상위 문서: 시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)
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[[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보| |
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야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보| |
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[[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보| |
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듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
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[[아키카와 야요이/인게임 정보| |
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[[아키카와 야요이/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |||||||
[ 그룹 카드 ] | |||||||
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드| |
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1| |
||||||
}}}}}}}}} |
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 시리우스 심볼리의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
|
||
트레센 학원 학생 소개 Vol.83 「시리우스 심볼리」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
사우디아라비아 RC에서 5착 이내 | ||
주니어급 10월 전반 | ||
팬 수 350명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | ||
사츠키상에서 5착 이내 | ||
클래식급 4월 전반 | ||
팬 수 4500명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
일본 더비에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 후반 | ||
팬 수 6000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
국화상에 출전 | ||
클래식급 10월 후반 | ||
팬 수 7500명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | ||
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
클래식급 12월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | ||
오사카배에서 3착 이내 | ||
시니어급 3월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시니어급 6월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | ||
재팬컵에서 1착 | ||
시니어급 11월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
아리마 기념에서 1착 | ||
시니어급 12월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
-
고유 칭호는 혁혁한
천랑(赫々たる天狼). 칭호 획득 조건은 "일본 더비에서 3마신 이상의 차이로 우승하고,
심볼리 루돌프에게 2회 이상 승리, 팬 수를 32만 명 이상으로 만든다."
우승 조건이 있는 일본 더비(목표4), 그리고 심볼리 루돌프가 고정 라이벌로 출전하는 클래식/시니어급 아리마 기념(목표6, 10) 모두 육성 목표에 포함되어 있고, 그 외에도 주요한 G1 레이스가 육성 목표에 많이 포함되어 있다. 따라서 육성 목표 레이스들을 모두 우승하면서 팬 수를 고려해 추가 G1 레이스를 조금 더 뛰어준다면 칭호 조건 모두를 달성할 수 있다. 다만 일본 더비에서 우승할 땐 3마신 이상의 차이로 우승해야 한다는 점,[1] 그리고 클래식/시니어급 아리마 기념에 출전하는 심볼리 루돌프가 엄청난 수준까진 아니더라도 은근히 강력한 스펙으로 나온다는 점에는 주의할 필요가 있다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 다소 차이가 있다. 일본 더비에서 3마신 차로 우승하는 조건은 85년도의 실제 커리어를 고증한 것이지만, 반대로 루돌프에게 승리하는 조건은 심볼리 루돌프와 실제로 맞붙은 적이 전혀 없었다는 점에서 차이가 있기 때문이다.[2]
멋지게 압박감을 떨쳐내고 더비 우마무스메로 빛납니다! 전국을 제패한 젊은 무사는 시리우스 심볼리였습니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 달리기로 야심가로서의 카리스마를 보여주는 시리우스의 캐릭터성을 반영한 것이다.
시리우스 심볼리! 선언한 야심을 이룰 만한 최강의 달리기로 일등성의 빛임을 증명했습니다!
||2.1. ★★★ - [Féroce][4]
★★★★★ | |
[Féroce] 시리우스 심볼리 |
大言壮語?言わせておけ!
世界の頂点に立つのは…私だ! 호언장담? 지껄이라고 해! 세계의 정점에 서는 건… 나다! |
<nopad> | [Féroce] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
[ruby(위대한 기록도\,, ruby=偉大な記録も、)] [ruby(기억도…, ruby=記憶も…)] [ruby(나의 빛으로, ruby=私の輝きで)] [ruby(덧칠해 주지!, ruby=塗り潰してやる!)] [ruby(세계는…, ruby=世界は…)] [ruby(나의 것이다!, ruby=私のものだ!)] |
|
[ruby(자\,, ruby=さあ、)] [ruby(시리우스가 떠오른다!, ruby=シリウスが昇るぞ!)] |
<colbgcolor=#248379,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 7월 21일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 11월 8일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
84 | 87 | 95 | 85 | 99 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
103 | 107 | 116 | 104 | 120 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#248379,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유]
세이리오스 (セイリオス)남은 거리 800m 지점에서 중위권 그룹에 있으면 가속력이 약간 상승하며, 2400m 레이스에서 인기가 높으면 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 남김 없이 (ありったけ)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 자신감 (自信家)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||
[노멀]
뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
[레어]
결사의 각오 (決死の覚悟)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
[레어]
킬러 튠 (キラーチューン)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '결사의 각오' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
[진화]
흔들림 없는
애스터 (揺るがぬアスター)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
- '킬러 튠' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
[진화]
일등성의
아라베스크 (一等星のアラベスク)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 시작될 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승하고 지구력을 회복한다 <중거리>||
[진화]
추상의
트로이메라이 (追想のトロイメライ)레이스 중반이 시작될 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승하고 지구력을 회복한다 <중거리>||
||
태생 3성의 중거리 선행마.
마일 적성(B)과 장거리 적성(C)이 모두 괜찮은 편이라 간단한 인자 계승만 해줘도 폭넓게 활용할 수 있으나, 전반적으로 중거리에 굉장히 최적화된 구성이라서 그냥 중거리 주자로 활용하는 것이 가장 무난하다.[5] '뒤처지기 방지'를 제외한 소지 스킬들이 죄다 중거리 전용인데다, 후술할 고유 스킬도 사실상 중거리 전용, 그것도 2400m 코스에 최적화된 스킬이기 때문. 성장률도 지능에 좀 더 많이 배치되어 있어, 스피드/파워가 중요한 마일이나 스태미나가 중요한 장거리에 맞춰 육성하려면 다소 불리한 점도 있다.
선입 적성(C)의 경우에도 사정은 비슷한데, 굳이 선입마로 육성해서 얻는 이점이 딱히 없기 때문에 그냥 선행마로 육성하는 게 무난하다. 각종 스킬들에 각질 조건이 따로 붙어있는 것은 아니지만 선행마로 육성할 때의 발동률이 제일 무난하고,[6] 파워에 붙어있는 10%의 성장률도 선입마로 육성하는 데에 써먹기는 뭔가 부족한 감이 있기 때문.
고유 스킬은 남은 거리 800m 지점에서 중위권 그룹(상위 30~60% 이내)에 있으면 발동하여 가속력이 상승하는 스킬로, 발동 조건이 심플한 대신에 가속력 상승량이 일반적인 스킬의 반토막 수준(0.4 → 0.2)이란 단점이 있다. 대신 2400m 코스에서 인기 순위가 높은 경우(1~3위)에는 가속력 상승량이 증가하는 추가 효과가 있어서,[7] 이때는 가속력이 '많이(すごく)' 수준인 0.5만큼 상승하게 된다. 특히나 2400m 코스에서의 남은 거리 800m 지점은 종반이 시작되는 지점이기 때문에, 종반 시작과 동시에 가속력이 상당히 상승하면서 최대의 효율을 보여준다.
한편 해외 레이스가 구현되지 않은 게임 시스템 탓에 육성 목표는 원본마의 커리어와 많은 차이를 보여주는데, 사우디아라비아 로얄컵(목표2)과 일본 더비(목표4)를 제외한 나머지 육성 목표는 죄다 IF 시나리오에 해당된다.[8] 그래서인지 실제로는 레이스에서 맞붙은 적이 없는 심볼리 루돌프가 클래식/시니어급 아리마 기념(목표6, 10)에 고정 라이벌로 등장하기도 한다. 엄청나게 강력한 라이벌은 아니지만 육성이 다소 꼬였을 경우에 상대하기 벅찬 수준 정도는 되므로, 고점 육성이나 고유 칭호 등에 도전하는 경우엔 주의할 필요가 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 시리우스 심볼리 |
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#248379,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 10월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 8일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
시리우스 심볼리다! 레이스에 장황한 말은 필요 없어. 잠자코 지켜봐. 세상을 쟁취해 '최강'을 증명해줄게. |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~35% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 교란 (かく乱)레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 약간 좁아진다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 가르쳐줄까? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 도와줄까? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
3.2. SR - [일등성은 흔들리지 않는다]
<nopad> |
[일등성은 흔들리지 않는다] 시리우스 심볼리 |
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#248379,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 10월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 8일 |
고유 보너스 |
✦ 일등성은 흔들리지 않는다 Lv.25 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 초기 스피드 증가 20 |
✦ 에피소드 |
날카로운 비명의 한가운데 당당히 앉는 그녀. 귀찮아 보이기도, 만족스러워 보이기도 한 어딘가 시니컬한 웃음. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~50% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~20 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 특기율 증가 30~60 Lv.30 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 교란 (かく乱)레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 약간 좁아진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 가르쳐줄까? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 도와줄까? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 문제아들의 왕 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 물과 기름 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
스피드 관련 효과들이 붙어있긴 하지만, 출시 당시에는 근성 카드인데다 특기율마저 높아서 그다지 인기가 있는 카드는 아니었다. 그러나 1주년을 맞이한 시스템 개편으로 근성 능력치의 중요성이 높아지면서, 근성 카드이면서 '스피드 보너스'가 붙어있는게 장점이 되어 평가가 반전되었다. 근성 SR 카드들 중에서는 시킹 더 펄 SR, 어드마이어 베가 SR 카드와 더불어 좋은 효과를 가진 카드로 재평가 받게 되었다.
3.3. SSR - [Escorte étoile][9]
<nopad> |
[Escorte étoile] 시리우스 심볼리 |
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#248379,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 3월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 7월 18일 |
고유 보너스 |
✦ Escorte étoile Lv.30 해방 이 카드와 우정 트레이닝을 할 때 최대 5회까지 우정 보너스가 증가 (최대 15%) |
✦ 에피소드 |
「…이봐, 거기에선 뭐가 보이냐?」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~60% 기 본
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본
|
지능 우정 트레이닝 발생에 의한 회복량 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 5~15 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 10% Lv.15 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 교란 (かく乱)레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 약간 좁아진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어]
기사회생 (起死回生)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 가르쳐줄까? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 도와줄까? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 심볼리란 이름을 가진 자 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 만약 그 몸이 자유롭다면 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 기울어진 천칭 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 오늘 밤, 리뉴・드로와트에서에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 근성 특기였던 기존 카드들과는 달리 지능 특기로 나왔다. 지능 카드임에도 '스피드/지능 보너스'를 모두 가지고 있다는 것이 특징. 고유 보너스의 경우엔 시리우스 심볼리와 지능 우정 트레이닝을 진행할 때마다 우정 보너스가 증가하는 구조인데, 우정 트레이닝 한 번에 3%씩 증가하여 최대 15%까지(5회) 증가한다. 다만 '초기 우정도 증가' 효과는 최대 15 밖에 안되는데 '특기율 증가' 효과는 최대 50으로 높은 편이라, 우정도를 채우려면 지능 트레이닝을 많이 해야할 확률이 높다. 지능 메타 육성이 아닌 일반적인 육성에선 지능 트레이닝에 치중할 수록 손해가 크기 때문에, 그냥 막무가내로 쓰기엔 아쉬움이 많은 카드인 셈. 그나마 본인 카드를 못 쓰는 나이스 네이처 육성 시 대타로 쓸 만 하다.
한편 기존 카드들에선 선행 각질용 스킬을 많이 소지하고 있었으나, SSR 카드에선 선행 각질용 스킬이 거의 다 빠지고 대신 선입 각질용 스킬들이 들어왔다. 그리고 연속 이벤트를 통해선 신규 중거리 가속력 스킬인 '원 찬스/기사회생'을 획득할 수 있는데, 이 스킬 또한 레이스 종반에 후방에 위치해야 발동하는 사실상의 선입/추입 각질용 스킬이다. 특히 중거리에서는 추입마의 종반 주력 스킬인 '직선 주파'가 사실상 무효 판정인지라, 중거리에서 이를 대체할 가속력 스킬로서 충분한 가치가 있다.
4. 밸런타인 초콜릿
시리우스 심볼리의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
시리우스 심볼리의 인비테이션 카드 (シリウスシンボリの インヴィテーションカード) |
選択は一つ。 わかるな? 선택은 하나. 알고 있지? |
[1]
그래도 기존 우마무스메들 중에서 비슷한 조건(5마신 이상 차이)을 가졌던
스페셜 위크,
나리타 브라이언과 비교하면 비교적 수월한 편이긴 하다.
[2]
목장 내에서 병합 훈련을 한 적은 있었으나 실전에서 맞붙은 적은 전혀 없다. 시리우스 심볼리가 심볼리 루돌프보다 1살 더 어려서 커리어가 서로 어긋나는데다, 시리우스는 일본 더비 직후에 바로 해외 원정을 떠났기 때문. 이후 시리우스가 해외에서 돌아와 다시 일본에서 활동하기 시작(87년도)하긴 했으나, 그 때의 루돌프는 이미 현역에서 은퇴(86년도)한 상태였다.
[3]
대부분의 85년도 일본 더비 영상이 골인 직후에 끝나버리기 때문에, 이 영상이 그나마 원본 아나운스의 일부라도 들어볼 수 있는 거의 유일한 영상이다.
[4]
프랑스어로 '사납다', '가차없다', '신랄하다'라는 의미다. 시리우스 심볼리의 캐릭터성 그 자체.
[5]
원본마는 이른 나이에 해외 원정을 떠난 탓에 85년도 일본 더비를 제외하면 이렇다할 중상 레이스 우승 경력이 전무한데, 이 때문에 다른 중거리 우마무스메들과는 달리 마일 또는 장거리에 대한 고려는 하지 않은 것으로 추측된다.
[6]
선입마로 육성 시, 중반에 전방(상위 50% 이내) 조건을 요구하는 '템포 업/킬러 튠' 스킬은 높은 확률로 봉인된다. 고유 스킬이나 '남김 없이/결사의 각오' 스킬의 경우엔 순위 조건의 하한선이 '상위 60% 이내'라서 좀 더 나은 편이지만, 일반적인 선입마용 스킬의 순위 조건 하한선(상위 80% 이내)보다는 다소 빡빡한 편이다.
[7]
이는
원본마의 대표적인 커리어이자 유일한 G1 우승 경력인 85년도 일본 더비를 고증한 조건이다. 코스가 2400m인 것은 물론이고 당시에 1번 인기로 출전했기 때문.
[8]
사츠키상(목표3)은 다리의 불안으로 인해 출전을 회피했었고, 일본 더비 직후에 바로 해외 원정을 떠났기에 국화상(목표5)부터의 레이스들도 실제론 출전한 적이 없는 레이스였다. 반대로 원정에서 복귀한 이후에 출전한 텐노상(가을)은 육성 목표에 들어가지 않았다.
[9]
프랑스어로 '인도하는 별'이란 의미다.