상위 문서: 젠틸돈나(우마무스메 프리티 더비)
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1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 젠틸돈나의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
|
||
트레센 학원 학생 소개 Vol.101 「젠틸돈나」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 내측 | ||
신잔 기념에서 5착 이내 | ||
클래식급 1월 전반 | ||
팬 수 1000명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
벚꽃상에서 5착 이내 | ||
클래식급 4월 전반 | ||
팬 수 4500명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
오크스에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 후반 | ||
팬 수 6000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
추화상에서 1착 | ||
클래식급 10월 후반 | ||
팬 수 7500명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
재팬컵에서 1착 | ||
클래식급 11월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
오사카배에서 1착 | ||
시니어급 3월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시니어급 6월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | ||
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시니어급 10월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | ||
재팬컵에서 1착 | ||
시니어급 11월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
아리마 기념에서 1착[1] | ||
시니어급 12월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
-
고유 칭호는 강의한 귀부인(剛毅なる貴婦人). 칭호 획득 조건은 "벚꽃상, 오크스, 추화상에서 우승하고, 그 중 오크스는 5마신 이상의 차이로 우승하고, 재팬컵을 2연패하고, 기초 능력 [파워]를 1200 이상으로 만든다."
우승 조건에 포함되는 모든 레이스가 육성 목표에 포함(목표3~6, 10)에 포함되어 있으며, 추화상과 재팬컵은 모두 클리어 조건이 '1착'으로 고정되어 있으니, 벚꽃상과 오크스 우승만 신경써주면 된다. 파워 1200 이상 조건 역시 오리지널 젠틸돈나는 파워 성장률 10%가 붙어 있어서, 서포트 카드가 어지간히 빈곤한 것이 아닌 이상 그리 크게 어렵지 않게 달성할 수 있다. 가장 어려운 조건은 오크스를 5마신 이상의 차이로 우승하는 것인데, 적어도 오크스까지는 육성이 막힘없이 진행되어야 조건을 달성하기 쉽기 때문이다. 오크스 5마신 이상 조건만 넘긴다면 나머지는 어렵지 않게 달성할 수 있는 칭호.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 칭호 조건에 붙은 레이스들은 모두 원본마가 우승한 적이 있는 레이스들이고, 그 중 2012년도 오크스를 5마신 차이로 압승한 것, 암말이라고 여겨지지 않을 정도로[2] 우락부락한 근육질 체격과 파워풀한고릴라주행 방식, 트리플 티아라를 달성한 후에는 혼성 G1 레이스 위주로만 출전해서[3] 현창마로 이름을 날릴 정도의 커리어를 남긴 상여자식 행보가 모두 반영되었다. 또한 칭호 이름인 '귀부인' 역시 이름인 젠틸돈나가 이탈리아어로 귀부인을 뜻하는 것을 고증한 칭호다.
-
고유 아나운스는 추화상에서
비르시나와 접전을 벌이며 골인하는 순간에 들을 수 있는데,[4]
#1 2012년도 추화상 당시에
비르시나를 상대로 7cm 차이의 접전으로 우승했을 당시의 아나운스를 그대로 가져왔다.
#1
젠틸돈나! 비르시나! 바깥쪽에서 뛰쳐 나온다! 젠틸돈나! 비르시나! 완전히 동시에 골인!
||또 다른 고유 아나운스는 나카야마 경기장에 출전한 적이 없는 상태로 시니어급 아리마 기념에서 우승하면 들을 수 있는데,[5] #2 원본마의 은퇴전이기도 했던 2014년도 아리마 기념에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. #2 '안녕하세요'와 '안녕히 가세요'을 동시에 했단 멘트가 나온 이유는, 원본마가 재팬컵 3연패 실패를 설욕하기 위해 나갈 예정이 없었던 나카야마 경기장에 처음이자 마지막으로 출전하는 낭만을 보여줬기 때문.
안녕하세요와 안녕히 가세요를 동시에 해냈습니다! 저물어 가는 나카야마에서 그랑프리를 아름답게 은퇴! 한 폭의 그림같은 소녀, 젠틸돈나!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 압도적인 실력으로 암말 최강임을 증명해낸 원본마의 커리어를 반영한 것이다.
젠틸돈나! 누구에게도 지지 않는 힘과 품격을 중요한 경기에서 보여주며 최강의 여제다운 압도적인 실력을 증명했습니다!
||2.1. ★★★ - [Regina dei fiori][6]
★★★★★ | |
[Regina dei fiori] 젠틸돈나 |
証明いたしましょう。最強は――
このジェンティルドンナですわ。 증명해드리도록 하죠. 최강은… 이 젠틸돈나랍니다. |
<nopad> | [Regina dei fiori] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
[ruby(강함이란 곧\ ruby=強さとは即ち、)] [ruby(나 그 자체., ruby=私そのもの。)] [ruby(누구도 도달하지 못한, ruby=何者も届かない)] [ruby(절대적인 힘., ruby=絶対の力。)] [ruby(자\ ruby=さあ、)] [ruby(유린의 시간이에요., ruby=蹂躙の時間ですわ。)] |
|
[ruby(실례하겠어요., ruby=ごめんあそばせ。)] |
<colbgcolor=#cf2f2b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 8월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 12월 13일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
99 | 83 | 95 | 91 | 82 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
121 | 102 | 116 | 112 | 99 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#cf2f2b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 열화의 세례 (烈華の洗礼)레이스 전반 코너에서 전방에 있으면 속도가 다소 상승하고, 그 후 종반의 최종 직선에서 선두 그룹에 있으면 짧은 시간 동안 속도가 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 한층 더 높은 곳으로 (さらなる高みへ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <선행・중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
비약의 예감 (飛躍の予感)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||
[레어]
논스톱 걸 (ノンストップガール)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 직선에서 선두로 있거나 선두로부터 1마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
결정타 (決定打)최종 직선에서 선두로 있거나 선두로부터 1마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <선행・중거리>||
[레어]
강자의 증명 (強者の証)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <선행・중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '논스톱 걸' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
2000m 이상 레이스에서, 종반이 시작될 때 일찍 앞이 막혔을 때 또는 종반이 시작될 때 일찍, 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다 <작전・선행>||
[진화]
…물러나세요 (――お退きなさい)2000m 이상 레이스에서, 종반이 시작될 때 일찍 앞이 막혔을 때 또는 종반이 시작될 때 일찍, 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다 <작전・선행>||
- '강자의 증명' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <선행・중거리>||
[진화]
Power Am I레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <선행・중거리>||
||
태생 3성의 마일~장거리 선행마로, 게임 출시 3.5주년을 기념한 육성 우마무스메로 출시되었다.
원본마의 명성과 3.5주년이란 상징성 등을 고려해서인지, 기본 적성이 상당히 후하게 책정되어 있어서 폭넓게 활용할 수 있다. 우선 거리 적성의 경우엔 마일/중거리/장거리, 이렇게 3개 거리 적성 모두 A로 책정됐는데, 이렇게 거리 적성 3개가 모두 A인 사례는 젠틸돈나가 최초다.[7] 또한 오리지널 승부복으로만 한정했을 땐 암말 모티브 우마무스메들 중에서 장거리 적성이 A인 최초의 사례이기도 하다.[8] 그리고 각질 적성의 경우에도 선행/선입 적성 모두가 A로 책정되어 있고, 성장률이 스피드/스태미나/파워에 골고루 10%씩 배치된 덕에 어느 쪽으로 육성하든 도움이 된다.
다만 적성 책정이 후한 것과는 별개로, 소지 스킬을 보면 중장거리 선행마로의 육성이 강하게 권장되는 구성이다. 진화 스킬들의 발동 조건을 보면 모두 중장거리 조건(2000m 이상, 중거리, 2400m~2500m)에서만 발동하고, 후술할 고유 스킬을 포함하여 소지 스킬들의 모든 순위 조건이 전방 각질에 적합(전방, 선두 그룹, 선두로부터 1마신 이내)하기 때문이다. 이러다보니 마일 A 적성은 그냥 육성을 원활하게 진행하기 위한 용도,[9] 선입 A 적성은 버리는 용도나 다름 없다.
고유 스킬은 레이스 전반(진행거리 비율 50% 이하)의 코너에서 전방(상위 50% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 이때의 속도 상승량은 일반적인 경우보다 한 단계 낮은 수준(0.25)이다. 그리고 종반의 최종 직선에서 선두 그룹(상위 40% 이내)에 있으면 한 번 더 발동하는 추가 효과가 있는데,[10] 이때의 속도 상승량은 일반적인 경우보다 한 단계 높은 수준(0.45)이다. 두 번 모두 순위 조건만 만족하면 되는데다 효과량과 타이밍도 적절해서 초중반 순위 올리기와 종반 스퍼트에 각각 활용할 수 있는 좋은 스킬이다. 다만 순위 조건이 전방 또는 선두 그룹이다보니, 상술했듯 선입마로 육성할 경우엔 스킬이 불발되거나 다소 늦은 타이밍에 발동하는 문제가 있을 수 있다.
2.1.1. 기타
- 원본마의 19전 10승(그 중 G1만 7승)이란 커리어를 너무 빡세게(...) 고증한 나머지, 육성 목표는 G1 레이스 9회 출전에 그 중 7회는 클리어 조건이 모두 '1착'이라는 엄청난 구성으로 되어 있고,[11] 비르시나, 골드 쉽 같은 고정 라이벌들도 꾸준히 등장한다. 다만 조건이 빡셀 뿐이지 난이도는 그리 높지 않아서 어렵지 않게 진행이 가능하다.
- 처음 육성을 시작할 때의 육성 목표에는 시니어급 재팬컵(목표10)까지만 표시되지만, 시니어급 재팬컵을 클리어한 이후의 이벤트를 통해 시니어급 아리마 기념(목표11)이 육성 목표에 자동 추가된다. 덕분에 육성 목표엔 없는 텐노상(봄)만 따로 우승해준다면 자동으로 봄/가을 시니어 3관을 모두 달성하는 것이 가능하다.
- 목표 외 레이스에 해당하는 호프풀 S, 클래식급 타카라즈카 기념, 클래식급 아리마 기념, 텐노상(봄) 4개의 레이스에서 우승하면, 시니어 시즌이 종료되는 순간에 '주옥의 힘을 바쳐라(珠玉の力を献上せよ)'라는 이벤트가 발생한다. "스피드 +25 / 스태미나 +25 / 파워 +25 / 스킬 Pt +50 / '선행 직선◯', '직활강', '공세'의 힌트 +Lv.2"를 보상으로 받게 된다.
- 레이스에 출전한 이후에[12] 낮은 확률로 '"힘"과 긍지("力"と矜持)'라는 이벤트가 발생하는데, 이 이벤트가 발생할 경우 "파워 +20 / 스킬 Pt +15"를 보상으로 받으며, 더 낮은 확률로 '수완가' 상태도 얻게 된다. 반대로 레이스 패배 후에 이 이벤트가 발생할 경우에는 파워가 -5 감소하는 페널티만 받게 되니 주의.
- 젠틸돈나의 픽업 가챠는 여러모로 정글 포켓의 픽업 가챠와 비슷한 점이 많다. 처음 출시될 때부터 3개 이상의 진화 스킬을 가지고 나왔다는 점, 이후 제공되는 3성 교환권 중 일부에선 젠틸돈나가 포함되지 않는다는 점, 해당 픽업 한정으로 젠틸돈나 외의 나머지 3성 우마무스메들이 등장할 확률도 1.5배 증가했다는 점 등이 동일하다. 여기에 추화상 이후부터는 패배 루트가 전혀 존재하지 않는다는 점, 고유 아나운스가 2개 주어진 최초의 사례라는 점 등, 3.5주년을 맞이한 육성 우마무스메라는 점에서 소소한 특별 대우도 여럿 주어졌다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 젠틸돈나 |
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#cf2f2b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 6월 14일 (예상) |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
과정이나 이치, 그런 건 무의미해. 승자야말로 정의, 그렇지 않아? 젠틸돈나, 모든 것을 굴복시키겠어. |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 내리막 달인 (下り坂巧者)내리막에서 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 힘 is Beautiful. ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 힘 is Justice. ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
3.2. SSR - [Balliamo?][13]
<nopad> |
[Balliamo?] 젠틸돈나 |
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#cf2f2b,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 6월 14일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ Balliamo? Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 스피드 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
자, 이번에 저와 창을 맞대어 주시는 건 어떤 분들이실까…? |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.35 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 15~30 Lv.45 해방
|
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 내리막 달인 (下り坂巧者)내리막에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 텐션 오르는데! (アガッてきた!)레이스 중반에 추월하면 속도가 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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3rd Anniversary를 맞이하여 추가된 SSR 서포트 카드로, U.A.F. 시나리오와 함께 등장한 배포 카드인만큼 스킬 구성이 그에 맞춰 최적화되어 있다. 연속 이벤트 보상으로 획득 가능한 '텐션 오르는데!' 스킬은 해당 시나리오에서 진화 스킬로 업그레이드가 가능하며, 마일/중거리 주자 육성에 특화된 시나리오임을 반영하여 마일 또는 중거리 조건의 소지 스킬들도 소지하고 있다. 또한 각질 조건이 붙은 스킬 둘을 제외하면 소지 스킬 모두에 순위 조건이 없기 때문에, 어느 각질을 육성하든 채용 가능한 높은 범용성이 장점이다. 다만 트레이닝 성능은 배포 카드 수준에 그치기 때문에, 카드 풀이 빈약한 신규 유저가 아니라면 굳이 채용할 일이 없다.
참고로 이벤트 기간 동안 출석 이벤트로 2장을 배포하고, 한정 미션 보상으로 3장을 배포하기 때문에, 이벤트 기간에 충실히 출석 및 미션 달성을 했다면 풀돌이 가능한 카드다. 카드를 보상으로 주는 한정 미션 3개 모두 U.A.F. 시나리오를 충실히 플레이하면 완료할 수 있는 미션들이기 때문에, 1개월 정도의 미션 기간 동안 게임을 열심히 플레이했다면 충분히 풀돌이 가능하다.
여담으로 본 카드의 일러스트는 3주년을 맞아 새롭개 공개된 키 비주얼 이미지이기도 한데, 어느 우마무스메의 서포트 카드인지를 알기 힘들다는 주년 배포 카드들의 전통(?)을 착실히 따르고 있다. 하지만 카드 주인공의 모습이 비교적 제대로 보였던 이전 사례들과는 달리, 3주년 키 비주얼에서 젠틸돈나의 모습은 얼굴만 겨우 보일 정도로 작게 나온 탓에 유저들 사이에서 화젯거리가 되기도 했다.[15]
[1]
본래 육성 목표에는 표시되지 않지만, 시니어급 재팬컵 우승 이벤트 이후 새로 추가된다.
[2]
젠틸돈나의 동기 중 하나가 호색한으로 유명한 그
골드 쉽인데, 천하의 고루시조차 젠틸돈나는 암말로 여기지 않았다.
[3]
2014년에 딱 한 번 G2 레이스인 교토 기념에 출전한 적이 있다. 나머지는 진짜로 혼성 G1 레이스만 출전했다.
[4]
젠틸돈나가 한참 먼저 골인하는 경우엔 들을 수 없는 아나운스인지라, NPC 우마무스메를 쉽게 이겨버리는 일반적인 육성에선 은근히 듣기 힘든 아나운스다.
[5]
이전에 나카야마 경기장의 레이스(대표적으로 클래식급 아리마 기념)에 출전한 적이 있었다면 시니어급 아리마 기념에서 우승하더라도 기본 우승 멘트가 나오니 주의해야 한다.
[6]
이탈리아어로 '꽃의 여왕'이란 의미의 표현이다.
[7]
아무리 원본마가 단거리~중거리 혹은 마일~장거리에서 다방면으로 활약했다 해도 이전의 우마무스메들은 무조건 'A 2개 + B~C 1개'같은 식으로 적성이 책정되어 왔다.
[8]
추가 승부복까지 고려하면
크리스마스 스칼렛이 최초의 사례다.
[9]
원본마가 마일에서 많이 활약하긴 했지만 중장거리에의 활약이 훨씬 더 두드러졌던 것을 고증한 구성이라 할 수 있다.
[10]
어디까지나 추가 효과이기 때문에, 레이스 전반의 코너에서 스킬 발동에 실패했다면 최종 직선에서 순위 조건을 만족해도 추가 효과는 발동하지 않는다.
[11]
추화상(목표5)부터 아리마 기념(목표11)까지 죄다 클리어 조건이 '1착'으로, 1착 실패 시에 알람 시계를 사용하지 않으면 그대로 육성이 종료되어 버린다. 즉, 추화상부터의 젠틸돈나는 패배 루트가 애초부터 존재하지 않는다는 소리.
[12]
목표 레이스, 목표 외 레이스 상관없이 모두 적용된다.
[13]
이탈리아어로 '춤출래?'라는 의미의 표현이다.
[14]
일본 무술 등에선 '심기체(心技体)'라 하여 심신 단련의 중요한 조건인 '정신력・기술・체력'을 일컫는 표현이 있는데, '심기각'은 이를 약간 비틀어 '정신력・기술・다리'를 나타내는 표현이다.
[15]
때문에 누구의 카드인지 모르고 일러스트를 보면
오르페브르나
정글 포켓의 카드로 오해하기 쉬울 것 같다는 의견도 있다.