유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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|
한글판 명칭 | 코드브레이커 | |
일본판 명칭 | コードブレイカー | |
영어판 명칭 | Codebreaker | |
속성 | 종족 | |
어둠 | 전사족 |
1. 개요
유희왕 VRAINS의 쿠사나기 쇼이치가 사용한 카드군. 애니메이션에 등장한지 꽤 시간이 지나 이터니티 코드에서 OCG화되었다.작중에서는 후지키 유사쿠의 덱에 대해서는 잘 알고 있다며 디코드 토커의 효과를 공략했는데, 다른 코드 토커에 대응하는 코드브레이커도 존재했을 가능성이 있으나 이후로는 쇼이치가 듀얼을 하지 않아 추가 카드는 없었다.
2. 상세
코드브레이커 제로데이를 이용한 전개, 또는 상대 링크 몬스터의 약체화를 주된 전법으로 삼는다.마스터 룰의 개정으로 인해 링크 몬스터의 활용도가 전보다 줄어들었고, 떠넘긴 제로데이의 활용을 억제하여 상대 전개를 방해할 수 있는 코드브레이크 백파이어가 OCG화되지 않았기 때문에 "상대 링크 몬스터를 약체화한다"는 컨셉은 사용하기 어렵고, 얻을 수 있는 이득도 겨우 공격력 1000~2000 하락에 그치므로 억지로 사용할 필요도 없다.
코드브레이커 몬스터의 수가 너무 적은 것도 감안한 것인지 실제로 발매된 효과는 전개를 돕는 범용 링크 테마에 가깝다. 바렐스워드 드래곤처럼 바로 아래, 그리고 왼쪽 대각선 아래로 가는 링크 마커를 가진 링크 몬스터와 효과 몬스터 2장을 준비하면, 바이러스스워드맨에서부터 시작해 링크 3의 바이러스버서커와 링크 2의 바이러스스워드맨, 제로데이를 코스트 없이 필드에 준비할 수 있다. 추가로 마법/함정 카드를 3장까지 제거하는 것도 가능.
카드의 수가 너무 적어 코드브레이커 단일 덱을 구축하기는 어렵고, 상기한 전개를 활용하기 쉬운 덱에는 용병으로서 채용할 만 하다. 대표적으로 SPYRAL이 이 카드군을 이용해 전개하는 방식으로 자주 사용한다. 코드브레이커를 활용한 프리 듀얼 영상
3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 4
3.1.1. 코드브레이커 제로데이
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=코드브레이커 제로데이,
일어판명칭=コードブレイカー・ゼロデイ,
영어판명칭=Codebreaker Zero Day,
속성=어둠, 종족=전사족, 레벨=4, 공격력=1800, 수비력=0,
효과1=①: "코드브레이커" 링크 몬스터 이외의\, 이 카드와 링크 상태의 링크 몬스터의 공격력은 1000 내린다.,
효과2=②: 이 카드가 이미 몬스터 존에 존재하는 상태에서\, 필드의 "코드브레이커" 링크 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동한다. 이 카드를 파괴한다.,
효과3=③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "코드브레이커 제로데이" 1장을 패에 넣는다.)]
코드브레이커 이외의 링크 몬스터와 링크 상태일 경우, 그 몬스터의 공격력을 1000 내리는 지속 효과를 가졌다. 상대 필드에 운 좋게 적절한 링크 몬스터가 존재한다면 상대에게 떠넘겨 그 몬스터를 약체화시킬 수 있지만, 링크 상태인 링크 몬스터가 파괴된다고 해서 제로데이가 파괴되지는 않는다는 점에 주의. 어설프게 남기면 상대의 추가 전개를 돕게 된다.
③의 효과에 의해 자기 자신의 ②의 효과로 자괴되었을 경우, 또는 상대 필드에 떠넘긴 제로데이를 직접 파괴했을 경우 후속 제로데이를 서치하는 것이 가능하다.
원작 효과
①: 이 카드가 "코드브레이커" 몬스터 이외의 링크 몬스터와 링크 상태가 되어있는 경우, 그 링크 몬스터의 효과에 의한 공격력 / 수비력의 증감 효과는 반대가 된다. ②: 필드의 "코드브레이커" 링크 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동한다. 이 카드를 파괴한다. |
원작에서는 디코드 토커를 상대하기 위해 꺼낸 카드로, 공격력 증감 효과를 반대로 하는 것도 디코드 토커의 공격력 상승 효과를 카운터하기 위한 것이었다. OCG화되면서 내리는 수치가 1000으로 고정되어 바렐스워드 드래곤과 같은 공격력 상승치가 높은 몬스터를 상대하기는 어려워졌지만 대신 범용성은 높아졌다.
공격력 증감 반대의 효과명은 리버설 포스(Reversal force).
이름의 모티브는 제로 데이 공격.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
ETERNITY CODE | ETCO-JP002 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
4. 링크 몬스터
4.1. 링크 2
4.1.1. 코드브레이커 바이러스스워드맨
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=코드브레이커 바이러스스워드맨,
일어판명칭=コードブレイカー・ウイルスソードマン,
영어판명칭=Codebreaker Virus Swordsman,
속성=어둠, 종족=전사족, 레벨=2, 공격력=2300, link2=, link8=,
소재=효과 몬스터 2장,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때\, 이 카드가 상호 링크 상태일 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "코드브레이커 제로데이" 1장을 고르고\, 링크 몬스터의 링크 앞이 되는 자신 / 상대 필드에 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 상대에 의해서 파괴되어 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.)]
①의 효과에 의해 상호 링크 상태로 소환되면 제로데이 1장을 자신/상대 필드에 특수 소환하는 효과를 지녔다. 발동 조건으로 상호 링크를 요구하기는 하나, 제로데이를 소환하는 위치는 이 카드와 상호 링크인 몬스터의 링크 앞이 아니라도 되므로 자신의 몬스터만으로 상호 링크를 만들고 상대 링크 몬스터 앞에 제로데이를 떠넘기는 것도 가능하다.
떠넘긴 제로데이의 효과로 상대 링크 몬스터를 약체화시키는 것이 가능하지만 그 외의 효과는 없는데다 결국 상대 필드에 몬스터 한 장이 늘어나는 셈이라 특별한 상황이 아니면 이 방식으로 이득을 보기는 어렵다. 그러므로 어디까지나 떠넘기는 효과는 덤이라고 생각하고, 자신의 링크 몬스터의 링크 앞에 제로데이를 꺼내서 다른 소환의 소재로 쓰는 것이 나을 것이다. 소환된 제로데이의 활용처는 제한이 없으므로 어떤 소환에든 사용할 수 있으며, 이렇게 소환한 제로데이로 바이러스버서커를 소환하는 것으로 또 제로데이를 2장 소환할 수 있다.
②의 효과는 파괴되었을 경우 엔드 페이즈에 소생되는 효과. 상대에 의해 파괴되어야 하는데다 소생 타이밍도 늦어서 어디까지나 덤이다. 운 좋게 상호 링크 상태로 소환되면 또 제로데이를 늘릴 기회가 생길 수는 있다.
제로데이를 소환하고 바이러스버서커로 연결하는 용도 외에도 적당한 몬스터 2장으로 내놓을 수 있는 2300 링크 몬스터라는 것도 장점. 스프라이트가 엘섀도르 미도라시(공격력 2200)나 No.41 이수마수 바구스카(수비력 2000) 등 강력한 락 몬스터를 전투파괴하기 위해 채용하게 되었다. 이래봬도 일반적으로 소환할 수 있는 링크 2 몬스터 중에서[1] 원래 공격력이 가장 높다.
2300이라는 놀라운 타점 덕분에 온갖 벽 몬스터를 죄다 제거할 수 있다. 아마노이와토(공격력 1900), 인스펙트 보더(공수 2000), 번개왕(공격력 1900), 디코드 토커 히트소울(공격력 2300), 섬광의 추방자(공격력 1600), 마스크드 히어로 다크 로우(수비력 1800), 영멸술사 카이쿠(공격력 1800) 등을 제거하거나 동귀어진 하는 등의 활약이 가능하다.
원작 효과
"코드브레이커" 몬스터 2장 이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 상호 링크 상태가 되도록, 이 카드의 특수 소환에 성공했을 경우, 필드의 링크 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 레벨 4 이하의 "코드브레이커" 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터를 대상의 몬스터의 링크 앞이 되는 자신 또는 상대 필드에 수비 표시로 특수 소환한다. ②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은, 필드의 "코드브레이커" 몬스터의 수 × 500 내리고, 그 내린 수치만큼 상대에게 데미지를 준다. ③: 이 카드가 상대의 효과로 파괴되어, 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. |
대상 지정 효과와 효과 파괴 시 부활하는 효과가 같이 있는 점, 기본 공격력이 디코드 토커와 같다는 점 등 카드 디자인이 디코드 토커를 견제하기 위해 짜여져 있다.
분명 텍스트에는 동명의 효과는 1턴에 1번이라고 적혀있음에도 작중에서는 ①의 효과를 두 번 사용했다. 아쉽게도 공격력을 내리는 ②의 효과는 아예 삭제되었다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
ETERNITY CODE | ETCO-JP052 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
4.2. 링크 3
4.2.1. 코드브레이커 바이러스버서커
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=코드브레이커 바이러스버서커,
일어판명칭=コードブレイカー・ウイルスバーサーカー,
영어판명칭=Codebreaker Virus Berserker,
속성=어둠, 종족=전사족, 레벨=3, 공격력=2800, link2=, link6=, link8=,
소재="코드브레이커" 몬스터를 포함하는 몬스터 2장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때\, 이 카드가 상호 링크 상태일 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 "코드브레이커" 몬스터를 2장까지 고르고\, 링크 몬스터의 링크 앞이 되는 자신 / 상대 필드에 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 / 상대 필드의 링크 상태인 "코드브레이커" 몬스터의 수까지\, 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 고르고 파괴한다.)]
소환 조건은 코드브레이커를 포함하는 몬스터 2장 이상. 코드브레이커의 수가 적기는 하나 바이러스스워드맨의 소환 조건이 대단히 쉽고, 효과로 제로데이를 늘려주기 때문에 사실상 바이러스스워드맨 1장에서부터 링크 소환할 수 있다. 타점도 링크 3 치고는 꽤 높은 편인 2800.
①의 효과는 바이러스스워드맨과 유사한 효과인데, 스워드맨과는 달리 소환 가능한 몬스터가 제로데이로 한정되지 않은 대신 덱에서는 소환할 수 없다. 어차피 스워드맨의 효과를 거쳤다면 묘지에 스워드맨/제로데이가 각각 1장씩은 쌓이게 되므로 2장의 코드브레이커를 준비하는 것은 어렵지 않을 것이다.
②의 효과는 링크 상태인 코드브레이커의 수만큼 마법/함정 카드를 고르고 파괴하는 효과. ①의 효과로 2장을 링크 상태로 소환했다면 총 3장까지 마법/함정 카드를 제거할 수 있다. 대상을 지정하지 않는 효과인 점도 강점.
원작 효과
"코드브레이커" 링크 몬스터를 포함한 몬스터 2장 이상 이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 상호 링크 상태가 되도록, 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패 / 묘지에서 레벨 4 이하의 "코드브레이커" 몬스터를 2장까지 고르고, 링크 몬스터의 링크 앞이 되는 상대 필드에 수비 표시로 특수 소환한다. ②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 필드의 "코드브레이커" 몬스터의 수까지, 상대 필드의 앞면 표시의 마법 / 함정 카드를 골라 파괴하고, 그 파괴한 수 × 600 데미지를 상대에게 준다. ③: 이 카드가 상대의 효과로 파괴되어 묘지로 보내진 턴의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. |
원작에서는 레벨 4 이하의 코드브레이커만 대상으로 상대 필드에만 특수 소환할 수 있었으며, 앞면 표시의 마법, 함정만 파괴할 수 있는 대신 번 효과가 들어있었다. 바이러스 스워드맨처럼 효과로 파괴되면 다시 부활하는 효과도 있었지만, 작중에서 발동되지도 않았고 카드 텍스트가 길어 삭제한 듯.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
ETERNITY CODE | ETCO-JP051 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
5. OCG화되지 않은 카드
5.1. 마법 카드
5.1.1. 코드브레이크 바인드
한글판 명칭 | 코드브레이크 바인드 (비공식 번역명) |
일어판 명칭 | コードブレイク・バインド |
영어판 명칭 | Codebreak Bind (비공식 번역명) |
지속 마법 | |
①: 자신 필드에 "코드브레이커" 링크 몬스터가 존재할 경우에 이 카드를 발동할 수 있다. 자신 엔드 페이즈에, 자신 필드에 "코드브레이커" 링크 몬스터가 존재하지 않을 경우에 이 카드는 파괴된다. ②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, "코드브레이커" 몬스터와 링크 상태가 되지 않은 상대 몬스터는 공격할 수 없다. ③: "코드브레이커" 몬스터와 링크 상태가 되도록, 상대가 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 이 효과를 발동할 수 있다. 이 턴, 그 상대 몬스터와의 전투로 몬스터가 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 필드의 이 카드는 묘지로 보내진다. 그 후, 파괴된 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다. |
5.2. 함정 카드
5.2.1. 코드브레이크 백파이어
한글판 명칭 | 코드브레이크 백파이어 (비공식 번역명) |
일어판 명칭 | コードブレイク・バックファイア |
영어판 명칭 | Codebreak Backfire (비공식 번역명) |
지속 함정 | |
①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 필드의 몬스터는 "코드브레이커" 몬스터와의 전투로는 파괴되지 않는다. ②: 자신의 "코드브레이커" 몬스터가 상대 필드에 특수 소환되었을 경우에 발동한다. 상대에게 600 데미지를 준다. ③: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 상대 필드의 "코드브레이커" 몬스터는 공격할 수 없고, 어드밴스 소환을 위해 릴리스할 수 없으며, 특수 소환을 위한 소재로도 할 수 없다. |
[1]
바르모니카의 신주-바랄이 3000으로 가장 높으나, 소재로 쓸 몬스터에 특수한 소환 제약이 붙어있어서 일반적인 링크2 몬스터는 아니다.