최근 수정 시각 : 2024-10-26 16:35:02

마루챠미


마루챠미
한글판 명칭 마루챠미
일어판 명칭 マルチャミー
영어판 명칭 Mulcharmy
<rowcolor=#FFFBFB> 속성 종족 관련 카테고리

바람
물족
비행야수족
야수족
효과
1. 개요2. 성능3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 4
3.1.1. 마루챠미 푸루리아3.1.2. 마루챠미 후와로스3.1.3. 마루챠미 냐루스
4. 관련 카드

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1. 개요

부스터 팩 인피니트 포비든에서 데뷔한 유희왕 오피셜 카드게임의 테마.

물 속성의 해파리, 바람 속성의 새, 땅 속성의 고양이 등 속성에 맞춘 아기자기한 디자인이 특징으로, 처음 등장한 푸루리아 1장부터 카드군을 지정했다. 이름의 모티브는 ' 다중의'를 뜻하는 접두사 멀티(multi-) + '매력적인'을 뜻하는 형용사 차밍(charming)인 듯.

2. 성능

유희왕 오피셜 카드게임 12기 메타 범용 패 트랩
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
단발 효과 필드의 묘지의 특정
제거 유령토끼
원시생명체 니비루
D.D. 크로우
비스테드
부유벚꽃
카드 효과 무효 - 스컬 마이스터 하루 우라라
저택 와라시
환창룡 판타즈메이
도미나스 퍼지
도미나스 임펄스
몬스터 효과 무효 무한포영
이펙트 뵐러
사요 시구레
- PSY프레임기어 γ(감마)
함정 효과 무효 레드 리부트 -
잔존 효과 증식의 G
디멘션 어트랙터
아티팩트-롱기누스
드롤 & 로크 버드
마루챠미
①: 일반적으로 마그나무트 > 드루이드브룸 > 발드레이크 순의 우선 순위로 원하는 만큼 투입한다.
②: 일반적으로 후와로스 > 푸루리아 순의 우선 순위로 투입한다.
★: 발동을 무효로 하는 계열로, 이 카드로 무효가 될 경우 '발동' 카드명 턴제에 걸리지 않는다.
}}}}}}}}} ||
"마루챠미" 몬스터의 공통 효과
이 카드의 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 이 카드 이외의 "마루챠미" 몬스터의 효과를 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 / 상대 턴에, 자신 필드에 카드가 존재하지 않을 경우, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 이 턴 중, 이하의 효과를 적용한다.
●상대가 (특정 위치)에서 몬스터를 특수 소환할 때마다, 자신은 1장 드로우한다.
●엔드 페이즈에, 자신의 패가 상대 필드의 카드의 수 + 6장보다 많을 경우, 그 차이의 수만큼 자신의 패를 무작위로 덱으로 되돌린다.
"마루챠미" 몬스터 효과 비교
마루챠미 푸루리아 ●상대가 에서 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환할 때마다, 자신은 1장 드로우한다.
마루챠미 후와로스 ●상대가 덱 / 엑스트라 덱에서 몬스터를 특수 소환할 때마다, 자신은 1장 드로우한다.
마루챠미 냐루스 ●상대가 묘지 / 제외 상태의 몬스터를 특수 소환할 때마다, 자신은 1장 드로우한다.

공통적으로 증식의 G처럼 상대가 몬스터를 특수 소환할 때마다 카드를 1장 드로우하는 효과를 가지고 있다. 하지만 원본인 증식의 G에 비교해보았을 때 겹치는 위치 없이 특정 위치 단위로 쪼개놓은지라 파워를 조절한 느낌이 강하다. 심지어 도합 2회만 발동이 가능해서 모든 마루챠미 카드를 발동시켜 증지 효과를 볼 수도 없다. 게다가 아무 때에나 발동할 수 있었던 증식의 G와는 달리 자신 필드가 비어있을 경우에만 발동이 가능하고, 특정 위치에서의 소환에만 반응하여 드로우를 볼 수 있어서 덱에 따라 상성을 타게 되어있다. 다만 제외 효과로 인해 묘지로 보낼 수가 없게 되면 발동조차 할 수 없는 증지와는 달리 묘지로 버리는 것이 코스트라 제외계 카드가 깔려도 발동할 수 있다.

발동 후 턴이 종료되면 패의 매수가 상대 필드에 있는 카드의 수 + 6이 되도록 패를 덱으로 되돌려야 한다는 잔존 효과가 적용된다. 그렇지만 패를 되돌리는 디메리트는 막상 따져보면 쉽게 발생하지 않는데, 후공 플레이어가 마루챠미를 던지고 나면 패가 4장이 남기에 최소 3장 이상을 드로우해야 제약에 걸리기 시작하며, 증식의 G의 강함이 단순히 벌어다주는 어드밴티지 뿐이 아닌 드로우되면서 추가되는 패 트랩의 경우의 수가 늘어남을 생각한다면 드로우된 패 트랩을 추가로 사용할수록 상술한 디메리트 범위에 들어올 일은 적어진다. 상대가 전개를 마쳤지만 필드에 아무런 카드를 남기지 않는 상황에서도 6장의 패를 남길 수 있다는 것을 생각하면, 해당 카드 자체의 어드밴티지 한계보다는 복수의 드로우 패 트랩을 사용해 과도하게 패를 남기는 것을 경계하는 것에 가깝다.

턴당 한 번밖에 사용할 수 없는 증G와 달리 한 턴에 발동 가능 횟수가 모든 마루챠미 카드를 포함해 2회로 제한된다. 덕분에 여러 장 잡혀도 두 번까지는 사용이 가능하여 하루 우라라 무덤의 지명자[1]와 같은 무효를 한 번은 받아넘길 수 있다는 장점도 있다. 2장을 적용했을 경우에는 2장씩 드로우하게 된다.[2]

패에 대응되는 푸루리아에 이어 덱/엑덱에 대응되는 후와로스, 묘지/제외 특소에 대응되는 냐루스가 등장하면서 마함존을 제외한 영역에 대응하는 마루챠미가 모두 하나씩 존재하게 되었다.

OCG에서는 모든 마루챠미가 레어지만, TCG에서는 그런 거 없고 전원 시크릿 레어로 올려버리면서 욕을 푸짐하게 먹고 있다.

3. 효과 몬스터

3.1. 레벨 4

3.1.1. 마루챠미 푸루리아

파일:マルチャミー・プルリア.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=마루챠미 푸루리아,
일어판명칭=マルチャミー・プルリア,
영어판명칭=Mulcharmy Purulia,
속성=물, 종족=물족, 레벨=4, 공격력=100, 수비력=600,
효과외1=이 카드의 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 이 카드 이외의 "마루챠미" 몬스터의 효과를 1번밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대 턴에\, 자신 필드에 카드가 존재하지 않을 경우\, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 이 턴 중에\, 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=●상대가 패에서 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환할 때마다\, 자신은 1장 드로우한다.,
효과3=●엔드 페이즈에\, 자신의 패가 상대 필드의 카드의 수 + 6장보다 많을 경우\, 그 차의 수만큼 자신의 패를 무작위로 덱으로 되돌린다.)]

인피니트 포비든에서 공개된 하급 효과 몬스터. 패에서의 소환에 반응해 드로우하며, 일반 소환에도 반응한다.

상대가 몬스터를 소환할 때마다 드로우하는 잔존 효과를 보유한 패 트랩이라는 점에서, OCG 및 마스터 듀얼 환경을 대표하는 범용 패 트랩인 증식의 G와의 비교가 불가피하다. 푸루리아의 차별점은 증G와 달리 일반 소환에도 대응하기에 메인 페이즈 전에 발동하면 최소 1대1 교환이 성립해 후완다리즈처럼 일반 소환을 대량으로 하는 덱, 암흑의 초래신 등으로 일반 소환권을 늘려서 증G 드로우를 최소화하고 착지하는 덱 등에도 유효하게 먹힌다는 것이다.

그러나 증G는 모든 특수 소환에 대응하지만, 이 카드는 패에서의 소환에만 대응하는 탓에 증G에 비해 범용성이 심각하게 떨어진다. 이 카드가 증G에 준하는 위력을 발휘하려면 상대 덱이 후완다리즈, 스프라이트, 마나둠처럼 패에서 몬스터를 계속 소환하는 덱이어야 한다. 덱 특소와 마함존에서의 특소가 주력인 스네이크아이, 제외 존과 엑스트라 덱에서의 특소가 주력인 령수, 묘지에서의 특소가 주력인 디포머 등의 테마를 상대로는 많아야 2~3장밖에 드로우를 볼 수 없다. 극단적으로 호루스 같은 덱은 작정하면 아예 0드로를 주고 끝낼 수도 있다. 그리고 무한포영처럼 자신 필드에 카드가 전혀 없어야 패 트랩으로서의 기능을 할 수 있어, 선공에 잡히면 그대로 말림패가 되고 만다.

그래도 비교대상으로 꼽히는 것이 금지급 밸류라 불리는 증식의 G라서 그렇지, 드롤을 비롯한 2선급 사이딩 패트랩 라인에서 비교하면 충분히 가치가 있는 카드라고 할 수 있다. 드로우 밸류가 기껏해야 2~3장이라고 하지만, 반대로 말하면 상성 나쁜 덱 상대로도 3장까지는 드로우를 본다는 것만 해도 사실 충분히 강력한 카드다. 카드명 제약이 이렇게 걸린 덕에 그렇게 드로우 본 카드 중에 또다른 푸루리아나 증G가 있다면 추가로 던질 수 있다는 점에서도 강력하다. 일단 상기의 단점들이 존재하는 것 자체는 사실이므로, 이 카드의 출시 시점에서는 천배룡 같은 덱만 취향에 따라 사이드에 2장 투입하는 정도다. 이는 TCG에서도 마찬가지로, 대부분 사이드 덱에만 투입되고 있다. #

후와로스 발매 후에는 채용 가치가 없다는 평을 받으며 밀려났었으나, 패특소를 장기로 삼는 라이제올이 1황 자리에 오르면서 사이드 채용이 엄청나게 늘었다.

어찌됐든 증식의 G를 적절히 조정한 듯한 특유의 효과 때문에 공개되자마자 X(구 트위터) 일본 트렌드로 増G禁止(증G금지)와 調整版増G(조정판증G)가 올라오는 등, OCG권 유희왕 커뮤니티에서 증식의 G 금지 떡밥이 뜨겁게 돌았다. 증식의 G는 후공의 불리함을 극복할 수 있는 강력하면서도 범용성 높은 수단이지만, 선공 플레이어도 증식의 G를 굳히기로 사용할 수 있다는 점, 카드 1장에 메타가 지나치게 집중된다는 점 등 문제점도 분명했기에 이전부터 금지해야 한다는 목소리가 적잖았는데, 이 카드가 그 논쟁을 재점화시킨 것.

한편 증식의 G가 금지된 탓에 메인 덱에 넣을 만한 후공 대비용 카드의 선택지가 원시생명체 니비루 등으로 한정되어 있는 TCG권에서도 이 카드에 대한 논의를 빼놓을 수 없는데, 과연 이 카드를 증식의 G의 대체재로 쓸 것인지, 아니면 증G 따라 이것도 금지할 것인지 의견이 분분하다. 다만 하루 전에 발생한 TCG 금제 대참사가 TCG권 플레이어들의 이목을 집중시킨 바람에 이 카드가 OCG권만큼 주목받진 않고 있다. 하지만 후와로스는 이야기가 다르다.

이름의 의미는 일본어로 젤리처럼 탱글탱글하다는 뜻의 의성어 푸루푸루(プルプル).
수록 시리즈
2024-04-27 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] INFO-JP027 | インフィニット・フォビドゥン [ INFINITE FORBIDDEN ]
2024-07-19 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] INFO-EN027 | THE INFINITE FORBIDDEN
2024-07-24 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] INFO-KR027 | 인피니트 포비든

3.1.2. 마루챠미 후와로스

파일:マルチャミー・フワロス.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=마루챠미 후와로스,
일어판명칭=マルチャミー・フワロス,
영어판명칭=Mulcharmy Fuwalos,
속성=바람, 종족=비행야수족, 레벨=4, 공격력=100, 수비력=600,
효과외1=이 카드의 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 이 카드 이외의 "마루챠미" 몬스터의 효과를 1번밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대 턴에\, 자신 필드에 카드가 존재하지 않을 경우\, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 이 턴 중에\, 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=●상대가 덱 / 엑스트라 덱에서 몬스터를 특수 소환할 때마다\, 자신은 1장 드로우한다.,
효과3=●엔드 페이즈에\, 자신의 패가 상대 필드의 카드의 수 + 6장보다 많을 경우\, 그 차의 수만큼 자신의 패를 무작위로 덱으로 되돌린다.)]

레이지 오브 디 어비스에서 공개된 하급 효과 몬스터.

이번에는 엑스트라 덱과 덱 특수 소환에 반응하는 효과로 나왔다. 장수가 정해진 패와 다르게 덱과 엑스트라는 연속으로 실행하는 일이 많아 푸루리아보다 효율이 우수하다. 드로우가 많아진다면 되돌리는 제약을 염두에 둘 일도 많아지겠지만, 상술한 푸루리아처럼 다른 드로우 패 트랩을 동시에 사용하는 일이 아닌 이상 크게 신경 쓸 제약은 아니다.

하지만 마루챠미 몬스터 공통의 필드를 비워야 하는 제약은 여전히 존재하므로 선공이나 후공 드로우로 잡히는 이 카드는 말림패 신세를 면치 못한다. 그 자체의 경쟁력보다는 단순히 상대의 전개를 제약하는 드로우 패 트랩이 늘었다는 정도로 생각해도 무난하다. 대신 다소 서포트를 찾기 힘들었던 물 속성 물족의 푸루리아와 다르게 바람 속성 비행야수족이기 때문에 풍령매사 윈, 스왈로즈 카우리와 같은 끌어올 카드나, 트라이브리게이드의 코스트로 사용하는 등 어느 정도의 활용법은 존재한다.

발매 이후에는 예측대로 빠르게 메이저 패 트랩으로 자리잡으며, 사이드 덱은 물론 메인 덱에도 1~2장, 여유가 있다면 3장까지도 적극적으로 채용되고 있다. 공통적으로 죄보 테마들은 흑마녀 디아벨스타의 존재로 말림 패 처리가 되고, 아자미나 용병을 채용한 다른 테마들도 손쉽게 어드벤티지로 치환할 수 있기 때문에 범용성이 높다. 그 외에도, 단순히 리스크를 감수하고 후공에 날리는 증식의 G로만 사용하는 경우도 다수 있으며, 결국 환경에서도 증식의 G와 중첩 가능 및 1턴에 2회 발동을 통한 지명자 견제도 가능한 유연성을 의식하지 않을 수 없게 되어 그 파급력은 더 크다고 할 수 있다. 만약 증식의 G와 함께 이 카드마저 통과시킨다면 특수 소환 1회당 2장씩 드로우를 하기 때문에 증식의 G의 대처법인 착지점 자체가 무의미해진다. 이렇게 되면 한 번에 2장씩 드로우한다는 점을 이용해서 패트랩을 모두 뚫어대면서 덱 또는 엑덱에서 특수소환을 한꺼번에 많이 해서 상대를 덱사시킨다거나 하는게 아닌 이상 그 판을 아주 대차게 말아먹었다는 수준이 되기 쉽다. 심지어 덱사에 실패하면 턴 종료시 상대는 6장만 남기고 전부 다 덱으로 넣어버리므로 다음 턴 덱사도 기대할 수 없게 된다. 증식의 G가 없는 TCG권에서는 사실상의 필수 카드인데다 레어도 장난까지 겹쳐 초동가 장당 200달러라는 정신이 아득해지는 스타트를 끊고 있다.

이러한 영향 때문인지 OCG 2024년 10월 금제에선 증지가 준제한이 되면서 정말로 시간이 지날수록 증지를 대체하는 것인지 관심이 쏠렸다.

이름의 의미는 일본어로 푹신푹신하다는 뜻의 의성어 후와후와(ふわふわ).
수록 시리즈
2024-07-27 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ROTA-JP024 | レイジ・オブ・ジ・アビス [ RAGE OF THE ABYSS ]
2024-10-11 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ROTA-KR024 | 레이지 오브 디 어비스
2024-10-11 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] ROTA-EN024 | RAGE OF THE ABYSS

3.1.3. 마루챠미 냐루스

파일:マルチャミー・ニャルス.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=마루챠미 냐루스 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=マルチャミー・ニャルス,
영어판명칭=Mulcharmy Nyarus (미발매\, 비공식 번역명),
속성=땅, 종족=야수족, 레벨=4, 공격력=100, 수비력=600,
효과외1=이 카드의 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 이 카드 이외의 "마루챠미" 몬스터의 효과를 1번밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대 턴에\, 자신 필드에 카드가 존재하지 않을 경우\, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 이 턴 중에\, 이하의 효과를 적용한다.,
효과2=●상대가 묘지 / 제외 상태인 몬스터를 특수 소환할 때마다\, 자신은 1장 드로우한다.,
효과3=●엔드 페이즈에\, 자신의 패가 상대 필드의 카드의 수 + 6장보다 많을 경우\, 그 차의 수만큼 자신의 패를 무작위로 덱으로 되돌린다.)]

슈프림 다크니스에서 공개된 하급 효과 몬스터. 나머지 남은 자리인 묘지 / 제외 존을 견제한다. 이로써 마루챠미는 육해공을 완성지었다.

덱 / 엑스트라 덱의 후와로스, 패에서의 일특소에 대응하는 푸루리아보다 발동의 트리거는 범용적이지 않다. 그러나, 묘지나 제외 존에 의존하는 덱은 어쩌면 푸루리아보다 더 트리거를 많이 발동시켜 줄 가능성이 크다. 발매 시점의 티어 덱인 M∀LICE가 이에 해당하는데, 이쪽은 제외시 특소 효과가 많아 적중 시 후와로스 급의 견제를 받을 수 있다. 반대로 묘지도, 제외 상태의 카드도 건드리지도 않는 덱 상대로는 아무짝에도 쓸모 없는 카드가 된다. 예컨대 발매 시점의 탑 티어 덱인 라이제올은 패 소환을 주로 삼는 테마이니만큼 이 카드로 인해 입는 피해가 거의 없다. 묘지나 제외 존을 중요하게 여기더라도, 샐비지를 하는 등 소생과는 연이 적은 테마라면 역시 그 파괴력이 줄어든다. 후완다리즈 등이 그러하다.

이런 특성으로 인해 분기에 따라 사이드 덱에 들어갈 가능성이 큰 카드.
파일:GaKE93uaEAAIP7L.jpg
설정화

이름의 의미는 일본어로 고양이의 울음소리인 냐-(ニャー).
수록 시리즈
2024-10-26 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] SUDA-JP025 | スプリーム・ダークネス [ SUPREME DARKNESS ]

4. 관련 카드


[1] 이 경우는 1번째 마루챠미에 지명자가 박혔을 때 체인해서 2장째의 마루챠미를 통과시킬 수 있다. [2] 발매 전에는 빙결계의 거울 재정을 선례로 들어 여러 번 발동해도 1회만 적용되리라 예상되어 저평가에 일조했다. 그러나 발매 후에 2회 적용이 가능하다는 재정이 발표되었고, 이에 대해 누군가가 ‘왜 빙결계는 1회 적용이고 얘는 2회 적용이냐?’고 질문하자 사무국은 설명하지 않겠다 ‘카드가 다릅니다’ 급의 답변을 달았다. 이후 빙결계의 거울도 재정이 변경되어, 중복 적용이 가능하게 됐다. #