상위 문서: 비코 페가수스(우마무스메 프리티 더비)
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 비코 페가수스의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.91 「비코 페가수스」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
|
주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
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없음 | |
비고
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교토 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측 | |
팬을 5000명 모은다 | ||
시기
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클래식급 1월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 5000명 이상 | |
비고
|
없음 | |
뉴질랜드 T에서 5착 이내 | ||
시기
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클래식급 4월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 1750명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
스프린터스 S에서 3착 이내 | ||
시기
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클래식급 9월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 15000명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 | |
마일 CS에서 3착 이내 | ||
시기
|
클래식급 11월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 15000명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
페브러리 S에 출전 | ||
시기
|
시니어급 2월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 12000명 이상 | |
비고
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도쿄 / 더트 / 1600m(마일) / 좌 | |
타카마츠노미야 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 3월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 15000명 이상 | |
비고
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츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌 | |
야스다 기념에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 6월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 15000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
센토 S에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 9월 전반 | |
출전 조건
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팬 수 1900명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측 | |
스프린터스 S에서 1착 | ||
시기
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시니어급 9월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 15000명 이상 | |
비고
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나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 | |
마일 CS에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 11월 후반 | |
출전 조건
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팬 수 15000명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 |
-
고유 칭호는 저스티스 비코(ジャスティスビコー). 칭호 획득 조건은 "스프린터스 S에서 2연패하고, 마일 CS(시니어급)을 1번 인기로 우승하고,
히시 아마존,
히시 아케보노에게서 각각 2회 이상씩 우승한다."
우승 조건에 필요한 레이스는 모두 육성 목표에 포함(목표4, 10, 11)되어 있고, 꺾어야 할 라이벌인 히시 아마존과 히시 아케보노 또한 육성 목표대로만 따라가면 각각 두 번씩 상대하게 된다. 육성 목표 레이스에서 모두 우승하며 진행한다면 자동으로 획득할 수 있는 칭호인 셈. 하지만 딱 하나 큰 장애물이 있는데, 바로 클래식급 스프린터스 S(목표4)에서 등장하는 사쿠라 바쿠신 오다. 단거리 최강 우마무스메로 등장하는만큼 스펙이 높기 때문에, 여기서 우승을 놓치며 스프린터스 S 2연패 조건에 실패할 확률이 높다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 다소 차이가 있는데, G1 우승 경력은 전혀 없는데다 라이벌 우마무스메들을 상대로 우승한 경우도 한번 뿐이기 때문이다.[1] 원본마는 6년이란 긴 커리어 동안 많은 G1 레이스에서 준수한 성적을 거뒀지만 강력한 라이벌들에 밀려 우승을 놓친 경우가 빈번했는데, 인게임에서만이라도 우승해봄으로써 아쉬움을 달래보라는 의도의 IF 조건이라 할 수 있다.
-
고유 아나운스는 시니어급 센토 스테이크스에서 우승하면 들을 수 있는데,
# 무조건적으로 들을 수 있는 것은 아니고 인기 순위에 따른 추가 조건이 있는 것으로 추정된다.[2] 해당 아나운스는 95년도 센토 스테이크스 우승 당시의 아나운스를 바탕으로 하고 있다.
#
비코 페가수스! 비코 페가수스입니다! 가을 첫 경기를 제패하며 대파란을 연출해 보였습니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 히어로를 동경하는 비코 페가수스의 캐릭터성을 반영한 것이다.
비코 페가수스, 그야말로 히어로라고 부르기에 어울리는 달리기로 우리에게 꿈과 희망을 주었습니다!
||2.1. ★★ - [질풍 페가수스・영식[3]]
★★★★★ | |
[질풍 페가수스・영식] 비코 페가수스 |
ペガサス・エボリューション!
페가수스・에볼루션! |
<nopad> | [질풍 페가수스・영식] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스
|
|
[ruby(페가수스・펀치!, ruby=ペガサス・パーンチ!)] | |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스
|
|
[ruby(간다!, ruby=行くぞ!)] [ruby(페가수스 킥!, ruby=ペガサスキーック!)] |
<colbgcolor=#e7396f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 14일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 6월 4일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
105 | 56 | 105 | 84 | 75 | ||||||
+ 10%
|
+ 0%
|
+ 10%
|
+ 10%
|
+ 0%
|
||||||
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136 | 73 | 136 | 109 | 96 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#e7396f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 페가수스 풀파워! (ペガサスフルパワー!)레이스 후반에 후방에서 추월한 경우, 남은 거리가 150m 이하일 때 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 상승한다|| |
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 강화시 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 질풍폭주 페가수스 대시! (疾風爆走ペガサスダッシュ!)레이스 후반에 후방에서 추월한 경우, 남은 거리가 150m 이하일 때 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 많이 상승한다|| |
}}}}}}}}} |
✦ 초기 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)레이스 종반에 후방이라면 속도가 약간 상승하고 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
||
✦ 각성 스킬 | ||
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||
[노멀]
작전 준비 (仕掛け準備)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
신속 과감 (迅速果断)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||
[노멀]
스프린트 기어 (スプリントギア)레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 후방이라면 속도가 상승하고 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>||
[레어]
번갯불의 번뜩임 (電撃の煌めき)레이스 종반에 후방이라면 속도가 상승하고 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '신속 과감' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
급행! 히어로 등장! (急行!ヒーロー参上!)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||
- '번갯불의 번뜩임' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 후방이라면 속도가 상승하고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||
[진화]
필살・천둥 번개 킥! (必殺・雷電キーック!)레이스 종반에 후방이라면 속도가 상승하고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||
||
태생 2성의 단거리 선입마.
단거리를 대표하는 우마무스메들 중 하나답게 초기 능력치가 스피드/파워에 상당히 쏠려있고, 성장률도 스피드/파워/근성에 골고루 배치돼있어 단거리 선입마 포지션에 적합하다. 마일/추입 적성도 둘 다 B로 높아서 간단한 인자 보완만으로 폭넓은 포지션에서 활용할 수 있으나, 대신 소지 스킬에 모두 발동 조건(단거리 또는 선입)이 붙어있어 포지션 변경 시엔 일부 또는 전체를 사용할 수 없다는 단점도 있다.
고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 추월한 직후의 순위가 후방(하위 55% 이내)인 경우, 남은 거리 150m 이내에서 전방(상위 50% 이내)에 있을 때 발동하는 스킬로, 이때까지 나온 스킬들 중 가장 늦은 시점에 발동한다는 것이 특징이다. 이런 점을 반영하여 지속시간이 짧은(5초 → 4초) 대신 속도 상승량이 '많이(すごく)' 수준(0.45)으로 높은데, 막판까지 마군이 뒤엉키기 십상인 단거리/마일 레이스 특성상 골 직전에 혼자서 급격한 속도로 튀어나오는 비코의 모습을 자주 목격할 수 있다. 하지만 단거리/마일 레이스는 레이스 후반에 들어서기도 전에 비코의 순위가 후방보다 올라가 있는 경우도 종종 생기는데, 이러면 후반에 후방에서 추월해야 한다는 전제 조건을 만족하지 못해 스킬이 불발되는 모습 또한 자주 보인다.
단거리/마일 노선을 누볐던 원본마의 커리어를 고증하여 육성 목표들 또한 모두 단거리/마일 레이스로 구성되어 있는데, 더트 레이스인 페브러리 S(목표6)를 제외하면 단거리/마일 대상경주를 각각 4번씩 뛰게 된다. 하지만 6년간 27전 출전이란 긴 커리어를 모두 반영하지는 못했는데, 그 대신 클래식급 1월 후반에 발생하는 '저녁놀의 맹세(夕焼けの誓い)'라는 고정 이벤트를 통해 이를 간접적으로 체험해볼 수 있다.
약속(선택지) | 획득 상태 | 보상 ('레이스 보너스' 적용) |
단거리 대상경주에서 휙 4승! | 뜨거운 맹세・단거리 | 스피드 +10 / 파워 +10 / '단거리 직선◯'의 힌트 Lv +1 |
단거리 대상경주에서 잽싸게 7승! | 흔들림 없는 맹세・단거리 | 스피드 +35 / 파워 +35 / '단거리 직선◯', '두려워하지 않는 마음'의 힌트 Lv +3 |
마일 대상경주에서 쌔앵 4승! | 뜨거운 맹세・마일 | 스피드 +10 / 파워 +10 / '마일 직선◯'의 힌트 Lv +1 |
마일 대상경주에서 두근거리게 7승! | 흔들림 없는 맹세・마일 | 스피드 +35 / 파워 +35 / '마일 직선◯', '두려워하지 않는 마음'의 힌트 Lv +3 |
2.1.1. 기타
- 게임 서비스 초창기부터 레이스 NPC로 등장했던 우마무스메 치고는 굉장히 오랫동안 출시되지 않고 있다가, 3년이 다 되어가는 시점에서야 육성 우마무스메로 출시되었다. 게임 출시 당시부터 인게임에 등장(서포트 카드)했던데다 카렌짱 출시 당시엔 레이스 NPC로 등장하며 승부복 모델링도 일찍 적용되었지만, 육성 우마무스메 출시 순서가 밀리고 밀리다가 무려 3년이라는 최장기 기록을 세우게 되었다.
-
6년 동안 온갖 이름있는 경주마들과 맞붙었던 원본마의 커리어를 반영하여, 수많은 우마무스메들이 육성 목표 레이스에 고정 라이벌로 등장한다. 상술했듯 육성 우마무스메 출시가 늦어진 게 이들 라이벌들을 모두 등장시킬 수 있을 때까지 기다리느라 그랬다는 가설이 굉장히 유력했는데,
# 실제로 육성 스토리에 그 많은 라이벌들이 다 등장한다는 점에서 이 가설이 맞았음을 알 수 있다.[4]
목표 레이스 고정 라이벌 실제 경기
뉴질랜드 T (목표3) 히시 아마존 94년도 뉴질랜드 트로피 4세 S
스프린터스 S (목표4) 사쿠라 바쿠신 오 94년도 스프린터스 S[5]
마일 CS (목표5) 사쿠라 바쿠신 오, 노스 플라이트 94년도 마일 CS[6]
페브러리 S (목표6) 신코 윈디 97년도 페브러리 S
타카마츠노미야 기념 (목표7) 나리타 브라이언 96년도 타카마츠노미야배[7]
야스다 기념 (목표8) 히시 아마존 96년도 야스다 기념
센토 S (목표9) - 95년도 센토 S
스프린터스 S (목표10) 히시 아케보노 95년도 스프린터스 S[8]
마일 CS (목표11) 히시 아케보노 95년도 마일 CS[9]
- G1 우승 경력이 없는데다 유저들의 출시 기대감이 높지는 않았던 점을 반영해서인지 태생 2성 우마무스메로 출시되었다. "태생 1~2성 우마무스메의 추가는 주년 이벤트에서나 이뤄지는 줄 알았는데 아니어서 의외였다" 등, 오래간만의 태생 2성 우마무스메 추가는 여러모로 화제가 되었다.
- 태생 2성 우마무스메로서는 최초로 단독 픽업으로 출시 되었는데, 그래서인지 기존 픽업 때와는 달리 천장을 쳤을 경우엔 모든 3성 우마무스메 중에서 하나(!)를 골라 교환할 수 있는, 나름 파격적인 방식으로 등장했다. 하지만 "어차피 곧 3주년이라 교환권을 사면 되니 굳이 당장 천장을 칠 메리트는 없다", "비코는 2성이니 나중에 가챠를 돌리다보면 어렵지 않게 금방 얻을 것이다" 등의 의견이 주류라서 굳이 가챠를 돌리는 유저는 그닥 많지 않았다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 비코 페가수스 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#e7396f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
정의의 히어로, 비코 페가수스 등장! 내 달리기는 어떤 강적이든 쾅~하고 쓰러뜨리고 모두를 웃게 만든다구! 대단하지! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% 기 본
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 상황 파악 (様子見)레이스 중반에 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)레이스 종반에 후방이라면 속도가 약간 상승하고 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 적극책 (積極策)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방이라면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 작전 준비 (仕掛け準備)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞지르기 금지 (抜け駆け禁止)레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 약간 긴장하게 해서 움직임을 아주 조금 둔하게 한다 <단거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 히어로의 고뇌 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 필살기를 손에 넣어라! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
랜덤 이벤트에서 선택지에 따라 소소하게 체력 회복을 시켜준다는 특징이 있는데, 랜덤 이벤트를 모두 보면 상당량의 체력 회복 효과(선택지에 따라 도합 +35 또는 +45)를 볼 수 있어 육성 스트레스를 다소 덜어준다.
3.2. SSR - [필살! 더블 캐럿 펀치!]
<nopad> |
[필살! 더블 캐럿 펀치!] 비코 페가수스 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#e7396f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 필살! 더블 캐럿 펀치! Lv.30 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 특기율 증가 20 |
✦ 에피소드 |
「으음, 라이브 분위기가 안 달아오른다고? 아무래도 정의의 사도가 나설 차례 같군!」 |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본
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우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본
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함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~35 기 본
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육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본
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레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본
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레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방
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특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.35 해방
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함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 15~30 Lv.45 해방
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육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 상황 파악 (様子見)레이스 중반에 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)레이스 종반에 후방이라면 속도가 약간 상승하고 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 적극책 (積極策)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방이라면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 작전 준비 (仕掛け準備)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞지르기 금지 (抜け駆け禁止)레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 약간 긴장하게 해서 움직임을 아주 조금 둔하게 한다 <단거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 플랜 X (プランX)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <단거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 필살기를 손에 넣어라! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 뜨거운 맹세! 나는 히어로가 될 거야! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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무조건 트레이닝 효과 증가 20%가 달린 독보적인 스탯 펌핑 서포트 카드.[10] 사쿠라 바쿠신 오 SSR 카드가 스피드 펌핑에 큰 기여를 한다면, 비코는 어느 능력치 트레이닝에 붙어도 스탯이 쭉쭉 오르는, 그야말로 반고정~고정으로 채용되는 카드에 가깝다. 이 카드를 넣었을 때와 뺐을 때의 스탯 차이가 눈에 띄게 크게 보일 정도로, 안정적인 육성이 가능해지고 최종 육성 랭크의 상승폭 체감이 큰 편.
사실 소지 스킬 대부분이 단거리/마일 조건 일변도라 언뜻 봐선 범용성이 떨어져 보이나, 무식하게 높은 '트레이닝 효과 증가', '레이스 보너스', '팬 수 보너스' 효과 덕에 다른 SSR 카드가 잘 갖춰질수록 채용률이 올라가는 카드다. 어차피 힌트를 얻은 모든 레어 스킬을 배울 수는 없는 노릇이니, 스킬은 애초부터 버린다고 생각하고 중장거리마 육성에서도 많이 채용하는 편.
3연속 이벤트의 마지막에 확정 습득할 수 있는 '플랜 X'가 단거리 조건 스킬에 실질적으로는 도주/선행마 한정 스킬이라는 것이 단점. 그리고 스마트 팔콘 SSR 카드나 트윈 터보 SSR 카드처럼 선택지를 통해 연속 이벤트를 강제 중단할 수도 없어서, 다른 유용한 서포트 카드의 이벤트가 그만큼 늦게 뜨거나 안뜨게 된다는 점 또한 단점이다.
3.3. SSR - [변신! 가르송[11] 폼!]
<nopad> |
[변신! 가르송 폼!] 비코 페가수스 |
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특기 연습
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레어도
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MAX Lv
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30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#e7396f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 1월 30일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 5월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 변신! 가르송 폼! Lv.30 해방 체력 최대치가 높을수록 트레이닝 효과 증가 (최대 20%) |
✦ 에피소드 |
「어서 오세요, 손님! 자리를 안내해 드리겠습니다!」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
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우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~50% 기 본
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함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~35 기 본
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육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본
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육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방
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특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.15 해방
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함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방
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함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방
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레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방
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레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)비 오는 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스프린트 기어 (スプリントギア)레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 한달음 (一足飛び)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 약간 상승한다 <단거리/마일>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선입 심리전 (差し駆け引き)작전이 선입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 예각원인 (鋭脚円刃)코너에서 속도가 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 스위트 메모리・티타임에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 스피드 특기였던 기존 카드들과는 달리 파워 특기로 나왔다. 신규 레어 스킬이자 '선입 코너◯' 스킬의 상위 레어 스킬이기도 한 '예각원인' 스킬을 처음으로 들고 나왔는데, 연속 이벤트를 통해 확정 습득할 수 있다. 그리고 단거리 스킬들 위주였던 이전 카드와는 달리, 선입 스킬들의 비중이 높아져 범용성 측면에서 거리 불문 활용하기 좀 더 좋아졌다. 다만 비코가 단거리 주자라는 특성을 반영한 것인지, 다른 파워 SSR 카드들과 비교했을 때 스태미나 트레이닝 효율은 약간 떨어지는 편.
이 카드의 가장 큰 특징은 체력 최대치가 높을수록 효과가 증가하는 특이한 고유 보너스를 가지고 나왔다는 것으로, '트레이닝 효과 증가' 5%가 기본 적용되고 여기에 체력 최대치가 4 증가할 때마다 해당 수치가 3%씩 증가한다. 그리고 체력 최대치 증가분이 20 이상일 때 '트레이닝 효과 증가' 수치가 20%로 가장 높게 적용된다. 본 카드의 연속 이벤트에서 선택지에 따라 "체력 최대치 +8" 효과를 얻을 수 있으므로, 체력 최대치를 올려주는 이벤트가 있는 다른 카드를 함께 편성해주는 것이 중요하다.
하지만 카드에 대한 전반적인 평가가 그렇게 좋은 편은 아닌데, 조건부 고유 보너스가 스피드 SSR 카드와 비교했을 때 딱히 장점이 없기 때문이다. 고유 보너스만으로 '트레이닝 효과 증가' 20%를 찍을 수 있으니 명함만 얻어도 된다지만, 그 점을 고려해도 고유 보너스의 조건을 맞춰주는 것 자체가 너무 까다롭다.[12][13] 반대로 스피드 SSR 카드 쪽은 풀돌하면 20%, 명함만 갖고 있어도 15%의 '트레이닝 효과 증가' 효과를 항상 보장받을 수 있으니, 스피드 SSR 카드 대신 이 카드를 굳이 투입할 이유가 딱히 없다. 정말로 레어 스킬과 카드 특기(파워)만 보고 고르는 카드.
4. 밸런타인 초콜릿
비코 페가수스의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
비코 페가수스의 기력 전개! 캐럿맨 케이크!!! (ビコーペガサスの 元気全開!キャロットマンケーキ!!!) |
질풍 페가수스・영식
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アタシの好きをいっっっぱいギュッとしたぞ! ビコーペガサスより! P.S.またキャロットマンごっこしような! 내가 좋아하는 것들로 자아아안뜩 꽉꽉 담았어! 비코 페가수스로부터! P.S. 또 캐럿맨 놀이 하자! |
[1]
94년도 케이세이배 당시에
히시 아마존을 상대로 우승한 것이 유일하다. 대신 우승하진 못했으나 선착(先着)한 사례는 많은데, 케이세이배를 포함하여 히시 아마존에게 2회 선착,
히시 아케보노에게 6회 선착,
나리타 브라이언에게 1회 선착했다.
[2]
링크된 영상에서는 "비코 페가수스가 3번 인기 이하로 우승하고, 1번 인기 우마무스메는 4착 이하"라고 조건을 설명하고 있는데, 실제로 비코 페가수스가 1번 인기를 받은 경우엔 우승해도 고유 아나운스가 나오지 않는다. 이는 95년도 센토 스테이크스 당시에 비코 페가수스가 3번 인기로 우승, 1번 인기였던
에이신 워싱턴은 5착을 한 것을 고증한 것으로 추정된다.
[3]
零式. 본래
일본 제국 해군의
제식 항공기에 붙이던 명칭들 중 하나지만, 현재는
기동경찰 패트레이버나
건담 시리즈 등의 다양한 작품에서 사용되고 있는 명칭이다. 멀리 갈 것도 없이, 비코의 출시일에 방영 중이던
가면라이더 갓챠드의 등장인물인
가면라이더 드레드의 수식어로도 사용된 단어다.
[4]
타이키 셔틀과도 맞붙은 적이 있지만 레이스에서 라이벌로 등장하진 않는데, 비코의 은퇴전이었던 98년도 야스다 기념에 가서야 맞붙었기 때문이다. 그래서인지 레이스 NPC로 나오는 대신 노멀 엔딩에서 새로운 적수로서 언급되는 정도로 그친다.
[5]
단거리에서만큼은 최강이라는 설정이 스토리에서도 그대로 반영되어, 꽤 강력한 스펙의 라이벌로 등장한다. 전용 이벤트나 고유 칭호 획득 등의 진행에서 가장 큰 걸림돌이 되는 레이스이기도 하다.
[6]
94년도 당시엔 마일 CS가 먼저 개최(11월)되고 그 다음에 스프린터스 S가 개최(12월)되었으며, 그래서
사쿠라 바쿠신 오의 은퇴전도 스프린터스 S였다. 하지만 인게임에선 스프린터스 S가 9월에 개최되는 관계로, 마일 CS가 바쿠신 오의 은퇴전인 것처럼 묘사된다.
[7]
과거의 2000m G2 레이스였던 시절이 아니라, 1200m G1 레이스로 바뀐 첫 해에 참전했다. 스토리상으로도 중장거리 위주로 뛰던 나리타 브라이언이 왜 갑자기 단거리를 뛰냐며 사람들이 경악하는 묘사가 나온다. 자세한 내용은
원본마 문서를 참조할 것.
[8]
96년도 스프린터스 S와 마일 CS에서도 맞붙은 적이 있긴 하지만, 미승리전을 좀처럼 탈출하지 못하던 아케보노가 4연승의 파죽지세로 참전하게 됐다는 묘사가 나온다는 점에서 95년도 대회가 배경임을 알 수 있다.
[9]
클래식급 스프린터스 S 및 마일 CS와 마찬가지로, 이쪽도 실제 경기는 마일 CS가 먼저 개최됐지만 인게임에선 스프린터스 S가 먼저 개최된다.
[10]
게임 서비스 초기 기준으로 트레이닝 효과 증가 20%가 달린 카드는 이 카드가 유일했으나, 이후
어드마이어 베가 SSR 카드 등의 출시로 유일한 카드는 아니게 되었다.
[11]
Garçon. '서빙 등을 담당하는 웨이터'를 의미하는 프랑스어다.
[12]
동일하게 체력 최대치에 따른 조건부 고유 보너스를 가진 카드로는
시킹 더 펄 SSR 카드가 있는데, 이쪽은 카드 출시 당시의 주력 육성 시나리오가
클라이맥스 시나리오였다는 차이점이 있다. 해당 시나리오에선 체력 최대치를 올려주는 아이템을 구매할 수 있어서 상대적으로 조건 맞추기가 쉬웠고, 그래서 해당 카드를 채용하는 경우가 종종 보이긴 했다.
[13]
하지만 이 카드가 출시된 시점의 주력 육성 시나리오는
그랜드 라이브 시나리오로, 여기선 아이템 같은 게 없으니 체력 최대치를 높여주는 다른 카드를 함께 편성하는 것 외에는 방법이 없다. 참고로 동일한 이유로 시킹 더 펄 SSR 카드도 클라이맥스 시나리오가 끝나자마자 완벽하게 사장됐다.