최근 수정 시각 : 2018-07-18 21:54:43

둠피스트

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오버워치의 25번째 영웅
오리사 둠피스트 모이라
파일:둠피스트 전신.jpg
DOOMFIST
둠피스트
본명 Akande Ogundimu
아칸데 오군디무
성별 남성
연령 45세
직업 용병
활동 근거지 나이지리아[1]
출생 나이지리아 오요
소속 탈론
성우 파일:대한민국 국기.png 안장혁
파일:미국 국기.png 사르 응가우자
파일:프랑스 국기.png 두두 마스타
파일:독일 국기.png 토비아스 마이스터
파일:일본 국기.png 나카타 조지[2]
등장일(본 서버 기준) 2017년 7월 28일[3]
파일:external/pbs.twimg.com/DEEXqMnXcAQyFs_.jpg
게임내 캐릭터 모습
파일:external/pbs.twimg.com/CmRkVOTWgAAyusu.jpg
둠피스트의 건틀릿

1. 소개2. 스토리3. 대사4. 능력 정보
4.1. 지속 능력 - 최선의 방어는... (The Best Defense...)4.2. 좌 클릭 - 철권포 ( Hand Cannon)4.3. 우 클릭 - 로켓 펀치 (Rocket Punch)4.4. Shift - 라이징 어퍼컷 ( Rising Uppercut)4.5. E - 지진 강타 (Seismic Slam)4.6. Q - 파멸의 일격 ( Meteor Strike)
5. 운용6. 성능
6.1. 장점6.2. 단점
7. 평가
7.1. 프로 대회7.2. 경쟁전
8. 상성9. 궁합
9.1. 타 영웅9.2. 전장
10. 관련 업적11. 영웅 갤러리12. 기타
12.1. 2차 창작12.2. 역대 둠피스트12.3. 출시 전 정보

1. 소개

블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치의 영웅이다.

2017년 7월 7일 새벽 2시에 둠피스트가 공개되었다. 그리고 그와 동시에 2D 애니메이션으로 만들어진 트레일러 한국어 더빙가 공개되었다. 제작자는 중국 애니메이터 Wolf Smoke로, Kung Fu Cooking Girls라는 작품으로도 잘 알려져 있다. 7월 28일 본섭에 적용되었다.

나이지리아 출신으로, 리퍼 등과 함께 탈론의 수장들의 모임인 "의회(Council)"의 일원이다. 그렇기 때문에 탈론이 의도적으로 감옥에서 탈옥시켰으며 게임 상에서도 당연히 탈론 소속의 공격군으로 나온다. 인간은 투쟁을 거듭하며 더욱 강해진다는 철학을 가지고 있으며, 더 많은 전쟁과 혼란을 조장하여 인류를 강하게 만드는 게 목적이다.[4]

2. 스토리

갈등만이 우리를 진화시킨다.
Only through conflict do we evolve.
인류는 늘 시험에 들지.
갈등과 전쟁의 열기 속에서
인류는 진화한다.

모든 투쟁은
우리를 더 강하게 할지니...

쓰러지는 자는 잊혀질 것이고,
일어서는 자의 이름은 영원토록 기억되리라.
얼마 전 감금에서 벗어난 둠피스트는 이 세계를 새로운 갈등으로 몰아 넣고, 이를 통해 인류를 더욱 강하게 만들기로 결심했다.

아칸데 오군디무는 나이지리아 출생으로, 인공 신체 등의 보철 기술을 개발하는 덕망 높은 가문에서 가업을 이을 후계자로 태어났다. 어릴 적부터 총명하고 사람을 이끄는 힘이 있었던 오군디무는 가업을 확장하고 앞길을 닦아 두면서도 그의 첫 사랑, 무술에 시간을 아끼지 않았다. 그는 담베, 기딕보 같은 아프리카 전통 격투뿐 아니라 레슬링을 비롯한 현대 무술도 익히며, 그 중에서도 가장 강한 기술들을 자신의 것으로 만들었다. 오군디무는 전 세계의 격투 대회에 참가해 엄청난 속도와 힘을 바탕으로, 직관력과 상대의 움직임을 읽을 수 있는 능력을 마음껏 발휘했다.

하지만 옴닉 사태의 여파로 오군디무는 오른쪽 팔을 잃었고, 그의 무술 경력은 정점을 찍기도 전에 끝나버린 듯했다. 인공신체 의수가 그를 부상에서 일으키고 심지어 더 강하게 만들었지만, 이런 식으로 강화된 몸은 시합 참가 자격을 얻을 수 없었다. 오군디무는 격투에 쏟았던 열의를 다른 곳에 쏟아보려 했으나, 그 어떤 것으로도 마음 속 공허함을 채울 수는 없었다... 두 번째 둠피스트이자, 눔바니의 재앙으로 세상에 알려진 아킨지데 아데예미가 그에게 새로운 기회를 주기 전까지는.

아데예미는 오군디무에게 자신처럼 용병이 되어 함께 활동하자고 제안했다. 오군디무는 처음에는 경계하다 이를 받아들였지만, 이내 이것이야말로 그동안 단련해온 능력을 마음껏 펼칠 수 있는 길이라는 것을 깨달았다. 결국, 아데예미는 오군디무를 탈론으로 영입했는데, '인류는 갈등을 통해 강해진다'라는 탈론의 믿음이 오군디무가 쌓아 온 경험과 맞아떨어졌다. 게다가, 투사로서 교활한 활약을 보여준 오군디무는 권력 다툼이 끊이지 않는 탈론 이사회에서도 재능을 펼칠 기회를 얻었다.

아데예미는 탈론에 쓸모 있는 존재였지만, 조직은 지성을 겸비하고 지휘관의 자질을 갖춘 오군디무에게서 더 큰 가능성을 봤다. 아데예미가 눔바니 시민을 약탈해 이득을 챙기는 데 만족한 반면, 오군디무는 더 원대한 목표를 가지고 있었다. 이런 차이를 견디지 못한 오군디무는 결국 스승을 살해하고 둠피스트의 이름과, 동명의 건틀릿을 이어받았다.

새로운 둠피스트가 된 오군디무는 탈론에서 높은 지위에 올라, 언젠가 전 세계를 뒤덮을 분쟁을 준비했다. 한편, 그 계획이 결실을 맺기도 전에 오군디무는 트레이서, 윈스턴, 겐지 로 구성된 오버워치 타격팀에 패배해 사로잡혔다. 그는 경비가 삼엄한 교도소에서 수년간 감금 생활을 하며, 그가 꾸민 일들이 실행되기만을 침착하게 기다렸다.

마침내 그는 돌아갈 때가 온 것을 느꼈다. 오군디무는 탈옥을 감행한 뒤, 세상에 나온지 얼마 되지 않은 눔바니의 OR15 방어 로봇을 손쉽게 압도하고 둠피스트의 건틀릿을 다시 손에 넣었다. 탈론의 내밀한 의회 자리를 되찾은 그는 다시 한 번 온 세계를 집어 삼킬 전쟁의 불씨를 지피고 있다.

2.1. 단편 만화 '가면'


해당 문서 참고.

2.2. 영웅 관계

탈론의 고위 간부이니 당연히 오버워치 영웅들과는 관계가 좋지 않다. 특히 트레일러 영상에서부터 맞붙었고 끝내 자신을 감옥에 보낸 겐지, 트레이서, 윈스턴과의 관계는 최악일 것으로 보인다. 그 중에서도 윈스턴은 원시의 분노로 둠피스트를 제압한 장본인이기에 라이벌 컨셉도 생길 듯하다만..현재는 윈스턴보다는 오리사와의 라이벌 컨셉을 가지고 있는 상태. 오리사의 경우 둠피스트가 눔바니에서 벌인 사건에서 부서진 옴닉의 종류를 에피가 개조한 로봇이다. 그리고 오리사의 응징하겠다는 말에 기대한다며 빈정댄다.

같은 탈론 소속인 리퍼, 위도우메이커, 솜브라와 관계도 어떤 관계일지 주목된다. 리퍼의 미확인 대사는 둠피스트를 디스하는 경향이 있기 때문. 다만 공식 카툰에서 리퍼와는 그다지 사이가 나쁘지 않은 모습을 보여준 바 있어, 단순히 친한 사이에서 주고받는 농담이라는 의견도 있다.[6]

그리고 위도우메이커와는 우호적인 관계로서 엄호를 부탁할만큼 신뢰하는 사이란 것이 밝혀졌다. 위도우메이커를 라크루아로 호칭하는데, 과연 무슨 연관점이 있는지 기대되는 부분. 그러나 솜브라와는 미묘한 것이 솜브라는 윈스턴에게 패배한 것을 조롱하나, 둠피스트는 너에게도 그렇게 해줄 수 있다며 대답한다.

위도우메이커처럼 한조에게 탈론에 들어오는 것이 어떻겠냐고 제안한다. 하지만 한조는 얻을 것이 없다며 거절한다.

솔저: 76의 정의의 심판을 받을거라는 말에 우리 모두가 심판받게 될 것이라고 대꾸한다.

맥크리에게도 관심이 있는 듯 맥크리에게도 영입을 제안하나, 맥크리는 그 말을 들을 리가 없다. 맥크리의 돈 안받고 빵에 쳐넣어주겠다는 말에 병원비는 어떻게 할 거냐고 비웃는다.

건틀릿에 관심을 보이는 정크랫에게는 냉담하게 대답한다.

시메트라의 작품에도 관심을 가지고 어서 보고 싶다고 하지만 시메트라는 인류에게 갈등과 혼란을 초래하려 하는 둠피스트를 좋게 볼 리 없다.

아직 스토리상 접점은 없으나 젠야타와 반목할 가능성이 농후하다. 젠야타는 몬다타처럼 인간과 옴닉간의 상호공존을 위해 힘쓰지만, 반대로 둠피스트는 갈등을 통한 약육강식을 추구하며 배후에서 옴닉의 폭력사태를 획책하고 있다.

3. 대사

해당 문서 참고.

4. 능력 정보


역할 난이도 생명력
파일:external/static.inven.co.kr/skillIcon_45x45_1.png
공격
어려움 250+최대 150[7]
...

4.1. 지속 능력 - 최선의 방어는... (The Best Defense...)

파일:external/07830dc18d36fba82b5721a2a8307e24080bd825ba7746f17344738ef17911b5.png 기술로 피해를 주면 개인용 보호막이 일시적으로 생성됩니다.
보호막: 35씩 추가, 최대치 150.(총 체력 400) 보호막 생성 1초 뒤부터 최대값이 초당 4.5씩 감소.

"최선의 방어는 공격"이라는 말의 인용. 기본 공격(좌클릭)과 근접공격을 제외한 나머지 능력들로 공격하여 적에게 피해를 줄 경우, 1인당 보호막이 35씩 추가되며 궁극기 사용시 1인당 75씩 추가된다. 보호막은 루시우의 소리 방벽처럼 시간이 지나면 최대값이 점점 줄어들지만, 루시우의 보호막보다 초당 감소량이 매우 낮기 때문에 사실상 둠피스트가 준 돌격군으로 활동할 수 있게 해준다. 맞을수록 강해진다는 아이덴티티를 가진 자리야와는 정반대로 때릴수록 강해진다라는 정체성을 가진 둠피스트의 캐릭터 디자인 의도가 가장 잘 보여지는 부분이다.

이처럼 둠피스트의 생존력을 올려주는 유용한 지속 능력인데 기술들의 쿨타임이 짧다보니 금방금방 차오르는 것도 장점이다. 토르비욘의 방어구와 및 브리기테의 집결 효과까지 같이 받을 경우 최대 575의 체력을 보유할 수 있다. 이러한 점 덕분에 공격군이지만 돌격군에 준하는 역할도 할 수가 있어, 적진 속에 뛰어들어 싸우는 둠피스트의 생존력을 올려준다.

한 개의 스킬로 두 명 이상의 적에게 피해를 입히면 방벽이 150을 넘을 수 있고, 솜브라의 EMP를 맞아도 보호막이 사라지지 않는 버그가 있었으나 17년 7월 13일 PTR서버에서 수정되었다. 17년 7월 13일 PTR 패치에서는 지속 감소량이 초당 3에서 4.5로 늘었다.
2018년 6월 6일 PTR 서버에서 증가값이 30에서 35로 약 16%만큼 증가하는 버프를 받았고 이후 6월 27일 시메트라 리메이크와 함께 본섭에 적용되었다.

4.2. 좌 클릭 - 철권포 ( Hand Cannon)

파일:external/20854983b4feb83e108fc073f8d80da00f17e56159500241ecaf3d73c5fbf8ee.png 근거리에 방사 피해를 줍니다. 자동으로 재장전 됩니다.
장탄수: 4발
재장전: 발당 0.65초
공격 속도: 약 0.35초[8]
공격력: 자탄 하나당 6, 발당 자탄 11개, 발당 총 피해량 66
치명타 판정: 있음
영상
파일:둠피스트철권포.jpg

기계 보철로 개조된 왼손의 손등 부분에 장전된 산탄을 발사한다. 다른 영웅들처럼 R키를 이용해 장전하지 않고, 트레이서의 점멸처럼 자동으로 1발씩 장전이 되는 특이한 무기. 다만 충전속도가 쿨타임이 아닌 공격 후 지난 시간이므로 약간 다르다. 장탄수 4발에 히트스캔이 아닌 투사체이며, 4발 장전이 2.6초나 된다는 단점이 있지만 집탄율이 좋고[9], 산탄 무기 영웅 중에서 연사력이 매우 빠르면서 공격력도 꽤 괜찮은 편이다. 심지어 거리에 따른 공격력 감소도 없다! 스킬과 연계하면 효율이 더욱 높아진다( 참고 영상). 탄창 네발이 꽉 차있는 상태에서 탄창이 다 빌 때까지 꾹 누르고 쏠 경우, 몸샷 DPS 188, 헤드샷 DPS가 377로 공격영웅 중에서도 높은 순간 피해량을 보여준다. 건틀릿을 이용한 능력 연계를 주력으로 사용하면서 견제, 연계, 마무리 용도로 좋은 공격기.

근접 공격을 하면 건틀릿을 장착한 오른손이 아닌 왼손으로 주먹을 날린다. 철권포 사격 후 바로 근접 공격이 가능하기에 같이 사용하면 장탄관리에 효율적이다.

장탄을 모두 소모할 시 주먹을 편 상태이며, 한 발씩 장전할 때 그 손가락을 까딱거리며, 4발째 장전할 경우에는 주먹을 쥔다. 가만히 있을 시 왼주먹이 떨릴 정도로 꽉 쥔다.

흔히 에임이 중요하지 않다고 여겨지는 둠피스트지만 사실 일정 수준 이상 경지에 오르려면 킬 결정력을 극대화하기 위해 철권포 에임 역시 좋아야한다.

2018년 2월 9일 패치 이후로 집탄율이 상승하고 자탄데미지가 감소한 대신 자탄의 갯수가 상향되었다. 이론상의 피해량은 그대로지만 안정성이 상승하여 실질 피해량이 늘었다.

2018년 2월 28일 패치로 탄환 회복률이 탄환당 0.8초에서 0.65초로 감소했다. 덕분에 전보다 더 지속적인 전투가 가능해졌다.

4.3. 우 클릭 - 로켓 펀치 (Rocket Punch)

파일:external/9880c4aca8e37cdbbc02999dbc1ba30886aab99ab090e744af56fdd8c42379c6.png 누르고 있다가 떼면 앞으로 돌진하고 적을 가격하여 뒤로 밀쳐냅니다. 벽에 충돌한 적은 추가 피해를 입습니다.

재사용 대기 시간: 4초
충전시간: 최대치까지 1초, 최대시간 2초[10]
공격력: 충전 시간에 비례. 최소 50~최대 100, 대상이 벽에 충돌하면 충돌 속도에 따라 50~150의 추가 피해를 입음
이동 거리: 충전 시간에 비례. 최소 6m~최대 20m
넉백 거리: 최대 10m
부가 효과: 피격 시 피격 대상 1초간 기절
치명타 판정: 없음
영상

우클릭으로 힘을 모아서 쓸 수 있는 돌진 능력. 오버워치 시네마틱 트레일러에서 티미가 언급하고 브라이언이 보여준(?!)[11][12] 이래 설정에서나 인게임에서 압도적인 존재감을 드러내며 둠피스트의 상징이 된 기술. 방벽을 포함한 각종 방어기[13]를 무시하고 공격을 가할 수 있다. 맞은 적은 멀리 날아가며 벽에 충돌했을 경우 추가 피해를 받는다. HUD에는 게이지가 4칸으로 나뉘어 있지만 이동 거리 및 공격력은 4단계가 아닌 선형으로 증가한다.[14][15]3단계까지 모았을 경우 체력이 200인 영웅들은 벽에 박으면 원킬이 나고 풀차지하면 체력 250짜리 영웅도 원킬이 난다. 쿨타임이 짧고 이동 속도 자체도 상당히 빠른 편에 속하지만(풀 차지 기준 약 20m/s), 그렇다고 교전 도중에 쉽게 이동기로 써버릴 만한 기술은 아니다. 알아두면 좋은 팁으로 로켓펀치로 이동 중 점프키를 누르면 로켓펀치가 캔슬되며 더 멀리 이동할 수 있으며 요철을 이용한 슈퍼점프도 가능하다.

4초에 불과한 짧은 쿨타임, 넓은 돌진 이동거리, 강력한 한방 죽창기라는 점에서 이 스킬을 어떻게 사용하느냐가 둠피스트 실력의 척도라고 볼 수 있을 만큼 중요한 스킬이다. 겐지의 질풍참처럼 이동기로도 쓸 수 있고, 구석에서 미리 충전한 후 급습을 해 체력이 약한 적들을 절명시킬 공격기로도 사용할 수 있다. 단, 돌진 도중에는 방향 전환이 불가능하고 도중에 멈출 수도 없기 때문에 무턱대고 썼다가는 자살기가 될 수도 있다.

운동량을 그대로 전달하는 완전탄성충돌을 한다는 점이 완전비탄성충돌을 하는 라인하르트의 돌진과의 차이점이다. 충돌 직후 둠피스트 자신은 그 자리에 정지하고 대상은 둠피스트의 돌진 속도 그대로 충돌 지점에서부터 튕겨나며 벽에 부딪히는 순간 추가 피해를 받는다. 또한 라인하르트의 돌진과 다르게 로켓처럼 수평 직선 방향으로 날아가기 때문에 체공 시 아래 위치한 적을 공격할 수 없으며, 디바나 윈스턴처럼 에임을 올려 위로 올라갈 수도 없다. 하지만 계단과 같은 오르막이나 내리막에서 사용하면 지면을 따라 이동한다.

맞은 대상을 기절시키기 때문에 짧은 충전량이라도 가격해 스킬을 취소하는 cc기로 활용할 수 있다. 최소치인 50딜+기절만 봐도 전혀 나쁘지 않다.

발동 대사가 따로 있는 건 아니지만, 충전할 때 내는 거친 숨소리가 전방위로 울려퍼지기 때문에 사운드 플레이에 유의해야 한다. 상대팀에 둠피스트가 있다면 벽 근처에서 이 소리가 들릴 때 필히 주변을 잘 살펴야 한다. 충전 후 코너에서 펀치로 기습하려 해도 충전 시에 둠피스트가 상당히 크게 힘을 모으는 소리를 내기 때문에 상대가 초보가 아닌 한 낚기는 힘들다. 대부분의 적들은 기를 모으는 소리를 들으면 경계하며 뒤로 빠지게 된다. 아군 대형 내로 뛰어든 적을 치거나, 다른 아군과 전투중인 적을 치는 게 성공 확률이 높다.

로켓 펀치를 벽에 꽂거나 적 영웅이 벽에 박히면 벽에 금이 간 이펙트가 남는다. 생긴 이펙트는 사라지지 않는다.[16]

로켓 펀치를 충전하는 도중에 철권포를 사용하면 충전이 취소된다. 스킬 사용 타이밍을 잘못 쟀을 때 이런 식으로 리스크를 줄일 수 있다. 다만 스킬을 쓴 것으로 판정되어 쿨타임이 도니 주의할 것.

로켓 펀치를 쓰고 멈추기 직전 스페이스바를 누르면 펀치 자체는 캔슬되지만 빠른 이동속도 그대로 본래 로켓펀치의 이동거리 20m보다 더 멀리 미끄러지듯이 이동할 수 있으며, 이때 마우스 시점을 돌리는 것으로 드리프트도 가능하다. 또한 윗쪽으로 살짝 비스듬한 판정을 가진 오브젝트를 향해 이 드리프트를 쓰면 윗쪽으로 도약해 라이징 어퍼컷으로도 못 올라가는 고지대(ex: 아누비스 신전 공격군 기준 A거점 입구에 위도우가 주로 올라가는 높은 구조물)를 올라갈 수 있다. 이 스페이스 캔슬은 상위권 둠피스트 유저들이 둠피스트를 운용할때 기본적으로 익히는 매우 중요하고 유용한 이동기이다.

PTR 최초 등장 시의 최대 이동거리는 30 m였으나 1차 수정에서 23m로, 2차 수정에서 풀차지 이동거리가 23m에서 20m로 하향되었고, 이것이 정식 등장 때 적용되었다.
에임 팁을 주자면 밑의 차징게이지로 조준을 하면 된다.

또한 출시 초기에는 판정이 매우 좋아 후에 서술할 여러가지 단점에도 불구하고 꽤 많이 기용되었으나, 안 맞을 것도 맞게하는 사기적인 판정에 유저들의 항의가 빗발치자, 결국 너프로 판정이 매우 줄어들어 관짝에 처박혔다. 그 후 픽률이 전티어 불문 바닥을 기자 처음엔 버그 수정과 철권포 버프로 픽률을 올리려 하였으나 그걸로는 픽률이 크게 늘지 않았는지, 결국 2018년 3월 1.22 PTR 서버에서 로켓펀치의 판정이 버프되었고 응징의 날 이벤트 업데이트와 함께 본섭에 적용되었다.

다른 영웅 기술과의 상성
  • 로드호그의 갈고리의 경우 대상에 맞기 전에 갈고리에 맞으면 기술이 취소된다.
  • 돌진하는 라인하르트나 둠피스트와 충돌하면 맞돌진 판정을 받아 상쇄된다.
  • 맥크리의 섬광탄이나 아나의 수면총에는 막힌다. 다만 관성은 못 이기는지 그대로 직진한다.
  • 아군/적군 상관없이 메이의 빙벽에 적을 박아 추가 피해를 입힐 수 있다.
  • 오리사의 방어 강화는 로켓 펀치의 피해를 반감하고 넉백도 무시한다.
  • 토르비욘의 포탑, 오리사의 초강력 증폭기, 시메트라의 감시 포탑과 순간이동기, 보호막 생성기에도 충전한 만큼 피해를 준다.
  • 자리야의 방벽은 로켓 펀치의 효과를 무효화한다. 심지어 벽에 충돌해도 방벽만 제때 씌워진다면 살아남아서 멀쩡히 돌아가기도 한다. 다른 영웅의 방벽은 로켓 펀치에 무력하다.
  • 트레이서는 점멸과 시간 역행 사용 중 로켓 펀치의 영향을 받지 않는다.
  • 경계모드 상태의 바스티온이나 급속빙결 시전 중의 메이는 밀려나지 않는다.[17]
  • 브리기테의 우클릭 상태 좌클과 충돌하면 라인하르트와는 다르게 둠피스트가 브리기테의 우클릭 좌클을 무시하고 로켓 펀치 효과를 그대로 박는다.
  • 겐지의 튕겨내기와 D.Va의 방어 매트릭스를 무시한다.

4.4. Shift - 라이징 어퍼컷 ( Rising Uppercut)

파일:external/5e0df1fd0076b644089d3f2d466ebfd180caccd3168c50b7cfa449ce13a7e8f7.png 적 대상을 공중으로 밀쳐냅니다.
재사용 대기시간: 7초
공격력: 50
수직 이동 거리:약7m[18]
치명타 판정: 없음
영상
파일:둠피스트_라이징어퍼컷.jpg
"라이징 어퍼컷!"
"라이징 피스트!"
전방으로 높게 도약을 하며 어퍼컷을 날린다. 맞은 대상은 같이 뜨며 뒤로 크게 밀려난다. 사용시 둠피스트 본인과 타격당한 적 모두 공중에서 잠시 1초 정도 체공하게 된다. 떠오른 후 바로 철권포나 로켓 펀치를 추가해 연계를 하는 데 많이 쓰인다. 둠피스트 운영법 중 로켓펀치의 판정이 좁아진 이후 사실상 가장 킬 기여도가 높은 콤보의 중추이기에 주력 공격기라 해도 손색이 없다.

공중에 뜬 상태에서 로켓 펀치나 지진 강타로 이동이 가능하다. 로켓 펀치와 지진 강타가 수평 기동을 맡는다면 이 기술은 수직 기동을 담당한다. 공중에서 방향키 조절이 없다면 둠피스트 자신도 5미터 앞으로 이동하니 같이 절벽 앞에서 이 기술을 썼다면 공중에서 뒤로 이동하는게 필수. 냅두면 적과 함께 떨어져 죽는다. 공중에서도 쓸 수 있으므로 z축 거리 조정에 유용하다. [19] 점프와 연계하면 웬만한 2층은 무난하게 갈수 있다.

위로 확 솟구치는 특성상 적진에 돌진한 직후 공격을 받을 때 회피기로도 사용할 수도 있다. 로드호그의 갈고리나 맥크리의 섬광 등을 예측해서 피한다든지. 허나 발동 후 떨어지는 시간이 길기에 일장일단이 있는 편. 공중에 뜬 채로 바로 벌집이 될 수도 있다.

2층에 올라가려고 벽에 너무 붙어서 쓰면 살짝 전진하는 효과 때문에 부딫히고 밀려나 올라가는 데 실패한다.

범위에 있는 적과 같이 올라가기 때문에 파라보다 위에 있으면 콤보로 파라를 죽일 수도 있다.

4.5. E - 지진 강타 (Seismic Slam)

파일:external/e0770d593d1699a6750a20af206afd4900f2d1da4a391537a3d7f256ee4a1065.png 전방으로 도약하고 지면을 강타하며, 전방에 있는 적들을 자신 쪽으로 끌어 옵니다.
재사용 대기시간: 7초
공격력: 최소 11, 평지에서 최대 50, 높은 곳에서 착지하면 최대 125
이동 거리: 평지에서 8미터
치명타 판정: 없음
영상

짧은 거리를 도약하며 착지 지점의 앞 부분 반원형 지역에 적을 자신의 앞에 끌어당기면서 피해를 준다. 공중에 뜬 상태에선 예상 착지 & 피해 지역이 푸른색 부채꼴로 바닥에 나타나는데, 이때 지진 강타를 사용하면 체공시간에 비례해 공격력이 증가한다. 이 스킬은 발동하려 할때 둠피스트가 있는 지면으로부터 일정 거리 이상 높아지면 시전이 되지 않는다. 대신 착지지점을 에임을 맞춰서 설정할 순 있다.

지면에서 쓰면 10미터가 안되는 매우 짧은 거리를 도약한다. 하지만 라이징 어퍼컷과 조합하거나 공중에서 쓸 경우 매우 먼 거리를 도약할 수 있다. 로켓펀치와 함께 둠피스트의 수평 기동력을 책임지는 유용한 이동기이자 진입기.

공격을 받은 적을 자신의 앞으로 끌어온다는 효과가 존재한다. 본인이 전방으로 도약하는 특징도 있어 멀리있거나 도주하고 있는 적과의 거리를 좁힐 수 있다. 다만 피격 대상이 끌어당겨지는 거리는 둠피스트와의 상대적 거리와 상관없이 일정하니(대략 2m), 너무 근접해서 맞으면 끌여당겨지면서 충돌 판정으로 인해 둠피스트를 뒤로 밀쳐내기까지 한다. 어차피 근거리에서 싸우는 둠피스트이기 때문에 큰 상관은 없지만, 이니시로 썼는데 너무 멀리서 맞았다면 살짝 앞으로 이동해주면서 후속타를 넣는게 좋다.

적을 뛰어넘었을 경우 순간적으로 에임을 돌려 뒤에 있는 적을 맞추는 테크닉이 필요하다. 시전 중 에임은 자유롭게 돌릴 수 있으니 감도와 트레킹 실력만 받쳐준다면 별로 어렵진 않다. 착지시에 땅을 치기 전까지 한순간의 딜레이도 있는데, 연습이 되어 있으면 이 짧은 시간에 프리킹으로 에임을 맞출 수 있다. 이를 이용해 적에게 직진하며 쓰기보다 대각선 방향으로 적을 지나치며 치면 좀 더 안전하게 공격할 수 있다.

주의해야 할 것은 피격 피해는 도약 이동 거리나 낙하 거리가 아니라 기술 발동 후 체공시간만으로 계산된다는 점이다.[20] 어차피 둠피스트는 콤보가 주력인데 피해량 50의 단순한 지진강타 연계로도 체력 200 영웅을 무난히 처리할 수 있으니 무리해서 무조건 높이 올라가 고지대에서 때리기보다는 그냥 타이밍 맞춰서 쓰는 게 마음 편하다. 굳이 콤보 연계 피해량 계산을 하려 한다면 지상 시전 40~50, 점프 시전시 60으로 잡는 게 무난하며, 어퍼컷으로 상승 후 시전은 84~90, 고지대에서 떨어질 때 부채꼴로 조준하면서 사용하면 90~100까지 올릴 수 있다. 125는 고지대 끝에 선 후, 부채꼴을 못 보는 채로 지진강타를 정면으로 시전해 자연스레 떨어지면서 저지대를 찍으면 나온다.[21]난전 중에 고지대에서 각을 보다가 기습할 때 유용하며 이를 활용해야 하는 업적이 있다.

지진 강타 사용 후 땅에 내려찍을 때까지 취소는 물론 스킬들을 쓸 수가 없다. 그렇기 때문에 거리 계산을 잘못 하거나 사용 중에 넉백기에 맞아[22]낙사지역으로 떨어질 수 있으니 주의할 것.

2017년 7월 13일 PTR 패치에서 HUD에 지진 강타의 피해량 표시가 추가되고, 둠피스트의 위상보다 높은 곳을 낙하 지점으로 지정할 수 없게 변경되었다.

4.6. Q - 파멸의 일격 ( Meteor Strike)

파일:external/eded080a975fd6326e717f954b38feb961c6ecf76eb5a48cbf6bf3fb8c78666d.png 공중으로 뛰어오르고 목표 지점에 일격을 가합니다. (도약: Q, 착지: 좌클릭) 목표 지점을 조정할 수 있습니다.
궁극기 충전량: 1500[23]
공격력: 중심부 최대 300, 주위 50~150[24]
이속 증가량: 200%
지속 시간: 4초
착지 선딜레이: 1초[25]
치명타 판정: 없음
영상
파일:둠피스트-파멸의일격.jpg
"파멸의 일격!"(Meteor Strike!) - 적군 및 플레이어 사용[26]
"간다!"(Incoming!) - 아군 사용
글로벌 이동기이자 공격기. 사용에 따라 회피기로 쓸 수도 있다. 약 5초 동안 이동하여 목표 지점을 지정한 뒤 발동한다. 시전 도중에는 공격받지 않으며 타이밍이 맞으면 이동기가 봉인되는 자리야의 중력자탄을 제외하고 모든 궁극기를 피할 수 있다. 이후 패치로 인해 중력자탄을 포함한 정크랫 덫에서도 당연히 탈출이 불가능하다. 목표가 지정되면 착지 지점이 2단계의 원으로 표시된다. 목표를 지정하고 나서 둠피스트가 낙하해 실제로 피해를 입힐 때까지는 약간의 시간 지연이 있고, 확장하는 제3의 원이 최대피해범위 원까지 꽉 차면 저절로 마지막 조준 위치를 공격한다.

목표 지점 조정 중에는 마우스 조준과는 관계 없이 기본적으로 자신이 서있는 층의 지형을 그대로 따라간다. 마우스 우클릭으로 카메라 시점 조절이 가능하며, 우클릭을 하면(트리거) 수직 직각 방향에서 아래를 조감할 수 있다. 이 때는 해당 지형에서 가장 높은 층에 올라갈 수 있게 된다. 우클릭 시점 이동을 제대로 활용하지 못하면, 이를테면 2층 대신 1층이나 지붕을 공격하는 등 궁극기를 엄한 데 날려먹을 수도 있으니 어느 정도 숙달이 필요하다.

중심부의 피해량은 무조건 300이지만, 주변부의 피해량은 150보다 약하게 들어가는 경우가 많다. 거리 비례로 추정되는데, 궁 범위 끄트머리에서 맞은 경우 약 50~70정도의 피해만 받는 경우도 있다. 범위 끝부분의 트레이서가 한방에 죽지 않는 경우도 잦다.

공격 범위 가운데 부분의 피해는 방벽에 막히지 않지만, 그를 벗어난 주변부의 피해는 방벽에 막히며 궁극기의 중심부는 둠피스트가 내려찍으면서 공중에 떠 있는 파라 등의 적까지 처치할 수 있다.

둠피스트의 화력이 강해 게이지가 빨리 차는 것은 물론이고, 시전 후 낙하지점을 찍기 전까지는 상대팀은 둠피스트의 위치를 파악하기 어렵다. 딱히 실내를 공격하지 못하는 것도 아니고 자유자재로 조준이 가능한 데다 시전자가 아예 사라지니 차단조차 불가능해서 일단 중심부를 피하지 못하면 치명적이다.

파멸의 일격의 가장 핵심은 시전자가 아예 사라지는 궁극기란 것이다. 그 디바조차도 자폭을 사용하면 본체에서 송하나가 나와 송하나를 끊을 약점이 생기고 젠야타조차 본체는 게임상에 있어서 낙사를 당하기도 하는데 비해 둠피스트는 우주로 솟구쳐 아예 사라져 버린다. 그것도 매우 빠르게.

또한 추락으로 인한 낙사위험 시 생존기로도 쓸 수 있다. 하지만 거점점령이나 화물을 못밀기 때문에 비비는 건 불가능하다. 그래서 최종거점을 거의 다 먹혔을 때 궁극기를 썼다가 그대로 먹히고 패배하는 경우도 많다.

단점을 꼽아보자면 일단 좌표를 지정하면 "나 여기 찍어요"하고 큼지막하기 표시가 나는 주제에 한 번 찍은 후 몸을 일으키는 데 딜레이가 체감상 은근히 길다. 또한 궁을 쓴 둠피스트가 근처에 있을 경우 나는 소리를 통하여 둠피가 떨어질 곳을 대략적으로 나마 예측할 수 있며. 한 번 떨어지면 무적이 아니기 때문에 보너스 보호막이 무색하게 벼르고 기다리는 적팀에게 끔살 당할 가능성이 있다. 가령 돌진을 준비하는 라인이라던가... # 특히 라인의 방벽으로 파멸의 일격이 방어 되기 때문에 일부러 무방비 상태->둠피의 시전 마크가 뜬다->바로 방벽 들고->파멸의 일격 시전->돌진하는 패턴도 있다. 자폭능력이 있는 정크랫을 정통으로 찍을 경우 재빨리 피하지 못하면 완전 난장판(자폭데미지 300)을 다 맞게된다. 영악한 정크랫 유저는 떨어질 곳에 덫을 놓기도한다. 또한 범위 내에 기동성이 뛰어난 적이 있을 경우 회피후 반격에 당할 가능성이 크다.

첫 공개될 때에는 사기라는 평가였으나 시간이 지나 둠피스트가 익숙해진 지금은 위와 같은 단점 때문에 공격기보다는 생존기나 이동기로 더 쓰이고 있다.[27] 이제는 "파멸...!!!" 소리만 들으면 뿔뿔히 흩어지며 도망가서 한 명 이상 잡기 힘들기도 하고.

그렇기에 적을 한 곳에 모으는 자리야의 중력자탄이나 적을 기절시키는 라인하르트의 대지분쇄와 연계하여 쓰면 보다 큰 효과를 볼 수 있다. 게다가 범위 내에 아무나 한 명만 맞아도 75의 보호막이 추가되므로 이후 깽판을 놓을 수 있다.

한국어 명칭인 "파멸의 일격"은 오버워치에서 몇 안 되게 원문의 표현과 크게 달라진 번역명이다. 원래 블리자드코리아 식으로 번역하자면 '유성일격', 좀 더 동양 문화에 어울리게 번역했다면 '유성권' 정도가 되었을 것이다. 영웅 이름인 둠피스트가 '파멸의 주먹'으로 번역되므로 이에 맞춘 번역으로 보인다.

한편, 물건을 잔뜩 쌓아두고 그 가운데에서 파멸의 일격을 쓸 경우 이런 장관이 연출된다.

시전시간이 없는 궁극기이지만 정말 기막힌 타이밍에 둠피스트를 죽이거나 스턴기를 걸면 캔슬이 되기는 한다.[28]

2018년 6월 6일 PTR에서 이동속도 증가 효과가 150%에서 200%로 증가했으며, 이후 6월 27일 패치에서 본섭에 적용됐다.

5. 운용

둠피스트는 미친 에임이 없어도 풀피 상태의 적 한명을 확실히 따는 데에 무리가 없으며 직관적인 스킬 구성을 갖고 있다. 그러나 체력이 덩치에 비해 적기 때문에 포커싱에 쉽게 무력화된다.

기동성 좋은 영웅이 포커싱에 무력화 된다는게 언뜻 보면 이해가 안갈 수도 있다. 둠피스트의 기동력 자체는 상당히 좋은 편이다. 그러나 트레이서처럼 눈에서 빠르게 벗어날 정도는 아니고, 겐지처럼 지속적으로 사각으로 이동할 수 있는것도 아니다. 게다가 둠피스트의 패시브는 스킬을 맞춰야 발동이 되기때문에 못맞추면 도망치기도전에 죽는 경우가 다반사다.

때문에 '나 들어간다'하면서 우클릭 충전하는 모습을 대놓고 보여주기보다는 측면이나 후방에서 급습하는 방식으로 플레이하거나 우클릭을 피할 수 없는 좁은 구간에서 싸우는게 현명하다. 만약 정면싸움을 해야한다면 아군이 먼저 들어가서 어그로를 끌고 그 뒤에 들어가는 포지션으로 잡아야한다.

일단 포커싱 당하는 문제만 해결되면 두려울게 없다. 앞서 말했듯이 헤드에 모든 공격을 꽂아넣는 사기적인 에임 센스가 없어도, 스킬들을 다 꽂아넣어주면 200 데미지는 가뿐하게 채울 수 있기 때문. 다른곳을 신경쓰고 있거나 스킬이 빠진 적이 보이면 바로 진입해서 한명을 따버리고 수적 우세로 계속해서 몰아붙이는게 둠피스트 조합의 핵심이다.

이하는 대체적인 콤보.
  • (점프) 지진강타 - 철권포 - 라이징 어퍼컷[29] - 철권포[30] - 철권포[31] - 철권포[32] - 로켓 펀치[33] - 철권포[34]

알면서도 당하는 대표적인 둠피스트의 국민콤보. 철권포를 안쓰고 스킬만으로도 딜러나 힐러를 보내버릴 수 있으면서 지진강타의 좋은 판정 너비덕에 안정적으로 시작할 수 있다. 다만 지진강타 쓰러 오는게 눈으로 다 보이므로 난전 중이나 옆이나 뒤에서 기습해야 한다.
  • 라이징 어퍼컷 - 철권포 - 철권포 - 철권포

간편히 체력 200 영웅을 제압할 수 있다. 이때 철권포 에임이 중요하므로 투사체 에임 연습이 되어있어야 한다.[35]

* 철권포 - 라이징 어퍼컷 - 철권포 - (적 등 뒤로 넘어가게) 지진강타 - 로켓펀치 - 철권포

라이징 어퍼컷이 닿을 정도로 접근해있어야 한다는 단점이 있지만 둠피스트가 요리저리 이동하기 때문에 대응하기 어렵다. 스킬만으로도 대략 230대미지가 나와 어지간하면 살아돌아가기 힘들다.

상술했듯이 콤보들은 판정이 죄다 좋아서 맞추기 어려운 난이도가 아니기 때문에 둠피스트는 돌격군을 노리는 영웅이 아니라, 한명을 확실하게 패버려 머릿수에서 빠르게 이득을 챙기는게 주 핵심이다. 철권포는 대미지에 한계가 있기 때문에 오히려 자리야/디바/라인하르트/오리사 넷은 자력으로 킬하기 어려운 편이다. 쿨타임이 7초나 되는 스킬 두개를 써도 킬내지 못하면 이후 적 스킬이 빠진게 보여도 진입할 수 없어지기 때문에 신중하게 사용해야 한다.

진입 기회가 안나와서 철권포로 견제할땐 빠르게 4발 다 쏴버리는게 좋다. 장전 매커니즘이 마지막 한 발을 쏜 후 일정시간 공격하지 않았을때 차는거라 확실하게 에임을 대고 쏘려고 공격속도를 늦추면 오히려 화력 손해가 발생한다.

로켓 펀치 판정이 좋았던 초기에는 그냥 적당히 간 보고 직선상에 있다 싶을 때 지르면 거의 무조건 킬이 나오는 수준이었다. 하지만 이젠 정확한 조준과 예측샷이 필요해졌기에 예전처럼 로켓 펀치로 개돌했다가는 적진 한가운데에 대책없이 뛰어드는 공격군들 마냥 온갖 스킬 퍼레이드를 쳐맞고 뻗어버리기 십상이다. 이러한 너프에 대한 대처법으로 암살 겐지마냥 측면기습 플레이가 새롭게 메인 운용으로 떠올랐다. 바로, 지진 강타 - 평타 - 라이징 어퍼컷- 평타를 중심으로 적을 암살한 이후 로켓 펀치로 한 명을 더 잡아가거나 도망쳐 머릿수에서 이득을 챙기는 운용법이다. 둠피스트는 순간딜링이 오버워치 최강이라 암살 성공확률이 매우 높고,[36] 로켓 펀치는 도주용으로는 가히 질풍참급으로 뛰어나기 때문에 생존확률 또한 높다. 이 경우 메인 타겟은 당연히 힐러와 딜러들이며, 그 중에서도 생존능력이 떨어지는 젠야타와 메르시가 1순위 제거대상이다. 암살 타이밍은 서로 대치가 시작되기 직전, 돌격군과 공격군의 전선이 많이 전진하고 힐러라인이 보이기 시작한 순간이 가장 적절하다.[37] 대체로 아래 사이클을 반복하면 소위 1인분은 하는 무난한 플레이를 할 수 있다.

1. 뒤 돌아 암살 : 지진 강타 - 철권포 - 라이징 어퍼컷 - 철권포
2. 난전 시 측후방 기습 : 지진 강타 - 철권포 - 라이징 어퍼컷 - 철권포(한 명) - 철권포(여러 명을 띄울 시 또 한 명) - 로켓 펀치로 도주
3. 전면대치 혹은 신속히 접근할 필요가 있을 때 : 로켓펀치(한 명) - 라이징 어퍼컷 - 철권포 - 철권포 - 철권포(한 명) - 지진 강타로 도주
4. 파멸의 일격이 있을 때 : 1번에서 로켓펀치로 한 명 더 끊는 등 좀 더 무리해 스킬을 다 쓴 후 궁으로 도주나 진형붕괴

6. 성능

6.1. 장점

  • 강력한 진형 분쇄력
    궁극기를 포함해 넉백 기술을 3개 가지고 있으며, 모든 스킬이 이동기를 겸하고 있고 각 기술들의 판정이 나쁘지 않은 편이다. 그리고 난전 상황에서 뭉쳐 있는 여러 적들을 한꺼번에 타격할수록 보호막이 충전되는 지속 능력이 있기에 기술을 많이 맞히며 적진을 뒤흔들수록 오히려 생존력이 올라가는 안정적인 진형 분쇄력이 보장된다.
  • 짧은 스킬 쿨타임을 이용한 높은 파괴력의 딜사이클
    둠피스트의 스킬 구조는 다른 영웅들과는 완전히 다르다. 기술의 쿨타임이 짧고 위력이 강하며, 일반 공격의 비중이 높지 않게 되어 있다. 둠피스트는 각 능력을 연계하여 적에게 피해를 주면서 자신의 방어력을 강화하는 방식으로 운용할 수 있게 되어 있는데, 전반적으로 짧은 쿨타임이 이것을 더욱 용이하게 만들어 준다. 특히 4초라는 매우 짧은 쿨타임의 로켓 펀치를 적극 활용하면 단시간 내에 진형 붕괴와 공격군 및 지원군 삭제를 노릴 수 있다.
  • 무상성 스킬폭
    기본 공격인 철권포를 제외한 둠피스트의 스킬들은 전부 근접 타격 계열 공격이기에 방어 매트릭스나 라인하르트, 윈스턴의 방벽 등 다양한 방어기들을 무시하고 화력을 퍼부을 수 있다. 라인하르트나 윈스턴은 방어기를 무시할 수 있는 공격 수단이 있음에도 불구하고 화력이 부족해서 한정된 대상을 상대로만 최대의 효율을 발휘한다는 점을 생각해볼 때, 이는 확실한 장점에 속한다.
  • 높은 기동성
    스킬이 잘 조합되면 매우 뛰어난 기동능력을 가진 영웅이 된다. 궁극기를 포함해 4가지 스킬이 기동능력이 있는 스킬이기 때문에 잘 쓰면 겐트 부럽지 않은 침투능력을 보여준다. 어쩌면 겐지의 질풍참과 파라의 제트 추진기, 윈스턴의 점프 팩을 전부 가지고 있는 영웅으로도 생각할 수 있다. 특급루트들을 외워두면 쳐맞으면서도 멀리 있는 저격수들을 잡을 수도 있다. # 하지만 단순한 이동이 아닌이상 스킬을 2개 이상이나 빼야한다. 너무 믿고 들어갔다가 쳐맞기 십상. #[38] 점프 + 라이징 어퍼컷 + 지진 강타를 이용해 멀리 이동하거나 1층에서 바로 2층 고지대로 올라갈 수 있다. 고지대를 장악한 적을 몰아내거나 적 기습에 활용할 수 있다.
  • 공격군 최강의 순간 화력과 그로 인한 뛰어난 암살 능력
    지진 강타, 라이징 어퍼컷으로 시작되는 콤보는 적을 공중에 띄우기 때문에 탈출기나 무적기가 없는 영웅들은 속수무책으로 콤보를 맞고 200~300의 높은 피해를 입으며 순삭당하게 된다. 덕분에 뚜벅이들에게 매우 강하다고 할 수 있다. 스킬 연계의 딜레이가 짧고 데미지도 좋아 미처 힐을 넣기도 전에 삭제해버린다. [39] 또한 로켓 펀치의 쿨타임이 4초밖에 안 되는 데다가 돌진거리도 아주 길어서 치고 빠지기가 용이해 효과적인 암살이 가능하다.
  • 강력한 궁극기
    오버워치의 모든 궁극기는 각각 강점이 있지만, 그 반대로 사용 도중 이를 차단하는 방법이나 회피할 약점들이 있다.[가령] 하지만 파멸의 일격은 우선 차단할 수 없다. 시전 즉시 무적 판정이 부여되며 하늘로 솟구치고 착지 범위에 피해가 들어갈 때까지 무적 판정이 유지되기 때문에 끊을 수 없으며, 최악의 경우라고 해봤자 빗나가서 킬을 따내지 못하는 것으로 본전에 불과하다. 둠피스트가 궁극기를 쓰면 멍청하게 낙사 지점이나 아군이 없는 적진 한가운데에 때려박지 않는 이상은 죽을 일이 없다. 파멸의 일격을 사용하면 4초 동안 전장에서 벗어나 무적 판정으로 여유롭게, 그것도 공중 시점으로 완벽하게 상황을 파악할 수 있다. 실력 있는 플레이어라도 혼란한 전장에서 궁극기를 쓰다가 죽거나 끊기는 일이 없지 않은데[41], 둠피스트는 그럴 염려가 전혀 없다는 것이다. 게다가 공격이 언제 어디서 올지는 시전자가 아니면 알 수 없기 때문에 둠피스트는 예측만 잘 할 수 있다면 반드시 킬을 내게 된다. 물론 착지 선딜레이가 1초이며 후딜레이가 있다는 약점이 있기는 하지만, 범위가 넓은 편이기 때문에 한가운데 정확히 찍었다면 뚜벅이들은 피하기 어렵다.
  • 잠재력 높은 스킬 셋
    위의 모든 장점이 합쳐저서 나오는 가장 큰 장점.기동성도 좋고, 순간화력도 최상위권에 그로인한 암살도 탁월하고, 궁극기는 차단이 불가능하다. 거기에 스킬 쿨타임도 짧은 편에 진형분쇄에 탁월한데다, 스킬폭이 거의 무상성이며, 포커싱만 피하면서 보호막 관리만 잘 하면 기술로 차오르는 보호막을 이용하여 생존성도 높아지기에 잠재력이 무지막지하게 높다. 그러나 아래의 수많은 단점 때문에 이 장점을 발휘하는데는 제약이 많이 걸린다.


6.2. 단점

  • 넓은 피격 판정과 빈약한 생존력
    체력 250으로 물몸인 주제에, 덩치는 탱커들 수준으로 커서 포킹이나 산탄에 그대로 얻어맞기 쉬운 데다 둠피스트와 같은 250 체력을 가졌고 근거리에 특화된 리퍼나 메이의 경우, 적에게 근접해야하는 특성을 상정해 둘 다 자힐기[42]와 무적기[43]를 하나씩 보유하고 있지만, 둠피스트는 둘 다 없다. 결국 뼈가 시리는 이 단점을 극복하기 위해서는 기동성과 지속 능력을 최대한 활용해야 하나, 이것도 어디까지나 전투를 성실하게 임하여 보호막을 채웠을 때 얘기고, 이마저도 지속적으로 이탈해서 보호막이 없는 상태에서는 거진 물살이나 다름없다. 사실상 죽기 전 먼저 처치하는 것이 유일한 대처방법.
  • CC기에 취약함
    공격 기술들이 이동기를 겸하는지라 시전 도중 CC기에 맞으면 끊기거나 빗나가고, 보호막도 못받고, 쿨타임은 그대로 돌아가니 답이 없다. 지진 강타로 이니시를 하려다가 아나의 수면총 맞고 끊기고, 로켓 펀치 쓰다가 갈고리에 끌려가거나 돌진에 부딫혀 드러눕고, 한 명을 물긴 했는데 처치를 하기도 전에 섬광탄에 콤보 끊기고, 스킬들 쿨타임이 길진 않지만 탱커들만한 덩치에 물몸인 둠피스트는 스킬들 쿨타임이 돌아올 때까지 버티지도 못하고 순삭당하고, 기술들의 군중제어와 방벽 보너스로 빈약한 생존력을 보완하는 둠피스트이기에 스킬 콤보가 끊기면 아군들의 케어가 없을 시 그 자리에서 그냥 죽어야 한다.
  • 짧은 사거리
    일단 가까이 붙은 둠피스트는 매우 위협적이지만, 원거리에 대항할 수단이 하나도 없다. 조금만 거리가 벌어져도 어지간한 영웅들에게 좋은 먹잇감으로 전락한다.[44] 그나마 철권포가 거리당 피해량 감소가 없다는 걸 빼면 대공 능력도 취약한 편이라서 공중전의 달인인 파라가 뜨면 마우스를 내려놓아야 할 지경이다. 뒤로 기습해서 콤보를 날릴 수는 있지만, 시간이 오래 걸리고 1명만 잡고 죽을 수도 있다. 이것도 둠피스트가 관짝에 박혔던 주된 이유 중 하나다. 당장 리퍼가 왜 관짝에 박혔었나 생각해보자.
  • 기본무기의 낮은 성능과 그로 인해 매우 높은 스킬 의존도
    갈고리와 숨돌리기가 전 재산에 가까운 로드호그나 스킬 없인 지원가 상대로도 이기기 힘든 겐지, 스킬 빠지면 무기 바꿔 든 송하나가 되는 트레이서보다도 스킬 의존도가 매우 높다. 기본무기 성능도 한발한발 장전속도도 느린와중에 장탄도 4개 밖에 안되는데 기술들은 대부분 SS급을 찍기에 기술의존도가 매우 높다. 또한 둠피스트의 기동성은 순전히 스킬에 의존하기에 솜브라에 의해서 스킬이 봉인당하거나 스킬들을 써서 쿨타임이 도는 중이라면 덩치 큰 물몸 뚜벅이가 되기 일쑤. 다른 스킬 의존도 높은 영웅들은 얇은 몸을 이용해 무빙으로 요리조리 공격을 피하거나 스킬 쿨타임이 돌아올 때까지 깡체력으로 버틸 수라도 있지, 둠피스트는 덩치 큰 물몸이라 회피도 안 되고 스킬들 쿨타임이 돌아올 때까지 버티는 것도 안 된다.
  • 극단적인 상성 관계와 지나치게 많은 카운터픽
    위의 나온것을 합쳐 만들어진 최악의 단점. 둠피스트는 스킬 의존도가 매우 높고 몸집도 클 뿐더러, 공격 사거리도 짧고 높은 기동성으로 빈약한 생존력을 커버치는 스타일이라 카운터가 너무 많고, 심지어 대부분의 카운터 상성이 극단적이라 카운터픽에 한없이 무력하다. 위에서 나온 내용들을 토대로 카운터들을 열거하자면, 둠피스트가 공격하기 매우 힘들거나 불가능한 초장거리나 공중에서 극딜을 쏴 제끼는 위도우메이커, 파라, 하드 CC기로 스킬 콤보를 끊어버리고 적들에게 집중 포화를 그대로 받게 만드는 맥크리, 아나, 둠피스트의 큰 몸집에 극딜을 박는 산탄총 영웅 로드호그[45], 리퍼, 스킬 의존도가 높은 둠피스트를 바보로 만들고 패시브 스킬 보호막까지 날려버리는 솜브라, 스킬 콤보중에 충격지뢰로 둠피스트를 멀리 날려버리거나 덫으로 묶어버리는데 딜까지 세고 벽에 튀기는 유탄이 둠피스트의 큰 덩치에 눈먼 딜을 넣어대고 위도우나 파라같이 초장거리는 아니여도 곡사포로 안 보이는 곳에서 딜을 넣는 정크랫, 눈 마주치는 순간 1초도 안 되서 둠피스트를 삭제시킬 수 있는 압도적인 화력을 지니고 경계모드의 넉백 내성으로 스킬 콤보를 씹어버리는 바스티온, 둠피스트의 큰 덩치를 카운터치는 산탄 공격과 물몸 고기동 영웅들의 영원한 천적-자동조준 포탑을 지닌 토르비욘, 근거리 화력도 매우 강한 데다가 둠피스트보다 더 좋은 기동성을 보유한 영웅인 트레이서까지, 총 11개(...)이며, 일방적으로 불리하진 않아도 패시브 보호막의 보호 효과를 피해 증폭으로 상쇄하는 젠야타, 빈약한 생존력을 보완해주는 강력한 CC기 콤보를 CC기 면역으로 씹고 사거리 차이를 이용해 융합포 찜질을 해대면서 꼼작 마!로 스킬 콤보를 끊어 버리는 오리사, 빙결로 둠피스트의 기동성을 봉쇄하고 빙벽으로 스킬 콤보를 막아버리거나 기껏 물었는데 급속 냉각으로 스킬 콤보를 씹어버리고 자힐까지 해버리는 메이, 벽타기로 둠피스트가 오기 힘든 장소에 자리 잡고 멀리서 정신나간 단발 화력과 폭풍 화살 폭딜을 둠피스트의 커다란 몸에 그대로 박아 둠피스트를 고슴도치로 만드는 한조 등등, 불리한 적들이 매우 많다. 공격상성으로 유리한 영웅도 사실상 윈스턴, D.va, 브리기테 밖에 없다. [46]
    이들 중 몇몇은 둠피스트의 궁을 씹어먹기도 쉬운데, 바스티온은 경계모드의 철갑 패시브에 방어구까지 있어 둠피스트의 궁극기를 정통으로 맞아도 죽지 않고, 로드호그도 체력이 300을 넘어 있거나 300 이하여도 어느정도 숨돌리기 타이밍을 맞추면 둠피스트 궁의 데미지를 직격으로 맞아도 멀쩡하게 버틸 수 있다. 트레이서나 정크랫 같은 경우라면 파멸 소리에 안 쫄고 대기 타다가 낙하점에 펄스 폭탄이나 강철 덫을 놓고 째는 모습도 보인다. 특히, 정크랫은 덫 깔고 지뢰로 튀어 버리기도 하지만 직격으로 맞춰 끔살시켰다 하더라도 후딜레이 동안 패시브 스킬로 흘리는 폭탄에 얻어맞고 둠피스트까지 끔살당하거나 패시브 보호막을 꽉 채운 상태여도 순식간에 체력이 100밖에 안 남게 된다.
  • 불안정한 교전력
    겐지와 여러모로 유사하다. 우선, 스킬 콤보는 대다수의 비돌격군 영웅들을 순삭시켜 버릴 수 있지만 그 사이에 CC기에 캔슬당해버리면 아군의 케어 없이는 그대로 죽어야 한다. 딱히 CC기에 캔슬당하지 않더라도 겐지가 진입하는 것보다 훨씬 리스크가 높다. 겐지는 이득을 보지 못하더라도 튕겨내기로 위협적인 공격을 막아내면서 도망갈 수 있고, 스킬이 다 빠지더라도 원체 몸이 얇아서 상대방 입장에서 맞추기 어려운데다 패시브인 2단 점프와 벽타기를 이용한 변칙적인 무빙으로 살아서 도망칠 수 있다. 이에 반해, 둠피스트는 이득을 보지 못하면 적의 공격을 고스란히 맞아야 하고 스킬이 다 빠지면 공격도, 방어도 안 되는 물몸 뚜벅이가 되기 때문에 도망도 못 치고 그대로 죽는다. 심지어 덩치도 커서 상대방의 공격을 더욱 잘 맞는다. 로켓 펀치는 4초밖에 안 되는 쿨타임에 최대 250의 공격력을 낼 수 있는 강력한 스킬이지만, 사거리에 들어와야 된다는 점과 풀 차지 시간, 적이 벽에 박혀야 되어야 한다는 점이 불확정 요소다. 겐지의 질풍참의 경우 적을 뚫고 지나가버리는지라 후 상황이 안정적이지만, 둠피스트는 적을 날려버리고 그 자리에 서 있게 되니 집중포화를 받을 확률이 높다. 로켓펀치와 파멸의 일격을 제외한 다른 스킬들은 콤보 조합이 되어야 어느정도 공격력이 나오고, 철권포가 그나마 괜찮은 편이지만 4발밖에 되지않아 어디까지나 보조기술이다. 벽을 활용 할 수 없는 개활지에서는 둠피스트의 피해량은 안정적이지 않은 편이다. 근접을 한다고 하더라도 사각에서 기습해서 때리는 상황이 아니라면 리퍼나 맥크리같은 근접전에 강한 영웅이나 한 방이 강력한 위도우메이커와 한조에게 무력한 모습을 보이는 것에 이와 같은 안정성의 부족이 큰 비중을 차지한다. 겐지처럼 상황이 여의치 않을 때는 궁극기만을 노리게 된다.
  • 높은 조작 및 운용 난이도
    남들이 다 총 쏘는 FPS 게임할 때, 혼자서 주먹질하는 대전액션게임을 하는 스타일의 영웅. 공격의 타격 판정이 후해서 에임빨은 덜 탄다 치더라도[47], 어떤 스킬을 언제, 어디서, 어떻게 써야하는지 따져야 하기 때문에 극한의 상황 판단력을 요구한다. 그렇기에 직관적이고 에임도 별로 타지 않는 스킬셋에 공식 난이도가 어려움이 붙은 것이다. 공격과 기동 모두 스킬에 의존하고, 스킬들 쿨타임이 겹치는 동안 극히 무력해진다는 단점 때문에 스킬들을 너무 남발하면 죽기만 하고, 너무 아끼면 기동성을 제대로 살릴 수 없는 데다 팀에 짐이 된다. 그것 말고도 위에 단점들 때문에 둠피스트는 유독 진입 각을 잡기가 까다롭다. 어떻게 해야 CC기에 제압당하지 않을지, 어덯게 해야 카운터픽들이 제압할 틈도 없이 암살하고 빠져나오거나 카운터픽들을 제압할 수 있을지, 스킬을 어떻게 분배해야 적진 한가운데에서 스킬이 다 빠진 채로 순삭당하는 일이 없을지 등 고려해야 할 점이 아주 많다. 조작 면에서도 까다로운데, 적을 기습할 때 도주기로 스킬 한 개는 남겨둬야 하기에 나머지 두 스킬과 평타를 섞은 콤보를 한 치도 빗나가지 않고 적한테 박아넣어야 하고, 효과적인 기습과 지진 강타의 화력 강화를 위해선 맵 별 우회기동루트를 전부 외워놔야 하며, 이 우회기동루트를 타는 것도 여러 테크닉이 필요해 극히 까다롭다.[48] 그렇기에 둠피스트 유저들에게는 상황 판단력, 높은 맵 리딩 수준, 각종 콤보, 여러 가지 조작 테크닉, 영웅 별 대처법 등 다방면의 실력이 요구된다. 무식하게 두들겨 패는 것 같아 보이는 이미지와는 상이하다. 이 모든 걸 익힌 둠피스트는 상대가 대응할 틈도 없이 순삭시켜버리고 유유히 빠져나오거나 상대 진영을 개발살내버리며 적들을 때려잡고 무쌍을 찍지만 어느 하나 부족하면 덩치 큰 바보로 전락해버린다. 그나마 에임 실력을 극도로 요구하진 않는 지라 상황 판단력만 좋다면 절반은 간다.

7. 평가

처음 나왔을땐 무지막지한 기동성으로 슈퍼 사기 취급을 받았다. 실제로 APEX 시즌 4 조별 리그에서 전통적 강팀이 2부리거 출신들에게 패배하는 이변이 발생하고 있는데 이러한 이변의 중심으로 지목되는 것이 바로 둠피스트다.

영웅 출시 후 바로 프로대회에서 써먹히고 있다. 신캐가 출시 된 후 여러번의 상향이나 메타 연구 없이 바로 프로 대회에서 써먹은 영웅은 둠피스트가 처음.

조합은 보통 트레이서와 윈스턴을 넣어 진입 기회을 만들고, 디바를 넣어 둠피스트를 케어한다. 돌진메타와 비슷하지만 돌진메타는 셋이서 점사를 통해 한명씩 계속해서 잡는 것인 반면 둠피스트 조합은 두명이서 흔들기 위주로 플레이 하다 둠피스트가 킬을 내서 머릿수에서 앞서가면 그대로 몰아붙이는 방식이다. 돌진조합을 기초로 함에도 둠피스트가 원콤캐이기 때문에 서로간에 둠피스트 처치 기회를 보기 위해 "대치"하는 상황이 발생하는 특이한 경우가 되었다.

실전에선 트레이서와 윈스턴이 정신없게 만들어줄때 둠피스트가 진입하고, 이후 답없는 상태의 맨몸 둠피를 디바가 집중 케어해서 살리면 머릿수에서 상대가 안되기 때문에 둠피스트 조합의 극카운터 카드인 솜브라 조합도 솜브라가 둠피스트를 해킹하기 전에 한대 때리기만 하면 해결되기 때문에 크게 밀리지 않는 모습을 보여주고 있다.

돌진조합에서 겐지가 애용되는 이유는 질풍참을 이용한 순간적인 화력투사로 반피상태의 처치 기회를 절대 놓치지 않을 수 있기 때문이었는데 둠피는 풀피도 킬각 취급을 해버리니 돌진조합에서 겐지가 차지하던 공격군의 위치를 둠피스트가 차지하게 되었다.

주로 사용되는 전장은 일리오스 등대나 화물맵으로, 등대는 일단 로켓펀치 맞으면 낙사나 벽에 받히는데다 250 생명력 팩 거리가 멀어 솜브라 쓰기엔 크게 좋은 맵이 아니라 둠피에게 아주 좋고, 화물맵은 들이받을 벽이 전장에 보너스로 한개 더 생기는 셈이라서 역시 아주 좋다.

경쟁전 시즌 6기준 로켓펀치 판정 너프로 둠피스트 붐이 순식간에 사그라지고 고인행 열차를 타게 되었다. 전구간 최하위 픽률과 승률을 기록하고 있다.

지형이나 엄폐물을 이용해 숨은 적의 뒤로 가 킬을 만드는 역할은 겐지와 매우 유사한 포지션이므로 결국 겐지와 경쟁할 수 밖에 없는데 둠피스트의 로켓 펀치 판정이 안 좋아지자 중거리에서 날아와 적을 날려버리는 플레이는 리스크가 커졌는데 이게 둠피스트 운영에 영향을 너무 많이 미쳤다.

이전의 둠피스트는 라이징 어퍼컷과 지진 강타를 빼더라도 로켓 펀치 한방을 걸고 돌진할 수 있었기 때문에 두 스킬을 빼버리는 대신 지형을 넘나들며 로켓펀치 각을 볼 수 있었으나 리스크가 커진 지금, 함부로 쿨이 7초나 되는 두 딜링 핵심 스킬을 겨우 이동 목적으로 쓴다면 자칫하다간 7초간 쓸모가 거의 없는 코코볼로 변하고 말기 때문에 지형의 구애를 훨씬 많이 받게 되었고 기습력도 많이 약해졌다. 겐지의 3단 점프 삭제 그 이상의 너프였으며 그 결과 중거리 화력지원이 가능하고 딜계산을 잘못했더라도 벽타기로 도망이 가능한 겐지에 비해 둠피스트는 중거리 딜링도 안되고 딜계산에 실패하면 탈출이 불가능하며, 킬 만들기에 성공했다 치더라도 스킬이 빠진 자기를 서브탱커가 살려줄 수 있는가, 그게 안되면 들어가더라도 버틸 수 있는가 등 리스크에 비해 리턴이 크지 않아 경쟁력을 잃었다.

이후 로켓 펀치의 판정이 상향되고, 둠피스트에게 취약한 브리기테가 경쟁전 주류픽으로 떠오르면서 픽률이 꽤나 상승했다.

현재 11시즌이 시작되면서 픽률이 계속 상승 중이다. 그랜드마스터 기준으로 딜러 픽률은 1위 한조, 2위 위도우메이커, 3위 겐지, 4위 트레이서, 5위 둠피스트이다. 10시즌까지는 맥크리, 파라와 어깨를 나란히 했지만 지금은 둠피스트가 더 높아지고 이제는 트레이서를 추격 중이다.

7.1. 프로 대회

7.2. 경쟁전

  • 5시즌
    화려한 등장
    5시즌이 끝나갈 무렵에 등장했었는데, 로켓 펀치의 매우 강력한 위력을 자랑하면서 겐지의 픽률 지분을 일정 부분 뺏어올 정도로 제법 괜찮은 픽률을 자랑하여 돌진조합에 겐지를 빼고 둠-트-윈으로 조합이 유행 하엿다. 그러나...
  • 6시즌
    관짝행
    로켓 펀치가 판정에서 너프를 먹으면서 순식간에 관짝에 박혀버렸다. 리메이크된 메르시를 따기 위해 카운터인 맥크리의 픽률이 상당히 높아진 것과 로드호그가 부활한 것이 둠피스트의 몰락에 한 몫했다. 심지어, 둠피스트는 로드호그의 하위호환이라는 평을 듣기 시작하면서 둠피스트의 픽률이 로드호그 쪽으로 이동햇으며, 이 때쯤부터 라인 + 오리사 + 토르비욘 조합이 유행을 타기 시작해서 둠피스트는 이 조합이 나오면 접근 조차 못하게 되었으며 더군다나 정크랫이 충격 지뢰를 2개를 들고다니는 상향을 받아서 둠피스트는 더더욱 나락으로 떨어졌다.
  • 7시즌
    화장
    토르비욘, 시메트라, 메이, 바스티온, 솜브라와 더불어 전 구간 픽률 최하위에 위치해있다. 심지어 카운터이자 상위호환인 로드호그가 전성기를 맞이하여 둠피스트의 픽률이 압도적으로 감소하게 되엇다. 그나마 시즌 막바지에 버그가 상당부분 수정되면서 나아지긴 했으나, 그게 전부. 관짝인 것은 여전하다.
  • 8시즌
    납골당
    경계 모드 바스티온과 급속 빙결의 메이를 로켓 펀치로 날릴 수 있다는 상향이 예고되었으나 버그였음이 발표되었다. 안습.
    그나마 다행인것은 예고된 것 중 하나인 궁극기 발동 중인 정크랫을 날릴 수 있게 되는 건 그대로 이루어 졌다.[49].
  • 9시즌
    숨통은 트였지만...
    철권포가 버프되어 전보다 화력 안정성이 증가하였으며, 로켓펀치의 판정이 버프 되면서 그나마 관짝은 나왔다. 하지만 여전히 카운터픽이 너무 많고 상위호환인 로드호그 때문에 사용하기 힘들어 비주류픽이다. 이때 절대 극상성인 솜브라가 리워크 되어 픽률이 급속도로 감소하엿다
  • 10시즌
    꾸준한 상향과 메타 변화로 점점 픽률이 높아지는 암살자
    브리기테가 경쟁전에 출시되자 마자 암살자 영웅에 강한 특성 때문에 겐지의 평가가 박해졌고, 출시 초기부터 지금까지 최상위 딜러 평가를 받는 트레이서의 입지조차 점차 흔들리며, 대안으로 둠피스트[50]가 조금씩 입지를 되찾아오고 있다. 이는 브리기테의 방밀을 씹을수 있는 로켓 펀치로 완벽한 하드카운터의 역할을 톡톡히 함으로써 픽률이 이전에 비해 엄청나게 오른것이다. 마침 환경의 물살을 타고 있는 자리야와 궁합이 좋은 것도 플러스 요인. 여전히 널리고 널린 카운터 픽 때문에 주류라고 단언짓기는 힘들지만 조커픽으로 기용할 경우 엄청난 파괴력을 보여주며 활약하는 중이다.
  • 11시즌
    의외로 숨겨진 OP영웅.
    상위 티어로 갈 수록 점점 많이 쓰는 추세이다. 그 때문인지 유저들 사이에서 고인물 전용캐라 불리는 감이 있고, 특히 젠야타 유저들이 "겐트는 저항이라도 할 수 있겠는데 둠피스트는 도저히 못 이기겠다." 라는 반응을 많이 보인다. 멀리 있다면야 당연히 젠야타가 훨씬 유리하지만 둠피스트 같은 기습 암살을 하는 캐릭터가 그렇게 잘 보이는 곳에서 어슬렁대면서 다닐 리는 없으니까. 세 가지의 모든 접근기가 경직성 CC기라서 도망칠 수도 없고 조준까지 망가뜨리는데 체력+방어막으로 꽤 단단한 둠피스트를 차징없이 순수 부조화+평타로는 암살콤보 순삭 전에 절대 잡아낼 수 없기 때문에 한번 물리면 확정킬이고 물기 전에 쫓아내거나 잡는 것도 둠피스트 유저들이 바보가 아닌 이상... 둠피스트는 10시즌 이후로 많이 프리해진 젠야타를 가장 빠르게 따서 이득을 챙길 수 있는 딜러로 자리를 잡았다. 단, 방어상성이 처참한 둠피스트는 부조화가 치명적인건 여전하며, 또한, 저티어에는 둠피의 카운터들인 정크랫, 토르비욘, 바스티온, 맥크리, 로드호그가 널려있다. 지금 고티어는 위도우와 한조가 강세를 자리잡는중이니, 이점을 주의하자. 이제 둠피스트의 극카운터를 넘은 절대상성인 솜브라가 리워크 소식이 있어 픽률이 감소할지는 의문. 아무튼 시즌 초기 둠피를 쓰는 유저들은 매우 숙련되었고 반대로 잠깐 쓰이다가 오랫동안 고인이었던 캐릭터이다 보니 일반 유저들의 경우 둠피에 대한 대응이 어색하여 다룰 줄만 안다면 상황에 따라 꺼내어 꿀 빨기 좋은 캐릭터.

8. 상성

둠피스트는 사실 기술만 맞힐 수 있다면 상성이 존재하지 않는다. 둠피스트의 콤보는 반격기술이 없는 상태의 적을 풀피에서 처단할 수 있지만 스킬 의존도가 너무나 높으며 콤보가 다 들어가는 데는 시간이 상당히 걸리고, 고정된 타겟은 이리저리 쳐날리면서 에임을 흐뜨려놓을 수 없기 때문에 즉시방어/즉시반격/생존기술이 있거나 고정된 상태의 적 상대로는 불리한데 오버워치의 영웅 중 해당 기술이 없는 영웅은 매우 적다. [51] 둠피스트가 암살자로 분류되는 이유는 아군에 의해 회피/반격 기술이 빠진 적을 마무리지을 수 있는 킬 결정력 때문이다. 고로 정면 힘싸움이나 뒤치기 영웅으로 착각하고 상성에 너무 의존해서 상대하거나 운용한다면 심히 곤란하다. 그러기에 둠피스트는 약점이 상당히 많다.
  • 겐지
    판정 너프 이후로 좀 애매해졌지만 그래도 둠피스트가 우세한 편. 벽타기로 탈출하기 위해 벽을 끼고 싸우는 겐지는 기습적인 로켓 펀치의 위협에 항상 노출될 수밖에 없고, 어떤 스킬도 튕겨내기로 막을 수가 없다. 겐지가 둠피스트를 노리려 해도 겐지의 스킬 콤보는 약한 편이기 때문에 타 공격군에 비해 큰 위협은 안 된다. 다만 겐지는 기동성이 좋아 로켓 펀치로 한 방에 못 끝내면 질풍참으로 가볍게 도망갈 수 있고, 둠피스트는 피격 판정이 커서 수리검이 어느정도 위협이 된다. 머리에 5발만 맞으면 둠피스트가 죽기 때문. 용검 겐지의 경우 2번 베이면 후속 질풍참에 죽기 때문에 함부로 덤비지 말자.
  • 둠피스트
    죽창대전이 될 가능성이 높다. 둘 다 추가 체력이 없는 상황에서 최대 충전 로켓 펀치 + 후속타면 죽는지라 누구의 주먹이 빗나가는가에 희비가 갈릴 것이다. 만약 상대가 먼저 로켓 펀치를 모으는 중이라면 최소 충전으로 펀치를 끊는 정도로만 되받아치는 것이 좋다. 똑같이 펀치를 충전하여 응수할 경우 당연히 상대가 먼저 충전을 끝내고 주먹을 날리기 때문.
  • 리퍼
    카운터 1호.
    둘 다 근거리에서 활동해 자주 만나는데 둠피스트가 불리하다. 같은 근접전 계열이라도 리퍼의 화력이 훨씬 강해서 몸이 자리야보다 큰데도 체력이 250에 불과하며 방어력도 없는 둠피스트는 리퍼의 샷건 몇 발에 순식간에 죽거나 초근접일 경우 헤드샷 한 방에 죽는다. 둠피스트가 리퍼를 잡으려면 로켓 펀치의 성공여부에 의존해야 하지만 로켓 펀치는 로드호그의 갈고리나 맥크리의 섬광탄처럼 안정적인 성공률과 결정력을 가진 능력이 아니다. 게다가 둠피스트의 주요 능력이나 궁극기를 리퍼는 즉발 생존기인 망령화로 손쉽게 회피할 수 있다는 것도 둠피스트에게는 악재이다. 그나마 둠피스트는 중거리에서의 산탄 집탄률과 공격력이 리퍼보다 좀 더 나으므로 견제샷을 노려볼 수 있다.
  • 맥크리
    카운터 2호.
    대체로 리퍼-맥크리 관계와 비슷하다. 맥크리의 사정거리가 우월하기에 선공권이 맥크리에게 있는데다 애써 접근한다고 해도 맥크리의 섬광탄-난사에 바로 죽거나 못해도 체력이 대부분 깎여나간다. 다른 적에게 콤보를 넣는 중에 섬광탄을 맞고 끊겨서 역관광당하기도 한다. 만약 맥크리와 섬광 투척거리에서 갑작스럽게 만나면 선 어퍼컷으로 섬광콤보를 회피할 수도 있으며 섬광에 맞더라도 띄워져 있는 둠피스트에게 난사를 쓰기는 애매한 상황이 되긴 한다. 그러나 맥크리의 사정거리가 더 길기 때문에 접근용으로 어퍼컷-지진 강타나 로켓 펀치를 사용하면 맥크리를 잡기 힘들어지므로 맥크리가 전체적인 우위에 있다. 그나마 맥크리는 물몸 뚜벅이인지라 섬광탄 콤보를 실패하거나 섬광탄이 빠진 상태라면 정확히 들어간 둠피스트의 콤보에 속수무책이다.
  • 솜브라
    1대 1에서나, 특히 팀 파이트는 아예 윈스턴 - 바스티온 이상으로 절대 극상성인 하드카운터 1호.
    해킹이나 EMP만 아니었어도 솜브라가 둠피스트의 극카운터는 되지 않았을 것이다. 둠피스트는 스킬 의존도가 높으며, 따라서 솜브라에게 해킹을 당하면 강력한 스킬이 전부 봉인된 채 공격도, 도주도 못 하는 바보가 된다. 해킹 시도 정도는 철권포를 날려 끊을 수 있지만, 궁극기인 EMP는 즉발 광역기라 피하거나 끊을 수 없는데다 패시브 보호막까지 삭제한다. 하지만 해킹만 어찌저찌 막아내면, 그 뒤는 어렵지 않다. 솜브라 자체의 전투력은 절망적으로 낮은[52] 수준이라 해킹에 실패하면 둠피스트를 포함한 대다수의 딜러들을 이기기 힘들기 때문에 해킹을 캔슬시킨 뒤 콤보를 먹이기만 하면 된다. 솜브라는 죽던가, 아니면 위치변환기로 탈출하던가 해야 할 것이다. 난전 상황에선 솜브라를 최우선으로 처리하자. 단, 그것도 쉽지 않은 게 솜브라가 스킬 콤보를 맞고 위치변환기로 째면 둠피스트의 약점인 스킬들이 빠져있는 동안의 무방비 상태가 노출되어 그대로 산화한다.
  • 솔저: 76
    멀리서 얻어맞아주지만 않으면 먹잇감 1호.
    원거리에서는 당연히 솔저에게 얻어맞으나, 콤보를 끊고 역관광시킬 CC기도 없고 공중에서 빠르게 탈출할 이동기도 없으며 자신을 덮치러 날아오는 둠피스트를 순삭시켜버릴 만한 순간 화력도 없는[53] 솔저는 일단 붙는 데 성공했다면 둠피스트의 밥이다. 솔저는 수직 이동기가 없어[54] 둠피스트가 갈 수 없거나 가기 버거워하는 곳에 포지셔닝하는 것도 거의 불가능한데다 생체장은 둠피스트의 원콤 앞에서 무의미하기에 나선 로켓만 조심하며 아무 콤보나 먹이면 죽는다.
  • 트레이서
    카운터 3호.[55]
    둠피스트의 능력 구성은 전부 앞으로 전진하는 계열들이라 간단하게 좌우로 점멸을 밟아 능력을 피해서 중거리를 유지할 수 있는 실력의 트레이서라면 둠피스트가 불리하다. 트레일러에서는 둠피스트가 몇 초간 가만히 서서 맞아 주는데 체력 250이 안 깎이는 경이로운 모습을 보였지만, 인게임에서 트레이서가 한탄창만 다맞춰도[56] 둠피는 무조건 째야 한다. 거기다가 기술에 맞더라도 시간 역행 시전만 성공하면 능력 콤보를 끊으며 체력을 회복할 수 있으며, 트레이서를 궁극기로 깔아뭉개려 하면 파멸의 일격 소리에 쫄지 않고 기다리다가 착지하면 펄스 폭탄 깔고 튀는 것을 볼 수 있다. 예시 프로게이머 시걸의 PTR 방송에서는 코너로 후퇴하며 정확한 철권포 사격으로 공격해 쫓아내는 모습을 선보였다. 초근접 조우시에는 살짝 충전한 빠른 로켓 펀치나 어퍼컷으로 즉시 근접 공격하자.
  • 파라
    정크랫과 비슷한 위치에 솜브라 다음 가는 가장 확실한 하드 카운터 2호.[57]
    지형을 잘 타긴 하지만 파라가 절대적으로 유리하다. 철저한 지상전 근거리 공격군인 둠피스트는 공중을 날아다니며 폭격을 하는 파라를 상대로 할 수 있는 것이 거의 없다. 게다가 덩치도 커서 파라가 원거리에서 요격해도 직격을 잘 맞는다. 하지만 파라 쪽에서도 완전히 방심할 수는 없는 것이 아이헨발데의 마지막 구간이나 호라이즌 기지같은 실내라던지 아누비스처럼 복잡한 구조물이 있는 맵에선 고지대에서 대기하다가 어퍼컷 - 로켓펀치나 철권포 3발로 공중 순삭을 노릴 수 있다. 실전에선 거의 불가능해 보이지만 유튜브 플레이 영상등을 보면 의외로 자주 나오는 장면이다. 또한 파멸의 일격의 중심범위는 공중도 타격하므로 파라를 일격에 죽이는 경우도 있다.
    하지만 둠피스트가 파라를 상대할 방법은 저것뿐이고 차라리 겐지로 파라를 잡는 게 더 쉬우니(...), 파라가 지나치게 날뛴다면 둠피스트를 고집하지 말고 제발 을 뽑도록 하자.
  • 메이
    난적 1호.
    로켓 펀치로 적을 빙벽에 박아도 추가 피해를 입히는지라 빙벽을 잘못 깔면 오히려 둠피스트에게 이득을 줄 수도 있으며, 냉각수나 눈보라로 얼리려 해도 얼리는 데 시간이 걸리기 때문에 스킬로 빠르게 탈출할 수 있다. 허나 메이 역시 급속 빙결이나 빙벽으로 로켓 펀치를 빼는 낚시가 가능하고, 둘다 근거리에서 만날 일이 더 많을 캐릭터인데다 둠피스트는 덩치가 커서 굳이 냉각수를 뿌리려 하기보단 대충 고드름만 쏴도 다 맞기 때문에 보통은 이기기 힘들다. 만일 1 대 1로 만났을 때의 승패는 메이가 빙결 낚시로 로켓 펀치를 빼는 데에 성공하는가에 달렸다. 만일 실패한다면 얼음이 된 메이 바로 앞에서 건틀릿을 충전하는 둠피스트를 볼 수 있으며, 성공한다면 둠피스트가 줄행랑을 놔야 한다. 이런 면에서는 메이 vs 맥크리와도 비슷하다. 다만 둠피스트 체력이 높아서 메이 혼자라면 둠피스트가 도망가기 전에 죽이기 힘들다.
  • 바스티온
    하드 카운터 3호.
    뽈뽈거리는 수색 모드 바스티온은 얼마든지 때려잡을 수 있지만, 바스티온이 경계 모드를 취하는 순간 상성이 뒤집힌다. 몸집이 크고 체력이 250에 불과한 둠피스트는 바스티온에게 순식간에 갈려나간다. 경계 모드 바스티온은 방어구와 철갑 패시브 덕에 풀콤보를 넣어도 넉넉한 체력으로 살아나갈 수 있으며, 무엇보다 경계 모드에서는 넉백에 면역인지라 둠피스트의 콤보에 흔들리지 않고 총알 세례를 퍼부어 둠피스트를 갈아마실 수 있다. 다만 궁극기의 경우 완전무적인데다 여유롭게 표적을 지정할 수 있으니 고정 표적인 경계 바스티온은 궁극기 + 후속타 콤보면 증발한다. 파멸의 일격을 맞지 않으려고 경계 모드를 풀고 수색 모드로 도주를 시도하는 바스티온이라면 손쉽게 중심부를 맞혀 처치할 수 있으나, 문제는 그놈의 후딜레이. 숙련은커녕 조금만 게임을 해 본 바스티온이라도 방어구 덕에 수색모드에서는 정가운데도 죽지않고 특히 경계 모드에서는 딜량이 20% 깎여 들어오므로 파멸의 일격 중심부를 맞아도 죽지 않는다는 것을 알기에 대놓고 둠피스트가 자기 머리를 찍기를 기다리다가 내려오는 순간 싹 갈아먹는다.
  • 위도우메이커
    하드 카운터 4호.
    근거리에 특화된 둠피스트는 원거리 저격수인 위도우메이커에게 무기력하다. 둠피스트도 고지대로 올라갈 수는 있지만, 보통 위도우메이커가 자리잡는 초고지대까지 올라가기는 힘들고, 올라가더라도 스킬이 많이 빠져 불리해진다. 또한 기껏 올라가봤자 위도우메이커는 따듯한 헤드샷 한 방으로 둠피스트를 보내주거나, 지뢰 뿌리고 갈고리 타고 도망가서 둠피스트가 할 수 있는 일을 없애버린다. 심지어 둠피스트는 헤드샷 판정도 큰 편이다. 그나마 기습에 약한 위도우메이커 특성 상 제대로 기습했다면 그대로 전광판으로 직행시킬 수 있으므로, 얼마나 사각을 잘 잡느냐가 중요하다. 그래도 짬 좀 먹은 위도우라면 맹독 지뢰로 후방을 감지하고 있을 게 뻔하니 그마저도 쉬운 게 아니다. 맵에 따라 둠피스트가 정말 쓸모가 없을 때가 있는데, 아누비스 신전이나 왕의 길은 위도우메이커가 자리잡는 곳이 둠피스트의 이동기로는 가기 버겁거나 아예 못 가는 곳이라 둠피스트를 내리는 것이 정신 건강상 좋다.
  • 정크랫
    하드 카운터 5호.
    정크랫이 압도적으로 우세하다. 현재까지 6시즌 부터 브실골에서 둠피 픽을 봉인시킨 장본인.[58] 충격 지뢰와 덫은 물론이고, 폭탄 한 발 한 발의 무시무시한 피해량은 둠피스트가 견디기 힘들다. 다른 적에게 둠피가 콤보를 넣으려다 충격 지뢰를 맞고 날아가서 콤보가 끊기기도 한다. 게다가 둠피스트는 능력 특성상 방심하면 금방 덫에 걸려버리기 쉬운데다 몸집도 커서 유탄 직격도 잘 맞는 등 이래저래 둠피스트가 불리하다. 또, 파멸의 일격으로 정크랫을 처치한 다음에 착지한 둠피스트가 정크랫의 지속 능력에 맞아 죽을 수도 있어서 여러모로 골치 아프다. 게다가, 충격지뢰로 도주도 할 수 있는것은 덤. 물론 정크랫도 체력 200의 물몸이라 덫에 안 걸리고 스킬들을 제대로 박아넣는다면 순삭시킬 수 있지만, 충격지뢰가 2개로 버프된 정크랫이 둠피스트를 먼저 순삭시킬 수도 있고, 도망가는 것이 어려운 것도 아니다. 그나마 다행인 점이라면 궁 상성이 매우 좋다는 점. 폭탄 소리 듣자마자 파멸의 일격을 쓰고 타이어를 굴리는 무방비 정크랫을 죽일 수 있다는 점이다.[59]
  • 토르비욘
    카운터 4호.
    토르비욘 본체는 CC기나 도주기가 없기 때문에 콤보만 잘 먹이면 쉬운 상대이지만 또 그놈의 포탑이 문제. 태생부터 고기동성 물몸 영웅의 카운터로 설계된 토르비욘 특성상 둠피스트가 아무리 스킬로 날뛰면서 적의 에임을 흐려도 포탑은 정직하게 피해를 넣는다. 평타 장탄 수가 적고 스킬로 공격하는 전투 방식으로 인해 포탑을 부수기도 어정쩡하다. 포탑을 아무리 때려도 보호막이 안 생기는건 덤. 운이 나쁘거나 토르비욘의 에임이 좋으면 본체를 때리다가 대못총 우클릭 2대에 기지로 퇴장당한다. 몸이 자리야보다 커 대못총을 잘 맞기 때문. 가장 큰 방해 요소는 방어구 팩으로, 방어구를 먹은 체력 200대는 로켓 펀치 풀충전 + 벽꿍을 먹여도 한방에 안 죽는데다 철권포의 효율 또한 반토막난다. 물론, 파멸의 일격은 토르비욘 본체와 포탑을 부수기 좋지만, 토르비욘 고수들은 토르비욘이 궁극기 상태에는 토르비욘 본체와 포탑 둘다 체력이 늘어난다는것을 아는 고수들은 '파'자만 들려도 바로 궁극기를 써버리는경우가 많다.
  • 한조
    난적 2호.
    중-원거리 지정사수인 한조에게 히트박스가 크고 체력이 낮은 둠피스트는 맞추기 쉬운 표적이다. 둠피스트가 불리한 편. 또한 한조의 벽타기는 둠피스트의 수직 이동 능력보다 훨씬 움직임이 자유로운 편이라 어지간한 곳은 다 올라간다. 반면 둠피스트는 한조가 갈 수 있는 곳을 못가는 경우가 많고 따라가더라도 스킬이 빠져 불리함을 감수해야 한다. 또한 지진 강타로 땅을 내려찍을 때, 예측샷이 날아와 땅을 내려찍는 순간 헤드샷이 날아오거나 날아오는 도중 폭풍 화살을 연속으로 얻어맞고 죽을수도 있다. 전방에서 지진 강타를 쓸 경우 무조건 앞쪽으로 온다는 걸 알 수 있기에 움직임을 예측하기 쉬운 데다가 지진 강타의 기습 효율과 대미지 증가를 위해선 높은 곳에서 떨어지면서 써야 하는데 그동안 체공 시간이 길어지고 옆으로 움직일 수 없게 된다. 하지만 둠피스트는 기동성이 좋아서 음파화살에도 오래 추적당하지 않고, 근접할 수만 있다면 로켓 펀치와 라이징 어퍼컷 콤보로 상대할 수 있으니 일방적인 카운터라 보긴 힘들지만, 지진 강타를 맞고 공중에 뜬 상태로 2단뛰기+벽타기로 유유히 도망가버리기도 하기에 이래저래 버거운 상대다.
  • D.Va
    먹잇감 2호.
    둠피스트의 모든 스킬 공격은 방어 매트릭스에 막히지 않기 때문에 로봇을 실컷 두들겨 팰 수 있으며, 다른 적 영웅과 싸울 때도 D.Va는 별로 큰 방해물이 되지 못한다. 다만 철권포는 방어 매트릭스에 막히고, 너무 무리했다간 평타 + 마이크로 미사일 + 부스터에 녹을 수 있으니 이는 주의할 것.
  • 라인하르트
    난적 3호.
    라인하르트는 넓은 공간을 등지고 최전선에서 앞장서기 때문에 정면 교전시 벽에 받을 기회가 잘 나오는 편이 아니며, 철권포는 4발 짤짤이라 한계라 방벽 부수는 데 별로 효율적이지 못하지만 라이징어퍼컷의 에어본과 로켓펀치의 넉백 등의 CC기는 진형을 유지하는게 중요한 라인에게 치명적이다. 하지만 애초에 팀들이랑 같이 다니는 라인의 특성상 무모하게 라인을 죽이려 뛰어들었다가 라인의 팀원들에게 다굴 맞고 녹아버린다. 직접 들어가 맞다이를 할 경우에도 체력 300 + 아머 200에 근접전 능력이 강한 라인하르트는 버겁다. 1대 1일 경우 스킬로 와리가리 하면서 라인하르트를 가지고 놀 수 있지만 그게 끝이다. 라인하르트가 로켓펀치 벽꿍을 맞고 버틴 다음 돌진으로 벽에 박아 버려 둠피스트가 원콤나는 경우가 대부분이다. 다만 라인하르트에게도 4초마다 걸어대는 로켓 펀치 스턴은 굉장히 거슬리고 벽꿍이 무시할 데미지는 아니기 때문에 팀파이트에서는 어느정도 방해를 할 수 있다. 특히 맞라인 궁싸움에서 스턴을 걸어주면 아군 라인하르트가 매우 좋아한다.
  • 로드호그
    카운터 5호.
    저티어에선 심지어 둠피스트의 상위호환이자 둠피스트의 입지를 줄여버려온 최악의 원수. 둠피스트의 로켓펀치는 로드호그의 갈고리와 비교해서 리스크는 더 높은데 갈고리만큼 안정적인 하이 리턴이 보장되는 것도 아니다. 그리고 기본무기의 성능부터 시작해 공격속도, 집탄율을 제외하면 딜링과 생존력, 사거리 모두 로드호그가 더좋다. 게다가 둠피스트에 비해 쉬운 조작 난이도 까지 포함하면 하위호환이 맞다...로드호그의 갈고리는 둠피스트의 콤보를 도중에 끊을 수 있으며, 커다란 히트박스로 인해 고철총 좌클릭도 매우 잘 얻어맞는지라 순식간에 피가 깎여나갈 수 있다. 게다가 로드호그는 체력이 높아 스킬 콤보로 최대한 폭딜을 때려 박아도 잘 죽지않으며, 도리어 숨 돌리기 한 번에 받은 피해를 거의 다 회복해버리니 둠피스트로서는 손해가 크다. 로켓 펀치를 아껴 숨 돌리기를 끊는 데 쓰는 것도 효율이 떨어진다. 궁극기를 정통으로 날려도 숨 돌리기면 완벽히 피해가 복구되니 그냥 상대하지 말다가 넉백으로 낙사시킬 각이 나오거나 갈고리와 숨 돌리기가 빠진 상태에서 반 피 이상 깎여있을 때를 노리자. 아니면 솜브라랑 협력하자. 문제는, 솜브라가 있어도 숨통이 조금 트일 분 여전히 둠피스트가 불리하다.[60]
  • 오리사
    크로스카운터 1호.
    배경 이야기에서처럼 손쉽게 때려 부술 수 있다고 생각하면 오산이다. 오리사가 방어 강화를 써 버리면 능력 연계로 CC를 넣으며 높은 피해를 입힌다는 둠피스트의 전투 방식이 전부 무력화되기 때문. 하지만 오리사 역시 덩치가 엄청나게 크고 일단 들어온 적을 떼 내기 어려운 뚜벅이며, 사격 시 느려진다. 이러한 약점이 있어 둠피스트를 쉽게 이기긴 힘들다. 또한 둠피스트의 스킬 콤보는 방벽을 무시하고 들어오며, 스킬 콤보를 통한 기동성도 무척이나 뛰어나기에 오리사는 이리저리 움직이는 둠피스트를 상대하기 곤란하다. 다만 둠피스트 입장에서도 융합 기관포는 아프고 꼼짝 마! 잘못 맞으면 콤보가 끊기니 무작정 오리사 앞으로 달려들진 말자.
  • 윈스턴
    먹잇감 3호.
    둠피스트의 스킬은 화력이 강하고 윈스턴의 큰 덩치 때문에 철권포가 잘 들어가며, 반대로 윈스턴의 테슬라 캐논은 화력이 약하기 때문에 보호막만 잘 수급하면 윈스턴은 둠피스트를 이길 수 없다. 거기다 윈스턴은 적 한가운데로 뛰어들어 지지는 전투 방식을 취하고, 이런 위험한 플레이를 가능하게 해 주는 방벽 생성기는 설치하면 땅에 고정되기에 둠피스트가 로켓 펀치만 맞히면 윈스턴은 방벽 범위에서 밀려나 보호를 제대로 받지 못하며, 당연히 순식간에 포커싱당해 죽는다. 다만 윈스턴이 궁극기인 원시의 분노를 썼을 때에는 맷집이 1000(체력 900+방어구 100)이상이 되고, 기본 공격에 넉백 판정이 생기기 때문에 지속적으로 날뛰면서 진형을 헤집고 날뛰는 윈스턴을 잡기는 꽤나 까다롭다. 둠피스트의 화력은 강하지만 궁 사용 시 체력이 4자릿수가 되는 윈스턴을 잡기에는 무리가 따르고,[61] 게다가 궁 상태의 윈스턴이 자기 자신을 포커싱해서 계속적으로 쳐 내면 붙어서 때리는 게 주가 되는 둠피스트는 제대로 딜을 넣어보기도 전에 계속 쳐 맞고 멀리 죽죽 밀려나므로 윈스턴을 어쩌기도 꽤나 힘들게 된다. 시네마틱에서의 상황을 그대로 반영한 셈. 운 나쁘면 근처에 낙사 지점이 있을 경우 그 곳으로 떨어져 낙사해버리는 불상사도 일어나니 주의. 다행히 이럴 땐 라이징 어퍼컷+지진 강타로 탈출할 수 있다. 궁을 썼을 시 아군과 협력해서 최대한 포커싱하는 것이 답이다.
  • 자리야
    방벽이 있으면 난적 4호, 없으면 먹잇감 4호.
    둠피스트의 주 스킬이자 화력을 끌어올려주는 로켓 펀치를 방벽 하나로 무력화시킬 수 있는데다가 추가적으로 자리야의 에너지가 차기 때문에 방어 + 역공당할 수 있는 꽤 위협적인 상대이다. 또한 cc기로 순간의 빈틈을 만들고 상대를 처치하는 둠피스트의 특성상 cc기를 무력화시키는 입자방벽은 상당히 까다로운 존재. 다만 자리야의 실력이 형편없거나, 입자 방벽이 빠진 상태에서는 문제없이 처치할 수 있다.
  • 루시우
    전반적으로 루시우는 기동성이 높고 둠피스트가 스킬 하나를 써서 루시우에게 따라 붙었다 해도 우클릭으로 손쉽게 다시 거리를 벌리므로 둠피스트가 루시우를 따라가 잡기는 쉽지 않다. 소리 방벽으로 궁극기를 카운터칠 수는 있지만 발동 순간에 켜면 정작 낙하 시에 방벽이 남질 않고, 떨어질 때 켜기엔 둠피스트의 낙하 속도가 더 빨라 비트에 몸을 맡기기 전에 머리가 먼저 찍혀 실제로는 카운터치기 애매하다. 하지만 루시우는 이동 속도 버프를 켜고 팀원들이 파멸의 일격을 피하기 쉽게 만들기에 딱히 둠피스트가 우위에 있는 것은 아니다.
  • 메르시
    수호 천사는 이동 거리가 길고 쿨타임이 매우 짧아 둠피스트는 메르시를 쫓기 힘들다. 심지어 그 뚜벅이들이 피하기 힘들다는 궁극기도 메르시의 주변에 적군이나 적군의 영혼이 있다면 수호천사를 써서 유유히 날아가 버린다. [62] 거기에 수호 천사를 쓰지 못한다면 발키리를 통해 달아나는 방법도 있다. 이렇게 되면 대공 능력이 취약한 둠피스트는 철권포 짤짤이밖에 할 수 있는 것이 없다.
  • 시메트라
    감시포탑만 조심하면 먹잇감 5호
    둠피스트의 스킬셋은 감시 포탑에 약하다. 철권포는 장탄 수도 부족하고 산탄이라고 하긴 뭔가 애매한 범위를 지녀서 포탑밭 철거가 어려우며, 나머지 스킬도 철거에 도움이 된다고 하기에는 어렵다. 반대로 포탑의 둔화 효과는 적진에 돌입해서 휘젓고 다니는 둠피스트 입장에서는 매우 성가시다 하지만 둠피스트가 근접하면 시메트라가 불리하다. 광자발사기가 화력이 강하다곤 하지만 3단계까지 충전하는데 약간의 시간이 걸리며, 둠피스트는 그 사이에 로켓펀치나 콤보로 시메트라를 골로 보내버릴 수있다. 설령 시메트라를 죽이는데 실패해도 남은 스킬 셋으로 도망치면 뚜벅이인 시메트라가 쫒아가는건 불가능하다. 우클릭은 원거리에선 느려터진 구체를 둠피스트가 맞아줄리 없고, 근거리에선 충전하다가 그대로 갈려나간다. 둠피스트는 근접전 위주의 영웅이라 광자 병벽에 별로 구애받지 않는다, 단 에너지 구체(우클릭)는 발사속도 및 충전속도가 상향되어, 전보다 조심해야 한다.
  • 아나
    뚜벅이라 암살은 쉬우나 힐러군 중에서 가장 주의해야 할 영웅
    둠피스트는 몸집이 커서 수면총에 잘 맞으며, 저 멀리서 날리는 발당 70의 생체 소총 짤짤이는 고통스럽다. 생체 수류탄으로 스킬이 빠져 힐이 고픈 둠피를 힐밴으로 엿 먹이는 건 덤. 다만 뚜벅이라 이동기나 충분한 생존기가 없는 아나는 정확히 꽂힌 스킬 콤보와 궁극기에는 속수무책이다.
  • 젠야타
    힐러군 중에 가장 잡기쉬운 암살타겟 1순위, 팀파이트는 쌍방 카운터.
    젠야타는 뚜벅이에다 같은 뚜벅이 힐러인 아나에 비해 CC기가 전혀없다. CC기도 없는데다 뚜벅이이니 힐러중에 가장 암살이 쉬운게 젠야타. 젠야타 유저 입장에선 시야밖에서 홍길동처럼 나타난 둠피스트의 지진강타 에어본 이어지는 라이징 어퍼컷 콤보에 발악도 못하고 사라진다. 암살자에 취약하다보니 젠야타는 둠피스트의 기술에 취약하고 막거나 도망칠 방법이 아군의 방벽지원이나 초월외에는 없지만 일반 기술로 초월을 쓰게 만드는 것만으로 둠피스트의 이득이다. 뚜벅이라 파멸의 일격으로부터 벗어나는 것도 거의 불가능하다. 하지만 주의해야 하는게 어그로가 심하게 끌리고 히트박스가 넓은 둠피스트는 부조화의 구슬에 굉장히 취약하다. 젠야타는 지원군 주제에 어지간한 공격군의 화력을 가졌고, 그 디바나 호그도 부조화에 쥐약인데 부조화가 둠피스트에게 무력할 리가. 젠야타의 실력이 뛰어날 경우 근거리에서 부조화 붙고 헤드샷 2발 + 발차기면 정리되니 조심해야한다.
  • 브리기테
    1:1에선 우위, 팀파이트시 난적
    브리기테가 튼튼하긴 하지만 그래봤자 지원가라 체력이 무식하게 높은것도 아니며, 브리기테의 스킬셋은 힐러 특성 상 화력이 그리 강하지 않다. 게다가 둠피스트의 주 스킬인 로켓 펀치는 브리기테의 방벽과 방밀을 무력화시켜 콤보를 쓸 시간을 차단하며, 풀차지 벽꿍이라도 맞으면 방어구 효과로 피가 딱 5가 남아 위험해진다.다른힐러의 경우엔 체력도 안남고 순삭이지만 하지만 둠피스트의 콤보의 큰부분을 차지하는 철권포가 방벽에 막히는점과 브리기테의 방어구가 산탄인 철권포에 효과적인것은 콤보한방에 원킬을 내야하는 둠피스트에게 치명적. 팀파이트시 스턴이 들어간다면 적진가운데 있는 둠피스트는 일점사 당하면 순삭이다. 기동성은 둠피스트가 우위에 있기 때문에 전투의 주도권은 십중팔구 둠피스트가 가지고 있다. 하지만, 그렇다고 방심하고 막 들어가면 큰 코 다친다. 브리기테는 기본적으로 힐러이며, 스킬셋 특성 상 서브힐러로 분류 되어 보통은 메인힐러[63]한 명 이상과 동행하는 경우가 많으며, 거기에 탱커와 딜러 영웅등도 같이 있을 확률이 높다. 그렇기에 둠피스트가 생각없이 들이대면 방패 밀쳐내기로 스턴을 당해 동행하던 적에 의해 두들겨 맞아 쓰러질 것이고, 결정적으로 로켓 펀치는 쓰기 전에 잠깐의 충전시간이 필요한데, 충전 중 방밀에 맞으면 1초 스턴과 동시에 로켓 펀치가 캔슬되어 쿨타임이 돌아가기에 역으로 위험해 질 수 있다. 파멸의 일격을 브리기테에게 사용하는 것은 자제하는 게 좋다. 방벽을 통해 파멸의 일격의 피해를 방어할 수 있으며 이후 후속으로 들어올 방패 밀쳐내기를 후딜레이 때문에 둠피스트는 절대 피할 수 없다.[64] 또한 궁극기 어그로로 인한 포커싱에 대처할 수 없어서 후딜레이 동안 다굴 맞고 금방 산화된다.

9. 궁합

9.1. 타 영웅

  • 맥크리
    둠피스트가 상대하기 힘든 파르시, 트레이서, 솜브라는 맥크리가 맡고, 맥크리가 상대하기 힘든 윈스턴 필두의 포커싱은 둠피스트가 무력화하여 서로의 약점을 놀랍게 상쇄하는 조합이다. 다만 둘 다 라인하르트+로드호그, 혹은 포탑 방벽메타를 상대하기는 별로라는 약점이 있다.
  • 솔저: 76
    맥피스트 조합의 하위호환. 다만 솔저: 76은 전반적으로 맥크리보다 결정력은 부족한 대신 중원거리에서 더 안정적으로 딜링을 넣을 수 있다는 장점이 있다.
  • 솜브라
    일장 일단이다. 솜브라가 해킹을 한 대상은 거의 100% 둠피스트에게 죽는게 확정이긴 하지만 생명력 팩 메타는 딸피 상태로 생명력 팩까지 살아돌아가는게 중요한데 둠피스트는 그게 힘들고, 솜브라 메타는 둠피스트, 솜브라 전부 팀원이 어그로를 끌어줘야 해킹 콤보로 활약할 수 있는데 이 말은 윈스턴 혼자 적의 어그로를 다 끌어줘야 한다는 소리다. 당연히 불가능하다.
  • 윈스턴, 트레이서
    가장 보편적인 흔들기 조합이다. 둠피스트는 사실상 이들이 없으면 효율이 급락한다. 윈스턴과 트레이서가 각종 반격/탈출기를 빼고 둠피스트에게서 관심이 멀어지게 할때 비로소 둠피스트 무쌍이 시작된다.
  • D.Va
    둠피스트는 한명을 확실히 패버려도 포커싱 당하면 어렵지 않게 죽는 250 + α의 피로 로켓펀치 쿨타임이 돌아오길 고대해야 하는데 D.va가 매트릭스 켜주는 순간 여유있게 다음 희생자나 고르고 있을 것이다. 다만 D.VA의 매트릭스가 너프되었기에 자리야의 입자방벽이 조금 더 효율적인 편이다.
  • 자리야
    매트릭스가 너프됨에 따라 자리야에게 기댈 수밖에 없다. 둠피스트가 진입하면 어그로가 왕창 끌리기 때문에 입자방벽을 씌워주면 둠피스트는 안정적으로 적을 저승으로 보내버리고 자리야는 충전된 에너지로 그대로 돌격할 수 있다. 중력자탄 + 파멸의 일격 콤보는 자리야의 입자 방벽과 루시우의 소리방벽[65]으로 밖에 막을 수 없기 때문에 엄청난 돌파력을 가졌다.
  • 라인하르트
    별로다. 라인은 난전을 일으키는 성격이 아니기 때문에 난전상태에 돌입해야 진가를 발휘하는 둠피스트와는 맞지 않다.
  • 로드호그
    로드호그의 입장에선 갈고리로 끌고온 대상이 돌격군일 경우에는 죽이는데 큰 도움이 되며, 근거리에 특화된 둠피스트 입장에선 멀리있는 적 돌격군을 로드호그가 그랩으로 끌어오니 좀 더 돌격군을 쉽게 처리할 수 있게 된다. 그리고 연사력과 장탄수 증가 상향 덕분에 로드호그는 우클릭을 통해 중거리에 있는 공격군을 어느정도 견제함으로 둠피스트에게 도움을 줄 수 있다.
  • 정크랫
    같이 다닌다면 한명은 무조건 골로 보내는 조합.
    둘다 한방 콤보가 강력하기 때문에 같이 협동한다면 겐지,트레이서와 같은 시너지를 낸다. 덫과 충격지뢰, 유탄으로 둠피스트를 어시스트하고, 둠피스트가 한명을 물어주면 확연하게 킬수가 올라간다. 안티탱, 힐 조합으로는 최상급. 정크랫이 어그로를 끌어주고 둠피스트가 난입하여 처리하거나, 정크랫의 덫에 걸려든 적을 처리하는 등 막타를 먹여주기에 아주 좋은 친구.[66] 단점으로는 적 딜러들에게 매우 취약해진다. 파라가 나온다면 무조건 한 명은 픽을 바꾸자.
  • 루시우
    지원가 측 면에선 다른 지원가 영웅들에게 밀리는 편인 루시우는 둠피스트와 붙어 다니지 않는 이상, 지원가의 입장에선 둠피스트에게 그다지 도움이 되지 않는다. 다만 유일하게 이동 속도 버프를 지닌 루시우는 이동 스킬이 전부 공격 스킬이고 기본기 움직임은 둔한 편인 둠피스트의 입장으론 공격기를 최대한 아낄 수 있는 큰 도움을 준다.
  • 메르시
    둠피스트 입장에서야 회복이 되는 걸 거부할 이유가 없지만, 적과 근접해서 투닥거리는 둠피스트를 메르시가 따라갔다간 싸움에 휘말려서 죽기 딱 좋다. 증폭의 물결이 이걸 뒤엎을 만한 시너지가 나오냐 하면 그것도 아니다. 메르시는 후방에서 다른 아군을 지원하라고 하고, 치유가 필요하면 알아서 뒤로 빠지자.
  • 아나
    멀리서 안정적으로 지원해 줄 수 있고 아나의 궁극기는 모든 방벽을 씹고 강력한 피해를 줄 수 있는 둠피스트와 이상적인 조합이다. 특히 파멸의 일격과 조합된다면 저체력 돌격군은 1방에 죽고 200대 체력의 영웅들도 방사 피해만 맞고 죽을 수 있다. 다만 보호막으로 일시 탱킹을 해주는 임시탱커 역할을 파멸의 일격을 쓰면 할 수 없게 되니 주의하자.
  • 젠야타
    젠야타는 조화의 구슬로 둠피스트가 먼 거리에 있어도 안정적으로 치유해 줄 수 있으며 부조화의 구슬로 체력이 많은 돌격군 죽이는데 수월하게 해주는 역할을 맡고 있으므로 돌격군 상대하는 둠피스트 입장에선 좋은 조합에 속한다.

9.2. 전장

10. 관련 업적

업적 내용 보상
너희 머리에 한 방!(Cratered) 둠피스트의 파멸의 일격 적 6명에게 적중 (빠른 대전 혹은 경쟁전) "귀요미" 스프레이
공중 강타( Air Stirke) 둠피스트의 최대 위력 지진 강타로 결정타 달성 (빠른 대전 혹은 경쟁전) "픽셀" 스프레이

"너희 머리에 한 방!"은 매우 어렵다. 비슷한 업적인 윈스턴의 '이렇게 격렬한 분노를 느낀 적이 없었어'보다 더 어렵다. 윈스턴의 업적은 그나마 요리조리 날아다니면서 직접 시도라도 해볼 수 있지만 둠피스트의 업적은 범위가 정해져 있는 데다가 그 안에 적 6명이 다 들어와야 하기에 어지간히 운이 좋지 않은 이상 이런 상황을 마주하기 어렵다. 상대가 한 명이라도 죽어 있으면 안 될 뿐더러 "파멸...!!!" 소리를 듣자마자 적이 뿔뿔히 흩어지기 마련. 자리야와 연계하면 그나마 쉬워진다.

"공중 강타"는 일단 지진 강타의 최대 위력을 뽑아내야 한다. 오아시스, 도라도, 감시기지: 지브롤터, 아이헨발데, 할리우드, 하나무라처럼 높은 곳 끝에 서서 지면에서 사용하듯 지진강타를 쓰며 자연스럽게 저지대로 내려찍으면 된다. 그러나 문제가 하나 더 있는데 바로 결정타라는 것. 결정타를 내려면 돌격군을 노리기보단 피가 적은 공격군을 노려보자. 난전 중에 올라가서 급습하면 성공가능성을 높일 수 있다. 또는 리장 타워: 정원이나 네팔: 제단 같이 높은 지붕이 있는 맵에서 궁극기인 파멸의 일격으로 올라간 뒤 떨어지며 쓰는 방법도 있다.
영상 참고

11. 영웅 갤러리

둠피스트/영웅 갤러리 문서 참고.

12. 기타

  • 출시 전에는 눔바니의 오버워치 박물관에 전시된 그의 건틀릿이나 시네마틱 트레일러의 브라이언 형제의 대사, 눔바니 맵에 걸려있는 역대 둠피스트의 포스터 등으로 인해 오버워치 소속의 용병으로 추측한 사람들이 대부분이었으나, 공개된 둠피스트는 많은 사람들의 예상을 깨고 오버워치와의 대척점에 있는 탈론의 수장으로 드러났다.
  • 둠피스트가 오버워치 스토리에서 차지하는 큰 비중과는 달리, 개발 초기부터 가닥이 잡혔던 캐릭터는 아니다. 크리스 멧젠이 제작진에게 가볍게 던져놓은 악당 이름 'Doomfist'에서 연상되는 건틀릿을 출시 트레일러에 별 생각 없이 집어넣었는데 엄청난 관심을 받자, 그 이름에서부터 개발해나간 캐릭터. 둠피스트 개발과정 소개 영상
  • 격투대전 게임에서 모티브를 얻은 캐릭터가 맞다. 제작진이 어린 시절 오락실에서 즐기며 동경하던 스트리트 파이터 시리즈 등 아케이드 횡스크롤 액션게임 느낌을 살리기 위해 노력을 많이 했다고. 기술을 직선적인 동선으로 구현하고 콤보 연계를 주력으로 하는 것 등이 이에 포함된다. 둠피스트가 "라이징 어퍼컷", "파멸의 일격"이라며 기술명을 힘차게 외치는 것도 제작진의 각별한 오마주로 보인다. 둠피스트 개발과정 소개 영상
  • 배경 이야기에서는 오군디무가 2대 둠피스트인 '아킨지데 아데예미'를 살해하고 건틀릿을 빼앗아 스스로 3대 둠피스트가 되었다고 나와있다. 그런데 역대 둠피스트의 모습이 담긴 포스터에서 2대 둠피스트의 건틀릿은 '왼팔'에 씌워져 있다. 다만 해당 포스터의 구도 상 단순히 '좌우반전'시킨 것으로도 볼 수 있다.
  • 2,3대는 범죄자일 뿐인데 박물관에 전시하는게 이상하다는 의견도 있다. '피스트' 자체야 1대가 오버워치 요원이므로 전시하는게 이상하지 않지만 1-2-3대로 이어지는 과정이 정상적이었던 것도 아니고 포스터를 걸어놓을 정도냐는것. 하지만 둠피스트 건틀릿이 전시된 계기는 윈스턴이 둠피스트와 싸워서 승리하여 감옥으로 보내고, 건틀릿을 압수하였다는 쪽으로 해석하면 자연스러워진다.
  • 다른 트레일러들과 다르게 2D애니메이션 으로 색다르게 연출된 트레일러에서는 상당히 멋지고 강력하게 등장했다. 겐지, 트레이서, 윈스턴으로 이루어진 돌진메타타격팀과 교전을 벌였는데 자동차 하나를 집어던지거나 차문을 뜯어 부메랑처럼 날리고 건틀릿 주먹 일격에 겐지를 뻗게 만들었으며, 민첩한 속도로 이리저리 움직이며 자신을 공격하는 트레이서의 공격 방향을 가만히 서서 주시하다가 순식간에 트레이서를 붙잡고 시간가속기를 잡아 뜯어내버렸다.[68] 결국 그 모습을 본 윈스턴이 분노하여 안경을 벗고 원시의 분노를 발동시킨다. 마지막에는 둘 다 주먹을 부딪히는데 결국 패배한 모양.[69] 트레일러에서와는 반대로 인게임에서는 트레이서에게는 생존을 보장하지 못할 정도로 불리하고 원시의 분노를 쓴 윈스턴에게는 유리하다.
  • 의수 뿐만아니라 전신이 인공 신체일 확률이 높아보인다. 트레이서의 공격을 미동도 안하며 받아낸 것도 그렇고, 온 몸에 기계화된 흔적이 남아있기 때문. 집안 자체도 인공신체에 일가견이 있는 기업이라고 하고 무술가의 길을 접은 후에는 순수한 육체에 미련을 가질 이유도 없으니 인공 신체로 몸을 강화한듯 하다.
  • 2017년 7월 7일 기준으로 신규 영웅 중 메인 메뉴 전용 테마가 있는 영웅이다.
  • 강력한 주먹을 휘둘러 싸우는 것이 특징인데 재미있게도 한국판 성우 안장혁은 복싱을 배운 적이 있다. 겐지를 연기한 김혜성이 히오스 겐지를 녹음하러 블리자드코리아 스튜디오를 방문했을 때, 옆 녹음실에서 뭔가 열심히 녹음한 후 흡족한 표정으로 돌아가는 안장혁을 보며 뭘 녹음한걸까 궁금해했는데 그게 둠피스트 녹음이었다고. 겐지혜성TV 인터뷰 내용을 보면 성우 본인이 전부터 오버워치 캐릭터 녹음에 참여하고 싶은 욕심이 있었던 것 같다. 처음 안장혁은 둠피스트를 보았을 때 거친 전사와 같은 느낌으로 연기했지만 자신만의 목적과 야심을 지닌 획책가 면모를 지닌 인물로 연기해달라는 요청을 받고 그쪽으로 가닥을 잡았다고 한다.
  • 평소 대사와 목소리톤은 진지함 일색인데 반해 피격음이나 낙사, 냉동, 폭사할 때의 단말마나 신음소리가 살짝 어울리지 않는다는 의견이 있었다.

12.1. 2차 창작

올드 스파이스로 유명한 테리 크루스, 그 중에서도 올드 스파이스 광고와 자주 엮인다. 테리 크루스가 둠피스트 성우를 희망한다는 게 공개 전 한동안 화제가 되기도 했고, 둠피스트가 테리 크루스처럼 근육질, 대머리, 흑인, 장신, 중년 남성인 점과 올드 스파이스 광고처럼 매우 파워풀한 캐릭터이기 때문에 대단한 싱크로율을 보여준다. 보통 둠피스트의 영상에 테리 크루스의 목소리를 합성한다. #, #, #+ 스페이스 잼(노래), 특히나 2015년 올드 스파이스 광고의 한 장면이 둠피스트의 궁극기 파멸의 일격과 완전 똑같은 모습이라는 점이 재발굴되기도 했다. 거기에 위의 영상처럼 둠피스트 트레일러 후반에 원시의 분노를 쓰고 달려드는 윈스턴에게 초창기 올드 스파이스 광고 모델이자, 테리 크루스의 라이벌로 등장하는 아이제이아 무스타파 목소리를 삽입하여 서로 대립시키는 모습도 종종 보인다.

대머리이고 주먹 하나로 모든걸 해결한다는 점에서 원펀맨 드립도 유행한다.

팬아트에서는 항상 무능하지만 유쾌한 이미지로 그려지는 반면 탈론 내부에서는 힘세고 듬직한 이미지로 주로 그려진다. 그러면서도 다른 캐릭터들과 마찬가지로 게임 내의 모습과는 달리 깨는 모습도 자주 보인다. 갈등이 우리를 진화시킨다면서 아군끼리 싸우는걸 보고 좋아한다던가 아예 아군끼리 이간질을 시킨다던가 하는 기행을 하기도 한다. 탈론이 탈론단으로 불리는 만큼 비주기 포지션을 취하는 경우도 있다.[70]

다른 오버워치 캐릭터들과 엮일 때는 자리야나 라인하르트와 견주어도 손색이 없는 압도적인 괴력의 소유자라는 점이 자주 부각되는 편이다. 주로 엮이는 캐릭터는 같은 탈론 출신인 리퍼.

둠피스트가 공개된 날 스플래툰 2 텐타클즈 역시 공개되면서 둘을 엮은 팬아트들이 쏟아져나오기도 했다.

한국의 일부 커뮤니티 한정으로 흑인 대머리라는 특징때문에 코코볼이라는 별명을 얻었다.

어벤져스: 인피니티 워 개봉 이후에는 근육질, 장신, 대머리, 악역, 건틀릿을 사용한다는 점에서 타노스와 엮이는 경우도 있다.

12.2. 역대 둠피스트

파일:external/d1mt9jmphk9kik.cloudfront.net/image1471484477.jpg
THE SAVIOR
구원자
THE SCOURGE
재앙
THE SUCCESSOR
계승자
Adhabu Ngumi
아다부 응구미
Akinjide Adeyemi[71]
아킨지데 아데예미
Akande Ogundimu
아칸데 오군디무

포스터에 모습이 드러난 1대와 2대를 살펴보면 얼굴과 피부가 드러난 팔뚝에는 문신이 새겨져 있으며, 포스터 하단부에는 영어 별칭과 별개로 본명 또한 병기되어 있다. 이를 토대로 둠피스트는 근미래 식으로 해석된 아프리카 원주민의 추장 족장 혹은 전사장의 개념이 아니냐는 추측이 있다. 이 설정대로라면 둠피스트 건틀릿은 말 그대로 ' 우두머리'로서의 상징인 것. 이 경우 왜 둠피스트가 '계승'되는 형태인지에 대해 설명이 되며, 범죄자인 두 명 또한 자랑스레 포스터까지 만들어가면서 우대하는지도 설명이 된다. 오세아니아 대륙의 옴닉 사태를 감안하면 아프리카에는 오버워치가 개입하지 못하였고 1대 둠피스트가 아프리카의 옴닉 사태를 해결하는데 공헌을 했을 수도 있다.

역대 둠피스트들의 외모와 이름을 볼 때, 1~3대 둠피스트 모두 아프리카계 인물인듯하다. 3대 둠피스트는 확실히 아프리카계가 맞다. 다만 이미지나 행적상 제대로 영웅이라 불릴만한 사람은 1대밖에 없다.

1대 둠피스트는 구원자(The Savior)라는 별칭답게 많은 이들에게 칭송받는 오버워치의 영웅으로 대해진 '아다부 응구미'. 이를 증명하듯 1대 둠피스트 포스터의 배경은 '산 정상 위로 떠오르는 태양'이며, 복장에서는 오버워치 소속 요원인 듯 베레모를 쓴 모습이다. 본명인 '아다부 응구미'는 스와힐리어로 '응징의 주먹'이라는 의미로, 이에 걸맞게 수많은 옴닉들을 퇴치하였을 것이다. 이명인 둠피스트도 여기서 유래한 것으로 추정된다. 포스터 상의 전투복이 오버워치 콘셉트 아트의 오버워치 병사와 잭 모리슨, 윈스턴의 것과 유사한 걸로 보아 오버워치에 소속되어 있다고 추측할 수도 있다. 그러나 아직 확정된 정보는 없다. 역대 둠피스트들 중 혼자서 영웅의 이미지와 행적을 가진 인물.[72]

2대 둠피스트는 재앙(The Scourge)이라는 섬뜩한 별칭답게 탈론에서 용병으로 활동하며 악의적으로 둠피스트를 사용한 '아킨지데 아데예미'. 구원자와는 정반대의 인물이란 뜻에서 붙은 이명이므로 그런 재앙적인 면을 강조하기 위해 2대 둠피스트 포스터의 배경엔 ' 버섯구름'이 있다. 1대와 달리 2대 둠피스트의 본명은 요루바어로, 이름인 아킨지데(Akinjide)는 ' 강한 사람이 돌아왔다', 성씨인 아데예미(Adeyemi)는 ' 왕관 받을 자격을 가진 사람'의 의미이다. 종합해보면 '이어 받을 자격을 지닌 강한 사람이 돌아왔다'정도의 의미. 아이러니하게도 2대 둠피스트의 행보는 1대와는 정반대이고 별칭도 그렇지만 말이다. 2대의 태도가 1대로부터 직위 계승 후 타락해서란 말도 있고, 1대를 통수치고 직위를 뺏은 게 어니냐는 말도 있다.

3대 둠피스트는 계승자(The Successor)라는 별칭을 지닌 '아칸데 오군디무'. 자신을 탈론에 영입한 2대 둠피스트, '아킨지데 아데예미'가 눔바니의 '재앙'으로서 자신의 능력을 이용하여 눔바니 시민을 약탈해 이득을 챙기는데 그친 단순한 3류 악당 수준의 짓거리를 저지르던 것과 달리 아칸데 오군디무는 좀 더 큰 야망이 있었고 결국 그것을 위해 2대 둠피스트를 살해하고 건틀릿을 빼앗아 스스로 3대 둠피스트가 되었다. 이름인 아칸데(Akande)는 요루바어로 장남. 성씨인 오군디무는 요루바족의 전쟁과 금속의 신 오군(Ogun)과 잡다, 또는 보유자를 뜻하는 디무(dimu)를 합친 말로 풀이하면 '전쟁과 철의 신의 장남'으로 지금까지의 역사에서 후계자가 대부분 장남으로 결정된 것을 생각하면 말 그대로 후계자라는 이명에 어울리는 이름이다.

포스터를 보면 후대로 이어질수록 무기인 둠피스트의 형태가 변한 것으로 보인다. 1대의 오프닝 시네마틱에서 보인 것처럼 팔꿈치 아래까지만 감싸는 형태에서 2대에는 팔꿈치 윗부분까지, 3대에는 어깨까지 감싸는 형태로 점점 크기가 커진 것을 볼 수 있다. 3대 둠피스트의 경우에는 오른팔이 절단되어 기계의수로 대체된 상태이므로 그에 맞게 적절히 개량되었다고 보면 적절할 것이다. 실제로 팔 색이 다른 스킨에 황금무기를 적용해보면 "무기"인 건틀릿은 팔꿈치 아래만 해당한다는 것을 알 수 있다.

12.3. 출시 전 정보

해당 문서 참고.

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[1] 이전 기록으로, 당시 눔바니 헬릭스 보안시설에 수감되어 있었다. 수감 번호는 88503번. [2] 로드호그 성우인 쿠스미 나오미랑 동갑으로 최연장자(1954년생 생일로만 다지면 나카타가 연장자). [3] 오리사와 마찬가지로 1주일 뒤인 8월 4일부터 경쟁전에서 플레이 가능하게 되었다. [4] 사실 '투쟁을 통한 인간의 발전'에 대한 담론은 서양 사상사에서 오래 된 떡밥이다. 일단 고대 그리스 시대에는 헤라클레이토스 플라톤 등의 철학자들이 이런 주장을 하였고, 고대 로마 시대 성 아우구스티노의 '정의로운 전쟁론'도 넓은 의미로써는 이 범주에 들어간다고 볼 수 있다. 이후 18세기 초에 독일 관념론을 완결시켰다고 여겨지는 철학자 헤겔이 그의 저서 '법철학'에서 '투쟁을 통한 발전'에 대해 언급한 이래로, 이 책의 해석을 두고 여러 철학자들과 사회학자들이 낚여서 파닥파닥거린 역사가 있다. 그 중 한 예가 헤겔을 닥달한 칼 포퍼. 사족으로 전쟁론의 저자 클라우제비츠도 전쟁을 통한 국가의 발전을 지지했다. 여기서 흥미로운 것은 헤라클레이토스, 플라톤, 헤겔 모두 전쟁으로 인해 조국이 초토화 되는 것을 경험했지만, 그 속에서 통합과 발전의 희망을 보았다는 점이다. 그렇지만 현대로 넘어와서 양대 세계 대전과 같이 이전과는 스케일이 다른 참혹한 전쟁을 경험하게 되면서, 학자 중에서 투쟁을 강조하는 사람은 찾아 볼 수 없게 되었고, 학계의 동향은 투쟁 상황이 개인에게 미치는 영향을 연구하거나 전쟁 등이 정의로울 수 있는 범위를 논쟁하는 선을 넘지 않는다. 때문에 현대 대중문화에서는 만화, 영화, 혹은 게임과 같은 매체에서 중2병스러운 악역에게서나 종종 보이는 편이다. [5] 주요작: Batman Beyond, Dead Romeo [6] 개발자 영상의 설명으로는 수장끼리 서로 의견이 안 맞으면 싸우기도 한다고. 위도우메이커, 솜브라 같은 일반 요원이 고위 간부인 리퍼와 둠피스트에게 존댓말을 사용하지 않는 다는 점, 거기에 솜브라는 리퍼에게 장난까지 치는 점 등으로 보아 수평적인 구조인 모양이다. [7] 아래 서술할 '최선의 방어는...' 지속 능력으로 인해 보호막을 얻는다. 하늘색의 기본 보호막이 아니라 소리방벽과 같은 일시적인 보호막이다. 게임 상에서 파란색으로 표시된다 [8] 초당 약 2.8회 [9] 약 15미터 거리에서도 얇은 몇몇 애들 빼면 250 이하 영웅들에게 산탄이 다 맞거나 하나 정도 새나가는 수준이다. 훈련장에선 20미터에서 쏴도 봇한테 모든 산탄이 적중하는 경우가 많다. [10] 이 시간이 지나면 우클릭을 누르고 있어도 자동으로 날아간다. [11] 티미 말로는 빌딩도 부술 수 있다고 하고, 브라이언이 건틀릿을 끼고 위도우메이커에게 펀치를 날렸는데 엄청난 충격파와 함께 위도우메이커가 최소 10미터가 넘는 거리를 날아갔다. 펀치를 날린 브라이언도 충격파 때문에 뒤로 날아가긴 했지만. [12] 티미와 브라이언은 시네마틱 트레일러의 등장인물로 트레이서, 윈스턴과 리퍼, 위도우메이커가 대결을 벌인 박물관에서 관람을 하다가 우연히 싸움에 휘말렸다. 티미가 동생이고 브라이언이 형이다. [13] 튕겨내기, 방어 매트릭스 등. 단, 자리야의 방벽은 무시 할 수 없다. [14] 1칸당 데미지가 벽꿍 포함 50씩 증가한다. 기본 1칸은 발동시 무조건 충전. [15] 1칸 - 100, 2칸 - 150, 3칸 - 200, 4칸 - 250 [16] 단 너무 많으면 그래픽 과부하를 방지하기 위해 오래된 순으로 하나씩 사라진다. [17] 단 궁극기를 시전중인 정크랫의 본체는 밀려난다. [18] 정확한 거리가 알려지면 수정바람 [19] 잘 알려지지 않았지만, 다른 넉백기는 맞더라도 공중에서 방향 전환이 조금이나마 가능하지만 추후 본섭에 추가될 레킹볼의 파일 드라이버와 라이징 어퍼컷은 피격 시 방향전환이 불가능하다. 상황에 따라 심각한 밸런스 문제가 될 수 있는 부분이다. [20] 피해량 계산이 낙하거리와 연관이 있다고 주장하는 사람들도 있는데, 그냥 앞을 보고 시전하면 125가 나오는 고지대에서 한번 써서 착지 위치에 스프레이 뿌리고, 두번째에서는 어퍼컷으로 고도를 확보하여 스프레이를 조준해서 지진강타를 꽂으면 90-100정도가 나올 것이다. 평면에서 쓰는 지진강타는 아래로 곧장 내리꽂는 지진강타보다 살짝 전진하는 체공시간이 추가되기 때문이다. [21] 건물 지붕에서 미끄러지듯이 찍어도 125를 볼 수 있다. 아니면 낙사할때 쓰거나 [22] 넉백기가 오히려 체공시간을 늘려주어 지진강타의 데미지를 더 높여줄 수도 있다. [23] 준 피해량 1당 1만큼 충전된다고 가정한다. 참고. [24] 중심부에 가까워 질 수록 데미지가 증가한다. [25] 이 기술이 공격기에서 이동기 겸 생존기 형식으로 쓰이게 된 가장 큰 이유. [26] 정식 출시 전 PTR에서 음성이 한번 변경되었다. 잠수함 패치로 보이스가 좀 더 우렁차고 살벌해졌다. 패치 전이 "파멸의, 일격!" 이었다면 패치 후에는 "파아아- 멸의 일겨어억!"으로.. [27] 자유시점이라는 특성상 파라 잡으려고 일반적인 이동기로 갈 수 없는 고지대를 가기 위해 쓰는 경우도 많다. 아니면 시전 시간동안 화면 밖으로 나가 무적이 되는 걸 이용해 대형 힐팩에다 찍어 안전하게 체력을 회복하거나..... [28] 다만 이 경우 궁극기 게이지가 남는다. [29] 여기까지 체력 150용 [30] 여기까지면 체력 200용 콤보이다. [31] 여기까지는 체력 250용 [32] 윈스턴 용 콤보. 띄운 후 철권포를 다 헤드에 박으면 여기서 죽는다. [33] 바스티온 및 자리야 용 콤보 [34] 돌격군 영웅용 [35] 잘하는 사람은 이 콤보로 파라도 딴다. [36] 위에서 상기한 콤보를 다 꽂아넣는 대 걸리는 시간은 대략 1~2초 정도에 불과하다. 더군다나 라이징 어퍼컷은 맞은 상대를 공중으로 띄워버리기에 제대로 대응하기가 힘들다. [37] 윈스턴 유저라면 점프팩으로 적 힐러진을 괴롭히러 뛸 때의 타이밍을 생각하면 좋다. [38] 이 장면들은 전부 너프전 30M일때의 사진이기 때문에 20M로 너프된 현재에는 못하는 길이 많다. [39] 이 장점 때문에 대회에서 둠피스트가 겐지의 지분을 가져갈 수 있었다. 질풍참으로 순간 50딜을 확정으로 꽂을 수 있다는 점이 겐지 활용의 가장 큰 의의였는데 경우에 따라 이보다 더 강력한 딜을 꽂을 수 있기 때문이다. [가령] 순간딜이 가장 강력한 자폭의 경우 메카를 터트리기까지 무방비하게 송하나로 남아 이 시간에 다굴 맞고 증발할 위험이 있다. 정크랫의 타이어는 직접 요격되지만 본체가 순도 100% 무방비 상태가 된다. 포화는 최상위권 유저들도 죽을 각오 하고 쓰는 궁이라고 하니 뭐... [41] 파라, 리퍼, 겐지, 맥크리가 궁 쓰다 죽는 장면이 얼마나 많이 나오는지를 생각해 보면.... [42] 메이는 급속 냉각으로 체력 150 회복, 리퍼는 공격한 양의 5분의 1 회복 [43] 망령화, 급속 냉각 [44] 철권포가 거리 별 대미지 감소가 없는 투사체긴 하지만 산탄인 데다가 장탄 수도 고작 4발이라 안정적인 짤짤이가 불가능하다. [45] 심지어 이쪽은 맥크리와 아나처럼 하드 CC기까지 있는 데다가 저 둘은 물몸 뚜벅이라 사각에서 기습하면 하드 CC기로 둠피스트를 제압할 틈도 없이 순삭시켜 버릴 수라도 있지, 로드호그는 깡체력과 숨돌리기 때문에 사각에서 기습해도 체력이 아주 많이 깎여있거나 낙사 지점 근처에 있는 게 아니라면 절대 못 이긴다. 그리고, 둠피스트는 로드호그의 하위호환이다. [46] 겐지, 솔저: 76를 상대로도 유리한 편이나 겐지는 질풍참으로 재빠르게 도망가서 둠피스트를 농락할 수 있고, 솔저: 76는 공격 사거리 차이가 심하다. 디바 상대로 완전히 유리하지는 않은게 스킬 빠진 상태에서 디바가 작정하고 둠피스트를 물면 그대로 끔살 확정. [47] 이마저도 킬 결정력을 극대화하려면 스킬 콤보로 덮친 적에게 철권포를 정확하게 박아넣어야 하기에 에임 실력도 어느 정도 필요하다. [48] 로켓 펀치를 날린 뒤 최대 사거리에서 점프를 해 더 멀리 날아간다던지, 구조물을 이용해 로켓 펀치로 슈퍼 점프를 한다던지, 지붕 위로 올라가서 버티다가 지진 강타로 덮친다던지, 이 외에도 여러 까다로운 테크닉을 익혀야 한다. [49] 엄밀히 말하면 궁극기 발동 중인 정크랫을 날려보내는건 당연한 거다. 상향이라기보단 버그 수정인 셈. [50] 브리기테의 특성상 겐지나 트레이서 같은 물몸 암살자에겐 강하지만, 둠피스트는 순간화력이 브리기테의 케어를 뛰어넘는탓에 브리기테의 카운터이다. [51] 그 많은 영웅중 여기에 속하는 사례는 루시우, 시메트라, 젠야타, 솔저: 76, 한조 뿐이다. [52] 근접 시 딜량이 140으로 절대 낮은 수치가 아니지만, 문제는 그놈의 집탄율. 게다가 같은 근접 계열 영웅인 트레이서는 펄스폭탄, 리퍼는 죽음의 꽃 같은 강력한 공격기라도 있지 솜브라는 그런것도 없다. [53] 나선 로켓이 있긴 하지만 이걸로 둠피스트가 물러 오는 걸 역관광시킬 만한 화력은 안 나온다. 직격을 맞춰도 풀피 기준 130의 체력이 남고 귀신같이 헤드샷을 연발로 맞춘 게 아닌 이상 남은 체력을 솔저가 다 깎아버리는 데 걸리는 시간보다 둠피스트가 솔저를 덮치고 콤보 연계로 순삭시키는 데 걸리는 시간이 더 짧다. 이미 물린 시점에선 쏴 봤자 자해 대미지 때문에 둠피스트가 좀 더 신속하게 솔저를 순삭시키도록 도와주는 꼴밖에 안 난다. [54] 굳이 따져 보자면 나선 로켓을 이용한 로켓 점프가 수직 이동기긴 하나 나선 로켓의 쿨타임이 긴 편이고, 자해 대미지가 있는 데다가 그나마 이걸 활용해서 자리를 잡은 곳도 둠피스트가 기습하기 그리 어렵지 않은 곳이 대부분이다. [55] 로켓 펀치의 판정이 OP였던 시절엔 트레이서가 잘해봤자 난적이었다. 그때는 트레이서도 어지간해선 둠피를 피해다녀야 할 정도였다. [56] 공격군 최강의 평타를 가진 리퍼가 280인데 트레이서는 몸샷만 다 맞춰도 DPS 240 [57] 같은 고화력 영웅인 정크랫은 지상전 딜러라 덫에 안 걸리고 사각에서 성공적으로 기습한다면 어떻게 해볼 수 있다. 또한, 솜브라는 해킹에 걸리기 전에 좌클릭으로 끊어 볼 수라도 있지만, 공중을 떠다니는 파라는 둠피스트에게 털끝 하나도 허용하지 않는다. [58] 10시즌의 중심캐 브리기테의 극상성 카운터라는 이유로 매우 많이 보이기도 하고, 9시즌까지만 해도 브실에서 딜러픽률 1위이다. 11시즌에는 고티어에선 정크랫의 픽률이 낮아도, 브실에는 여전히 널린건 여전하다. 11시즌에 둠피스트가 OP취급을 정크랫의 픽률이 증가하엿다. [59] 정크랫의 자폭능력 때문에 중심부로 찍으면 절대 안 된다. 측면을 찍고 평타 헤드샷으로 마무리하자. [60] 해킹당하면 숨돌리기와 갈고리를 쓸 수 없어지는데, 그 때 스킬 콤보와 철권포를 때려박으면 잡을 수는 있다. 괄호안의 숫자는 이론상 최대데미지. {로켓펀치(250)+라이징 어퍼컷(50)+지진강타(125)+철권포 4발 전탄 명중(264)=도합 689}의 데미지가 나온다. 다만 이런 상황이 연출되는건 매우 드물고, 둠피스트의 큰 덩치와 짧은 사거리 때문에 고철총 좌클릭을 그대로 얻어맞아 해킹당한 로드호그한테도 상성상 불리하다. [61] 철권포는 4발이 한계이고 여기저기 날뛰는 윈스턴에게 전탄 다 맞출 수 있다는 보장이 없다. 게다가 로켓 펀치+라이징 어퍼컷+지진 강타 등을 다 동원해도 최대 400 가량에 불과해서 궁쓴 윈스턴을 잡기에는 딜량이 부족하다. 게다가 중간에 윈스턴이 자기 자신을 쳐내서 방해하는 변수까지 고려한다면... [62] 이에 대응하는 방법으로, 궁극기 범위에 메르시를 겹치게 하고 수호천사 경로에 파멸의 일격을 쓰면 잡을 수 있는 확률이 높아진다. [63] 메르시, 루시우 등 [64] 이는 브리기테 소개영상에서도 묘사된 바 있다. [65] 물론 소리방벽이 파멸의 일격을 카운터 하기엔 성공확률이 적은 편이다. [66] 여담으로 정크랫과 둠피스트는 비슷한 점이 존재한다. 스킬 의존도가 높다는 점, 콤보로 적을 순식간에 죽인다는점, 대공 능력이 빈약하다는 점, 궁극기의 사용법 등. 차이점으로는 둠피스트는 솜브라한테 매우 약하지만 정크랫은 해킹이 통하지 않는 설치형 스킬과 최강의 우회로 차단 능력, 위치 변환기와 최악의 상성을 자랑하는 덫 덕분에 역으로 솜브라가 카운터당한다는 점 정도. [67] 다만 아테나 오리사는 영어판 AI 음성이 두드러지는 아프리카계 흑인 억양이다. 그 외에 리퍼는 흑인이 아닌 히스패닉이며, 루시우 고국을 고려하면 혼혈인 물라토나 삼보로 추정되며 정확한 인종을 특정하기 어렵다. 솜브라는 출신 지역의 특성상 어두운 피부색을 가졌을 뿐이지 흑인과는 전혀 관련이 없는 메스티소 계열이다. 시메트라 또한 솜브라와 마찬가지로 출신국 특성상 피부색이 어두울 뿐이지 인종(민족)적으로는 유럽인에 가까우며 아프리카 출신인 파라와 아나는 이집트인이므로 흑인이 아니다. [68] 트레이서는 시간 가속기가 없으면 특정 시간대에 자신을 고정시킬 수 없다. [69] 인게임에선 윈스턴의 원시의 분노는 데미지가 약하게 표현됐지만 오버워치 트레일러를 보면 알 수 있는게 윈스턴의 원시의 분노는 오버워치 영웅들을 처치하고 다니는 리퍼도 도주하게 만들정도로 강하다. [70] 리퍼가 둠피스트와 같은 탈론의 수장 중 한 명이라는 것이 공개되고 이런 형식의 기믹은 다소 줄어들긴 했다. [71] 초기에는 'Akinjide Ngumi'(돌아온 주먹)이었다. [72] 2대는 약탈자애 3대는 위악자. 다만 비하인드가 자세히 밝혀진 바가 없으니 1대 둠피스트에게도 뭔가 있을지도.