상위 문서: 메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 메지로 파머의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.57 「메지로 파머」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
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주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
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없음 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
팬을 9000명 모은다 | ||
시기
|
클래식급 6월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 9000명 이상 | |
비고
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없음 | |
하코다테 기념에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 7월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 1500명 이상 | |
비고
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하코다테 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우 | |
닛케이 신춘배에서 3착 이내 | ||
시기
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시니어급 1월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 1800명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 2400m(중거리) / 우, 외측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 4월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 10월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 12월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
-
고유 칭호는 파란의 도주 우마무스메(波乱の逃げウマ娘). 칭호 획득 조건은 "작전 「도주」 및 4번 인기 이하로 GⅠ에서 우승하고, 작전 「도주」 및 시니어급에서 텐노상(봄), 타카라즈카 기념, 아리마 기념에서 우승하고, 도주 적성을 S 이상으로 만든다."
우승 조건에 포함되는 3개의 레이스 모두 시니어 시즌 때 우승해야 하는데, 마침 모두 시니어 시즌의 육성 목표에 포함(목표5, 6, 8)되어 있으니 충실히 육성을 진행하면 어렵지 않다. 오히려 4번 인기 이하로 우승하는 조건 쪽이 약간 까다로울 수 있는데, 육성이 웬만큼 망하지 않는 이상에야 4번 인기 이하로 떨어지기가 생각보다 쉽지 않기 때문이다. 따라서 능력치 성장이 미흡한 육성 초중반에 G1 레이스를 여럿 나가주면서 기회를 노릴 필요가 있다. 한편 도주 적성이 S가 되려면 클래식/시니어 시즌의 계승 이벤트에서 도주 인자가 발생할 필요가 있기 때문에, 계승 우마무스메가 도주 인자를 충분히 가지고 있는지그리고 인자가 뜰 운빨이 충분한지체크해둘 필요가 있다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 거의 그대로 따라가는데, 원본마가 도주 작전으로 유명했다는 것, 출전한 G1 레이스 거의 대부분에서 항상 4번 인기 이하였던 것,[1] 그리고 92년도 타카라즈카 기념(9번 인기)과 같은 해 아리마 기념(15번 인기)에서 우승했던 것 모두가 반영되었다. 한편 텐노상(봄)의 경우엔 우승 전적이 없음에도 포함돼있는데, 메지로 맥퀸, 라이스 샤워와 결전을 치르며 3착을 달성했던 93년도 텐노상(봄)(4번 인기)에서의 활약을 반영하여 우승 조건에 포함한 것으로 보인다.[2][3]
-
고유 아나운스는 시니어급 타카라즈카 기념에서 4번 인기 이하로 우승하면 들을 수 있는데,
# 92년도 타카라즈카 기념에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다.
# 당시에 9번 인기를 받고도 우승했다는 것을 아나운스 조건에 반영한 것이긴 하지만, 시니어급 6월 쯤이면 이미 충분한 육성이 진행된 시점인지라 4번 인기 이하를 받기가 은근히 까다롭다.[4]
파머다 파머다! 파머가 도주했습니다! 메지로 파머가 감쪽같이 도주하며 그랑프리를 제패했습니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 메지로라는 이름에 얽매이지 않고 자신만의 삶과 달리기를 보여주는 파머의 캐릭터성을 반영한 것이다.
메지로 파머! 명문이라는 배경에 얽매이지 않는 자유로운 달리기와 도주하는 모습을 우리 기억 속에 새겼습니다!
||2.1. ★★★ - [Line Breakthrough][5]
★★★★★ | |
[Line Breakthrough] 메지로 파머 |
超逃げ!爆逃げ!
神逃げだぁぁぁーー!! 초도주! 폭도주! 갓도주다아아아~~!! |
<nopad> | [Line Breakthrough] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(하아앗!, ruby=はぁぁっ!)] [ruby(…꼭, ruby=…絶対に)] [ruby(…이겨내서!, ruby=…乗り越えてっ!)] [ruby(난…, ruby=私は…)] [ruby(내 자유를…, ruby=私の自由を…)] [ruby(잡을\, 거야아앗!, ruby=掴むん、だぁぁぁッ!)] [ruby(하핫\, 어때…!, ruby=ははっ、どうよ…!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
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|
[ruby(난, ruby=私は)] [ruby(내 자유를, ruby=私の自由を)] [ruby(잡겠어!, ruby=掴む!)] |
<colbgcolor=#27c79c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 5월 20일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 9월 8일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
92 | 103 | 76 | 91 | 88 | ||||||
+ 10%
|
+ 10%
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+ 0%
|
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112 | 126 | 93 | 111 | 108 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#27c79c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 크게 앞지르는 길 (ぶっちぎりロード)스타트 후부터 레이스 후반까지 전방을 유지하면 기분이 엄청 좋아져서 지구력을 회복하고 추가로 속도가 다소 상승세를 탄다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 리드 킵 (リードキープ)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 직선◯ (逃げ直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||
[노멀]
앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 상승한다||
[레어]
먼저 갑니다! (お先に失礼っ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 상승한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||
[노멀]
복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 상승한다 <장거리>||
[레어]
선봉의 마음가짐 (先陣の心得)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 상승한다 <장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '먼저 갑니다!' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 한동안 속도가 상승한다||
[진화]
장난 아니지? (パないっしょ?)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 한동안 속도가 상승한다||
- '선봉의 마음가짐' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>||
[진화]
갓도주의 마음가짐 (神逃げの心得)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 경합하면 속도가 많이 상승한다 <장거리>||
[진화]
텐션 올리는 스타일 (テンアゲスタイル)레이스 중반에 경합하면 속도가 많이 상승한다 <장거리>||
||
✦ 특수 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 대도주 (大逃げ)일반적인 도주 작전보다 더욱 크게 후속 주자를 떨쳐내고, 그대로 마지막까지 도주하려고 한다 <작전・도주>|| |
태생 3성의 중장거리 도주마. 메지로가 우마무스메들 중에선 여섯 번째로 육성 우마무스메로 출시되었다.
중장거리 적성이 모두 A이긴 하지만, 각종 구성을 보면 장거리 주자로의 육성에 좀 더 유리하게 설계돼있다. 우선 성장률은 스피드 외에 장거리 레이스에 유리한 스태미나/근성에도 배치돼있고, 소지 스킬에도 장거리용 스킬인 '리드 킵/선봉의 마음가짐'이 있다. 여기에 후술할 고유 스킬이 장거리에 유리한 회복 스킬인 것은 덤. 한편 '장난은 끝이야!' 스킬의 상위 레어 스킬인 '먼저 갑니다!' 스킬이 파머의 각성 스킬로 처음 등장한 것도 주목할만 하다.
고유 스킬은 레이스 전반(진행거리 비율 50% 이하) 동안 전방(상위 20% 이내)을 유지하면 레이스 중간 지점에서 발동하는 스킬로, 지구력 회복과 속도 상승 효과를 모두 가진 복합 스킬이다. 이 스킬의 가장 큰 특징은 효과량이 높다는 점으로, 특히 속도 상승 효과만 떼어놓고 봐도 이미 골드 쉽의 고유 스킬과 동일한 효과량(6초 동안 0.25m/s 상승)을 가지고 있다. 여기에 지구력 회복량도 일반적인 고유 스킬의 수준(5.5%)과 동일하니, 사실상 고유 스킬 2개의 효과량을 가지고 있다고 봐도 무방하다. 다만 이렇게 효과량이 높은 것에 대한 반대급부로, 레이스 절반 내내 선두권을 유지해야 하는 발동 조건이 걸림돌이 될 수 있다.[6] 따라서 안정적인 고유 스킬 발동을 원한다면, 초중반 선두 싸움에서 확실하게 우위를 점하게 해줄 스킬들을 배워둘 필요가 있다.
한편 사일런스 스즈카에 이어 두 번째로 '대도주' 스킬을 습득할 수 있는 우마무스메로 등장했는데, 아리마 기념 2연패와 타카라즈카 기념(시니어급) 우승을 달성하면 해당 스킬을 획득하는 이벤트가 발생한다. 시니어급 타카라즈카 기념(목표6)과 아리마 기념(목표8)은 육성 목표에 포함돼있지만, 클래식급 아리마 기념은 포함돼있지 않으니 별도로 출전해줘야 한다. 특히 파머는 육성 목표만 따라갔다간 아리마 기념의 출전 조건(팬 수 25,000명)을 채우지 못하기 십상이므로,[7] 실제로는 클래식급 아리마 기념 전에 추가 레이스를 더 뛰어줘야 한다는 점에도 주의해야 한다. 그리고 고정 육성 이벤트가 발생하지 않는 클라이맥스 시나리오 등에서는 관련 이벤트가 발생하지 않는다는 점도 유의할 것.
여담으로 너무나도 폴가이즈스러운 스킬 연출이 화제가 되었는데, 해당 연출을 본 유저들에게서 "우마무스메 세계관에서의 장애물 경주는 출발 드림팀 같은 건가"라는 반응이 나오기도 했다. 원본마가 실제로 장애물 경주에 출전한 적이 있었는데,
2.2. ★★★ - [붉은 마음의 순록 씨]
★★★★★ | |
[붉은 마음의 순록 씨] 메지로 파머 |
アガるクリパをお望み~?
パーマーさんにまっかせなさい♪ 텐션 오르는 크리스마스 파티를 원해~? 파머 님에게 맡겨주세요♪ |
<nopad> | [붉은 마음의 순록 씨] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
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스킬 발동 보이스 (롱 버전)
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[ruby(메리 크리스마스~!, ruby=メリクリー!)] [ruby(네에~\ ruby=はーい、)] [ruby(리필 여기 있습니다~!, ruby=おかわりどうぞー!)] [ruby(오!, ruby=お!)] [ruby(옆자리 실례♪, ruby=となり失礼♪)] [ruby(그럼\ ruby=じゃ、)] [ruby(다시 한번…, ruby=改めて…)] [ruby(메리 크리스마스., ruby=メリクリ。)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
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[ruby(크리스마스 파티는, ruby=クリパは)] [ruby(지금부터야!, ruby=こっからっしょ!)] |
<colbgcolor=#27c79c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 11월 30일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 3월 20일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
100 | 103 | 70 | 101 | 76 | ||||||
+ 10%
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
122 | 126 | 85 | 123 | 94 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#27c79c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
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각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유]
jingle all the way레이스 중간 부근 이후의 직선에서 선두라면 오랫동안 속도가 계속해서 다소 상승하고, 추가로 나카야마 경기장에서 「대도주」가 발동했다면 오랫동안 가속력이 계속해서 아주 조금 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 텐션 상승 (バイブス上昇)레이스 중반에 속도가 약간 상승하고 추가로 지구력을 아주 조금 회복한다 <장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 상승한다 <장거리>||
[레어]
열풍일섬 (烈風一閃)직선에서 속도가 상승한다 <장거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||
[노멀]
터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 속도가 상승하고 추가로 지구력을 다소 회복한다 <장거리>||
[레어]
띄워☆보자↑텐션 (ブチ☆アゲ↑バイブス)레이스 중반에 속도가 상승하고 추가로 지구력을 다소 회복한다 <장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '열풍일섬' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 한동안 속도가 상승한다 <장거리>||
[진화]
북풍일축 (北風一蹴)직선에서 한동안 속도가 상승한다 <장거리>||
- '띄워☆보자↑텐션' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 속도가 많이 상승하고 추가로 지구력을 다소 회복하며, 나카야마 경기장에서 컨디션이 최상이라면 회복량이 증가한다 <대도주・장거리>||
[진화]
메리☆크리↑파뤼 (メリ☆クリ↑パーリー)레이스 중반에 속도가 많이 상승하고 추가로 지구력을 다소 회복하며, 나카야마 경기장에서 컨디션이 최상이라면 회복량이 증가한다 <대도주・장거리>||
||
✦ 특수 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 대도주 (大逃げ)일반적인 도주 작전보다 더욱 크게 후속 주자를 떨쳐내고, 그대로 마지막까지 도주하려고 한다 <작전・도주>|| |
스토리 이벤트인 A Gleaming Mejiro Gala에 맞춰 업데이트 된 크리스마스 승부복으로, [별이 맑게 빛나는 스노우 롤리타] 메지로 브라이트와 함께 추가되었다. 승부복 명칭에서도 언급되듯 순록을 모티브로 한 복장인 것이 특징.
크리스마스 파머는 장거리 대도주마 포지션에 특화된 구성을 가지고 있는데, 오리지널 파머도 장거리 특화이긴 했지만 크리스마스 파머는 거기서 대도주에도 좀 더 특화된 모습을 보여준다. 고유 스킬의 추가 효과나 진화 스킬의 발동 조건에 대도주 각질 조건이 못박혀 있다는 점은 두말할 필요도 없고, 도주 마군에서의 경합은 애초에 상정 밖이라는 듯이 성장률과 초기 능력치도 대도주 각질에 좀 더 적합하도록 변경되었다.[11] 그리고 소지 스킬을 보면 레이스 중반 또는 직선에서 발동하는 스킬들이 대다수를 차지하고 있는데, 뒷심은 부족할지언정 중반에 최대한 거리를 벌리는 식으로 장거리 대도주마라는 컨셉에 걸맞게 활약할 수 있다.
고유 스킬은 레이스 중간 부근 이후(진행거리 비율 40% 이상)의 직선에서 선두일 경우에 발동하는 스킬로, 속도 상승량은 다른 고유 스킬들에 비해 낮은 편(0.35 → 0.25)인 대신에 기본 지속시간이 긴 편(5초 → 7초)이란 특징이 있다. 파머의 주력인 장거리 레이스에선 백스트레치(결승선 맞은편 직선 주로)에서 스킬이 발동하게 될텐데, 오랫동안 속도가 상승한 상태로 종반에 접어들며 스퍼트와의 연계를 노려볼 수 있다. 한편 나카야마 경기장에서 대도주 각질로 출전한 경우에 가속력도 상승하는 추가 효과도 있어서, 대도주 각질로 뛰면 스킬 발동 조건(선두)을 만족할 확률을 높이면서 동시에 복합 스킬(속도/가속도 모두 상승)로 발동시키는 효과도 노려볼 수 있다.[12]
이상의 특성들을 종합하면 크리스마스 파머가 활약할 수 있는 곳은 나카야마 경기장에서의 장거리 레이스로, '최상' 컨디션인 상태에서 대도주 각질로 출전한 경우에 최대 효율을 발휘할 수 있다. 마침 크리스마스 이벤트 직후의 챔피언스 미팅인 3회차 LONG 대회가 아리마 기념을 배경으로 개최되기에, 크리스마스 파머는 이 대회를 노리고 출시된 승부복이라는 것이 중론.[13]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 메지로 파머 |
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특기 연습
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레어도
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MAX Lv
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20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#27c79c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 3월 18일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 13일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
메지로 파머야! 잘 지내~? 뭐, 무슨 일 있으면 언제든 들어 줄게. 마음 편하게 말하라고♪ |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 긴장 (先行焦り)레이스 중반에 작전・선행인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 심퍼시 (シンパシー)「심퍼시」를 가진 우마무스메가 많은 레이스라면 스피드가 다소 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 도망칠 수 없는 선택? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 포지티브한 도주 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
3.2. SSR - [바보라고 비웃어 봐]
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[바보라고 비웃어 봐] 메지로 파머 |
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특기 연습
|
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레어도
|
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MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#27c79c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 3월 18일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 13일 |
고유 보너스 |
✦ 바보라고 비웃어 봐 Lv.30 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 초기 근성 증가 20 |
✦ 에피소드 |
「아하하하!! 텐션 오르네~! 이거 혹시 모르겠는데~!?」 |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.10 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방
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함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방
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힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방
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힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선행 긴장 (先行焦り)레이스 중반에 작전・선행인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 심퍼시 (シンパシー)「심퍼시」를 가진 우마무스메가 많은 레이스라면 스피드가 다소 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 직선◯ (逃げ直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주의 요령◯ (逃げのコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 리드 킵 (リードキープ)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 선봉의 마음가짐 (先陣の心得)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 도망칠 수 없는 선택? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 포지티브한 도주 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 낫 아웃 런 어웨이 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 사랑의 도주 이스케이프 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 포지티브 도주 네버 기브업! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
근성 능력치 자체가 그닥 환영받지 못하는데다 하필이면 소지한 레어 스킬인 '선봉의 마음가짐'도 좋은 스킬 취급은 못 받는 스킬인지라, 크게 존재감은 없었던 카드다. 거기다 육성 진행중에 편성하지 않은 서포트 카드의 이벤트가 나오면서 이 카드의 이벤트가 나올 때가 간혹 생기는데, 그 중에서 가장 자주 나오는 연속 이벤트의 첫 번째 이벤트는 어느 선택지를 고르든 체력을 -15 깎아버리는 이벤트라 악명이 높았다.
이렇게 단점이 많았던 카드였기에 1주년을 맞아 이뤄진 밸런스 패치를 통해 버프를 받았는데,[패치이전] 연속 이벤트에서 얻는 효과가 상향되었다. 특히 악명 높았던 첫 번째 연속 이벤트의 경우, 체력 감소량이 줄어든 것은 물론 스킬 힌트를 얻는 효과가 추가되어, 언제 어느 육성에서 이벤트를 맞닥뜨리더라도 괜찮도록 바뀌었다. 또한 '리드 킵/선봉의 마음가짐' 스킬의 발동 조건이 많이 완화되어 실전성이 강화되었고, 밸런스 패치와 함께 이뤄진 시스템 개편에서 근성 능력치의 중요도가 높아진 덕택에 근성 특기인 이 카드는 간접적인 버프도 받게 되었다.
여담으로 카드 일러스트는 메지로 파머가 우승한 92년도 아리마 기념으로, 같은 해 타카라즈카 기념에서 우승한 이래 반년 가까이 완패를 거듭하며 인기 15위를 기록할 정도로 평가가 추락했으나, 많은 사람의 예상을 뒤엎고 극적으로 우승을 거머쥐었다. 일러스트 뒤쪽으로 어렴풋하게 보이는 나이스 네이처는 이 경주에서도 3착에 올랐다.
3.3. SSR - [달 아래의 악마♪]
<nopad> |
[달 아래의 악마♪] 메지로 파머 |
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특기 연습
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레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#27c79c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 9월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 18일 |
고유 보너스 |
✦ 달 아래의 악마♪ Lv.30 해방 현재 체력이 높을수록 트레이닝 효과 증가 (최대 20%) |
✦ 에피소드 |
핼러윈 코스튬 입고 촬영회~ 웨이☆ 내가 끝내주게 잘 어울리는 파머찡 찍어줄게! |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 5~15 Lv.15 해방
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육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방
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힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방
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힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방
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함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 초기 근성 증가 15~30 Lv.45 해방
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 굳히기 준비 (押し切り準備)최종 코너에서 선두라면 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 리드 킵 (リードキープ)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주의 요령◯ (逃げのコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 심퍼시 (シンパシー)「심퍼시」를 가진 우마무스메가 많은 레이스라면 스피드가 다소 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 능숙한 패스 (パス上手)추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 코너◯ (逃げコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 선수 필승 (先手必勝)스타트 시에 가속력이 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 도망칠 수 없는 선택? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 포지티브한 도주 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 과자 나눠 주는 건 특기거든 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 그럼 됐어 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 다른 『맛』도 즐기고 싶다는 거지 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 데이즈・인・어・플래시에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 근성 특기였던 기존 카드와는 달리 스태미나 특기로 나왔다. 이 카드의 가장 큰 특징은 도주마에게 필요한 소지 스킬과 이를 뒷받침해줄 힌트 관련 서포트 효과를 갖추고 있다는 점으로, 특히 '터다지기' 스킬을 배우고 활용하는데 이 카드 한 장이면 충분하다는 말까지 나올 정도로 스킬 구성이 좋은 편이다. 이 카드는 핼러윈 부르봉 카드처럼 '선수 필승' 스킬을 확정 습득할 수 있는데,[15]
여기에 고유 보너스도 눈여겨볼 만한데, 체력이 높은 상황에서 파머와 함께 트레이닝을 하면 '트레이닝 효과 증가' 효과가 최대 20%(체력이 100 이상일 때)까지 높아진다. 해당 효과는 파머의 특기인 스태미나 트레이닝이 아니어도 적용되므로, 체력이 높은 턴엔 웬만큼 서포트 우마무스메 배치가 망한게 아닌 이상 파머가 위치한 트레이닝을 진행해주는 것이 이득이다. 그 외에는 80(풀돌 기준)이라는 높은 '특기율 증가' 효과 또한 주목할만하다.
3.4. SSR - [갈매기처럼]
<nopad> |
[갈매기처럼] 메지로 파머 |
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특기 연습
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레어도
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MAX Lv
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30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#27c79c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 6월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 10월 17일 |
고유 보너스 |
✦ 갈매기처럼 Lv.30 해방 지구력을 회복하는 스킬 소지 수에 따라 최대 3개까지 스피드 보너스 (최대 3) |
✦ 에피소드 |
어머, 바다에 갔을 때의 사진이네요! 패러세일링을 하셨군요. 굉장히 재밌을 것 같아요. |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~25 Lv.35 해방
|
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 직선◯ (逃げ直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 안간힘 (しゃかりき)레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 텐션 상승 (バイブス上昇)레이스 중반에 속도가 약간 상승하고 추가로 지구력을 아주 조금 회복한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 띄워☆보자↑텐션 (ブチ☆アゲ↑バイブス)레이스 중반에 속도가 상승하고 추가로 지구력을 다소 회복한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 #summer #besties에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 전반적으로 장거리 주자 육성에 최적화된 구성을 가진 카드다. 특히 순위 조건이 없어서 각질 무관하게 활용할 수 있는 장거리용 소지 스킬들, 그리고 장거리 투입을 위해 회복 스킬을 배울수록 높아지는 조건부 고유 보너스에서 이런 모습이 두드러진다. 이 카드를 통해 등장한 신규 스킬인 '텐션 상승/띄워☆보자↑텐션' 또한 좋은 평가를 받는데, 단점을 상회하는 뚜렷한 장점,[17] 연속 이벤트에서 확정 습득이 가능하단 점이[18] 눈길을 끌었다.
하지만 트레이닝 효율은 다소 미묘하다는 평가를 받는데, '특기율 증가' 효과가 80으로 높은 대신에 기본 능력치 상승량이 다소 밀리는 편이고, 스피드 외의 다른 능력치 트레이닝에 배치됐을 때(소위 '출장')의 트레이닝 성능은 상당히 떨어지기 때문이다. 그야말로 '스피드 펌핑 능력 하나만 보는 + 레어 스킬 하나만 보는 카드'인 셈. 이 때문에 장거리 주자를 육성하면서 스피드 카드를 2장 이상 편성할 경우에나 채용을 적극적으로 고려해볼 만한 카드라는 평가를 받는다.
3.5. SR - [구원은 있다고♪]
<nopad> |
[구원은 있다고♪] 메지로 파머 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#27c79c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 8월 14일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 12월 3일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 구원은 있다고♪ Lv.25 해방 스태미나 보너스 1, 초기 근성 증가 20 |
✦ 에피소드 |
「그래 그래, 넘어져서 팔에 끼고 있던 팔토시가 찢어졌구나. 그건 충격이었겠네」 |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~20 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 특기율 증가 30~60 Lv.30 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 리드 킵 (リードキープ)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 노력의 결과 (影打)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 한눈팔지 않고 (脇目も振らず)레이스 중반에 지구력을 약간 회복하고 속도가 아주 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중반 달인 (中盤巧者)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 텐션 상승 (バイブス上昇)레이스 중반에 속도가 약간 상승하고 추가로 지구력을 아주 조금 회복한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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4. 밸런타인 초콜릿
메지로 파머의 밸런타인 초콜릿 | |
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메지로 파머의 인싸 스타일 허니 토스트 (メジロパーマーの パリピ風ハニートースト) |
Line Breakthrough
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붉은 마음의 순록 씨
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\\トレーナーへ ウェーイ☆// パーマーさんのプレゼント、アガるっしょ! 吹っ切れるまでウダウダしたけど、 背中押してもらってホント感謝してるんだ! てなワケで、これからも全力で逃げてこっ☆★ \\트레이너에게 웨~이☆// 파머 님의 선물, 텐션 막 오르지! 다 떨쳐 버리기 전까지 우물쭈물했었는데, 뒤를 밀어 줘서 정말로 고마워! 그러니, 앞으로도 전력으로 도주하자☆★ |
[1]
G1 레이스에는 총 9번 출전했는데, 그 중에서 2번 인기였던 93년도 타카라즈카 기념을 제외한 8번의 레이스 모두 4번 인기 이하로 출전했다.
[2]
참고로 해당 레이스는
TVA 2기 8화에서 맥퀸이 라이스에게 우승을 빼앗겼던 바로 그 텐노상(봄) 레이스다. 애니메이션에선 많이 생략되긴 했지만 맥퀸과는 0.75마신 차이 밖에 안났지만 4등이었던
마치카네 탄호이저와는 6마신 차이가 났을 정도로, 나름 우승권 내에서 골인하며 활약했던 레이스이기도 하다.
[3]
참고로 원본마는 3년 연속(91~93년도)으로 텐노상(봄)에 출전했다. 하지만 의미있는 성적을 거뒀던 것은 93년도 텐노상(봄) 뿐이었고, 나머지 둘은 인기 순위와 실제 순위 모두 별로였다.
[4]
해당 레이스에선
헬리오스,
맥퀸,
라이언,
뱀부가 고정 출전하긴 하지만, 고유 아나운스를 들어보려고 일부러 육성을 적당히 대충하는 경우가 아니라면 3번 인기 이상을 받기가 십상이다.
[5]
다른 메지로가 우마무스메들의 승부복 명칭은 모두 "◯◯◯・라인"의 형태로 통일돼있는데, 파머의 명칭은 그 규칙을 글자 그대로 깨부숴버렸다. 메지로가에서도 대도주 등으로 유별나게 튀는 행적을 보여주는 파머의 모습을 반영한 명칭인 셈. 마침 파머 출시와 같은 날 공개된
신규 CM에서도 파머의 캐치프레이즈는 아예 "메지로의
이단"이다.
[6]
육성 중에 주로 뛰게 되는 레이스들(13인 이상)의 경우, 1~3위 또는 1~4위를 유지하면 되는데다 모브 우마무스메들도 많아서 그나마 선두권 유지가 쉬운 편이다. 하지만 팀 레이스나
챔피언스 미팅 같은 PvP 레이스에선 1~2위를 유지해야하니, 경쟁하는 도주마가 조금이라도 많아지면 선두권 밖으로 밀릴 수도 있다.
[7]
다만
그랜드 라이브 시나리오에서는 라이브마다 추가로 팬 수를 확보해주므로, '팬 수 보너스'가 있는 서포트 카드를 편성해주면 추가 레이스 없이도 아슬아슬하게 25,000명을 확보할 수 있다.
[8]
이 2번의 장애물 경주에서 다리에 상처를 입는 등의 여러 고난을 겪었다. 그래서 장애물 경주를 지속하는 것은 말에게도 기수에게도 너무 위험하다는 판단이 내려졌고, 결국 다시 잔디 레이스로 전향하게 되었다.
[9]
원본마의 달리기 자세를 충실히 고증한 것이었던 애니판과는 달리, 게임판에선 해당 자세가 메지로가에 걸맞은 예쁜 폼일 뿐이라고 언급된다. 명문가 답게 최대한 정자세를 유지하라는 교육을 받았던 것으로 보이는데, 파머는 이를 깨부수기 위해 다른 우마무스메들과 비슷한 자세로 달리게 되었다는 설정으로 각색되었다.
[10]
물론
어른의 사정을 따져본다면, 한 캐릭터만 사용하는 전용 포즈를 따로 만드는 건 효율적이지 못하고 품이 번거롭게 들기 때문일 것이다. 코믹스나 애니라면 몰라도 게다가 이러한 사정은 다른 매체에서 특징적인 달리기 자세를 보여준
오구리 캡 등의 캐릭터에도 해당되는 부분이다.
[11]
오리지널 파머와 비교하면 근성 성장률 10%가 스태미나로 옮겨갔다. 초기 능력치에서도 파워/지능이 낮아진 대신 스피드/근성이 좀 더 상승했다.
[12]
다만 이 고유 스킬을 계승해줄 경우엔 추가 효과가 적용되지 않는 다는 점에 유의해야 한다.
[13]
함께 출시된 크리스마스 브라이트가 장거리 레이스 중에서도 높은 스태미나 수치가 필수인 초장거리 레이스(3000m 이상)에 특화된 것과는 반대인 셈이다.
[패치이전]
패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의
이전 버전(r59)을 참조할 것.
[15]
'선수 필승'과 '터다지기' 스킬을 모두 습득할 수 있는 카드는 이 카드가 최초다.
[16]
소지 스킬인 '심퍼시'와 '진창길◯' 스킬 중에서 적절히 고르는 방법도 가능하고, 다른 경로로 입수한 적절한 패시브 스킬을 아무거나 하나 배워도 좋다.
[17]
장거리 전용 스킬인데다, 노멀/레어 스킬을 모두 습득하는데 필요한 스킬 포인트도 400pt로 많다는 분명한 단점이 있다. 하지만 순위 조건이 없어서 각질 무관 모든 우마무스메가 활용할 수 있다는 점, 복합 스킬(속도 상승, 지구력 회복)이면서 전체 효과량도 일반적인 스킬들보다 많다는 점 등, 충분한 메리트를 가진 스킬이기도 하다.
[18]
두 번째와 세 번째 이벤트에서의 선택지 및 대성공/성공 판정에 따라 얻는 힌트 레벨이 달라지긴 하지만, 어느 쪽이든 레어 스킬의 힌트를 확정 습득할 수 있다.