상위 문서: 두라멘테(우마무스메 프리티 더비)
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||||||
}}}}}}}}} |
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 두라멘테의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
|
||
트레센 학원 학생 소개 Vol.92 「두라멘테」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
도쿄 / 잔디 / 1800m(마일) / 좌 | ||
쿄도통신배에서 5착 이내 | ||
클래식급 2월 전반 | ||
팬 수 1000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 1800m(마일) / 좌 | ||
사츠키상에서 5착 이내 | ||
클래식급 4월 전반 | ||
팬 수 4500명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
일본 더비에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 후반 | ||
팬 수 6000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
국화상에 출전 | ||
클래식급 10월 후반 | ||
팬 수 7500명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | ||
나카야마 기념에서 1착 | ||
시니어급 2월 후반 | ||
팬 수 1900명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 내측 | ||
오사카배에서 1착 | ||
시니어급 3월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시니어급 6월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | ||
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시니어급 10월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | ||
재팬컵에서 1착 | ||
시니어급 11월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 |
-
고유 칭호는 최강을 구현한 자(最強の体現者). 칭호 획득 조건은 "육성 랭크 [S] 이상인 우마무스메에게서 마음을 계승해, 사츠키상, 일본 더비를 포함해 GⅠ에서 7회 이상 우승하고,
사토노 크라운과
키타산 블랙에게 각각 3회 이상씩 우승한다."
사츠키상(목표3)과 일본 더비(목표4)를 비롯하여 총 7회의 G1 레이스가 육성 목표에 포함되어 있고, 꺾어야 하는 라이벌인 사토노 크라운과 키타산 블랙을 이들 레이스에서 각각 3회 이상 만날 수 있다.[1] 그리고 두라멘테의 출시 시점에선 계승 우마무스메들의 기본 육성 랭크가 S를 훌쩍 뛰어넘기 때문에, 육성 목표대로만 진행하며 우승해줘도 어렵지 않게 칭호를 획득할 수 있다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과 비슷한데, 온갖 이름있는 명마들의 혈통을 이어 받아 태어났다는 것,[2] 그리고 2015년도 사츠키상과 일본 더비에서 우승하며 사토노 크라운과 키타산 블랙을 상대로 2회 승리한 것이 반영되었다. 하지만 원본마는 연이은 부상으로 인해 얼마 못 가 은퇴했기 때문에,[3] G1 7승 조건은 이른 은퇴에 대한 아쉬움을 대신해주는 IF 조건이라 할 수 있다.[4]
-
고유 아나운스는 사츠키상에서 200m를 남기고 바깥에서 추월하여 선두로 올라간 상황에 들을 수 있는데,
# 두라멘테 관련 중계 중에서 가장 유명했던 2015년도 사츠키상의 중계(아나운스 : 요시나 노부오)를 그대로 가져왔다.
# 재밌는 점은 두라멘테를 육성할 때가 아니라도 사츠키상에서 NPC 두라멘테가 조건을 만족하면 이 아나운스를 들을 수 있다는 것이다.[5]
바깥에서 이럴 수가 두라멘테! 이렇게까지 강한 것인가~! 두라멘테!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 고유 칭호인 '최강을 구현한 자'를 반영한 것이다.
두라멘테!! 자신에게 담긴 핏줄의 결정체를 훌륭하게 빛내 최강을 구현한 자가 되었습니다!
||2.1. ★★★ - [Red in Black]
★★★★★ | |
[Red in Black] 두라멘테 |
荒々しくも、気高く――
最強を、示そう。 거칠면서도 고상하게… 최강을, 보여 주지. |
<nopad> | [Red in Black] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
[ruby(선인들의 기억을 이은\ ruby=先人たちの記憶を継いだ、)] [ruby(영광의 결정체., ruby=栄光の結晶。)] [ruby(지금이야말로 보여 주자…, ruby=今こそ示そう――)] [ruby(나의 다리\ ruby=我が脚、)] [ruby(나의 힘!!, ruby=我が力ッ!!)] |
|
[ruby(지금\, 관철한다…, ruby=今、貫く――)] [ruby(최강을!, ruby=最強を!)] |
<colbgcolor=#bf3344,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 6월 14일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
96 | 88 | 95 | 85 | 86 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
118 | 108 | 116 | 104 | 104 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#bf3344,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 나찰, 붉은 날개로 천상에 이르나니 (羅刹、赤翼にて天上へ至らん)레이스 중간 지점에서 후방에 있으면 속도가 상승하고, 그 후 종반의 최종 코너에서 추월하려고 하면 짧은 시간 동안 약간 앞으로 나간다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 자신감 (自信家)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 포기하지 않는 마음 (折れない心)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 아주 조금 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 혼신의 발걸음 (渾身の足取り)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승한다||
[레어]
네버 기브 업 (ネバーギブアップ)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
끓어오르는 피 (たぎる血潮)최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <추입・중거리>||
[레어]
군림 (君臨)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <추입・중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '네버 기브 업' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 상승한다||
[진화]
마천철현 (磨穿鉄硯)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 상승한다||
- '군림' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반의 최종 코너 또는 나카야마 경기장의 종반 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <추입・중거리>||
[진화]
혁언 (赫焉)종반의 최종 코너 또는 나카야마 경기장의 종반 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <추입・중거리>||
||
태생 3성의 마일/중거리 추입마.
선입 적성도 A이긴 하지만 선입마로 육성할 일은 사실상 없는데, 후술할 고유 스킬을 비롯한 각종 소지 스킬들이 죄다 추입마용 스킬이기 때문이다. 두라멘테의 출시에 발맞춰 각종 추입마용 신규 스킬들이 인게임에 여럿 추가되었는데, 두라멘테가 소지한 추입마용 스킬들 또한 모두 신규 스킬인 것이 특징이다. 한편 마일/중거리에 적합한 구성인 와중에 장거리 적성도 C로 비교적 높은 편인데, 실제로 장거리 레이스를 뛴 적은 없지만 이에 대한 기대감은 높았던 원본마의 커리어를 반영한 것이다. 다만 장거리가 주력 거리인 것은 아니기에, 육성 목표 중 장거리 레이스인 국화상(목표5)은 출전만 하면 되고 스태미나엔 성장률이 배치되어 있지 않다.
고유 스킬은 레이스 중간 지점(진행거리 비율 50~51%)에서 후방(하위 50% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 본격적인 스퍼트를 시작하기 전에 서서히 순위를 올리는데 유용하다. 그리고 스킬이 발동한 경우엔 종반의 최종 코너에서 추격하는 상황이면 주행 속도가 상승하는 추가 효과도 있는데, 추가 효과의 효과량이 작긴 하지만[6] 막판 스퍼트를 좀 더 강력하게 만들어준다. 주력 각질인 추입의 정석대로 레이스가 진행될 경우에 가장 높은 포텐셜을 보여주는 스킬이라 할 수 있다.
원본마는 부상으로 인해 일찍 은퇴했기 때문에, 육성 목표의 후반부는 IF 스토리가 많은 비중을 차지한다.[7] 그래서인지 실제론 맞붙은 일이 적거나 없었던 동기 우마무스메들(15 클래식 세대)[8]과의 대결도 많이 성사되는데, 동기인 키타산 블랙, 사토노 크라운, 슈발 그랑을 모두 꺾고 세대의 정점에 군림하면 시니어 시즌 종료 직후에 ''세대 최강'(“世代最強”)'이란 히든 이벤트가 발생한다.[9] "모든 능력치 +25 / '치밀어 오르는 열', '앞으로 기우뚱', '상식 파괴'의 힌트 Lv +2" 효과('레이스 보너스' 적용)를 얻을 수 있는데, 상당한 양의 능력치와 쏠쏠한 후방 각질용 중장거리 스킬들을 얻을 수 있으니 충분히 노려볼 가치가 있다. 다만 장거리 레이스에서도 우승해야 이벤트 발생 조건을 만족할 수 있으니, C인 장거리 적성을 보완해놨을 때만 노려볼 수 있단 점에 주의해야 한다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 두라멘테 |
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#bf3344,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 12월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 4월 17일 (예상) |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
…두라멘테다. 목표는 승리가 아니라, 그 너머에 있는 '최강'. ……이상이다. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 회복 (直線回復)레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 쾌속 (快速)레이스 후반 어딘가에서 약간 앞으로 나가며 지구력을 아주 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 치밀어 오르는 열 (込み上げる熱)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 포기하지 않는 마음 (折れない心)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 아주 조금 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
이그니션 (イグニッション)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 흘려야 할 이 땀 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 쫓아야 할 등 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
3.2. SSR - [핏줄의 태동]
<nopad> |
[핏줄의 태동] 두라멘테 |
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#bf3344,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 12월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 4월 17일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 핏줄의 태동 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 우정 보너스 10%, 컨디션 효과 증가 15% |
✦ 에피소드 |
『두라멘테, 바깥으로 크게 튕겨나왔다! 이건 뼈아픈 실수!!』 |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 60~120 Lv.45 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 직선 회복 (直線回復)레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 쾌속 (快速)레이스 후반 어딘가에서 약간 앞으로 나가며 지구력을 아주 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 치밀어 오르는 열 (込み上げる熱)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 포기하지 않는 마음 (折れない心)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 아주 조금 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
이그니션 (イグニッション)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 네버 기브 업 (ネバーギブアップ)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ Vol.1 『철저한 자기관리의 건너편』 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ Vol.2 『끊임없이』 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 나도 모두의에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 출시되자마자 1티어 스피드 SSR 카드의 입지를 꿰어찬 카드이자, 본격적인 스피드 특기 카드 인플레이션의 시작을 알린 카드이기도 하다. 높은 특기율 등의 서포트 효과들로부터 나오는 뛰어난 트레이닝 성능, 거리와 각질을 불문하고 채용하기 좋은 범용성 등을 갖추고 있어, 키타산 블랙 SSR 카드의 완전한 상위 호환 카드가 드디어 등장했다는 평가를 받는다.
이 카드에서 가장 눈에 띄는 부분은 무려 120에 달하는 '특기율 증가' 효과로, 키타산 블랙 카드를 꺾고 특기율 수치 1위의 자리에 등극했다.[10] 그 외에도 여러 서포트 효과 수치가 키타산 블랙 카드보다 높거나 비슷한 수준으로, 풀돌 기준 트레이닝 성능은 기존의 모든 스피드 SSR 카드를 상회한다. 여기에 '파워 보너스'를 소지한 스피드 SSR 카드라는 장점은 덤. '스킬 Pt 보너스'가 없다는 점이나 최소 3돌(Lv.45)은 해야 '특기율 증가' 효과가 활성화된다는 점 등의 분명한 단점들도 있으나, 높은 성능에 대한 밸런싱이라고 생각될 정도로 사소한 부분으로 취급된다.
그리고 카드의 범용성 측면에서도 좋은 평가를 받는데, 상당수 소지 스킬들을 거리/각질에 구애받지 않고 채용할 수 있기 때문이다. 특히 연속 이벤트 보상인 '네버 기브 업' 스킬은 어느 포지션의 우마무스메를 육성하든 무난하게 써먹을 수 있는 레어 스킬인데다,[11] 두 번째 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 빠른 힌트 습득과 높은 레벨의 힌트 습득 중 원하는 쪽을 고를 수도 있다. 덕분에 이 카드는 엘 콘도르 파사 스피드 SSR 카드와 더불어 어떤 육성에서든 우선 편성할 스피드 카드로 꼽히는 편.[12]
여담으로, 카드 일러스트와 에피소드 텍스트에서 묘사되는 레이스는 원본마의 대표적 커리어인 2015년도 사츠키상이다. TVA 3기 1화의 첫 장면으로도 묘사되었던 바로 그 경기로, 일러스트에서 두라멘테의 우측을 보면 함께 출전했던 사토노 크라운의 모습도 어렴풋이 볼 수 있다. 심지어 에피소드 텍스트의 막바지에 나오는 중계진의 아나운스는 아예 당시 아나운스를 그대로 옮겨놨다.
3.3. SSR - [격정의 피치카[13]]
<nopad> |
[격정의 피치카] 두라멘테 |
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#bf3344,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 21일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 6월 11일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 격정의 피치카 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 스태미나 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
그녀는 '최강'을 원한다. 9개월이라는 공백기를 겪고나서도, 그 피를 역사에 새기기 위해서. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~15 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 15~30 Lv.45 해방
|
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
이그니션 (イグニッション)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 일진광풍 (一陣の風)직선에서 가속력이 상승하며 추가로 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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TVA 3기 BD(blue-ray disc)인 '우마바코3 제2코너(ウマ箱3 第2コーナー)'를 구매하면 특전으로 들어있는 서포트 카드로, 상한 해방이 끝까지 된 상태로 지급되는 카드다. 기존 카드들이 스피드 카드인데 비해 이쪽은 스태미나 카드인 것이 특징. 참고로 카드 일러스트는 해당 BD의 표지 일러스트이다.
애니메이션 BD 보상 카드들은 대체로 성능이 뛰어난 편은 아니라서 실전용으론 쓰이기 힘든데, 이 카드의 경우에는 출시된 타이밍 때문에 정말로 장식용(...) 카드 신세가 되고 말았다. 2개월 전에 먼저 출시된 스피드 SSR 카드가 범용성 최강으로 이미 널리 쓰이던 상황이었는데, 이 카드가 나온 직후에 육성 우마무스메까지 출시되면서 더욱 쓰일 일이 없어졌기 때문.
[1]
사츠키상(목표3), 일본 더비(목표4), 타카라즈카 기념(목표8)에선 크라운과 키타산 둘 다 출전하고, 국화상(목표5), 오사카배(목표7), 재팬컵(목표10)에선 키타산이 출전하며, 텐노상(가을)(목표9)에선 크라운이 출전한다.
[2]
당장 부마(父馬)인
킹 카메하메하와 모마(母馬)인
어드마이어 그루브 둘 다 G1 2승을 기록했었고, 그 외에도 혈통표를 보면 온갖 명마들의 이름이 즐비하다. 자세한 내용은 원본마 문서를 참조할 것.
[3]
일본 더비 이후의 부상으로 1년 가량 휴양했고, 이듬해(2016년) 복귀하였으나 두바이 시마 클래식(G1)과 타카라즈카 기념에선 둘 다 2착을 기록했으며, 타카라즈카 기념에서의 부상 때문에 은퇴하면서 9전 5승으로 커리어를 마감했다.
[4]
육성 목표 내의 G1 레이스가 7개라서 7승 조건을 넣은 것이라 볼 수도 있으나, 원본마가 커리어 동안 1번 인기를 7회 받았던 것을 반영한 게 아니냐는 해석도 있다.
[5]
아나운스 자체는
애니메이션 키타산 승부복이 출시됐을 때 인게임에 추가되었는데, 이게 두라멘테의 고유 아나운스로도 쓰이게 되었다.
[6]
추가 효과의 효과량은 일반적인 계승 스킬 수준(주행 속도 상승량 0.15 / 지속시간 3초)에 불과하다. 하지만 애초에 기본 효과의 효과량이 일반적인 고유 스킬들과 동일한 수준(속도 상승량 0.35 / 지속시간 5초)이란 점에서, 스킬 전체의 효과량은 다른 고유 스킬들보다 약간 더 우세하다고 볼 수 있다.
[7]
국화상(목표5), 텐노상(가을)(목표9), 재팬컵(목표10), 이렇게 셋은 부상 또는 은퇴로 인해 실제론 출전하지 못했던 레이스다. 그리고 해외 G1 레이스였던 두바이 시마 클래식 출전은 시기가 비슷한 오사카배(목표7)로 대체되었다.
[8]
원본마가 클래식 2관을 달성하는 동안
키타산 블랙은 '사츠키상 3착 → 일본 더비 14착 → 타카라즈카 기념 3착',
사토노 크라운은 '사츠키상 6착 → 일본 더비 3착 → 타카라즈카 기념 6착'을 기록했고,
슈발 그랑은 조건전에서 헤메다 중상에서 승리하고 처음이자 마지막으로 맞붙은 타카라즈카 기념에서 9착으로 침몰했다. 원본마가 부상으로 은퇴하고 키타산 블랙, 사토노 크라운, 슈발 그랑이 G1에서 승리하면서 이들의 전성기가 열린 것.
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이벤트의 정확한 발생 조건은 불명이지만, 육성 목표에 포함된 G1 레이스들과 텐노상(봄) 레이스에서 우승하고 아리마 기념 2연패를 달성하면 이벤트가 발생하는 것으로 알려져 있다. 해당 레이스들을 모두 우승하면 동기 우마무스메들을 상대로 일정 횟수 이상 승리하게 되기 때문.
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키타산 블랙 카드는 기본 특기율 80에 고유 보너스의 특기율 20을 소지하고 있는데, 이를 합산한 실질적인 특기율 수치는 116 정도에 해당된다.
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프로젝트 L'Arc 시나리오 한정으로는
사타케 메이와의 외출 5회를 달성하면 습득할 수 있는 스킬이다. 다만 고점을 바라 보기 위해서는 사타케 메이와의 외출을 포함한 휴식을 누르지 않는 방향으로 육성을 하기에, 이러한 강제적인 외출 없이도 '네버 기브 업' 스킬을 습득할 수 있다는 점에 메리트가 있다.
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반대로 성능은 준수하지만 거리나 각질의 영향을 많이 받는 편이었던
아그네스 타키온 SSR(선행・중거리),
에이신 플래시 SSR(선입) 등의 카드들은 두라멘테 카드의 등장으로 채용 우선 순위가 밀려나게 되었다.
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Pizzica. 이탈리아의 전통 춤 중 하나다.