식의 G와 스타터가 있으며, 스타터로 레드를 꺼내 우라라를 직접 견제할 수 있고 엘프로 증식의 G를 소생시킬 수 있기 때문에 무덤의 지명자를 회피할 수도 있다. 또한 최종 필드가 엘프 + 마스카레나로 둘이기 때문에 라의 익신룡-구체형의 조건을 회피하는것도 장점.
블루나 스타터 대신 제트로 전개를 시작할 경우엔 제트→스타터→블루 순서로 꺼내게 되므로 블루로 레드를 서치한 뒤 바로 꺼내면 된다.||
2.2.2. 장점
-
손쉬운 룰 특수 소환으로 인한 수많은 공격권, 이로 인한 패 트랩 내성
모든 스프라이트 몬스터들은 전부 조건적으로 룰 특수 소환을 가지고 있으며, 부가 효과의 파워도 매우 강력하다. 소환과 서치도 손쉬운데 블루와 제트는 추가로 서치 기능도 가지고 있다. 패에서 룰 특소이기 때문에 하나가 막혀도 다른 하나가 나가는 경우가 적지 않다. 심지어 전개의 결과물에 퍼미션이 생기는 대다수의 덱과 달리 스프라이트는 손에서 체인도 생성하지 않고 떨어지는 하급 몬스터가 퍼미션을 지니고 있다. 스프라이트의 패 트랩 내성이 높은 건 바로 여기에 있다. 상대 필드를 뒤엎는 패 트랩인 원시생명체 니비루의 경우, 이 덱은 하급에 퍼미션이 있으며 정 불안하다 싶으면 기간틱 스프라이트의 효과를 발동시켜 니비루의 발동 자체를 막아두는 플레이도 가능하다.
-
손쉽게 접근 가능한 메인 기믹
스프라이트는 기간틱 스프라이트의 존재로 어떻게든 레벨 2 * 2마리만 전개하면 메인 기믹에 접근이 가능하다. 패에 스프라이트 카드가 단 한 장도 안 잡혀도 기간틱 - 블루까지만 전개하면 그 다음부터 특유의 전개력으로 덱에서 우후죽순 튀어나와 전개가 되고, 재빠른 축이면 훨씬 소재가 널널한 스프린드까지만 가도 스프린드 - 기간틱 - 블루 연계도 가능한 등, 스프라이트 몬스터들은 패에 잡히면 잡히는 대로 덱에 있으면 있는 대로 소환까지 잇기가 쉬워 기믹과의 접촉이 쉽다.
-
넓은 덱 스페이스
블루, 제트, 레드, 캐롯, 스타터 이 다섯이 스프라이트의 주 채용 메인 덱 카드들이고 나머지 메인 덱 카드들은 무조건적으로 넣을 필요는 없다. 위의 다섯만 넣어도 스프라이트 기믹은 충분히 돌아간다. 즉 그만큼 덱이 넓어진다. 스프라이트 기믹을 윤택하게 해줄 재빠른, 개구리들도 덱 스페이스를 많이 잡아먹지는 않다 보니, 결과적으로 이 덱은 패 트랩 내성은 넓은데 패 트랩은 많이 넣을 수 있다.
-
강력한 레벨 2/랭크 2/링크 2 몬스터와의 조합
스프라이트의 컨셉이자 꽃. 스프라이트 등장 이후, 랭크 2/링크 2 몬스터들 중 떡 깨구리, 크리스트론-하리파이버, 유니온 캐리어가 금지되었는데 말할 것도 없이 이들이 주 빌드로 썼기 때문이다. 스프라이트 엘프는 상대 필드에 몬스터가 있으면 메인 덱 몬스터 뿐만 아니라 이들도 소생시킬 수 있으며, 이는 떡 깨구리의 잠재력을 폭발시켜 스프라이트를 0티어 급으로 올려놓는 데에 성공했다. 이들이 금지먹어도 아이:피 마스카레나를 이용하여 상대 턴 링크 3 이상의 견제를 노리는 것도 가능하다. 스프라이트를 용병으로 채용하면 바로 이 장점을 보고 가게 되며, 강한 레벨 2/랭크 2/링크 2 몬스터가 나왔다 하면 바로 스프라이트에 채용이 가능하다.
-
쉬운 난이도
스프라이트는 이렇다 할 특수한 기믹이나 운영법이 존재하지 않는다. 기껏해야 레벨/랭크/링크 2 통일이라는 컨셉만이 존재하며, 특별히 어려운 전개가 필요하거나 여러 카드의 효과가 맞물리며 강한 효과를 내는 것이 아닌, 단순히 카드 하나하나의 파워에 의존하는 덱이다. 쉽게 말해 직관적이고, 나쁘게 말해 무식한 플레이 스타일을 지녔기 때문에 어떻게든 레벨 2를 2체 이상 내리기만 해도 풀 필드로 연결되는 단순한 구조를 지니고 있다. 즉 덱 플레잉에 있어 특별한 고민이 필요 없다는 의미이며, 이는 신규 유저라도 쉽게 숙련자에 근접한 플레이가 가능해진다는 장점을 지닌다. 또한 고난이도의 덱과 달리 이것저것 고려할 부분이 적고 경기 당 피로도도 낮아 플레이 미스의 가능성이 굉장히 적다.
2.2.3. 단점
-
지속 함정에 취약함
모든 효과가 필드에서 발동+종족 통일+애매한 다속성 컨셉 등 복합적인 이유로 인해 스킬 드레인, 센서 만별, 어전시합에 죄다 견제당한다. 자체 기믹으로 지속 함정을 치우려면 스매셔즈가 필수인데 이것도 스드가 켜진 상태에서는 서치가 불가능하다. 비스테드 발매 전까지 엘드리치가 그나마 카운터 구실이라도 했던 이유가 바로 함떡 테마라서 스프라이트의 전개를 차단할 수 있기 때문이다. 이 때문에 스프라이트는 항상 사이드에 라이트닝 스톰과 해피의 깃털을 넣고 다녔다.
-
대량 제거 계열의 돌파 카드에 취약함
일반적으로 스프라이트의 선공 빌드 결과물로서는 캐롯보다 레드가 선호받기 때문에 라이트닝 스톰, 블랙홀, 번개와 같은 단번에 전열을 쓸어버리는 돌파 카드들에 의하여 허무하게 집이 날아갈 리스크를 가지고 있다.
마스카레나의 효과로 링크 몬스터를 세우면 그 몬스터는 파괴되지 않으니 그나마 다행이지만, 결정적으로 스프라이트의 가장 강한 후열이자 견제의 핵심인 스프라이트 스매셔즈의 사용이 막혀버려 선공 빌드의 파워가 순식간에 곤두박질 칠 수 있다는 문제점을 안고 있다.
또한 같은 이유로 길항승부에게도 크게 취약한데, 이 경우 메인 페이즈에만 발동할 수 있는 마스카레나 때문에 메인1 종료 선언 시에 어쩔 수 없이 강제로 사용하거나 버리고 엘프 등 다른 몬스터를 남겨 후속 경과를 볼지를 선택해야 한다. 때문에 상대가 턴을 받고 곧장 메인1 종료를 선언해버리면 스프라이트 입장에선 불리한 심리전에 걸리게 된다.
-
불안정한 초동 전개 능력과 높은 일반 소환 의존도
필드에 레벨2/랭크2/링크2 몬스터가 있어야 특수 소환할 수 있고, 특수 소환해야만 효과를 발동할 수 있는 스프라이트 하급몹 특성상 첫 전개에서 필드에 레벨 2 몬스터를 남기는 것이 가장 중요하다. 하지만 스프라이트 자체 기믹 내에서 초동으로 레벨 2 몬스터를 특수 소환할 수 있는 것은 스타터밖에 없으며, 이는 곧 일반 소환권이 상당히 중요하다는 것을 의미한다.
만약 일반 소환한 레벨 2 몬스터에게 제거계 카드가 날아와 몬스터가 완전히 치워지게 되면 스프라이트 전개의 핵심을 담당하는 블루와 제트의 소환이 불가능해지며 무력하게 턴을 넘겨줄 수밖에 없어진다. 특히 스타터가 제한인 OCG에서는 그만큼 일소 및 용병 테마 의존도가 심한 편이다.
-
과도한
스프라이트 엘프 의존도, 기믹의 한계
스프라이트의 기믹은 기본적으로 사이클이 아닌 짧은 시간동안 파워를 펌핑하여 상대를 몰아붙이는 구조로 설계되어있고, 그만큼 덱의 자원을 소모하는 속도도 빠르다. 스프라이트라는 테마는 플레이에 있어 특별한 기믹이나 운영 수단 없이 카드를 늘어놓고 엘프로 복구하는 무식한 방식이 전부인데, 이로 인해 후열은 패나 덱이 아닌 묘지에 있게 된다. 그리고 이러한 단순함을 보완하는것이 테마 카드 하나하나의 강력한 파워와 엘프로 퍼올리는 타 테마의 레벨 2 용병들이다.
이렇게 많은 것을 의존하고 있는 엘프가 전부 소모될 경우[4] 덱의 파워가 말 그대로 폭삭 내려앉는다. 이 때문에 서치 요원인 블루와 제트가 제한, 덱특소 속공 스타터 제한에 이어 핵심 중추인 엘프가 금지된 23년 4월의 OCG 금제 이후 깡파워만으로 밀어붙이는 단순한 테마 설계의 한계가 여실히 드러나며 테마로써의 수명이 다했다는 평가를 받고 있다.
2.2.4. 덱 구축 목록
스프라이트를 용병으로만 쓴다면 기본적으로 블루 + 레드의 조합만 넣고 패 트랩을 케어하거나, 레벨 2 키 카드가 있어 기간틱과 엘프만 넣어서 전개의 중간다리로 써먹을 수는 있다.[5] 레벨/랭크/링크 2 몬스터가 다수 산재해 있어 스프라이트 전반을 같이 쓰기 좋은 카드군은 다음과 같다. 물론 이들이 아니더라도 레벨/랭크/링크 2가 주력이라면 어디든 불려다닐 수 있다.
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개구리(유희왕),
재빠른(OCG 한정)
가장 많은 비율을 차지하는 구축. '순수 스프라이트' 덱은 보통 이 구축을 지칭한다. 개구리, 재빠른 등 레벨 2 대량전개가 가능한 카드들을 같이 투입하고, 레벨 2 몬스터를 연속으로 소환해 물량을 쌓고 그렇게 쌓인 물량으로 엑스트라 덱 몬스터를 소환하는 단순하면서 강력한 플레이 방식을 가진다.
전개의 핵심인 도깨비 개구리와 풍류 깨구리를 기간틱으로 덱에서 바로 특수 소환할 수 있으며, 효과로 자신을 릴리스한 떡 깨구리를 굳이 자신의 효과로 엑스트라 덱으로 되돌리지 않고 엘프로 소생시킬 수 있다는 점에서 궁합이 좋다. 어차피 주요 전개 요원이 전부 레벨 2라 제약도 문제없는 편. 개구리 쪽 파츠 역시 필요 카드가 적어 덱 스페이스가 널널하고 도깨비 개구리의 덤핑으로 덱 압축이 잘 되며 떡 깨구리 재활용으로 고점이 높은 편. 이런 장점을 살려 아예 용사까지 넣은 형태들도 입상하고 있을 정도다. 도깨비 개구리의 효과를 살려 기간틱 스프라이트로 꺼내 온 증식의 G를 간접적으로 서치할 수도 있다.
기존에 개구리와 같이 쓰이던 버제스토마 역시 2축 테마기 때문에 함께 쓸 수는 있지만 함정 위주의 테마다 보니 속도가 느리고 몬스터 위주인 스프라이트까지 넣으면 덱 구성 비율의 밸런스를 맞추기 어렵다. 대신 도깨비 개구리의 덤핑으로 폭발적인 전개가 가능한 재빠른 아귀&비버를 활용하는 재빠른축, 튜너라 싱크로/하리파이버 접속이 쉬운 심해의 디바&해황의 중장병을 활용하는 디바축이 주요 아키타입으로 자리잡았다.
22년 7월 금제에서 떡 깨구리가 금지 카드가 되면서 아예 사장될 것이라 여겨졌지만, 도깨비 개구리의 덤핑 및 전개 효과가 워낙 좋다 보니 최종 결과물만 떡 깨구리에서 다른 카드로 대체하고 전개 방식은 거의 그대로 써먹는 구축으로 유지되고 있다가 22년 10월 금제에서 도깨비 개구리마저 제한 카드가 되면서 진짜로 개구리 축에 위기가 찾아왔다. 허나 2023년 1월 금제에서 도깨비 개구리가 준제한으로 내려왔다.
유희왕 마스터 듀얼에서는 도깨비 개구리와 재빠른 비버가 각각 제한 카드가 되어 이들을 사용하려면 패에 잡히면 아무 쓸모짝에도 없는 개구리, 재빠른 몬스터를 덱에 넣어야 하기 때문에 주류 구축에서 밀려났다.
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용사
개구리 스프라이트에 용사 파츠를 넣는 바리에이션이다. 레벨 제약은 보통 용사를 먼저 전개해서 패 트랩을 케어하기에, 일반 소환한 몬스터의 효과 발동이 막히는 건 스프라이트가 특수 소환 초동이 워낙 쉽고 뛰어나기 때문에 문제가 안 된다. 어차피 수견사와 아라메시아의 제한 이후 용사 파츠 자체도 자리를 많이 차지하지 못하고, 매수가 적어 첫 패에 못 잡더라도 개구리를 전개하면서 덱이 압축되기 때문에 다음 턴 드로우로 뽑아올 확률도 높아진다.
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리추어
리추어에 부족한 마함 퍼미션과 폭발력을 챙겨 주면서 아폴로우사 없이도 몬스터 퍼미션을 풍부하게 챙길 수 있다. 특히 리추어 어비스를 엘프로 소생시켜 연속 서치하는 콤보가 핵심.
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이빌트윈
니비루를 비롯한 패 트랩 케어와 부족한 퍼미션, 타점 문제까지 전부 해결할 수 있는 최고의 궁합. 택티컬 트라이 덱에서도 이 둘이 함께 수록되어 코나미에서도 정식으로 인정받을 만큼 강력한 시너지를 자랑한다. 레드/캐롯의 퍼미션 코스트도 이빌트윈의 서로 소생시키는 효과로 안정적으로 공급이 가능하다. 이빌트윈 입장에서도 선턴 트러블 써니 엔드나 마스카레나 빌드가 아니어도 무난하게 키스킬 리일라 사이클을 돌릴 수 있다는 장점이 생긴다. 그러나 이빌트윈의 소생 효과를 먼저 쓰면 악마족 제한 때문에 기간틱이나 엘프를 꺼낼 수 없고, 스프라이트의 덱 특소 효과를 쓰면 링크 4인 써니를 꺼낼 수 없으므로 전개 순서를 정말로 주의해야 한다. 이빌트윈 자체는 패 트랩 케어가 안 되고 사이클이 완성되면 남은 초동이 썩기 쉽지만, 개구리축에 비해선 장기적인 운영에 강하다.
리일라의 파괴 효과를 이용해서 상대 턴에 엘프를 통해 키스킬을 부활 -> 키스킬 효과로 리일라 부활 -> 리일라 효과로 세트해 둔 아티팩트-데스사이즈의 파괴를 통한 상대 견제라는 방식을 통해 선턴 빌드를 구축하고 있다. 써니는 킬각을 잡는 데 한 장 정도만 사용하고, 남은 자리에 스프라이트 엑덱 몹을 넣는다.
하지만 덱 파워가 너무 압도적이라 굳이 장기적으로 볼 필요가 없다는 게 문제. 실제로 이빌트윈 스프라이트도 다른 덱들을 씹어먹을 파워는 나오지만 개구리 스프라이트와 비교하면 하위호환에 가까워지기 때문에 초창기 반짝한 이후 자취를 감추었다. 그래도 떡 깨구리가 금지된 22년 7월 금제 이후 다시 조금씩 입상하는 모습을 보이고 있다.
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트라이브리게이드
케라스와 키트가 레벨 2, 페리지트가 링크 2라는 점에서 고안된 조합. 기본적으로는 레드와 캐롯으로 퍼미션을 세우면서 키트와 케라스로 쌍룡과 엘프를 세우고, 다음 상대 턴에 트라이브리게이드 리볼트로 어드밴티지 회수를 챙긴다. 트라게 공통 효과로 스케어클로 라이트하트를 꺼내면 엘프로의 쉬운 접속이 가능하고, 프랙탈로 키트와 너벨을 묻고 케라스를 가져오면 엘프로 키트를 가져와 추가 링크가 가능하다. 견제력이 훌륭하다는 느낌은 아니지만 엘프와 리볼트로 어마무시한 양의 후속을 벌어다주기 때문에 그것으로 싸운다는 느낌이다. 패가 정말 망해도 원 핸드로 엘프와 3소재 아폴로우사, 리볼트를 세울 수 있고, 2핸드로는 더 강한 필드가 나와서 견제력 자체는 상당히 높다.
스프라이트의 제약과 트라게의 제약이 2중으로 걸리기 때문에 전개가 삐끗하면 저점이 많이 낮아지고, 상대 턴에 기습적인 활용이 가능한 스타터와 리볼트도 같은 턴 양립이 어렵다. 트라게 자체의 전개력을 순수보다 낮추는 대신 스프라이트의 전개력과 퍼미션을 추가해 그보다 더 높은 고점을 노리는 구성이기 때문에 약점을 찔렸을 경우 상당히 불안정해진다.
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메르피
메르피 자체적으론 부족한 타점과 퍼미션을 어느 정도 보완할 수 있다. 특히 가끔씩 채용하던 타점 카드와 감마 버스트를 조합하여 OTK까지 노릴 수 있는 타점 상승을 얻을 수 있다는 것 역시 매력적. 다만 삼태부로 꺼내는 토큰은 레벨이 1이라 기간틱 등으로 레벨 제약에 걸릴 수 있고, 기존에 채용하던 승리 플랜인 트라이브리게이드나 수왕 알파, FNo.0 미래용황 호프, 네가로기어 아제우스 등은 스타터나 기간틱의 제약 때문에 쓰기 어렵다.
다만 신규 지원 카드인 메르피 랏시와 메르피 캣시를 조합하는 걸로 선턴 전개 중에 기간틱 스프라이트의 디메리트를 회피하며 상대 턴에 아크 디클레어러를 소환하거나 들썩들썩 메르피즈로 상대 몬스터를 바운스해버리는 2지선다 빌드가 가능해 스프라이트 위주로 메르피를 섞어 사용하는 것도 의외로 사용할 만하다.
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크롤러
자체적인 전개력이 한참 모자라는 크롤러에게 같은 팩에 수록된 크롤러 소우마와 함께 전개력을 채워줄 수 있다. 도움이 안 되는 하급 크롤러는 2장 정도 넣어도 충분하니 스프라이트를 넣을 공간이 널널한 편. 레드로 패 트랩을 케어하면서 기간틱의 덱 특소나 엘프의 소생으로 전개를 보충하는 정도. 이빌트윈처럼 소우마나 데우스 엑스크롤러가 제약에 걸리는 점은 주의해야 한다.
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대행자
신비의 대행자 어스, 신성한 구체, 디클레어러 디바이너가 레벨 2라서 엮일 구석이 있다. 특히 혼자서 마스터플레어 히페리온 소환을 가능하게 해 주는 디바이너가 핵심으로, 스프린드로 묘지로 보낸 후 엘프로 필드로 꺼내온다.
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비스테드
비스테드와 스프라이트 사이에서는 서로 엮일 구석이 없지만, 레벨 2 튜너인 어썰트 싱크론, 시노비네크로, 백금룡-링고블룸, 무의 필경 올베인 등을 통해 간접적으로 엮이고 있다. 주요 플레이 방식은 비스테드와 레벨 2 튜너로 혼돈마룡 카오스 룰러를 소환한 후, 어떤 카드가 덤핑되는지에 따라 레벨 8, 10 싱크로 몬스터를 계속 세우는 방식이다.
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유벨(마스터 듀얼 한정)
마스터 듀얼에 유벨 신지원이 도착한 후 고안된 덱 스타일로, 암흑의 초래신을 서치할 수 있는 나이트메어 쓰론을 중심으로 한다. 주로 유벨+스피릿 오브 유벨+팬텀 오브 유벨만 써서 여유가 되면 팬텀 오브 유벨을 빌드의 얹는 구축과 여기에 나이트메어 페인 등의 유벨 서포트 카드를 더 넣고 쿠로시프를 넣어서 나이트메어 페인을 통한 스프라이트의 낮은 타점 약점을 지우는 구축이 있다.
2.3. 역사
초강력 테마
V점프의 마스터 듀얼 업데이트 공지에서 스프라이트에 붙은 수식어.
V점프의 마스터 듀얼 업데이트 공지에서 스프라이트에 붙은 수식어.
유희왕 11기 후반에 등장해 다른 덱에 비하면 확연한 장점과 적은 단점을 보유한 탓에 인플레 테마군(스프라이트-티아라멘츠-크샤트리라-비스테드)의 시작점이 되었다고 평가받는다. [6] 손쉽게 만들어지는 퍼미션 빌드도 강력하지만, 떡 깨구리와 유니온 캐리어로 인해 게임을 닫는 것은 이후에 티어권으로 올라간 티아라보다 잘한다는 평가를 들었을 정도로 고점도 만만치 않은 덱이었다. 수록 카드 상당수와 용병으로 쓰던 여러 카드를 준제도 아니고 금지와 제한에 올렸고, 올라간 숫자만 봐도 인플레의 시작점이라는 유저들의 평가는 정확하다고 볼 수 있는 테마군이다.
2.3.1. 2022년 4월 출시 직후
2022년 4월에 등장한 개구리 스프라이트의 덱 파워를 요약하는 이미지. 출처[7] |
스프라이트의 발매 직후 5일간 채용률[8] # | 22년 4월 25일 ~ 5월 8일자 일본 상위 입상 덱 비율 출처 # |
일본 선수권 2022 지역 대표 권리 획득자 덱 분포 출처 # | 이시즈 티아라멘츠의 등장 |
스프라이트의 기가막힌 장점 중 하나가 바로 현 메타 상의 견제 카드들에 대한 대응력이다. 테마 내에 퍼미션 몬스터 두장과 비지정 제거 속공 마법이 있고, 이들의 효과를 매우 쉽게 사용할 수 있기 때문에 이것을 활용한 선공 패트랩 케어, 후공 돌파에 모두 용이하다. 패 트랩 중 원시생명체 니비루, 환창룡 판타즈메이같은 특수 소환형 패트랩은 상대에게도 걸리는 기간틱의 디메리트로 봉쇄할 수 있다. 엘프의 프리체인 소생 효과는 떡 깨구리나 레드 or 캐롯을 살려 퍼미션 한개를 더 추가하는 것과 동시에 무덤의 지명자를 불발시킬 수 있다.
패에서의 특수 소환이 효과가 아닌 룰에 의한 특수 소환이라 증식의 G를 던지기 애매하며, 맞아도 드로우를 적게 주면서 스타터나 스매셔즈를 챙겨 후속 견제를 할 수 있다. 명왕결계파나 금지된 일적를 맞아도 스타터 + 레드 or 캐롯 / 캣 샤크 + 해황의 중장병 / 스매셔즈로 견제할 수 있으며, 투입률은 낮지만 아크 디클레어러를 뽑으면 역으로 일적을 묶어놓을 수도 있기 때문에 고점 빌드의 완성도도 매우 높다고 할 수 있다. 또한 부유벚꽃을 맞더라도 영혼 채는 도깨비불로 제외된 카드를 회수할 수 있기에 대응력과 복구력도 어느정도 보장된다. 보통 낮은 레벨이 주가 되는 카드군은 강력한 효과에 비해 낮은 타점이 문제가 되기 마련인데, 기간틱만 봐도 소환 방식에 따라 깡타점 3200의 차고 넘치는 퍼니셔가 돼서 그런 단점에 발목잡히지도 않는다.
패 1장으로 떡 깨구리가 포함된 매우 강력한 빌드를 쉽게 만들 수 있고, 원 핸드 초동이 순수 카드군 내에서만 따져도 9장이며, 빌드를 세우는 과정에서 패 트랩을 상대하는 능력이 매우 뛰어나 높은 안정성을 지니고 있다. 덱에 쓰레기 파츠가 적게 들어가고 그 쓰레기 파츠조차 전개용으로 적절하게 써먹을 수 있다는 점도 안정성을 한층 더 높혀준다. 게다가가 덱에 스프라이트 파츠는 13장 내외고 덱에 투입되는 용병 파츠까지 포함해도 20장 내외기 때문에 넓은 덱 스페이스도 지니고 있다.
제일 큰 문제점은 떡 깨구리와 궁합이 너무 좋다는 것[9]이 꼽히고 있다. 스프라이트는 개구리 파츠도 덱에서 손쉽게 가져오고, 릴리스하고 발동하는 카드의 천적인 무덤의 지명자 회피에 재사용까지 제공해주니 떡 깨구리 활용 능력을 극대화할 수 있는 것. 상기한 대표 전개 루트 4개에서도 떡 깨구리만 빠져도 필드가 상당히 약해지는 것을 볼 수 있다. 스프라이트의 자체 기믹도 상당히 강력하다고 평가받고, 다른 전개 루트도 많지만 떡 깨구리 특유의 범위 넓은 퍼미션과 자체 회수 능력을 최대한으로 활용하는 빌드는 그 중에서도 특히 강하다는 평을 받는다.
상상 이상의 강력한 성능에 출시 첫 날부터 높은 입상 수를 기록했고[10] 스프라이트 쇼크를 겪은 일본 탑 플레이어들은 여러 코멘트를 내놓았는데, 마경은 " 이번 분기는 스프라이트 때문에 유희왕 할 생각이 사라져서 스프라이트에 대해 생각 안 해도 되겠다"라고 했으며, 다른 YP들도 " 스프라이트가 너무 강해서 이번 분기는 망했고 다음 분기도 마찬가지일 것 같으니 마스터 듀얼 신팩과 금지제한 개정에 희망을 걸겠다", " 기적이 일어나서 다음 금지제한 개정 때 떡 깨구리가 금지되면 평생 유희왕 따라가겠다"[11], " 스프라이트가 너무 압도적인 최강 덱이라 은거하렵니다"[12]라는 등 강도 높은 비판을 쏟아내고 있다. 국내 유저들 사이에서도 당연히 부정적인 반응이 많으며, 심지어 이렇게 파워 인플레가 계속되는 것을 비꼬는 글까지 나올 정도이다. 2021년에 유희왕 OCG KOREA CHAMPIONSHIP에서 우승한 카라미도 스프라이트의 성능을 어떻게 생각하냐는 질문을 받자 "유희왕은 X됐어요."라는 평가를 내렸다. 해당 테마가 출시된 파워 오브 디 엘리멘츠가 여러 비티어권 테마들을 상당한 수준으로 끌어올려준 지원들이 많았고, 여기엔 티어권도 넘볼 수 있는 테마도 몇 있었지만[13] 이거 하나로 환경이 완전히 박살이 난 지라 스프라이트만 없었어도 상당히 재미있는 환경이 되었을 것이라고 아쉬움을 토로하는 의견들도 많다.
이렇게 반응이 격한 것은 이 정도로 압도적인 0티어 카드군의 등장이 SPYRAL 이후 처음인 것도 영향이 있다. SPYRAL이 제재 이후 0티어에서 내려온 것이 2018년 1월이고, 그 이후로부터 한 카드군이 단독으로 분기 채용율 40%를 초과하여 메타를 장악하는 0티어의 자리에 오른 것은 무려 4년 만에 일어난 일이다.[14] 이전까지는 밸런스에 대해 잡음은 많았지만 최소한 압도적인 신규 덱이 모든 덱에 절대적 우위를 잡는 0티어의 등장만큼은 아슬아슬하게 피하고 있었는데, 기어이 그 불문율이 다시 한 번 깨지며 문제가 된 것이다. 일본 유명 플레이어 중 한 명인 시노도 SPYRAL과 유사할 것이라고 평가했다.[15]
실제로 스프라이트가 환경을 절반 넘게 장악하자 스프라이트만 보고 이전까지 채용률이 낮거나 쓰이지 않던 카드들이 대거 사이드 덱에 채용되고 있다. 대표적으로 3퍼미션 빌드를 통상 소환 한 번으로 철거 가능한 라의 익신룡-구체형이나 룰 특수 소환 + 전투로 2장 제거가 가능한 사이버 드래곤+ 키메라테크 메가프리트 드래곤, 지난 분기 카운터 함정을 사용하던 용사천위 때문에 밀렸던 명왕결계파 등이 후공 돌파용으로 채용되기 시작했다. 비슷하게 몬스터로 인한 견제를 어드밴티지로 커버하는 삼전의 재, 엑시즈 몬스터인 떡 깨구리와 기간틱을 틀어막는 차원 장벽, 개구리나 엘프의 소생 효과를 저격하는 D.D. 크로우 등 그간 보이지 않던 카드들의 채용률도 급상승했다. 심지어 아르테미트 슬레이를 엘프를 제거하면서 다른 퍼미션도 치우기 위해 Evil★Twin's 트러블 써니와 Evil★Twin 키스킬 리일라가 탄환으로 채용되는가 하면, 아예 스프라이트 저격 하나만 바라보고 데블리언 송을 넣는 경우도 있다. 스프라이트끼리의 미러전 선공용으로 마의 덱 파괴 바이러스와 코드브레이커 바이러스스워드맨까지 채용될 정도.
하지만, 시간이 어느 정도 지나면서 결국 환경권에 재진입한 카운터 카드들은 원시생명체 니비루, D.D 크로우, 유령토끼 정도로 추려지고 사요 시구레, 부유벚꽃, 응전의 G, 라의 익신룡-구체형, 용암 마신 라바 골렘 등 나머지 패 트랩, 돌파 카드들은 다시 환경권에서 도태되었다. 상대에게 손해를 주는 것은 맞지만, 사용한 자기 자신도 오히려 손해라고 결론지어졌기 때문.
그리고 돌파용으로는 그나마 최근에 무제한으로 풀린 번개, 라이트닝 스톰, 블랙홀 같은 광역 제거기가 대다수 자리를 차지하기 시작했다. 환경 도태의 상징인 카드들이 복귀할 정도로 환경이 막장이란 반증. 이마저도 한 번 쓸고 나서 못 끝내면 손해라는 인식도 많아서 사이드 덱에 라스톰 세 장 들어가는 걸로 끝인 덱리스트가 많다.
가장 채용률이 높아진 것은 전개의 핵심인 기간틱을 직접 견제할 수 있으면서 범용성도 어느 정도 되는 유령토끼. 유령토끼는 샐러맨그레이트 알미라지를 꺼내 견제할 수 있지만, 그러면 소환 수가 늘어나 니비루가 박히게 되는 이지선다가 걸리기에 사이드 덱을 넘어 아예 메인 덱에 투입되는 추세이다.
결국 최적화, 운영법이 성립한 이후의 스프라이트는 우라라, 증G, 뵐러, 포영, 니비루를 전부 케어할 수 있는 전개덱이 전개 과정에서 다른 덱보다 적은 리스크로 퍼미션, 타점, 안정성까지 갖춰지는 입듀얼에서나 볼법한 덱으로 완성되었다. 이 새로운 괴물같은 성능의 덱은 스프라이트에 비하면 모자란 부분이 있는 이전까지 티어권을 차지하던 덱들을 크고 작은 대회에서 극소수의 케이스를 제외하면 모조리 꺾었다. 이후 상승세를 이어가 5월말에 치러진 일본 대표 선발전에서 오사카 A 블록을 제외한 모든 지역에서 스프라이트가 우승하는 것으로 스프라이트 강점기가 됐음을 공고히 했다. 단 한 명 남은 것도 잔깎 엘드리치라는 것을 생각해보면 EMEm, 십이수, SPYRAL의 뒤를 이은 자타공인 사기 덱, 2022년 상반기의 지배자가 되었다는 평가를 받았다.
근 몇년간 볼 수 없던 압도적인 점유율로 인해, 어차피 스프라이트만 나오다보니 보통 입상자가 32강 A덱과 xoo, 16강 B덱과 oo... 하는 식으로 만난 덱과 승패를 올릴 때에 그 자리에다 그냥 '스'만 써놓거나 아예 공란을 해놓거나 미러라고만 써놔도 사람들이 다 그러려니 하는 수준의 독주를 보여주고 있다.
그나마 휘석의 듀얼리스트가 발매되며 0턴 엘섀도르 미도라시 or 프레데터 플랜츠 드라고스타페리아로 스프라이트를 카운터치는 이시즈 티아라멘츠가 새롭게 떠오르면서 점유율 문제는 해결되었으나 이번에는 저 테마가 미친 성능을 보이며 메타에 스프라이트와 티아라멘츠밖에 안 보이는 반반 메타가 형성되었다. 몇몇 유저들은 입상 쉐어를 보고 2013년 정 마 벨 시절을 떠올리는 중.
여담으로 파워 오브 디 엘리멘츠 카드 공개 방송에서 스프라이트 테마를 열렬하게 소개했던 '미야시타 쿠사나기'[16]가 다크윙 블래스트 카드 공개 방송 중 뉴런의 신 기능을 소개하는 도중 스프라이트가 1티어임을 확인하자 "너무 강해서 죄송합니다."라고 본의 아닌 사과를 하는 상황도 있었다.
결과적으로 11기 후반의 파워 인플레는 스프라이트의 등장에서 시작되었다고 봐도 무방할 정도이다.
2.3.2. 2022년 7월 ~
22년 6월 13일 ~ 6월 19일자 일본 상위 입상 덱 비율 출처 # |
신규 테마답게 스프라이트 자체는 아무런 제재를 받지 않았으나, 강력한 퍼미션 요원이었던 떡 깨구리, 도깨비 개구리와 조합해 패트랩을 서치하던 크리스트론-하리파이버가 금지되었다. 기본적인 파워가 워낙 우수해서 수습할 수 없는 정도의 피해는 아니지만 핵심 견제 수단이 사용할 수 없게 되어 덱 파워 하락은 필연적이다.
7월 리미트 레귤레이션을 무제재로 넘어간 이시즈 티아라멘츠 덱에게 입상률이 밀리는 입지가 되긴 했으나, 그럼에도 기본적인 파워가 워낙 강력해서 여전히 티어권에서 활약하고 있다. 여러 전개 결과물 중에서 떡 깨구리가 유독 사기적이었을 뿐 스프라이트 자체의 전개력과 유연성은 여전하여 티아라멘츠를 제외한 다른 덱으로는 우위를 점할 수 없음을 증명하고 있다.
떡 깨구리가 없어도 개구리 기믹 자체가 전개와 덤핑에 특화되어 있다 보니 메인 덱은 그대로 놔두고 빈 자리에 다른 기믹을 넣는 방식이 주로 상위권에 입상하고 있다. 대표적으로 묘지의 카드를 회수하여 패 트랩, 특히 티아라멘츠 저격용으로 자주 쓰이는 디멘션 어트랙터를 재활용할 수 있는 세인트 디클레어러가 주로 기용되고 있고, 아이:피 마스카레나와 고링크 몬스터의 투입률도 늘었다. 유니온 캐리어와 파괴검-드래곤버스터블레이드를 넣어 상대의 엑스트라 덱을 틀어막는 빌드를 쓰는 덱도 있고, 티아라멘츠를 카운터칠 수 있게 아크 디클레어러와 잭나이츠 파라디온 아스트람을 같이 세우는 빌드도 나왔다.
한국 금제 역시 변동 없이 적용되어, 풀 파워 스프라이트의 한글판 재현은 불가능하게 되었다.
당연하다면 당연하지만 티아라멘츠처럼 바로 다음 부스터 팩 다크윙 블래스트에서도 지원을 받았다. 스프라이트 스프린드로 인해서 과거보다 적은 핸드로 고링크가 나오게 된 것으로, 특히 3200 기간틱을 쉽게 불러낼 수 있게 되어 메인전은 유니온 캐리어와 파괴검-드래곤버스터블레이드로 날먹 진행을 하고 그 외에는 증식의 G를 돌리던가 레드/캐롯과 스매셔즈, 픽시즈 등으로 어떻게든 턴만 받아내거나 번개/길항승부 등의 메타 카드를 잔뜩 쏴 감마 버스트로 물량 턴킬을 노리는 등 덱이 좀 더 리스크 있고 물량 특화적으로 변했다.
이에 따라 사이드전 양상 역시 크게 변화하였는데, 기본적으로 유니온 캐리어를 경유하는 빌드는 라의 익신룡-구체형에 굉장히 취약해지기 때문에 필사적으로 구체형을 억제하기 위해 선공 사이드 카드로 홍연의 지명자가 들어가게 되었으며, 후공에서는 티아라에 대항하기 위한 카드로 디멘션 어트랙터 대신 비스테드를 채용해 결과물만 자르고 길항승부나 라이트닝 스톰 등의 카드를 활용해 티아라멘츠나 비스테드의 강력한 마법/함정을 함께 제거하는 방향으로 흘러가게 되었다.
다만 위와의 지원과는 별개로 룡검사의 지원이 당초 예상보다 훨씬 강력하다는 것이 밝혀지면서 오드아이즈, 마술사와 섞어쓰는 펜듈럼 굿 스터프 덱의 파워가 급부상, 2022 OCG 일본 선수권에서는 4위 내에 이름을 올리지 못했다[17]. 물론 스프라이트의 파워도 약해진 것은 아니기 때문에, 사실상 과거 정룡마도벨즈 때처럼 3강 체제의 한 축을 이어갈 것으로 예상된다.
2.3.3. 2022년 10월 ~
스타터, 제트, 도깨비 개구리가 한꺼번에 제한을 먹었다. 게다가 스프라이트가 날빌로 쓰던 유니온 캐리어 + 드버블 빌드가 유니온 캐리어의 금지로 불가능하게 되었다. 덱의 핵심, 일종의 기초 체력이라고 할 수 있는 스타터, 제트가 도합 4장이나 날아간데다, 강력한 일소권이었던 도깨비 개구리도 제한, 캐리어로 인한 변칙 날빌까지 봉쇄되며 스프린드 정도로는 추락하는 것을 막을 수 없다고 예상되었다. 같이 미쳐 날뛰었던 이시즈 티아라멘츠의 이시즈 파츠는 상당한 제재를 받았지만 티아라멘츠 파츠 중 확실한 제재는 일세괴 제한 뿐이라 상위 티어권을 여전히 유지할 것으로 보이는 반면, 스프라이트는 이 금제로 덱의 기본 기반이 치명적인 철퇴를 맞은 상황이라 티어권 유지에 위기가 찾아왔다는 여론이 팽배하다. 실제로도 10금 1주차에선 단 한번의 입상도 하지 못하고 추락하였다.개구리-재빠른을 필두로 했던 순수 스프라이트는 이렇게 몰락했지만, 스프라이트의 본래 목적인 레벨 2 지원은 아직도 건재하다. 완전히 1티어로 올라선 티아라멘츠도 스프라이트 스프린드와 스프라이트 엘프를 메이루의 원활한 이용을 위해 쓰게 되기 때문. 비티어권에서도 트라이브리게이드, 이빌트윈 등 기존 레벨 2를 쓰던 덱들과 융화하는 등 스프라이트 용병 자체는 나쁘지 않는 평가를 받는다.
포톤 하이퍼노바에서 스프라이트의 지원은 없었다. 대신, 리추어가 지원을 받았는데 여기서 리추어 어비스가 레벨 2임을 감안, 스프라이트가 이 리추어 어비스의 잠재력을 극한으로 끌어올릴 수 있기 때문에 리추어와 섞는 덱들이 나타나서 간간히 입상하기 시작했다.
2.3.4. 2023년 1월 ~
도깨비 개구리가 준제한으로 제재가 완화되었다. 이 금제는 전 분기 티어덱들에게 매우 강력한 제재를 내렸는데, 일찌감치 이전 분기에서 제재를 맞아 티어권에서 탈락했던 스프라이트는 이번 금제를 넘어갔다. 그렇게 OP였던 티아라멘츠와 크샤트리라가 제재를 받고 약화되면서 티어권에 변동이 생기자, 기존 스프라이트 융화 덱들이 두각을 드러내기 시작했다. 특히 많이 보이는 바리에이션은 스프라이트 트라이브리게이드가 대표적이고, 순수 스프라이트 역시 준제한으로 내려온 도깨비 개구리와 퍼미션 혹은 바운스 양자택일이 가능한 메르피를 다시 투입하여 등장하고 있다.이 와중에 유니온 캐리어- 파괴검-드래곤버스터블레이드 루트를 잇는 봉쇄 전개가 발견되었다. 그 방법은 이 분기에 추가된 카드인 섬도희-아자레아를 상대 턴에 소환하여 아티팩트-다그자로 세트해두었던 아티팩트-데스사이즈를 깨부수는 것.
그리고 최적화 후 1티어로 부활한 이시즈 티아라멘츠 견제를 위해 어썰트 싱크론/ 백금룡-린고블룸+ 혼돈마룡 카오스 룰러를 넣은 비스테드 스프라이트 구축이 등장하고 있다. 이 비스테드 스프라이트는 펑크비스테드와 비슷한 공격권을 가져갈 수 있으면서도 레드/캐롯/스매셔즈로 자체 견제가 가능해 점유율을 추월하고 티아라, 퓨어리와 함께 3강이 되었다.
2.3.5. 2023년 4월 ~
결국 블루가 제한, 엘프가 금지되면서 덱 자체가 완전히 붕괴되었다. 용병으로서도 초동/서치를 담당하는 블루, 제트, 스타터가 전부 제한이고 후속의 순환을 담당하는 엘프가 금지라서 메르피나 이빌트윈 등 제약이 겹치지 않거나 시너지가 좋은 테마군을 제외하고는 별 의미가 없어진 상황이다. 그나마 트라이브리게이드를 섞어 쓰는 구축은 아직 경쟁력이 있었으며 # 여기에 호루스를 섞은 구축이 입상권에 종종 올라오기도 했다.그러나 얼마 못가 화염 카르텔과 데먼스미스의 출시와 극한의 패 트랩 환경이 도래된 이후부턴 사실상 티어 아웃으로 평가받게 되었다.
2.4. 유희왕 마스터 듀얼
리미트 레귤레이션 변경점 | ||||
스프라이트 엘프 | 스프라이트 블루 | 스프라이트 제트 | 스프라이트 스타터 | |
[[리미트 레귤레이션/OCG| OCG ]]
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||||
[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션| 마스터 듀얼 ]]
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무제한 | 무제한 | ||
도깨비 개구리 | 재빠른 비버 | 암흑의 초래신 | 칠정의 해문 | |
[[리미트 레귤레이션/OCG| OCG ]]
|
무제한 | 무제한 | 무제한 | 무제한 |
[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션| 마스터 듀얼 ]]
|
2023년 2월 14일, 마듀 1주년 기념 캠페인의 시작과 함께 셀렉션 팩 '스프라이츠 오브 미러클'로 넘어왔다.
23년 2월 6일자에 적용되는 마스터 듀얼 금제 목록에 떡 깨구리와 유니온 캐리어가 포함되면서 스프라이트 출시 이후 지나친 파워를 경계함과 동시에 빠른 시일 내에 등장할 것임을 암시했다. 오프라인에서의 비정상적인 파워는 보여줄 수 없더라도 여전히 1티어급의 파워와 용병으로서 매우 높은 가치를 가지고 있어 마스터 듀얼 유저의 이목이 스프라이트에게 집중되었다.
다만 스프린드가 없는 환경에서 떡 깨구리와 유니온 캐리어가 없기에 순수 스프라이트를 굴리기 어려울 것이란 관측이 있었다. 이에 트라이브리게이드와의 혼성 덱인 탄산철수나 루닉과의 혼성 덱인 스프루닉 등이 거론되었고, 또한 오프에서도 좋은 파트너로 평가받았던 이빌트윈과의 혼성 덱인 스프라이트윈, 용사 파츠를 기용하는 용사 스프라이트 등등 선택지는 광활하다.
2.4.1. 출시 후
스프라이트 출시 당시 오프라인에서와는 달리 마스터 듀얼에서는 이미 금지로 지정된 크리스트론-하리파이버 / 떡 깨구리 / 유니온 캐리어 3장은 오프라인 스프라이트가 가진 압도적인 파워의 상당 부분을 차지하는 카드들이었고, 이 때문에 일부 유저들은 스프라이트가 출시되더라도 루닉처럼 환경이 완전히 뒤집어진다거나, 압도적 1강 자리를 차지하는 등의 비정상적 환경이 되지는 않을 거라 점치기도 했다. 다만 그럼에도 워낙 강력한 덱인 것은 맞으니, 충분히 1티어권을 꿰찰 것이라는 점에는 모두가 동의하는 분위기.그리고 예상대로 출시되자마자 랭크게임이 말그대로 사이다밭이 되는 모습을 보여주며 당당히 1티어를 꿰찼다. 출시 직전 떡 깨구리, 유니온 캐리어 금지, 스프라이트 스타터까지 준제한이 되는 선금제를 직격으로 맞았음에도 어떤 구축이던지 상당한 체급을 보여주다보니 선금제를 매우 다행으로 여기는 사람들이 많다.[18] 그래도 치명적인 선금제를 많이 얻어맞았다 보니 참기토커, 루닉 등과 나란히 선 1티어 정도로 파워가 떨어졌고, 단판전 환경인 마스터 듀얼 특유의 지속 함정 강세 메타에 딱히 유리하진 않으며, 스프라이트 자체는 파괴내성이 없어 번개와 같은 대량 제거 계열의 카드를 맞으면 그대로 집이 날아가는 단점이 있다. 게다가 이전까지 솜방망이 제재로 메타를 지배하던 루닉의 불쾌감이 상상을 초월했기 때문에 유저들도 꽤 무난하게 받아들이는 편이다.
대회에서 역시 최상위 쉐어를 유지하며 순항 중이지만 우승 숫자로 한정지을 경우 경쟁 덱들인 루닉과 데스피아에 크게 밀리고 있다. 아무래도 메타의 중심 덱이다보니 마지막까지 저격을 안 당하기는 어렵기 때문인듯. 또한 스프라이트의 등장과 함께 기존의 2황 중 하나이던 참기의 쉐어가 급감하고 데스피아의 쉐어가 크게 오른 것이 특기할 만한 점이다.
워낙 확장성이 넓은 테마다보니 별의별 아키타입이 보이고 있다는 점도 체크해둘만하다. 앞에서 언급한 순수/루닉/트라브/트윈축 이외에도, 심해의 디바로 야마타코오로치를 불러서 바로네스를 세우고 시작하는 순수축이라거나 삼환마축[19] 등 상륙한지 며칠 되지 않았는데도 다양한 샘플이 보이고 있다. 그 외에는 기간틱 스프라이트로 게일 도그라를 소환해 아프카로네 덤핑 후 섀도르크를 가져와 엘섀도르 미도라시를 상대턴에 소환하는 플랜이나 3월 금제 이후 퓨데가 준제한으로 풀린 것을 이용해 디드라군을 채용하는 실험적인 덱리도 존재한다.
UR은 어드밴티지 수급 요원인 블루, 스타터, 기간틱, 그리고 엘프가 가져갔으며, 애니메이션 연출은 테마 내 에이스인 기간틱 스프라이트가 가지고 있다. 특기할 사항이라면 SR은 제트 1종뿐이라는 것. 테마 카드의 비중이 가장 높은 순수축을 기준으로 하면 블루 3+스타터/기간틱/엘프 각 2로 테마 UR만 9장이 필요하여 상당히 비싼 편이나, 스프라이트 자체가 용병으로써 범용성이 있고, 스프라이트 주축 덱이라도 덱 슬롯의 나머지 부분을 기존 용병들이 차지하기 때문에 여러 덱을 해왔다면 생각보단 부담이 적은 편. 특히 순수축은 상기한 스프라이트 테마 카드와 패 트랩, 범용 돌파 카드를 제외하면 심해의 디바, 도깨비 개구리 같은 2축 SR 카드만 들어가며, 비범용 UR은 취향에 따라 들어가는 토폴로직 투리스바에나, 토폴로직 제로보로스, 트로이메어 그리폰 정도뿐이다.
다만, 3월에 열린 듀얼리스트 컵에서는 그다지 힘을 쓰지 못했다는 평. 루닉은 아마노이와토의 제한을 인스펙트 보더로 메꾼 순수 함떡루닉이 여전히 대세였고, 오프라인에서는 쉬운 상대였던 데스피아가 이시즈 파츠를 투입한 60장 구축을 선보이며 스프라이트를 역으로 제압했다. 참기또한 이시즈 파츠를 투입하여 비슷한 쉐어를 차지하였고, 사실상 참기, 루닉과 같이 데스피아에게 1티어를 내주고 1.5티어 정도의 자리를 차지했다.
티아라멘츠의 출시 이후에는 엄청나게 늘어난 묘지 견제 수단으로 인해 스프라이트 계열 덱들이 몰락하는 와중에 같이 들어온 메르피 신지원을 쓰는 메르피 스프라이트가 어느 정도 선전하고 있다. 스프라이트 계열 덱 중에서는 묘지 의존도가 적어 디멘션 어트랙터, 차원의 틈을 쓰기 좋고, 메르피 파츠나 홉 이어 비행대로 상대 턴 아크 디클레어러 프리체인 소환, No.29 마네킹 캣으로 상대 턴 엔드 오브 아누비스 소환 등 대항 수단이 있기 때문이다. 이후 월드 챔피언쉽 2023 예선전에선 깔끔하게 메르피 캣시와 랏시 및 레벨 4 싱크로들만을 넣고 패트랩으로 억제수단을 늘리는 구축이 완성되었고, 3월 듀얼리스트컵과는 달리 오히려 금장을 다수 배출해낸 다크호스로써 티아라멘츠와 나란히 할 1티어덱으로 불러도 손색이 없을 활약을 보였다.
메르피 스프라이트 구축으로 WCS에서 활약했기 때문인지, 2023년 6월 금제에서 스프라이트 블루가 준제한이 되었다. UR 등급의 카드보단 SR 등급의 카드를 규제하는 마스터 듀얼의 금제 성격 상, 제트 대신 블루가 제재를 받은 것이 의외라는 평이다. 이 금제 적용과 동시에 신 셀렉션 팩 '클라이맥스 오브 쇼다운'에서 스프린드가 실장되었다.
오프의 제트 스타터 도깨비 3제한이라는 강력 금제와 달리 블루 준제한이라는 제재밖에 받지 않아 덱 파워는 오히려 상승했다. 스프린드와 더블크로스라는 매우 강력한 지원과 함께 티아라멘츠를 카운터하는 메르피 구축의 최적화가 이루어지고, 이시즈 파츠까지 강력한 제재를 받아 이제는 정말 티아라멘츠마저 넘어선 파워를 보이고 있다. 추가로 단판전으로만 이루어진 마듀 특성상 티아라멘츠와는 달리 쉬운 난이도, 상대적으로 적은 스트레스라는 이점 또한 큰 강점으로 작용한다.[20]
결국 2023년 7월 금제로 도깨비 개구리, 제트가 추가로 준제한 카드가 되면서 초동이 2장 줄어들었으며, 여전히 위세를 떨치고 있는 점을 감안해서 9월 1일자 금제로 두 카드가 다시금 제한으로 제재가 강화되었다. 9월 금제로 인해 풍류 깨구리가 2번 묘지 소환하기 위해서는 마지 개구리 등 다른 개구리를 넣어야 하게 되었다. 그래도 아직 스프라이트 엘프가 건재하다 보니 마지 개구리를 넣거나 아예 개구리 파츠를 빼 버리고 빈 자리를 히어로 키즈 등으로 채워서 여전히 티어권에 있다. 그리고 제재의 영향을 덜 받는 스프라이트 트라이브리게이드가 상대적으로 이득을 보았다.
2.4.2. 2023년 10월 ~
2023년 10월 금제로 재빠른 비버가 제한이 되면서 초동이 또 줄어들었다. 이로 인해 스프린드로 재빠른 아귀를 묻을 경우 이전처럼 몬스터를 2장 소환하려면 전개에 하등 도움이 되지 않는 다른 재빠른 몬스터를 넣어야 할 필요가 생겨 안정성에서 타격을 입었다. 특히 재빠른 비버가 트라이브리게이드의 효과 발동에 사용되는 스프라이트 트라이브리게이드가 메르피 스프라이트보다 타격을 많이 입었다.마듀 스프라이트의 몰락은 보통 이 비버 제한을 결정적 계기로 본다. 스프라이트는 테마 내 초동보다는 다른 초동으로 2레벨을 증식시켜 스프라이트 내의 레드나 캐럿, 제트 결과물에 닿는 것이 가장 강력한데, 그러기 위한 원핸드 전개 파츠가 극히 줄어들어버렸기 때문. 거기에 도구리나 해문으로 아귀를 버리면 덱에서 다른 재빠른을 보충해오는 연계도 강력했는데, 비버 2장을 부를 수 없으니 맨터든 맘보든 다른 쓸모없는 재빠른 몬스터를 넣어야만 한다. 즉 원래는 증식의 G 일소조차 초동으로 쓸 수 있어서 말림 리스크라는 것이 없다시피하다는 것이 장점이었던 스프라이트가, 개구리든 재빠른이든 드라이버 역할을 넣던가, 아니면 히어로 키즈를 넣어야만 굴러가는 역으로 호감패가 넘쳐나는 덱으로 변모해버린 것이다.
결국 순수 스프는 이때부터 기반이 박살나 2군 신세를 전전하였고, 비스테드나 이빌트윈 등의 다른 덱에서 용병으로 가져가는 포지션으로 역할이 축소되었다. 그에 따라 자연스럽게 스프라이트 엘프 또한 금제권에서 슬그머니 멀어져갔다.
위의 금제와 같은 달, 레벨 2 몬스터 위주로 전개해 상성이 좋은 리추어의 지원이 나왔다. 하지만, 기간틱의 효과와 의식 소환기믹의 충돌, 드롤에 취약, 복잡한 난이도 등이 문제가 되어 듀얼리스트 컵에서 스프라이트 리추어는 의외로 힘을 쓰지 못했고, 그 대신 이빌트윈 스프라이트가 2명의 금장을 배출하였다. 하지만 이빌트윈 스프라이트는 덱 자체가 강하다기보다는, 듀얼리스트 컵에서 빠른 판수를 챙길 수 있는 것과 고스트릭 퓨어리가 혼자 독주하며 메타가 유리하게 흘러가 성공할 수 있었다.[21] 실제로 듀얼리스트 컵 이후 이빌트윈 스프라이트는 잠깐 주목받다가 입상권에 아예 보이지도 않으며 빠르게 사장되었다.
2023년 12월에는 비스테드 디스 파테르와 백금룡-링고블룸이 출시되며 비스테드 스프라이트 구축이 떠오르기 시작했다. 비슷한 덱인 펑크 비스테드와는 달리 혼돈마룡이 막혀도 레벨 2 전개로 틀 수 있는 것과, 사이버스 가제트의 좋은 복구력이 주목받아 펑비보다 좋은 성능을 뽐내며 활약했다. 다만 12월 듀얼리스트 컵에서는 스프라이트 트라이브리게이드가 은장 3명을 배출하며 비스테드 스프라이트보다 더 좋은 성적을 기록했다. #
2024년 1월 금제로 혼돈마룡이 금지가 되며 비스테드 스프라이트는 덱이 사라지고 말았다. 이후 스프라이트는 스프라이트 트라이브리게이드만 환경권에 맞설 만한 성능이고, 나머지 구축은 영 시원찮은 상태.
2024년 3월에 죄보, 티아라멘츠, 트랜젝션 롤백 등으로 인해 작년 이시즈 티아라멘츠 분기처럼 디멘션 어트랙터와 차원의 틈을 넣은 순수축이 쓰이고 있다.
2024년 6월에는 엘프가 여전히 금지되지 않고, 오히려 제트가 준제로 내려오는 호재를 맞았다. 여기에 7월에는 유벨 테마의 지원이 수록되면서 기존에도 잘쓰던 암흑의 초래신-칠정의 해문을 나이트메어 쓰론과 함께 채용할 수 있게 되었고, 뵐포가 초래신에게 빠질 확률도 높아져 패 트랩 관통력도 높아졌다. 다만 유벨은 물론 센츄리온, 염왕, 순성 등 지속물을 활용하는 덱이 환경권에 많아지면서 전통의 카운터인 유령토끼의 투입률이 올라간 것은 악재.
2024년 9월 DC컵에서는 순성급의 점유율을 보이면서 국밥덱으로 자리잡았음을 증명했고, 10월 금제에서 유벨과 더불어 초래신-해문 파츠가 쌍 준제를 먹으며 너프되었다.
2024년 10월 22일 금제에서 11월 1일자로 스타터가 무제한이 되는 버프를 받았다.
3. 효과 몬스터
메인 덱 하급 "스프라이트" 몬스터의 공통 효과 | |
이 카드명의, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. | |
①: 자신 필드에 레벨 2 또는 (랭크 / 링크)[22] 2의 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. | |
②: (각 몬스터별 고유 효과) |
각 몬스터별 고유 효과 | |
카드명 | 고유 효과 요약 |
스프라이트 블루 | 특수 소환 성공시 덱에서 본인 이외 "스프라이트" 몬스터 1장 서치 |
스프라이트 제트 | 특수 소환 성공시 덱에서 "스프라이트" 마/함 1장 서치 |
스프라이트 픽시즈 | 자신 레벨/랭크/링크 2의 몬스터가 전투시 공격력 보강 |
스프라이트 레드 | 본인 이외 자신 필드의 레벨/랭크/링크 2의 몬스터를 코스트로 상대 몬스터 효과 무효화 |
스프라이트 캐롯 | 본인 이외 자신 필드의 레벨/랭크/링크 2의 몬스터를 코스트로 상대 마/함 효과 무효화 |
메인 덱 하급 몬스터는 위의 효과를 공유한다. 속성에 따라 특수 소환 조건이 약간 다르며 어둠 속성 몬스터는 주로 서치 효과를, 화염 속성 몬스터는 주로 퍼미션 효과를 지니고 있다.
3.1. 레벨 2
3.1.1. 스프라이트 블루
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=스프라이트 블루,
일어판명칭=スプライト・ブルー,
영어판명칭=Spright Blue,
속성=어둠, 종족=번개족, 레벨=2, 공격력=1100, 수비력=1000,
효과외1=이 카드명의\, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며\, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 레벨 2나 랭크 2 의 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드를 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "스프라이트 블루" 이외의 "스프라이트" 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
리미트 레귤레이션
OCG'display:nonTCG=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG|
TCG
]]
파일:유희왕_ 아이콘.png