상위 문서: 카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 카츠라기 에이스의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.82 「카츠라기 에이스」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
|
주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
없음 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
팬을 5000명 모은다 | ||
시기
|
클래식급 3월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 5000명 이상 | |
비고
|
없음 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 4월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 4500명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측[1] | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 5월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 6000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에 출전 | ||
시기
|
클래식급 10월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 7500명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
오사카배에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 3월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 10월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 11월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 12월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
-
고유 칭호는 세계를 제패하는 대에이스(世界制覇の大エース). 칭호 획득 조건은 "시니어급 텐노상(가을), 재팬컵, 아리마 기념에서 우승, 그 중 아리마 기념은 작전 「대도주」로 우승하고, 팬 수를 32만 명 이상으로 만든다."
우승해야 할 시니어 시즌 레이스 모두 육성 목표에 포함(목표8~10)되어 있고, 그 중 재팬컵과 아리마 기념은 '1착'이 클리어 조건이라서 텐노상(가을) 우승만 놓치지 않는다면 모든 우승 조건을 만족할 수 있다. 그리고 육성 목표에서 굵직한 중장거리 G1 레이스를 많이 뛰다보니 팬 수 32만 명 조건도 비교적 달성하기 수월한 편. 다만 '대도주' 스킬을 획득하기 위해선 시니어 시즌 동안 대상경주 2개를 추가로 우승해줄 필요가 있으므로 주의해야 한다. 출전 스케줄과 '대도주' 스킬 습득에 주의하며 크게 삐끗하는 일 없이 육성한다면 비교적 쉽게 얻을 수 있는 고유 칭호.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과 다소 차이가 있는데, 실제로 우승했던 것은 84년도 재팬컵 뿐이기 때문이다. 같은 해 텐노상(가을)에선 미스터 시비에게 패배하며 5착을 기록했고, 은퇴전이었던 아리마 기념은 깨진 무패를 설욕하러 출전한 심볼리 루돌프에게 패배하며 2착을 기록했다.[2] 그럼에도 불구하고 3개 레이스가 IF 조건으로 포함된 건, 시비와 루돌프라는 당대의 라이벌들에 맞서 인게임에서만이라도 멋지게 도주해보라는 의도인 것으로 보인다.
카츠라기 에이스, 당당히 도주해 냈습니다! 카츠라기 에이스가 놀라운 도주로 재팬컵을 제패했습니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 근성으로 도주하며 '에이스'라는 이름값을 훌륭히 해낸
원본마의 마생(馬生)을 반영한 것이다.
카츠라기 에이스! 상식을 뒤엎고 기염을 토하는 그 달리기로 본인이 에이스임을 증명해 보였습니다!
||2.1. ★★★ - [등용지정][4]
★★★★★ | |
[등용지정] 카츠라기 에이스 |
常識なんて覆す――
反逆のエース、ここにありだっ! 상식 따윈 뒤엎어 버리는… 반역의 에이스가 여기 있다! |
<nopad> | [등용지정] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(반역을 위해\ ruby=反逆のため、)] [ruby(지금!, ruby=今!)] [ruby(모든 것을 건다!, ruby=すべてを懸けるっ!)] [ruby(불꽃보다 더 뜨겁게\ ruby=炎よりも熱く、)] [ruby(타오르겠어!, ruby=燃えてみせるぜ!)] [ruby(카츠라기 에이스다!!, ruby=カツラギエースだ!!)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(에이스의 위용\,, ruby=エースの勇姿、)] [ruby(눈에 새겨 둬라!, ruby=目に焼き付けな!)] |
<colbgcolor=#7db0df,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 7월 10일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 10월 28일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
99 | 86 | 96 | 92 | 77 | ||||||
+ 10%
|
+ 0%
|
+ 10%
|
+ 10%
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+ 0%
|
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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<colbgcolor=#7db0df,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 새벽의 깃발 『[ruby(카츠라기, ruby=葛城)] [ruby(에이스, ruby=栄主)]』! (暁の御旗『葛城栄主』!)제3 코너에서 선두라면 속도가 다소 상승하고 지구력을 다소 회복하며, 도쿄의 중거리 레이스라면 효과 시간이 증가한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)도쿄 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 끈질기게 버티기 (粘り腰)최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너에서 선두라면 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||
[노멀]
굳히기 준비 (押し切り準備)최종 코너에서 선두라면 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
스타트 시에 가속력이 상승한다 <작전・도주>||
[레어]
선수 필승 (先手必勝)스타트 시에 가속력이 상승한다 <작전・도주>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>||
[노멀]
물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||
[레어]
밟을 수 없는 그림자 (踏ませぬ影)최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '선수필승' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
스타트 시에 가속력이 많이 상승한다\ <작전・도주>||
[진화]
해냈다! (してやったり!)스타트 시에 가속력이 많이 상승한다\ <작전・도주>||
- '밟을 수 없는 그림자' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 크게 거리를 벌린 선두일 때 최종 직선에서 선두라면 속도가 많이 상승하며, 도쿄 중거리 레이스라면 효과가 증가한다 <작전・도주>||
[진화]
나홀로 도주 여행 (逃げっ切りの1人旅)레이스 중반에 크게 거리를 벌린 선두일 때 최종 직선에서 선두라면 속도가 많이 상승하며, 도쿄 중거리 레이스라면 효과가 증가한다 <작전・도주>||
||
✦ 특수 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 대도주 (大逃げ)일반적인 도주 작전보다 더욱 크게 후속 주자를 떨쳐내고, 그대로 마지막까지 도주하려고 한다 <작전・도주>|| |
태생 3성의 중거리 도주마. 마일/장거리 적성이 B라서 쉽게 보완할 수 있기 때문에 해당 거리에서도 활약할 수 있다. 반대로 각질의 경우, 선행 적성도 A이긴 하지만 모든 소지 스킬들이 도주마용이다보니 사실상 도주마로 육성하는 게 강제된다.
고유 스킬은 제3 코너에서 선두면 발동하는 상당히 심플한 조건의 스킬로, 속도 상승과 지구력 회복 효과를 모두 가진 복합 스킬이다. 속도 상승량과 지구력 회복량을 각각 따로 보면 일반적인 고유 스킬들보다 효과량이 한 단계씩 낮지만, 둘을 합쳐보면 효과량이 더 많아 전반적으로 이득이라는 특징도 있다. 그리고 도쿄 경기장의 중거리 레이스인 경우엔 효과 시간이 증가하는 추가 효과도 있는데, 속도 상승 효과의 기본 지속시간이 증가(5초 → 6초)하게 된다.
에이스의 고유 스킬에는 한 가지 특이한 점이 있는데, 레이스의 진행 상황(초/중/종반)과는 상관 없이 어디서든 '제3 코너 + 선두' 조건만 만족하면 바로 발동한다는 것이다. 특히 코스를 두 바퀴 돌면서 제3 코너도 두 번 지나게 되는 장거리 레이스에서 이런 특징이 상당히 두드러지는데, 초반 선두 경쟁에서 이겨 치고나가면 처음 제3 코너를 지날 때 스킬이 발동하고, 그렇지 못했다면 두 번째로 제3 코너를 지날 때 스킬 발동 기회가 찾아온다.[5] 다만 고유 스킬 자체가 중반 선두 유지에 적합한 속도/지구력 복합 스킬인지라, 이렇게 발동 타이밍이 들쭉날쭉하더라도 영향은 크게 없는 편.
2.1.1. 주요 육성 이벤트
- 원본마의 커리어와 주행 스타일을 고증하여, 육성 중의 이벤트를 통해 '대도주' 스킬을 획득하는 것이 가능하다.[6] 시니어 시즌 동안 대상경주 5승을 한 뒤 재팬컵에서 우승하면 재팬컵 종료 직후에 ''에이스'의 시작(“エース”の始まり)'이라는 이벤트가 발생하는데, 여기서 '대도주' 스킬의 힌트를 획득할 수 있다. 시니어 시즌의 육성 목표 중에서 재팬컵 이전의 대상경주는 3개(오사카배, 타카라즈카 기념, 텐노상(가을))가 있으므로 추가 대상경주는 2회 더 출전해주면 되고,[7] 5승만 채우면 되지 굳이 연승을 할 필요는 없다.
- 대도주 관련 이벤트 외에 주목해볼 만한 육성 이벤트로는 ''에이스'와 '황제'(“エース”と“皇帝”)' 이벤트가 있는데, 봄 시니어 3관과 가을 시니어 3관을 모두 달성하면 시니어 시즌 종료 후에 발생하는 이벤트다. "스피드 +15 / 파워 +15 / 스킬 Pt +15 / '안간힘'의 힌트 Lv +1" 효과('레이스 보너스' 적용)를 보상으로 얻을 수 있는데, 애초부터 육성 목표에 관련 레이스가 잔뜩 포함돼있으니 텐노상(봄)만 추가로 출전해주면 된다.
- 클래식급 11월 후반의 '내일 또 나아가기 위해서(明日また進むために)' 이벤트에선 클래식 3관 레이스에서의 피로를 회복하고 시니어급 레이스에 신중을 기하자는 내용이 나온다. 이를 위해 레이스 출전을 피하기로 하면서 체력을 +20 회복하는 대신 해당 턴의 레이스 출전이 불가능하게 막히는데, 때문에 클래식급 재팬컵에는 출전할 수 없다.[8]
-
시니어급 재팬컵(목표9)을 통과할 경우 '터다지기' 스킬의 힌트를 확정 습득할 수 있는데, 육성을 끝까지 완료하면 무조건 얻게 되는 셈이라 사실상 또 다른 소지 스킬처럼 되었다.
'터다지기' 인자 노가다를 할 필요가 없다!
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 카츠라기 에이스 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#7db0df,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 6월 14일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
카츠라기 에이스다. 잘 부탁해! 꿈이 있으면 겁먹지 말라고. 좁고 답답한 벽은 내가 부숴 줄 테니까! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)도쿄 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 코너◯ (逃げコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 향상심 (向上心)레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 끈질기게 버티기 (粘り腰)최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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}}}}}}}}} |
3.2. SSR - [치켜들어라, 활활 타오르는 등불을]
<nopad> |
[치켜들어라, 활활 타오르는 등불을] 카츠라기 에이스 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#7db0df,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 6월 14일 |
고유 보너스 |
✦ 치켜들어라, 활활 타오르는 등불을 Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 스피드 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
다들 그러더라고. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 15~30% Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)도쿄 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 코너◯ (逃げコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 향상심 (向上心)레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 끈질기게 버티기 (粘り腰)최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
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|| [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 굳히기 준비 (押し切り準備)최종 코너에서 선두라면 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 승리를 향한 집념 (勝利への執念)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 Leap into a New World!에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드. '스피드 보너스' 2가 붙어있긴 하지만 다른 트레이닝 관련 서포트 효과들이 그저그런 수준이라, 배포 스피드 SSR 카드들 중에서도 트레이닝 효율은 하위권에 속한다. 그리고 도주/중거리 조건의 스킬들을 많이 소지하고 있으나, 힌트 관련 서포트 효과들의 수치가 낮아서 육성 중에 재미를 보기는 어려운 편이다. 서포트 카드 이벤트를 통해 '터다지기' 스킬의 힌트를 확정 습득할 수 있으나, 연속 이벤트가 아니라 랜덤 이벤트에서 준다는 단점도 있다. 레어 스킬인 '승리를 향한 집념'도 2주년 밸런스 패치를 통해 발동 조건이 많이 완화되긴 했지만, 그렇다고 덱의 자리 하나를 양보하면서까지 배울 만한 스킬은 아니다.
이렇듯 장점마다 이를 상쇄하는 단점이 공존하는 카드인지라, 배포 카드임을 고려해도 카드 성능 자체에 대한 평가는 약간 부정적인 편이다. 다만 무소과금 유저들에게는 나름 유용한 카드로, 게임을 시작한지 얼마 되지 않아서 다른 배포 스피드 SSR 카드가 없는 경우, 그리고 '터다지기' 스킬을 얻을 다른 카드가 녹록지 않은 경우에 쓸만하다. 특히 '터다지기' 스킬은 랜덤 이벤트가 떠줘야 얻을 수 있긴 하지만 아예 포기하는 것보단 나으며, 그 외에도 도주 관련 스킬들을 제법 갖추고 있어 충분히 고려해볼 만하다.
4. 밸런타인 초콜릿
카츠라기 에이스의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
카츠라기 에이스의 초코가 들어간 수제 고구마떡 (カツラギエースの チョコ入り自家製サツマイモ餅) |
등용지정
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いつもありがとうございます! 全力で突っ走るヤツについてくるのは 大変だよな。けど、やっぱり あんたと一緒に頑張りたいんだ。 だから、これからもお世話になります! 항상 감사합니다! 전력으로 돌진하는 녀석을 쫓아가는 건 정말 힘들겠지. 하지만, 역시 너랑 함께 열심히 하고 싶어. 그러니까, 앞으로도 신세 지겠습니다! |
[1]
미스터 시비와 마찬가지로, 시나리오상 날씨는 '비 오는 날'로 고정이다.
[2]
원래 심볼리 루돌프 진영은 84년엔 아리마 기념에 나갈 예정이 없었다. 하지만 재팬컵에서 카츠라기 에이스에게 통한의 패배를 당하자, "이대로 카츠라기 에이스가 은퇴하면 앞으로 영원히
카츠라기 에이스 > 심볼리 루돌프라는 공식이 생겨버린다"라며 설욕하겠다는 일념 하나로 출전을 결정했다. 그래서인지 레이스에서도 카츠라기 에이스를 집중 견제하는 전략을 펼쳤다.
[3]
시니어급 재팬컵에서는 스토리상 출전 각질이 도주로 고정되는데다 클리어 조건도 '1착'이기 때문에, 사실상 육성을 끝까지 진행한다면 무조건 들을 수밖에 없는 아나운스다.
[4]
登竜之頂. '용이 될 수 있는 정점에 오른다'라는 뜻으로, '
등용지문(登龍之門)'을 약간 비틀어 만든 승부복 명칭이다. 우마무스메계의 에이스를 목표로 하는 카츠라기 에이스를 상징하는 표현이기도 하다.
[5]
스타트 직후의 직선도 코너도 아닌 구간(약 100m)를 지나자마자 바로 제3 코너가 시작되는 나카야마 2500m 코스의 경우, 초반 선두 경쟁에만 승리했다면 스타트하고 몇 초만에 고유 스킬이 발동되는 모습을 볼 수도 있다.
[6]
사일런스 스즈카,
메지로 파머,
다이타쿠 헬리오스,
트윈 터보에 이은 5번째 대도주마가 되었다.
[7]
원본마는 시니어 시즌(1984년)에 오사카배, 케이한배, 타카라즈카 기념, 마이니치 왕관, 재팬컵, 이렇게 5개의 레이스에서 우승했는데, 그럼 재팬컵을 제외하고 4승을 해야 고증에 맞는 거 아닌가 이런 커리어를 고증하며 이벤트 조건을 만족해보려면 마이니치 왕관(10월 전반)과 추가 대상경주 하나를 로테이션에 넣으면 된다. 케이한배(11월 후반)는 재팬컵과 일정이 겹쳐 애초에 도전이 불가능하다.
[8]
원본마의 '일본마 최초 재팬컵 우승'이라는 업적은 시니어 시즌에 가야 스토리에서 다뤄지는데, 클래식 시즌 때 재팬컵에 출전해 버리면 이런 스토리가 꼬여버리므로 제한을 걸어둔 것으로 보인다.