상위 문서: 아이네스 후진(우마무스메 프리티 더비)
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《 우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 아이네스 후진의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
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트레센 학원 학생 소개 Vol.56 「아이네스 후진」 | ||
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주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기
|
주니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
없음 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
아사히배 FS에서 5착 이내 | ||
시기
|
주니어급 12월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 1000명 이상 | |
비고
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한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 4월 전반 | |
출전 조건
|
팬 수 4500명 이상 | |
비고
|
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기
|
클래식급 5월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 6000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에 출전 | ||
시기
|
클래식급 10월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 7500명 이상 | |
비고
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교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
오사카배에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 3월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 6월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측[1] | |
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시기
|
시니어급 10월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 20000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기
|
시니어급 11월 후반 | |
출전 조건
|
팬 수 25000명 이상 | |
비고
|
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 |
-
고유 칭호는 풍신(風神).[2] 칭호 획득 조건은 "작전 「도주」로 아사히배 FS, 사츠키상, 일본 더비, 재팬컵(시니어급)에서 우승하고, 기초 능력 [스피드]와 [근성]을 각각 1200 이상으로 만든다."
칭호 조건이 전반적으로 단순한 대신, 그만큼 쉽지 않은 난이도를 가지고 있다. 일단 우승 조건에 해당되는 레이스들 모두 육성 목표에 포함돼있기 때문에, 추가로 레이스를 더 뛰어줄 필요는 없다. 다만 기초 능력치 관련 조건이 까다로운데, 2개 능력치를 1200 이상으로 찍어줘야하기 때문에 무소과금 유저에게는 다소 버거울 수 있다. 그래도 새로운 육성 시나리오가 나올 때마다 해당 조건을 만족하기 점차 쉬워진다는 점, 그리고 오리지널 후진 한정으론 성장률이 스피드/근성에 동일하게 15% 씩 주어져있는 덕택에 아주 엄두도 못낼 정도는 아니라는 점 정도가 그나마 위안이 된다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적을 거의 그대로 따라가는데, 특히 일본 더비에서의 행적이 많이 반영되었다. 90년도 일본 더비에서 우승한 것은 물론이고, 완벽한 도주로 레코드를 갱신한 것, 그리고 골인 직후에 탈진해서 위닝런도 못했을 정도로 승부 근성을 불태웠던 것 모두가 반영되었다. 반대로 우승 조건의 경우엔 다소 차이가 있는데, 89년도 아사히배 3세 S(아사히배 FS의 전신)에선 우승했지만 90년도 사츠키상에선 2착에 머물렀고, 심지어 일본 더비 직후에 은퇴하는 바람에 재팬컵은 출전하지도 못했었다. 그럼에도 사츠키상과 재팬컵이 우승 조건에 포함된 이유는, 제대로 된 컨디션으로 뛰었다면 충분히 우승했을지도 모를 레이스들이었기 때문이다.[3]
아이네스 후진! 여기서는 질 수 없습니다! 사츠키상의 설욕을 이곳 일본 더비에서 훌륭하게 해냅니다!
||-
클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 이름의 유래이자 고유 칭호이기도 한 '풍신'을 반영한 것이다.
아이네스 후진! 그야말로 바람 같이 달려 나가는 질주로 훌륭히 영광을 잡았습니다!
||2.1. ★★★ - [올 타임・피버]
★★★★★ | |
[올 타임・피버] 아이네스 후진 |
見ててね、みんな。
お姉ちゃんがんばっちゃうの! 지켜 보렴, 얘들아. 언니 힘낼 거야! |
<nopad> | [올 타임・피버] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(좋~아!, ruby=よぉーしっ!)] [ruby(앞으로\ ruby=前へ、)] [ruby(앞으로 앞으로 앞으로!, ruby=前へ前へ前へ!)] [ruby(…푸핫\ ruby=…ぷはっ。)] [ruby(아직이야 아직., ruby=まだまだ、)] [ruby(더 달릴 수 있는 거야!, ruby=走っていけるの!)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(한 걸음이라도…, ruby=1歩でも…)] [ruby(앞으로 나아가는 거야!, ruby=前へ進むの!)] |
<colbgcolor=#f078c5,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 5월 10일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 8월 29일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
100 | 96 | 72 | 98 | 84 | ||||||
+ 15%
|
+ 0%
|
+ 0%
|
+ 15%
|
+ 0%
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
122 | 117 | 88 | 120 | 103 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#f078c5,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 충전 완료! 전속 전진! (チャージ完了!全速前進!)남은 거리 300m 부근에서 전방이라면 속도가 다소 상승하고, 그때에 맞춰 오르막길을 올랐을 경우는 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기백을 담아서 (気迫を込めて)레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 아주 약간 늦추고 자신의 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
도쿄 경기장에 다소 강해진다||
[노멀]
도쿄 경기장◯ (東京レース場◯)도쿄 경기장에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
오르막에서 힘이 덜 들게 된다 <작전・도주>||
[레어]
말괄량이 우마무스메 (じゃじゃウマ娘)오르막에서 힘이 덜 들게 된다 <작전・도주>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>||
[노멀]
스피드 이터 (スピードイーター)레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 늦추고 자신의 속도가 상승한다 <중거리>||
[레어]
사나운 회오리바람 (荒ぶる旋風)레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 늦추고 자신의 속도가 상승한다 <중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '말괄량이 우마무스메' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
오르막에서 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||
[진화]
말괄량이 우마무스메 언니 (じゃじゃウマお姉ちゃん)오르막에서 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||
- '사나운 회오리바람' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방이라면 한동안 뒤의 속도를 약간 늦추고 자신의 속도가 상승한다 <중거리>||
[진화]
사나운 풍신 (荒ぶる風神)레이스 중반에 전방이라면 한동안 뒤의 속도를 약간 늦추고 자신의 속도가 상승한다 <중거리>||
||
태생 3성의 마일/중거리 도주마. 게임 출시 당시부터 레이스 NPC로 등장했던 우마무스메들 중에선 마지막으로 출시된 육성 우마무스메로, 자그마치 1년 3개월이라는 오랜 기간을 넘기고서야 출시된 덕에 많은 유저들의 환영을 받았다.
고유 스킬은 마지막 남은 300m에서 선두권(1~2위)일 때 발동하는 스킬로, 만약 300m 지점이 오르막의 끝자락인 경우라면 속도 상승량이 더 높아진다.[4] 아무래도 발동 위치가 남은 300m 지점으로 늦은 스킬인 만큼 속도 상승량이 높아야 쓸모가 있는데, 인게임에 구현된 경기장 중에서 해당 오르막 조건을 만족하는 경기장은 도쿄 경기장 하나 뿐이다.[5] 다분히 일본 더비를 겨냥한 스킬인 셈인데, 마침 소지 스킬 중에도 '도쿄 경기장◯' 스킬이 있는 것을 보면 노리고 설계한게 맞다. 심지어 도쿄 경기장을 제외한 나머지 경기장에선 속도 상승량이 일반적인 속도 계열 고유 스킬들보다 낮기 때문에(0.35 → 0.25), 다른 우마무스메들보다 경기장 조건을 훨씬 많이 탄다고 볼 수 있다. 후속마에게 추월당해 선두권에서 이탈하지 않는 이상에야 반드시 발동하는 높은 발동률은 이러한 페널티를 고려한 것.
한편 클래식급 아리마 기념에 출전 시 동생과의 화해 내용이 조금 달라지며, 그 해에 은퇴하려던 오구리 캡이 아이네스 후진을 보고 조금 더 달리기로 한다는 히든 이벤트가 발생한다. 이 이벤트를 본 후에 육성 목표인 텐노상(가을)(목표8)에서 우승하고 나면, 이후의 육성 목표를 결정하는 이벤트가 발생한다. 그 전까지는 '재팬컵에서 1착'이 목표로 되어 있지만, 선택지에 따라 '아리마 기념에서 1착'으로 변경하는 것이 가능해진다. 이때 후진의 장거리 적성은 C이기 때문에, 아리마 기념을 목표로 한다면 인자를 통한 적성 보완이 필수. 참고로 해당 아리마 기념은 오구리 캡이 화려한 은퇴 레이스를 펼쳤던 90년도 아리마 기념을 배경으로 하기 때문에, 오구리 캡과 메지로 라이언이 고정 라이벌로 출전한다.
여담으로 이름에 '풍신(風神, フウジン)'이 들어간 것을 의식했는지, 가챠와 고유 스킬 연출에서 녹색 바람을 두르고 달리는 묘사가 나온다. 그리고 스킬 모션의 구도가 마치 스포츠 음료 CM 같다는 의견이 나오기도 했다. 실제로 이런 합성도 나왔는데 전혀 위화감이 없다.
2.2. ★★★ - [MELTY GIFT]
★★★★★ | |
[MELTY GIFT] 아이네스 후진 |
承りましたー!
ご注文はあたしの勝利ですね♪ 주문받았습니다~! 주문하신 건 제 승리네요♪ |
<nopad> | [MELTY GIFT] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' |
|
스킬 발동 보이스 (롱 버전)
|
|
[ruby(어서 오세요~!, ruby=いらっしゃいませー!)] [ruby(전 품목 빠짐없이, ruby=全品もれなく、)] [ruby(감사와 애정을, ruby=感謝と想いを)] [ruby(듬뿍 담았습니다!, ruby=たっぷり込めました!)] [ruby(그럼\,, ruby=どうぞ、)] [ruby(맛있게 드세요♪, ruby=召し上がれ♪)] |
|
스킬 발동 보이스 (단축 버전)
|
|
[ruby(비장의 덤\,, ruby=とっておきのおまけ、)] [ruby(주는 거야♪, ruby=あげるの♪)] |
<colbgcolor=#f078c5,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 1월 30일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 5월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
102 | 95 | 72 | 85 | 96 | ||||||
+ 14%
|
+ 0%
|
+ 0%
|
+ 8%
|
+ 8%
|
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
125 | 116 | 88 | 104 | 117 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#f078c5,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 |
잔디
|
거리 적성 |
단거리
|
각질 적성 |
도주
|
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [고유] 프레시☆팔러 (フレッシュ☆パーラー)레이스 중반이 시작될 때 전방에 있으면 속도가 계속해서 다소 상승하며 덤으로 지구력을 다소 회복한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 집중력 (集中力)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 도주 코너◯ (逃げコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>||
[노멀]
도주의 요령◯ (逃げのコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 줄어든다||
[레어]
컨센트레이션 (コンセントレーション)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 줄어든다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>||
[노멀]
스피드 이터 (スピードイーター)레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 상승한다 <작전・도주>||
[레어]
진풍원인 (陣風円刃)코너에서 속도가 상승한다 <작전・도주>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '컨센트레이션' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
스타트 시에 출발 지연 시간이 줄어들며 모든 기초 능력이 아주 조금 상승한다||
[진화]
주문은 확실하게! (オーダーはバッチリ!)스타트 시에 출발 지연 시간이 줄어들며 모든 기초 능력이 아주 조금 상승한다||
- '진풍원인' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 상승하며 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||
[진화]
화려한 서빙 (華麗なサーブ)코너에서 속도가 상승하며 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||
||
스토리 이벤트인 스위트 메모리・티타임에 맞춰 업데이트 된 밸런타인 승부복으로, [마가렛・라떼] 메지로 라이언과 함께 추가되었다. 앞치마를 두르고 있거나 쟁반을 들고 있는 등,[6] 디저트 가게 아르바이트생 컨셉을 살린 승부복이다. 그리고 항상 모자를 쓰던 기존 복장들(오리지널 승부복, 사복 등)과는 달리 헤어밴드를 하고 나왔는데, 모자를 쓰지 않은 모습도 상당히 귀엽다는 반응이 많이 나왔다.[7]
고유 스킬은 레이스 중반의 전반 무작위 지점에서 전방(상위 30% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 속도 상승 효과와 지구력 회복 효과를 모두 갖춘 복합 스킬이다. 발동 시점이 중반의 전반으로 이른 편인 대신, 발동 조건이 널널하고 기본 지속시간도 조금 더 긴 편(5초 → 6초)이다. 적절한 공용 스킬이 뒷받침되지 않으면 종반의 뒷심이 부족해진다는 단점이 있긴 하지만, 높은 발동률을 바탕으로 다른 도주마를 초중반에 견제하는 데에는 유리하다.
오리지널 후진과 비교했을 때 소지 스킬이 좀 더 도주에 특화된 구성으로 바뀌었다는 특징이 있는데, 특히 '터다지기'와 '집중력/컨센트레이션' 스킬을 모두 소지하고 있다. 이는 도주마이면서 마찬가지 밸런타인 승부복인 초코봉과 동일한데, 초코봉은 각성 Lv.5까지 올려야 둘 다 배울 수 있지만 밸런타인 후진은 각성 Lv.3까지만 올려도 둘 다 배울 수 있다는 차이점이 있다. 그리고 각성 Lv.5가 되면 신규 레어 스킬이자 '도주 코너◯' 스킬의 상위 레어 스킬인 '진풍원인' 스킬도 배울 수 있다.
한편 밸런타인 승부복인만큼 관련 승부복 이벤트도 있는데, 클래식급 2월 전반이 되면 '초콜릿 어드바이스의 여신(チョコバイスの女神)'이라는[8] 밸런타인 데이 이벤트가 고정 발생한다. 이벤트 발생 시점의 컨디션에 따라 분기가 갈리는 이벤트란 것이 특징으로, 컨디션이 좋을수록 스피드 능력치를 추가로 더 획득하게 된다. 특이한 점은 컨디션이 나쁠수록 컨디션 상승 단계가 더 높아진다는 것으로, 컨디션이 어떤 상태였든 '최상' 또는 '양호' 상태로 회복되기 때문에[9] 육성에 굉장히 도움이 되는 이벤트다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> |
[트레센 학원] 아이네스 후진 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#f078c5,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
헬로 헬로~! 아이네스 후진이야! 가족 모~두가 기뻐할 수 있도록 레이스도 아르바이트도 열심히 할 거야~! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.40 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스피드 이터 (スピードイーター)레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 술래잡기야! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 앞으로 10분이야! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
3.2. SSR - [뛰쳐나와, 반짝여라]
<nopad> |
[뛰쳐나와, 반짝여라] 아이네스 후진 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#f078c5,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 뛰쳐나와, 반짝여라 Lv.30 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 초기 근성 증가 20 |
✦ 에피소드 |
산들바람 스며드는 게이트 안에서도 아이네스 후진은 가족을 생각했다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.10 해방
|
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.10 해방
|
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.35 해방
|
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 40~80 Lv.45 해방
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스피드 이터 (スピードイーター)레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [레어] 말괄량이 우마무스메 (じゃじゃウマ娘)오르막에서 힘이 덜 들게 된다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 술래잡기야! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 앞으로 10분이야! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 언니의 순발력 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 해피해피한 전진 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 목표는 반짝이는 순간! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
도주마 전용의 매우 안정적인 스태미나 회복 스킬인 '말괄량이 우마무스메'를 가지고 있지만, 도주마 레어 스킬들이 으레 그렇듯 확률 지급이라 재수가 없으면 하위 스킬인 '기세로 밀어붙이기'만
이 카드에 대한 평가가 반전된 것은 1주년을 맞아 이뤄진 대대적인 업데이트 덕분이었는데, 우선 시스템 개편을 통해 근성 능력치 자체의 중요도가 높아졌다. 그리고 1주년에 맞춰 등장한 클라이맥스 시나리오에선 트레이닝 외의 다른 방법으로도 능력치를 올리기 쉬워서, 근성 트레이닝 위주로만 육성을 진행해도 스태미나/파워 능력치를 어느 정도 적정선까지 찍어줄 수 있었다. 이런 상황에서 도주마 근성 카드인 후진은 높은 '특기율 증가' 효과에 더불어 '스피드 보너스'도 갖고 있는 등의 여러 가지 장점들을 가지고 있었던 덕택에, 근성 메타에선 1티어 급의 서포트 카드로 주목받게 되었다.[10] 카드 자체엔 아무런 밸런스 패치도 이뤄지지 않았음에도 불구하고 간접 버프만으로도 티어가 상승한, 그야말로 특이한 케이스였던 셈.
3.3. SR - [노력하는 너에게!]
<nopad> |
[노력하는 너에게!] 아이네스 후진 |
|
특기 연습
|
||
레어도
|
||
MAX Lv
|
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#f078c5,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 2월 8일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 5월 30일 |
고유 보너스 |
✦ 노력하는 너에게! Lv.25 해방 컨디션 효과 증가 15%, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
그녀는 늘 일찍 일어난다. 다른 우마무스메가 자는 사이 신문 배달 아르바이트를 하러 간다. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본
|
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본
|
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본
|
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본
|
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4 기 본
|
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 초기 지능 증가 10~15 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 지능이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 5~15 Lv.10 해방
|
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.30 해방
|
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.45 해방
|
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 스피드 이터 (スピードイーター)레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 심퍼시 (シンパシー)「심퍼시」를 가진 우마무스메가 많은 레이스라면 스피드가 다소 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
|| [노멀] 굳히기 준비 (押し切り準備)최종 코너에서 선두라면 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 당신의 마음, 한 방에 충전! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 너의 마음에 언제나… ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} |
근성 특기였던 기존 R, SSR 카드와는 달리 지능 특기로 나온 카드로, SR 카드 치고는 특기율이 높은 편이라 지능 트레이닝 효율은 괜찮은 편이다. 또한 2연속 이벤트의 마지막 이벤트에서 어느 쪽 선택지를 고르든 노멀 스킬 2개의 힌트를 얻을 수 있다는 점도 특징.
여담으로, 같은 기간에 픽업 가챠에 출시된 아그네스 디지털 SSR 카드에서의 디지털은 상당한 고가의 옷차림으로 등장한데 비해, 아이네스 후진은 트레이닝복 차림에 싸구려 에너지 바를 먹고있는 모습으로 나온지라 빈부격차 드립이 돌기도 했다. 다만 에피소드 텍스트의 내용을 보면 되려 에너지 바 광고 한 편을 찍은 것인지라, 유저들의 걱정(?)과는 달리 광고 출연료를 쏠쏠하게 챙겼을 것으로 보인다.
4. 밸런타인 초콜릿
아이네스 후진의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
아이네스 후진의 비타민 만점 컵케이크 (アイネスフウジンの ビタミン満点カップケーキ) |
올 타임・피버
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MELTY GIFT
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妹たちも大好きなカップケーキだよ。 小麦粉の代わりにおからを使ってるの。 甘い物の食べ過ぎには注意してね。 P.S. 甘さ控えめな分気持ちたっぷりなの♪ 동생들도 아주 좋아하는 컵케이크야. 밀가루 대신에 콩비지를 사용한 거야. 단 걸 너무 많이 먹지 않게 주의해. P.S. 단맛을 줄인 만큼 마음을 듬뿍 담은 거야♪ |
[1]
원래 타카라즈카 기념의 경기장은 '한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측'이지만, 아이네스 후진의 경우 '한신→교토, 내측→외측'으로 바뀐다. 이는 메지로 맥퀸과 메지로 라이언 둘이 맞붙었던 91년도 타카라즈카 기념이 실제로 교토에서 열렸기 때문.
# 실제 역사에선 아이네스 후진은 이때 이미 은퇴해서 참가하지 않았지만, 두 명과 맞붙기 위해 해당 경기에 참가한 것을 가정한 IF 고증이다.
[2]
참고로 아이네스 후진의 '후진'도 '풍신'의 일본식 음독인 'ふうじん'으로부터 따온 것이다.
[3]
우선 사츠키상의 경우, 출발 직후에 다른 말들 사이에 끼이는 사고를 당했음에도 불구하고 2착을 달성하며 나름 선전했던 레이스였다. 그리고 재팬컵의 경우엔 일본 더비와 경기장 조건이 완전히 동일하기 때문에, 이른 은퇴만 아니었더라면 출전해서 마찬가지로 선전하는 모습을 보여줬을 것이다.
[4]
정확히는 남은 300~305m 지점까지만 오르막이고 남은 295~299m 지점은 오르막이 아닌 경우(평지 또는 내리막)가 이에 해당된다. 남은 300~305m 지점이 오르막이 아닌 경우, 혹은 남은 295~299m 지점에서도 오르막이 계속 이어지는 경우 등, 나머지 경우에선 낮은 속도 상승량으로 스킬이 발동된다.
[5]
JRA 코스 소개 페이지에서 제공되는 코스 고저차 도면에 따르면, 남은 거리 300m 지점이 오르막 끝자락인 곳은 도쿄 경마장 뿐이다. 츄쿄 경마장의 300m 지점은 오르막 한중간이라 조건이 맞지 않고, 나머지 경마장들의 300m 지점은 모두 평지 또는 내리막이다. 인게임 경마장이 실제 경마장을 정확히 구현했다고 가정한다면, 높은 속도 상승량으로 고유 스킬이 발동하는 곳은 도쿄 경마장 뿐이란 소리.
[6]
다만 쟁반은 일러스트와 고유 스킬 연출에서만 등장하고, 평소 모습이나 레이스 도중엔 등장하지 않는다. 레이스 중에 쟁반을 챙겨서 어쩌려고!
[7]
다만 홈 화면이나 패덕에서의 포즈 등은 오리지널 후진의 것을 그대로 사용하다보니, 있지도 않은 모자 챙을 잡는 등 어색한 모습이 자주 보인다는 옥의 티가 있다.
[8]
원문인 'チョコバイス(초코바이스)'는 '초콜릿(チョコレート)'과 '어드바이스(アドバイス)'를 합쳐서 만들어진 신조어다. 일본 현지에서만 쓰이는 신조어인지라 한국 서버에선 이를 풀어 쓴 '초콜릿 어드바이스'라고 번역했다.
[9]
컨디션이 '양호' 또는 '보통'이었을 경우엔 "컨디션 2단계 상승" 효과를, '저조' 또는 '최악'이었을 경우엔 "컨디션 3단계 상승" 효과를 얻게 된다. 덕분에 이벤트가 완료되면 대부분의 경우엔 '최상' 상태로, 이전 컨디션이 '최악'이었을 경우엔 '양호' 상태로 컨디션이 복구된다.
[10]
스피드 특기 카드임에도 장점이 다양한
키타산 블랙 SSR 카드와 비슷해서, '근성 + 키타산'인 '근타산'이라는 별명으로 불리기도 한다.