상위 문서: 탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
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인게임 정보
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 탭 댄스 시티의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.87 「탭 댄스 시티」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
|
주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
없음 | |
비고
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한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
팬을 5000명 모은다 | ||
시기
|
클래식급 3월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 5000명 이상 | |
비고
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없음 | |
챌린지컵에서 1착 | ||
시기
|
클래식급 12월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 1500명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
킨코상에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 3월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 2000명 이상 | |
비고
|
츄쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 11월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 12월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
-
고유 칭호는 꿈을 좇는 댄서(夢追う踊り子). 칭호 획득 조건은 "타카라즈카 기념(시니어급)에서 1번 인기로 우승하고, 재팬컵(시니어급)을 9마신 이상의 차이로 우승하고, 팬 수를 32만 명 이상으로 만든다."
시니어급 타카라즈카 기념(목표5)과 재팬컵(목표6)은 둘 다 육성 목표에 포함돼있으나, 팬 수 32만 명 조건을 달성하기 위해 추가 레이스를 많이 뛰어줄 필요가 있다. 육성 목표에 포함된 G1 레이스가 셋 뿐이라서 추가 G1 레이스를 여럿 뛰어줘야 충분한 팬 수를 모을 수 있기 때문. 그리고 타카라즈카 기념과 재팬컵엔 심볼리 크리스 에스를 비롯한 고정 라이벌들이 여럿 등장하기 때문에, 타카라즈카 기념에서의 1번 인기 우승과 재팬컵에서의 9마신 이상 차이 우승 조건에서 삐끗하는 경우가 심심찮게 나온다는 점에도 주의해야 한다. 단순해 보이는 조건이지만 의외로 칭호 획득에는 약간 난이도가 있는 편.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 2004년도 타카라즈카 기념에서 1번 인기로 우승한 것, 2003년도 재팬컵에서 9마신 차이로 우승한 것, 오랜 현역 기간 동안 호쾌한 도주로 팬들의 사랑을 받았던 것[1] 모두가 반영되었다.
-
고유 아나운스는 재팬컵에서 선두를 유지한 채 우승하기 직전에 들을 수 있으나,
# 알려지지 않은 추가 조건이 있기 때문에 선두를 유지하고 있다고 무조건 들을 수 있는 것은 아니다.[2] 참고로 해당 아나운스는 2003년도 재팬컵에서 우승했을 당시의 아나운스를 그대로 가져온 것이다.
#
2400을 도주한다는 건 이런 것이다! 매혹적인 안쪽 코스 달리기! 탭 댄스 시티입니다!
||2.1. ★★★ - \ GLITTER!]
★★★★★ | |
[GLITTER!] 탭 댄스 시티 |
一生終わらない宴で
アンタも笑って暮らそうぜ! 평생 끝나지 않는 연회에서 너도 웃으며 지내보자고! |
<nopad> | [GLITTER!] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
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[ruby(자\,, ruby=さあ、)] [ruby(꿈과 춤춰보자!, ruby=夢と踊ろうぜ!)] [ruby(갖고 싶은 걸!, ruby=欲しいもん!)] [ruby(넘쳐 흐르는 낭만!, ruby=溢れるロマン!)] [ruby(원하는대로, ruby=望むがままに)] [ruby(손에 넣는다!, ruby=手に入れる!)] [ruby(그게 내가, ruby=それがアタシの)] [ruby(살아가는 방식이야!, ruby=生き様さ!)] |
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스킬 발동 보이스 (단축 버전)
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|
[ruby(낭만의 성으로, ruby=ロマンの城に)] [ruby(초대하지!, ruby=招待だ!)] |
<colbgcolor=#d54954,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 11월 20일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 3월 10일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
100 | 88 | 88 | 95 | 79 | ||||||
+ 10%
|
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
122 | 108 | 107 | 117 | 96 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#d54954,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
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✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] Billions of stars종반의 최종 직선에서 선두에 있으면 속도가 다소 상승하며, 종반 시작까지 벌린 리드 거리에 따라 효과가 증가한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 쾌속 (快速)레이스 후반 어딘가에서 약간 앞으로 나가며 지구력을 아주 약간 회복한다|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방이라면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방이라면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・도주>||
[레어]
탈출술 (脱出術)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・도주>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>||
[노멀]
이그니션 (イグニッション)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 상승한다||
[레어]
꼬리 솟구쳐 오르기 (尻尾の滝登り)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 상승한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '탈출술' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 선두에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||
[진화]
Breakaway Star레이스 중반에 선두에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||
- '꼬리 솟구쳐 오르기' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하고 선두에 있을 때 속도가 많이 상승한다||
[진화]
Smooth Sailing!레이스 중반에 스킬을 많이 발동하고 선두에 있을 때 속도가 많이 상승한다||
||
✦ 특수 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 대도주 (大逃げ)일반적인 도주 작전보다 더욱 크게 후속 주자를 떨쳐내고, 그대로 마지막까지 도주하려고 한다 <작전・도주>|| |
태생 3성의 중장거리 도주마.
탭 댄스 시티는 카츠라기 에이스에 이어 여섯 번째로 '대도주' 스킬을 획득할 수 있는 우마무스메로 등장했다. 시니어급 대상경주 3승을 달성한 상태로 시니어급 재팬컵에서 우승할 경우, 재팬컵 종료 직후 '해풍의 선도자(海風の先導者)'라는 히든 이벤트가 발생하여 대도주 각질을 습득할 수 있다. 시니어 시즌의 육성 목표에 포함된 킨코상(목표4, G3)과 타카라즈카 기념(목표5, G1)의 클리어 조건이 '1착'이니, 그 둘을 제외하고 1개 이상의 시니어급 대상경주에서 우승을 달성해둬야 하는 셈. 그리고 이를 반영해서인지 진화 스킬과 후술할 고유 스킬이 모두 대도주 각질에 특화되어 있는데,[3] 특히 진화 스킬은 둘 다 원본 레어 스킬에는 없던 '선두' 조건이 추가되는 탓에 대도주마가 아니면 발동률이 다소 낮아진다.
고유 스킬은 레이스 종반의 최종 직선에서 선두에 있을 때 발동하는 스킬로, 선두만 끝까지 잘 유지하고 있었다면 무조건 발동하는 최고 발동률의 고유 스킬이다. 그리고 기본 속도 상승량이 0.25로 다른 고유 스킬들에 비해 적은 편이나, 이는 종반 시작까지 잡은 리드의 거리에 따라 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있기 때문이다. 4마신 이상으로 리드하고 있었을 경우엔 0.35로, 10마신 이상으로 리드하고 있었을 경우엔 0.45로 속도 상승량이 증가하는데, 이 때문에 다른 도주마들을 상대로도 큰 리드를 벌릴 수 있는 대도주 각질로 육성했을 때 스킬 효율이 더욱 좋아진다.
원본마는 그 커리어가 다소 특이한 편인데, 이를 반영한 육성 목표도 여타 우마무스메들과는 다른 독특한 구성을 보여준다.
- 원본마는 데뷔도 한 해 늦었던데다, 현역 1~2년차인 2000~2001년(3~4세)에는 OP급 레이스 위주로 출전했었다. 이 때문에 육성 목표에서도 클래식 시즌이 끝나갈 쯤까지 팬 수 모으기 외엔 특별한 육성 목표가 없다.
- 클래식급 12월이나 되어서야 데뷔전 이후의 첫 레이스 출전(챌린지컵, 목표3)을 하게 되는데, 이는 원본마가 현역 3년차인 2002년(5세)에 '아사히 챌린지컵'에서 첫 중상 우승을 달성했던 걸 반영한 것이다.
- 원본마의 핵심 커리어(중상 우승)는 모두 현역 4~6년차인 2003~2005년(6~7세)에 몰려있는데, 동일한 레이스를 여러 해에 걸쳐 다수 출전한 사례가 많았다. 하지만 인게임에선 이걸 죄다 시니어 시즌 1년에 우겨넣다보니, 육성 목표에선 한 번만 출전하는 식으로 되어 있다.[4]
- 킨코상(목표4) : 3연속 출전(2003~2005년)하여 모두 우승했다. 육성 스토리는 그 중에서 사일런스 스즈카의 레코드를 깨부수며 우승했던 2004년도 킨코상을 모티브로 하고 있다.
- 타카라즈카 기념(목표5) : 3연속 출전(2003~2005년)하여 2004년도 대회에선 1번 인기 우승을 했었다. 하지만 인게임에 등장하는 고정 라이벌들은 모두 2003년도 대회의 출전자들이다.[5]
- 재팬컵(목표6) : 두 번 출전(2003년, 2005년)했었는데, 육성 스토리는 9마신 차 대도주로 우승했던 2003년도 재팬컵을 모티브로 하고 있다.[6]
- 아리마 기념(목표7) : 4연속 출전(2002~2005년)했으나 우승하지는 못했다. 인게임에서 등장하는 고정 라이벌들은 모두 2002년도 대회의 출전자들이다.[7]
- 동기 경주마였던 에어 샤커와는 접점이 사실상 없었으나,[8] 인게임에선 클래식 3관 레이스에 출전하면 에어 샤커가 고정 라이벌로 등장하여 맞붙어볼 수 있다. 다만 전용 이벤트가 준비돼있는 건 에어 샤커가 우승했던 사츠키상과 국화상 뿐이고, 여기선 굉장히 강력한 라이벌로 등장하기에 은근히 이겨보기가 힘들다.
그 외에 봄 시니어 3관+가을 시니어 3관을 모두 달성하면 '6관의 플라워레이(六冠のフラワーレイ)' 라는 히든 이벤트가 발생하는데, 이 경우 "스피드 +30 / 지능 +30 / 스킬 Pt +35 / '선두 프라이드', '터다지기'의 힌트 Lv +2"를 보상으로 얻을 수 있다. 이 중 오사카배, 텐노상(봄), 텐노상(가을)은 목표 외 레이스이니 별도로 챙겨야 한다.
여담으로, 육성 이벤트를 단축시킬 경우에 티엠 오페라 오처럼 서술 방식이 달라진다. 탭 댄스 시티 본인이 '탭의 항해일지(タップの航海日誌)'라는 이름으로 정말 항해일지를 쓰듯이 육성 이벤트의 내용을 설명해주는 것이 특징. 이는 트윙클 시리즈 도전을 '동료들과 함께 하는 항해'로 생각하는 탭 댄스 시티의 캐릭터성을 살린 묘사라고도 볼 수 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 탭 댄스 시티 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#d54954,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 9월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 1월 17일 (예상) |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
자, 가슴 설레는 여행을! 동료들과 춤추는 나날을! Everyone! 꿈을 꾸고 싶은 녀석들은 모두… 이 탭 댄스 시티의 배에 올라타라! |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 25 Lv.40 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 굳히기 준비 (押し切り準備)최종 코너에서 선두라면 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 코너◯ (逃げコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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}}}}}}}}} |
3.2. SSR - [드높이 YO-HO!]
<nopad> |
[드높이 YO-HO!] 탭 댄스 시티 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#d54954,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 9월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 1월 17일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 드높이 YO-HO! Lv.30 해방 최대 3개까지 속도가 상승하는 스킬의 소지 개수에 따라 트레이닝 효과 증가 (최대 15%) |
✦ 에피소드 |
시나리오를 하나하나 써내는 엄청난 일, 나는 할 수 없어. 분명 내일이 되면, 그때까지 썼던 스토리보다도 좋은 걸 발견하게 될거야. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~35 기 본
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 15~30 Lv.45 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 굳히기 준비 (押し切り準備)최종 코너에서 선두라면 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 코너◯ (逃げコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 도망자 (逃亡者)최종 코너에서 선두라면 가속력이 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 탈출술 (脱出術)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 페어웰을 이어 붙여서에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드. 이 카드의 출시 덕택에 Project L'Arc 시나리오 공개 1개월만에 탭 댄스 시티의 시나리오 링크 보상도 얻을 수 있게 되었다.
전반적인 구성은 도주마 육성에 굉장히 특화된 카드로, 하나를 제외한 모든 소지 스킬이 도주 조건의 스킬들인 덕택에 거리에 상관없이 채용할 수 있다. 또한 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드이기도 한데, 마지막 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 '도망자'와 '탈출술' 중 하나에 대한 스킬 힌트를 확정 습득할 수 있다. 필수급 지위에서는 내려오긴 했지만 둘 다 도주마 육성에 요긴하게 쓰이는 레어 스킬인데다, 특히 '탈출술' 스킬은 이 카드를 통해 처음으로 확정 습득이 가능해졌다.
고유 보너스는 속도 계열 스킬을 습득하면 그 개수만큼 '트레이닝 효과 증가' 효과가 증가하는 특이한 형태로, 스킬 1개당 5%씩 증가하여 최대 15%까지 효과가 증가한다. 어느 거리에서 활약하는 도주마든 속도 스킬은 모두 필요하니 쉽게 조건을 만족할 수 있는데다, 명함 상태(Lv.30)에서도 활성화되는 조건부 고유 보너스라는 것이 장점이다. 비교적 쉽게 발동하는 조건부 고유 보너스를 바탕으로 온갖 트레이닝에 참여하며 전반적인 스탯 상승을 끌어내는 쪽에 특화된 카드라 할 수 있다.
다만 단점도 분명한데, 1돌(Lv.35)일 때 주어지는 '스킬 Pt 보너스'를 제외하면 어떠한 능력치 보너스도 없고, '우정 보너스'와 '컨디션 효과 증가' 효과를 제외하면 트레이닝 성능에 영향을 주는 서포트 효과가 전무하다. 그래서 상술한 조건부 고유 보너스를 잘 활용하지 못한다면 다른 근성 카드들에 비해 트레이닝 성능이 뒤처진다. 여기에 힌트 관련 서포트 효과가 전무하다는 것도 단점으로 꼽힌다.
3.3. SR - [Cheers!]
<nopad> |
[Cheers!] 탭 댄스 시티 |
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특기 연습
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레어도
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MAX Lv
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#d54954,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 3월 21일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 7월 10일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ Cheers! Lv.25 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 초기 파워 증가 20 |
✦ 에피소드 |
【Crew! (42)】 |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.30 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 20~30% Lv.30 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)도쿄 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 가속 (直線加速)직선에서 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 전도유망 (前途洋々)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방이라면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위험 회피 (危険回避)레이스 초반에 앞이 막히거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한복판으로 이동한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기백을 담아서 (気迫を込めて)레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 아주 약간 늦추고 자신의 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 자신감 (自信家)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중반 달인 (中盤巧者)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 끈질기게 버티기 (粘り腰)최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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4. 밸런타인 초콜릿
탭 댄스 시티의 밸런타인 초콜릿 | |
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탭 댄스 시티의 꿈과 낭만이 가득한 바삭바삭 쿠키 보물상자 (タップダンスシチーの 夢とロマンいっぱいのざくざくクッキー宝箱) |
GLITTER!
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Hey, First Mate, When it comes to exploring, you can't forget the snacks. Take this and re-energize! P.S. 地図とランタンも忘れるなよ! 이봐, 1등 항해사, 탐험할 때가 되면, 과자 먹는 걸 잊지 말라고. 이거 먹고 재충전해! P.S. 지도와 랜턴도 잊지 마! |
[1]
특히
개선문상 출전을 포기하려 했다가 팬들의 열렬한 성원에 힘입어 이를 철회하고 개선문상에 출전한 에피소드가 유명하다. 이는 탭 댄스 시티의 육성 스토리에서도 '개선문상 출전을 위한 클라우드 펀딩'이란 소재로 등장하기도 했다.
[2]
배경이 되는 2003년도 레이스를 바탕으로 나온 가설이 여럿 있는데, 9마신 차이로 우승했단 점에서 큰 마신 차이로 리드해야 아나운스가 나온다는 가설, 게이트 번호가 1번이어서 안쪽 코스만 달렸단 점에서 안쪽 그룹 번호를 받거나 안쪽 코스로 파고들어야 아나운스가 나온다는 가설 등이 있다. 하지만 확실하게 밝혀진 조건은 없다.
[3]
탭 댄스 시티의 선행 적성은 B로 높은 편이지만, 도주마 중에서도 대도주에 좀 더 특화된 구성 탓에 선행마로의 육성은 고려할 필요가 없다.
[4]
상징성이 있거나 출전할 라이벌이 많은 레이스를 모티브로 삼고 있는데, 그러다보니 나중 레이스로 갈수록 모티브가 되는 연도가 점점 과거로 가는 모습을 볼 수 있다.
탭 댄스 시티의 시간은 거꾸로 간다
[5]
심볼리 크리스 에스,
네오 유니버스,
아그네스 디지털,
히시 미라클, 이렇게 네 명의 우마무스메들이 고정 라이벌로 출전한다. 이 중에서 실제 2003년도 대회의 우승자는 히시 미라클로, 그 유명한
미라클 아저씨가 등장했던 대회이기도 했다.
[6]
재팬컵 출전 직전의 이벤트에선 "작전 「도주」로 출전할 준비는 완벽하다"라는 시스템 메시지가 나오고, 상술한 '대도주' 스킬도 이 재팬컵을 통과한 뒤에 나오는 히든 이벤트로 얻게 된다.
[7]
심볼리 크리스 에스,
파인 모션,
정글 포켓, 이렇게 세 명의 우마무스메들이 고정 라이벌로 출전한다. 이 중에서 실제 2002년도 아리마 기념의 우승자는 심볼리 크리스 에스였다.
[8]
에어 샤커가 클래식 전선을 뛰던 2000년도에 탭 댄스 시티는 늦은 데뷔를 하며 OP급 레이스 위주로 뛰고 있었다. 2002년도 아리마 기념에서 딱 한 번 같이 출전한 적이 있긴 하지만, 이때의 에어 샤커는 9착을 달성하고 은퇴했다.