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1. 개요
Sorcerers are natural spellcasters, drawing on inherent magic from a gift or bloodline.
소서러는 타고난 주문 시전자로, 선천적 재능이나 혈통의 힘으로 마법을 구사합니다.
소서러는 타고난 주문 시전자로, 선천적 재능이나 혈통의 힘으로 마법을 구사합니다.
발더스 게이트 3와 D&D의 소서러는 위저드와 달리 재능이나 혈통 등의 이유로 선천적으로 타고난 마법을 사용한다. 그래서 소서러는 오직 레벨업을 할 때만 새로운 주문을 얻거나 교체할 수 있고, 위자드처럼 언제든지 주문서를 통해서 주문을 새롭게 배우거나 교체할 수 없다. 대신 소서리 포인트와 메타매직을 통해 알고있는 주문을 변형시키거나 소모된 주문 슬롯을 회복할 수 있다.
2. 상세
소서러는 캐스터 중에서도 공격에 특화된 폭딜형 딜러다. 주문을 사용 자체는 다른 캐스터와 별다를 것이 없지만, 대부분의 특성이 공격, 혹은 공격 후 빠른 이탈을 보장하는 방식으로 이루어져 있고, 소서리 포인트라는 별도의 자원을 사용해 주문 시전을 강화시키는 '변형 마법(Metamagic)'을 구사할 수 있다. 위저드가 오로지 정석적으로 설계된 마법만 쓸 수 있다면, 소서러는 자신의 신체처럼 자연스럽게 가지고 있는 마법적 힘을 이리저리 변형시켜서 사용할 수 있는 것. 특히 변형 마법 중에는 범위를 늘리고 한 턴에 시전 횟수를 늘릴 수 있는 것들이 많아 공격 계열과 버프 계열 주문에서 빛을 발휘한다. 또한, 매력 위주 캐릭터인만큼 화술에 있어서는 위저드보다 나은 모습을 보여준다.이를 활용해 전투에서 거의 쓸 일이 없는 1~2레벨 주문슬롯을 상당수 소서리 포인트로 갈아버려서 전투에서 메타매직을 자유롭게 활용하거나 소서리 포인트를 다시 주문슬롯으로 전환해 4~5레벨 주문을 추가로 확보하는 등 전투에서 최적화된 화력으로 주문 활용이 가능하며, 메타매직을 적절히 활용하여 같은 마법이라도 전투에서 전혀 다른 활약상을 보여줄 수 있다.[1]
주문 시전을 강화시키는 특성을 가진 것에 대한 대가로, 소서러는 레벨 업으로 배우는 주문 개수가 위저드에 비해 매우 적은 편이다. 만렙인 12레벨 기준으로 배울 수 있는 주문은 13개로, 레벨 업만으로 무려 28개를 배우는 위저드에 비해 2배 넘게 차이나며 위저드는 주문학습을 통해 그보다 더 많은 주문을 배울 수 있어서 격차는 더욱 벌어진다.[2] 이 때문에 변형 마법을 통해 공격과 유틸 방면에서 모두 활약할 수 있음에도 불구하고 제한된 주문 습득 때문에 공격 주문의 경우 한 가지 속성만 갖고 가거나 유틸 주문의 경우 아주 유용한 몇 가지 주문만 가져가는 것이 한계고, 그럼에도 주문 칸은 여전히 부족해서 대다수의 유용한 주문들을 포기하게 된다.
소서러의 최대 장점은 있는대로 몰아치는 순간 폭딜 능력이다. 주문 레벨이 3을 넘어가면 슬슬 광역으로 적들을 한 번에 쓸어버릴 수 있는 강력한 주문이 해금되기 시작하는데, 소서러는 신속 주문으로 궁극기 급 마법을 한 턴에 두 번 씩 날려 전투가 시작하자마자 적 부대를 쑥대밭으로 만들어버릴 수 있다. 물론 그만큼 주문 슬롯과 소서리 포인트를 쏟아부어야 하긴 하지만, 강력한 적을 최대한 빠르게 잡고 싶을 땐 소서러만한 클래스가 없다. 작정하고 버프를 몰아주면 전투가 시작하자 마자 보스를 원턴킬해버리는(...) 위용을 감상할 수 있다.
소서러의 주문 목록은 위저드와 큰 차이가 나지 않지만 몇 가지 위저드 주문들은 배울 수 없다. 대표적으로 소환수 관련 주문 대다수를 배울 수 없다. 반대로 곤충 떼와 같이 위저드가 배울 수 없는 주문도 배우기도 하므로 상위/하위 호환 관계는 아니다.
소서러 포인트도 주문슬롯도 다 떨어지면 그때는 긴 휴식 뿐이다. 때문에 멀티클래스로 워락을 채용해 주문슬롯을 사용하지 않는 고성능 소마법 섬뜩한 파동을 메타매직으로 난사하는 발상의 소서락 멀티클래스 빌드가 존재하기도 한다.[3]
단, 워락 주문슬롯의 레벨과 동일한 소서러 주문슬롯이 있으면 소서러 능력은 소서러 슬롯을 우선 소비하게 되어 있어서 해당 레벨의 소서러 슬롯을 먼저 전부 소비하지 않으면 워락 슬롯을 소비해 소서리 포인트 회복이 되지 않는다. 예를 들어 소서러 1레벨 슬롯 네 개와 워락 1레벨 슬롯 한 개가 있는 상황에서, 플레이어는 상식적으로 짧은휴식 전에 미리 워락 슬롯을 소서리 포인트로 환전해서 회복 효율을 최대화하고 싶을 것이다. 그러나, 실제로 게임 내에서 소서리 포인트 생성 능력을 사용하면 소서러 1레벨 슬롯이 선택될 뿐 워락 1레벨 슬롯을 선택할 수 있는 방법이 제공되지 않는다. 이 소서러 1레벨 슬롯 네 개를 먼저 모두 소진해야지만 그제서야 소서리 포인트 생성 능력에서 워락 슬롯을 선택할 수 있다. 개발사인 라리안이 소서러와 워락 슬롯을 구분하지 않고 퉁쳐서 주문슬롯으로 취급한 탓에 발생한 현상이다.
3. 기본 정보
3.1. 능력치와 특성
- 레벨 1에 6 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
- 레벨이 오를 시, 4 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
- 건강과 매력 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
- 단검, 육척봉, 경쇠뇌에 숙련을 갖는다.
- 비전, 기만, 통찰, 위협, 설득, 종교 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.
- 주문
- 주문 시전 능력치: 소서러의 주문은 매력 능력치에 보정을 받는다.
- 습득 가능한 주문 레벨: 소서러는 풀캐스터로 6레벨 주문까지 배울 수 있다.
- 주문 습득: 1레벨에 2개의 주문을 배우고, 이후 레벨 업 할 때마다 1개의 적정 레벨 주문을 배운다.
- 주문 교체: 레벨 업 할 때마다 1개의 주문을 지우고 다른 주문을 배울 수 있다.
- 임의 시전: 소서러는 배운 주문을 준비할 필요 없이 항상 사용할 수 있다.
3.2. 주문 슬롯
Level | 소마법 | I | II | III | IV | V | VI |
1 | 4 | 2 | - | - | - | - | - |
2 | 4 | 3 | - | - | - | - | - |
3 | 4 | 4 | 2 | - | - | - | - |
4 | 5 | 4 | 3 | - | - | - | - |
5 | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - |
6 | 5 | 4 | 3 | 3 | - | - | - |
7 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - |
8 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - |
9 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - |
10 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - |
11 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
12 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
3.3. 전용 특성
- 소서리 포인트(Sorcery Point): 변형 마법을 시전하는데 사용되는 자원이다. 또한 소서리 포인트를 사용해 주문 슬롯을 생성하거나, 반대로 주문 슬롯을 소모해 소서리 포인트를 획득할 수도 있다. 소서리 포인트는 2레벨부터 사용 가능하며, 스톡은 2개부터 시작하여 레벨 업마다 1개 씩 증가한다(만렙 기준 12개). 긴 휴식으로 충전.
- 주문 슬롯 생성(Create Spell Slot) : 소서리 포인트를 소모하여 주문 슬롯 1개를 회복한다. 주문 슬롯 레벨에 따라 회복에 필요한 소서리 포인트 수치가 다르다. 1/2/3/4/5레벨 주문 슬롯 회복에 필요한 소서리 포인트 요구량은 각각 2/3/5/6/7개이며, 6레벨 주문 슬롯은 회복이 불가능하다. 보조 행동 사용.
- 소서리 포인트 생성(Create Sorcery Points) : 주문 슬롯을 소모하여 소서리 포인트를 회복한다. 소모한 주문 슬롯의 레벨과 동일한 수치의 소서리 포인트가 회복된다. 보조 행동 사용.
- 변형 마법(Metamagic): 소서리 포인트를 소모해 마법을 다양한 형태로 강화할 수 있다. 소서러는 이 능력을 통해서 가속 마법 없이도 한 턴에 파이어볼을 두세 번 날리거나, 더 멀리서 날리거나, 범위를 더 넓게 해서 날릴 수도 있고, 하나의 타겟만 지정할 수 있는 주문을 두 타겟으로 늘려서 지정하는 것을 가능하게 한다. 예를 들어 12렙 소서러가 마음 먹고 전탄발사를 감행한다면 헤이스트를 자신에게 걸고 전장에 돌입한 뒤, 이중 분해로 적 두 명에게 선빵을 갈기거나, 신속 마법을 이용하여 5레벨 업캐스팅한 파이어볼을 보조행동 슬롯으로 2연타하는 등 무지막지한 순간화력을 한 턴만에 쏟아낼 수 있다. 심지어 이렇게 내일이 없는 것처럼 화력을 투사한 뒤에도 1~2레벨 슬롯을 죄다 갈아서 5레벨 슬롯을 두 개 회복하고 아직 안 쓴 3, 4레벨 슬롯을 활용하면 인카운터 한두 개 정도는 무난히 더 속행할 수 있다는 점이 소서러의 강점. 여기에 전설 지팡이 마르코헤쉬키르를 확보한 상태면 짧은 휴식마다 공짜 연쇄 번개까지 날려댈 수 있어 그 어렵다는 3막 후반부 전투들도 긴 휴식 없이 연속으로 밀어버리는 흉악함을 보여준다.
3.3.1. 변형 마법 목록
레벨 2+-
정밀 주문(Careful Spell): 아군은 내성 굴림에 자동 성공. 소서리 포인트 1 소모.
방출술 위저드의 능력과 비슷한 변형마법. 일반적으로 아군이 광역 공격 주문에 휘말리는 것을 방지하는 용도로 사용되나, 대부분의 광역 공격은 내성 굴림에 성공해도 절반의 피해를 주기 때문에 아예 피해를 없애주는 방출학파 특성과 같은 효과를 기대하기 어렵다. 그래도 광역 공격 잘못 맞고 아군이 한 턴만에 휙 가버리는 상황을 방지해 줄 수 있으니 광역 주문이 주력이라면 이중과 신속 주문 이후에 고려해볼만한 변형 마법. 애당초 캐스터를 공격수로 운용할 경우 전열에겐 해당 캐스터가 다루는 원소에 저항하는 아이템이나 영약을 먹이는게 기본이다.
-
원격 주문(Distant Spell): 마법의 사거리가 50% 증가. 접촉 주문의 범위는 9m가 됨. 소서리 포인트 1 소모.
주문으로 장거리 저격을 가능하게 하는 변형마법. 전투에서 사거리의 중요성은 아무리 말해도 모자란 만큼 우선도가 높은 변형 마법으로, 안정적인 위치에서 위협적인 원거리 적을 저격할 수 있게 해준다. 소서리 포인트도 고작 1밖에 안 먹는다.
-
연장 주문(Extended Spell): 소환 및 표면의 지속 시간이 두 배로 증가. 소서리 포인트 1 소모.
언급된 종류의 주문들의 지속 시간은 보통 10턴인 경우가 많고, 10턴은 대부분의 경우 전투가 끝나고도 남는 널널한 시간이라 활용도가 낮은 변형 마법이다.
-
이중 주문(Twinned Spell): 하나의 크리처만 대상으로 하는 주문[4]이 추가 대상을 지정 가능. 사용된 주문 슬롯 레벨 당 소서리 포인트 1 소모(소마법도 1 소모)
소서러의 핵심 1. 사실상 주문 슬롯과 행동권을 두 배로 늘려주는 것이나 마찬가지라 순간적으로 엄청난 이점을 가져올 수 있다. 인간형 포박이나 괴물 포박 같은 강력한 단일 무력화 주문로 둘을 동시에 제압하는 것도, 분해 같은 강력한 단일 주문으로 두 적을 한번에 녹일 수도 있다. 하지만 가장 유명하고 위력적인 건 역시 전열 둘에게 거는 이중 가속[5]과 마르코헤쉬키르와 연계한 이중 연쇄번개.[6] 단일 대상에게 일점사하는 건 불가능하니 주의.
레벨 3+
-
증폭 주문(Heightened Spell): 내성굴림이 필요한 주문의 대상은 첫 내성굴림에 불리점을 가짐. 소서리 포인트 3 소모.
위저드가 소서러의 전투력을 따라올 수 없는 결정적 이유 중 하나. 초반이든 중반이든 강력한 적은 내성 굴림 보정치도 높아 CC기에 잘 걸리지 않는데, 증폭 주문이 있는 소서러는 같은 세팅으로도 위저드보다 훨씬 더 실전성있는 주문을 사용할 수 있다.
-
신속 주문(Quickened Spell): 행동이 필요한 주문을 추가 행동으로 사용 가능. 소서리 포인트 3 소모.
소서러의 핵심 2. 가속 주문을 페널티 없이 일회용으로 쓰는 것이나 다름없는 효과로, 가속 주문까지 걸었을 경우 한 턴에 주문을 3번 사용할 수 있다. 당연히 신속 주문을 사용한 추가행동 주문 이후 일반행동권으로 주문을 시전할 때 다른 변형 마법을 쓰는 것도 가능하다. 상술한 이중 주문과 함께 소서러의 1턴 폭딜의 핵심이 되는 변형마법.
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은밀 주문(Subtle Spell): 침묵 상태에서 시전할 수 있다. 소서리 포인트 1 소모.
원본 TRPG에선 몰래 주문을 시전할 수 있게 돼 나름 쓸만한 효과이지만, 그런 게 없는 발더게에선 몇 번 걸리지도 않는 침묵에만 대항하는 효과라 버려지기 일쑤다.
3.4. 레벨 진행
- 1레벨 - 서브 클래스 선택: 용의 혈통, 야생 마법, 폭풍 술사
- 2레벨 - 전용 특성: 소서리 포인트, 소서리 포인트 생성, 주문 슬롯 생성
- 2레벨 - 변형 마법 2개 선택
- 3레벨 - 변형 마법 1개 선택
- 4레벨 - 재주
- 6레벨 - 서브 클래스 특성+
- 8레벨 - 재주
- 10레벨 - 변형 마법 1개 선택
- 11레벨 - 서브 클래스 특성+
- 12레벨 - 재주
4. 서브 클래스 - 기원
소서러는 서브클래스 분파가 태어날때부터의 혈통에서 발현되기에 서브 클래스가 기원(Origin)이라는 용어를 사용한다.4.1. 용의 혈통
Draconic Bloodline
Your veins carry draconic magic, the result of a powerful dragon ancestor.
당신의 혈맥에는 강력한 용의 조상으로부터 물려받은 용의 마력이 흐르고 있습니다.
Your veins carry draconic magic, the result of a powerful dragon ancestor.
당신의 혈맥에는 강력한 용의 조상으로부터 물려받은 용의 마력이 흐르고 있습니다.
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1레벨 - 용의 탄력
각 소서러 레벨당 최대 체력이 1씩 증가, 방어구를 착용하지 않을 때도 기본 방어구 등급이 13 - 1레벨 - 용의 혈통 중 1택
- 레드(화염): 불타는 손길 주문을 배운다.
- 블랙(산성): 기름칠 주문을 배운다.
- 블루(번개): 마녀 화살 주문을 배운다.
- 화이트(냉기): 아가시스의 갑주 주문을 배운다.
- 그린(독): 질병의 광선 주문을 배운다.
- 골드(화염): 형상 변환 주문을 배운다.
- 실버(냉기): 깃털 낙하 주문을 배운다.
- 브론즈(번개): 안개 구름 주문을 배운다.
- 카퍼(산성): 타샤의 끔찍한 웃음 주문을 배운다.
- 브라스(화염): 수면 주문을 배운다.
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6레벨 - 원소 친화성(피해)
용의 혈통과 관련된 유형의 피해를 입히는 주문의 피해량에 매력 수정치를 더함 -
6레벨 - 원소 친화성(저항)
용의 혈통과 관련된 유형의 피해를 입히는 주문을 시전할 때 1 소서리 포인트를 소비해 해당 유형의 피해에 대한 저항을 얻을 수 있음 -
11레벨 - 비행
상시 비행 주문에 걸린 것처럼 적용된다.
최대 체력에 보너스를 주고 패시브로 마법사의 갑옷 버프에 걸린 것과 같은 효과를 얻기 때문에 생존에 유리한 서브 클래스이다. 마법사의 갑옷을 배우지 않아도 된다는 점은 주문 칸이 부족한 소서러에게 매력적인 옵션이다. 6레벨에 배우는 원소 피해 증가 역시 대부분의 빌드에서 무난한 성능을 발휘한다. 갑옷류를 입는 빌드거나 마법사의 갑옷을 걸어줄 다른 클래스가 있으면 1레벨 특성의 가치가 떨어지게 된다. 사실 용의 혈통의 컨셉과 성능은 그야말로 무난함 그 자체로, 특화성이 좋다고 말하긴 힘들지만 다른 서브 클래스인 야생 마법과 폭풍 술사가 워낙 빌드 컨셉이 확고한 클래스이다 보니 그 외 나머지 빌드에서는 용의 혈통 밖에 선택지가 없다.
원판과 달리 각 소서러의 혈통이 되는 드래곤의 종류에 따라 추가로 1레벨 주문을 얻는데 대부분 피해를 입히는 용도거나, 단일 메즈기에 집중을 먹거나 적의 HP량에 따라 적용되는 주문들 뿐이라, 초반에는 쓸만하지만 어느정도 레벨이 생긴 5레벨 이후에는 그다지 쓸모있는 주문들은 아니다. 단, 화이트 드래곤 혈통의 아가시스의 갑옷은 매우 유용하며, 이를 이용한 특정 빌드도 존재할 정도다.[7]
참고로 최초로 용혈통 선택시 얼굴에 생기는 비늘은 제거할 수 있다. 용혈통 소서러 직업을 선택한 상태에서 외모 변경 메뉴로 들어가면 '드래곤 혈통'이라는 신규 탭이 생기고, 여기서 비늘 모양이나 제거 여부를 설정할 수 있다.
4.2. 야생 마법
Wild Magic
Your powers come from ancient forces of chaos. They churn within you - waiting to burst free at any time.
당신의 힘은 고대의 혼돈으로부터 나옵니다. 그 힘은 내면에서 꿈틀거리며 언제든 터져 나오기만을 기다리고 있습니다.
Your powers come from ancient forces of chaos. They churn within you - waiting to burst free at any time.
당신의 힘은 고대의 혼돈으로부터 나옵니다. 그 힘은 내면에서 꿈틀거리며 언제든 터져 나오기만을 기다리고 있습니다.
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1레벨 - 혼돈의 파도
다음 명중 굴림, 능력 판정, 내성 굴림에 유리 보정을 부여함. 사용 후 와일드 서지의 확률이 50%로 상승. -
1레벨 - 야생 마법
레벨 1 이상의 주문을 시전할 때마다 5%의 확률로 무작위 효과를 일으키는 와일드 서지가 발생
(효과 예시: 시전자가 감속에 걸림. 시전자가 무작위 동물로 변신. 9m 이내의 생명체에게 무작위로 확대/축소 시전. 6m 이내의 모든 생명체에게 화상 부여. 주문 슬롯 레벨당 주변의 모든 생명체를 회복시킴. 주문을 시전할 때마다 주문 슬롯과 동일산 소서리 포인트가 회복. 9m 이내의 모든 생물은 무작위로 고양이 또는 개로 변신… 등등등) -
6레벨 - 행운 조작
대상에게 2턴 동안 모든 능력 판정에 1d4 보너스 또는 1d4 패널티를 줌. 반응행동으로도 가능하며 2 소서리 포인트를 소모함. -
11레벨 - 통제된 혼돈
적이 주문을 시전하면 반응 행동을 소모해 적 주문 시전자에게 와일드 서지를 발생시킴. 이 와일드 서지는 부정적일 확률이 큼.
(주문 시전자에게 액션 서지, 감속, 양으로 변신, 근처에 캠비온 소환 등등)
안 그래도 주사위빨이 심한 발더스 게이트를 진정한 운빨좆망겜으로 만들어 버리는 서브클래스.
캔트립을 제외한 모든 마법을 사용할 때마다 확률적으로 와일드 서지가 발생하는데, 이게 말 그대로 막장 수준의 랜덤이다. 행동을 추가로 얻거나, 소서리 포인트를 회복하거나, 비행을 얻는 등 긍정적인 효과도 있지만 감속이나 아무 쓸모도 없는 동물로 변신하는 등 캐릭터가 무쓸모가 되어 버리는 부정적인 효과도 있고, 주변 아군들을 죄다 변이시키거나 제자리에서 파이어볼을 터뜨리거나, 피아구분 없이 무작위 대상을 공격하는 악마를 소환하는 등 자칫하면 한 방에 파티를 전멸시켜버릴 수 있는 효과까지 있기 때문에 안정적인 플레이와는 매우 거리가 멀어진다.
혼돈의 물결 툴팁이 너무 간략화되어 있는데, 짧은 휴식 당 한 번 사용 할 수 있는 능력으로 활성화시 다음 명중 굴림/능력 판정/내성 굴림 주사위에 유리 보정[8]을 적용하는 대신 와일드 서지의 발동 확률이 50%로 상승하며, 긴 휴식이나 와일드 서지가 터질 때 까지 유지된다.
4.3. 폭풍 술사
Storm Sorcery
Whether crackling with the energy of ancient deluges or pierced by gales and hurricanes, your lineage is a strange tapestry scrawled by a tempest.
대홍수와 폭풍, 허리케인의 강대한 힘에 의해 이어진 당신의 혈통은 폭풍이 휘몰아치는 기묘한 테피스트리와도 같습니다.
Whether crackling with the energy of ancient deluges or pierced by gales and hurricanes, your lineage is a strange tapestry scrawled by a tempest.
대홍수와 폭풍, 허리케인의 강대한 힘에 의해 이어진 당신의 혈통은 폭풍이 휘몰아치는 기묘한 테피스트리와도 같습니다.
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1레벨 - 폭풍우 마법
레벨 1 이상의 주문을 시전한 후에 기회 공격을 받지 않으며 턴이 끝날 때까지 보너스 액션으로 비행을 할 수 있음 -
6레벨 - 폭풍의 심장
번개 또는 천둥 피해를 입히는 레벨 1 이상의 주문을 시전하면 6m 내의 모든 적은 소서러 레벨의 절반 번개 피해 또는 천둥 피해를 입음 -
6레벨 - 폭풍의 심장(저항)
번개 및 천둥 피해에 저항을 얻음 -
6레벨 - 폭풍 주문
천둥파, 물 생성, 돌풍, 진눈깨비 폭풍, 낙뢰 소환의 다섯 가지 주문을 얻음 -
11레벨 - 폭풍의 분노
근접 공격을 받으면 공격자에게 소서러 레벨만큼 번개 피해를 주고, 상대방이 내성 굴림에 실패하면 6m 밀려남.
캐릭터 레벨 6부터 빛을 발한다. 10회 턴을 추가 주문 소비 없이 번개로 적을 지질 수 있는 낙뢰 소환 주문부터, 비록 노뎀이지만 광역 빙결 장판을 걸어주는 진눈깨비 폭풍 주문, 그리고 배우기엔 우선순위가 밀리고 버리기엔 아쉬운 돌풍과 천둥파까지 모두 자동 습득이 된다. 주문 습득이 제한적인 소서러 특성상 추가 주문은 상당히 매력적이다. 집중만 유지해주면 10턴 동안 쓸 수 있는 낙뢰소환 덕에 주문 슬롯도 넉넉하고, 신속 주문 물 생성으로 알아서 젖음 상태이상을 걸 수 있다는 것도 장점.
PHB가 아닌, 자나사의 만물 가이드에 수록되었던 서브클래스.
1레벨 이상의 주문 슬롯을 사용하면 추가행동으로 단거리 비행을 할 수 있는데, 기회공격을 받지 않는다. 원판에는 3m(10피트)밖에 움직일 수 없었지만 발더스게이트 3에서는 거리가 제법 증가되어 추가행동으로 유리한 고지를 취하기 쉬워졌다. 장애물이나 고저차가 많은 지형에서 특히 큰 성능을 보인다. 주문 슬롯을 소모하지 않는 의식 주문 또한 비행을 활성화시키므로 비전투 상황에서도 유용한 능력이다.
폭풍 권역 클레릭 2레벨과 섞어 장비 숙련을 얻고 천둥번개 대미지 극대화와 물 묻은 적은 번개 대미지에 약점을 갖는 점을 조합해 어마무시한 대미지의 낙뢰 소환을 턴마다 2번씩 흩뿌리는 천둥신이 될 수 있다. 여기에 신속 물약까지 채용한다면..
4.4. 그림자 마법
[1]
장거리 메타매직을 활용해 다른 마법사는 엄두도 내지 못할 초장거리 주문 저격을 하거나, 이중화 메타매직을 통해 주문슬롯 하나로 두명의 적에게 죽창을 먹이고, 빠른 주문 메타매직으로 가속을 쓴것 마냥 한 턴에 두 번씩 주문을 날리는 등 유동적으로 필요한 효과를 끌어쓸 수 있다.
[2]
대신 위저드는 주문 준비 개수가 한정되어 있어 전투 중에 사용할 수 있는 주문의 개수는 실질적으로 소서러와 큰 차이가 나지 않지만, 비전투 중 매번 리스펙 할 필요 없이 그때그때 필요한 주문들을 장착할 수 있는 편의성만큼은 소서러가 따라갈 수 없다.
[3]
워락은 짧은 휴식으로 주문슬롯을 회복하는 풀캐스터 직업이지만 주문슬롯의 숫자 자체가 적기 때문에 2레벨 투자 정도로는 소서리 포인트 보충에 유의미한 영향을 주긴 힘들다. 아예 주문슬롯 소모 없이 엘블에 몰빵하는 소서락이라면 이야기가 다르지만 정통 소서러는 소모가 너무 격하고 풀캐스터 직군에 투자해서 고레벨 주문슬롯을 개방하는 쪽이 이득이 크다.
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다수의 적을 지정할 수 있는 작열 광선이나 마력탄 등은 해당되지 않고, 장판을 깔더라도 피해 및 상태 굴림은 한 적에게만 하는 오색 보주는 해당된다. 얼음칼은 처음에는 이중시전이 가능했으나 범위피해가 따로 있는 것 때문인지 패치6에서 제외되었다.
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다만 명예 난이도에서는 전열의 추가공격권이 가속으로 늘어난 행동에는 적용되지 않아서 효과가 주공격 1회 추가 수준으로 크게 줄어든다.
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연쇄번개는 명중판정이 아니면서 단일대상을 타게팅하고 다수에게 딜을 넣는 이례적인 구조의 스킬이라 처음에는 이중주문의 적용대상이었는데, 패치 6을 통해 이중주문이 적용되지 않도록 바뀌었다. 하지만 버그인지 마르코헤쉬키르에 내장된 케레스카의 은총으로 획득하는 연쇄번개는 여전히 이중주문으로 사용할 수 있다.
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소서러(화이트 용혈통) + 위저드(방호)
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주사위를 두 개 굴려 높은 값을 적용.