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사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [리트모・델라・테라]
2.1.1. 기타
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SSR - [대지와 우리들의 앙상블]3.3. SSR - [브릴란테한 선율을 그대와]

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 사운즈 오브 어스의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.96 「사운즈 오브 어스」
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주니어급 데뷔전에 출전

시기
주니어급 6월 후반

출전 조건
없음

비고
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
팬을 4000명 모은다

시기
클래식급 2월 후반

출전 조건
팬 수 4000명 이상

비고
없음
교토 신문배에서 5착 이내

시기
클래식급 5월 전반

출전 조건
팬 수 1750명 이상

비고
교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측
일본 더비에서 5착 이내

시기
클래식급 5월 후반

출전 조건
팬 수 6000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에서 3착 이내

시기
클래식급 10월 후반

출전 조건
팬 수 7500명 이상

비고
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측
닛케이상에서 2착 이내

시기
시니어급 3월 후반

출전 조건
팬 수 2000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
텐노상(봄)에서 2착 이내

시기
시니어급 4월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측
삿포로 기념에서 4착 이내

시기
시니어급 8월 후반

출전 조건
팬 수 2000명 이상

비고
삿포로 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우
재팬컵에서 2착 이내

시기
시니어급 11월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
아리마 기념에서 1착

시기
시니어급 12월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
}}}}}}}}} ||
  • 고유 칭호는 정열적인 예술가(情熱的な芸術家). 칭호 획득 조건은 "아리마 기념을 2연패하고, 국화상, 재팬컵(시니어급)에서 우승하고, 팬 수를 32만 명 이상으로 만든다."
    국화상(목표5), 시니어급 재팬컵(목표9), 시니어급 아리마 기념(목표10)은 육성 목표에 포함되어 있고, 클래식급 아리마 기념만 따로 챙겨서 출전해주면 된다. 다만 육성 목표에서 G2 레이스의 비중이 좀 있는 편이므로, 팬 수 32만 명을 안정적으로 획득하기 위해선 중거리 G1 레이스를 적당히 뛰어줄 필요가 있다. 그래도 특별한 고비가 없어 전반적인 칭호 획득 난이도는 낮은 편.
    참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 차이가 있는데, 애초에 중상 레이스 우승 경험이 전무하단 점에서 일종의 IF 조건이라 할 수 있다. 이때 원본마가 출전했던 수많은 레이스들 중에서 특정 레이스들만 조건에 포함됐는데, 이는 해당 레이스들이 2착을 달성했던 G1 레이스라는 공통점이 있기 때문이다.[1]
  • 고유 아나운스는 시니어급 아리마 기념에서 우승하면 들을 수 있는데,[2] # 해당 레이스(목표10)의 클리어 조건이 '1착'이라서 육성을 끝까지 진행하는 것만으로도 쉽게 들을 수 있다. 다만 원본마가 아리마 기념에서 우승한 적이 없었기에,[3] 하루 우라라의 고유 아나운스처럼 원본 아나운스가 없는 가상의 아나운스라 할 수 있다.[4]
名脇役では終われないサウンズオブアース! この夢のグランプリを制したプリマは サウンズオブアースでした!}}}
명품 조연으로는 끝낼 수 없다 사운즈 오브 어스! 이 꿈의 그랑프리를 제패한 프리마는 사운즈 오브 어스였습니다!
||
  • 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 라이벌들과의 레이스를 하나의 오케스트라 연주로 승화시키는 사운즈 오브 어스의 캐릭터성을 반영한 것이다.
サウンズオブアース! ライバルと共にアンサンブルを見事に奏で レースの主役たる走りを見せつけました!}}}
사운즈 오브 어스! 라이벌과 함께 앙상블을 훌륭하게 연주하며 레이스의 주역다운 달리기를 보여주었습니다!
||

2.1. ★★★ - [리트모・델라・테라][5]

파일:사운즈 오브 어스 1차 아이콘.png ★★★★★
[리트모・델라・테라]
사운즈 오브 어스
心ゆくまで楽しんでくれ。至高の
音色、情熱のアンサンボゥ!
마음에 들 때까지 즐겨줘.
최고의 음색, 정열의 앙상보!
<nopad> 파일:사운즈 오브 어스 스킬 모션.gif [리트모・델라・테라] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
[ruby(느껴지겠지., ruby=感じるだろう。)] [ruby(바고\ ruby=ヴァーゴ、)] [ruby(파시오나토\ ruby=パッショナート、)] [ruby(라르고., ruby=ラルゴ。)]
[ruby(그리고 샘솟아 나오는…, ruby=そして湧き出る…)] [ruby(아모오오오~~레!, ruby=アモォォォーーレ!)]

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
[ruby(전해져라\, 멜로디아!!, ruby=届け、メロディーーア!!)]
<colbgcolor=#ca4740,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]2024년 4월 19일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 8월 8일 (예상)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png 스피드 파일:우마무스메 스태미나.png 스태미나 파일:우마무스메 파워.png 파워 파일:우마무스메 근성.png 근성 파일:우마무스메 지능.png 지능
파일:우마무스메 Gp.png 86 파일:우마무스메 Gp.png 92 파일:우마무스메 Gp.png 95 파일:우마무스메 Gp.png 84 파일:우마무스메 Gp.png 93

+ 0%

+ 10%

+ 10%

+ 10%

+ 0%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png 105 파일:우마무스메 F.png 113 파일:우마무스메 F.png 116 파일:우마무스메 F.png 103 파일:우마무스메 F.png 113 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#ca4740,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 G.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 고유.png ||[고유] 비바체・볼라레 (ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ)
레이스 전반에 중위권 그룹에서 바로 앞이나 바로 뒤에 우마무스메가 오래 있으면 지구력을 약간 회복하고, 그 후 레이스 중간 부근의 직선에서 잠시 동안 속도가 많이 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 직선 회복 (直線回復)
레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중압감 (プレッシャー)
최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤로 3명씩 속도를 아주 약간 떨어트리고 자신의 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 호전일식 (好転一息)
레이스 중반의 직선에서 지구력을 회복한다||

  • 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)
근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다||

  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 위풍당당 (威風堂々)
최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤로 3명씩 속도를 약간 떨어트리고 자신의 속도가 상승한다 <작전・선입>||

||
✦ 진화 스킬
  • '호전일식' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 시주러 (カエスーラ)
중반 직선에 진입하면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다||

  • '위풍당당' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 트라이엄프 (トライアンフ)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후라면 앞뒤 3명씩의 속도를 약간 떨어트리고, 자신의 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||

||

태생 3성의 중장거리 선입마. " 팀 카노푸스 멤버들은 모두 n주년에 1~2성 육성 우마무스메로 나온다"라는 정설(?)을 깨고, n주년이 아닌 시점에 3성 우마무스메로 깜짝 출시되었다.

고유 스킬은 레이스 전반(진행거리 비율 50% 이하)에 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에서 전방 또는 후방의 우마무스메가 3초 이상 인접하면 발동하는 회복 스킬이다. 지구력 회복량이 '약간(わずかに)' 수준(1.5%)으로 낮은데, 회복량이 낮다곤 해도 스타트 직후에 발동하면 낭비될 수 있기 때문에 '레이스 경과 10초 이상' 조건이 붙어있다. 그리고 스킬이 발동한 이후에 레이스 중간 부근(진행거리 비율 45~60% 이내)의 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과가 있는데, 다른 고유 스킬들에 비해 지속시간은 짧지만(5초 → 4초) 속도 상승량은 '많이(すごく)' 수준으로 높은(0.45) 것이 특징이다. 효과량만 보면 지구력 회복보다는 속도 상승에 좀 더 초점을 둔 스킬로, 근데 아이콘은 회복 스킬 마군에서 빠져나와 순위를 서서히 올리는 용도로 쓸 수 있다.

어스의 고유 스킬이 가지는 가장 큰 특징은 전방 또는 후방의 우마무스메와 인접해야 발동한다는 조건으로, 인접한 상황을 유지해야 하는 시간이 좀 긴 편(3초)이다.[6] 그런데 공용 스킬들 중에 동일하게 '다른 우마무스메와 인접 3초 이상' 조건을 요구하는 스킬들이 있으니, 바로 어스의 소지 스킬이기도 한 '장난은 끝이야!'와 '슬립 스트림'이다. 여기에 인접한 우마무스메가 많으면 발동하는 '우마무스메 애호가' 스킬도 소지한 것은 덤. 초중반에 마군 속에서 열심히 부대끼다가 고유 스킬을 비롯한 각종 스킬들을 발동시키며 뛰쳐나오는 전략을 상정한 구성이라 할 수 있다.

2.1.1. 기타

  • 어스의 육성 스토리에선 2명의 네임드 모브 우마무스메가 꾸준히 등장하는데, 어스의 동기이기도 한 이들의 이름은 각각 '피어리스 샤우트(ピアレスシャウト)'와 '아우룸 스타(アウラムスタア)'다.
    • 피어리스 샤우트(Peerless Shout) : 모티브가 된 원본마는 원 앤 온리.[7] 14 클래식 세대 중에서 일본 더비를 제패한 경주마라는 점을 반영하여, 은퇴를 앞둔 자신의 트레이너에게 더비 트레이너 칭호를 얻게 해주고 싶어하는 우마무스메로 등장한다. 그래서인지 일본 더비(목표4)에선 모브 우마무스메임에도 불구하고 높은 인기 순위로 출전하는 것이 특징. 그 외에도 원본마의 커리어를 고증하여 온갖 굵직한 G1 레이스에 빠짐없이(최종 목표인 아리마 기념(목표10)은 제외) 나오는데, 어딜 가나 그녀가 보여요 이 경우엔 모브 우마무스메다운 평범한 스펙으로 출전한다.
    • 아우룸 스타(Aurum Star) : 모티브가 된 원본마는 골드 액터.[8] 태생과 환경을 초월하여 꽃을 피워내겠단 야망을 지닌 우마무스메로 등장하는데, 원본마가 본격적인 커리어를 늦게 시작했던 점을 반영하여 국화상(목표5)에 가서야 처음 출전한다. 피어리스 샤우트에 비하면 출전 레이스가 적어서 육성 중에 마주칠 일이 거의 없으나, 시니어 시즌 후반의 G1 레이스에선 꾸준히 만나볼 수 있다.
  • 사운즈 오브 어스를 포함한 14 클래식 세대는 비교적 약한 세대였던 것이 아니냐는 평가를 받기도 하는데, 이를 반영해서인지 육성 스토리에서도 어스와 상술한 동기들이 이전/이후 세대 사이에 끼어 주목받지 못하는 모습이 묘사된다. 어스의 시니어 시즌은 이들 라이벌 세대와 맞붙는 전개가 펼쳐지는데, 클래식급 아리마 기념부터 텐노상(봄)(목표7)까진 이전 세대( 골드 쉽, 젠틸돈나, 윈 바리아시옹)의, 재팬컵(목표9)과 아리마 기념(목표10)에선 이후 세대( TVA 3기의 주역들인 15 클래식 세대)의 우마무스메들이 고정 라이벌로 출전한다.[9] 다만 높은 스펙의 강적으로 출전하는 경우는 없어서 육성 난이도는 그다지 높지 않은 편.
  • 시니어 시즌이 종료될 시점엔 '대지와 우주와, 밤과, 별과, 그대들과(大地と宙と、夜と、星と、君たちと)'라는 고정 이벤트가 발생하는데, 기본적으론 "스태미나 +30 / 지능 +30 / '두려워하지 않는 마음'의 힌트 Lv +2" 효과('레이스 보너스' 적용)를 보상으로 받을 수 있다. 하지만 특정 조건(일정 수 이상의 G1 우승으로 추정)을 만족한 상황에선 보상이 더 좋아지는데, 이때는 "스태미나 +35 / 지능 +35 / 스킬 Pt +30 / '두려워하지 않는 마음', '넘치는 정열'의 힌트 Lv +3" 효과('레이스 보너스' 적용)를 보상으로 받을 수 있다.
  • 음악가 우마무스메라는 컨셉은 고유 스킬 연출에서도 등장하는데, 특히 스킬 발동 시에 롱/단축 버전 가리지 않고 우마뾰이 전설의 바이올린 편곡 버전이 BGM으로 재생된다. 다만 해당 BGM은 효과음으로 삽입된 것인지라 스킬 연출이 끝나면 더 이상 재생되지 않는다.[10]
  • 본래 육성 이벤트를 단축하면 별도의 단축형 이벤트가 나오지만, 사운즈 오브 어스부터는 이런 단축형 이벤트가 아예 구현되지 않는 것으로 바뀌었다. # (번역) 스킵 기능의 속도가 점차 빨라지면서 단축형 이벤트의 존재 자체가 불필요해졌기 때문인데, 이로써 어스 이전에 출시된 라인 크라프트가 단축형 이벤트를 보유한 마지막 우마무스메가 되었다.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:사운즈 오브 어스 서포트 R.jpg [트레센 학원]
사운즈 오브 어스

특기 연습
파일:우마무스메 스태미나.png

레어도

MAX Lv
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#ca4740,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 11월 20일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 3월 10일 (예상)
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
오오, 나의 사랑하는 무시치스타들이여! 이 사운즈 오브 어스와 함께, 오늘도 멜로디아를 포개어 보자!
✦ 우정 보너스 5~15%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
Lv.5 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.5 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.5 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.5 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 스태미나 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 직선 회복 (直線回復)
레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중반 달인 (中盤巧者)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 초반 달인 (序盤巧者)
레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 록 온 (ロックオン)
레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  돌발 앙상블  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 스피드 해결이었다…
    • 컨디션 상승 / 스피드 +10 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
  • 스태미나를 사용하는 연주였다…!
    • 스태미나 +15 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  콘 푸오코한 아모레를 너에게  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
※ Con fuoco, Amore[이탈리아어]
* 고, 고마워… 너는 에너지가 넘치는구나
* 스태미나 +10 / 근성 +5 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
* 록 온 당했다…!?
* '록 온'의 힌트 Lv +1 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SSR - [대지와 우리들의 앙상블]

<nopad> 파일:사운즈 오브 어스 서포트 SSR.jpg [대지와 우리들의 앙상블]
사운즈 오브 어스

특기 연습
파일:우마무스메 스태미나.png

레어도

MAX Lv
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#ca4740,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 11월 20일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 3월 10일 (예상)
고유 보너스
✦ 대지와 우리들의 앙상블
Lv.30 해방

편성하고 있는 서포트 카드 타입이 4종류 이상이라면, 트레이닝 효과 증가 10%
✦ 에피소드
잔디라는 이름의 오선보에 새겨저 가는 발자국【멜로디】.
✦ 우정 보너스 10~30%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 레이스 보너스 1~10%
기 본
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~20%
기 본
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 특기율 증가 5~65
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 스태미나 보너스 1
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.15 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1
Lv.15 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~20%
Lv.15 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 20~40%
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 15~30
Lv.45 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 직선 회복 (直線回復)
레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중반 달인 (中盤巧者)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 초반 달인 (序盤巧者)
레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 록 온 (ロックオン)
레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 직선 달인 (直線巧者)
직선에서 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 직선 회복 (直線回復)
레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)
직선에서 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 호전일식 (好転一息)
레이스 중반의 직선에서 지구력을 회복한다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  돌발 앙상블  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 스피드 해결이었다…
    • 컨디션 상승 / 스피드 +10 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
  • 스태미나를 사용하는 연주였다…!
    • 스태미나 +15 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  콘 푸오코한 아모레를 너에게  ]
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※ Con fuoco, Amore[이탈리아어]
* 고, 고마워… 너는 에너지가 넘치는구나
* 스태미나 +10 / 근성 +5 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
* 록 온 당했다…!?
* '록 온'의 힌트 Lv +1 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
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※ Tempo giusto, Andante[13]
* 후, 나는 변덕스러운 바이올린…이지
* 스태미나 +10 / '직선 달인'의 힌트 Lv +2 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +10
* 저기, 그러니까?
* 근성 +10 / '직선 회복'의 힌트 Lv +2 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +10
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※ Quindicesima, Loco[14]
* 그러고 보니, 나도 궁금한 곡이 있어서
* 체력 +10 / 스태미나 +10 / 근성 +10 / 좋은 상태 '긍정적인 사고' 획득 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
* 이걸로 해결이네! (고를 경우 이벤트 중단)
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※ Grandioso(グランディオーソ) : '웅대하게'
* 선택지 없음 : 첫 번째 이벤트(너는 템포 주스토한 안단테)에서 위쪽 선택지를 고른 경우
* 체력 +15 / 근성 +30 / '한줄기 질풍'의 힌트 Lv +2 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
* 선택지 없음 : 첫 번째 이벤트(너는 템포 주스토한 안단테)에서 아래쪽 선택지를 고른 경우
* 체력 +15 / 스킬 Pt +30 / '호전일식'의 힌트 Lv +2 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
}}}}}}}}}

준수한 트레이닝 성능과 범용성 좋은 스킬들을 갖춘 스태미나 카드. '우정 보너스'(30%), '트레이닝 효과 증가'(조건부 고유 보너스 포함 15%), '컨디션 효과 증가'(40%) 모두 준수한 수치를 갖고 있어 기본 트레이닝 성능이 괜찮은 편이고, 높은 특기율(65)과 '스태미나 보너스'(1) 덕택에 스태미나 트레이닝 효율이 특히 뛰어나다. 여기에 '스킬 Pt 보너스'(1)를 갖고 있는 것은 덤. 까다로워 보이는 조건부 고유 보너스도 막상 따져보면 쉬운 조건인데다,[15] 오히려 육성 시작부터 바로 적용된다는 부분이 장점이다. 그 외에 '근성 보너스'가 없다는 점, 3돌(Lv.45) 이상은 되어야 제성능을 발휘한다는 점 등이 단점으로 꼽히나, 이를 고려하더라도 충분히 고성능의 스태미나 카드란 평가를 받는다.

그리고 소지 스킬들의 범용성이 상당히 높은데, 이 카드를 통해 처음 등장한 노멀 스킬인 '초반 달인'과 '중반 달인'을 포함하여 모든 스킬들이 거리/각질/순위 무관하게 채용할 수 있는 스킬들 뿐이다. 연속 이벤트 보상인 '호전일식'이 중반 직선이라는 확정 구간에서 발동하는 회복 스킬이기에, 랜덤 코너에서 발동하는 '원호의 마에스트로'보다 안정성이 높은 것은 덤. 덕분에 어느 포지션의 우마무스메를 육성하든 알차게 활용할 수 있다는 것이 장점. 또한 이 카드는 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드로, '한줄기 질풍'과 '호전일식' 중 하나에 대한 스킬 힌트를 확정 습득할 수 있다. 첫 번째 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 마지막 연속 이벤트에서 얻는 레어 스킬이 달라지는 구조인데,[16] 첫 번째 연속 이벤트에서 하위 노멀 스킬의 힌트를 주는 덕택에 스킬 포인트도 많이 절약할 수 있다.

이렇듯 성능, 범용성, 레어 스킬의 안정성 모두에서 좋은 평가를 받은 덕택에, 오랫동안 스태미나 카드 1황으로 군림하던 슈퍼 크릭 SSR 카드를 관짝에 박아버린 카드라는 것이 중론이다. 초창기 카드임에도 불구하고 1티어 스태미나 카드의 자리를 쭉 지켜오던 것이 크릭 카드였는데, 마찬가지 부분에서 장점을 가진 어스 카드가 출시되면서 드디어 세대 교체가 이뤄지게 되었다.[17] 일단 뽑아두면 이전까지의 크릭 카드가 그랬듯이 두고두고 계속 쓸 수 있기 때문에, 무소과금 유저든 핵과금 유저든 꼭 뽑아둬야 하는 카드로 꼽힌다.[18]

다만 훌륭한 성능과는 별개로 메카 우마무스메 시나리오에서는 생각지도 못한 단점이 생겼는데, 해당 시나리오에선 링크되는 친구(또는 그룹) 특기 카드가 없는데다 스킬 포인트 획득을 위해 스피드 카드 3장을 편성하는 경우가 많기 때문이다. 이러면 보통 '3스피드 + 2스태미나 + 1지능' 덱을 편성하게 되는데, 가뜩이나 친구/그룹 카드가 빠진 와중에 스킬 포인트 얻자고 넣은 3스피드 카드 때문에 다른 특기 카드를 편성할 여지가 없어지니 고유 보너스의 활성화 조건(4종류 이상의 카드 편성)을 만족할 수 없게 된다.[19] 성능 좋은 이 카드를 쓰자니 조건부 고유 보너스를 활성화시키기 어렵고, 그렇다고 다른 스태미나 카드를 쓰자니 성능 좋은 카드가 없는 딜레마에 빠지게 된 것.[20]

3.3. SSR - [브릴란테[21]한 선율을 그대와]

<nopad> 파일:사운즈 오브 어스 서포트 SSR2.jpg [브릴란테한 선율을 그대와]
사운즈 오브 어스

특기 연습
파일:우마무스메 파워.png

레어도

MAX Lv
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#ca4740,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 3월 20일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 7월 9일 (예상)
고유 보너스
✦ 브릴란테한 선율을 그대와
Lv.30 해방

우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 2
✦ 에피소드
「이렇게 모두의 애마가 된 그 무스메는 최강자 중 한 명으로서 언제까지고 언제까지고 구전될 수 있었답니다. 잘됐네 잘됐어…
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.15 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.15 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 초기 스태미나 증가 10~25
Lv.35 해방
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가
✦ 컨디션 효과 증가 15~30%
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 페이스 업 (ペースアップ)
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 템포 업 (テンポアップ)
레이스 중반에 전방이라면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 심퍼시 (シンパシー)
「심퍼시」를 가진 우마무스메가 많은 레이스라면 스피드가 다소 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중반 달인 (中盤巧者)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 록 온 (ロックオン)
레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 마이동풍 (どこ吹く風)
레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 회복한다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  돌발 앙상블  ]
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  • 스피드 해결이었다…
    • 컨디션 상승 / 스피드 +10 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
  • 스태미나를 사용하는 연주였다…!
    • 스태미나 +15 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
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{{{#!folding [  콘 푸오코한 아모레를 너에게  ]
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※ Con fuoco, Amore[이탈리아어]
* 고, 고마워… 너는 에너지가 넘치는구나
* 스태미나 +10 / 근성 +5 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
* 록 온 당했다…!?
* '록 온'의 힌트 Lv +1 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
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  • 팬을 생각하는 마음이 전해져서 다행이야
    • 체력 +5 / 컨디션 상승 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
  • 천만의 말씀!
    • 파워 +10 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
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{{{#!folding ② [  사랑을 담아서, 건배의 노래를  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스태미나 +5 / 파워 +5 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
}}}}}}}}}
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{{{#!folding ③ [  그리고 나는, 그대를 사랑해  ]
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  • 선택지 없음
    • 파워 +20 / '마이동풍'의 힌트 Lv +1 / 사운즈 오브 어스의 우정도 +5
}}}}}}}}}

TVA 3기 BD(blue-ray disc)인 '우마바코3 제3코너(ウマ箱3 第3コーナー)'를 구매하면 특전으로 들어있는 서포트 카드로, 상한 해방이 끝까지 된 상태로 지급되는 카드다. 기존 카드들이 스태미나 카드인데 비해 이쪽은 파워 카드인 것이 특징. 참고로 카드 일러스트는 해당 BD의 표지 일러스트이다.


[1] 2014년도 국화상, 2015년도 아리마 기념, 2016년도 재팬컵에서 모두 2착을 달성하며 아쉽게 우승을 놓쳤다. [2] 아나운스의 내용만 보면 나이스 네이처처럼 첫 G1 우승을 시니어급 아리마 기념에서 달성해야 하나 싶겠으나, 실제론 첫 G1 우승이 아니더라도 들을 수 있는 아나운스다. [3] 아리마 기념엔 4회 연속 출전(2015~2018년)했지만 모두 우승하지 못했다. 그나마 제일 성적이 좋았던 것이 2015년도 아리마 기념에서 2착을 달성했던 것. [4] 나이스 네이처의 경우엔 다른 중상 레이스에서 우승했을 당시의 아나운스를 아리마 기념 우승 아나운스로 가져왔으나, 어스의 경우엔 중상 레이스 우승 경력이 전무해서 아나운스 전체를 아예 새로 만들었다. [5] Ritmo délla tèrra. 이탈리아어로 '지구의 리듬(rhythm of terra)'이라는 뜻이다. [6] 일정 시간 동안 특정 상황이 유지(경합 조건, 추격 조건, 인접 조건 등)되어야 하는 스킬들은 보통 1초 또는 2초의 시간을 요구한다. 그런데 무려 3초 동안 인접 조건을 충족해야 하는 어스의 고유 스킬은 이례적인 편. [7] 'Peerless(비할 데 없는, 유일무이한)'란 단어 자체가 원본마의 이름인 '원 앤 온리'와 일맥상통하고, 'Shout(소리치다)'는 부마(父馬)인 하츠 크라이에서 따온 것이다. TVA 3기에선 '투 앤 론리'라는 이름으로 등장한 바 있다. [8] '아우룸(Aurum)'은 라틴어로 을, '스타(スタア, スター)'는 인기 연예인을 의미한다는 점에서 원본마의 이름인 '골드 액터'와 일맥상통한다. TVA 3기에선 '오르 하이유'라는 이름으로 등장한 바 있다. [9] 원본마의 2015, 2016년도 커리어를 압축해서 시니어 시즌 전/후반으로 나눠놨다고 볼 수 있다. [10] 고유 스킬 발동 시에 BGM이 재생되는 기존 우마무스메들( 테이오, 맥퀸, 팔콘 등)의 경우, 스킬 연출이 끝나도 변경된 BGM이 레이스가 끝날 때까지 유지됐다는 차이점이 있다. [이탈리아어] 'Con fuoco(コン・フォーコ)'는 '열렬하게'라는 뜻의 음악 용어고, 'Amore(アモーレ)'는 '사랑'을 뜻하는 이탈리아어다. [이탈리아어] [13] 둘 다 음악의 빠르기를 다루는 음악 용어로, 'Tempo giusto(テンポ・ジュスト)'는 '정확한 박자로', 'Andante(アンダンテ)'는 '느리게'라는 뜻이다. [14] 둘 다 음의 높낮이를 다루는 음악 용어로, 'Quindicesima(クインディチェージマ)'는 '악보에 표기된 것보다 2옥타브 높게', 'Loco(ローコ)'는 '악보에 표기된 원래 옥타브대로'라는 뜻이다. [15] 고유 보너스를 활성화시키려면 4종류 이상의 카드로 덱을 편성해야 하는데, 어느 육성 시나리오에서든 스피드/지능/친구(또는 그룹) 특기 카드는 기본적으로 편성해두고 시작하는 것이 보통이기 때문에, 스태미나 특기인 이 카드를 넣기만 해도 4종류의 특기가 모임으로써 고유 보너스 활성화가 가능하다. [16] 이전까지는 마지막 연속 이벤트에서 어느 레어 스킬을 얻을지에 대한 분기가 갈렸으나, 이 카드에선 첫 번째 연속 이벤트에서 분기가 갈린다는 점에 주의해야 한다. [17] 게임 서비스가 지속되면서 다른 특기에선 초창기 카드들이 1티어 자리를 다른 카드들에게 내어주고 있었으나, 유독 스태미나 특기에선 슈퍼 크릭 SSR 카드가 그 자리를 지키고 있었다. 성능이 좋아도 범용성이 낮거나, 반대로 범용성은 높으나 성능은 그저그런 스태미나 카드들만 계속 출시됐기 때문. 그러다가 게임 출시 2년 9개월만에 드디어 어스 카드라는 강력한 호적수가 등장하게 된 것이다. [18] 어스 카드에 밀릴 뿐이지 크릭 카드의 성능도 여전히 좋은 편이지만, 어스 카드를 뽑지 못한 유저가 아닌 이상에야 굳이 크릭 카드를 쓸 필요가 없다. [19] 챔피언스 미팅 등과 같은 실전용 주자 육성에선 유효한 스킬을 얼마나 배웠느냐가 중요하니 이런 덱을 잘 쓰지 않지만, 단순 고점 육성이나 팀 경기장 주자 육성이 목적인 경우엔 스킬 포인트 획득을 중시하는 덱을 쓰기도 한다. [20] 어스 카드의 성능이 워낙 좋았던 탓에 이후의 다른 스태미나 카드를 더 뽑지 않은 경우가 많았는데, 이게 역으로 유저들을 당황시킨 꼴이 되었다. [21] Brillante(ブリッランテ). '화려하게'란 뜻의 음악 용어다. [이탈리아어]